Глава 1. Пираты: присутствуют неточности
В пещере герой побеждает огромного духа в бою, используя появившееся в руках оружие и способность увеличиваться в размерах. После победы он получает доступ к способностям рода Аквамарин, включая призыв духа Гаммы. Гамма становится его слугой, а герой, изучив родовое древо, получает новое умение, позволяющее определять совместимость людей с дарами предтеч.
Выйдя из пещеры, герой узнаёт о появлении вражеского флота, предположительно пиратов, и спешит на свой корабль. Ему предстоит столкнуться с ультиматумом: сдать корабли или погибнуть. Он пытается установить связь с противником, но безуспешно.
Начинается атака, и герой, понимая неизбежность боя, отдает приказ о начале боевых действий. Ему предстоит сразиться с превосходящими силами противника, надеясь на победу и сохранение кораблей.
Глава 2. Жалости нет: присутствуют неточности
В ходе пиратского нападения на корвет главный герой, используя трофейное устройство подавления, обездвиживает вражеские корабли и призывает духа Гамму для борьбы с истребителями. В ходе боя, используя тактику маневрирования и управление вражескими кораблями, он уничтожает крейсеры и авианосец пиратов, а также уничтожает экипажи.
После победы герой решает допросить выживших пиратов, чтобы узнать, кто стоит за нападением. Арми сообщает, что главарь пиратов находится на одном из истребителей, который направляется к планете. Герой перехватывает истребитель, готовясь к допросу, чтобы выяснить заказчика нападения.
Глава 3. Нежданные гости: присутствуют неточности
В третьей главе рассказа главные герои сталкиваются с неожиданной ситуацией: их корабль оказывается на пути пиратского клана «Железные», а руководитель клана — заместитель главы, по сути — птенец, который попал в их руки. Пираты получили приказ уничтожить имперский патруль, состоявший из крейсера и двух корветов класса В, что ставит героев в крайне опасное положение. Их план — передать задержанных пиратов и материалы имперским властям, чтобы прояснить ситуацию и, возможно, получить поддержку, но при этом решают сначала собрать трофеи — тяжелые истребители, крейсер и эсминец — для последующей обороны и использования в дальнейших операциях.
Персонажи начинают готовиться к предстоящей встрече с имперским патрулём. Они используют древо способностей для развития, делая акцент на блокировке контроля и защите, а также развивают навыки, позволяющие контролировать и мониторить окружающее пространство. В процессе Лада, получив статус члена рода Аквамарин, проходит инициацию и с интересом изучает ветки магических способностей, стремясь развиваться и стать частью их общего дела. Герой решает оставить своё старое имя, несмотря на предложения сменить его, и совместно с Ладой обсуждает дальнейшие шаги.
В ходе подготовки к вылету возникает непредвиденная сложность — появление двух мощных кораблей имперского флота, прибывших неожиданно и представляющих опасность. Это вызывает тревогу, ведь их войска и средства защиты здесь малы и не способны противостоять таким противникам. В момент, когда герой связывается с имперским дворянином — маркизом Авалиным, — тот требует его немедленной явки на свой корабль, предполагая возможное противостояние, которое может закончиться трагедией. Герой понимает серьёзность положения и, несмотря на риски, составляет план действий, понимая, что решить проблему придётся любой ценой.
Глава 4. Противостояние: присутствуют неточности
Альфа, оказавшись втянутым в конфликт с сыном герцога Авалина, решает защитить своё гнездо рода. Он разрабатывает рискованный план: используя трофейные крейсеры, он провоцирует маркиза на атаку, а затем, изображая испуг, вынуждает его бежать, когда появляется имперский патруль. План срабатывает, и маркиз спасается бегством.
После этого Альфа и его команда оказываются в расположении имперского патруля. Капитан патруля, Долгополов, раскрывает Альфе, что маркиз Авалин в опале, а его место занял герцог Огнев. Альфа получает награду за уничтожение пиратов и помощь в поимке маркиза. Ему предлагают титул барона и помощь в оформлении рода.
