Цокольный этаж

Торговец живым товаром

Дмитрий Инин

Негодяй Аллара1

весь текст 75

Освобожденный из виртуальной тюрьмы Александр Ильин, получает заманчивое предложение работы, всего то и нужно, найти некий предмет, крайне необходимый его загадочному нанимателю. Вот только, для того, чтобы его достать, Саше придётся, забыть обо всем, что было в его прошлой жизни и начать жизнь новую, в виртуальной игре "Мир Аллара"

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой, отбывая срок в виртуальной тюрьме за биткоины, неожиданно освобождается раньше времени. Его освобождает таинственная корпорация, предлагая работу: найти некий предмет, который украл у них игрок под ником Вард. Герой, известный своими талантами в манипулировании людьми, соглашается, получив взамен свободу, жилье, зарплату и обещание крупного вознаграждения.

Ему предстоит вернуться в игру "Аллар" под новым персонажем, чтобы внедриться в окружение Варда и найти предмет. Корпорация предоставляет ему всю необходимую информацию, включая досье на людей, связанных с Вардом, и проклятый предмет, который нужно активировать в случае обнаружения цели. Герою запрещено раскрывать свою миссию и контактировать с Вардом напрямую.

В реальном мире герой получает свободу действий, но должен избегать конфликтов с Вардом и его окружением. Ему предоставляют жилье, деньги и контакт для связи. Корпорация рассчитывает на его хитрость и умение добиваться своего, чтобы успешно выполнить задание.

Вторая глава произведения описывает внутренние размышления главного героя, его комфортное пребывание в роскошной комнате и смертельную сосредоточенность на выполнении задания. Он наблюдает за окружающей жизнью и планирует стратегию, выбирая уникальные классы и рассы в виртуальной игре Аллар, чтобы найти неожиданный путь к власти и богатству. Герой заинтересовался классом "погонщика рабов", который позволяет управлять NPC и мобильными объектами, обходя юридические ограничения, и намеревается использовать его в своих целях.

В процессе он вспоминает разговор со знакомым, рассказывавшим о расе похотливых гоблинов, которая дает власть над огромной армией NPC, хотя такой путь сопряжен с трудностями. Герой находит альтернативные, более скрытые классы, например, "погонщика рабов", который изначально кажется слабым, но дает возможность подчинять себе любых NPC в игре, что идеально подходит для его целей. Вдохновившись идеей о нестандартных стратегиях, он планирует начать новую игру с нуля, создавая персонажа с уникальными качествами и возможностями.

Далее он устанавливает контакт с Олесей Валесси, дочерью своего бывшего начальника, которого он планирует использовать для своих целей. В ходе соприкосновения он устраивает интимную сцену, подкрепляя свои намерения сеять влияние через симбиоз власти, денег и влияния, а также наметил план внедрения усилий по созданию клана и организации бизнеса по оказанию нелегальных услуг. Герой намеренно подчеркивает свою хитрость и стратегический расчет, указывая, что важна не только виртуальная игра, но и реальное продвижение, которое может привести его к власти и богатству в реальности.

План включает в себя организацию клана, расширение бизнеса и использование ресурсов дочери, чтобы добиться желаемого влияния и положения. Герой разъясняет Олесе необходимость сотрудничества ради общего будущего, предполагая, что, несмотря на сложности, он сумеет изменить свою судьбу, действуя хитро и беспощадно. В финале он приводит девушку к согласию, заигрывая с ее чувствами и намерен продолжить свои амбициозные игры в виртуальном и реальном мире, подкрепляя свои планы на шестеренках хитрости, власти и власти.

Таким образом, в этой главе показана темная, коварная стратегия героя, его умение использовать слабости и связи ради достижения власти, смешивая виртуальность и реальность, и демонстрируется атмосфера напряженности, интриги и расчетливости.

