Система Возвышения. Девятый Том. Эвольвер III этапа
Глава 415. Неожиданный опыт
Мир начал меняться и вместе с ним начали появляться удивительные возможности для тех, кто готов отвоевать их у мутировавших зверей, не менее опасной Флоры, на пару с мертвецами которые начали развиваться ещё быстрее.
Главное сейчас - развить свою технику Небесного Духа и стать Эвольвером III этапа, пройдя через все препятствия.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
Николай Савиков, игрок 45 уровня, известный как "Первый Гурман Земли" и "Убийца Титана", занимает второе место в мировом рейтинге. Его класс – Трансформатор, подкласс – Маг Крови. Он обладает множеством достижений, включая звание первооткрывателя деревни Москва и убийство различных сильных противников, что значительно увеличило его характеристики.
Николай обладает внушительным набором навыков, включающим трансформацию, управление кровью и тьмой, а также навыки, связанные с ловкостью и ускорением. Его таланты и родословная, в частности, средняя родословная демонов крови, усиливают его магические способности. Он также владеет "Золотой техникой — Небесного Духа".
Его экипировка включает в себя разнообразные предметы, повышающие характеристики, такие как ловкость, выносливость, дух и ментальную защиту. Среди них – защитный костюм молнии, молниеносные перчатки, сапоги скороходы, кольца и браслеты, а также оружие, такое как сабля гнева и кровавый меч.
В целом, Николай представляет собой мощного игрока, сочетающего в себе навыки трансформации, магии крови и физической силы, усиленные его экипировкой и талантами. Его текущий уровень и достижения делают его одним из самых опасных игроков на Земле.
Мдуру, могущественный Звёздный Лорд, в ярости наблюдает за Землёй, защищённой непроницаемым барьером. Он жаждет ресурсов планеты, но не может пробиться из-за ограничений Системы Возвышения. Мдуру, известный своей жадностью, решает использовать хитрость: он запускает в барьер камень, чтобы ослабить его, надеясь, что это позволит ему получить доступ к Земле. Он также оставляет на барьере жетон, чтобы пометить территорию.
Тем временем, на Земле, после выполнения скрытых условий для развития мира, происходит изменение. У игрока Николая Савикова, главного героя, повышается Магический Потенциал. Он замечает изменения в окружающей среде, в частности, преображение Морозного Цветка в Древо Маны. Его девушка, Таня, получает мощный скачок уровней, связанный с этим преобразованием.
Древо Маны устанавливает ментальную связь с Николаем, прося оставить Таню рядом с собой для получения "Дара от Природы". Николай соглашается, а Древо Маны закрывает проход к себе. Николай получает три шанса на Колесе Фортуны за вклад в развитие мира. Первый розыгрыш приносит ему кристалл маны. Он понимает, что действия игроков могут значительно влиять на развитие мира и его место в рейтинге.
Дзирт Д Джорм, недовольный и предвкушающий, закрывает свою рунную лавку и готовится к вылазке. Он, мастер массивов, собирает артефакты из своего хранилища, включая изменяющий внешность пояс, чтобы замаскироваться под представителя расы Джоров. Его цель – устранение нежелательного лица в другом мире.
Дзирт прибывает в мир, где его цель, краснокожий гигант Зерус, находится в отеле. Он незаметно взламывает коммуникатор Зеруса, узнавая о его планах дезертировать из гильдии Кровожадного Райда и раскрыть их секреты. Дзирт, обнаружив, что Зерус убил члена клана из Центральных Миров и похитил его талант, решает использовать эту информацию.
Дзирт создает массивы, контролирующие сознание Зеруса, и, проникнув в его номер, внедряет в него программу, которая заставит его выдать себя. Затем, Дзирт, оставив Зеруса под контролем, покидает отель. Он отправляет информацию о Зерусе гильдии, занимающейся продажей информации, и, забрав деньги, уходит, чтобы вернуться в свой мир, где время течет быстрее, и ждать результатов своей операции.
Главный герой, получив кристалл маны, надеется на удачу в розыгрышах Колеса Фортуны, чтобы улучшить свою технику. Второй розыгрыш приносит пространственное кольцо, бесполезное для него, но подходящее для поощрения на его территории. Третий розыгрыш дарит Кристалл Тьмы, редкий и потенциально опасный артефакт. В это же время из кольца вылетает призрак, ищущий наследника, а Мурза, питомец героя, проходит эволюцию.
