Статистика и экипировка Николая, на момент 408 главы: присутствуют неточности
Николай Савиков, игрок 45 уровня, известный как "Первый Гурман Земли" и "Убийца Титана", занимает второе место в мировом рейтинге. Его класс – Трансформатор, подкласс – Маг Крови. Он обладает множеством достижений, включая звание первооткрывателя деревни Москва и убийство различных сильных противников, что значительно увеличило его характеристики.
Николай обладает внушительным набором навыков, включающим трансформацию, управление кровью и тьмой, а также навыки, связанные с ловкостью и ускорением. Его таланты и родословная, в частности, средняя родословная демонов крови, усиливают его магические способности. Он также владеет "Золотой техникой — Небесного Духа".
Его экипировка включает в себя разнообразные предметы, повышающие характеристики, такие как ловкость, выносливость, дух и ментальную защиту. Среди них – защитный костюм молнии, молниеносные перчатки, сапоги скороходы, кольца и браслеты, а также оружие, такое как сабля гнева и кровавый меч.
В целом, Николай представляет собой мощного игрока, сочетающего в себе навыки трансформации, магии крови и физической силы, усиленные его экипировкой и талантами. Его текущий уровень и достижения делают его одним из самых опасных игроков на Земле.
Глава 409. Продвижение вверх: присутствуют неточности
Мдуру, могущественный Звёздный Лорд, в ярости наблюдает за Землёй, защищённой непроницаемым барьером. Он жаждет ресурсов планеты, но не может пробиться из-за ограничений Системы Возвышения. Мдуру, известный своей жадностью, решает использовать хитрость: он запускает в барьер камень, чтобы ослабить его, надеясь, что это позволит ему получить доступ к Земле. Он также оставляет на барьере жетон, чтобы пометить территорию.
Тем временем, на Земле, после выполнения скрытых условий для развития мира, происходит изменение. У игрока Николая Савикова, главного героя, повышается Магический Потенциал. Он замечает изменения в окружающей среде, в частности, преображение Морозного Цветка в Древо Маны. Его девушка, Таня, получает мощный скачок уровней, связанный с этим преобразованием.
Древо Маны устанавливает ментальную связь с Николаем, прося оставить Таню рядом с собой для получения "Дара от Природы". Николай соглашается, а Древо Маны закрывает проход к себе. Николай получает три шанса на Колесе Фортуны за вклад в развитие мира. Первый розыгрыш приносит ему кристалл маны. Он понимает, что действия игроков могут значительно влиять на развитие мира и его место в рейтинге.
Глава 410. Приключение Дзирта Д Джорма: присутствуют неточности
Дзирт Д Джорм, недовольный и предвкушающий, закрывает свою рунную лавку и готовится к вылазке. Он, мастер массивов, собирает артефакты из своего хранилища, включая изменяющий внешность пояс, чтобы замаскироваться под представителя расы Джоров. Его цель – устранение нежелательного лица в другом мире.
Дзирт прибывает в мир, где его цель, краснокожий гигант Зерус, находится в отеле. Он незаметно взламывает коммуникатор Зеруса, узнавая о его планах дезертировать из гильдии Кровожадного Райда и раскрыть их секреты. Дзирт, обнаружив, что Зерус убил члена клана из Центральных Миров и похитил его талант, решает использовать эту информацию.
Дзирт создает массивы, контролирующие сознание Зеруса, и, проникнув в его номер, внедряет в него программу, которая заставит его выдать себя. Затем, Дзирт, оставив Зеруса под контролем, покидает отель. Он отправляет информацию о Зерусе гильдии, занимающейся продажей информации, и, забрав деньги, уходит, чтобы вернуться в свой мир, где время течет быстрее, и ждать результатов своей операции.
Глава 411. Счастливый розыгрыш: присутствуют неточности
Главный герой, получив кристалл маны, надеется на удачу в розыгрышах Колеса Фортуны, чтобы улучшить свою технику. Второй розыгрыш приносит пространственное кольцо, бесполезное для него, но подходящее для поощрения на его территории. Третий розыгрыш дарит Кристалл Тьмы, редкий и потенциально опасный артефакт. В это же время из кольца вылетает призрак, ищущий наследника, а Мурза, питомец героя, проходит эволюцию.