Саша, освободившись из тюрьмы, планирует новую жизнь, используя связи и навыки манипулятора. Он оценивает соседку своей невесты, Свету, как потенциальный ресурс для создания игрового скина, обещая ей деньги и используя ее уязвимость. Олеся, невеста Саши, присоединяется к процессу, демонстрируя свою власть над Светой.

Саша получает задание от загадочного нанимателя, связанное с миром Аллара, и понимает, что его используют. Он решает использовать людей из окружения Варда, своего бывшего коллеги, чтобы продвинуться. Он находит Элю, девушку, которую Вард использовал, в плачевном состоянии из-за алкоголизма. Саша предлагает ей контракт, фактически превращая в рабыню, чтобы контролировать ее и использовать в своих целях.

Саша, довольный сделкой с Элей, предвкушает игру в Алларе и планирует дальнейшие действия. Он понимает, что ему нужно действовать осторожно, чтобы не выдать себя и не стать жертвой тех, кто его нанял. Он полон решимости использовать всех вокруг для достижения своих целей, не останавливаясь ни перед чем.

Себастьян Перейра, опытный игрок, возвращается в виртуальный мир Аллара, где его отец когда-то привил ему любовь к игре. Он создает персонажа, специализирующегося на интеллекте и мудрости, а не на физической силе, планируя использовать харизму для торговли и манипулирования другими игроками. Получив пинок от других игроков, он сталкивается с трудностями в бою с кроликами из-за низких характеристик.

Себастьян спасает новичка, эльфийку Лариэль, от группы игроков, пытающихся ее обмануть. Он предупреждает ее о возможных последствиях вступления в их группу, раскрывая их планы по эксплуатации новичков. Вместе они начинают выполнять квесты, чтобы прокачаться, и Себастьян делится с Лариэль своими знаниями об игре.

В процессе игры Себастьян находит редкое кольцо, которое, по его мнению, может быть частью более сложной схемы. Он также получает свиток с заклинанием, которое, как он предполагает, связано с его работодателем. Себастьян и Лариэль продолжают прокачиваться, постепенно сближаясь, и Себастьян начинает понимать, что ему придется использовать свои навыки, чтобы сломать ее характер.

В маленькой деревне, где главный герой и эльфийка Лара ищут прибыльные квесты, они знакомятся с торговцем, который даёт информацию о жителях в обмен на шкуры кроликов. Герой, планирующий использовать систему "рабов" для получения выгоды, получает от торговца намёки на потенциальные задания. Он отправляется в таверну, где, используя танцевальные навыки Лары и пьяного музыканта, крадёт бочонок эля из подвала. Затем, напоив стражника Эрла, герой крадёт у него деньги и письмо любовного содержания. Обнаружив письмо, они решают использовать его для шантажа или сдачи "Л", чтобы получить больше денег и опыта. Герой покупает Ларе экипировку, а затем они возвращаются в деревню, где Лара планирует использовать свою репутацию с трактирщиком для получения информации о "Л".

В таверне Себастьян, игрок в новой игре, знакомится с трактирщиком, у которого пропало дорогое вино, предназначенное для сделки мастера Дрюсия, торговца свитками. Себастьян, узнав, что Дрюсий заключает сделку со старостой о покупке дома, понимает, что вино может быть ключом к выгодной сделке. Он находит Дрюсия, продает ему бутылку вина, получая репутацию и квест "Свидетель".

Себастьян и его спутница Лариэль покупают новую одежду для встречи со старостой. На встрече Дрюсий заключает сделку, а Себастьян получает клише для создания свитков. После сделки Дрюсий приглашает Себастьяна в гости, где тот знакомится с его молодой женой Ленорой.

Себастьян, используя информацию о столице, завоёвывает расположение Леноры, рассказывая о светских мероприятиях. Он получает новые очки репутации и остается на ночь в доме Дрюсия, планируя использовать ситуацию для достижения своих целей.

