Глава 1. Порог перерождения: присутствуют неточности
После того, как полковник Овцев и его люди покинули лагерь, скелеты начали уносить раненых солдат в крепость. Главный герой, Лев Жуковский, осознал, что больше не связан с армией и теперь свободен. Он решил воспользоваться ситуацией для личного развития, улучшив параметр Восприятия и достигнув 25 уровня, что открыло ему возможность перерождения. Он отказался от перерождения, чтобы повысить шансы на успех в будущем, и вложил очки в Восприятие, доведя его до максимума.
После этого он напал на мёртвых рыцарей, охранявших лагерь. Сначала он убил одного, а затем вступил в бой с остальными и скелетами. Используя новые способности, он быстро расправился с противниками, уничтожив скелетов и обезвредив рыцарей. Он отметил, что его победа была обусловлена неожиданностью и низким уровнем противников, а также качеством их доспехов. Он сожалел об упущенной возможности получить больше Эргов, но понимал, что сейчас важнее выжить.
Глава 2. Пугающая безысходность. Боевой маг Леур Кретов: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что боевой маг Леур Кретов, находясь в отравленном состоянии, осознает, что его и его сослуживцев предали. Их продали древнему личу Нуйэрию, а рыцарь Ирчин, похоже, был главным "товаром". Леур, парализованный ядом, наблюдает, как офицеры покидают лагерь, а скелеты-грузчики уносят солдат. Затем Ирчин, вопреки ожиданиям, не спасает их, а убивает полевых магов, забирая их свитки умений. Леур в ужасе, ожидая своей участи.
Неожиданно Ирчин приходит к нему, приказывает ему применить заклинание лечения и готовиться к побегу. Леур выполняет приказы, избавляясь от паралича. Ирчин снимает свой экзокостюм, демонстрируя многочисленные раны. Затем он приказывает Леуру привязать к себе другого мага, Таталема Со, и готовиться к бегству. Ирчин также готовит волокушу для двух других солдат. Леур, нагруженный Со, следует за Ирчином, испытывая физические трудности и стыд. Глава заканчивается тем, что Леур, измученный, следует за Ирчином, не зная, куда они направляются, но понимая, что его жизнь зависит от этого "злобного монстра".
Глава 3. Путь в пустоту. Бывший рыцарь Ирчин: присутствуют неточности
Бывший рыцарь Ирчин, сбежав из временного лагеря, раздражён шёпотом Леура Кретова, своего нового помощника. Ирчин рад, что Леур обладает сопротивлением к ядам, что позволило ему не потерять сознание, в отличие от остальных. Он тащит стартовый капитал, надеясь на будущее. Ирчин планирует, что его воины будут обязаны ему жизнью, а не герцогу. Он размышляет о выборе воинов, предпочитая молодых, которыми легче управлять. Он планирует увеличить силу своих воинов, чтобы они стали несокрушимыми.
Ирчин опасается, что если они не достигнут скального хребта, их путешествие будет коротким и мучительным. Он надеется, что Нуйэрий решит, что за нападением стоит Овцев, а не он, и отправит погоню в ложном направлении. Ирчин понимает опасность мира Тесэр, где легко погибнуть, и старается не привлекать к себе лишнего внимания.
Он приказывает Леуру начать лечение Таталема и Михаила Соятова, но Михаил приходит в себя ненадолго. Ирчин решает задержаться на десять минут, чтобы дать Леуру отдохнуть и попытаться привести в сознание Мареша. Он проводит ревизию имущества, выбрасывая ненужное, чтобы облегчить ношу. Он взял с собой около 500 кг сухих пайков и воды, а также 5000 стрел. Общий вес груза составляет чуть больше 100 кг, не считая Мареша и Улера.
Ирчин размышляет о возможности сцедить кровь с убитых магов, но отказывается из-за моральных соображений и нежелания переступать черту. Он признаётся, что убивал магов, чтобы выжить, и надеется, что Нуйэрий бросит все силы на Овцева. Леур не понимает его мотивов.
Леур тратит весь свой резерв на лечение Мареша. Ирчин проверяет сообщения и получает уровни и очки параметров. Он находит свиток с особенностью "Малый магический дар", который открывает параметр Мудрость. Леур сообщает, что Мареш приходит в себя. Ирчин даёт Леуру указания и подчёркивает, что они теперь свободны. Он признаёт, что спасение Мареша и Улера может ухудшить его шансы на выживание, но хочет, чтобы Леур обдумал свой выбор. Они продолжают путь к предгорью.
