Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой, отбывая срок в виртуальной тюрьме за биткоины, неожиданно освобождается раньше времени. Его освобождает таинственная корпорация, предлагая работу: найти некий предмет, который украл у них игрок под ником Вард. Герой, известный своими талантами в манипулировании людьми, соглашается, получив взамен свободу, жилье, зарплату и обещание крупного вознаграждения.
Ему предстоит вернуться в игру "Аллар" под новым персонажем, чтобы внедриться в окружение Варда и найти предмет. Корпорация предоставляет ему всю необходимую информацию, включая досье на людей, связанных с Вардом, и проклятый предмет, который нужно активировать в случае обнаружения цели. Герою запрещено раскрывать свою миссию и контактировать с Вардом напрямую.
В реальном мире герой получает свободу действий, но должен избегать конфликтов с Вардом и его окружением. Ему предоставляют жилье, деньги и контакт для связи. Корпорация рассчитывает на его хитрость и умение добиваться своего, чтобы успешно выполнить задание.
Глава 2: присутствуют неточности
Вторая глава произведения описывает внутренние размышления главного героя, его комфортное пребывание в роскошной комнате и смертельную сосредоточенность на выполнении задания. Он наблюдает за окружающей жизнью и планирует стратегию, выбирая уникальные классы и рассы в виртуальной игре Аллар, чтобы найти неожиданный путь к власти и богатству. Герой заинтересовался классом "погонщика рабов", который позволяет управлять NPC и мобильными объектами, обходя юридические ограничения, и намеревается использовать его в своих целях.
В процессе он вспоминает разговор со знакомым, рассказывавшим о расе похотливых гоблинов, которая дает власть над огромной армией NPC, хотя такой путь сопряжен с трудностями. Герой находит альтернативные, более скрытые классы, например, "погонщика рабов", который изначально кажется слабым, но дает возможность подчинять себе любых NPC в игре, что идеально подходит для его целей. Вдохновившись идеей о нестандартных стратегиях, он планирует начать новую игру с нуля, создавая персонажа с уникальными качествами и возможностями.
Далее он устанавливает контакт с Олесей Валесси, дочерью своего бывшего начальника, которого он планирует использовать для своих целей. В ходе соприкосновения он устраивает интимную сцену, подкрепляя свои намерения сеять влияние через симбиоз власти, денег и влияния, а также наметил план внедрения усилий по созданию клана и организации бизнеса по оказанию нелегальных услуг. Герой намеренно подчеркивает свою хитрость и стратегический расчет, указывая, что важна не только виртуальная игра, но и реальное продвижение, которое может привести его к власти и богатству в реальности.
План включает в себя организацию клана, расширение бизнеса и использование ресурсов дочери, чтобы добиться желаемого влияния и положения. Герой разъясняет Олесе необходимость сотрудничества ради общего будущего, предполагая, что, несмотря на сложности, он сумеет изменить свою судьбу, действуя хитро и беспощадно. В финале он приводит девушку к согласию, заигрывая с ее чувствами и намерен продолжить свои амбициозные игры в виртуальном и реальном мире, подкрепляя свои планы на шестеренках хитрости, власти и власти.
Таким образом, в этой главе показана темная, коварная стратегия героя, его умение использовать слабости и связи ради достижения власти, смешивая виртуальность и реальность, и демонстрируется атмосфера напряженности, интриги и расчетливости.
Глава 3: присутствуют неточности
Саша, освободившись из тюрьмы, планирует новую жизнь, используя связи и навыки манипулятора. Он оценивает соседку своей невесты, Свету, как потенциальный ресурс для создания игрового скина, обещая ей деньги и используя ее уязвимость. Олеся, невеста Саши, присоединяется к процессу, демонстрируя свою власть над Светой.
Саша получает задание от загадочного нанимателя, связанное с миром Аллара, и понимает, что его используют. Он решает использовать людей из окружения Варда, своего бывшего коллеги, чтобы продвинуться. Он находит Элю, девушку, которую Вард использовал, в плачевном состоянии из-за алкоголизма. Саша предлагает ей контракт, фактически превращая в рабыню, чтобы контролировать ее и использовать в своих целях.
