Глава 1. Защита периметра: присутствуют неточности
Великий, готовясь к миссии, прощается с Алией, оставляя её в безопасном убежище. Оказавшись в личном домене, он улучшает навыки и облачается в боевую форму. Перенесясь на Внешнее Поле Боя, он обнаруживает сотни врагов и вступает в бой, используя новые навыки для уничтожения монстров. Он спасает новоприбывшего игрока, Хорхео, и, сменив ник на "Странник", решает помочь землянам.
Оказавшись в эпицентре сражения, Великий обнаруживает хорошо укрепленный лагерь землян, окруженный превосходящими силами монстров. Он спасает группу игроков, оказавшихся в ловушке, и активирует ауру, собирающую очки Системы с умирающих врагов. Это позволяет ему быстро повышать уровень и улучшать навыки невидимости и отвода глаз.
В разгар битвы Великий, увлеченный жаждой опыта, присоединяется к атаке монстров, уничтожая их в огромных количествах. Он получает колоссальное количество опыта, заполняя все хранилища и достигая 226 уровня. После окончания битвы, он восстанавливает силы и освобождает спасенных игроков, получая благодарность от их командира.
Глава 2. Подкрепления: присутствуют неточности
После спасения нескольких игроков и улучшения навыка, главный герой решает избегать активного участия в битве, опасаясь привлечь внимание и потерять опыт. Внезапно прибывают подкрепления, и ему поручают помогать новичкам. Он перемещается по полю боя, спасая неопытных игроков, но случайно лишает их опыта, что приводит к негативным последствиям, включая усиление метки на его голове и ухудшение репутации.
Встретив полудемона Кара Багровую Реку, герой вступает в конфликт, демонстрируя свою силу и заставляя ее подчиниться. Он узнает о ее принадлежности к Башне, связанной с главой пантеона. После этого он продолжает уничтожать монстров, улучшая свои навыки.
В конце битвы, когда количество врагов уменьшается, герой сталкивается с ловушкой: прибывают новые противники в огромном количестве, и локация блокируется. Он понимает, что попал в засаду, устроенную внешними богами, и теперь ему грозит опасность.
Глава 3. Подкрепления противника: присутствуют неточности
Внезапно ситуация на поле боя кардинально изменилась: вместо уничтожения монстров на внешнем поле, герой столкнулся с хорошо организованной армией насекомых-богомолов, среди которых были и игроки. Их предводители быстро обнаружили героя, несмотря на его навыки сокрытия, и атаковали мощными техниками. Герой, применив "Ауру сбора Системных очков" и "Шаг сквозь пространство", переместился в скопление слабых богомолов, чтобы избежать смертоносной атаки.
Используя "Великие воздушные лезвия" и "Огненную стену", герой уничтожал врагов, но попал в ловушку: шестеро сильных богомолов, применив ауру замедления и купол, ограничили его в пространстве. Герой активировал "Сферу отдыха", ускоряя время внутри, чтобы скрыть свои действия от внешнего мира, и применил "Ауру замедления жизни", чтобы ослабить врагов. Внутри сферы он расправился с богомолами, а после её снятия добил оставшихся.
После победы герой получил награды от бога Каина и возможность посетить главу пантеона, но решил отложить это, опасаясь раскрыть свои секреты. Он решил использовать адских гончих как идеальных противников, уничтожая их с воздуха с помощью "Потока молний". Внезапно появились гаруды и жрица Бикары, начав атаковать героя самонаводящимися снарядами. Герой, оказавшись в огненной ловушке, нашёл уязвимость в мощном навыке противника.
Глава 4. Лагерь землян: присутствуют неточности
В относительно спокойном лагере землян, где новоприбывшие игроки обустраивались под присмотром врагов, раненый Сергей коротал время, ожидая помощи. Внезапно над лагерем возник столб синего огня, после чего с неба рухнуло обугленное тело игрока 90-го уровня, покрытое чешуей и костяными наростами. Система объявила награду за его голову, вызвав ажиотаж среди игроков.
Толпа начала спорить о том, кто убьет "небожителя", чтобы получить награду. Сергей попытался остановить их, утверждая, что каждый человек важен, но его оттолкнул темнокожий игрок, решивший получить награду. Тот замахнулся оружием, но клинок остановился в воздухе, а "труп" открыл глаз, выражая недовольство.