Глава 5. Небольшие волнения. Ветеран Мареш: присутствуют неточности
В пятой главе ветеран Мареш приходит в себя после пира, устроенного полковником Овцевым. Он не помнит, что произошло, но чувствует сильную головную боль и не может пошевелиться. Рядом он слышит голос господина Ирчина, своего командира, который отчитывает Леура Кретова. Мареш понимает, что Ирчин, несмотря на свою жестокость, часто спасает своих подчиненных.
Постепенно зрение Мареша улучшается, и он видит, как Кретов несет раненого Михаила Соятова. Они долго идут по пустоши. Страх и отчаяние отступают, когда Мареш понимает, что Ирчин его не бросает. Внезапно Кретов падает в истерике, и Мареш понимает, что за ними погоня. Ирчин вступает в бой, стреляя из лука. Мареш видит, как Ирчин стреляет с невероятной скоростью, и ему кажется, что лук издает мелодию. Враги не могут приблизиться к ним.
После вспышки молнии Кретов получает ранения, но Ирчин продолжает бой. Ирчин убивает вражеского мага и жестоко расправляется с его телом, чтобы скрыть следы. Ирчин объясняет, что на маге была метка, и им нужно запутать преследователей. Мареш понимает, что он отравлен.
Ирчин закапывает останки мага, и они продолжают путь. Мареш любуется звездами, пока Ирчин тащит его. Они попадают в пещеру.
В главе 5.1 Ирчин находит сухую полость в пещере, где они могут укрыться. Он разводит костер. Мареш размышляет о том, как потратить свои Эрги (энергию Благодати). Он решает изучить особенность "Малый магический дар", которая дает ему Мудрость и позволяет чувствовать и накапливать ману. Он чувствует потоки энергии в своем теле и вокруг Леура и Михаила. Он понимает, что у него есть внутренний и внешний источники маны.
Мареш пытается манипулировать маной, но у него ничего не получается. Он решает улучшить свой экзокостюм, активирует его накопитель маны и активирует диагностику систем. Он активирует режим ожидания.
Мареш решает улучшить свою выносливость, вкладывая в нее два очка характеристик. Он улучшает особенность "Хитиновый покров" до "Хитиновой брони", выбрав увеличение размера и толщины хитиновых пластин. Он вкладывает два очка в ловкость. После этого он засыпает.
Глава 6. Истинное гостеприимство гор: присутствуют неточности
В главе 6 герой приходит в себя после оглушительного грохота и скрежета металла в пещере. Он замечает искру, которую видит с помощью навыка "Взгляд Тхала", и понимает, что в пещере нежить. Герой достает копьё, активирует "Глаза тьмы" и видит Костяного Ужаса [3] ранга, который пытается его атаковать. Герой приказывает Леуру создать барьер, а сам бросает в нежить алхимический шар "Объятие звёзд". Шар попадает в искру, уничтожая Костяного Ужаса. Герой осматривает останки и понимает, что опасность была не такой большой, как казалось. Он решает, что ему нужно улучшить навык "Ядовитая игла".
В главе 6.1 герой видит кошмар, в котором его товарищи не замечают Араха, воплощение ужаса. Арах убивает их, а затем приближается к герою. Герой пытается пошевелиться, но не может. Он узнает в Арахе старого рыцаря Ирчина, который говорит, что больше нет нужды притворяться добрыми людьми, и собирается убить героя. Леур кричит "Барьер!", и возникает магический щит, но Ирчин пробивает его. Герой теряет зрение.
В главе 6.2 герой приходит в себя и видит, как Ирчин приказывает ему убить Мареша, Улера и Михаила. Герой убивает Мареша, а Ирчин говорит, что это было проверкой. Ирчин объясняет, что они выжили благодаря ему, и приказывает Леуру рассказать товарищам о ситуации. Затем Ирчин просит Леура перечислить изученные умения и перенести их на свитки. Леур называет три умения, которые можно перенести, и Ирчин спрашивает, откуда у него "Огненные искры". Леур рассказывает, как купил это заклинание у торговца.