В главе 7 главный герой выходит из капсулы, ощущая себя прекрасно и чувствуя преимущества её настройки для создания идеального тела. Он решает посетить Олеся и размышляет о выгоде продажи письма Дрюсию или использовании Леноры для получения секретной информации, но откладывает решения на потом. В помещении он сталкивается с Светланой, которая, испугавшись, попадает в его власть, и он насильно использует её в своих целях, снимает на фото и отправляет фото Олесе, одновременно делая ей денежное содействие и закрепляя контроль.

Далее герой посещает Олеську, которая рассказывает о финансовых проблемах и поиске помещения для создания клана — важно начинание, требующее значительного капитала. Он раздумывает о возможных способах финансирования — займа или организации сделки на собственные деньги, при этом сохраняя план по созданию клана с помощью связей и договоров без публичного разглашения. В ходе переговоров герои обсуждают условия сотрудничества, а герой подумывает о том, чтобы официальный договор не был доступен в сети, чтобы обезопасить свои интересы.

Позже он обращается по работе к своему нанимателю, создавая иллюзию бизнес-запроса и получая ругань, что немного поднимает его настроение. Затем он использует капсулу, чтобы переместиться в место, где находится его подзащитная Ленора, с которой у него происходит диалог о прошлом, заработке и трудных временах, а также о связях и возможностях. Он предпринимает попытки завязать дополнительные знакомства и обеспечивает себе поддержку в организации клана, размышляя о финансовых и юридических деталях.

В конце герой проводит время в доме Дрюсия за завтраком и обсуждением планов, при этом делая вид, что готов помочь по дружбе, хотя его истинная цель — подготовка к реализации своих стратегических целей по созданию клана и укреплению власти. Домашняя обстановка и разговоры создают атмосферу скрытых интриг и планов, насыщенных отношениями власти, шантажа и манипуляций.

В центре деревни главный герой, Себастьян, помогает мастеру Дрюсию обустроить новый дом, который тот купил для открытия школы орфографии. Дрюсий просит Себастьяна не рассказывать жене о покупке до годовщины, надеясь удивить её. Себастьян узнаёт, что обучение стоит дорого, но перспективно, особенно для создания магических свитков, где орфография играет важную роль. Дрюсий даёт Себастьяну задание купить мебель, а тот, встретив Лару, решает использовать ситуацию для своей выгоды.

Себастьян, получив деньги, отправляется за мебелью, а затем вместе с Ларой помогает Дрюсию. Он понимает, что может использовать Дрюсия для получения информации о его жене Леноре, чтобы в будущем шантажировать её или получить доступ к свиткам. Себастьян делится с Ларой своими взглядами на жизнь, кланы и карьеру, предостерегая её от наивных иллюзий.

В конце дня Дрюсий приглашает Себастьяна и Лару на ужин, что позволяет Себастьяну укрепить отношения с мастером и приблизиться к своей цели. Он планирует использовать Дрюсия, чтобы получить доступ к информации о Леноре, а затем, возможно, шантажировать её. Себастьян также советует Ларе обратить внимание на трактирщика, видя в нём потенциальный источник информации и возможностей.

В этой главе Себастьян и эльфийка Лара сталкиваются с последствиями её выходки: она раскрыла схему мошенничества группы игроков, из-за чего им теперь грозит расправа. Себастьян, защищая Лару, вступает в конфликт, понимая, что им предстоит борьба за выживание в игре. Он решает помочь Ларе прокачаться и ищет способы усилить их команду.

Себастьян обращается к торговцу за снаряжением, но находит лишь предметы для рабовладения, что наводит на размышления о морали и возможностях игрового мира. Он также знакомится с капитаном стражи, дедом Жданом, который предлагает ему странное предложение – убить свою жену.

В ходе разговора с дедом Жданом Себастьян узнает его историю и понимает, что старик – опытный воин, оказавшийся в глухой деревне по воле императора. Себастьян, обдумывая предложение деда и свои собственные цели, понимает, что ему предстоит сделать сложный выбор, который может повлиять на его будущее в игре и за её пределами.

