Дороги временно разводят Гвиндена и Фурию.
Болтливого эльфа преследуют наёмные убийцы, странные культисты Безмолвного жаждут его помощи, а новый клан приносит новые проблемы.
Фурия должна выполнить данный зарок и восстановить попранную честь Ансельма, мёртвого паладина, который поселился в её голове. Однако кроме него, там завёлся и новый незваный гость. И он имеет свои виды на тело безбашенной орчанки.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Герой, находясь в главе, где он сражался с Теспианом, раскрывает его истинную личность, используя улики, такие как наводка Фурии на Дом До’Эт, использование личин из дневника Джеззары, уничтожение кристалла маны, театральность в действиях и отсутствие собственных бойцов. Теспиан, оказавшийся дроу по имени Теспиан, признаёт свою причастность к событиям, объясняя, что его целью было ослабление Дома Ба’Энтар и работа на дворфов ради монополии на мифрил. В ходе боя Теспиан превращается в доппеля, призывая союзников, включая кенку Скирта Рубаку, нага Шаллаша и дроу Истраля.
В ходе битвы герой сражается с Истралем, используя различные тактики и способности, в том числе Сдвиг и Кровавую пелену, чтобы нанести урон и выжить. Фурия сражается со Скиртом Рубакой, применяя приёмы самбо и используя оружие, чтобы победить его. Герой, в конечном итоге, побеждает Истраля, а Фурия — Скирта Рубаку. Теспиан, в облике асимара, убивает Танкае, а затем вступает в бой с героем, который использует различные тактики и способности, в том числе Свайп и Улыбку фортуны, чтобы победить его.
После победы над Теспианом герой получает награды и задания, включая задание от Матриарха разобраться в ситуации и задание от Вождя клана Гремящего Пика. Герой обсуждает произошедшее с Матриархом, которая поручает ему покинуть Подземье на время и найти способ снять проклятие с шахты. Герой получает новые способности и улучшает старые, а также получает наставления от Кераши.
Тулагронн Золотая Река, председатель первого банка Стоунхоллов и посол дворфов, испытывал сильное напряжение после разговора с главой клана Родриком, который требовал результатов и намекал на необходимость перевода Тулагронна на новые территории. Дворф, не любивший жару и предпочитавший умственный труд физическому, мечтал вернуться домой, но понимал, что миссия в Аскеше затягивается. Он испытывал неприязнь к эльфам, особенно к темным дроу, и был недоволен текущей ситуацией, связанной с добычей мифрила и невыполнением поставленных задач.
Внезапно в его кабинете появился дроу, который сообщил о смерти агентов, работавших на клан Стоунхоллов. Дворф был в ужасе, понимая, что провал миссии грозит ему серьезными последствиями. Дроу предложил передать послание Родрику, что дало Тулагронну надежду на спасение.
Однако, вместо слов, дроу использовал жестокий метод передачи сообщения, убив Тулагронна с помощью теневых клинков.
В главе 2 герой, единственный ребёнок вселенной, вспоминает о встрече с Советом Старших Домов в Аскеше, куда его привело задание по очистке шахты. Он сдаёт трофей, полученный с убитого Старшего Разума, и сталкивается с Кхеннарией До’эт, которая намекает на вражду и обещает подарок. Герой, вместе с друзьями, получает награду и арбалет. Затем он встречается с гоблином Шило из гильдии Буревестники, который помогает ему достать кристалл маны. На встрече присутствует Арктур, гильдмастер Буревестников, который предлагает герою вступить в гильдию. Герой соглашается, но ставит условием присоединение своих друзей.
После этого герой отправляется к Клану Гремящего Пика, чтобы помочь Фурии вернуть кости Грокха, брата вождя. Он выполняет задание, получает награду и 71 уровень. Затем герой прибывает в Элдертайд, где ему предстоит выполнить квест, связанный с Безмолвным Братством. Он находит члена братства в таверне "Шипящая Тыква" и узнаёт о задании по поиску дневника Аристрага в канализации. Герой соглашается, получает доступ к скрытому классу "Эфирная тень" и отправляется в канализацию.