Глава 7. Несбыточная мечта. Бывший рыцарь Ирчин: присутствуют неточности
В главе 7 герой, получив три свитка с новыми умениями, испытывает радость от исполнения желаний. Он изучает заклинание "Малое лечение" [2 ранга], сталкиваясь с трудностями в его освоении, несмотря на высокий шанс успеха. После изучения он улучшает умение, выбрав вариант, увеличивающий лечебный эффект при локальном воздействии. Далее герой изучает "Ментальный удар" [2 ранга] и "Разряд молнии" [2 ранга], разочаровываясь в их эффективности. Он также изучает "Шар света" [1 ранга] и "Огненные искры" [1- ранга], последнее из которых вызывает у него недовольство.
Герой решает улучшить особенность "Стальной скелет", выбрав вариант, увеличивающий объём костей, что должно повысить их прочность и пробивную способность ядовитых игл. Пройдя через болезненную метаморфозу, он выживает и ощущает эйфорию. Затем герой тратит накопленные Эрги, повышая свой уровень и характеристики, в частности, увеличивая Силу до 15 единиц. Он также улучшает особенность "Хитиновая броня", выбрав вариант, увеличивающий прочность хитина и снижающий тактильную чувствительность.
Глава 8. Отеческая забота. Ветеран Мареш: присутствуют неточности
В главе 8 главный герой приходит в себя после ранения и видит, как его командир, господин Ирчин, претерпевает странную трансформацию. Ирчин, молясь Великой Благодати, испытывает мучительные судороги, покрывается трещинами и истекает кровью. Леур Кретов, полевой маг, делает вид, что ничего не замечает. Затем Ирчин, уже в измененном виде, садится у костра и начинает есть, его тело продолжает увеличиваться в размерах. Герой понимает, что перед ним Арах, древний монстр, и испытывает ужас. Арах приближается к нему, обещая "подлечить".
В следующей главе, 8.1, герой приходит в себя и видит Ирчина в облике боевого костюма. Ирчин приказывает герою использовать энергию Благодати, вложить очки характеристик в Силу и выучить свиток умения.
В параллельной сюжетной линии, лейтенант Жерар Малихов находится в мире Тесэр, где его отряд сталкивается с нежитью, возглавляемой гигантским Рыцарем смерти Калахором. Полковник Овцев, их командир, неожиданно использует пространственный скачок и исчезает, оставив отряд под атакой нежити. Отряд, оказавшись под мощным магическим обстрелом, вынужден бежать в межмировые врата.
Глава 9. Новый старт. Старик Ирчин: присутствуют неточности
В девятой главе герой и его отряд, преодолев горный хребет, продолжают путь по серой пустоши. Отряд состоит из двух воинов, Мареша и Улера, усиленных героем, а также двух магов, Леура и Михаила Соятова. Герой недоволен Михаилом, который постоянно подозревает его в желании съесть отряд, и чьё психическое состояние ухудшается. Герой также обеспокоен начавшейся тревогой, не понимая её причины. Он размышляет о нехватке провизии и о том, что его тело стало слишком большим, а оружие – бесполезным.
Отряд сталкивается с засадой песчаных химер. Герой легко расправляется с ними, добывая Эрги и камни мёртвых. Он отмечает, что его сила и скорость значительно возросли, но выносливость остаётся низкой. После боя герой приказывает магам поднять и опустить барьер, а воинам приготовить еду. Он анализирует результаты боя, подсчитывая добытые Эрги и камни мёртвых. Герой недоволен поведением Михаила, который продолжает вести себя странно. Он вспоминает о затратах на усиление Мареша и Улера, и о том, как мало у него осталось Эргов.
Глава 10. Я на это не подписывался. Полуарахнид Мареш: присутствуют неточности
В 10 главе книги, рассказчик, полуарахнид Мареш, вспоминает о событиях, которые привели к его превращению. Господин Ирчин, их командир, приказал ему поглотить огромное количество Эрги (энергетических единиц) и вложить очки в силу, а затем изучить свиток умения, что вызвало невыносимую боль и потерю сознания. Мареш и его товарищ Улер стали арахнидами, потеряв тактильные ощущения. Мареш осознает, что перестал быть человеком, но страх перед Ирчином, который стал выше и редко поднимает забрало шлема, заглушает ужас.
