Цокольный этаж

Real-Rpg 15. Восхождение

Петр Жгулев

Real-Rpg / Город Гоблинов15

Глава 20. Предварительные планы

в процессе 796

Герой покинул Ковчег и, завершив дела, вернулся на Землю. Назначенная дата уже близко, а времени на подготовку практически не осталось...

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Произведение рассказывает о высокоразвитом боге Каине, знающем многое о магии и создании артефактов. Он использует свои навыки и знания, чтобы совершенствовать оружие и броню, создавая уникальные артефакты высокого ранга, наполненные божественной энергией и насыщенные мощными свойствами, такими как неуязвимость, магия смерти и возможность призыва. В процессе он получает новые знания от старших богов, на практике повышая свойства своих объектов и при этом сохраняя баланс между различными аспектами энергии.

Далее Каин концентрируется на создании мощного доспеха — Доспехов Пустоты, — который сочетает в себе магические и технологические компоненты с особым ядром, встроенным в структуру. Он модифицирует доспех, придавая ему усиленные характеристики, способность к самовосстановлению, защитному полю и даже двойственной природе — одновременно служащий как оружие смерти и источник божественной силы. Эти артефакты обретают свойства, повышающие их прочность и предоставляющие владельцу власть над мёртвыми, что делает их практически непобедимыми и крайне опасными.

В процессе создания Каин не ограничивается только бронёй — он создает и мощное оружие, например, копье, объединяя энергию жизни, смерти и демоническую силу в однознаковом артефакте. Он также формирует из останков и материалов различные магические мечи — летающие, способные разделяться и летать, — которые он соединяет между собой, повышая их ранг до божественного уровня. Помимо этого, он усиливает старое оружие, создаёт новые системы, расширяет возможности своих системных карт и поднимает свой уровень мастерства, что позволяет ему противостоять растущим угрозам в мире, наполненном богами, магическими существами и мощными кланами.

Кульминация повествования — подготовка к решающей битве: силы пантеона богов и магических существ достигают новых высот, их уровень могущества повышается, а уставшие битвой бойцы продолжают укреплять свои позиции. В это время герой фиксирует прогресс союзных богов и готовится к финальной схватке, которая определит судьбу мира и его магической и божественной иерархии.

В произведении описывается жизнь героя, живущего в мире после второго прихода системы, которая укрепила и изменила окружающий мир. Он наслаждается обычной прогулкой по Москве, делая акцент на том, как технологии и система обеспечили безопасность и комфорт, что делает этот мир ценным и защищаемым. Несмотря на глобальные перемены, на поверхности всё кажется привычным: дороги, магазины и окружающая жизнь, и лишь усиленные патрули напоминают о недавних преобразованиях.

Далее герой занимается вопросами подготовки к новым миссиям и проверками, обсуждая с Евой и другими персонажами особенности системы, акцентируя внимание на новых способах инициации и трудностях отбора кандидатов. Он также помогает родственникам, делясь ресурсами и опытом, укрепляя связи семьи и поддерживая баланс между личной жизнью и ответственностью. Временами он оказывает помощь в получении наград и улучшении своих божественных и духовных сил, участвуя в магических и божественных ритуалах.

На третьи сутки отпуска он занимается подготовкой к дальнейшим стратегическим и военным действиям, решая вопросы с пленными практиками и кандидатами на службу. В ходе операций он получает боевые артефакты и улучшения, поглощает божественные мечи и оружие, создаёт новые мечты и улучшает свои способности. Размышляя о миссиях, он также вступает в систему обменов, которая требует равноценного дарения, и принимает решение о создании и обмене мощными духовными артефактами и душами.

В финале герой использует свои способности, создаёт нового божественного летающего меча, управляет им и разделяет на множество клинков, демонстрируя степень его мастерства и подготовки к будущим сражениям. Весь сюжет пропитан атмосферой борьбы за сохранение ценностей мира, силы и магии, и акцент делается на постоянной необходимости защищать то, что было достигнуто, несмотря на угрозы и вызовы новых времён.