Саша, довольный сделкой с Элей, предвкушает игру в Алларе и планирует дальнейшие действия. Он понимает, что ему нужно действовать осторожно, чтобы не выдать себя и не стать жертвой тех, кто его нанял. Он полон решимости использовать всех вокруг для достижения своих целей, не останавливаясь ни перед чем.
Глава 4: присутствуют неточности
Себастьян Перейра, опытный игрок, возвращается в виртуальный мир Аллара, где его отец когда-то привил ему любовь к игре. Он создает персонажа, специализирующегося на интеллекте и мудрости, а не на физической силе, планируя использовать харизму для торговли и манипулирования другими игроками. Получив пинок от других игроков, он сталкивается с трудностями в бою с кроликами из-за низких характеристик.
Себастьян спасает новичка, эльфийку Лариэль, от группы игроков, пытающихся ее обмануть. Он предупреждает ее о возможных последствиях вступления в их группу, раскрывая их планы по эксплуатации новичков. Вместе они начинают выполнять квесты, чтобы прокачаться, и Себастьян делится с Лариэль своими знаниями об игре.
В процессе игры Себастьян находит редкое кольцо, которое, по его мнению, может быть частью более сложной схемы. Он также получает свиток с заклинанием, которое, как он предполагает, связано с его работодателем. Себастьян и Лариэль продолжают прокачиваться, постепенно сближаясь, и Себастьян начинает понимать, что ему придется использовать свои навыки, чтобы сломать ее характер.
Глава 5: присутствуют неточности
В маленькой деревне, где главный герой и эльфийка Лара ищут прибыльные квесты, они знакомятся с торговцем, который даёт информацию о жителях в обмен на шкуры кроликов. Герой, планирующий использовать систему "рабов" для получения выгоды, получает от торговца намёки на потенциальные задания. Он отправляется в таверну, где, используя танцевальные навыки Лары и пьяного музыканта, крадёт бочонок эля из подвала. Затем, напоив стражника Эрла, герой крадёт у него деньги и письмо любовного содержания. Обнаружив письмо, они решают использовать его для шантажа или сдачи "Л", чтобы получить больше денег и опыта. Герой покупает Ларе экипировку, а затем они возвращаются в деревню, где Лара планирует использовать свою репутацию с трактирщиком для получения информации о "Л".
Глава 6: присутствуют неточности
В таверне Себастьян, игрок в новой игре, знакомится с трактирщиком, у которого пропало дорогое вино, предназначенное для сделки мастера Дрюсия, торговца свитками. Себастьян, узнав, что Дрюсий заключает сделку со старостой о покупке дома, понимает, что вино может быть ключом к выгодной сделке. Он находит Дрюсия, продает ему бутылку вина, получая репутацию и квест "Свидетель".
Себастьян и его спутница Лариэль покупают новую одежду для встречи со старостой. На встрече Дрюсий заключает сделку, а Себастьян получает клише для создания свитков. После сделки Дрюсий приглашает Себастьяна в гости, где тот знакомится с его молодой женой Ленорой.
Себастьян, используя информацию о столице, завоёвывает расположение Леноры, рассказывая о светских мероприятиях. Он получает новые очки репутации и остается на ночь в доме Дрюсия, планируя использовать ситуацию для достижения своих целей.
Глава 7: присутствуют неточности
В главе 7 главный герой выходит из капсулы, ощущая себя прекрасно и чувствуя преимущества её настройки для создания идеального тела. Он решает посетить Олеся и размышляет о выгоде продажи письма Дрюсию или использовании Леноры для получения секретной информации, но откладывает решения на потом. В помещении он сталкивается с Светланой, которая, испугавшись, попадает в его власть, и он насильно использует её в своих целях, снимает на фото и отправляет фото Олесе, одновременно делая ей денежное содействие и закрепляя контроль.