Михаил Соятов, член их отряда, предсказывает, что Ирчин использует их как тягловых лошадей, а затем убьет. Улер и Мареш обсуждают возможность нападения на Ирчина, но решают, что это опасно. Соятов, похоже, сходит с ума, его взгляд становится пугающим.
В главе 10.1 Ирчин рассказывает о недельном переходе через песчаную бурю. Мареш испытывает усиленный голод и съедает много еды. Он сталкивается с Костяной гончей, которая атакует его костяными шипами, содержащими эманации смерти. Мареш получает ранение, его хитин разрушается, и он понимает, что его защита не абсолютна. Он уничтожает гончую и лечит рану, используя заклинания. Ирчин понимает, что ему нужно повышать уровень, чтобы улучшать навыки и выносливость. Он тратит Эрги на повышение уровня и характеристик.
В главе 10.2 рассказывается о встрече с врагом. Неизвестное существо наблюдает за отрядом, планируя нападение. Оно дистанционно воздействует на Соятова, вызывая у него истерику. Существо, разочарованное низким уровнем отряда, решает приблизиться. Оно обнаруживает, что Ирчин, несмотря на свой облик, обладает огромной силой. Ирчин, увидев существо, называет его шутки неприятными и угрожает расплатой. Существо, применив навык идентификации, понимает, что Ирчин гораздо сильнее, чем казалось, и телепортируется. Существо, находясь в логове, размышляет о произошедшем, сожалеет о своей глупости и понимает, что Ирчин представляет для него смертельную опасность.
Глава 11. Бескрайние просторы мира Тесэр. Старик Ирчин: присутствуют неточности
В главе 11 книги, главный герой, старик Ирчин, сталкивается с опасностью в пустыне Тесэр. После неудачной попытки запугать некое существо, он понимает, что его навыки не так могущественны, как он думал. Он размышляет о своих ошибках и о том, что ему следовало быть более осторожным.
На следующий день, после песчаной бури, Ирчин и его отряд сталкиваются с армией нежити. Ирчин приказывает своим подчиненным подготовиться к бою. Он решает сражаться в ближнем бою, используя меч, в то время как его подчиненные, Мареш и Улер, поддерживают его.
В ходе битвы Ирчин демонстрирует свои улучшенные навыки, полученные благодаря системе, и уничтожает множество скелетов. Он получает опыт и повышает свой уровень. После боя он собирает Эрги (энергию Благодати) и камни мертвых.
Ирчин понимает, что стал намного сильнее, но также осознает, что некоторые из врагов, такие как мертвые рыцари и маги, пытаются сбежать.
Глава 12. На распутье жадности: присутствуют неточности
После победы над нежитью, главный герой и его воины преследуют отступающих мертвых магов и рыцарей, надеясь захватить ценные артефакты. Он размышляет о тактике, своих характеристиках и прошлом, пока догоняет врагов. В ходе погони он использует лук, чтобы ослабить противников, но сталкивается с ответными заклинаниями. Он применяет лечение, чтобы восстановить силы, и продолжает уничтожать нежить, собирая энергию Благодати.
В бою герой уничтожает магов и рыцарей, собирая ядра нежити и камни мертвых. Он получает 1442 Эрга и 15 крупных камней мертвых [2] ранга. Обнаруживает свиток умения "История и культура мира Тесэр" и свиток умения "Грозовой раскат". Он решает не тратить энергию на улучшение навыков, а сосредоточиться на накоплении Благодати.
После боя герой приказывает своим воинам собрать стрелы и разбить лагерь. Они собирают еще 514 Эргов и 209 камней мертвых. В его накопителе теперь 2625 единиц Благодати. Он размышляет о том, как распорядиться собранными ресурсами, включая 638 камней мертвых [1] ранга, и чувствует тревогу, предчувствуя опасность.
Глава 13. Окончательное понимание. Проблемы Леура Кретова: присутствуют неточности
Леур Кретов, испытывая нарастающую тревогу, наблюдает за изменениями в господине Ирчине, который становится всё более пугающим. Михаил Соятов, молодой волшебник, ведёт себя неадекватно, что усиливает напряжение. Леур опасается, что их ждёт та же участь, что и Мареша с Улером, превратившихся в арахнидов.