В этот момент стало ясно, что "мертвый" игрок жив, несмотря на ужасный вид и полученные повреждения. Это стало неожиданностью для всех, кто собирался воспользоваться ситуацией.
Глава 5. Битва в лагере: присутствуют неточности
После побега от жрицы Шакра, главный герой оказывается в людском лагере, где его чуть не убивают собственные соратники из-за желания завладеть его способностями. Он расправляется с нападавшими, используя свои умения, и получает задания от разных богов, предлагающих ему присоединиться к их стороне.
В лагере герой встречает жреца Цинь Луна, который проявляет интерес к его силе и предлагает помощь. Герой исцеляет раненых соратников, вызывая неоднозначную реакцию: одни благодарны, другие завидуют. Он решает остаться в стороне от конфликта, но подключается к общему чату армии, чтобы быть в курсе событий.
Начинается масштабная битва с врагами, где герой использует свои навыки для уничтожения противников. Он участвует в обороне, применяя различные умения, в том числе массовые атаки. В ходе сражения происходят взрывы, и герой сожалеет, что не смог воспользоваться возможностью получить опыт.
Враги прорывают оборону, и начинается резня в лагере. Герой продолжает сражаться, наблюдая за ходом битвы и понимая, что ситуация становится критической. Он видит, как за людей сражается дракон, но понимает, что положение дел ухудшается.
Глава 6. Печальный итог: присутствуют неточности
В разгар битвы с врагами, земляне получают неожиданную поддержку в виде огромного космического корабля, который наносит удар по противнику, но вскоре исчезает. Положение становится критическим, и появляется Зверобог Кир, призывая подкрепления. В ответ на это, на поле боя прибывает младшая богиня Умбра, которая блокирует поле боя и начинает уничтожать игроков.
Главный герой, Цинь Лун, атакует богиню, нанося ей урон, но становится её главной целью. Он выдерживает два смертельных удара благодаря защитным навыкам и артефакту, но в итоге погибает. После смерти он активирует артефакт, перемещающий его в прошлое на три часа.
Очнувшись на астероиде, Цинь Лун понимает, что его душа стала слишком велика для артефакта, и осознает, что прошло всего три часа. Он получает уведомление о глобальном нападении на его родной мир и решает принять участие в защите, используя знание будущего.
Глава 7. Великая филактерия и знание будущего: присутствуют неточности
Главный герой, воспользовавшись "Разгоном сознания", решает отправиться на миссию, зная будущее. Он телепортируется к своей девушке Алии, предупреждает о возможных опасностях и договаривается о способах связи. Затем, опережая события предыдущего временного витка, он активирует "Временную сферу" для подготовки.
Внутри сферы герой улучшает навыки, вкладывает опыт в Великую Филактерию, повышая её ранг до IV. Он тратит очки на улучшение параметра "Удача", получая новые навыки, включая "Великий мародёр" и "Абсолютную невидимость". Также он покупает и изучает навык "Сродство с истинным пламенем", чтобы противостоять огненной атаке.
Завершив подготовку, герой освобождает часть нежити из своей сумки, чтобы освободить место для спасения людей. Он ждёт нужного момента, чтобы войти в портал в ту же секунду, что и в прошлый раз, и оказывается на знакомом поле боя, готовый к битве с теми же монстрами.
Глава 8. Гениальный план: присутствуют неточности
В этой главе герой, вернувшись в прошлое, использует свои навыки для эффективной зачистки поля боя. Он применяет "Разгон сознания" и "Великую телесную циркуляцию", а также навыки сокрытия, чтобы незаметно уничтожать монстров и собирать выпадающие карты. Используя "Ауру сбора очков Системы", он осушает врагов, получая опыт. Он спасает союзника, Хорхео, телепортируя его в безопасное место.
Далее герой перемещается к лагерю, где помогает игрокам, используя "Выброс силы". Он решает реализовать гениальную идею: создать сеть миниатюрных порталов, чтобы расширить зону действия своей "Ауры" и собирать опыт с огромной территории. Он открывает множество порталов, вставляя в них части своего тела, чтобы охватить максимальную площадь.
В результате герой получает огромное количество опыта, достигая 231 уровня. После битвы он уходит в укрытие, используя "Временную сферу", чтобы обдумать дальнейшие действия. Он улучшает навык "Топкая земля" до С-ранга и планирует использовать свои знания о будущем, чтобы установить порталы в местах будущих катастроф, максимизируя сбор опыта. Он также планирует сразиться с сильными противниками, чтобы получить ценные карты и божественную силу.