В главе «Мастер на все руки» главный герой занимается подготовкой к новым приключениям, используя свои возможности и навыки. Он быстро перемещается через врата в Малый Домин, закрывая их для маскировки и повышения защищённости. Затем он активирует врата младших богов, разделяя их и усиливая влияние в мире богов, одновременно рассматривая возможность активировать врата неизвестного бога.

Параллельно он использует накопленный опыт для улучшения своих навыков, повышая базовую подготовку, тактику, снайперское дело, взрывы и другие военные умения. В процессе получает уникальные навыки, такие как «Понимание земного оружия», «Убийственное намерение», «Мастер-диверсант» и «Заговоренная пуля», которые значительно расширяют его боевой арсенал и тактическое мышление. Также герой занимается стратегическим планированием, получая навыки предсказания и анализируя возможные исходы будущих сражений, несмотря на низкую вероятность успеха.

Несмотря на утомление и головную боль, он решает временно отложить более глубокое изучение баз данных, чтобы не сойти с ума или не потерять рассудок. В ходе подготовки он повышает свои духовные нити и восстанавливает энергию, что позволяет ему быть в отличной боевой форме. В конце он активирует системные переходы и собирается отправиться на неизвестные локации, чтобы продолжить свои исследования и получить новые возможности, опасаясь неизвестных угроз, но движимый любопытством и стремлением к развитию.

Главный герой оказывается заперт в загадочной и зловещей локации, похожей на заброшенную средневековую таверну с разрушенными предметами и телами, истерзанными неведомыми существами. Он обнаруживает останки, связанные с воплощением смерти — фрагменты высшего лича — и находит таинственный артефакт — сломанный жнецский косой и кости судьбы, которые дают ему задание бросать кости. Неожиданно пространство начинает просыпаться, свет внутри тускло усиливается, и герой понимает, что место оживает, и, скорее всего, пробудил хозяина — древнее зло.

Ситуация быстро обостряется: нежить выходит из всех коридоров и комнат, и герой вынужден участвовать в битве, применяя магию, телепортацию и мощное оружие, чтобы защитить себя. Он поднимается в уровень, несмотря на растущее число врагов — более сильных и разнообразных — и призывает рабов для помощи. Но нежить продолжает массу, усиливая свою атаку и захватывая все пространство, что заставляет героя действовать быстро и решительно.

В ходе схватки появляется шанс сбежать, и герой бросает кости, чтобы получить право уйти. Но место — это не обычная локация, и его действия вызывают пробуждение хозяина — древнего зла, превращая ситуацию в опасное испытание на выживание. Непрекращающийся поток нежити рассеивается, и герою удается найти скрытую дверь внутри руины, ведущую в подземный проход. Он акутуревает последнюю атаку, избегая ловушек и не позволяя врагам окружить себя, и, прорвавшись сквозь страхи и опасности, ныряет в темный люк, чтобы уйти из этого зловещего места, оставляя за собой разрушенные стены и шепот мертвой нежити.

В ходе опасного путешествия Василий оказывается в загадочном божественном доме, окруженном мрачным неживым лесом и пространственными порталами. Он вынужден выбирать между входом в таверну, где может встретиться с хозяином и раскрыть тайны этого места, или попыткой уйти по тропинке, которая, судя по всему, ведет к неизвестности и опасности. Чтобы разобраться, он вызывает раба, но тот оказывается истощен, а дерево, растущее в саду, — словно борется за энергию, которая исчезает в его плодах или свойствах местности.

Внутри леса и в системе, изолированной во времени и пространстве, Василий сталкивается с магическими препятствиями и ловушками, усилиями которых является опасное оживление сада и энергетическая энергия, исходящая из врата. Он использует навыки идентификации, экспериментирует с ветвями и плодами, чтобы найти выход или силу, способную помочь — например, яблоко с магической силой. В итоге он находит таинственное яблоко из божественного домена, полное неизвестных свойств, которое может стать ключом к уходу или усилению.