Герой созывает совещание глав отделов, чтобы обсудить развитие мира и появление маны. Обсуждаются способы использования маны, распределяются задачи. Байбл, глава отдела информации, демонстрирует неуклюжесть, связанную с новой энергией. Герой решает использовать ману для улучшения жизни на своей территории, предлагая награды за очки заслуг, а также переселение старых жильцов.
После совещания герой обнаруживает, что Мурза эволюционировал, поглотив ману. Он кормит питомца, а Акира, глава отдела алхимии, играет с ним. Герой задумывается о новых возможностях, которые открываются с появлением маны и эволюцией питомца.
Глава 412. Возможности территори: присутствуют неточности
Акира получает в подарок от главного героя кота Мурзу, которого он привязывает к ней ментальной связью. Главный герой, оставшись один, разбирает лут из сундуков, полученных ранее. Он обнаруживает книги навыков, улучшает свои умения "Ускорение" и "Психопортация", осознавая себя универсальным бойцом. Он распределяет лут между своими союзниками, включая шляпу для Виктории, которая улучшает работу сознания.
После этого главный герой изучает возможности своей Территории Рассвета, которая выросла в уровне. Он получает доступ к карте территории, управлению потоками маны и созданию зон с повышенной концентрацией маны. Он экспериментирует с этими функциями, улучшая свои навыки и укрепляя тело.
В конце главы главный герой общается с Дзиртом, который сообщает об успешном решении проблемы с Вторженцами, уничтожив часть футуристического города. Дзирт приглашает его в свою лавку для более подробного рассказа.
Глава 413. Улучшение производства: присутствуют неточности
После разговора с Дзиртом о помощи Гильдии Кровожадного Райда, главный герой ощутил прилив сил и решил продолжить тренировки. Он обнаружил, что его тело наполнилось маной, что ускорило его физические показатели, но также выявило необходимость адаптации к новым скоростям. Он решил поэкспериментировать с территорией, используя карту, чтобы проверить работу алхимического отдела Акиры, где возникли проблемы с варкой зелий из-за увеличения концентрации маны.
Герой помог Акире, изменив концентрацию маны в её квартире, чтобы она могла продолжить работу, и предложил ей расширить производство. Затем он проверил отдел артефактов Лиары, где также возникли проблемы из-за маны, и решил оставить ей сообщение. Он также осмотрел подземную ферму, где все шло хорошо, и решил создать Центр Развития на одном из этажей небоскреба.
В Центре Развития планировалось увеличить концентрацию маны для тренировок, ускорения восстановления и, возможно, заживления ран. Виктория, управляющая территорией, была впечатлена планами и приступила к организации строительства. Герой также планировал создать зону для прокачки уровней за баллы территории, что должно было привлечь новых игроков.
Глава 414. Тренировочные Подземелья: присутствуют неточности
Николай, руководитель территории, планирует создать тренировочные подземелья для игроков, используя технологию расширения пространства. Он получает заказ от Дзирта, торговца артефактами, включающий сферы-подземелья для разных уровней. В магазине Дзирта Николай встречает орка, покупающего сферу защиты, и узнает о возможном развитии рас в системе. Дзирт предупреждает о прибытии гильдий из других миров и связанных с этим опасностях.
Николай приобретает тренировочные подземелья, которые будут продаваться за баллы территории. Он также получает лог-посы для поиска пространственных зон. После сделки Николай обсуждает с Дзиртом вопросы, связанные с системой, и узнает о возможном развитии рас.
В это время две эльфийки, планировавшие заманить игрока в ловушку, обсуждают неудачу своего плана. Они не могут найти свою цель и вынуждены отменить операцию.
Глава 415. Неожиданный опыт: присутствуют неточности
После визита в Срединный Мир Дзирт делится опытом с главным героем, демонстрируя использование артефактов и рассказывая о разрушении штаб-квартиры гильдии. Главный герой сообщает о превращении Звёздного Цветка в Древо Маны в своём мире, что вызывает интерес Дзирта. Тёмный эльф объясняет, что это открывает новые возможности, но и привлекает опасности, связанные с появлением ценных ресурсов, таких как кристаллы маны.