Далее герой посещает Олеську, которая рассказывает о финансовых проблемах и поиске помещения для создания клана — важно начинание, требующее значительного капитала. Он раздумывает о возможных способах финансирования — займа или организации сделки на собственные деньги, при этом сохраняя план по созданию клана с помощью связей и договоров без публичного разглашения. В ходе переговоров герои обсуждают условия сотрудничества, а герой подумывает о том, чтобы официальный договор не был доступен в сети, чтобы обезопасить свои интересы.
Позже он обращается по работе к своему нанимателю, создавая иллюзию бизнес-запроса и получая ругань, что немного поднимает его настроение. Затем он использует капсулу, чтобы переместиться в место, где находится его подзащитная Ленора, с которой у него происходит диалог о прошлом, заработке и трудных временах, а также о связях и возможностях. Он предпринимает попытки завязать дополнительные знакомства и обеспечивает себе поддержку в организации клана, размышляя о финансовых и юридических деталях.
В конце герой проводит время в доме Дрюсия за завтраком и обсуждением планов, при этом делая вид, что готов помочь по дружбе, хотя его истинная цель — подготовка к реализации своих стратегических целей по созданию клана и укреплению власти. Домашняя обстановка и разговоры создают атмосферу скрытых интриг и планов, насыщенных отношениями власти, шантажа и манипуляций.
Глава 8: присутствуют неточности
В центре деревни главный герой, Себастьян, помогает мастеру Дрюсию обустроить новый дом, который тот купил для открытия школы орфографии. Дрюсий просит Себастьяна не рассказывать жене о покупке до годовщины, надеясь удивить её. Себастьян узнаёт, что обучение стоит дорого, но перспективно, особенно для создания магических свитков, где орфография играет важную роль. Дрюсий даёт Себастьяну задание купить мебель, а тот, встретив Лару, решает использовать ситуацию для своей выгоды.
Себастьян, получив деньги, отправляется за мебелью, а затем вместе с Ларой помогает Дрюсию. Он понимает, что может использовать Дрюсия для получения информации о его жене Леноре, чтобы в будущем шантажировать её или получить доступ к свиткам. Себастьян делится с Ларой своими взглядами на жизнь, кланы и карьеру, предостерегая её от наивных иллюзий.
В конце дня Дрюсий приглашает Себастьяна и Лару на ужин, что позволяет Себастьяну укрепить отношения с мастером и приблизиться к своей цели. Он планирует использовать Дрюсия, чтобы получить доступ к информации о Леноре, а затем, возможно, шантажировать её. Себастьян также советует Ларе обратить внимание на трактирщика, видя в нём потенциальный источник информации и возможностей.
Глава 9: присутствуют неточности
В этой главе Себастьян и эльфийка Лара сталкиваются с последствиями её выходки: она раскрыла схему мошенничества группы игроков, из-за чего им теперь грозит расправа. Себастьян, защищая Лару, вступает в конфликт, понимая, что им предстоит борьба за выживание в игре. Он решает помочь Ларе прокачаться и ищет способы усилить их команду.
Себастьян обращается к торговцу за снаряжением, но находит лишь предметы для рабовладения, что наводит на размышления о морали и возможностях игрового мира. Он также знакомится с капитаном стражи, дедом Жданом, который предлагает ему странное предложение – убить свою жену.
В ходе разговора с дедом Жданом Себастьян узнает его историю и понимает, что старик – опытный воин, оказавшийся в глухой деревне по воле императора. Себастьян, обдумывая предложение деда и свои собственные цели, понимает, что ему предстоит сделать сложный выбор, который может повлиять на его будущее в игре и за её пределами.
Глава 10: присутствуют неточности
В деревне Брюквенный Яр глава стражи Инхвар Бессмертный предлагает главному герою убить свою жену, Марту, за вознаграждение и обучение навыкам его друзей. Герой соглашается, получив квест, но обнаруживает, что Марта – чудовище 60 уровня, старшая дочь герцога Бирма, проклятая превращаться в монстра после свадьбы. Провал квеста грозит преследованием по всей империи.