В главе описывается переход через горы, сопровождаемый трудностями и нападениями песчаных химер. Леур страдает от ран и песчаной бури, в то время как Ирчин остаётся неутомимым. Михаил становится всё более пугающим, но после странного инцидента, его поведение меняется.
Неожиданно появляется легион скелетов, и вместо бегства, они разбивают лагерь. Леур перестаёт понимать происходящее, но Ирчин отдаёт приказы, эффективно используя мёртвых магов для защиты. Леур предполагает, что Ирчин преследует какую-то цель, возможно, связанную со спасением.
Михаил задаёт вопросы о планах, но Леур уклоняется от ответа, напоминая о силе Ирчина. Леур объясняет Михаилу, что огненный шар не повредит Ирчину из-за его техномагической брони. Михаил намекает на наличие плана, но не раскрывает подробностей.
В главе 13.1 Леур тратит Эрги на улучшение характеристик своих солдат, а затем и своих собственных. Он достигает 41 уровня и распределяет очки характеристик, увеличивая выносливость и интеллект. Во время улучшения интеллекта он испытывает сильную головную боль. Затем он пытается улучшить восприятие, но терпит неудачу. Он размышляет о рисках и преимуществах улучшения характеристик.
Леур улучшает умения: "Малая иллюзия" (выбирая изменение данных о себе) и "Ядовитая игла" (выбирая увеличение скорости полёта иглы). Он также улучшает особенность "Стальной скелет", выбрав третий вариант развития, что приводит к потере сознания.
Проснувшись, Леур обнаруживает, что его тело изменилось, увеличившись в размерах. Мареш сообщает о приближении огромного пылевого столба. Леур приказывает свернуть лагерь и готовиться к бегству, сожалея о том, что не вложил очки в выносливость.
Глава 14. Небывалое упорство Леура Кретова: присутствуют неточности
В главе описывается ситуация, в которой группа, возглавляемая господином Ирчином, спасается бегством от преследующей их нежити. После долгого перехода, Ирчин решает остановиться в руинах древнего форта, чтобы подготовиться к битве. Он приказывает своим спутникам занять позиции для обороны, а сам начинает есть, чтобы восстановить силы.
Ирчин, используя свои навыки, уничтожает костяных гончих, которые первыми достигли форта. Он получает опыт и повышает свой уровень. Затем он отдает приказы своим спутникам: Леуру приготовиться к атаке огненным шаром, а остальным занять позиции для защиты. Ирчин готовится к битве с Костяным ужасом, предводителем нежити, надеясь получить свиток умения.
Глава 15. Неожиданность во всей своей красе, но от этого не менее приятная: присутствуют неточности
В главе 15 главный герой и его отряд сталкиваются с Костяным ужасом, появившимся из песчаной бури. Монстр, обладающий навыком массового паралича, пытается атаковать отряд, но главный герой, благодаря высокому интеллекту и сильной воле, избегает его воздействия. Он приказывает магам атаковать, но огненный шар Леура не достигает цели, а Михаил Соятов бездействует. Главный герой, используя свои навыки и удачу, поражает Костяного ужаса копьем, попав между костяными пластинами. После взрыва, вызванного огненным шаром, герой атакует монстра ядовитыми иглами, уничтожая его.
После победы над Костяным ужасом, отряд сталкивается с волной песчаных химер. Главный герой, используя свою скорость и навыки, уничтожает их, получая опыт и повышая уровень. Он также собирает Эрги и распределяет их между собой и своими спутниками.
После боя герой приказывает снять магический барьер и сдать Эрги в накопитель. Мареш и Улер собирают Эрги, а Михаил Соятов лечит Леура, который был поражен навыком Костяного ужаса. Герой, используя свои навыки лечения, улучшает их, чтобы спасти Леура.
После лечения Леура герой распределяет очки характеристик, увеличивая интеллект и выносливость. Затем он улучшает навыки регенерации и "Глаза тьмы", выбирая различные варианты развития. В итоге, он выбирает третий пункт для регенерации и четвертый для "Глаз тьмы", после чего засыпает, не дождавшись завершения метаморфоз.