Глава 9. Характеристики: присутствуют неточности
После восстановления энергий герой тратит очки характеристик, чтобы повысить удачу и интуицию, надеясь на лучший лут и возможность сбежать. Попытки повысить удачу оказываются неудачными, но после нескольких провалов система сдаётся, и герой получает бонусы, включая замену лута. Повысив интуицию, герой выбирает бонус "Расторжение Договора" и успешно повышает её до 75, получая возможность оценить угрозу и "Слепой прыжок".
Далее герой решает приобрести дополнительные щупальца для боевой формы, выбирая из доступных слотов. Он останавливается на дюжине тонких, но прочных нитей с шипами, которые планирует использовать для управления порталами.
В конце герой решает улучшить свои артефакты, вкладывая очки опыта в масштабируемые кольца и меч "Жнец". Он стремится полностью насытить меч, несмотря на значительные затраты, предчувствуя успех.
Глава 10. Другое развитие событий: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в лагере землян, создает подземное убежище, используя свои новые способности. Он расставляет портальные якоря для будущих атак и, воспользовавшись сферой ускоренного времени, улучшает свое оружие. После этого он перемещается по полю боя, спасая новичков и уничтожая монстров. В ходе перемещений он сталкивается с новыми противниками и ситуациями, которые отличаются от предыдущего цикла. Он спасает разумную обезьяну, уничтожает стаю иглострелов и помогает земным игрокам в борьбе с жуком. В конце концов, он сталкивается с кентавром, а также получает приглашение от богини Геры. На поле боя прибывают новые противники, и начинается вторжение.
Глава 11. Достойная битва: присутствуют неточности
В главе описывается битва Кречета с армией гуманоидных ящеров, возглавляемой девятью сильнейшими лидерами. Кречет, бросив вызов, вступает в поединок, используя свои умения и приемы, включая "Великие воздушные лезвия", телепортацию и боевую форму С-ранга. Он создает "Сферу отдыха" для ускорения времени и использует клонов для усиления атаки.
В ходе боя Кречет сталкивается с мощными противниками, включая жреца-дракона и полубогов. Он применяет "Секатор" и различные техники, но попадает в ловушку. Используя клонов и различные умения, Кречет одерживает победу, уничтожая врагов.
После победы Кречет испытывает физическое истощение, но получает жизненную и магическую силу убитых противников. Он объединяется со своими клонами, получая их опыт и воспоминания, завершая главу триумфом и новым опытом.
Глава 12. Достойная награда: присутствуют неточности
После тяжелого боя с превосходящими силами, герой приходит в себя, восстанавливаясь и анализируя произошедшее. Он пережил четыре смерти, но одержал победу, уничтожив элиту врагов. В награду он получает значительное увеличение характеристик, включая Божественную силу и родословную, а также множество ценных карт навыков, включая редкие "Сущности божественной крови" и "Дао".
Герой выбирает лучшие карты, включая "Сферу обречённости", и приступает к сбору трофеев. Он обнаруживает кольцо Великого дракона, дающее Божественную силу, и тахионную бомбу, что указывает на наличие высокотехнологичного оружия у врагов. Это заставляет его осознать важность своей победы и спасения лагеря землян.
Получив благословение от Каина, герой готовится к новому бою, понимая, что его ждет встреча с Ложным фениксом и ее приспешниками. Он уничтожает оставшихся врагов, собирает трофеи и готовится к предстоящей схватке, осознавая, что судьба привела его к этому противостоянию.
Глава 13. Феникс: присутствуют неточности
Кречет, один из сильнейших игроков, вызывает на поединок Феникса, надеясь ослабить её, убрав поддержку в виде Гаруд и получить системную награду. Феникс, подозревая обман, требует клятву, что Кречет не аватар бога. Получив клятву, она принимает вызов. В ходе битвы Кречет использует тактику, основанную на пространственных перемещениях и ускорении, чтобы победить Феникса, несмотря на её огненные атаки и призыв огненных элементалей.
После победы Кречет поглощает божественную силу и получает новые навыки, включая "Сущность крови феникса" и "Дао огня". Он также обнаруживает, что Феникс воскресла, что подтверждает её легендарную природу. Кречет использует "Просветление", чтобы изучить Дао жизни, ветра и огня, но не достигает второго ранга.