В деревне Брюквенный Яр глава стражи Инхвар Бессмертный предлагает главному герою убить свою жену, Марту, за вознаграждение и обучение навыкам его друзей. Герой соглашается, получив квест, но обнаруживает, что Марта – чудовище 60 уровня, старшая дочь герцога Бирма, проклятая превращаться в монстра после свадьбы. Провал квеста грозит преследованием по всей империи.

Герой понимает, что не справится с заданием в одиночку, и решает привлечь к делу своих друзей: паладина, варвара и лучницу. Он узнает от Инхвара, что Марта – проклятая, а сам Инхвар – бессмертный воин, сосланный в деревню. Старик признается, что ему плевать на героя, и он просто ищет способ избавиться от жены.

Герой решает поделиться квестом с друзьями, чтобы разделить ответственность и возможные штрафы. Он планирует создать группу и выдать им квест, чтобы вместе попытаться выполнить задание. Он также собирается посетить таверну, где его ждет встреча с Дрюсием, и не хочет упустить эту возможность.

В начале главы Лара пытается соблазнить Себастьяна, демонстрируя свою красоту, но он видит в этом лишь попытку сблизиться ради выгоды. Она признается в желании узнать его в реальной жизни, но Себастьян уклоняется от ответа, обещая свидание в будущем. Лара, разочарованная, понимает, что ее методы не сработали.

Затем они обсуждают предстоящее задание и узнают о местном отшельнике. Лара делится информацией с форума о начальнике стражи, которого обвиняют в нетрадиционной ориентации. Себастьян делится своим опытом прокачки навыков, намекая на то, что в игре нужно использовать все возможности.

В таверне Себастьян случайно получает квест от торговца Шарля, а также выясняет, что тот – ювелир, скрывающий свою профессию. В таверне происходит танцевальное соревнование между Ларой и Ленорой, которое заканчивается всеобщим весельем. После танцев Дрюсии уходят, а Себастьян и Лара отправляются в дом Дрюсиев, где им предлагают комнату для уединения.

Главный герой, выйдя из капсулы в игре "Аллар", испытывает раздражение от манипулятивного поведения эльфийки Лары, с которой у него были интимные отношения. Вскоре его посещает человек в костюме, который сообщает о встрече с нанимателем. Выясняется, что его отслеживают и вызывают для обсуждения.

На встрече с Евгением, своим куратором, герой обсуждает финансирование клана, который он планирует создать, чтобы влиять на события в игре. Он также просит предоставить ему охрану в реальном мире, упоминая Лару и необходимость защиты. Евгений соглашается передать просьбы нанимателю.

После встречи герой получает контакты охранника и возвращается в свою квартиру. Он узнает о последствиях проваленного квеста, который грозит ему тюрьмой или службой в армии. Обнаружив информацию о загадочном НПС Инхваре Бессмертном, он решает воспользоваться ситуацией и выставляет на продажу информацию о его местонахождении, понимая, что это будет выгодной аферой.

В доме Дрюсия Себастьян, игрок в виртуальной реальности, застает Ленору, жену мастера, и проводит с ней страстный секс. Позже появляется Лара, его спутница, и они вместе завтракают. Ленора предлагает им задание: собрать ягоды "Вороний глаз" за вознаграждение. Себастьян соглашается, получая квест.

В лесу Лара тренирует навык стрельбы, а Себастьян собирает ягоды. Они находят сотню ягод и встречают отшельника Прокла. Старик раскрывает, что ягоды ядовиты, и Ленора планирует отравить мастера Дрюсия. Прокл предлагает им пари: если они смогут его ударить, он обучит их навыкам.

Себастьян и Лара принимают вызов. Лара стреляет, но промахивается. Себастьян, используя хлыст, наносит удар Проклу. Отшельник, взвизгнув от боли, соглашается обучить их навыкам, несмотря на то, что пари было на ботинки.

