Пролог. Хлоя: присутствуют неточности
Владелица отдела по связям с общественностью Хлоя Клиффхангер узнает о критической ситуации в компании «Сноусторм»: игрок Шеппард, создавший проблемы с новой фракцией в игре Дисгардиум, угрожает планам корпорации. Директор Киран Джексон, находящийся под угрозой смещения, созывает экстренное совещание. Хлоя, понимая, что ее карьера под угрозой, готовится к решающей встрече, надеясь сохранить свое положение.
На совещании выясняется, что Шеппард, игрок-«угроза», может стать новым Ядром Чумного мора, что еще больше усугубит ситуацию. Арто Менфил, лидер проекта «Оптимизация», предлагает план: убедить Шеппарда отказаться от игры, предложив ему блага реального мира. Хлоя, зная слабости Шеппарда, предлагает использовать его стремление к покою и заботу о негражданах, чтобы склонить его к сотрудничеству.
Хлоя планирует встретиться с Шеппардом на гражданских тестах, чтобы убедить его в выгодности предложения. Менфил, уверенный в успехе, обещает Хлое повышение, а Джексона, напротив, ждет увольнение. В ходе обсуждения выясняется, что Нергал, бог в игре, использовал мощный бета-сервер для манипуляций с храмом Спящих, что также может повлиять на ситуацию.
В конце Менфил раскрывает Хлое свой план, который, по ее словам, нарушает все правила. Она понимает, что Джексон будет использован как пугало для Шеппарда, а ее роль – ключевая в реализации плана, который может изменить судьбу компании и ее собственную.
Глава 1. Сковородка: присутствуют неточности
Проснувшись после кошмара, Алекс Шеппард, главный герой, готовится к тестированию в Центре оценки претендентов на гражданство (ЦО), который в их дистрикте называют "Сковородкой". Он и его друзья, Ханг и Тобиас, прибыли на место, где им предстоит пройти испытания, чтобы получить гражданство или сменить категорию. По пути они обсуждают возможные изменения в процедуре тестирования и опасения Тобиаса, пережившего ужасы "Бездны".
Перед входом в ЦО друзья обсуждают предстоящие тесты и новости о предстоящем выступлении "Сноусторма". Хайро, их безопасник, сообщает, что их ждут журналисты, которые уже знают о прибытии Алекса. Алекс, вспомнив о гибели своих друзей, испытывает сильную ненависть к тем, кто виновен в их смерти, и задумывается о мести. Он решает купить космическую яхту, чтобы обезопасить себя и своих близких.
По прибытии к ЦО их встречает толпа журналистов, жаждущих получить информацию об Алексе. Друзья пытаются пробиться сквозь толпу, но их атакуют вопросами и пытаются схватить. Хайро, используя плазменный пистолет, пытается защитить их, но в итоге им приходится прорываться к зданию ЦО под прикрытием полицейских.
Алекс, Ханг и Тобиас проходят через полицейское оцепление и оказываются у входа в ЦО. Хайро остается снаружи. Алекс первым заходит в здание, где его встречает голограмма клерка, который проводит идентификацию и задает вопросы. После подтверждения личности Алексу надевают браслет, и он попадает внутрь "Сковородки".
Глава 2. Претендент на гражданство: присутствуют неточности
Алекс Шеппард, претендент на гражданство, прибывает в блок Y, где ему предстоит пройти тесты. Он размышляет о недавних событиях, нападении наемников и опасности открытого участия в гражданских тестах, но приходит к выводу, что на территории гражданских дистриктов законы соблюдаются строго. В холле блока он встречает Большого По, своего соклановца, который сообщает ему о системе питания: еду выдают только за правильные ответы на экзаменационные вопросы. Алекс регистрируется, получает порядковый номер и узнает, что проходной балл для получения гражданства — тысяча.
В столовой Алекс пытается пройти тест, но проваливает его, не ответив правильно на достаточное количество вопросов, и остается без ужина. Большой По делится с ним остатками своей еды. Ночью Алекса будят сирена и голоэкран с новыми вопросами. Он отвечает на них, набирает несколько баллов и снова засыпает. Его будит Хлоя Клиффхангер, которая просит о разговоре.