Глава 16. Звуки, радующие старую душу бывшего рыцаря: присутствуют неточности
Проснувшись от криков Мареша, бывший рыцарь Ирчин не сразу поднялся со спальника. Он ощущал усталость после недавнего забега и решил немного отдохнуть. В палатке было темно, но Ирчин переключился на дополнительное восприятие, чтобы лучше видеть. Он заметил, что его тело изменилось после улучшения характеристики Выносливость: по поверхности хитина появились чёрные линии. Попытки понять природу этих линий не увенчались успехом. Достав клинок, Ирчин увидел в отражении своё лицо, объятое чёрным пламенем.
Размышляя о произошедших изменениях, Ирчин услышал крики Мареша. Он вышел из палатки, и его подчинённые замерли от страха. Ирчин, не скрывая своего лица, схватил Мареша за шею, отчитывая его за шум. Мареш потерял сознание, и Ирчин применил заклинание лечения, чтобы привести его в чувство. Затем он снова сжал шею Мареша, требуя объяснений. После того, как Мареш извинился, Ирчин отпустил его.
Затем Ирчин приказал Улеру наказать магов Леура и Михаила, сломав им по пальцу. Леур, поняв, что от него требуется, быстро выполнил приказ, а затем использовал заклинание лечения. Леур понял, что Ирчин ожидал от него, и извинился. Ирчин, удовлетворённый, приказал Леуру остановить кровь у Михаила, а затем применил к нему ментальный удар.
После этого Ирчин решил подсчитать добычу с прошедшей битвы. Он нашёл свиток умения "Поглощение костей", который ему не подходил, и свиток умения "Пелена праха", который также не подходил. Ирчин решил изучить два новых умения: "История и культура мира Тесэр" и "Грозовой раскат". Изучив первое умение, он узнал о развитии мира Тесэр до катастрофы. Изучив второе умение, он понял, что это мощное заклинание, способное наносить значительный урон.
Глава 17. Увлекательное чтиво, или наглые мертвецы: присутствуют неточности
В главе 17 главный герой, оказавшийся в серой пустоши, обнаруживает, что его выносливость значительно возросла, позволяя ему легко преодолевать большие расстояния. Он решает разбить лагерь, чтобы отдохнуть и подготовиться к встрече с мертвыми торговцами в городе Назар Эшел.
Герой планирует заняться своим экзокостюмом, который нуждается в ремонте. Он пытается использовать систему деструкции для получения необходимых материалов, но безуспешно. Он также рассматривает возможность продажи магического костюма, снятого с Лукреция Соятова, но не уверен, как поступить, так как не знает, как активировать броню и получить за неё справедливую цену.
Диагностика экзокостюма показывает, что ему требуется множество редких материалов для восстановления различных систем. Герой решает отложить решение о продаже костюма и надеется на удачу.
На следующий день герой и его отряд прибывают к городу Назар Эшел. У ворот их встречает мертвый волшебник, который берет плату за проход. Герой, войдя в город, направляется в торговый дом.
В торговом доме его встречает мертвый маг Септим, который, узнав героя, приветствует его как виконта Овцева. Септим предлагает герою ознакомиться с новыми товарами, включая энергетическое оружие, свитки и техномагическую броню. Септим также упоминает, что герой, по его мнению, поглотил эманацию тьмы. Герой, раздраженный, приказывает Септиму замолчать и приступает к изучению каталога товаров.
Глава 18. Истинное мастерство заключать торговые сделки: присутствуют неточности
В главе 18 главный герой, виконт Овцев, приступает к торговле в городе Назар Эшел. Он изучает каталог товаров, чтобы оценить свои возможности. Сначала он просит Септима, мага, оценить магическую броню Лукреция Соятова. Септим проявляет неуважение, и Овцев убивает его, используя ядовитую иглу.
В кабинет входит Лич Горкх, который извиняется за поведение своего подчиненного. Овцев, раздраженный, требует скидку в 5% за испорченный товар, но Горкх не понимает. Овцев, используя фразу, известную только в этом мире, заставляет Горкха испугаться и соглашается на сделку.
Овцев, используя умение "Малая иллюзия", меняет свою информацию, чтобы выглядеть как Тёмный каратель, что вызывает страх у Горкха. Овцев требует скидку в 50% и получает согласие.