В лесу Себастьян и Лара спорят с отшельником Проклом о навыках, полученных в результате спора. Прокл, не желая отдавать навыки, предлагает им сделку: Себастьян должен привести к нему 100 жертв, чтобы тот мог получить свободу от проклятия. Себастьян соглашается, придумывая загадки, которые игроки не смогут отгадать, чтобы обеспечить Проклу жертвы. Лара погибает, а Себастьян, возродившись, начинает воплощать свой план, чтобы заработать деньги и получить награды за квест.

В деревне, где проходила игра, главный герой, используя навык "уворот", демонстрирует его игрокам, предлагая им секрет получения необычных умений за деньги. Он заключает сделки, используя администрацию игры как гаранта, и зарабатывает значительную сумму. Параллельно, он получает уведомления о прогрессе квеста, связанного с жертвоприношениями.

Встретив врагов, герой понимает, что они не прошли испытание и потеряли экипировку. Он помогает им, зная, что в большом мире вещи из яслей не ценятся, а благодарность врагов и полученные деньги ему пригодятся. Он делится частью заработка с эльфийкой Ларой, объясняя, что деньги пойдут на подготовку их группы.

После успешной торговли герой узнает о высокой цене на информацию о нём на аукционе, что позволяет ему начать создание клана. Его вызывают на встречу с нанимателями, где он знакомится с Сашком, своим водителем, и узнает о его прошлом. В роскошном отеле его встречает Елена Разина, звезда реалити-шоу, которую он помнит. Она рассказывает о своем спонсоре, который заинтересован в его проекте клана.

Елена предлагает превратить клан в медийный проект, сделав его участниц звездами. Герой делится планами захвата трона Элирна, и Елена, впечатленная, соглашается участвовать. Они обсуждают детали, и герой, очарованный Еленой, возвращается домой, предвкушая новые возможности.

В яркое утро герой просыпается в гостиничном номере, размышляя о своей спутнице Ларе и планах на будущее. Он доволен прогрессом квеста "Жертвы на алтарь бога" (184/100), предвкушая встречу с отшельником, чтобы забрать вещи и, возможно, получить особый приз. Затем он направляется к дому четы Дрюсиев, планируя манипулировать мастером Дрюсием, чтобы тот усомнился в верности жены.

В доме Дрюсиев герой встречает Ленору, которая, похоже, знает о его намерениях. Ленора предлагает ему стать её любовником в обмен на помощь в избавлении от мужа. Герой соглашается, получив новый квест "Веселая вдова" и понимая, что Ленора видит в нём лишь инструмент. Он покидает дом, довольный развитием событий, и встречает Лару, с которой отправляется за вещами.

Прибыв на место квеста, они обнаруживают, что поляна превратилась в кровавое святилище бога Азота. Бывший отшельник Прокл, теперь служащий Азота, объясняет происходящее и предлагает присоединиться к резне. Герой отказывается, но получает свои вещи и достижение "Строитель храмов". Азот даёт герою ошейник и поручает найти и принести его голову Джерома Линкинхрома, предлагая щедрую награду. Герой принимает квест, получая свиток и отправляется "спасать" Лару.

В главе рассказывается о событиях, произошедших после кровавой бойни на арене. Главный герой спасает Лару, но та, под влиянием обстоятельств, соглашается на интимную близость с бывшим отшельником Проклом ради получения новых умений. Герой, не испытывая романтических чувств к Ларе, использует ситуацию в своих интересах, понимая, что она – лишь инструмент для достижения целей. Он получает от Азота ценный, но бесполезный артефакт и редкое умение для своих будущих рабов.

Далее герой, встретив игрока, желающего узнать его секрет неуязвимости, организует охоту на арене, используя Лару и ее команду для получения награды. Затем он посещает пьяного мастера орфографии Дрюсия, узнает секреты ремесла и, манипулируя им, узнает имя покупателя рубина. Дрюсий, узнав об измене жены, в приступе ярости убивает стражника Эрла, а затем погибает от руки капитана стражи.

В конце главы герой, подозреваемый в организации убийства, получает от капитана задание по устранению Марты, жены начальника стражи. Капитан соглашается обучить трех бойцов владению древковым оружием, но ставит условие: в случае провала герой должен покинуть деревню. Герой соглашается, планируя использовать ситуацию для достижения своих целей.