Глава 3. Принять нельзя отказаться: присутствуют неточности
В третьей главе Алекс, главный герой, испытывает недоверие к Хлое Клиффхангер, директору "Сноусторма", которая посещает его поздно ночью. Хлоя предлагает Алексу помощь, но он скептически относится к ее мотивам. Она снижает освещение в комнате и пытается соблазнить Алекса, но он отталкивает ее, напоминая о своей девушке и не желая быть в ее вкусе.
Хлоя нервничает, опасаясь скандала из-за своего визита. Она предлагает Алексу помощь в обмен на отказ от заданий Спящих, а также предлагает ему гражданство, стипендию, снятие статуса "угрозы" и другие привилегии. Алекс подозревает, что Хлоя хочет повлиять на его экзамены, но она отрицает это.
Алекс просит Хлою помочь найти его пропавшую подругу, Мелиссу Шефер, и Хлоя соглашается, обещая использовать свои связи. Она также рассказывает Алексу о планах "Сноусторма" по исправлению дефектов в капсулах для неграждан и о том, что Джексон покидает пост управляющего директора. Хлоя пытается убедить Алекса, что он лишает неграждан возможности заработать, уничтожив Чумной мор.
После ухода Хлои Алекс не может уснуть, его преследуют видения. Утром его будят сирены, объявляющие о начале гражданских тестов. Он спешит на экзамен, но по пути видит Мелиссу Шефер, которая, как выясняется, находится под опекой Хлои. Мелисса бросается к Алексу, а Хлоя исчезает в толпе.
Глава 4. Правильный ответ: присутствуют неточности
Алекс, узнав о возвращении своей бывшей девушки Тиссы, испытывает облегчение и недоверие. Он задает ей вопросы, чтобы убедиться, что она настоящая, и выясняет, что она была приглашена "Детьми Кратоса", но ничего не помнит о событиях после встречи с ними. Хлоя, представитель корпорации "Сноусторм", предлагает Алексу выгодный контракт, но он решает повременить с подписанием, чтобы проверить искренность корпорации.
На медицинском и физическом тестировании Алекс показывает хорошие результаты, но в групповом тестировании сталкивается с неприязнью со стороны других претендентов. Он пытается наладить командную работу, но его усилия оказываются тщетными. В итоге, его команда занимает предпоследнее место.
На психологическом тестировании Алекс подвергается давлению со стороны безэмоционального психолога, который задает провокационные вопросы о его личной жизни и отношении к морали. Психолог пытается вывести Алекса на эмоции, но тот старается сохранять спокойствие, отвечая на вопросы прямо и честно, несмотря на попытки его запутать.
Глава 5. Развилка: присутствуют неточности
Алекс Шеппард, притворяясь лояльным властям, проходит психологическое тестирование, где его ответы формируют образ идеального гражданина. Он успешно справляется с тестами, набирая высокие баллы, но испытывает отвращение от необходимости лгать. Уэсли, его друг, рассказывает о стрессовых ситуациях, которые могут устроить перед экзаменом на знания. Ночью к Алексу приходит Хлоя Клиффхангер, предлагая подписать контракт, чтобы обезопасить его. Она раскрывает ему, что Майк Хаген, один из основателей "Сноусторма", опасен и стоит за смертью Кирана Джексона, а также, возможно, за другими смертями. Хлоя просит подписать контракт, чтобы защитить себя и Алекса.
Алекс подписывает контракт, но после этого ему является видение: он получает высшую категорию гражданства, но чувствует себя предателем. Он видит, как дверь в его комнате рассыпается, открывая пустоту. Очнувшись, он понимает, что это был сон или галлюцинация. Хлоя снова предлагает подписать контракт, но Алекс решает встретиться с Хагеном, чтобы понять, что происходит на самом деле. Он просит Хлою организовать встречу, надеясь получить ответы и, возможно, изменить свою судьбу.
