Глава 1: присутствуют неточности
Герой, находясь в главе, где он сражался с Теспианом, раскрывает его истинную личность, используя улики, такие как наводка Фурии на Дом До’Эт, использование личин из дневника Джеззары, уничтожение кристалла маны, театральность в действиях и отсутствие собственных бойцов. Теспиан, оказавшийся дроу по имени Теспиан, признаёт свою причастность к событиям, объясняя, что его целью было ослабление Дома Ба’Энтар и работа на дворфов ради монополии на мифрил. В ходе боя Теспиан превращается в доппеля, призывая союзников, включая кенку Скирта Рубаку, нага Шаллаша и дроу Истраля.
В ходе битвы герой сражается с Истралем, используя различные тактики и способности, в том числе Сдвиг и Кровавую пелену, чтобы нанести урон и выжить. Фурия сражается со Скиртом Рубакой, применяя приёмы самбо и используя оружие, чтобы победить его. Герой, в конечном итоге, побеждает Истраля, а Фурия — Скирта Рубаку. Теспиан, в облике асимара, убивает Танкае, а затем вступает в бой с героем, который использует различные тактики и способности, в том числе Свайп и Улыбку фортуны, чтобы победить его.
После победы над Теспианом герой получает награды и задания, включая задание от Матриарха разобраться в ситуации и задание от Вождя клана Гремящего Пика. Герой обсуждает произошедшее с Матриархом, которая поручает ему покинуть Подземье на время и найти способ снять проклятие с шахты. Герой получает новые способности и улучшает старые, а также получает наставления от Кераши.
Интерлюдия: присутствуют неточности
Тулагронн Золотая Река, председатель первого банка Стоунхоллов и посол дворфов, испытывал сильное напряжение после разговора с главой клана Родриком, который требовал результатов и намекал на необходимость перевода Тулагронна на новые территории. Дворф, не любивший жару и предпочитавший умственный труд физическому, мечтал вернуться домой, но понимал, что миссия в Аскеше затягивается. Он испытывал неприязнь к эльфам, особенно к темным дроу, и был недоволен текущей ситуацией, связанной с добычей мифрила и невыполнением поставленных задач.
Внезапно в его кабинете появился дроу, который сообщил о смерти агентов, работавших на клан Стоунхоллов. Дворф был в ужасе, понимая, что провал миссии грозит ему серьезными последствиями. Дроу предложил передать послание Родрику, что дало Тулагронну надежду на спасение.
Однако, вместо слов, дроу использовал жестокий метод передачи сообщения, убив Тулагронна с помощью теневых клинков.
Глава 2: присутствуют неточности
В главе 2 герой, единственный ребёнок вселенной, вспоминает о встрече с Советом Старших Домов в Аскеше, куда его привело задание по очистке шахты. Он сдаёт трофей, полученный с убитого Старшего Разума, и сталкивается с Кхеннарией До’эт, которая намекает на вражду и обещает подарок. Герой, вместе с друзьями, получает награду и арбалет. Затем он встречается с гоблином Шило из гильдии Буревестники, который помогает ему достать кристалл маны. На встрече присутствует Арктур, гильдмастер Буревестников, который предлагает герою вступить в гильдию. Герой соглашается, но ставит условием присоединение своих друзей.
После этого герой отправляется к Клану Гремящего Пика, чтобы помочь Фурии вернуть кости Грокха, брата вождя. Он выполняет задание, получает награду и 71 уровень. Затем герой прибывает в Элдертайд, где ему предстоит выполнить квест, связанный с Безмолвным Братством. Он находит члена братства в таверне "Шипящая Тыква" и узнаёт о задании по поиску дневника Аристрага в канализации. Герой соглашается, получает доступ к скрытому классу "Эфирная тень" и отправляется в канализацию.