Долгополов просит Альфу о помощи в блокировке выхода из системы, чтобы не дать маркизу вернуться с подкреплением. Альфа соглашается, понимая, что это единственный способ выжить. Они разрабатывают тактику и готовятся к бою.
В ходе боя с флотом маркиза, Альфа и имперский патруль успешно координируют свои действия.
Глава 5. Рассказывайте, господин Аквама’Рин: присутствуют неточности
В ходе боя с пиратами, возглавляемыми маркизом Авалином, корабль Аквамарина получил задание прикрывать правый фланг. Используя подавитель, Аквамарин захватил контроль над пиратским крейсером, направив его на флагман противника, что привело к его уничтожению. Внезапно появившийся луч, предположительно от маркиза, атаковал имперский крейсер, вынудив Аквамарина эвакуировать имперских солдат. После взрыва флагмана Авалина, Аквамарин обнаружил, что маркиз выжил и снова атакует. После эвакуации имперцев, Аквамарин был вызван на совещание на имперской базе, где его обвинили в использовании неизвестного излучения для захвата корабля пиратов.
Глава 6. Герцог Огнев: присутствуют неточности
Андрей Алексеевич, офицер имперской безопасности, допрашивает Альфу, подозреваемого в убийстве, о его способностях и связи с уничтожением маркиза Авалина. Альфа, опасаясь раскрытия своей нейросети, уклоняется от прямых ответов. Беспутный сообщает Альфе о необходимости посетить дворец Императора и предлагает ему статус дворянина, а также возможность основать колонию на свободной планете. Альфа, получив указания, отправляется в столицу Империи на встречу с герцогом Огневым.
В пути Альфа и его спутники обсуждают свои планы, потенциал дара предтеч и отношение к Империи. Альфа решает узнать координаты родного мира Деймоса, чтобы найти новых поселенцев. По прибытии в столицу, Альфа и Лада проходят через строгий контроль и, после задержки, прибывают на встречу с герцогом Огневым.
Встреча с герцогом проходит в необычной обстановке. Герцог, обладающий невероятной силой, мгновенно оценивает способности Альфы и Лады, раскрывая их секреты. Он приглашает их в свой кабинет для дальнейшего обсуждения, демонстрируя свою осведомленность и интерес к ним.
Глава 7. Принудительное взаимодействие: присутствуют неточности
После подписания контракта с герцогом Огневым, главный герой, барон Аквамарин, и его спутница, баронесса Лада, получают титулы и задание изучить стихию аквамарин. Им предстоит бороться с проявлениями Альфа, а также выяснить, что скрывает герцог. Вскоре после возвращения на свою планету, Акваду, герой сталкивается с искоренителями, которые проявляют интерес к его маршруту.
Во время исследования родового гнезда, герой активирует инициатор, и его переносит в неизвестное место. Оказывается, в крепость предтеч проник потомок, что привело к блокировке способностей героя и активации протокола "Принудительное взаимодействие".
В это же время, искоренитель Багроват, пытавшийся проникнуть в крепость, чудом выживает после катастрофического события, уничтожившего объект предтеч. Он полон решимости отомстить и найти героя, которого считает ответственным за гибель своих товарищей.
Глава 8. Свалка: присутствуют неточности
После тяжелого боя с противником, герой получает серьезные ранения и телепортируется на Свалку, где встречает знакомых мутантов. Он узнает, что крепость предтеч была перемещена, а его шайка выжила, но находится в опасности. Герой, используя свои способности, убивает бригадира, предавшую шайку, и предлагает выжившим мутантам перебраться в крепость, обещая защиту от опасностей Свалки.
Вернувшись в родовое гнездо, герой восстанавливается после ранений и узнает о прибытии посланника герцога с колонистами. Посланник сообщает о прибытии кораблей с колонистами и напоминает о пунктах договора. Герой, понимая важность ситуации, собирает своих союзников, чтобы обсудить планы по обустройству поселения и выполнению условий договора.
