Пролог: присутствуют неточности
Произведение рассказывает о высокоразвитом боге Каине, знающем многое о магии и создании артефактов. Он использует свои навыки и знания, чтобы совершенствовать оружие и броню, создавая уникальные артефакты высокого ранга, наполненные божественной энергией и насыщенные мощными свойствами, такими как неуязвимость, магия смерти и возможность призыва. В процессе он получает новые знания от старших богов, на практике повышая свойства своих объектов и при этом сохраняя баланс между различными аспектами энергии.
Далее Каин концентрируется на создании мощного доспеха — Доспехов Пустоты, — который сочетает в себе магические и технологические компоненты с особым ядром, встроенным в структуру. Он модифицирует доспех, придавая ему усиленные характеристики, способность к самовосстановлению, защитному полю и даже двойственной природе — одновременно служащий как оружие смерти и источник божественной силы. Эти артефакты обретают свойства, повышающие их прочность и предоставляющие владельцу власть над мёртвыми, что делает их практически непобедимыми и крайне опасными.
В процессе создания Каин не ограничивается только бронёй — он создает и мощное оружие, например, копье, объединяя энергию жизни, смерти и демоническую силу в однознаковом артефакте. Он также формирует из останков и материалов различные магические мечи — летающие, способные разделяться и летать, — которые он соединяет между собой, повышая их ранг до божественного уровня. Помимо этого, он усиливает старое оружие, создаёт новые системы, расширяет возможности своих системных карт и поднимает свой уровень мастерства, что позволяет ему противостоять растущим угрозам в мире, наполненном богами, магическими существами и мощными кланами.
Кульминация повествования — подготовка к решающей битве: силы пантеона богов и магических существ достигают новых высот, их уровень могущества повышается, а уставшие битвой бойцы продолжают укреплять свои позиции. В это время герой фиксирует прогресс союзных богов и готовится к финальной схватке, которая определит судьбу мира и его магической и божественной иерархии.
Глава 1. То, что стоит защищать: присутствуют неточности
В произведении описывается жизнь героя, живущего в мире после второго прихода системы, которая укрепила и изменила окружающий мир. Он наслаждается обычной прогулкой по Москве, делая акцент на том, как технологии и система обеспечили безопасность и комфорт, что делает этот мир ценным и защищаемым. Несмотря на глобальные перемены, на поверхности всё кажется привычным: дороги, магазины и окружающая жизнь, и лишь усиленные патрули напоминают о недавних преобразованиях.
Далее герой занимается вопросами подготовки к новым миссиям и проверками, обсуждая с Евой и другими персонажами особенности системы, акцентируя внимание на новых способах инициации и трудностях отбора кандидатов. Он также помогает родственникам, делясь ресурсами и опытом, укрепляя связи семьи и поддерживая баланс между личной жизнью и ответственностью. Временами он оказывает помощь в получении наград и улучшении своих божественных и духовных сил, участвуя в магических и божественных ритуалах.
На третьи сутки отпуска он занимается подготовкой к дальнейшим стратегическим и военным действиям, решая вопросы с пленными практиками и кандидатами на службу. В ходе операций он получает боевые артефакты и улучшения, поглощает божественные мечи и оружие, создаёт новые мечты и улучшает свои способности. Размышляя о миссиях, он также вступает в систему обменов, которая требует равноценного дарения, и принимает решение о создании и обмене мощными духовными артефактами и душами.
В финале герой использует свои способности, создаёт нового божественного летающего меча, управляет им и разделяет на множество клинков, демонстрируя степень его мастерства и подготовки к будущим сражениям. Весь сюжет пропитан атмосферой борьбы за сохранение ценностей мира, силы и магии, и акцент делается на постоянной необходимости защищать то, что было достигнуто, несмотря на угрозы и вызовы новых времён.
Глава 2. Мастер на все руки: присутствуют неточности
В главе «Мастер на все руки» главный герой занимается подготовкой к новым приключениям, используя свои возможности и навыки. Он быстро перемещается через врата в Малый Домин, закрывая их для маскировки и повышения защищённости. Затем он активирует врата младших богов, разделяя их и усиливая влияние в мире богов, одновременно рассматривая возможность активировать врата неизвестного бога.
Параллельно он использует накопленный опыт для улучшения своих навыков, повышая базовую подготовку, тактику, снайперское дело, взрывы и другие военные умения. В процессе получает уникальные навыки, такие как «Понимание земного оружия», «Убийственное намерение», «Мастер-диверсант» и «Заговоренная пуля», которые значительно расширяют его боевой арсенал и тактическое мышление. Также герой занимается стратегическим планированием, получая навыки предсказания и анализируя возможные исходы будущих сражений, несмотря на низкую вероятность успеха.
Несмотря на утомление и головную боль, он решает временно отложить более глубокое изучение баз данных, чтобы не сойти с ума или не потерять рассудок. В ходе подготовки он повышает свои духовные нити и восстанавливает энергию, что позволяет ему быть в отличной боевой форме. В конце он активирует системные переходы и собирается отправиться на неизвестные локации, чтобы продолжить свои исследования и получить новые возможности, опасаясь неизвестных угроз, но движимый любопытством и стремлением к развитию.
