Первая книга серии здесь
https://author.today/reader/414826/3849588
Старость рыцаря это не слабость, это опыт, которого нет у других, ведь молодые воины бросают службу как только появляется такая возможность, аристократы же, даже и не думают лично получать опыт в боях. В отличие от меня, прожившего на острие меча всю свою жизнь и теперь пришло время получать с этого дивиденды.
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После того, как полковник Овцев и его люди покинули лагерь, скелеты начали уносить раненых солдат в крепость. Главный герой, Лев Жуковский, осознал, что больше не связан с армией и теперь свободен. Он решил воспользоваться ситуацией для личного развития, улучшив параметр Восприятия и достигнув 25 уровня, что открыло ему возможность перерождения. Он отказался от перерождения, чтобы повысить шансы на успех в будущем, и вложил очки в Восприятие, доведя его до максимума.
После этого он напал на мёртвых рыцарей, охранявших лагерь. Сначала он убил одного, а затем вступил в бой с остальными и скелетами. Используя новые способности, он быстро расправился с противниками, уничтожив скелетов и обезвредив рыцарей. Он отметил, что его победа была обусловлена неожиданностью и низким уровнем противников, а также качеством их доспехов. Он сожалел об упущенной возможности получить больше Эргов, но понимал, что сейчас важнее выжить.
Глава начинается с того, что боевой маг Леур Кретов, находясь в отравленном состоянии, осознает, что его и его сослуживцев предали. Их продали древнему личу Нуйэрию, а рыцарь Ирчин, похоже, был главным "товаром". Леур, парализованный ядом, наблюдает, как офицеры покидают лагерь, а скелеты-грузчики уносят солдат. Затем Ирчин, вопреки ожиданиям, не спасает их, а убивает полевых магов, забирая их свитки умений. Леур в ужасе, ожидая своей участи.
Неожиданно Ирчин приходит к нему, приказывает ему применить заклинание лечения и готовиться к побегу. Леур выполняет приказы, избавляясь от паралича. Ирчин снимает свой экзокостюм, демонстрируя многочисленные раны. Затем он приказывает Леуру привязать к себе другого мага, Таталема Со, и готовиться к бегству. Ирчин также готовит волокушу для двух других солдат. Леур, нагруженный Со, следует за Ирчином, испытывая физические трудности и стыд. Глава заканчивается тем, что Леур, измученный, следует за Ирчином, не зная, куда они направляются, но понимая, что его жизнь зависит от этого "злобного монстра".
Бывший рыцарь Ирчин, сбежав из временного лагеря, раздражён шёпотом Леура Кретова, своего нового помощника. Ирчин рад, что Леур обладает сопротивлением к ядам, что позволило ему не потерять сознание, в отличие от остальных. Он тащит стартовый капитал, надеясь на будущее. Ирчин планирует, что его воины будут обязаны ему жизнью, а не герцогу. Он размышляет о выборе воинов, предпочитая молодых, которыми легче управлять. Он планирует увеличить силу своих воинов, чтобы они стали несокрушимыми.
Ирчин опасается, что если они не достигнут скального хребта, их путешествие будет коротким и мучительным. Он надеется, что Нуйэрий решит, что за нападением стоит Овцев, а не он, и отправит погоню в ложном направлении. Ирчин понимает опасность мира Тесэр, где легко погибнуть, и старается не привлекать к себе лишнего внимания.
Он приказывает Леуру начать лечение Таталема и Михаила Соятова, но Михаил приходит в себя ненадолго. Ирчин решает задержаться на десять минут, чтобы дать Леуру отдохнуть и попытаться привести в сознание Мареша. Он проводит ревизию имущества, выбрасывая ненужное, чтобы облегчить ношу. Он взял с собой около 500 кг сухих пайков и воды, а также 5000 стрел. Общий вес груза составляет чуть больше 100 кг, не считая Мареша и Улера.
Ирчин размышляет о возможности сцедить кровь с убитых магов, но отказывается из-за моральных соображений и нежелания переступать черту. Он признаётся, что убивал магов, чтобы выжить, и надеется, что Нуйэрий бросит все силы на Овцева. Леур не понимает его мотивов.