Затем Кречет, восстановив силы, замечает в поле боя кентавра, которого решает спасти. Каин награждает Кречета за победу, накладывая "Малое Восстановление" и "Малое Обновление", что позволяет ему повторно использовать "Просветление". Кречет открывает портал в людской лагерь, игнорируя атаки Гаруд, предвкушая предстоящую битву.
Глава 14. Осуществление задуманного плана: присутствуют неточности
В лагере землян царит суматоха: игроки и солдаты укрепляют оборону, готовясь к атаке. Главный герой, исцелив союзников, решает взять на себя командование и объявляет о присоединении к Армии. Он использует умение "Слышащий", чтобы отслеживать происходящее, предвидя развитие событий. Он готовится к битве, используя свои щупальца для сбора опыта, размещая их в порталах, чтобы атаковать врагов.
Враг начинает наступление, и герой, предвидя ядерный удар, создает сеть порталов для сбора опыта. Он отключает чувства, чтобы справиться с потоком энергии, и активирует защиты. Взрывы уничтожают его щупальца, но приносят огромное количество опыта, чуть не сводя его с ума. Он достигает 316 уровня, получает новые навыки и понимает, что будущее немного изменилось.
После взрывов герой приходит в себя, обнаруживая, что его убежище обнаружено. Он телепортируется в другое убежище, а затем возвращается в лагерь, где уже идет битва. Появляются подкрепления, в том числе Зверобог Кир и Младшая богиня Умбра. Герой, предвидя ход событий, готовится к эвакуации, планируя спасти как можно больше людей. Он телепортируется в центр лагеря, вступает в бой, а затем, используя карту возврата, готовится к побегу, но попадает в Паучье Владение Умбры.
Глава 15. Окончание великой битвы: присутствуют неточности
После ожесточенной битвы в небе появляется паутина, в которой висят коконы. Главный герой, обладающий невидимостью, замечает, что сеть нацелилась на него. На поле боя появляются новые игроки: аватар Каина, вампир, атакующий паучиху, и Ашу, теневая богиня, чьим аватаром является мужчина. Они вступают в бой, превосходя главного героя по силе. В ходе сражения паучиха повержена, а крыса, младший бог, значительно усиливается.
После победы в битве наступает перемирие. Главный герой собирает добычу, в том числе карты навыков, и находит тело мертвой паучихи. Он решает извлечь ее кровь, чтобы получить родословную или усилить себя. Затем он помогает раненым бойцам, используя свои способности.
Внезапно на поле боя появляется сам Каин, старший бог, который одним ударом побеждает вражеского зверобога. Каин накладывает на всех присутствующих мощные исцеляющие эффекты, восстанавливая их здоровье.
Глава 16. Последствия: присутствуют неточности
После великой победы над ордами монстров Каин, могущественный бог, проводит ритуал воскрешения павших воинов. Главный герой, обладающий навыками некромантии, наблюдает за процессом, пытаясь понять его суть. Он случайно впитывает в себя частицы смерти, но, вместо борьбы, решает принять их, познавая Дао Смерти. Затем он постигает Дао Жизни, наблюдая за воскрешением воинов.
Получив задание собрать трофеи с поля боя, герой изгоняет других игроков и собирает добычу. Система награждает его за вклад в победу, предлагая улучшить два навыка. Он выбирает "Абсолютный клон" для увеличения количества клонов и "Бессмертный" для защиты от духовного урона.
Вернувшись в свой домен, герой размышляет о полученных знаниях и наградах, готовясь к дальнейшим приключениям.
Глава 17. Жнец: присутствуют неточности
После завершения миссии главный герой, достигнув 316 уровня, получает награды и улучшения. Он улучшает свою С-ранговую боевую форму, увеличивая характеристики. Также он обнаруживает, что накопил 119 единиц Божественной силы, поглощая веру поверженных врагов. Кроме того, он пробуждает в себе "Истинное пламя", усиливающее огненные атаки.
Самым значимым событием становится возможность улучшить свой масштабируемый меч "Жнец" до В-ранга. Система предлагает три варианта улучшения, требующих вложения Божественной силы. Герой решает потратить 200 единиц Божественной силы, чтобы получить максимально качественный клинок.