Глава 6. Благонадежность: присутствуют неточности
Алекс Шеппард, пройдя тесты на гражданство, обнаруживает странности: видение будущего, в котором он успешно сдал экзамены, не совпадает с реальностью. Он подозревает, что Хлоя, с которой у него сложные отношения, подменила таблетки, предназначенные для улучшения результатов. Во время тестирования он чувствует себя плохо, но затем, приняв "плацебо", ощущает прилив сил и уверенности. Однако, после перерыва, действие таблеток ослабевает, и Алекс понимает, что его подставили.
На интервью с комиссией выясняется, что Алекс провалил тест на благонадежность из-за "жульничества" с таблетками. Комиссия, во главе с Хлоей, выносит ему отказ в гражданстве, несмотря на его высокие результаты в тестах. Хлоя объясняет, что обстоятельства изменились, и предложение о сотрудничестве больше не актуально. Алекс, разочарованный и возмущенный, понимает, что его "угроза" для системы осталась прежней, и он продолжит свой путь, несмотря на отказ в гражданстве. Хлоя, уходя, намекает, что Алекс еще почувствует последствия своего выбора.
Глава 7. Домой!: присутствуют неточности
Алекс Шеппард провалил тест на гражданство и был лишен этого статуса. Уэсли Чоу, его друг и соратник по игре Дисгардиум, также провалил тест, предположительно из-за отравленного яблока, которое Алекс получил от Клиффхангер. Уэсли и Алекс были вынуждены покинуть Сковородку, где проходили тестирование.
На выходе их встретила толпа журналистов и дронов, освещающих провал Алекса. Лия Соло, стримерша, сообщила Алексу, что из-за потери гражданства он больше не сможет играть в Дисгардиум как раньше. Аксель Донован, журналист, предложил Алексу эксклюзивное интервью за крупную сумму.
Вилли Брисуэла, член клана Алекса, прилетел на флаере "Акула" и помог им скрыться от преследователей. Во время полета они узнали, что "Сноусторм" ввел новую программу адаптации для неграждан, которая предполагает их принудительное перемещение в изолированные зоны Дисгардиума, где они будут вынуждены начинать игру с нуля.
Хлоя Клиффхангер на пресс-конференции объявила о программе, которая, по сути, является системой рабства для неграждан. Персонажи, потерявшие гражданство, будут перенесены в изолированные зоны, где кланы будут эксплуатировать их труд. Вернуться в большой Дисгардиум можно будет только через пять лет или достигнув мастерства в ремесле, либо достигнув 99 уровня персонажа.
Глава 8. С нуля: присутствуют неточности
После возвращения с опасной миссии Алекс узнаёт, что клан планирует перестройку, а его друзья Рита и Эд ранены. Тисса, подруга Алекса, не в курсе последних событий, поэтому ей рассказывают о произошедшем, включая смерть Малика. По прибытии на базу их встречают вооруженные люди, и Алексу сообщают о необходимости поговорить с ним о прошлом.
В бункере Алексу вводят наноботы для очистки от вражеских передатчиков. Выясняется, что Тисса в порядке, и все собираются на совещание. Обсуждаются планы на будущее: Рита и Эд на реабилитации, а Алекс должен разобраться с проблемами. Обсуждаются вопросы безопасности, найм пилота для космической яхты, и выясняется, что пилот — русский инвалид, с которым у Сергея, одного из охранников, напряженные отношения.
В ходе совещания Алекс распределяет задачи: Тобиас отправляется в Бездну, Ханг должен найти место силы и построить храм, а Тисса должна встретиться с Лиамом Дрисколлом. Внезапно Тисса начинает вести себя странно, и Сергей оглушает её тазером. В комнату врываются вооруженные люди, включая пилота Фишелевича, и становится ясно, что Тисса, возможно, не та, за кого себя выдаёт.