Леур тратит весь свой резерв на лечение Мареша. Ирчин проверяет сообщения и получает уровни и очки параметров. Он находит свиток с особенностью "Малый магический дар", который открывает параметр Мудрость. Леур сообщает, что Мареш приходит в себя. Ирчин даёт Леуру указания и подчёркивает, что они теперь свободны. Он признаёт, что спасение Мареша и Улера может ухудшить его шансы на выживание, но хочет, чтобы Леур обдумал свой выбор. Они продолжают путь к предгорью.
Описание этой главы отсутствует.
В пятой главе ветеран Мареш приходит в себя после пира, устроенного полковником Овцевым. Он не помнит, что произошло, но чувствует сильную головную боль и не может пошевелиться. Рядом он слышит голос господина Ирчина, своего командира, который отчитывает Леура Кретова. Мареш понимает, что Ирчин, несмотря на свою жестокость, часто спасает своих подчиненных.
Постепенно зрение Мареша улучшается, и он видит, как Кретов несет раненого Михаила Соятова. Они долго идут по пустоши. Страх и отчаяние отступают, когда Мареш понимает, что Ирчин его не бросает. Внезапно Кретов падает в истерике, и Мареш понимает, что за ними погоня. Ирчин вступает в бой, стреляя из лука. Мареш видит, как Ирчин стреляет с невероятной скоростью, и ему кажется, что лук издает мелодию. Враги не могут приблизиться к ним.
После вспышки молнии Кретов получает ранения, но Ирчин продолжает бой. Ирчин убивает вражеского мага и жестоко расправляется с его телом, чтобы скрыть следы. Ирчин объясняет, что на маге была метка, и им нужно запутать преследователей. Мареш понимает, что он отравлен.
Ирчин закапывает останки мага, и они продолжают путь. Мареш любуется звездами, пока Ирчин тащит его. Они попадают в пещеру.
В главе 5.1 Ирчин находит сухую полость в пещере, где они могут укрыться. Он разводит костер. Мареш размышляет о том, как потратить свои Эрги (энергию Благодати). Он решает изучить особенность "Малый магический дар", которая дает ему Мудрость и позволяет чувствовать и накапливать ману. Он чувствует потоки энергии в своем теле и вокруг Леура и Михаила. Он понимает, что у него есть внутренний и внешний источники маны.
Мареш пытается манипулировать маной, но у него ничего не получается. Он решает улучшить свой экзокостюм, активирует его накопитель маны и активирует диагностику систем. Он активирует режим ожидания.
Мареш решает улучшить свою выносливость, вкладывая в нее два очка характеристик. Он улучшает особенность "Хитиновый покров" до "Хитиновой брони", выбрав увеличение размера и толщины хитиновых пластин. Он вкладывает два очка в ловкость. После этого он засыпает.
В главе 6 герой приходит в себя после оглушительного грохота и скрежета металла в пещере. Он замечает искру, которую видит с помощью навыка "Взгляд Тхала", и понимает, что в пещере нежить. Герой достает копьё, активирует "Глаза тьмы" и видит Костяного Ужаса [3] ранга, который пытается его атаковать. Герой приказывает Леуру создать барьер, а сам бросает в нежить алхимический шар "Объятие звёзд". Шар попадает в искру, уничтожая Костяного Ужаса. Герой осматривает останки и понимает, что опасность была не такой большой, как казалось. Он решает, что ему нужно улучшить навык "Ядовитая игла".
В главе 6.1 герой видит кошмар, в котором его товарищи не замечают Араха, воплощение ужаса. Арах убивает их, а затем приближается к герою. Герой пытается пошевелиться, но не может. Он узнает в Арахе старого рыцаря Ирчина, который говорит, что больше нет нужды притворяться добрыми людьми, и собирается убить героя. Леур кричит "Барьер!", и возникает магический щит, но Ирчин пробивает его. Герой теряет зрение.