Овцев начинает изучать каталог, чтобы понять цены и возможности торговли. Он обнаруживает, что основная валюта - ядра нежити, а цены на товары в этом мире значительно отличаются от его родного мира. Он оценивает свои трофеи и понимает, что может купить много умений, но цены на некоторые товары, такие как свиток "Плодовитость нурглов", очень высоки. Он также рассматривает возможность покупки свитка "Костяные крылья" и других умений, но понимает, что цены на них не всегда выгодны.
Овцев ищет оружие подходящего размера, но обнаруживает, что артефактное оружие стоит очень дорого, особенно оружие с рунами поглощения энергии Благодати. Он понимает, что его планы по покупке всего, что он хочет, рушатся из-за высоких цен. Он решает сосредоточиться на более важных для него позициях, но понимает, что купить дешево оружие, не обладающее магическими свойствами, не получится.
Глава 19. Длительный торг: присутствуют неточности
В главе 19 Афет, после оценки техномагического костюма, вступает в длительный торг с личем Горкхом. Афет предлагает продать свитки умений и броню, включая редкий свиток "Плодовитость нурглов", который позволяет улучшить умение до третьей ступени. Горкх, посоветовавшись, предлагает за свиток 250 камней мёртвых [2] ранга или 20 камней мёртвых [3] ранга. Афет соглашается.
Затем Афет выбирает свитки умений: "Идентификация (⅓) [2] ранг", "Последнее касание (⅓) [1+] ранг", "Рукопашный бой (⅕) [1] ранг", "Малая пелена мрака (⅓) [2] ранг", "Локальный щит льда (⅓) [2] ранг", "Создание камней маны (1/1) [2] ранг", "Магическая регенерация костей (1/1) [2] ранг" и "Третий глаз инсектоидов (⅓) [1] ранг". Он также покупает два артефактных накопителя Эргов [2] ранга.
В обмен на свой товар Афет получает 1305 камней мёртвых [1] ранга, а также скидку в размере 50% от стоимости товара Горкха, что составляет 653 ядра нежити. В итоге Афет получает заказанные свитки, накопители Эргов и 15 камней мёртвых [3] ранга.
После завершения сделки Афет покидает кабинет, оставляя Горкха. Он замечает роскошное убранство холла и встречает Рыцарей смерти, которые приветствуют его. Афет, вспомнив примеры поведения, вживается в роль могущественного Тёмного карателя.
Глава 20. Непозволительная роскошь. Совещание главы города Назар Эшел: присутствуют неточности
В главе 20, глава города Назар Эшел, молодой воин на троне обсуждает с личем Горкхом сделку с демоном Афетом. Горкх утверждает, что сделка была выгодной, несмотря на оскорбления, и что Афет не представлял угрозы. Другие участники совещания, включая толстого дельца и волшебника, высказывают разные мнения о дальнейших действиях, предлагая напасть на Афета или его свиту. Молодой воин, однако, решает не рисковать и поручает вампиру Люпиусу выследить Афета, обещая щедрую награду. Люпиус, недовольный решением, планирует использовать ситуацию в своих интересах.
В главе 20.1, Леур Кретов, после встречи с Афетом, который оказался могущественным демоном, испытывает страх и отчаяние. Он осознает, что все его представления о происходящем были ложными, и что он оказался втянутым в опасную игру. Леур размышляет о своей судьбе, о предательстве со стороны начальства и о том, что его жизнь находится в смертельной опасности. Он делится своими опасениями с Михаилом Соятовым, который, однако, не разделяет его тревог. Леур, разочарованный, понимает, что Михаил не способен понять всю глубину его отчаяния.
Глава 21. Непростая задача. Почти что владыка Афет: присутствуют неточности
В главе 21 главный герой, находясь в пути из Назар Эшел, размышляет о развитии своих умений и накоплении энергии Благодати. Он решает улучшить особенность "Малый магический дар", что повышает его характеристику Мудрость. Затем он изучает свиток умения "Магическая регенерация костей", которое значительно улучшает регенерацию костей, и тратит энергию на его изучение. После этого он изучает умение "Идентификация", позволяющее получать информацию об объектах с искрой Благодати. Он улучшает это умение дважды, выбирая опции, которые позволяют ему определять ложь и читать поверхностные мысли. В конце главы герой испытывает разочарование от ограниченности полученных способностей и с трудом сдерживает гнев.