Глава 9. Семеро: присутствуют неточности
После допроса лже-Тиссы, оказавшейся биороботом, Алекс узнает, что его друг, пилот Леонид Фишелевич, и безопасники Хайро, Вилли и Сергей, связаны общим прошлым и являются частью группы, известной как "угрозы". Фишелевич, напившись, раскрывает, что именно он, будучи пьяным, подтолкнул их к неким действиям много лет назад. Хайро предлагает Алексу присоединиться к ним, намекая на планы по изменению мира, и рассказывает о связи группы с основателями "Сноусторма". Алекс, после долгих раздумий, соглашается.
Глава 10. Зона изоляции: присутствуют неточности
Алекс Шеппард, бывший миротворец, после стирания памяти оказывается в "зоне изоляции" в игре "Дисгардиум". Его персонаж "Скиф" заблокирован, а сам Алекс подвергается бесконечным пыткам со стороны "Детей Кратоса", контролирующих эту зону. Цель пыток - сломить его волю и заставить сотрудничать. Алекс, несмотря на боль и отчаяние, постепенно развивает навык устойчивости, что позволяет ему выдерживать издевательства.
После нескольких дней пыток Джошуа Галлахер, лидер "Детей Кратоса", предлагает Алексу сделку: сотрудничество в обмен на свободу и защиту близких. Галлахер шантажирует Алекса, угрожая его семье, друзьям и клану, замораживая счета и лишая поддержки. Алекс, понимая безвыходность своего положения, вынужден согласиться на сотрудничество, чтобы спасти своих близких и получить хоть какую-то свободу действий.
В обмен на согласие Алекс получает возможность жить в игре, занимаясь мирными профессиями, но под постоянным контролем. Галлахер предупреждает о последствиях невыполнения условий и намекает на дальнейшие меры воздействия. Алекс, осознавая, что его жизнь теперь зависит от "Детей Кратоса", вынужден играть по их правилам, но в глубине души планирует месть за смерть друзей и унижения.
Глава 11. Стылое ущелье: присутствуют неточности
Алекс Шеппард, очнувшись в зоне изоляции Стылого ущелья, обнаруживает себя персонажем первого уровня без навыков и снаряжения. Он понимает, что его надежды на помощь от "Детей Кратоса" не оправдались. Встретив рудокопа Майю, он узнает о необходимости получения гражданства и о том, что его репутация испорчена. Майя пытается напасть на него, но промахивается, и Алекс завладевает её киркой.
Алекс, получив от гоблина-торговца топор, выбирает профессию дровосека. Он узнает, что ему придется сдавать добытое "Детям Кратоса". У выхода из лавки его поджидает группа неграждан, включая Майю и её парня Венсана, требующих отдать им всю добычу. Алекс отказывается, и завязывается конфликт.
Вместо драки, Алекс пытается договориться, но его попытки безуспешны. Венсан и его сообщники настроены враждебно. В этот момент на помощь приходит Полидевк, дровосек третьего уровня, который предлагает Алексу уйти, а сам берется разобраться с нападающими.
Глава 12. Рэкетиры: присутствуют неточности
В 12 главе двое друзей, Скиф и Полидевк, расправились с группой рэкетиров, которые пытались их ограбить. Полидевк, используя опыт, полученный в негражданских зонах, предложил Скифу схему, по которой они будут собирать половину добычи с других игроков, чтобы обеспечить себе защиту и деньги. Скиф, хоть и был против такой схемы, согласился, чтобы не мешать плану друга.
Затем друзья отправились в лес, где Полидевк рассказал о своем плане: чтобы выбраться из игры, нужно либо отработать пять лет, либо стать мастером ремесла. Они решили заняться лесорубством, чтобы заработать деньги на экипировку и прокачку. Скиф начал рубить ель, а Полидевк - дуб. Во время работы Скиф обнаружил, что его удары часто становятся критическими, что противоречило его характеристикам.
Вскоре к ним подошли албанцы, люди Вагончика, которые потребовали отдать добычу. Полидевк отказался, и Вагончик отрубил ему руку. Скиф продолжил рубить дерево, но в этот момент из-под земли вылез гигантский паук 30-го уровня, который уничтожил албанцев. Скиф получил огромное количество опыта и уровней, а также мифическое достижение "Читер-читер!" и награду - "Первозданное кайло Хозяйки Медной горы".