Глава 9. Подготовка к рейду: присутствуют неточности
В гнездо рода прибывает посланник герцога Огнева, чтобы выбрать способности из древа предтеч. Альфа, глава рода, предоставляет ему эту возможность, а сам выбирает способности для себя, включая "Сокрытие" и "Старший ревизор", чтобы обезопасить свою крепость. После ухода посланника, Альфа решает приобрести "Перенос стихий", но понимает, что ему не хватает частиц духа. Он решает заняться делами колонии, где ему предстоит наладить управление и распределение ресурсов.
Альфа проводит два дня, помогая колонистам, устанавливая базы знаний и профессий, а также ремонтируя крейсер. Он назначает Ладу главой поселения, а Деймоса - ответственным за оборону. Получив сообщение о проникновении в крепость, Альфа и Деймос возвращаются в гнездо, чтобы подготовиться к отражению атаки.
В гнезде Альфа обнаруживает, что не может приобрести способности четвертого уровня, пока не разблокирует определенное количество способностей более низкого уровня. Он решает сосредоточиться на развитии, а Деймос получает способность "Дыхание жнеца". Альфа понимает, что ему предстоит изменить свои планы и сосредоточиться на укреплении своей силы и подготовке к возможной угрозе.
Глава 10. Лига Пустоты: присутствуют неточности
Владелец корвета А класса, обладающий уникальными способностями, готовится к прыжку в неизвестную систему. Он ожидает прибытия к скрытой базе, опасаясь за её сохранность. В точке выхода из гиперпространства его встречают пиратский корвет и эсминец вольного пилота Карториса, который просит о помощи, предлагая сотрудничество.
В ходе боя с пиратами, герой использует свои способности, захватывает один из корветов, берёт в плен экипаж и освобождает рабов. Вольный пилот, в благодарность за помощь, предоставляет ценную информацию о пиратской базе и контактах Лиги Пустоты. Герой получает координаты, которые могут привести к важным сведениям о похитителях его товарища.
После допроса пленных и передачи информации Карторису, герой получает координаты для связи с Лигой Пустоты. Деймос допрашивает пиратов, узнавая информацию о похитителях варваров. Герой решает уничтожить оставшийся пиратский корвет, чтобы получить ещё один корабль А класса.
Глава 11. Контакт с неопознанным: присутствуют неточности
После захвата пиратского корвета и обнаружения новых гиперпространственных координат, главный герой и его команда решают использовать информацию в своих интересах. Они планируют передать координаты Лиге Пустоты, чтобы получить кредиты и переложить вину за разграбление секретной базы на пиратов. Деймос, варвар, предлагает оставить пиратов в живых, чтобы использовать их в качестве рабочей силы.
В ходе подготовки к перегону захваченных кораблей, главный герой приобретает тяжёлый крейсер, а Арми, его товарищ, делится своими размышлениями о переменах в жизни и чувстве причастности к чему-то важному. Обсуждаются планы по устранению врагов, в том числе директоров корпорации НЕЙРОГАЛАКТИКС, но Арми советует держаться от них подальше.
Во время прибытия к новым координатам, команда сталкивается с неожиданной угрозой — огромным, неизвестным кораблём, появившимся из ниоткуда. Завязывается бой, в котором главный герой пытается защитить свой крейсер от смертоносного противника, а также пытается понять природу этой новой угрозы. В разгар сражения, крейсер получает повреждения, но выдерживает атаку, а затем получает сообщение от предтеч.
Глава 12. Привет от повстанцев: присутствуют неточности
В ходе боя с вражеским дредноутом, герой уничтожает его, попутно уничтожая крейсер корпорации "Нейрогалактикс". После боя герой обнаруживает, что его союзники погибли, а также получает награды от предтеч. Он решает проникнуть на крейсер корпорации, чтобы получить информацию.