Герой понимает, что не справится с заданием в одиночку, и решает привлечь к делу своих друзей: паладина, варвара и лучницу. Он узнает от Инхвара, что Марта – проклятая, а сам Инхвар – бессмертный воин, сосланный в деревню. Старик признается, что ему плевать на героя, и он просто ищет способ избавиться от жены.
Герой решает поделиться квестом с друзьями, чтобы разделить ответственность и возможные штрафы. Он планирует создать группу и выдать им квест, чтобы вместе попытаться выполнить задание. Он также собирается посетить таверну, где его ждет встреча с Дрюсием, и не хочет упустить эту возможность.
Глава 11: присутствуют неточности
В начале главы Лара пытается соблазнить Себастьяна, демонстрируя свою красоту, но он видит в этом лишь попытку сблизиться ради выгоды. Она признается в желании узнать его в реальной жизни, но Себастьян уклоняется от ответа, обещая свидание в будущем. Лара, разочарованная, понимает, что ее методы не сработали.
Затем они обсуждают предстоящее задание и узнают о местном отшельнике. Лара делится информацией с форума о начальнике стражи, которого обвиняют в нетрадиционной ориентации. Себастьян делится своим опытом прокачки навыков, намекая на то, что в игре нужно использовать все возможности.
В таверне Себастьян случайно получает квест от торговца Шарля, а также выясняет, что тот – ювелир, скрывающий свою профессию. В таверне происходит танцевальное соревнование между Ларой и Ленорой, которое заканчивается всеобщим весельем. После танцев Дрюсии уходят, а Себастьян и Лара отправляются в дом Дрюсиев, где им предлагают комнату для уединения.
Глава 12: присутствуют неточности
Главный герой, выйдя из капсулы в игре "Аллар", испытывает раздражение от манипулятивного поведения эльфийки Лары, с которой у него были интимные отношения. Вскоре его посещает человек в костюме, который сообщает о встрече с нанимателем. Выясняется, что его отслеживают и вызывают для обсуждения.
На встрече с Евгением, своим куратором, герой обсуждает финансирование клана, который он планирует создать, чтобы влиять на события в игре. Он также просит предоставить ему охрану в реальном мире, упоминая Лару и необходимость защиты. Евгений соглашается передать просьбы нанимателю.
После встречи герой получает контакты охранника и возвращается в свою квартиру. Он узнает о последствиях проваленного квеста, который грозит ему тюрьмой или службой в армии. Обнаружив информацию о загадочном НПС Инхваре Бессмертном, он решает воспользоваться ситуацией и выставляет на продажу информацию о его местонахождении, понимая, что это будет выгодной аферой.
Глава 13: присутствуют неточности
В доме Дрюсия Себастьян, игрок в виртуальной реальности, застает Ленору, жену мастера, и проводит с ней страстный секс. Позже появляется Лара, его спутница, и они вместе завтракают. Ленора предлагает им задание: собрать ягоды "Вороний глаз" за вознаграждение. Себастьян соглашается, получая квест.
В лесу Лара тренирует навык стрельбы, а Себастьян собирает ягоды. Они находят сотню ягод и встречают отшельника Прокла. Старик раскрывает, что ягоды ядовиты, и Ленора планирует отравить мастера Дрюсия. Прокл предлагает им пари: если они смогут его ударить, он обучит их навыкам.
Себастьян и Лара принимают вызов. Лара стреляет, но промахивается. Себастьян, используя хлыст, наносит удар Проклу. Отшельник, взвизгнув от боли, соглашается обучить их навыкам, несмотря на то, что пари было на ботинки.
Глава 14: присутствуют неточности
В лесу Себастьян и Лара спорят с отшельником Проклом о навыках, полученных в результате спора. Прокл, не желая отдавать навыки, предлагает им сделку: Себастьян должен привести к нему 100 жертв, чтобы тот мог получить свободу от проклятия. Себастьян соглашается, придумывая загадки, которые игроки не смогут отгадать, чтобы обеспечить Проклу жертвы. Лара погибает, а Себастьян, возродившись, начинает воплощать свой план, чтобы заработать деньги и получить награды за квест.