Глава 3. Неизвестная локация: присутствуют неточности
Главный герой оказывается заперт в загадочной и зловещей локации, похожей на заброшенную средневековую таверну с разрушенными предметами и телами, истерзанными неведомыми существами. Он обнаруживает останки, связанные с воплощением смерти — фрагменты высшего лича — и находит таинственный артефакт — сломанный жнецский косой и кости судьбы, которые дают ему задание бросать кости. Неожиданно пространство начинает просыпаться, свет внутри тускло усиливается, и герой понимает, что место оживает, и, скорее всего, пробудил хозяина — древнее зло.
Ситуация быстро обостряется: нежить выходит из всех коридоров и комнат, и герой вынужден участвовать в битве, применяя магию, телепортацию и мощное оружие, чтобы защитить себя. Он поднимается в уровень, несмотря на растущее число врагов — более сильных и разнообразных — и призывает рабов для помощи. Но нежить продолжает массу, усиливая свою атаку и захватывая все пространство, что заставляет героя действовать быстро и решительно.
В ходе схватки появляется шанс сбежать, и герой бросает кости, чтобы получить право уйти. Но место — это не обычная локация, и его действия вызывают пробуждение хозяина — древнего зла, превращая ситуацию в опасное испытание на выживание. Непрекращающийся поток нежити рассеивается, и герою удается найти скрытую дверь внутри руины, ведущую в подземный проход. Он акутуревает последнюю атаку, избегая ловушек и не позволяя врагам окружить себя, и, прорвавшись сквозь страхи и опасности, ныряет в темный люк, чтобы уйти из этого зловещего места, оставляя за собой разрушенные стены и шепот мертвой нежити.
Глава 4. Райский сад: присутствуют неточности
В ходе опасного путешествия Василий оказывается в загадочном божественном доме, окруженном мрачным неживым лесом и пространственными порталами. Он вынужден выбирать между входом в таверну, где может встретиться с хозяином и раскрыть тайны этого места, или попыткой уйти по тропинке, которая, судя по всему, ведет к неизвестности и опасности. Чтобы разобраться, он вызывает раба, но тот оказывается истощен, а дерево, растущее в саду, — словно борется за энергию, которая исчезает в его плодах или свойствах местности.
Внутри леса и в системе, изолированной во времени и пространстве, Василий сталкивается с магическими препятствиями и ловушками, усилиями которых является опасное оживление сада и энергетическая энергия, исходящая из врата. Он использует навыки идентификации, экспериментирует с ветвями и плодами, чтобы найти выход или силу, способную помочь — например, яблоко с магической силой. В итоге он находит таинственное яблоко из божественного домена, полное неизвестных свойств, которое может стать ключом к уходу или усилению.
Однако путь к свободе осложняется иктерическими барьерами: волнами энергии, искривлениями пространства и временными ловушками, которые требуют предельной осторожности. Дополнительно он сталкивается с загадочным трактирщиком Хароном — ним-НПС, сдержанным и загадочным, который предлагает выбрать между съеданием яблока или продолжением поиска выхода. В конце, под пристальным контролем времени и судьбы, Василий, не желая сдаваться, решает войти в таверну, надеясь раскрыть её секреты и, возможно, получить новые силы или знания для дальнейшего пути.
Глава 5. Игра: присутствуют неточности
В таверне-схроне, где разыгрывалась игра с судьбой, главный герой столкнулся с Хароном, хитрым существом, скрывающим свою истинную природу. В диалоге речь шла о плате за услуги: очках опыта, очках заслуг или возможной покупке части рабов в обмен на редкий артефакт — сердце Стража, содержащие души древних игроков и богов. Харон предложил поставить в игру свою уникальную филактерию и даже жизнь, вызвав сомнения и понимание, что место — не простое, а часть загадочной системы.
На фоне странных правил и устрашающего лова за ставку, герою предложили сыграть в кости. Он отказался продавать или отдавать рабов, выбрав риск — сыграть ради жизни и воспоминаний о таверне, поставив против сердца Стража. В ходе игры, Харон старался жульничать, подменяя результат броска, но главный герой использовал внутренние знания, чтобы увидеть истинный результат и выиграть. Эта победа вызвала ярость духа-хранителя, который начал превращаться: его тело росло и становилось более мощным, а сцена стала превращением в сражение.
Обострение конфликта привело к тому, что герою пришлось применить мощные атаки, чтобы уничтожить Харона, несмотря на его угрозы и попытки сохранить свою власть. В ходе боя он обнаружил, что Харон — всего лишь хранитель, а не часть системы, и что его связь с более высокими силами серьезно ослаблена или вовсе исчезла. В финале, герою удалось убить Харона, получить его сердце-артефакт и понять, что таверна — это не только место встречи, но и граница между мирами, скрытая за иллюзиями и опасностями.
Победа оказалась ценной, несмотря на опасность, а сама системы, похоже, тщательно следит за балансом, ставя ловушки и ограничения. Теперь герой уверенно движется к следующему этапу пути, оставляя за спиной загадочную игру и освободившись от чари Харона, чтобы продолжать свой путь в этом многослойном, полузабытом мире.