Герой успешно проникает на крейсер, уничтожает следы своего присутствия и извлекает искин. Он обнаруживает, что на борту находились директора "Нейрогалактикс", а также узнает о связи корпорации с пиратской базой "Черные Мамбы". Герой и его команда грабят крейсер, уничтожают его и уходят в гиперпространство.
В гиперпространстве герой анализирует данные с искина, узнавая о маршруте крейсера и его связи с пиратами. Он понимает, что корпорация сотрудничает с "Черными Мамбами" и перевозит секретный груз. Герой решает наладить контакт с лигой Пустоты, чтобы противостоять пиратам.
Глава 13. Договор: присутствуют неточности
В главе 13 главный герой, обустроившись на Акваде с Ладой, исследует новые способности, полученные от предтеч, и охотится на гигантских змей, чтобы получить частицы духа. Он открывает способность "пустоты", позволяющую скрывать принадлежность к роду предтеч, и "зеркала пустоты" для мгновенного перемещения. Полученные ресурсы идут на развитие способностей и укрепление поселения.
Вскоре на Акваду прибывает представитель лиги Пустоты, предлагающий сотрудничество в обмен на помощь в решении их проблем. Герой соглашается, понимая, что это выгодно обеим сторонам. Он отправляется на секретную базу лиги, где его представляют как аналитика и личного помощника.
На базе героя ждет неожиданность: вместо ожидаемого небольшого совещания он оказывается на собрании с большим количеством людей. В этот момент кто-то выдвигает свою кандидатуру на пост четвертого младшего арбитра, что намекает на политические интриги и возможные проблемы для героя.
Глава 14. Суета: присутствуют неточности
В главе разворачивается несколько сюжетных линий. Ишим, арбитр Лиги Пустоты, собирает совет, чтобы выявить предателя, сливающего информацию корпорации Нейрогалактикс. Главный герой, барон Аквама’Рин, с помощью "дыхания жнеца" вычисляет девять предателей, включая Лисэна, который сотрудничал с корпорацией, и агента Гильдии Жнецов. Ишим заключает с Аквама’Рином неофициальный договор на уничтожение базы пиратов "Чёрные Мамбы", предоставив ему для этого мощный флот.
Аквама’Рин возвращается на свою планету Акваду, где видит, как она преобразилась благодаря его усилиям. Он узнает о существовании Гильдии поиска гиперпространственных тоннелей и о потенциальной выгоде от прокладки торговой трассы через его сектор. Он также начинает развивать свои способности, изучая умения стихий "пустота" и "аквамарин".
В конце главы Аквама’Рин и Лада, его спутница, готовятся ко сну, но герой использует способность "зеркала пустоты", что запускает цепь событий, которые окажут влияние на род Аквамарин.
Глава 15. Дуэль: присутствуют неточности
Барон Альфа Аквамарин приходит в себя после использования способности "пустотные зеркала" и обнаруживает, что его тело претерпело значительные изменения, включая усиленное зрение и новые способности, полученные от предтеч. Он получает награды и новые возможности, а также узнает, что ему предстоит отправиться на планету Свалка по приказу герцога Огнева.
Альфа встречается с посланником герцога и узнает о задании на Свалке, где ему предстоит помочь в поисках редкого ресурса и, возможно, решить проблемы с орденом Искоренителей. Он также получает новые способности, включая возможность передачи знаний и подчинения живых существ. Перед отъездом на Свалку Альфа проводит время с Ладой, а затем отправляется на третью космическую базу Империи, где его ожидает встреча с представителем герцога.
На базе Альфа сталкивается с высокомерными дворянами, которые оскорбляют его и вызывают на дуэль. Дуэль должна состояться в открытом космосе, так как на территории базы она запрещена. Альфа принимает вызов, предвкушая возможность испытать свои новые способности в бою.