В главе 6.2 герой приходит в себя и видит, как Ирчин приказывает ему убить Мареша, Улера и Михаила. Герой убивает Мареша, а Ирчин говорит, что это было проверкой. Ирчин объясняет, что они выжили благодаря ему, и приказывает Леуру рассказать товарищам о ситуации. Затем Ирчин просит Леура перечислить изученные умения и перенести их на свитки. Леур называет три умения, которые можно перенести, и Ирчин спрашивает, откуда у него "Огненные искры". Леур рассказывает, как купил это заклинание у торговца.
В главе 7 герой, получив три свитка с новыми умениями, испытывает радость от исполнения желаний. Он изучает заклинание "Малое лечение" [2 ранга], сталкиваясь с трудностями в его освоении, несмотря на высокий шанс успеха. После изучения он улучшает умение, выбрав вариант, увеличивающий лечебный эффект при локальном воздействии. Далее герой изучает "Ментальный удар" [2 ранга] и "Разряд молнии" [2 ранга], разочаровываясь в их эффективности. Он также изучает "Шар света" [1 ранга] и "Огненные искры" [1- ранга], последнее из которых вызывает у него недовольство.
Герой решает улучшить особенность "Стальной скелет", выбрав вариант, увеличивающий объём костей, что должно повысить их прочность и пробивную способность ядовитых игл. Пройдя через болезненную метаморфозу, он выживает и ощущает эйфорию. Затем герой тратит накопленные Эрги, повышая свой уровень и характеристики, в частности, увеличивая Силу до 15 единиц. Он также улучшает особенность "Хитиновая броня", выбрав вариант, увеличивающий прочность хитина и снижающий тактильную чувствительность.
В главе 8 главный герой приходит в себя после ранения и видит, как его командир, господин Ирчин, претерпевает странную трансформацию. Ирчин, молясь Великой Благодати, испытывает мучительные судороги, покрывается трещинами и истекает кровью. Леур Кретов, полевой маг, делает вид, что ничего не замечает. Затем Ирчин, уже в измененном виде, садится у костра и начинает есть, его тело продолжает увеличиваться в размерах. Герой понимает, что перед ним Арах, древний монстр, и испытывает ужас. Арах приближается к нему, обещая "подлечить".
В следующей главе, 8.1, герой приходит в себя и видит Ирчина в облике боевого костюма. Ирчин приказывает герою использовать энергию Благодати, вложить очки характеристик в Силу и выучить свиток умения.
В параллельной сюжетной линии, лейтенант Жерар Малихов находится в мире Тесэр, где его отряд сталкивается с нежитью, возглавляемой гигантским Рыцарем смерти Калахором. Полковник Овцев, их командир, неожиданно использует пространственный скачок и исчезает, оставив отряд под атакой нежити. Отряд, оказавшись под мощным магическим обстрелом, вынужден бежать в межмировые врата.
В девятой главе герой и его отряд, преодолев горный хребет, продолжают путь по серой пустоши. Отряд состоит из двух воинов, Мареша и Улера, усиленных героем, а также двух магов, Леура и Михаила Соятова. Герой недоволен Михаилом, который постоянно подозревает его в желании съесть отряд, и чьё психическое состояние ухудшается. Герой также обеспокоен начавшейся тревогой, не понимая её причины. Он размышляет о нехватке провизии и о том, что его тело стало слишком большим, а оружие – бесполезным.
Отряд сталкивается с засадой песчаных химер. Герой легко расправляется с ними, добывая Эрги и камни мёртвых. Он отмечает, что его сила и скорость значительно возросли, но выносливость остаётся низкой. После боя герой приказывает магам поднять и опустить барьер, а воинам приготовить еду. Он анализирует результаты боя, подсчитывая добытые Эрги и камни мёртвых. Герой недоволен поведением Михаила, который продолжает вести себя странно. Он вспоминает о затратах на усиление Мареша и Улера, и о том, как мало у него осталось Эргов.