Однако путь к свободе осложняется иктерическими барьерами: волнами энергии, искривлениями пространства и временными ловушками, которые требуют предельной осторожности. Дополнительно он сталкивается с загадочным трактирщиком Хароном — ним-НПС, сдержанным и загадочным, который предлагает выбрать между съеданием яблока или продолжением поиска выхода. В конце, под пристальным контролем времени и судьбы, Василий, не желая сдаваться, решает войти в таверну, надеясь раскрыть её секреты и, возможно, получить новые силы или знания для дальнейшего пути.

В таверне-схроне, где разыгрывалась игра с судьбой, главный герой столкнулся с Хароном, хитрым существом, скрывающим свою истинную природу. В диалоге речь шла о плате за услуги: очках опыта, очках заслуг или возможной покупке части рабов в обмен на редкий артефакт — сердце Стража, содержащие души древних игроков и богов. Харон предложил поставить в игру свою уникальную филактерию и даже жизнь, вызвав сомнения и понимание, что место — не простое, а часть загадочной системы.

На фоне странных правил и устрашающего лова за ставку, герою предложили сыграть в кости. Он отказался продавать или отдавать рабов, выбрав риск — сыграть ради жизни и воспоминаний о таверне, поставив против сердца Стража. В ходе игры, Харон старался жульничать, подменяя результат броска, но главный герой использовал внутренние знания, чтобы увидеть истинный результат и выиграть. Эта победа вызвала ярость духа-хранителя, который начал превращаться: его тело росло и становилось более мощным, а сцена стала превращением в сражение.

Обострение конфликта привело к тому, что герою пришлось применить мощные атаки, чтобы уничтожить Харона, несмотря на его угрозы и попытки сохранить свою власть. В ходе боя он обнаружил, что Харон — всего лишь хранитель, а не часть системы, и что его связь с более высокими силами серьезно ослаблена или вовсе исчезла. В финале, герою удалось убить Харона, получить его сердце-артефакт и понять, что таверна — это не только место встречи, но и граница между мирами, скрытая за иллюзиями и опасностями.

Победа оказалась ценной, несмотря на опасность, а сама системы, похоже, тщательно следит за балансом, ставя ловушки и ограничения. Теперь герой уверенно движется к следующему этапу пути, оставляя за спиной загадочную игру и освободившись от чари Харона, чтобы продолжать свой путь в этом многослойном, полузабытом мире.

Главный герой побеждает Хранителя малого узла «Таверна», получая награду и опыт, а также поглощая часть его энергии. Он обнаруживает, что у него уже значительный запас божественной энергии, и задумывается о возможности использовать её для повышения уровня своей души и развития разума. В процессе погружения в медитацию он создает в своем внутреннем мире комнату и укрепляет контроль над пространством, расширяя комнату разума и превращая ее в комнату разума 4-го уровня, что позволяет ему лучше защищаться от врагов и получать новые возможности.

Создавая и расширяя комнату, он использует украденную энергию и собственные запасы. В процессе он получает выбор способностей: создавать оружие, генерировать молнии, наносить пси-атаки, ориентироваться с помощью нити Ариадны и запускать глубокий сон. Выбирая нить Ариадны, он получает инструмент для ориентирования и избегания риска потеряться в разуме, что особенно важно при атаках и исследованиях. После этого он возвращается в реальность, обнаруживая себя у стены таверны, немного израненным, но живым благодаря защите доспеха Пустоты.

Он исследует труп демонического практика и забирает его вещи, включая карту, которая оказывается скучной, и карту стазиса, которая поможет ему переместиться в безопасное место. Обнаружив яблоко Забвения, он распознает его как квестовый предмет с исцеляющими свойствами, способный переместить его в личную комнату или на Землю, при этом стерев память о текущем месте. Ашу и других призраков он подчеркивает, что предмет подозрителен, и рекомендуется проверить его или обменять.