Глава 13. Тридцать три несчастья: присутствуют неточности
В главе 13 художественной книги Скиф и Большой По, после победы над группой албанцев, обсуждают произошедшие события и неожиданную удачу Скифа, которую он связывает с богиней Фортуной. Большой По, испытывая зависть, выражает недовольство везением друга. Скиф получает системное уведомление о выборе игрового класса и обнаруживает, что ему доступен класс "Горевестник", обладающий уникальными характеристиками, связанными с удачей, но также имеющий значительные штрафы к другим параметрам.
Скиф получает мифическую кирку "Первозданное кайло Хозяйки Медной горы", которую можно улучшать, разрушая другие предметы. Они решают проверить возможности кирки, разрушая предметы из лута, собранного после боя с албанцами. Скиф разрушает несколько предметов, поглощая их свойства, и повышает уровень кирки.
Внезапно появляется новая группа албанцев во главе с Вагончиком, а также чернокнижник Дефайлер и бес, что заставляет друзей готовиться к новому бою.
Глава 14. Твердость всего, что должно быть твердым: присутствуют неточности
Скиф, оказавшись в ловушке в карманном измерении, сталкивается с чернокнижником Дефайлером и его приспешниками. Дефайлер планирует убить Скифа, но бес Гнеме’Ииц, связанный контрактом, оказывается в замешательстве из-за противоречивых приказов. Скиф, воспользовавшись ситуацией, заключает с бесом сделку, жертвуя своим другом Полидевком, чтобы получить навык мимикрии.
Оставшись один, Скиф исследует новый навык, превращаясь в валун, и понимает его ограничения. Он ищет Полидевка, надеясь на встречу, но его преследуют патрули врагов. Во время поисков он открывает новые навыки скрытности и ночного зрения.
В конце концов, Скиф, укрываясь от врагов, использует мимикрию, чтобы превратиться в куст терновника. Он пытается сохранить сознание, чтобы не потерять жизненную силу, но сон берет верх, и он засыпает, превратившись в растение.
Глава 15. Только не бросайте в терновый куст!: присутствуют неточности
После получения демонического навыка Мимикрии, позволяющего принимать различные формы, Скиф и его друг Большой По, раненные и преследуемые, пытаются скрыться от врагов. Скиф открывает новые формы мимикрии, включая "Хищный сундук". По попадает в плен, но благодаря хитрости и удаче избегает пыток и смерти, будучи сброшенным в расщелину. Скиф, приняв форму камня, наблюдает за происходящим. После ухода врагов, друзья воссоединяются, и, используя тоннель, выбираются из расщелины. Скиф, воспользовавшись мимикрией, превращается в меч, который По переносит в инвентарь, обеспечивая им безопасность. Они оказываются в таверне, где Скиф возвращается к человеческому облику, обнаружив в комнате легендарный тренировочный манекен.
Глава 16. Пространство Скифа: присутствуют неточности
Алекс Шеппард и его друг Полидевк (Большой По) обнаруживают в своем королевском номере в "Пространстве Скифа" деревянный тренировочный манекен Му Жэнь Чжуан, который, как выясняется, перемещается в зависимости от изменения обстановки номера. Они восхищаются роскошью номера, включающей бассейн и королевский ужин, который можно заказывать раз в сутки. Во время трапезы они обсуждают текущую ситуацию, в которой Алекс и его друзья находятся в опасности из-за "детей". Большой По выражает готовность остаться с Алексом, несмотря на риски.
После ужина Алекс обнаруживает в номере шкуру первозданного зверя, которая делает пол неуязвимым. Он находит потайное хранилище, где обнаруживает Радужный кристалл, полученный за победу над Ангелом. Алекс решает не активировать кристалл сразу, а отложить это до лучших времен. Он оставляет записку Большому По и уходит в реальный мир, чтобы выспаться.