В процессе улучшения герой входит в особый системный режим, теряя все предыдущие свойства оружия. Он ощущает слабость от потери Божественной силы, но предвкушает новые возможности, которые откроет ему улучшенный меч.
Глава 18. Создание божественного меча: присутствуют неточности
В главе описывается процесс создания мощного божественного меча главного героя, который осознает необходимость отказаться от прежних слабых умений и встроенных свойств оружия. Он погружается в состояние концентрации, читая концепты и выбирая для меча важнейшие характеристики — такую как неразрушимость, невероятная острота, духовный урон и возможности поглощения энергии. В процессе он экспериментирует с различными настройками, учитывая баланс между мощностью, весом, возможностью летать и хранением божественной энергии, стараясь максимально повысить эффективность оружия.
Герой особое внимание уделяет выбору способов хранения меча — решая, что надежнее всего будет поместить его в симбионт или внутрь тела, чтобы не рисковать потери. Он также планирует увеличить хранилище энергии и развить способности меча — добавляя ауры, атакующие умения и защитные свойства, для борьбы с настоящими богами и мощными противниками. В процессе он оценивает свои ресурсы, вступая в торговлю за дополнительные условные единицы, и обсуждает потенциал постепенного развития оружия и системы в целом.
Постепенно герой формирует окончательный набор характеристик: сильные атаки на основе концептов пространства и времени, накопители божественной энергии, ауры всепоглощающей жизни и смерти, а также область замедленного времени. Он заключает, что его оружие должно расти вместе с ним, оставляя масштабируемыми основные параметры, чтобы не потерять потенциальные возможности при продвижении к более высоким рангам. В итоге он выбирает наиболее важные свойства, чтобы не тратить все ресурсы сразу и подготовиться к будущим боям и развитию.
Перед завершением создания меча герой разрабатывает стратегию, как использовать его наиболее эффективно — создавая баланс между мощными атаками, возможностью поглощения энергии врагов и защитными механизмами. Он понимает, что его ресурсы всё-таки ограничены, и решает приобрести самые важные умения, оставляя простор для дальнейших улучшений и развития системы. В финале он подтверждает свой выбор, передавая оружие в симбионт, и возвращается в реальный мир, готовый к новым испытаниям с этим могучим артефактом.
Глава 19. Осмотр добычи и того, что получилось: присутствуют неточности
В главе герой исследует свои достижения и добычу после насыщенных боёв и накопления силы. Он замечает, что потерял значительное количество Божественной энергии, жертвуя ей для получения системных наград и создания божественного оружия — меча Жнец, являющегося его симбионтом. Этот клинок впечатляет своей красотой, мощностью и способностью адаптироваться под владельца, а также обладает множеством уникальных свойств, таких как проведение энергии, создание области замедленного времени и пространственный слом. Герой веселится, играя с мечом и настраивая его параметры, наслаждаясь его возможностями.
Затем он приступает к активному использованию своих божественных умений и ресурсов, для расширения домена и повышения уровня силы выше 250. В процессе он собирает карты, в основном с высокими рангами, — уникальные тела, души великих магов, концепты дао и редкие способности. Среди добычи есть также важная карта — Искусственное просветление, позволяющая постоянно входить в состояние познания и обмена информацией, что даст ему новые способы улучшения и развития.
Герой продолжает совершенствовать оружие и свои навыки, одновременно мечтая об усовершенствовании своего дома. Он собирается усилить свою божественную силу, собирает и изучает карты, чтобы наполнить их потенциалом. В финале он задумывается о дальнейшем развитии, осознавая, что перед ним — бесконечный путь к знаниям, совершенству и силе.
Глава 20. Поглощение особенностей и сюрпризы Илюзорного мира: присутствуют неточности
В третьи дни после событий главный герой интенсивно поглощает карты с различными энергетическими особенностями, чтобы усилить свои способности. Он сосредотачивается на магических дарах, духовной энергии, разуме и особенно на чертогах разума, что позволяет ему повышать уровень своих владений и получать новые навыки. Среди вариантов он выбирает способность сканировать разум и память, что увеличивает его контроль над сознанием других существ.
Обогатившись новыми возможностями, герой отправляется в иллюзорный мир, где раньше ему казалось опасно и незнакомо. Там он обнаруживает огромного мертвого кракена, чье тело обвили щупальца, и которого он теперь связывает со своими владениями. Вдохновленный этим, он создает разнообразных иллюзорных монстров и птиц, укрепляя их из Божественной пси и делая их послушными ему существами для охраны территории. Среди творений — драконы, которые могут летать, и небольшие живые существа, способные реагировать на команды.