Герой также замечает Великий Знак, предупреждающий о необходимости быть осторожным с костями, поскольку их наличие связано с властью и управлением узлом. Он решает не рисковать, пока не уверен в ситуации, и использует ключ для открывания люка, ведущего в подвал. Там он обнаруживает тело дьявола и алый кристалл, что, скорее всего, является ключом к управлению или финальной точкой его текущего задания. В целом, он действует осмотрительно, изучая объекты и делая выбор, чтобы укрепить свои позиции и продолжить продвижение в загадочном пространстве.

Главный герой исследует руины, связанные с дьяволом Хароном, и обнаруживает его повреждённое тело и давно забытые легендарные оружия, среди которых меч Стража Грааля, связанный с религией и архангелами. Он понимает, что тело Харона погибло под воздействием магии огня, но его душа могла успеть спастись. В ходе осмотра он также выясняет, что колоссальную ценность представляет сердце таверны — внутреннее сердечко, которое обладает собственной волей и сознанием, не желая погружаться в сон и готово нарушать правила системы ради своей сохранности.

В это время герой сталкивается с дилеммой: стать Хранителем сердца или оставить его, продолжая искать другие способы выйти из сложной ситуации. Он понимает, что попытка повредить сердце или убрать его напрямую грозит наказаниями, а система явно не желает допускать его к управлению локацией. Ведя напряжённые переговоры с разумным сердцем, он использует блеф и угрозы, чтобы добиться своего, вскользь намекая на возможность разрушения или крайней меры. Однако сердце остаётся в сопротивлении, и герой решает не идти на риск, проявляя хитрость и осторожность.

Решая оставить сердце в покое, он активирует ряд навыков и распределяет очки параметров, чтобы подготовиться к опасной ситуации. В процессе он использует умение вмешательства и выбирает бонусные навыки, чтобы повысить шансы на выживание и контроль ситуации. Перед финальным шагом он заполняет время, собираясь убирать все улики и следы своих действий. Будучи уверен, что его действия не вызовут подозрений, он делает последний решительный манёвр — использует ключи, скрытую технологию и заклинания, чтобы покинуть локацию, обходя системы контроля и не дав системе понять его намерений.

Несмотря на сложности, герою удаётся выйти из подземелья, оставляя за собой минимальные следы. Он устраняет все возможные улики и глушит сознание или память от претензий системы, чтобы обезопасить себя и сохранить возможность вернуться в будущем. В целом, не без хитрости и риска, он сумел ухитриться уйти из опасной ситуации, сохранив свою свободу и угрозы системы. В завершение он возвращается в свою личную обитель, полагая, что его план сработал, и теперь ему предстоит лишь узнать, сможет ли он восстановить контроль над локацией или же его ждёт новая опасность.

После возвращения из путешествия, главный герой встречается с Каином, который интересуется результатами. Получив воспоминания, Каин отмечает значительный прогресс и задает вопросы о причинах системной проверки. Обсуждается возможная роль героя в событиях, связанных с системой, и его потенциальная связь с прошлым мира, где система уже присутствовала.

Каин рассказывает о событиях прошлого, связанных с богом, уничтожившим системный маяк, и о роли Таверны в этих событиях. Герой получает информацию о Великой Филактерии, артефакте с мощными свойствами, включая возможность воскрешения и хранения душ. Каин советует герою забрать филактерию себе, предупреждая о рисках и последствиях.

После получения филактерии герой обсуждает с Каином планы на будущее, в частности, развитие разума и слияние различных типов телосложения. Каин предоставляет помощь в виде координат охотничьих локаций и предупреждает о опасностях, связанных с разумом. Он советует герою использовать филактерию для создания резервной души разума, чтобы обеспечить безопасность в случае гибели.

После битвы с нежитью, где многие практики получили ранения, главный герой помогает вылечить раненого практика Вэй Луна, чья культивация была разрушена. Вэй Лун, отчаявшись, просит смерти, но герой предлагает ему шанс на восстановление, требуя взамен верность. Используя очки опыта, герой восстанавливает поврежденные духовные корни Вэй Луна, давая ему возможность продолжить культивацию.