Глава 17. Лето в Бездне: присутствуют неточности
Алекс просыпается после долгого сна в Калийском дне, где его встречает Леонид Фишелевич с завтраком. Вскоре приходят Хайро и Вилли, сообщая о сбитом флаере и заморозке счетов клана. Вилли в ярости из-за некачественной еды, а Хайро рассказывает о критической ситуации: Калийское дно под контролем "детей", Мелисса в клане Кратоса, а яхта взорвана. Вилли зовет "Медведя" для помощи. Алекс рассказывает о своем дне в Стылом ущелье, что приводит к осознанию вины за случившееся.
Вилли уходит, чтобы связаться с "Медведем", а Алекс получает информацию о ситуации: Уэсли нужно встретить, но его могут перехватить. Появляются друзья Алекса, Ханг, Тобиас и Томоши. Ханг и Тобиас получают предложения от "Детей Кратоса". Тобиас рассказывает о своей связи с Девяткой в Бездне, а также о том, что она стала жрицей Нергала и, возможно, будет выведена из Бездны.
После ухода друзей Алекс готовится к походу в Сокровищницу, используя Радужный кристалл. Он попадает в огромную пещеру, полную сокровищ, где ему даются наставления. Алекс понимает, что ему не обязательно брать что-то в руки, чтобы сделать выбор.
Глава 18. Злые языки страшнее арбалета: присутствуют неточности
Скиф, оказавшись в Сокровищнице Первого императора, обнаруживает легендарную алебарду с мощными характеристиками, но понимает, что не сможет ею воспользоваться из-за низкого уровня. Вскоре он находит говорящую голову сатира, которая оскорбляет его, а затем, после разрушения головы, кирка Скифа, в которой заключен дух Торфу, начинает говорить. Торфу, оказавшийся древним божеством, предлагает Скифу выбрать два предмета, которые помогут ему. Скиф выбирает золотую кроличью лапку и эпическое оружие.
Вернувшись в Стылое ущелье, Скиф сталкивается с новостями о себе из мира, узнает о проклятии, не позволяющем ему покинуть замок. Он тренируется, прокачивает навыки, а затем активирует навык мимикрии, превращаясь в сундук, чтобы поджидать Большого По.
В процессе тренировок Торфу, заключенный в кирке, раскрывает свои планы: он хотел вселиться в тело Скифа, чтобы выбраться из Стылого ущелья. Однако, узнав, что Скиф – иномирянин, Торфу понимает, что его план провалился. Он разочарован, но решает искать другой способ.
В конце концов, Скиф, ожидая Уэсли, решает поспать, превратившись в сундук. В дверь стучат, и Скиф понимает, что это кодовый стук "пробужденных".
Глава 19. Настоящая: присутствуют неточности
Алекс, игрок в виртуальной реальности "Дисгардиум", не видит угрозы в визите Тиссы, которую считает предательницей. Однако, она утверждает, что является "настоящей" Тиссой, а не биороботом, как предыдущие версии. Она объясняет, что была освобождена от контроля "Детей Кратоса" и теперь обладает воспоминаниями и личностью настоящей Тиссы, которая, как она утверждает, мертва.
Тисса сообщает Алексу, что его контракт с Лиамом расторгнут, и предлагает свою помощь в побеге из Стылого ущелья, где он заперт. Алекс, испытывая недоверие, впускает ее в свою комнату, используя настройки доступа. Тисса рассказывает о своем прошлом, о том, как ее клонировали и использовали "Дети Кратоса", а также о том, как Спящие освободили ее от контроля. Она также сообщает, что настоящая Тисса мертва, и делится своими воспоминаниями, чтобы убедить Алекса в своей подлинности.
Алекс, несмотря на сомнения, решает довериться Тиссе. Они обсуждают план побега, который предполагает перемещение Алекса в виде стула в хранилище на Кхаринзе. Тисса должна будет переместить его туда с помощью Бегемота. План кажется рискованным, но Алекс соглашается.
После трансформации в стул и перемещения в хранилище, план проваливается. Тисса возвращается в номер Алекса и приносит ему Ядрышко Чумного мора, божественный артефакт, который подтверждает ее подлинность. Алекс окончательно убеждается, что перед ним настоящая Тисса.