Особое внимание он уделяет попыткам воскресить древнего кракена — могучего монстра, чье тело наполнено огромным запасом энергии. Несмотря на непрерывные усилия, ему не удается сразу активировать морского титана. Он продолжает накачивать его своей пси-энергией и пытается подключить Божественные параметры, понимая, что такие мощные создания требуют особых условий для пробуждения. В конце концов ему удается вызвать пробуждение, и сущность открывает глаза, показывая, что наконец-то пробудил подлинного, стремительно просыпающегося в его владениях монстра — огромного и опасного илюзорного кракена с уровнем 36, уровень которого явно упал после смерти, но который по-прежнему остается грозным.
Глава 21. Новый Илюзорный питомец и Тело Мудреца: присутствуют неточности
В главе 21 главный герой приобретает нового мощного иллюзорного питомца — гигантского осьминога, который, несмотря на свою огромность и независимость, подчиняется его приказам и служит защитой. Контроль над ним не полностью абсолютен, но монстр оказывается ценным союзником, спрятавшись под «Чертогами» и создавая там пси-гнездо. В этот момент герой решает вернуться в обычный мир, несмотря на опасности и свои внутренние эксперименты.
На пути к развитию дальше он активирует магическую трансформацию «Тело Мудреца», улучшая свои параметры, и поглощает карты «Дао Пожирания», повышая сродство с этим концептом для возможности в будущем использовать его в своих целях. Также он поглощает сердце жукобога и осколок сердца неизвестного бога, что существенно усиливает его магические и божественные показатели, даёт новые свойства и расширяет энергоканалы.
Особое напряжение вызывает поглощение осколка сердца, принадлежащего старшему богу, которое буквально извергает внутри мощнейшие энергии, почти разрушая его самого. В ходе этих процессов герой понимает важность и опасность концентрации концептов и сил, получая новые магические дарования и укрепляя свои способности. В итоге он движется к ещё более высоким уровням и мощи, продолжая искусственно совершенствовать себя в потере контроля и преодолении внутренних лимитов.
Глава 22. Третий Божественный барьер в Мудрости: присутствуют неточности
В главе главный герой сталкивается с опасным Божественным осколком, поглощение которого вызывает у него сильное напряжение и страх за свою магическую энергию. В критический момент он использует просветление и применяет помощь системы, чтобы прорвать третий Божественный барьер в Мудрости, что ему удается благодаря правильной стратегией и внешней поддержке. После этого он ощущает облегчение, но сталкивается с тяжелыми последствиями: его энергетическая система повреждена, и восстановление затруднено из-за сильных травм энергии.
Несмотря на трудности, герой получает новые возможности и усиления: повышается его Мудрость, магическая сила, стабильность души и концепт «Познание», который может открыть ему путь к статусу Демиурга. Он также замечает, что его магический дар превысил определенный уровень, что позволяет ему перейти в следующую стадию магического развития, формируя новые навыки и расширяя возможности. В процессе он понимает, что из-за травм и насыщенности энергии ему нельзя быстро использовать все запасы, и вынужден ждать восстановления — однако мысли о скором возвращении к Алие согревают его.
Затем персонаж выбирает место перемещения в один из интересных миров, чтобы продолжить свои приключения и подготовиться к новым сражениям. Он возвращается на астероид в свою пещеру, где обнаруживает следы недавней борьбы и предполагает, что Алия могла пострадать или убита — что вызывает тревогу. Проверяя местность, онUsing защитные клинки и метки, он пытается понять, где находится его напарница и есть ли еще шанс ее спасти, надеясь на ее выживание и скорое возвращение к нему.
Глава 23. Алия: присутствуют неточности
В Глава 23 героиня Алия находится в духовной пирамиде, радостная и ощущающая свое развитие — она достигла пятого ранга Зарождающейся души и получила новый навык, укрепляющий тело и увеличивающий ее мощь. Внутри нее теплится любовь к Кречету, своему напарнику и будущему отцу ребенка, а также гордость за свои достижения и надежда на их будущее. Она недавно узнала о своей беременности и планирует сообщить об этом Кречету, боясь потерять его из-за его амбиций и риска погибели в боях.