Затем герой приступает к слиянию, используя Сердце Стража в качестве основы для своей филактерии. Процесс сопровождается невыносимой болью, но в итоге завершается успешно, даруя герою новую Великую Филактерию и титул главы Братства Грааля. Он отказывается от покровительства Каина, превращая братство в Вольный Рыцарский Орден, и получает титул магистра, что повышает его известность.

Несмотря на новые титулы и возможности, герой не видит в них особой пользы, но понимает, что орден может быть полезен в будущем. Он размышляет о политических аспектах и возможных последствиях, но в данный момент его больше волнует другой вопрос, требующий немедленного решения.

Владелец, достигнув 95 уровня, инициировал трансформацию своих мистических душ, что привело к их слиянию и временному повышению ранга. После неудачной попытки дальнейшего продвижения, он переключился на другие типы энергии, достигнув предела и в них. Получив способность Абсолютный Разум, герой выбрал навык Пси-сканер и прорвался через пределы Разума и Удачи.

Далее, персонаж создал резервную душу Псайкера, синхронизировав её с собой, что дало ему дополнительную страховку. Он также приобрел несколько новых навыков, включая Овеществленную Пси-энергию и Пси-ускорение, проверив последний. После этого, герой посетил своего слугу Вэй Луна, который продемонстрировал впечатляющий прогресс в культивации, получив новое имя и обещание помощи.

Завершив дела в своем домене, герой отправился к вратам миссии, готовый к охоте в слое разума. Он планировал использовать полученные навыки и усиления для дальнейшего роста, стремясь к новым испытаниям и победам.

Василий, получив карт-бланш на действия в пределах подконтрольных территорий, решил потратить неделю на охоту на кошмаров. Он телепортировался на Землю, где, используя пси-энергию, погрузился в астрал, чтобы выследить и уничтожить тварей разума. В ходе охоты он столкнулся с различными кошмарами, включая акул, и использовал меч Каина и летающие мечи для борьбы.

После победы над кошмарами Василий собрал сгустки света, которые слились в жемчужину, но истощили его пси-энергию. Он вернулся в свою комнату разума, восстановил связь с основным телом и восстановил энергию. Используя энергию, полученную от побежденных кошмаров, он попытался улучшить свою комнату разума, но столкнулся с предупреждением о недостаточной плотности энергии.

Система указала на необходимость поиска более подходящего места для дальнейшего развития, но Василий решил остаться, понимая, что прорыв в мире тьмы без поддержки может быть смертельно опасным. Он осознал, что ему придется искать ресурсы самостоятельно, чтобы продолжить улучшение своей комнаты разума.

В главе описывается битва с мощными монстрами в условиях опасной иллюзии и трансформации. Главный герой, Василий, используя свои магические и псайкерские способности, создает на крыше дома вихрь энергии, привлекая тварей тьмы. Мельчайшие кошмары осыпаются на него, но более сильные существа держатся на расстоянии, выжидая удобного момента для атаки. В процессе сражения он использует молнии и мечи, чтобы уничтожить мелкую нечисть, при этом укрепляя свою крепость и создавая чертоги разума, которые превращаются в укрепленное лабиринт из множества комнат.

Со временем ситуация усиливается: враги растут числом, со всех сторон наступают тварики разного вида — рыбы, русалки, гуманоидные создания с разумом — все они явно пытаются проникнуть в чертоги. Василий вынужден быстро реагировать, укреплять защиту и бороться за выживание, используя свою силу, магию и новые способности, такие как создание живых защитников. Внутри чертогов разворачивается настоящая битва за контроль над пространством и сознанием, сопровождаемая постоянным напряжением и опасностью.

Появляются гигантские щупальца, пробивающиеся внутрь лабиринта, угрожающие разрушить его изнутри, и на поле боя появляется загадочное существо, уровень которого трудно определить, оно более мощное и непредсказуемое. Василий использует все свои силы, чтобы отбить атаку, при этом иногда вынужден прибегать к отчаянным мерам — призывать божественную помощь, ломать связи и закрывать проходы. В итоге он вынужден покинуть чертоги, чтобы уйти от надвигающейся катастрофы, оставляя за собой разрушенную крепость, которая скоро исчезнет, сохранив только память о былом сопротивлении.