Глава 20. Светел ли твой путь?: присутствуют неточности
Алекс, получив от Тиссы опасный артефакт, прячет его в инвентарь. Он размышляет, что с ним делать, ведь использовать его не может, а отдать некому. Тисса, оказавшаяся жрицей Спящих, рассказывает, что "Дети Кратоса" не знают о её истинной природе, а также о том, что ей нужно покинуть базу. Алекс подозревает, что Бегемот хочет, чтобы Тисса стала новым Ядром Чумного мора. Тисса предлагает вытащить Алекса из ущелья, используя Мимикрию и помощь Большого По.
Большой По возвращается, и Тисса, используя Мимикрию, превращает Алекса в посох. Они планируют выбраться из ущелья, но их планы меняются, когда Тисса узнает, что не может покинуть ущелье из-за системного ограничения. В это время появляется Большой По, который узнает о планах и присоединяется к ним. Тисса отправляется в портальную комнату, чтобы выполнить задание Шиндлера, но ее не выпускают.
В шахтах, где они фармят мобов, Торфу, дух кирки, рассказывает о способе освобождения отродья Бездны, обитающего в сердце ущелья. Внезапно появляются жрецы Нергала, которые арестовывают Алекса и Большого По, а Тисса, как и планировалось, остается свободной. Алекс, понимая, что все происходящее – часть плана, передает Ядрышко Большому По, чтобы тот выбрал класс жреца. Тисса, выполняя свою роль, плюет Алексу в лицо, обещая вытащить его.
Глава 21. Пресвятая и Светоносная инквизиция: присутствуют неточности
Скиф, главный герой, оказывается в плену у жрецов Нергала. Его пытают, чтобы выведать местонахождение храмов Спящих, но он отказывается говорить. Первый инквизитор Ларион пытается проникнуть в его разум, но безуспешно. После пыток Скифа приговаривают к сожжению заживо. В последний момент его спасают Тисса и Большой По, который теперь выглядит как существо, подверженное влиянию Чумного мора. Появляются и другие существа, служащие Чумному мору, включая высшего легата Магвая, который помогает Скифу подняться.
Интерлюдия 1. Лан Лин: присутствуют неточности
Лан Лин, пережившая три жизни в виртуальном мире Дисгардиум, оказалась в своей четвертой, начавшейся после уничтожения Ядра Чумного мора. Она и ее соклановцы из "Элиты", бывшие легаты Чумного мора, потеряли свои способности и интерес к игре. После неудачного запоя, вызванного провалом гражданских тестов Алекса Шеппарда, "Элита" воспрянула духом, получив поддержку от влиятельных лиц из "Сноусторма" и узнав о исчезновении верхушки Триады.
Вернувшись в игру, "Элита" решила основать замок в развалинах Видерлиха, но их планы прервало неожиданное призвание Ядром Чумного мора. Им оказался толстый подросток по имени Большой По, который, получив Ядро от Скифа, стал новым Ядром Чумного мора. Он заставил легатов выполнить унизительный квест, а затем лишил Магвая уровня, продемонстрировав свою власть.
Большой По, в сопровождении Тиссы, бывшей Шеппарда, предложил легатам остаться в качестве легатов, но без прежних способностей. Он дал им новый навык - "Чумной луч" - и сообщил, что им предстоит спасти Скифа, которого пытали жрецы Нергала.
Легаты, несмотря на возмущение, согласились. Они быстро расправились с жрецами, используя "Чумной луч". Тисса исцелила Скифа, оказавшегося горевестником 15-го уровня. Большой По предложил им либо прокачаться до 100-го уровня, чтобы пробиться через портал, либо сразиться с Отродьем Бездны. Скиф, посоветовавшись с говорящей киркой, решил, что легаты им пригодятся в обоих случаях. Лан Лин, испытывая стыд и недоумение, осознала, что происходящее выходит за рамки понимания.