Глава 15: присутствуют неточности
В деревне, где проходила игра, главный герой, используя навык "уворот", демонстрирует его игрокам, предлагая им секрет получения необычных умений за деньги. Он заключает сделки, используя администрацию игры как гаранта, и зарабатывает значительную сумму. Параллельно, он получает уведомления о прогрессе квеста, связанного с жертвоприношениями.
Встретив врагов, герой понимает, что они не прошли испытание и потеряли экипировку. Он помогает им, зная, что в большом мире вещи из яслей не ценятся, а благодарность врагов и полученные деньги ему пригодятся. Он делится частью заработка с эльфийкой Ларой, объясняя, что деньги пойдут на подготовку их группы.
После успешной торговли герой узнает о высокой цене на информацию о нём на аукционе, что позволяет ему начать создание клана. Его вызывают на встречу с нанимателями, где он знакомится с Сашком, своим водителем, и узнает о его прошлом. В роскошном отеле его встречает Елена Разина, звезда реалити-шоу, которую он помнит. Она рассказывает о своем спонсоре, который заинтересован в его проекте клана.
Елена предлагает превратить клан в медийный проект, сделав его участниц звездами. Герой делится планами захвата трона Элирна, и Елена, впечатленная, соглашается участвовать. Они обсуждают детали, и герой, очарованный Еленой, возвращается домой, предвкушая новые возможности.
Глава 16: присутствуют неточности
В яркое утро герой просыпается в гостиничном номере, размышляя о своей спутнице Ларе и планах на будущее. Он доволен прогрессом квеста "Жертвы на алтарь бога" (184/100), предвкушая встречу с отшельником, чтобы забрать вещи и, возможно, получить особый приз. Затем он направляется к дому четы Дрюсиев, планируя манипулировать мастером Дрюсием, чтобы тот усомнился в верности жены.
В доме Дрюсиев герой встречает Ленору, которая, похоже, знает о его намерениях. Ленора предлагает ему стать её любовником в обмен на помощь в избавлении от мужа. Герой соглашается, получив новый квест "Веселая вдова" и понимая, что Ленора видит в нём лишь инструмент. Он покидает дом, довольный развитием событий, и встречает Лару, с которой отправляется за вещами.
Прибыв на место квеста, они обнаруживают, что поляна превратилась в кровавое святилище бога Азота. Бывший отшельник Прокл, теперь служащий Азота, объясняет происходящее и предлагает присоединиться к резне. Герой отказывается, но получает свои вещи и достижение "Строитель храмов". Азот даёт герою ошейник и поручает найти и принести его голову Джерома Линкинхрома, предлагая щедрую награду. Герой принимает квест, получая свиток и отправляется "спасать" Лару.
Глава 17: присутствуют неточности
В главе рассказывается о событиях, произошедших после кровавой бойни на арене. Главный герой спасает Лару, но та, под влиянием обстоятельств, соглашается на интимную близость с бывшим отшельником Проклом ради получения новых умений. Герой, не испытывая романтических чувств к Ларе, использует ситуацию в своих интересах, понимая, что она – лишь инструмент для достижения целей. Он получает от Азота ценный, но бесполезный артефакт и редкое умение для своих будущих рабов.
Далее герой, встретив игрока, желающего узнать его секрет неуязвимости, организует охоту на арене, используя Лару и ее команду для получения награды. Затем он посещает пьяного мастера орфографии Дрюсия, узнает секреты ремесла и, манипулируя им, узнает имя покупателя рубина. Дрюсий, узнав об измене жены, в приступе ярости убивает стражника Эрла, а затем погибает от руки капитана стражи.
В конце главы герой, подозреваемый в организации убийства, получает от капитана задание по устранению Марты, жены начальника стражи. Капитан соглашается обучить трех бойцов владению древковым оружием, но ставит условие: в случае провала герой должен покинуть деревню. Герой соглашается, планируя использовать ситуацию для достижения своих целей.