В канализации герой сталкивается с сахуагинами, побеждает их и освобождает пленников. Ему является богиня Аларис, которая предлагает отказаться от задания, но герой отказывается. Во время спасения пленников герой получает 75 уровень, но в результате нападения сахуагинов получает травму и теряет сознание.
Глава 3: присутствуют неточности
В провинциальном городке Вальденлоу Фурия нашла шхуну, капитан которой согласился доставить её в Гейлкросс за 220 золотых. Путешествие, которое должно было занять больше недели, обошлось ей в более чем пятьсот золотых, учитывая стоимость Свитка телепорта. Во время плавания Фурия общалась с Ансельмом, паладином Аксиоса, чей дух был заключен в шлеме, который она носила. Ансельм рассказал ей о своей жизни, о том, как он был несправедливо убит и о его желании отомстить.
Фурия выполнила задания, данные ей ранее, и получила новые предметы и навыки. Она прибыла в Гейлкросс, где столкнулась с предвзятым отношением к оркам. Затем, по указанию Ансельма, она отправилась на юг, чтобы найти его старого друга Изегаста. По пути на неё напал местный житель, но Фурия победила его.
Встретившись с Изегастом, Фурия рассказала ему о своей связи с Ансельмом. Изегаст, убедившись в правдивости её слов, согласился помочь, но для этого Фурии нужно было выполнить задание, связанное с убийством дракона.
Глава 4: присутствуют неточности
После пробуждения в заточении герой обнаруживает себя в затопленной камере, полной таких же, как он, пленников. Он получает опыт и повышает уровень, а также получает новые таланты. Герой использует зрение клона, чтобы осмотреть себя и понять, что он в кандалах. Он решает не бежать, а подождать, пока с ним не заговорит главарь. Вскоре в камеру входят сахуагины, и герой вступает в диалог с жрицей, которая сообщает, что его хочет видеть предводитель. Героя ведут в тронный зал, где он видит предводителя сахуагинов, Барона Тимми. Герой оскорбляет Барона, после чего его освобождают от кандалов, и начинается битва. Герой побеждает Мастера клинка, а затем вступает в бой с Бароном. Используя различные способности и тактику, герой побеждает Барона и его свиту. После битвы герой обыскивает тела, находит трофеи и выполняет задание, получив награды и повысив уровень. Он находит тайник с зельем и журналом. Получив сообщение от друзей, герой возвращает журнал, выполняет задание и получает новый скрытый класс — Эфирная тень. Он получает новые способности и понимает, что теперь может видеть мир по-другому. Герой обсуждает с дроу Цабалом особенности нового класса и покупает новые способности.
Глава 5: присутствуют неточности
Герой, находясь в переулке, размышляет о происходящем, вспоминая слова песни. Он изучает новые способности и заклинания, а также получает информацию о предстоящих событиях. Герой узнаёт о зашифрованном дневнике и получает задание от дроу.
Герой посещает кузницу, где знакомится с орком Агзодом и узнаёт о его прошлом. Он выполняет задание по спасению пленников сахуагинов, получает опыт и вознаграждение. Агзод чинит доспехи героя, а также даёт ему деньги, от которых герой отказывается. Герой узнаёт о значении приставки "ар" у орков и отправляется к другим выжившим. Он помогает детям, а затем обращает внимание на веру в богиню Эстрикс, после чего получает новое задание.
Герой получает задание от богини Эстрикс, выполняет его и получает награду. Он получает информацию о предстоящих событиях и отправляется на рынок. Герой сталкивается с гоблином-дератизатором, берёт у него заказ на крыс и голубей. Герой посещает караулку стражи Элдертайда, где получает задание от капитана Майвса. Он уничтожает барона сахуагинов, получает награду и повышает уровень. Герой получает новый меч и отправляется в храм Малаака. Он встречается с епископом Ревелоном, который рассказывает ему о Тиране Смерти и проклятии. Герой получает новое задание от церкви Малаака.