Глава 22. Чух-чух!: присутствуют неточности
В Стылом ущелье Большой По, став Ядром Чумного мора, получает задание от своего нового босса вытащить себя и Скифа из ущелья, заручившись помощью легатов. Легаты, недовольные подчинением, вынуждены подчиниться, опасаясь наказания. Скиф и Большой По, игнорируя недовольство легатов, продвигаются по ущелью, сражаясь с мобами-слизневиками.
По пути они обсуждают последствия превращения Большого По в Ядро, его новые способности и отношения с легатами. Скиф опасается, что Большой По может стать угрозой, но тот заверяет, что не намерен вредить. Они вместе фармят мобов, повышая уровни, и Большой По открывает новые возможности, включая создание зомби.
Скиф убеждает Большого По отказаться от создания зомби, чтобы не тратить чумную энергию. Они продолжают спуск, предполагая, что "Дети Кратоса" контролируют зону и не дадут им прокачаться выше 50 уровня. Они надеются, что, победив Отродье Бездны, смогут вернуться в Дис.
Глава 23. В одном рейде: присутствуют неточности
В заброшенной шахте Скиф и его союзники сталкиваются с группой неграждан, включая Майю, которая ранее пыталась его убить. Майя и ее товарищи, оказавшиеся в ловушке, предлагают сдать Скифа "Детям Кратоса" в обмен на награду. Скиф, понимая, что Тисса находится в опасности, отправляет ее в офлайн, чтобы она покинула базу "Детей Кратоса". Он решает попытаться переманить неграждан на свою сторону, предлагая им место в своем клане и помощь.
Вскоре после этого, группа Скифа, включая Большого По и легатов, обнаруживает вход в зону "Стылое ущелье", где дремлет Отродье Бездны, воплощенное в богине Кибеле. Скиф и его союзники планируют рейд, чтобы победить босса, но сталкиваются с предательством: Лиам, один из легатов, сбегает, предположительно, чтобы предупредить "Детей Кратоса".
Во время рейда, когда Магвай атакует босса, Айлин, лидер легатов, предупреждает о прибытии "Детей Кратоса". Вивиан, член "Детей Кратоса", убивает Айлин, используя мощное заклинание. Из дыры в полу появляется Отродье Бездны, готовое к битве.
Глава 24. Отродье Бездны: присутствуют неточности
В пещере, где группа легатов сражалась с Отродьем Бездны, Скиф, приняв форму валуна, наблюдал за битвой. Легаты, во главе с Магваем, пытались одолеть босса, но "дети" Кратоса, ожидавшие у входа, представляли угрозу. После гибели Айлин и предательства легатов, Скиф, предупредив о усилении босса с каждым трупом, оказался свидетелем того, как легаты, во главе с Большим По, использовали хитрый план. Они покинули поле боя, оставив Полидевка наедине с боссом, чтобы тот смог получить "Чумное усиление".
Полидевк, получив "Чумное усиление", смог нанести смертельный урон Отродью Бездны, уничтожив его. Скиф и Полидевк получили уровни и награды, а также узнали о легендарном достижении. После победы, Полидевк, привязался к базе клана, а легаты были воскрешены.
Полидевк, воспользовавшись "Чумным усилением", воскресил легатов, но назначил Ланейран новым высшим легатом. Скиф и Полидевк планировали наказать "Детей Кратоса", используя силу клана.
Эпилог. Вивиан: присутствуют неточности
Вивиан О’Доннелл, в прошлом активистка, посвятила себя борьбе с несправедливостью, но, разочаровавшись в методах, вышла замуж за Джошуа Галлахера, главу корпорации, планировавшей застроить Сахару. Она стала его любовницей, а затем женой, возглавив департамент по работе с негражданами.
Ненависть Вивиан к Алексу Шеппарду, игроку, боровшемуся за права неграждан, росла из-за его успеха в деле, которому она предала. Она видела в нем воплощение своих былых идеалов, но, в отличие от нее, он не пошел на компромисс.
В разгар конфликта в игре, когда клан Галлахера терял позиции, а Шеппард достиг невероятного уровня, Джошуа решил уничтожить его. Он приказал нанести ракетный удар по Калийскому дну, где находился Шеппард, чтобы отомстить за поражение и вернуть себе власть.