Глава 18: присутствуют неточности
Вдова Ленора Дрюсий, потерявшая мужа в результате интриг главного героя, получает от него предложение. Он убил её мужа, чтобы получить доступ к его имуществу и к ней самой. Он предлагает ей сделку: она поможет ему обустроиться в её городе, а взамен получит защиту и возможность начать новую жизнь. Главный герой, игрок в виртуальной игре, получает награды за выполнение квеста и планирует использовать Ленору для своих целей.
В игре главный герой встречается с эльфийкой Лариэль, которая рассказывает ему об участии в кровавой арене, где она получила бесполезный кинжал. Главный герой понимает, что кинжал может быть полезен ему в его планах, связанных с пытками игроков. Он планирует использовать кинжал и скалку, чтобы получить выгоду от Лариэль. Ленора, появившаяся в самый неподходящий момент, ревнует и предупреждает главного героя о последствиях его действий.
В реальном мире главный герой встречается со своей невестой Олесей и её подругой Светой. Он предоставляет Олесе контракт на работу в игре, а Свете предлагает стать её ученицей. Света должна будет пройти через испытание на арене, чтобы доказать свою преданность. Главный герой планирует использовать Свету и Олесю для достижения своих целей в игре и реальной жизни, не раскрывая им всех своих планов.
Глава 19: присутствуют неточности
В начале дня главный герой просыпается в постели с Ленорой, которая требует выполнения ночного задания – добычи документов. Получив бумаги, подтверждающие волю покойного мастера Дрюсия, Ленора приходит в ярость из-за ничтожного наследства. Герой предлагает ей хитрый план: написать в имперскую канцелярию о смерти мужа и выгодной продаже школы. В результате Ленора меняет фамилию на его, становясь частью его "семьи" и получая доступ к скрытой цепочке квестов.
Далее появляется Лара, и герой решает сделать Ленору своей племянницей. Он объясняет ей принципы "семьи": ставить свои интересы превыше всего, дружить со всеми, но использовать их, а глава семьи – бог. После этого герой занимается крафтом свитков, а затем встречается с Ларой и ее командой, планируя совместный рейд.
В конце дня герой договаривается с начальником стражи Инхваром о снаряжении для рейда, предлагая ему выгодную сделку. Получив снаряжение, герой предупреждает Инхвара о предстоящем рейде и о необходимости его присутствия. В завершение, герой и Инхвар отправляются к Леноре, чтобы выразить соболезнования, а герой получает ещё один бонус к репутации.
Глава 20: присутствуют неточности
Себастьян, игрок, собирает команду для выполнения задания, выданного начальником стражи. Лара, эльфийка, опаздывает, что вызывает недовольство Себастьяна. После прибытия Лары, Себастьян формирует группу и получает задание, которое вызывает возмущение у остальных игроков из-за его сложности. Себастьян, используя навыки лидера и предлагая выгодные условия (экипировку и навыки), убеждает команду принять задание.
В ходе выполнения задания команда сталкивается с проклятой старухой Мартой в подвале. Себастьян использует хитрость и отравленных окуней, чтобы ослабить старуху, а затем, используя навыки и умения, прокачивает навыки команды, одновременно пытаясь найти ценные предметы в подвале. В итоге, после долгой битвы, старуха побеждена, а команда получает опыт и достижения. Себастьян находит золотой перстень, который может быть ценным для герцога Инхвара.
После выхода из подвала, Себастьян использует перстень и голову Марты, чтобы получить награду от герцога Инхвара, а также репутацию. Команда покидает начальную локацию, но на них нападают другие игроки, желающие отобрать Лару и ценности. Себастьян, используя навыки "погонщика рабов" и ошейники, превращает своих союзников в рабов, получает преимущество в бою и побеждает нападавших.
В конце битвы Себастьян, используя власть над своими рабами, заставляет их подчиниться своей воле, а затем, после победы, использует их для достижения своих целей, демонстрируя свою безжалостность и стремление к выгоде.