В особый момент в ее жизни появляется тревожное сообщение — пал Старший бог Изур, покровитель их пантеона, и это потрясает ее до глубины души. Она понимает, что смерть такого могущественного божества грозит превращением их мира в охотничью зону для врагов, ведь у богов остались лишь матери, а остальная божественная защита ослаблена. Беспомощность и опасность снаружи омрачают спокойствие Алии, которая вынуждена искать способы защитить свою семью, используя навыки и возможности системы, а также перемещаясь и укрепляя свои позиции.
Когда враги прорвались к их дому, схватка оказалась тяжелой — Тилана, мать Алиии, борется, чтобы затруднить их нападение, но превосходство врагов с их артефактами и защитными навыками неминуемо. В этот момент, к их удивлению, появляется дочь Алиии — сильный игрок с уровнем 164, которая неожиданно бросается на помощь, вызывая ошеломление врагов своими мощными и недосягаемыми атаками. Ее появление меняет исход ситуации, демонстрируя ее необычайную силу, и оставляет врагов в страхе, а мать и остальные члены семьи в надежде на спасение.
На фоне борьбы проявляются мощные духи и сильные внутренние конфликты. Старшая дочь демонстрирует уважение и восхищение своими поступками, а также осуждение учителя за трусость и слабость — она уверенно выступает против эльфа, бывшего учителя, и показывает свою силу, подавляя давление и захватывая пространство своими концептами. Эта сцена завершается мощным столкновением, подчеркивающим новую силу и решимость Алиии, способную не только защитить свою семью, но и развернуть свою истинную мощь в борьбе с силами зла.
Глава 24. Снова один: присутствуют неточности
В результате рассказанного выясняется, что главный герой пережил тяжелую внутреннюю борьбу и победил могущественное существо — некро-жука, который был создан из тела младшего бога. Он применил свои уникальные навыки, мощные энергии и магические заклинания, чтобы поднять и усилить этого монстра, сделав его своим верным боевым Петром. Вместе с этим он укрепил контроль над новым существом, получив возможность управлять им благодаря посвящению в свою веру и закреплению рабской картой. Такое усовершенствование позволило ему создать очень мощную и сложную для уничтожения боевую единицу, которая сможет противостоять даже очень сильным врагам.
Тем временем главный герой продолжал развивать свои собственные силы и параметры. Он систематически прокачивал тело и магические умения, улучшая характеристики и получая новые бонусы. За короткое время он значительно поднял уровень своих сил и жизненных показателей, освоил специальные карты и техники, такие как "Духовная трансформация мышц" и "Духовная трансформация связок", чтобы сделать свое тело более устойчивым и сильным. Кроме того, он начал изучать и применять навыки уязвимых у него карт "Тело Бессмертного" и "Тело Мудреца", что облегчило развитие духовных аспектов и снизило риск осложнений при трансформациях.
Одновременно он занимался подготовкой к будущим столкновениям, собирая битву с могущественными врагами — лесными стражами, представленными огромными деревьями, обладающими сильной защитой и накопленной духовной энергией. Герой использовал свои умения, чтобы разрушить защитные структуры растений при помощи мощного пространственного слома, высвободив огромные порции энергии и получив значительные уровни опыта и повышение уровней. В результате его атаки лес был разрушен — осталось лишь несколько поврежденных деревьев, что означало его эффективную победу и подготовку к новым сражениям и исследованиям.
Таким образом, автор показывает, как главный герой накапливает и совершенствует свои возможности: создаёт мощную нежить, усиливает собственные характеристики, укрепляет контроль над боевыми существами и достигает новых высот в энергетическом и магическом развитии. Все эти действия подчеркивают атмосферу постоянной борьбы за силу и контроль, а также его стратегическую гибкость в подготовке к будущим опасностям.
Глава 25. Неожиданно интересная миссия: присутствуют неточности
Главный герой, уничтожив несколько деревьев-канторов, обнаружил, что это прибыльный источник опыта и ресурсов. Получив миссию "Помощь союзным игрокам", он, несмотря на нежелание, решил принять её, предчувствуя ловушку, но уверенный в своих силах.
Параллельно, древний лич Хард-Дар занимался прибыльным бизнесом по порабощению игроков, призывая их через систему. Он использовал рабов для продажи, получая прибыль и ресурсы. Лич был уверен в своей стратегии, имея сильную команду и систему защиты от побегов.