В финале Василий оказывается на вершине скалы, уходит от разрушительных щупалец, и ему вновь удается избежать полнейшей гибели. Однако в этот момент он чувствует приближение бури — как природной, так и магической — и понимает, что опасность еще далеко не миновала. Создаётся ощущение, что недавняя битва лишь часть более масштабной борьбы с силами хаоса, и ему остается только надеяться на дальнейшую удачу, продолжая выполнять божественные задания и бороться за свое выживание в этом мрачном и опасном мире.

Схватка началась с блокировки телепортации и попытки противника ограничить пространство для манёвра. Василий, уклоняясь от щупалец, вырвался в космос, но враг не отставал, обрушивая на него ментальные атаки. Под натиском чужой воли, Василий, несмотря на божественную защиту, был вынужден бежать, выманивая противника. После провокации, Василий, используя рывки и шаги сквозь тень, сумел вырваться из окружения, заставив врага преследовать его.

Враг, разозлившись, направил свои щупальца на планету, но был перехвачен богами Земного Пантеона. Василий получил задание защитить мир, но его божественная сила иссякла. Последовала битва между богами и воплощённым ужасом, в ходе которой Василий, наблюдая за схваткой, получил метку и подвергся атаке, чуть не погибнув. Воскреснув, он отправил марионетку в слой разума, чтобы разведать обстановку, но связь оборвалась.

Враг, не желая сдаваться, продолжил атаковать, но боги, объединив усилия, нанесли ему критические повреждения. Каин, появившись в решающий момент, добил воплощённого ужаса. Василий получил награду - сосуд с пси-энергией. Битва завершилась победой, но оставила вопросы о мотивах и планах Каина, а также о дальнейшей судьбе мира.

После битвы с воплощением ужаса, главный герой, Каин, обсуждает с одноимённым богом произошедшее. Каин объясняет, что его вмешательство было необходимо для уничтожения твари, представлявшей угрозу для Земли, и что герой случайно привлёк её внимание. Обсуждаются масштабы угрозы, возможные последствия и природа существа, а также метка, оставленная на герое. Каин частично снимает метку, но предупреждает о возможных опасностях.

Затем герой, несмотря на предостережения, отправляется в свои чертоги разума, где обнаруживает разрушения после битвы. Он восстанавливает чертоги и, используя энергию, оставшуюся от побеждённого врага, создаёт существо - малый кошмар. Существо, похожее на щупальце, получает задание охранять периметр.

В конце герой покидает чертоги разума и возвращается в свой личный домен, подводя итог произошедшему. Он понимает, что, несмотря на отсутствие запланированного путешествия, он получил ценный опыт и новые возможности.

После успешной битвы с древним ужасом, Каин, старший бог, размышлял о расширении своего доминиона, используя как дипломатию, так и силу. В это время к нему обратилась богиня Тая, предлагая свои услуги. Тая, тёмная эльфийка, доложила об успешном присоединении нового мира, но также намекнула на необходимость более решительных действий для ускорения экспансии. Каин, оценив ситуацию, решил продолжить текущую стратегию, но не исключил возможности более жёстких мер в будущем.

После короткого "наказания" Таи, Каин вернулся к размышлениям о недавней победе и добытом кристалле Вечного Разума. Этот артефакт хранил знания, полученные от побеждённого ужаса и его предшественников. Каин погрузился в изучение кристалла, исследуя различные слои памяти. Он обнаружил истории о битвах, поглощениях миров и эволюции вселенных, начиная с эпохи Пустоты и Изначальной Воли, и заканчивая эпохой Неба и маны.

Погружаясь вглубь кристалла, Каин узнал о цикличности перерождений вселенных и о борьбе различных сил за власть. Он увидел истории о создании новых энергий и о падении великих существ. В конце концов, он достиг самых древних воспоминаний, где услышал легенду об Изначальной Воле и о последовательных эпохах, каждая из которых приносила новые энергии и новых правителей. Закончив изучение, Каин вернулся в свой мир, осознавая ценность полученных знаний и понимая, что история продолжается.