В 10 главе книги, рассказчик, полуарахнид Мареш, вспоминает о событиях, которые привели к его превращению. Господин Ирчин, их командир, приказал ему поглотить огромное количество Эрги (энергетических единиц) и вложить очки в силу, а затем изучить свиток умения, что вызвало невыносимую боль и потерю сознания. Мареш и его товарищ Улер стали арахнидами, потеряв тактильные ощущения. Мареш осознает, что перестал быть человеком, но страх перед Ирчином, который стал выше и редко поднимает забрало шлема, заглушает ужас.
Михаил Соятов, член их отряда, предсказывает, что Ирчин использует их как тягловых лошадей, а затем убьет. Улер и Мареш обсуждают возможность нападения на Ирчина, но решают, что это опасно. Соятов, похоже, сходит с ума, его взгляд становится пугающим.
В главе 10.1 Ирчин рассказывает о недельном переходе через песчаную бурю. Мареш испытывает усиленный голод и съедает много еды. Он сталкивается с Костяной гончей, которая атакует его костяными шипами, содержащими эманации смерти. Мареш получает ранение, его хитин разрушается, и он понимает, что его защита не абсолютна. Он уничтожает гончую и лечит рану, используя заклинания. Ирчин понимает, что ему нужно повышать уровень, чтобы улучшать навыки и выносливость. Он тратит Эрги на повышение уровня и характеристик.
В главе 10.2 рассказывается о встрече с врагом. Неизвестное существо наблюдает за отрядом, планируя нападение. Оно дистанционно воздействует на Соятова, вызывая у него истерику. Существо, разочарованное низким уровнем отряда, решает приблизиться. Оно обнаруживает, что Ирчин, несмотря на свой облик, обладает огромной силой. Ирчин, увидев существо, называет его шутки неприятными и угрожает расплатой. Существо, применив навык идентификации, понимает, что Ирчин гораздо сильнее, чем казалось, и телепортируется. Существо, находясь в логове, размышляет о произошедшем, сожалеет о своей глупости и понимает, что Ирчин представляет для него смертельную опасность.
В главе 11 книги, главный герой, старик Ирчин, сталкивается с опасностью в пустыне Тесэр. После неудачной попытки запугать некое существо, он понимает, что его навыки не так могущественны, как он думал. Он размышляет о своих ошибках и о том, что ему следовало быть более осторожным.
На следующий день, после песчаной бури, Ирчин и его отряд сталкиваются с армией нежити. Ирчин приказывает своим подчиненным подготовиться к бою. Он решает сражаться в ближнем бою, используя меч, в то время как его подчиненные, Мареш и Улер, поддерживают его.
В ходе битвы Ирчин демонстрирует свои улучшенные навыки, полученные благодаря системе, и уничтожает множество скелетов. Он получает опыт и повышает свой уровень. После боя он собирает Эрги (энергию Благодати) и камни мертвых.
Ирчин понимает, что стал намного сильнее, но также осознает, что некоторые из врагов, такие как мертвые рыцари и маги, пытаются сбежать.
После победы над нежитью, главный герой и его воины преследуют отступающих мертвых магов и рыцарей, надеясь захватить ценные артефакты. Он размышляет о тактике, своих характеристиках и прошлом, пока догоняет врагов. В ходе погони он использует лук, чтобы ослабить противников, но сталкивается с ответными заклинаниями. Он применяет лечение, чтобы восстановить силы, и продолжает уничтожать нежить, собирая энергию Благодати.
В бою герой уничтожает магов и рыцарей, собирая ядра нежити и камни мертвых. Он получает 1442 Эрга и 15 крупных камней мертвых [2] ранга. Обнаруживает свиток умения "История и культура мира Тесэр" и свиток умения "Грозовой раскат". Он решает не тратить энергию на улучшение навыков, а сосредоточиться на накоплении Благодати.
После боя герой приказывает своим воинам собрать стрелы и разбить лагерь. Они собирают еще 514 Эргов и 209 камней мертвых. В его накопителе теперь 2625 единиц Благодати. Он размышляет о том, как распорядиться собранными ресурсами, включая 638 камней мертвых [1] ранга, и чувствует тревогу, предчувствуя опасность.