Глава 16. На Свалку: присутствуют неточности
После ожесточенной схватки в космосе с виконтом Гурьевым, барон получает победу, используя хитрость и новые способности. Капитан Седовласов сообщает о важности победы и ставит барона под наблюдение. Герцог Огнев поручает барону очистку Свалки от скверны, обещая выгодные условия и раскрывая информацию о стихиях "аквамарин" и "пустота". Барон получает задание приобрести ментальные способности в гнезде ордена Искоренителей, где обнаруживает надписи на земном языке, которые могут указывать на связь с Землей. Встретив помощника хранителя, барон узнает о пилоте Алексе Горе, который также интересовался надписями, что наводит на мысль о возможном контакте с Землей.
Глава 17. Охота: присутствуют неточности
После долгого пребывания на планете ордена, где герой получил задание по добыче кристаллов, он возвращается на Свалку. Герцог Огнев сообщает ему о уничтожении эскадры Искоренителей и о новой задаче: очистить Свалку от пустотных кораблей и скверны, а также противостоять угрозе из космоса. Герой получает информацию и коды доступа к спутникам.
Герой организует разведку, используя десантные боты и группы одарённых. Он планирует уничтожать не более 20% заражённых, чтобы собирать кристаллы и не рисковать. В ходе охоты на заражённых, герой и его отряд уничтожают несколько групп тварей, собирая кристаллы и оттачивая тактику. Он обнаруживает, что заражённые распределены вдоль канала, и решает продолжить разведку, чтобы проверить свои догадки и наладить контакт с местными жителями.
Глава 18. Нормалы и мутанты: присутствуют неточности
Барон Аквама'рин, прибыв на Свалку, контролируемую нормалами, устанавливает контакт с анклавом Кардов. Он требует информацию о численности, других анклавах, мутантах и заражённых, представляясь куратором Свалки от имени Империи. Староста Фрост, подозревая неладное, делится информацией неохотно, но в итоге раскрывает данные о карте миграций заражённых и сотрудничестве с другими анклавами. Аквама'рин, обнаружив, что Карды занижают цены для него, берёт Фроста под контроль, чтобы выяснить больше.
В ходе допроса Фроста выясняется, что анклавы нормалов находятся под контролем Искоренителей, которые не раскрыли герцогу Огневу всю информацию, а также не трогают вышедшие из строя механизмы. Фрост получил приказ саботировать сотрудничество с новыми хозяевами. Аквама'рин решает не убивать Фроста, но планирует использовать его для выхода на Искоренителей. Затем он отправляется к общине мутантов, где встречает Гунаса, и предлагает выгодные условия торговли, а также помощь раненым.
В это время Искоренитель-наставник Багроват, наблюдая за действиями Аквама'рина, подозревает его в уничтожении орбитальной группировки. Он получает ответ от командования, предписывающий разведку, но не активные действия. Багроват, одержимый поиском стихии "жнец", ждёт вестей от Фроста и готовится к встрече с неизвестным, чьи действия кажутся ему подозрительными.
Глава 19. Схватка у озера: присутствуют неточности
Альфа, мутант и охотник, после встречи с дружелюбной общиной мутантов, получает задание отслеживать торговлю с нормалами, чтобы выявить орденцев, курирующих их. Он оставляет дроны для наблюдения и отправляется на базу, где планирует операцию по захвату ценностей у повстанцев.
Во время операции у озера, Альфа и его отряд сталкиваются с мощными заражёнными тварями, обладающими защитными способностями. После ожесточённой схватки, в которой применяются ментальные способности и орбитальная бомбардировка, Альфа уничтожает сильных противников, получая награду в виде кристаллов духа.
По возвращении на базу, Альфа обнаруживает, что искин повстанцев выжил и сообщает о попытке проникновения неизвестных. Альфа понимает, что повстанцы, вероятно, знают о его планах и могут представлять угрозу. Он продолжает работу по извлечению ценностей с базы, планируя дальнейшие действия, и готовится к встрече с незваными гостями.
Глава 20. И снова корпорация: присутствуют неточности
Владелец мутации, преобразованной в имплант "Эволют", обнаруживает неизвестное облучение на своей базе. Искин базы, вероятно, взломан, а к воротам приближаются незваные гости. Отключив питание, герой готовится к обороне. Выясняется, что это корпоративные агенты, охотящиеся за ним. В ходе столкновения герой обезвреживает одного из них, используя свои способности.