Главный герой, достигнув 95 уровня, получил задание на заключение контракта с костяным драконом, на что у него была всего неделя. Он решил использовать туман пси-энергии для развития своего разума, погрузившись в один из бассейнов. Внутри своего "дворца разума" он обнаружил, что вокруг царит абсолютная тьма, что позволило ему быстро развивать свои чертоги разума.

В процессе развития герой достиг шестого предела разума, получив навык "Сверхновая". Ему также предложили выбрать один из нескольких бонусных навыков, но ни один из них не соответствовал его ожиданиям. Он столкнулся с проблемой, когда созданное им щупальце, превратившись в Среднего Кошмара, начало проявлять нелояльность.

Герой решил заняться дрессировкой кошмара, используя комбинацию наказаний и поощрений. После нескольких "уроков" лояльность кошмара значительно возросла. В конце концов, герой понял, что для достижения желаемого результата необходимо сочетать кнут и пряник.

Главный герой, достигнув 95 уровня, обнаруживает, что его фляга с ценной жидкостью восстановилась, и решает использовать её для прорыва через шестой предел Разума. После успешного прорыва, он получает доступ к Чертогам Разума, где трансформирует их в Домен Разума, наделяя его силами пространства, времени, копья, меча, смерти и жизни. Домен превращается в мобильную крепость, способную перемещаться в мире разума.

В процессе создания домена, герой сталкивается с мятежным существом, Большим Кошмаром, которого он усмиряет, используя навык "Искра Разума". Это приводит к понижению его собственных характеристик, но повышает лояльность существа и наделяет его интеллектом. Герой нарекает существо Андреем, но обнаруживает, что тот не может получать опыт и развиваться обычным способом.

В конце концов, герой выбирает навык "Искра Разума" и успешно формирует Душу Псайкера, достигая первого божественного предела Разума. Он получает навык "Восстановление Разума" и выбирает "Искру Разума" в качестве следующего бонуса. После этого он использует навык на Большом Кошмаре, подчиняя его себе и наделяя интеллектом, что приводит к созданию нового вассала, Андрея, который, однако, не может развиваться обычным способом.

После поручения Андрею, герой переместился к кактусу, обнаружив его усиление. Проверив его лояльность, он объединил души, увеличив стабильность, но сдержал рост, чтобы избежать проблем с божественным барьером. После этого он приказал кактусам атаковать, убедившись в их эффективности, и перенёс их в безопасное место. Затем, покинув Домен Разума, он отправился к вратам, ведущим в божественный домен.

В божественном домене героя встретил Влад, который предложил ему амброзию и вызвал на тренировочный поединок. После принятия вызова, началась схватка, в которой герой продемонстрировал новые навыки, включая императорское владение мечом. В ходе боя Влад раскрыл свою школу Семи Клыков, и герой использовал щупальца и мечи, чтобы победить.

После победы герой получил карту костяного дракона и отправился к озеру, чтобы призвать его. Появился Древний Костяной Дракон, обладающий мощными характеристиками и способностями. Дракон, испытывая страх и покорность, не мог причинить вреда герою.

Герой заключил контракт с драконом, назвав его Эйн, и оседлал его. Дракон оказался сильным и впечатляющим, и герой направился к Каину для аудиенции и завершения прокачки.

Каин, божественное воплощение, предоставил герою доступ в зал замедленного времени для трансформации, предупредив о рисках и перспективах. В зале, где время ускорено, герой приступил к подготовке, повышая характеристики и пытаясь прорваться через первый божественный предел разума, используя для этого особый напиток. После успешного прорыва, герой получил новый навык и значительно усилил свою стабильность.

Далее герой приступил к физическим трансформациям, последовательно достигая божественных пределов силы, ловкости, интеллекта, живучести, выносливости и восприятия, получая соответствующие навыки. После завершения подготовительных этапов, герой приступил к объединению четырёх мифических типов телосложения, смешав различные энергии в бассейне.