Леур Кретов, испытывая нарастающую тревогу, наблюдает за изменениями в господине Ирчине, который становится всё более пугающим. Михаил Соятов, молодой волшебник, ведёт себя неадекватно, что усиливает напряжение. Леур опасается, что их ждёт та же участь, что и Мареша с Улером, превратившихся в арахнидов.
В главе описывается переход через горы, сопровождаемый трудностями и нападениями песчаных химер. Леур страдает от ран и песчаной бури, в то время как Ирчин остаётся неутомимым. Михаил становится всё более пугающим, но после странного инцидента, его поведение меняется.
Неожиданно появляется легион скелетов, и вместо бегства, они разбивают лагерь. Леур перестаёт понимать происходящее, но Ирчин отдаёт приказы, эффективно используя мёртвых магов для защиты. Леур предполагает, что Ирчин преследует какую-то цель, возможно, связанную со спасением.
Михаил задаёт вопросы о планах, но Леур уклоняется от ответа, напоминая о силе Ирчина. Леур объясняет Михаилу, что огненный шар не повредит Ирчину из-за его техномагической брони. Михаил намекает на наличие плана, но не раскрывает подробностей.
В главе 13.1 Леур тратит Эрги на улучшение характеристик своих солдат, а затем и своих собственных. Он достигает 41 уровня и распределяет очки характеристик, увеличивая выносливость и интеллект. Во время улучшения интеллекта он испытывает сильную головную боль. Затем он пытается улучшить восприятие, но терпит неудачу. Он размышляет о рисках и преимуществах улучшения характеристик.
Леур улучшает умения: "Малая иллюзия" (выбирая изменение данных о себе) и "Ядовитая игла" (выбирая увеличение скорости полёта иглы). Он также улучшает особенность "Стальной скелет", выбрав третий вариант развития, что приводит к потере сознания.
Проснувшись, Леур обнаруживает, что его тело изменилось, увеличившись в размерах. Мареш сообщает о приближении огромного пылевого столба. Леур приказывает свернуть лагерь и готовиться к бегству, сожалея о том, что не вложил очки в выносливость.
В главе описывается ситуация, в которой группа, возглавляемая господином Ирчином, спасается бегством от преследующей их нежити. После долгого перехода, Ирчин решает остановиться в руинах древнего форта, чтобы подготовиться к битве. Он приказывает своим спутникам занять позиции для обороны, а сам начинает есть, чтобы восстановить силы.
Ирчин, используя свои навыки, уничтожает костяных гончих, которые первыми достигли форта. Он получает опыт и повышает свой уровень. Затем он отдает приказы своим спутникам: Леуру приготовиться к атаке огненным шаром, а остальным занять позиции для защиты. Ирчин готовится к битве с Костяным ужасом, предводителем нежити, надеясь получить свиток умения.
В главе 15 главный герой и его отряд сталкиваются с Костяным ужасом, появившимся из песчаной бури. Монстр, обладающий навыком массового паралича, пытается атаковать отряд, но главный герой, благодаря высокому интеллекту и сильной воле, избегает его воздействия. Он приказывает магам атаковать, но огненный шар Леура не достигает цели, а Михаил Соятов бездействует. Главный герой, используя свои навыки и удачу, поражает Костяного ужаса копьем, попав между костяными пластинами. После взрыва, вызванного огненным шаром, герой атакует монстра ядовитыми иглами, уничтожая его.
После победы над Костяным ужасом, отряд сталкивается с волной песчаных химер. Главный герой, используя свою скорость и навыки, уничтожает их, получая опыт и повышая уровень. Он также собирает Эрги и распределяет их между собой и своими спутниками.
После боя герой приказывает снять магический барьер и сдать Эрги в накопитель. Мареш и Улер собирают Эрги, а Михаил Соятов лечит Леура, который был поражен навыком Костяного ужаса. Герой, используя свои навыки лечения, улучшает их, чтобы спасти Леура.
После лечения Леура герой распределяет очки характеристик, увеличивая интеллект и выносливость. Затем он улучшает навыки регенерации и "Глаза тьмы", выбирая различные варианты развития. В итоге, он выбирает третий пункт для регенерации и четвертый для "Глаз тьмы", после чего засыпает, не дождавшись завершения метаморфоз.