Пленный корпорант раскрывает, что корпорация НЕЙРОГАЛАКТИКС охотится за "Эволютом", который даёт защиту от их "нейроблокатора". Герой понимает, что теперь он в опасности, так как корпорация знает о его местонахождении. Он решает перейти в наступление.
На совете директоров НЕЙРОГАЛАКТИКС обсуждают обнаружение "Эволюта" на Свалке. Директор Пракс настаивает на захвате артефакта для защиты от ментального воздействия и контроля над Империей. Принимается решение отправить флот для захвата "Эволюта".
Глава 21. Подготовка: присутствуют неточности
После получения информации о планах корпорации "НЕЙРОГАЛАКТИКС" по захвату "Эволюта" и охоте на него, главный герой решает действовать на опережение. Он поручает своим союзникам подготовиться к прибытию флота корпорации и отправляется на поиски вражеского разведчика, используя помощь духа рода. В ходе охоты на мутировавших зверей для пополнения энергоядра, он обнаруживает стаю и уничтожает ее, получая необходимые ресурсы.
Затем герой посещает убежище мутантов, где предлагает им сотрудничество, обещая защиту и возможность переселения в свой мир. В этот момент дух рода сообщает о обнаружении вражеского корабля с людьми внутри. Герой отдает приказ уничтожить всех, кроме двух членов экипажа.
В это же время, отряд орденцев под командованием наставника Багровата, наблюдает за происходящим на Свалке, ожидая подходящего момента для действий. Они планируют укрыться на старом складе, но сталкиваются с неизвестным противником, вступая в бой. Багроват готовится к применению своих способностей, чтобы защитить свой отряд.
Глава 22. Проклятые корпы, проклятый орден!: присутствуют неточности
После получения информации о планах корпорации "Нейрогалактикс" по контролю над Содружеством, главный герой, используя захваченный корабль, раскрывает секретную базу корпорации, где проводятся опыты над заражёнными. Он связывается с орденом, чтобы сообщить о преступлениях корпорации. Вскоре на базу прибывает отряд орденцев, которые атакуют корабль героя. В ходе боя погибает малый разведчик, но герой и его союзники отбивают атаку, уничтожив часть орденцев.
В ходе боя герой использует свои способности, чтобы усилить себя. После победы над орденцами, герой решает уничтожить вторую базу корпорации, где, по его данным, находятся поисковые отряды. В это время орденец Багроват, возглавляющий отряд, допрашивает пленных и узнаёт о деятельности корпорации и о главном герое, которого он преследует. Багроват решает остановить корпорацию и захватить героя, чтобы узнать его истинное имя.
Багроват, используя трофейный глайдер, отправляется по новым координатам, чтобы найти героя и получить информацию о его личности. Он полон решимости остановить корпорацию и, возможно, поймать жнеца, который представляет угрозу для человечества.
Глава 23. Логово ордена: присутствуют неточности
В главе 23 рассказывается о жестокой схватке в логове ордена Искоренителей, где главный герой вступает в бой против восьми врагов, включая наставника Искоренителя. Используя продвинутые способности и тактики, он наносит мощные удары, уничтожая нескольких орденцев. Однако его противник, наставник, удачно укрывается и наносит ответный удар, после чего главный герой оказывается в нескольких черных зеркалах и теряет сознание, пережив сильнейший энергетический удар.
Очнувшись в неизвестном месте, герой обнаруживает, что он в храме генерала Ассия – крепости, неподвластной магии и способностям. Там он сталкивается с раненым наставником, который, несмотря на поражение, пытается объяснить ситуацию и угрозу. В диалоге они обсуждают, что храм – ловушка, запертая ловушка, из которой выйти не просто, и что наставник не поможет ему выбраться. Тем временем, главный герой пытается восстановиться и найти путь к исходу, плотно сражаясь с чувствами и мыслями о предстоящих опасностях.