Герой получает задание убить Алику Коборел, но решает предупредить Эстрикс. На него нападают убийцы, но он успешно расправляется с ними. Герой получает опыт и предмет. Он встречается с Цабалом и узнаёт о местонахождении заложника. Герой получает эпический квест и соглашается его выполнить. Он встречается с Эстрикс, получает награду и информацию о драконе. Герой выполняет задание, получает награды и информацию. Он встречается с Арктуром, получает деньги и ДКП за эмблему. Герой отправляется на аукцион и планирует отправиться в Корлэнд.
Глава 6: присутствуют неточности
В шестой главе Фурия, орчанка, получает от мага Изегаста предложение убить дракона, чтобы получить рыцарский титул и другие награды от графа Бернье. Изегаст рассказывает историю о том, как дракон испортил свадьбу графа, испражнившись на шатер, и как это привело к несчастьям для графа и его семьи. Фурия соглашается на задание, получив от Изегаста информацию о местонахождении дракона и задание стать сильнее.
Фурия выполняет поручение Изегаста, уничтожив выводок булеттов, а затем племя хобгоблинов, занявших разрушенный форт. В процессе она получает опыт, новые навыки и предметы экипировки. Во время выполнения заданий Фурия сталкивается с моральными дилеммами, борясь со своими внутренними демонами и жестокостью. После выполнения заданий Фурия получает от Изегаста награду и информацию о местонахождении дракона, а также задание убить дракона.
Фурия, получив 85 уровень, готовится к битве с драконом, но внезапно подвергается нападению Старшего Разума, который пытается захватить её тело. Благодаря помощи Ансельма, Фурия вырывается из-под контроля Старшего Разума и получает новое задание, связанное с поиском способа избавления от него.
Глава 7: присутствуют неточности
Герой, чувствуя себя счастливчиком на аукционе, планировал потратить деньги, но решил сначала разобраться с текущими делами, включая квест от Безмолвного Братства и рейд с гильдией. Он решил улучшить экипировку, купив оружие средней дистанции и реагенты для алхимии. Также он приобрел свитки телепортации для перемещения между континентами. Герой продал старые предметы, чтобы получить деньги, и наткнулся на поддельный тренировочный замок Марека, который решил приобрести, чтобы прокачать навык взлома замков. Он связался с другом из гильдии, чтобы получить доступ к настоящему замку Марека, и в итоге потратил много денег на отмычки и прокачку навыка взлома.
После телепортации в Аскеш, герой отправился в здание Дома, чтобы проверить, заменили ли кристалл маны. Он обнаружил, что Кераши нет на месте, и решил заняться прокачкой навыка взлома. Он крафтил отмычки, повышая свой навык и получая новые способности. В итоге герой достиг максимального уровня навыка взлома и получил новые способности, включая возможность мгновенно взламывать замки.
Герой встретился с Кераши, чтобы узнать о скорпионьей цепи и получить навык экзотического оружия. Кераши направил его к кузнецу Шардрину, чтобы изготовить цепь на заказ. Герой также посетил Матриарха, чтобы узнать о кристалле маны и проклятии Тирана Смерти. Матриарх сообщила, что баланс между ними нарушен, и попросила героя быть готовым к жертвам. Герой получил задание найти кристалл маны и доставить его в Дом Эвер’харн.
Герой отправился к кузнецу Шардрину, чтобы заказать скорпионью цепь, и предложил ему частицу божественной силы. Герой также занялся алхимией, создавая различные смеси и получая новые способности. Он выучил рецепты для фляги неисчерпаемого возобновления и зелья разрывания цепей. Герой также начал изучать яды, получив новые способности.
Герой получил сообщение от Фурии с просьбой помочь убить дракона Райндрига Алчную Пасть. Он договорился с Арктуром, чтобы Фурия присоединилась к рейду. Во время рейда герой получил новые достижения и повысил свои навыки. В ходе боя с драконом герой использовал различные способности, но в итоге погиб. После воскрешения герой продолжил рейд, используя новые тактики и способности.