Дзирт предлагает помощь в поиске залежей маны, предоставляя артефакт для обнаружения ресурсов в обмен на приоритет при продаже найденного. Он также дарит герою Камень Опыта, который позволяет быстро повысить уровень. После использования камня герой получает три уровня, что приводит к обсуждению последствий развития мира и новых возможностей, включая пробуждение и продажу родословной.
Дзирт рассказывает о влиянии маны на мир героя, мутациях существ и появлении новых видов, а также о возможностях, связанных с магическими растениями. Он объясняет, что пробуждение открывает новые таланты, и советует продать родословную, чтобы избежать ограничений. В конце встречи Дзирт делится историями, а герой уходит, получив ценные знания и ресурсы.
Глава 416. Бартер: присутствуют неточности
Главный герой, игрок в новом мире, посещает оживленную деревню новичков, где рынок артефактов процветает. Он приобретает у торговца Дзирта артефакты для расширения своего небоскреба, а также узнает о ценности Кристалла Тьмы. Затем он встречается с Эйсом, торговцем оружием, и обменивает Кристалл Тьмы на Золотое Кристальное Ядро высокого качества, необходимое для развития его техники Небесного Духа.
В ходе сделки с Эйсом герой также приобретает гранаты и другие полезные предметы, а также договаривается о хранении у Эйса "Мегабумов" и Зеленого Кристального Ядра. Получив три уровня, он распределяет очки характеристик в выносливость, предвидя будущие сражения.
Герой размышляет о создании инъектора для зелий восстановления, чтобы повысить эффективность лечения в бою. Он поручает эту задачу своим помощникам.
Завершив дела, герой возвращается в свой магазин, предупреждает продавца о бдительности и активирует Арку Перехода, планируя отправить игроков в тренировочное подземелье для повышения уровня.
Глава 417. Летучий отряд: присутствуют неточности
В главе рассказывается о встрече главного героя с Лиарой, занимающейся созданием магических доспехов. Лиара демонстрирует розовый доспех, созданный по просьбе Дафны, и рассказывает о его способности менять цвет и маскироваться. Обсуждаются улучшения доспехов, включая возможность усиления навыков с помощью рун и внедрения инъектора для зелий. Главный герой знакомится с Райаном и Дафной, которые получили новые доспехи и быстро освоили управление ими. Им поручается задание по поиску пространственных зон с ценными ресурсами, используя специальные приборы. Главный герой предупреждает о необходимости сохранения секретности. В конце главы главный герой сталкивается с утечкой своих личных данных в сеть, что вызывает недовольство.
Глава 418. Снова в деле: присутствуют неточности
Владелец территории, игрок высокого уровня, сталкивается с проблемами: на форуме разгораются споры о его действиях, а в городе появляются вампиры. Он решает разобраться с этими вызовами.
Сначала он игнорирует критику на форуме, полагаясь на поддержку других игроков и модерацию. Затем, получив от Дзирта артефакт, он заряжает его, чтобы усилить свою территорию.
Далее, получив информацию о вампирах, он поручает своему помощнику Марку найти их. После неудачных поисков, он сам отправляется на разведку, обнаруживает портал в вампирское поселение и, приняв облик одного из вампиров, проникает внутрь.
Глава 419. Миссия: присутствуют неточности
Получив задание от Системы, главный герой попадает в "Кровавую Пещеру" – пространственную зону, где ему предстоит разобраться с вампирами клана Ренэйл. Обнаружив вход в зону заблокированным, он трансмутирует его, чтобы скрыть. Исследовав пещеру, герой находит процветающее поселение вампиров, добывающих "Кровавые Камни". Он изучает их культуру, уровни и даже язык, а также овладевает техникой Кровавой Трансформации.