Проснувшись от криков Мареша, бывший рыцарь Ирчин не сразу поднялся со спальника. Он ощущал усталость после недавнего забега и решил немного отдохнуть. В палатке было темно, но Ирчин переключился на дополнительное восприятие, чтобы лучше видеть. Он заметил, что его тело изменилось после улучшения характеристики Выносливость: по поверхности хитина появились чёрные линии. Попытки понять природу этих линий не увенчались успехом. Достав клинок, Ирчин увидел в отражении своё лицо, объятое чёрным пламенем.
Размышляя о произошедших изменениях, Ирчин услышал крики Мареша. Он вышел из палатки, и его подчинённые замерли от страха. Ирчин, не скрывая своего лица, схватил Мареша за шею, отчитывая его за шум. Мареш потерял сознание, и Ирчин применил заклинание лечения, чтобы привести его в чувство. Затем он снова сжал шею Мареша, требуя объяснений. После того, как Мареш извинился, Ирчин отпустил его.
Затем Ирчин приказал Улеру наказать магов Леура и Михаила, сломав им по пальцу. Леур, поняв, что от него требуется, быстро выполнил приказ, а затем использовал заклинание лечения. Леур понял, что Ирчин ожидал от него, и извинился. Ирчин, удовлетворённый, приказал Леуру остановить кровь у Михаила, а затем применил к нему ментальный удар.
После этого Ирчин решил подсчитать добычу с прошедшей битвы. Он нашёл свиток умения "Поглощение костей", который ему не подходил, и свиток умения "Пелена праха", который также не подходил. Ирчин решил изучить два новых умения: "История и культура мира Тесэр" и "Грозовой раскат". Изучив первое умение, он узнал о развитии мира Тесэр до катастрофы. Изучив второе умение, он понял, что это мощное заклинание, способное наносить значительный урон.
В главе 17 главный герой, оказавшийся в серой пустоши, обнаруживает, что его выносливость значительно возросла, позволяя ему легко преодолевать большие расстояния. Он решает разбить лагерь, чтобы отдохнуть и подготовиться к встрече с мертвыми торговцами в городе Назар Эшел.
Герой планирует заняться своим экзокостюмом, который нуждается в ремонте. Он пытается использовать систему деструкции для получения необходимых материалов, но безуспешно. Он также рассматривает возможность продажи магического костюма, снятого с Лукреция Соятова, но не уверен, как поступить, так как не знает, как активировать броню и получить за неё справедливую цену.
Диагностика экзокостюма показывает, что ему требуется множество редких материалов для восстановления различных систем. Герой решает отложить решение о продаже костюма и надеется на удачу.
На следующий день герой и его отряд прибывают к городу Назар Эшел. У ворот их встречает мертвый волшебник, который берет плату за проход. Герой, войдя в город, направляется в торговый дом.
В торговом доме его встречает мертвый маг Септим, который, узнав героя, приветствует его как виконта Овцева. Септим предлагает герою ознакомиться с новыми товарами, включая энергетическое оружие, свитки и техномагическую броню. Септим также упоминает, что герой, по его мнению, поглотил эманацию тьмы. Герой, раздраженный, приказывает Септиму замолчать и приступает к изучению каталога товаров.
В главе 18 главный герой, виконт Овцев, приступает к торговле в городе Назар Эшел. Он изучает каталог товаров, чтобы оценить свои возможности. Сначала он просит Септима, мага, оценить магическую броню Лукреция Соятова. Септим проявляет неуважение, и Овцев убивает его, используя ядовитую иглу.
В кабинет входит Лич Горкх, который извиняется за поведение своего подчиненного. Овцев, раздраженный, требует скидку в 5% за испорченный товар, но Горкх не понимает. Овцев, используя фразу, известную только в этом мире, заставляет Горкха испугаться и соглашается на сделку.
Овцев, используя умение "Малая иллюзия", меняет свою информацию, чтобы выглядеть как Тёмный каратель, что вызывает страх у Горкха. Овцев требует скидку в 50% и получает согласие.