Процесс слияния оказался мучительным и долгим, но в итоге герой успешно завершил трансформацию, получив особенность "Тело Четырёх Путей". Это открыло новые возможности для развития, но потребовало немедленного выхода из бассейна.

В этой главе главный герой завершает дорогостоящее внутреннее и внешнее преображение, преодолевая божественные барьеры и укрепляя свои параметры благодаря новому уровню и кровавым навыкам банши. Он занимается восстановлением сил, контролируя свою энергию и улучшая способности с помощью поглощения крови могущественных существ, что позволяет ему постепенно повышать параметры и достигать новых высот в своей силе. В процессе он задумывается о возможностях использования божественной крови для собственного усиления, но пока столкнулся с ограничениями, так как риски для него высоки. Однако, он планирует в будущем использовать их способности для улучшения себя.

Герой проводит время, взаимодействуя с банши и наблюдая за их ростом благодаря крови, полученной им, рассуждая о способностях, типа энергии и возможности усиления. Он изучает их механизмы развития, понимает, что поглощение крови может значительно повысить их уровень, если удастся это реализовать. В ходе диалога он также размышляет о мистических дарах, их ограничениях и возможных путях их получения, понимая, что доступ к ними ограничен и зависит от высших сил. Важным для него становится вопрос о выборе энергии и ресурсов, необходимых для дальнейшего развития.

В процессе он использует новые навыки контроля тела и устанавливает замки на параметры, чтобы управлять своей силой и защитить себя во время боевых или стрессовых ситуаций. Эти навыки позволяют ему временно ограничивать свои параметры, что облегчает если не контроль, то подготовку к возможным опасностям. После экспериментов он возвращается к более спокойным занятиям: проверяет состояние тела, наслаждается новым балансом и снимает ограничения, возвращая всё в привычные рамки. В конце главы он наконец получает возможность расслабиться, отключившись от постоянных забот, и решает отдохнуть, чтобы восстановить силы и подготовиться к будущим испытаниям.

В ходе последней сессии главный персонаж завершает свою тренировку и садится за ужин в столовой, где общается с Каином, своим наставником. Обсуждают важные аспекты мистической энергии и возможностей, связанных с её видами — волей, эфиром и чакрой. Полученная информация расширяет понимание и открывает новые перспективы для развития способностей, в том числе селекционных технологий и техник предсказания, а также интеграции энергий в геном и разум. Задание по выкупу новых даров и навыков в системном мире занимает немало времени и ресурсов, что персонаж тщательно планирует.

Далее рассматривается подготовка к штурму башни, где запланированы этапы контроля внешних зон и последующего продвижения к вершине. Обсуждается необходимость использования маски и памяти жертвы для проникновения в врагов, а также варианты действий в случае неожиданного сопротивления. Каин наставляет, что главная роль героя — проникнуть в ряды противника, заслужить их доверие и получить доступ к вершине, в то время как бои и маневры требуют хитрости и строгости. В разговоре подчеркивается, что доверие к вассалам ограничено, и возможны предательства, поэтому важно сохранять цепкую стратегию.

Параллельно с этим герой занимается развитием своих мистических систем, исследованиями и запоминанием новых типов энергии, таких как воля и эфир, создавая и усиливая соответствующие Семена. В процессе он изучает предания, легенды и писания, узнает о способах формирования озер, ростков и других структур энергии, что расширяет его возможности для будущего сражения. Время остаётся мало — он готовится к предстоящему выходу на Землю, зная, что впереди много опасностей и задач по подготовке к штурму.

На фоне всей подготовки усиливается понимание, что основная цель — захват башни для получения её ресурсов и становления демиургом, а также возможность стать богом и укрепить свою власть. Каин и герой заключают взаимные клятвы, подтверждающие желание сотрудничать, и делают ставки на успех миссии. Однако оба знают, что даже боги могут нарушить свои обещания, что добавляет напряжённости и опасений. В итоге, герой собирается использовать все свои силы и подготовиться к финальному этапу, чтобы выполнить задание, сохранить свои жизни и добиться успеха, несмотря на возможные трудности и предательства.