Встретив двух вампиров, герой выдает себя за члена клана, чтобы не вызывать подозрений. Он проникает в резиденцию старейшин, где его раскрывает Предок клана Ксандр. Предок, оценив силу героя, понимает, что перед ним не вампир, но не проявляет враждебности.
Герой, назвавшийся Ником, предлагает Ксандру сотрудничество, предлагая ему технику Кровавой Трансформации, в которой вампиры остро нуждаются. Ксандр, заинтригованный, готов выслушать предложение Ника, предчувствуя возможность изменить судьбу своего клана.
Глава 420. Последствия: присутствуют неточности
Вампир Ксандр, предок клана Ренэйл, встретился с игроком Ником, обладающим техникой Кровавой Трансформации. Ксандр, ведомый голосом умершей госпожи, видит в Нике ключ к спасению своего клана, запертого в цикле перемещений между мирами. Ник предлагает клану сделку: служение в течение 20 лет в обмен на каплю Особой Крови, которая превратит вампиров в Магических.
Ник демонстрирует технику, создавая каплю, которая избавляет вампиров от жажды крови и даёт новые способности. Тень, вампирша, первой проходит трансформацию, а затем и сам Ксандр. После успешной трансформации, Ксандр открывает Нику секрет: технику можно использовать для превращения кровавых камней в кристаллы маны, ценный ресурс.
В результате сделки клан Ренэйл становится вассалами Ника. Ник получает награды от Системы: повышение уровня, возможность переместить территорию клана и доступ к межмировому чату Лордов.
Глава 421. Вызов. Часть первая: присутствуют неточности
Получив уведомление о появлении 10 Лорда на Земле и открытии межмирового чата, главный герой, Ник, обнаруживает, что его мир входит в регион, где предстоит общаться с другими Лордами. В чате он узнаёт о вызове от Лорда Керка из мира Света, который бросает вызов Земле на соревнование по сбору чёрных жетонов, убивая существ из враждебного мира. Ник понимает, что это ловушка, и ему предстоит сразиться с противниками, чьё бедствие - нежить.
Ник обращается за помощью к Ксандру, вампиру, который знает слабости врагов из мира Света. Ксандр сообщает, что противники уязвимы к магии крови и физическому воздействию. Ник, уверенный в своих силах, решает принять вызов, понимая, что победа даст его миру преимущество. Он готовит ресурсы, включая кровь для эволюции вампиров Ксандра и магические камни для защиты своей территории.
Перед началом битвы Ник сталкивается с Марком, который уже расправился с сильным зомби. Ник поручает Марку доставить трупы зомби для подкормки Древа Маны, а сам спешит на встречу с главами отделов, чтобы подготовиться к предстоящему сражению. Он понимает, что ему предстоит сложная битва, но уверен в своих силах и готов к вызову.
Глава 421. Вызов. Часть вторая: присутствуют неточности
В межмировом чате, где собрались лорды разных миров, разгорелись споры из-за вызова, брошенного их миру. Игрок под ником "Убиватор" неосторожно ответил на вопросы чужака, что привело к угрозе. Главный герой, "Кровавая Молния", воспользовался ситуацией, чтобы взять на себя роль модератора и собрать информацию о предстоящем вызове. Он выяснил, что монстры будут устойчивы к магии, но уязвимы к физическому воздействию и магии крови.
"Кровавая Молния" предложил объединиться и использовать предметы, увеличивающие удачу, для получения ценных жетонов. Он сам продемонстрировал высокий показатель удачи, что вызвало интерес и доверие со стороны других лордов. В результате был заключен временный союз, предусматривающий обмен информацией и ресурсами, а также взаимопомощь.
В то же время, герой подготовил свою территорию к обороне. Он поделился информацией о вызове со своей командой, распределил задачи, включая установку турелей, изготовление зелий и подготовку к бою. Сам же он занял позицию на парящей платформе, готовясь к использованию мощной Кровавой Сферы. С началом вызова территорию окутал серый туман, из которого появились первые противники.
Глава 422. Гром с небес: присутствуют неточности
В мир Лордов Земли вторглись звери бедствия, мутировавшие волки, которых возглавляют Лорды Света. Игроки Земли отбиваются, используя магию и турели, но противники получают преимущество в виде чёрных жетонов. Главный герой, Кровавая Молния, решает вмешаться, усилив защиту территории и подготовив атаку.