В канализации герой сталкивается с сахуагинами, побеждает их и освобождает пленников. Ему является богиня Аларис, которая предлагает отказаться от задания, но герой отказывается. Во время спасения пленников герой получает 75 уровень, но в результате нападения сахуагинов получает травму и теряет сознание.
В провинциальном городке Вальденлоу Фурия нашла шхуну, капитан которой согласился доставить её в Гейлкросс за 220 золотых. Путешествие, которое должно было занять больше недели, обошлось ей в более чем пятьсот золотых, учитывая стоимость Свитка телепорта. Во время плавания Фурия общалась с Ансельмом, паладином Аксиоса, чей дух был заключен в шлеме, который она носила. Ансельм рассказал ей о своей жизни, о том, как он был несправедливо убит и о его желании отомстить.
Фурия выполнила задания, данные ей ранее, и получила новые предметы и навыки. Она прибыла в Гейлкросс, где столкнулась с предвзятым отношением к оркам. Затем, по указанию Ансельма, она отправилась на юг, чтобы найти его старого друга Изегаста. По пути на неё напал местный житель, но Фурия победила его.
Встретившись с Изегастом, Фурия рассказала ему о своей связи с Ансельмом. Изегаст, убедившись в правдивости её слов, согласился помочь, но для этого Фурии нужно было выполнить задание, связанное с убийством дракона.
После пробуждения в заточении герой обнаруживает себя в затопленной камере, полной таких же, как он, пленников. Он получает опыт и повышает уровень, а также получает новые таланты. Герой использует зрение клона, чтобы осмотреть себя и понять, что он в кандалах. Он решает не бежать, а подождать, пока с ним не заговорит главарь. Вскоре в камеру входят сахуагины, и герой вступает в диалог с жрицей, которая сообщает, что его хочет видеть предводитель. Героя ведут в тронный зал, где он видит предводителя сахуагинов, Барона Тимми. Герой оскорбляет Барона, после чего его освобождают от кандалов, и начинается битва. Герой побеждает Мастера клинка, а затем вступает в бой с Бароном. Используя различные способности и тактику, герой побеждает Барона и его свиту. После битвы герой обыскивает тела, находит трофеи и выполняет задание, получив награды и повысив уровень. Он находит тайник с зельем и журналом. Получив сообщение от друзей, герой возвращает журнал, выполняет задание и получает новый скрытый класс — Эфирная тень. Он получает новые способности и понимает, что теперь может видеть мир по-другому. Герой обсуждает с дроу Цабалом особенности нового класса и покупает новые способности.
Описание этой главы отсутствует.
Герой, находясь в переулке, размышляет о происходящем, вспоминая слова песни. Он изучает новые способности и заклинания, а также получает информацию о предстоящих событиях. Герой узнаёт о зашифрованном дневнике и получает задание от дроу.
Герой посещает кузницу, где знакомится с орком Агзодом и узнаёт о его прошлом. Он выполняет задание по спасению пленников сахуагинов, получает опыт и вознаграждение. Агзод чинит доспехи героя, а также даёт ему деньги, от которых герой отказывается. Герой узнаёт о значении приставки "ар" у орков и отправляется к другим выжившим. Он помогает детям, а затем обращает внимание на веру в богиню Эстрикс, после чего получает новое задание.
Герой получает задание от богини Эстрикс, выполняет его и получает награду. Он получает информацию о предстоящих событиях и отправляется на рынок. Герой сталкивается с гоблином-дератизатором, берёт у него заказ на крыс и голубей. Герой посещает караулку стражи Элдертайда, где получает задание от капитана Майвса. Он уничтожает барона сахуагинов, получает награду и повышает уровень. Герой получает новый меч и отправляется в храм Малаака. Он встречается с епископом Ревелоном, который рассказывает ему о Тиране Смерти и проклятии. Герой получает новое задание от церкви Малаака.