Вдова Ленора Дрюсий, потерявшая мужа в результате интриг главного героя, получает от него предложение. Он убил её мужа, чтобы получить доступ к его имуществу и к ней самой. Он предлагает ей сделку: она поможет ему обустроиться в её городе, а взамен получит защиту и возможность начать новую жизнь. Главный герой, игрок в виртуальной игре, получает награды за выполнение квеста и планирует использовать Ленору для своих целей.

В игре главный герой встречается с эльфийкой Лариэль, которая рассказывает ему об участии в кровавой арене, где она получила бесполезный кинжал. Главный герой понимает, что кинжал может быть полезен ему в его планах, связанных с пытками игроков. Он планирует использовать кинжал и скалку, чтобы получить выгоду от Лариэль. Ленора, появившаяся в самый неподходящий момент, ревнует и предупреждает главного героя о последствиях его действий.

В реальном мире главный герой встречается со своей невестой Олесей и её подругой Светой. Он предоставляет Олесе контракт на работу в игре, а Свете предлагает стать её ученицей. Света должна будет пройти через испытание на арене, чтобы доказать свою преданность. Главный герой планирует использовать Свету и Олесю для достижения своих целей в игре и реальной жизни, не раскрывая им всех своих планов.

В начале дня главный герой просыпается в постели с Ленорой, которая требует выполнения ночного задания – добычи документов. Получив бумаги, подтверждающие волю покойного мастера Дрюсия, Ленора приходит в ярость из-за ничтожного наследства. Герой предлагает ей хитрый план: написать в имперскую канцелярию о смерти мужа и выгодной продаже школы. В результате Ленора меняет фамилию на его, становясь частью его "семьи" и получая доступ к скрытой цепочке квестов.

Далее появляется Лара, и герой решает сделать Ленору своей племянницей. Он объясняет ей принципы "семьи": ставить свои интересы превыше всего, дружить со всеми, но использовать их, а глава семьи – бог. После этого герой занимается крафтом свитков, а затем встречается с Ларой и ее командой, планируя совместный рейд.

В конце дня герой договаривается с начальником стражи Инхваром о снаряжении для рейда, предлагая ему выгодную сделку. Получив снаряжение, герой предупреждает Инхвара о предстоящем рейде и о необходимости его присутствия. В завершение, герой и Инхвар отправляются к Леноре, чтобы выразить соболезнования, а герой получает ещё один бонус к репутации.

Себастьян, игрок, собирает команду для выполнения задания, выданного начальником стражи. Лара, эльфийка, опаздывает, что вызывает недовольство Себастьяна. После прибытия Лары, Себастьян формирует группу и получает задание, которое вызывает возмущение у остальных игроков из-за его сложности. Себастьян, используя навыки лидера и предлагая выгодные условия (экипировку и навыки), убеждает команду принять задание.

В ходе выполнения задания команда сталкивается с проклятой старухой Мартой в подвале. Себастьян использует хитрость и отравленных окуней, чтобы ослабить старуху, а затем, используя навыки и умения, прокачивает навыки команды, одновременно пытаясь найти ценные предметы в подвале. В итоге, после долгой битвы, старуха побеждена, а команда получает опыт и достижения. Себастьян находит золотой перстень, который может быть ценным для герцога Инхвара.

После выхода из подвала, Себастьян использует перстень и голову Марты, чтобы получить награду от герцога Инхвара, а также репутацию. Команда покидает начальную локацию, но на них нападают другие игроки, желающие отобрать Лару и ценности. Себастьян, используя навыки "погонщика рабов" и ошейники, превращает своих союзников в рабов, получает преимущество в бою и побеждает нападавших.

В конце битвы Себастьян, используя власть над своими рабами, заставляет их подчиниться своей воле, а затем, после победы, использует их для достижения своих целей, демонстрируя свою безжалостность и стремление к выгоде.