В чате между Лордами разворачивается словесная война. Лорды Света пытаются обмануть игрока Убиваку, предлагая ему перейти на их сторону. Другие игроки высмеивают их тактику. Кровавая Молния, собрав удачу, приказывает прекратить атаки, чтобы самому разобраться с врагами.
Кровавая Молния, усилив барьер территории, использует Кровавую Сферу и навык "Контроль Гравитации", чтобы уничтожить зверей. Атака оказывается сокрушительной, а система награждает его чёрными жетонами.
Глава 423. План Б: присутствуют неточности
В главе 423 главный герой обнаруживает баг в системе, который позволяет скрыть реальные показатели количества черных жетонов у своих противников. Используя это, он разрабатывает план обмануть врагов и задержать их наступление, вводя их в заблуждение. Он проверяет работу этой тактики, при этом наблюдая за тем, как тени и монстры бедствия начинают появляться из тумана, а также контролирует действия своих союзников и противников.
Тем временем, герои и игроки при помощи различных стратегий и магии отражают волну атак зверей бедствия. Они создают защитные стены, используют кристаллы и ловушки, чтобы задержать и уничтожить монстров, усиливая оборону. В это время появляются новые, более опасные звери, способные пользоваться огнем, а их чертовски высокий уровень роняет шансы противников сопротивляться. Герой помогает своим союзникам, контролируя ситуацию и выводя из боя некоторых зверей в кристаллы, что дает возможность подготовиться к следующей, самой сильной волне.
Он также использует магические и кровавые сферы для атаки, усиливая их новыми навыками и зельями, что значительно увеличивает урон, наносящий врагам. В результате, он собирает ресурсы, в том числе черные жетоны, и видит, что их количество во внутреннем пространстве превышает показатели врагов, что дает его стороне преимущество. В конце он замечает, что первая и вторая волны успешно сдержаны, и остается только ждать финальной, самой мощной атаки, подготовившись к которой команда действует решительно и слаженно.
Мир вокруг продолжает изменяться: тени превращаются в опасных монстров, появляются новые виды зверей, а союзники вносят свой вклад в оборону. Герой, контролируя ход событий и применяя тактики задержки и прерывания, с уверенностью смотрит на приближающуюся судьбоносную битву, надеясь, что его инновации и обман системы помогут выиграть этот внезапный и жестокий вызов.
Глава 424. Диверсия. Часть первая: присутствуют неточности
В ходе битвы между Лордами и монстрами в их мирах происходят дезинформационные манёвры и тактические диверсии. Главный герой помогает своим союзникам, создавая ловушки и направляя элитный отряд вампиров для защиты территорий. Он использует систему боя, чтобы зачистить волны монстров и повысить число своих жетонов, приближаясь к победе. В это время враги—группа сильных игроков, нанятая вероятно Орденом Возрождения—пытаются прорваться через защитные барьеры, используя магические талисманы и хитрые схемы.
Когда происходит очередной налёт, герои создают кровавую сферу для уничтожения монстров и успешно задерживают первую и вторую волны. Но внезапно главный герой ощущает опасность и вживается в свое основное тело, чтобы взять под контроль ситуацию, ведь на их территории появились враги, которые не только атакуют, но и используют мощные свитки для захвата и запертости его. Враг — девушка с черными волосами, активировавшая тюрьму Тьмы, — захватывает его, запирая в черной сфере, что приводит к критической ситуации.
Несмотря на это, его группы начинают организованную оборону, пытаясь прорваться. Внутри группы — различные стратегии и навыки, вопреки казавшейся утопией, ситуация начинает развертываться в их пользу, когда враги сталкиваются с внутренними проблемами, например, разрывами в барьере и предательствами. В конечном итоге шайка врагов, совершив неудачную операцию и почувствовав смертельную угрозу, вынуждена поспешно отступить, оставляя позади разрушенные планы и новые загадки о силах, стоящих выше них.