В завершение, его посещает таинственный незнакомец, обладающий силой, который предлагает помощь, сняв ограничения, чтобы помочь выбраться из храма. В это время на верхних уровнях генерала Ассия размышляет о необходимости уничтожить объект предтечи и о его собственной силе поглощения, которая могла бы дать ему возможность навсегда избавиться от жнеца, если он сумеет уничтожить его сущность. Вся история наполнена атмосферой предчувствия и опасности, где каждая минута может стать последней.
Глава 24. Домой: присутствуют неточности
В главе 24 главный герой возвращается на родную планету и устраивается в своём убежище, чтобы предупредить герцога о своём прибытии и необходимости связаться с его людьми. Он оказывается в компании Веи — мутанта, которая помогает ему заполучить энергоячейки и передатчик для связи. Следующие часы герой наблюдает за рассветом на разросшейся руине башни и помогает своим отрядам сдерживать плоть заражённых, одновременно собирая ресурсы и переправляя пленных. Он занимается подготовкой кораблей и техники к отправке, планируя будущие действия и избегая возможной ловушки со стороны врагов.
Позже герцог Огнев приближается, и вместе они обсуждают ситуацию. Герцог отмечает уникальность способностей героя с возможностью перемещаться между гиперпереходами, и предлагает работать разведчиком в условиях хаоса, чтобы обеспечивать стратегическую поддержку. Герой осознаёт, что его враги наверняка используют специальные способности для перемещений, и что необходимо скрыть крепость предтеч, в связи с опасностью её использования против них.
На планете происходят волнения среди мутантов, связанные с конфликтами и правилами. Герой строго и авторитарно наказывает за обидные поступки, напоминая о статусе и правилах в этом мире. В процессе выяснения ситуации он узнаёт о прибытии кораблей, подготовленных герцогом, и о последних боевых столкновениях, подтверждающих, что план по очистке планеты идёт успешно. Во время этого он непрерывно размышляет о возможных угрозах безопасности и необходимости защищать свои секреты.
Когда все задачи выполнены, к герою обращается представитель, и он собирается отправляться обратно на орбиту, где ждут корабли. Вскоре после этого его флот подвергается двум атакам смертников, но благодаря мощной защите и хорошему расчету удается отбиться. Финалом становится доставка на корабле к месту назначения и подготовка к возвращению в Империю, а также размышления о дальнейшем — о необходимости защитить крепость предтеч и возможной угрозе со стороны врагов, использующих способности перемещения между мирами.
Глава 25. Подготовка: присутствуют неточности
В главе описывается подготовка главного героя к будущим операциям после неожиданного преступления графа Гурьева, который совершил нападение, выдаваясь за пирата. Герой и имперские офицеры выясняют, что граф солгал о встрече с ценным грузом и знал о начале гиперперехода, что вызывает подозрения. Вскоре герой отправляется на космическую станцию для ремонта повреждённого корвета и возвращается домой, где делится мыслями с подругой Ладой о спокойствии и мире вечернего неба Аквады, в отличие от войны на Свалке.
Далее герой занимается подготовкой к переселению: участвует в заселении новой планеты мутантами, разделенной на модули для постепенной адаптации. Он сосредотачивается на улучшении своих способностей и сборе ресурсов, чтобы повысить уровень своих сил, что включает увеличение энергоядра и активатора, а также получение новых умений. В процессе он использует особые кристаллы духа, чтобы максимально расширить свои возможности и подготовиться к будущим боевым задачам.
В конце, герой завершают подготовительные действия: он получает необходимые биокапсулы и базы знаний для дальнейших разведывательных операций, одновременно радуясь возможности долгое время оставаться рядом с подругой. Вся эта цепочка событий подчеркивает атмосферу напряженной подготовки и надежды на светлое будущее, несмотря на недавние опасности и сложности, связанные с политическими интригами и военными конфликтами.