Герой получает задание убить Алику Коборел, но решает предупредить Эстрикс. На него нападают убийцы, но он успешно расправляется с ними. Герой получает опыт и предмет. Он встречается с Цабалом и узнаёт о местонахождении заложника. Герой получает эпический квест и соглашается его выполнить. Он встречается с Эстрикс, получает награду и информацию о драконе. Герой выполняет задание, получает награды и информацию. Он встречается с Арктуром, получает деньги и ДКП за эмблему. Герой отправляется на аукцион и планирует отправиться в Корлэнд.
В шестой главе Фурия, орчанка, получает от мага Изегаста предложение убить дракона, чтобы получить рыцарский титул и другие награды от графа Бернье. Изегаст рассказывает историю о том, как дракон испортил свадьбу графа, испражнившись на шатер, и как это привело к несчастьям для графа и его семьи. Фурия соглашается на задание, получив от Изегаста информацию о местонахождении дракона и задание стать сильнее.
Фурия выполняет поручение Изегаста, уничтожив выводок булеттов, а затем племя хобгоблинов, занявших разрушенный форт. В процессе она получает опыт, новые навыки и предметы экипировки. Во время выполнения заданий Фурия сталкивается с моральными дилеммами, борясь со своими внутренними демонами и жестокостью. После выполнения заданий Фурия получает от Изегаста награду и информацию о местонахождении дракона, а также задание убить дракона.
Фурия, получив 85 уровень, готовится к битве с драконом, но внезапно подвергается нападению Старшего Разума, который пытается захватить её тело. Благодаря помощи Ансельма, Фурия вырывается из-под контроля Старшего Разума и получает новое задание, связанное с поиском способа избавления от него.
Герой, чувствуя себя счастливчиком на аукционе, планировал потратить деньги, но решил сначала разобраться с текущими делами, включая квест от Безмолвного Братства и рейд с гильдией. Он решил улучшить экипировку, купив оружие средней дистанции и реагенты для алхимии. Также он приобрел свитки телепортации для перемещения между континентами. Герой продал старые предметы, чтобы получить деньги, и наткнулся на поддельный тренировочный замок Марека, который решил приобрести, чтобы прокачать навык взлома замков. Он связался с другом из гильдии, чтобы получить доступ к настоящему замку Марека, и в итоге потратил много денег на отмычки и прокачку навыка взлома.
После телепортации в Аскеш, герой отправился в здание Дома, чтобы проверить, заменили ли кристалл маны. Он обнаружил, что Кераши нет на месте, и решил заняться прокачкой навыка взлома. Он крафтил отмычки, повышая свой навык и получая новые способности. В итоге герой достиг максимального уровня навыка взлома и получил новые способности, включая возможность мгновенно взламывать замки.
Герой встретился с Кераши, чтобы узнать о скорпионьей цепи и получить навык экзотического оружия. Кераши направил его к кузнецу Шардрину, чтобы изготовить цепь на заказ. Герой также посетил Матриарха, чтобы узнать о кристалле маны и проклятии Тирана Смерти. Матриарх сообщила, что баланс между ними нарушен, и попросила героя быть готовым к жертвам. Герой получил задание найти кристалл маны и доставить его в Дом Эвер’харн.
Герой отправился к кузнецу Шардрину, чтобы заказать скорпионью цепь, и предложил ему частицу божественной силы. Герой также занялся алхимией, создавая различные смеси и получая новые способности. Он выучил рецепты для фляги неисчерпаемого возобновления и зелья разрывания цепей. Герой также начал изучать яды, получив новые способности.
Герой получил сообщение от Фурии с просьбой помочь убить дракона Райндрига Алчную Пасть. Он договорился с Арктуром, чтобы Фурия присоединилась к рейду. Во время рейда герой получил новые достижения и повысил свои навыки. В ходе боя с драконом герой использовал различные способности, но в итоге погиб. После воскрешения герой продолжил рейд, используя новые тактики и способности.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.
Описание этой главы отсутствует.