Произведение наполняет атмосферой напряжения и стратегических столкновений, в которых каждая сторона использует магию, хитрость и ресурсы. Внутри этого мира разыгрывается борьба за власть и выживание, полная неожиданных поворотов и скрытых опасностей.
Глава 424. Диверсия. Часть вторая: присутствуют неточности
В этой части произведения главный герой оказывается заперт в пространственной ловушке, похожей на Тюрьму Тьмы. Он понимает, что противники используют очень мощный заклинательный свиток, который препятствует его возможностям и, возможно, предназначен для уничтожения его Территории Рассвета. Внутри сферы он использует свои магические навыки, чтобы разрушить окружающий барьер, активируя новые способности, связанные с управлением Тьмой и гравитацией. Благодаря продуманной тактике и силе своих навыков, он постепенно уничтожает тюрьму и освобождается, несмотря на неожиданный уровень сопротивления и мощные защитные свитки врагов.
Освободившись, герой замечает, что его враги предприняли ловушку не только для его пленения, но и для ослабления его. Он видит раненых и без сознания своих союзников, а вражеские наёмники быстро исчезают, оставляя после себя пустоту и угрозу грядущих атак. В это время его товарищи, особенно Марк, радуются сражениям и выигрышам, не подозревая о всё увеличивающейся опасности и силе противников, использующих нечестные методы и мощные заклинания. В итоге, враги вынуждены отступить, осознавая, что столкнулись с противником куда сильнее ожидаемого, а герои продолжают подготовку к новым боям.
Глава 425. Третья волна. Рейд-босс класса бедствия: присутствуют неточности
После успешной разведки, игрок Марк обнаружил местоположение наемников, проникших на территорию. Вскоре появилась новая волна монстров бедствия, возглавляемая рейдовым боссом — огромным волком. Началась битва, в которой главный герой, используя свои навыки и усиления, уничтожил сотню монстров. Волк, оказавшийся разумным существом, неожиданно прекратил бой и исчез, обеспечив победу в вызове.
Победа принесла игрокам и лордам человечества награды, включая увеличение характеристик и ресурсов мира. Главный герой получил дополнительные бонусы за первое место, включая эпическое колесо фортуны. Неожиданно, благодаря вмешательству питомца, стрелка колеса остановилась на золотом секторе, предвещая получение ценной награды.
Глава 426. Желанная награда: присутствуют неточности
В главе описывается ситуация на территории главного героя, который после боя обнаруживает в воздухе кристалл Души высокой редкости, полученный из золотой секции Колеса Фортуны, благодаря помощи своего товарища Глутия. Этот кристалл позволяет развивать навыки и создавать артефакты, что даст ему новые возможности для повышения силы и техники Небесного Духа. Герой похвалил Глутия за его помощь, а сам начал подготовку к дальнейшим действиям, а также проявил внимательность к окружающей обстановке, убедившись в отсутствии врагов.
Затем он приступил к управлению защитой территории: его спутники и команда отключают защитный барьер, чтобы проверить безопасность района. В это время он получает системное уведомление о повышении рейтинга мира Земли и смене региона, а также о выходе из старого чата лордов и присоединении к новому. В новом межмировом чате начинают появляться сообщения о вызовах от других миров, некоторые из которых являются автоматическими, другие – активируемыми лордом с целью расширения влияния. Он замечает, что у некоторых игроков, в том числе и у себя, есть числовые отметки рядом с именами, показывающие число выигранных вызовов, а его титул — "Кровавя Молния" — остается в списке.
Герой оценивает текущую ситуацию с вызовами и размышляет о дальнейшем выборе мира, от которого можно принять вызов. Он решает обратиться за дополнительной информацией к провидице или использует связи в Главной Деревне Новичков. В процессе он изучает сообщения лордов, где большинство из них готово идти на новые вызовы или устрашает друг друга, показывая внутреннюю атмосферу напряжённости. Он также делает важное заявление о том, что ресурсы его мира увеличились, и появляются новые растительные и минеральные ресурсы, что может помочь в развитии.