Овцев начинает изучать каталог, чтобы понять цены и возможности торговли. Он обнаруживает, что основная валюта - ядра нежити, а цены на товары в этом мире значительно отличаются от его родного мира. Он оценивает свои трофеи и понимает, что может купить много умений, но цены на некоторые товары, такие как свиток "Плодовитость нурглов", очень высоки. Он также рассматривает возможность покупки свитка "Костяные крылья" и других умений, но понимает, что цены на них не всегда выгодны.
Овцев ищет оружие подходящего размера, но обнаруживает, что артефактное оружие стоит очень дорого, особенно оружие с рунами поглощения энергии Благодати. Он понимает, что его планы по покупке всего, что он хочет, рушатся из-за высоких цен. Он решает сосредоточиться на более важных для него позициях, но понимает, что купить дешево оружие, не обладающее магическими свойствами, не получится.
В главе 19 Афет, после оценки техномагического костюма, вступает в длительный торг с личем Горкхом. Афет предлагает продать свитки умений и броню, включая редкий свиток "Плодовитость нурглов", который позволяет улучшить умение до третьей ступени. Горкх, посоветовавшись, предлагает за свиток 250 камней мёртвых [2] ранга или 20 камней мёртвых [3] ранга. Афет соглашается.
Затем Афет выбирает свитки умений: "Идентификация (⅓) [2] ранг", "Последнее касание (⅓) [1+] ранг", "Рукопашный бой (⅕) [1] ранг", "Малая пелена мрака (⅓) [2] ранг", "Локальный щит льда (⅓) [2] ранг", "Создание камней маны (1/1) [2] ранг", "Магическая регенерация костей (1/1) [2] ранг" и "Третий глаз инсектоидов (⅓) [1] ранг". Он также покупает два артефактных накопителя Эргов [2] ранга.
В обмен на свой товар Афет получает 1305 камней мёртвых [1] ранга, а также скидку в размере 50% от стоимости товара Горкха, что составляет 653 ядра нежити. В итоге Афет получает заказанные свитки, накопители Эргов и 15 камней мёртвых [3] ранга.
После завершения сделки Афет покидает кабинет, оставляя Горкха. Он замечает роскошное убранство холла и встречает Рыцарей смерти, которые приветствуют его. Афет, вспомнив примеры поведения, вживается в роль могущественного Тёмного карателя.
В главе 20, глава города Назар Эшел, молодой воин на троне обсуждает с личем Горкхом сделку с демоном Афетом. Горкх утверждает, что сделка была выгодной, несмотря на оскорбления, и что Афет не представлял угрозы. Другие участники совещания, включая толстого дельца и волшебника, высказывают разные мнения о дальнейших действиях, предлагая напасть на Афета или его свиту. Молодой воин, однако, решает не рисковать и поручает вампиру Люпиусу выследить Афета, обещая щедрую награду. Люпиус, недовольный решением, планирует использовать ситуацию в своих интересах.
В главе 20.1, Леур Кретов, после встречи с Афетом, который оказался могущественным демоном, испытывает страх и отчаяние. Он осознает, что все его представления о происходящем были ложными, и что он оказался втянутым в опасную игру. Леур размышляет о своей судьбе, о предательстве со стороны начальства и о том, что его жизнь находится в смертельной опасности. Он делится своими опасениями с Михаилом Соятовым, который, однако, не разделяет его тревог. Леур, разочарованный, понимает, что Михаил не способен понять всю глубину его отчаяния.
В главе 21 главный герой, находясь в пути из Назар Эшел, размышляет о развитии своих умений и накоплении энергии Благодати. Он решает улучшить особенность "Малый магический дар", что повышает его характеристику Мудрость. Затем он изучает свиток умения "Магическая регенерация костей", которое значительно улучшает регенерацию костей, и тратит энергию на его изучение. После этого он изучает умение "Идентификация", позволяющее получать информацию об объектах с искрой Благодати. Он улучшает это умение дважды, выбирая опции, которые позволяют ему определять ложь и читать поверхностные мысли. В конце главы герой испытывает разочарование от ограниченности полученных способностей и с трудом сдерживает гнев.