Герой созывает совещание глав отделов, чтобы обсудить развитие мира и появление маны. Обсуждаются способы использования маны, распределяются задачи. Байбл, глава отдела информации, демонстрирует неуклюжесть, связанную с новой энергией. Герой решает использовать ману для улучшения жизни на своей территории, предлагая награды за очки заслуг, а также переселение старых жильцов.
После совещания герой обнаруживает, что Мурза эволюционировал, поглотив ману. Он кормит питомца, а Акира, глава отдела алхимии, играет с ним. Герой задумывается о новых возможностях, которые открываются с появлением маны и эволюцией питомца.
Акира получает в подарок от главного героя кота Мурзу, которого он привязывает к ней ментальной связью. Главный герой, оставшись один, разбирает лут из сундуков, полученных ранее. Он обнаруживает книги навыков, улучшает свои умения "Ускорение" и "Психопортация", осознавая себя универсальным бойцом. Он распределяет лут между своими союзниками, включая шляпу для Виктории, которая улучшает работу сознания.
После этого главный герой изучает возможности своей Территории Рассвета, которая выросла в уровне. Он получает доступ к карте территории, управлению потоками маны и созданию зон с повышенной концентрацией маны. Он экспериментирует с этими функциями, улучшая свои навыки и укрепляя тело.
В конце главы главный герой общается с Дзиртом, который сообщает об успешном решении проблемы с Вторженцами, уничтожив часть футуристического города. Дзирт приглашает его в свою лавку для более подробного рассказа.
После разговора с Дзиртом о помощи Гильдии Кровожадного Райда, главный герой ощутил прилив сил и решил продолжить тренировки. Он обнаружил, что его тело наполнилось маной, что ускорило его физические показатели, но также выявило необходимость адаптации к новым скоростям. Он решил поэкспериментировать с территорией, используя карту, чтобы проверить работу алхимического отдела Акиры, где возникли проблемы с варкой зелий из-за увеличения концентрации маны.
Герой помог Акире, изменив концентрацию маны в её квартире, чтобы она могла продолжить работу, и предложил ей расширить производство. Затем он проверил отдел артефактов Лиары, где также возникли проблемы из-за маны, и решил оставить ей сообщение. Он также осмотрел подземную ферму, где все шло хорошо, и решил создать Центр Развития на одном из этажей небоскреба.
В Центре Развития планировалось увеличить концентрацию маны для тренировок, ускорения восстановления и, возможно, заживления ран. Виктория, управляющая территорией, была впечатлена планами и приступила к организации строительства. Герой также планировал создать зону для прокачки уровней за баллы территории, что должно было привлечь новых игроков.
Николай, руководитель территории, планирует создать тренировочные подземелья для игроков, используя технологию расширения пространства. Он получает заказ от Дзирта, торговца артефактами, включающий сферы-подземелья для разных уровней. В магазине Дзирта Николай встречает орка, покупающего сферу защиты, и узнает о возможном развитии рас в системе. Дзирт предупреждает о прибытии гильдий из других миров и связанных с этим опасностях.
Николай приобретает тренировочные подземелья, которые будут продаваться за баллы территории. Он также получает лог-посы для поиска пространственных зон. После сделки Николай обсуждает с Дзиртом вопросы, связанные с системой, и узнает о возможном развитии рас.
В это время две эльфийки, планировавшие заманить игрока в ловушку, обсуждают неудачу своего плана. Они не могут найти свою цель и вынуждены отменить операцию.
После визита в Срединный Мир Дзирт делится опытом с главным героем, демонстрируя использование артефактов и рассказывая о разрушении штаб-квартиры гильдии. Главный герой сообщает о превращении Звёздного Цветка в Древо Маны в своём мире, что вызывает интерес Дзирта. Тёмный эльф объясняет, что это открывает новые возможности, но и привлекает опасности, связанные с появлением ценных ресурсов, таких как кристаллы маны.
Дзирт предлагает помощь в поиске залежей маны, предоставляя артефакт для обнаружения ресурсов в обмен на приоритет при продаже найденного. Он также дарит герою Камень Опыта, который позволяет быстро повысить уровень. После использования камня герой получает три уровня, что приводит к обсуждению последствий развития мира и новых возможностей, включая пробуждение и продажу родословной.
Дзирт рассказывает о влиянии маны на мир героя, мутациях существ и появлении новых видов, а также о возможностях, связанных с магическими растениями. Он объясняет, что пробуждение открывает новые таланты, и советует продать родословную, чтобы избежать ограничений. В конце встречи Дзирт делится историями, а герой уходит, получив ценные знания и ресурсы.