Пока он обсуждает дальнейшие действия, барьер вокруг территории снимается, и жители начинают радостно отмечать успехи Лорда. Герой обращается к ним с мотивационной речью, подчеркивая необходимость изменений и роста для выживания. Он сообщает о появлении новых возможностей для развития навыков, тренировочных подземелий и необходимости привлечения новых кадров. В конце он отправляется на встречу с руководителями отделов, чтобы обсудить планы по дальнейшему развитию территории, конкуренцию за лучших игроков и подготовку к возможным новым вызовам, демонстрируя лидерские качества и стратегическое мышление.
Глава 427. План бешеной прокачки: присутствуют неточности
В главе описывается совещание руководящих членов нашей команды после успешного победного Вызова другого мира и повышения в рейтинге. Основной фигурой является главный герой, который обращает внимание на отсутствие Акиры, занявшейся подготовкой новых зелий, и узнает, что её задержка уважительна. В процессе обсуждения звучат идеи о награждениях и распределении квот для ускоренного развития команд, что вызвало у всех понимание необходимости показывать хорошие результаты при равномерном распределении ресурсов. Акцент делается на необходимости максимально эффективно использовать период увеличенного опыта — «золотые» 24 часа, когда весь коллектив сможет получить бонусы к прокачке, а также подготовиться к будущим испытаниям, в том числе закупая редкие ингредиенты и новые артефакты.
Также обсуждается ситуация с наемниками, вторгшимися в наш мир, и их следами, которые Марк смог обнаружить. Для поиска и уничтожения этих врагов и зомби разработаны стратегические планы и специальные устройства Байбла, включая карту миграции зомби и звуковые ловушки для их направления. Байбл подготовил точное время для рейдовых операций, чтобы максимально эффективно уничтожить зомби и повысить уровень команды, что должно усилить защиту и подготовку к грядущим сражениям. В складчину обсуждаются и вопросы о необходимости усиления логистики и закупки материалов, при этом сохраняется секретность касательно ресурсов, таких как кристаллы маны, и стратегического арсенала.
Затем на совещании появляется Лина, которая сообщает о своих раскладах и предостерегает главного героя о недостатке боевого опыта в противостояниях на равных. Она предсказывает, что крупнейший вызов ждёт его на Мировой Арене, где он столкнётся с гениями других миров, и указывает на необходимость приобретения боевого опыта. Лина советует искать его на особом месте — «Тень Мириада Миров», что свидетельствует о потенциале для тренировок и повышения уровня мастерства. Вся ситуация подчеркивает важность подготовиться не только стратегически и ресурсами, но и собственным боевым опытом, чтобы выдержать предстоящие испытания и победить в новых сражениях.
Глава 428. Задание от Гильдии Искателей: присутствуют неточности
Главный герой, пообщавшись с Линой о её стримах, размышляет о способах усиления игроков своего мира, предвкушая предстоящий вызов. Получив сообщение от Гильдии Искателей, он обнаруживает задание на устранение, выданное игроком с Земли, и решает принять его, привлеченный наградой - книгой навыка "Громовые Крылья". Подготовившись, он активирует технику Кровавой Трансформации для создания кристаллов маны, планируя продать их Дзирту.
Получив звонок от Байбла, герой отправляется на место запланированной "Бешеной Прокачки", где с помощью звуковых ловушек собираются зомби. Столкнувшись с проблемой потери интереса зомби к ловушкам, герой использует кусочки кровавого камня как приманку, наблюдая за их реакцией. В разгар процесса появляется ледяной кристалл, замораживающий часть зомби, и герой, воспользовавшись моментом, запускает кровавую сферу, одновременно ища игрока, укравшего его добычу.
Глава 429. Сын Удачи: присутствуют неточности
Встретившись с игроком по имени Грей, Ник стал свидетелем его невероятной удачи. Грей, появившийся из ледяного кристалла, оказался дружелюбным парнем с ледяными способностями, который случайно помешал Нику в охоте на зомби. Грей рассказал о своем быстром росте, полученном благодаря случайным находкам, и поделился информацией о барьерах 50-го уровня, а также подарил Нику дневник, который может помочь в дальнейшем развитии.