В очередной раз призвав группу игроков, лич столкнулся с неожиданным сопротивлением. Один из игроков, человек 54 уровня, не поддался ментальному воздействию и, улыбаясь, освободился от оков. Лич почувствовал смертельную опасность, осознав, что столкнулся с противником, превосходящим его ожидания.
Глава 26. Мир смерти: присутствуют неточности
Начав миссию, герой подготовился к возможной опасности, усилив себя защитными навыками и разогнав разум. Оказавшись в мире смерти, он обнаружил себя в руинах, окруженным высокоуровневой нежитью, которая мгновенно обезвредила союзников. Врагами оказались Древние Личи, Вампиры и толпы ревенантов. Герой, используя свои навыки, быстро расправился с большинством противников, но столкнулся с хитрым вампиром, который предложил ценную информацию в обмен на жизнь.
После обмена информацией о мире и его осколках, герой отпустил вампира, а тот сбежал, оставив героя с задачей уничтожения оставшейся нежити и поиска сокровищ. Герой отправил своего дракона на северо-восток с картой, а сам занялся зачисткой руин, используя новые навыки, основанные на концептах. Он выпустил свою нежить и рабов, чтобы они завершили зачистку, а сам планировал заняться местным аристократом и собрать выпавшие карты.
Глава 27. Хорошая репутация: присутствуют неточности
В этом фрагменте главный герой сталкивается с личом, которого пытается прижать, но тот предлагает ему сделку — он просит сохранить ему жизнь, обещая взамен ценные предметы и навыки. Лич готов отдать карты, редкий навык по сбросу системных откатов и семь камней души в обмен на свою свободу. Герой рассуждает о выгодности этой сделки, понимая, что наличие столь мощных умений откроет перед ним новые возможности. Он решает воспользоваться предложением, договорившись о цене и отпуская лича, который быстро уходит, ловко перебравшись на костяную костяную крокозябру.
После этого герой завершает выполненную миссию, собирает системные очки и планирует подготовиться к возможным опасностям. Он собирает оружие и усиливает свою защиту, создавая запасные клинки на время, чтобы быть готовым к встрече с сильнейшими врагами. Осознавая, что враг уже пожаловался лорду, он понимает необходимость срочного ухода и открывает портал. В спешке он уезжает с помощью летящего дракона, наслаждаясь красивым заходом солнца и окружающей природой, пропитанной необычными красками и формами.
Пояснение его текущему миру дает понимание о его прошлом и о катастрофе, которая тут произошла — мировая рана, прорвавшаяся несколько тысяч лет назад, заполнила этот мир темной некротической энергией и душами, вызывая массовую нежить и разрушения. Планета оказалась охваченной хаосом и борьбой за выживание, а на ее территории сейчас существуют разломы и незалежные божества, балансирующие между силами смерти и мертвой магией. В этом мире герой намерен исследовать щели между реальностями, чтобы добывать опыт, улучшать свои навыки и искать новые возможности для усиления.
Общее настроение описанного мира — мрачно-загадочное, наполненное опасностями и божественными тайнами. Герой, осознавая опасности и прекрасно понимая масштаб происходящего, движется вперед, надеясь найти новые источники силы и сохранить свою жизнь в эти тяжелые времена. Его путешествие продолжает напоминать борьбу между смертью и жизнью, при этом он старается максимально использовать все предоставленные ему возможности.
Глава 28. Таящиеся у разлома: присутствуют неточности
Путешествие к месту прорыва на план смерти привело героя в жуткий лес, где деревья, пропитанные смертью, вызывали опасения. Он разбил лагерь, призвав своих союзников, чтобы оценить обстановку. Вампирша почувствовала сильные эманации смерти, а лич предупредил о возможном внимании со стороны леса. Герой решил отпустить плененных игроков, дав им задание уничтожить костяных химер, но оставил их под присмотром своей нежити.
Неожиданно к герою обратилась хобгоблинша Ори, предлагая свою помощь и потомство, но он отказался. Вскоре после этого, со стороны леса началось движение некромонстров, возглавляемых Реликтовым Банши. Это означало, что хозяин этих земель решил посетить героя.
На героя обрушился дикий ужас, заставивший его почувствовать непреодолимое желание бежать. В этот момент над округой раздался леденящий душу крик, возвещающий о присутствии живого человека в его владениях, и из тумана начали появляться новые банши.