Вместе они столкнулись с генералом Бездны, которого быстро уничтожили. В награду они получили пространственное кольцо с черными кристаллами и редкое дерево Белого Духа, плоды которого помогли бы преодолеть барьер. Грей, обладающий невероятной удачей, получил книгу навыков темного цвета, а Ник, наблюдая за этим, убедился в своей теории о том, что Грей – "Сын Удачи".
По пути к территории Ника, они наткнулись на портал, который менял цвет в зависимости от комментариев Грея. В итоге, портал затянул Грея, оставив Ника одного. Ник, впечатленный удачей и способностями Грея, решил воспользоваться его удачей, чтобы стать сильнее, и отправился обратно на свою территорию.
Глава 430. Личная миссия: присутствуют неточности
После успешного уничтожения зомби и получения добычи, главный герой вернулся на свою территорию, где его встретила новость о личной миссии по расширению владений. Ему предстояло увеличить население до тысячи человек, а также обеспечить определенное количество игроков нужного уровня. Получив редкий "Белый Фрукт Молнии", герой употребил его, что привело к преодолению предела развития и получению новых уровней.
После повышения уровня герой распределил очки характеристик и навыков, а также изучил информацию о лимитах развития навыков. Он также размышлял о силе других игроков и о возможности сражений с равными противниками в "Тени Мириада Миров". Проведя время в медитации и чтении, герой убедился в прогрессе своей территории и отправился к спящей Тане, чтобы проверить её состояние.
Обнаружив, что Таня продолжает развиваться во сне, герой решил поднажать в своем развитии. Он отправился к Аркам Перехода, чтобы активировать портал и продолжить свои приключения, не забыв активировать артефакт для комфортного путешествия.
Глава 431. Подробности задания: присутствуют неточности
Ник, вернувшись из пространственного туннеля в свой магазин, обезопасил его от нежелательных гостей, изменив адрес перехода. Затем, выйдя на оживленную улицу Деревни Новичков, он направился в Гильдию Искателей, где его ждал заказ на уничтожение. Эли, сотрудница гильдии, подтвердила заказ и указала на заказчика, Итана, который выглядел измученным.
Ник, активировав талисман тишины, обсудил с Итаном детали задания: уничтожение членов Ордена Возрождения, похищавших игроков. Итан предоставил информацию о целях, их навыках и местонахождении, а также о прибытии высокопоставленного члена Ордена. Ник, приняв заказ, получил все необходимые данные, включая рунические адреса и фотографии целей.
Итан рассказал, что члены Ордена преследовали его за ограбление их склада. Ник, получив всю информацию, решил выполнить задание, планируя нападение на Орден к вечеру, когда должен прибыть их высокопоставленный член. После этого он направился к Дзирту.
Глава 432. Тень Мириада Миров. Часть первая: присутствуют неточности
Сэм, игрок, ищущий информацию, заключает сделку с загадочным тёмным эльфом, приобретая артефакт. Вскоре он встречает другого игрока, одетого в дорогое снаряжение, и понимает, что тот обладает информацией, которую Сэм может продать. Сэм предлагает игроку подписку на информацию о различных игровых локациях, группировках и ресурсах, предлагая различные способы получения информации, включая экзотическую жабу. Игрок выбирает нефритовый жетон, и Сэм получает деньги.
После сделки Сэм обсуждает с тёмным эльфом, Дзиртом, приобретенный жетон и узнает, что тот связан с миром бессмертных культиваторов. Игрок делится с Дзиртом информацией о кристаллах маны, получая за них выгодную цену. Затем он спрашивает о месте под названием Тень Мириада Миров, куда Дзирт часто наведывается. Дзирт соглашается помочь ему попасть туда, но предупреждает о трудностях.
Дзирт предоставляет игроку теневое кольцо, которое позволяет попасть в Тень Мириада Миров, где время течет в десять раз быстрее. Игрок надевает кольцо и получает титул "Гуляющий в Пустоте", а также обнаруживает предрасположенность к энергии Пустоты. Автор завершает том, обещая скорое продолжение истории.