Сфера Миров: Общая информация: присутствуют неточности
Глава описывает VRMMO под названием "Сфера Миров", выпущенную в 2069 году и официально запущенную в 2070 году консорциумом с офисом в Нью-Токио. Разработчики игры таинственно исчезли в январе 2072 года. Игра быстро стала мировым хитом, насчитывая около полумиллиарда пользователей, с одновременным онлайном от 50 до 100 миллионов человек.
"Сфера Миров" представляет собой конгломерат сотен случайно сгенерированных миров, отличающихся ландшафтом, населением и объектами. Миры разделены на три слоя: Нижние (Темные миры или Бездна), Серые Миры и Верхние (Престол Света), различающиеся по населению и правилам игры. Перемещение между мирами осуществляется через Великую Лестницу, портальную сеть, а также через Астрал и Хелт Акор, великое бесконечное подземелье.
Сеттинг и антураж миров варьируются от первобытности до стимпанка, включая технически развитые миры-кузницы. Все миры, фракции и объекты, за редким исключением, уникальны и сгенерированы случайным образом с помощью супер-искина, использующего шаблоны человеческой культуры. Поведение NPC эмулирует развитие человеческих обществ, с возможностью саморазвития, войн, мятежей и экспансии. Каждый NPC поддерживается искином, имеет собственные характеристики, цели и уникальные квесты, что обеспечивает непредсказуемость и вариативность событий.
Развитие персонажа: базовые атрибуты: присутствуют неточности
В главе описывается система развития персонажей в игре "Сфера Миров", основанная на атрибутах и очках мастерства.
**Атрибуты:**
* **Основные:** Сила (физическая сила, урон), Выносливость (энергия, грузоподъемность), Телосложение (здоровье, сопротивление урону), Ловкость (скорость, реакция, скрытность), Интеллект (магический урон, мана), Харизма (социальные навыки), Удача (влияние на случайные события).
* **Скрытые:** Дух, Воля, Восприятие, Красота, Грезы (тема для отдельной статьи).
Атрибуты влияют на навыки: для изучения некоторых навыков требуется определенное значение атрибута.
**Производные характеристики:**
* Энергия (Выносливость, Ловкость).
* Здоровье (Телосложение, Выносливость).
* Мана (Интеллект).
* Грузоподъемность (Сила, Выносливость).
**Получение очков атрибутов:**
1. **Опыт:** При достижении определенного порога опыта (увеличивается в геометрической прогрессии) игрок получает одно свободное очко атрибута.
2. **Задания фракций:** За выполнение заданий фракций НПС можно получить свободные атрибуты.
3. **Достижения:** За редкие, эпические и легендарные достижения выдаются свободные атрибуты.
4. **Поклонение богам и поиск храмов:** Жертвы богам и прохождение испытаний в святилищах могут принести случайные атрибуты.
5. **Прокачка навыков:** При повышении ранга мастерства навыка (100 ОМ) игрок получает +1 к атрибуту, связанному с этим навыком.
В заключение отмечается, что разница в атрибутах между опытными и начинающими игроками может достигать 50-70 единиц. Однако, это не гарантирует победу, так как важны тактика, уязвимости и навыки игрока.
Развитие персонажа: архетипы: присутствуют неточности
В игре "Сфера Миров" отсутствует классовая система. Вместо этого, развитие персонажа определяется его действиями: сражениями, выполнением заданий, торговлей и крафтом. Игра анализирует развитие персонажа и автоматически присваивает ему архетип, определяющий его специализацию.
Архетипы разнообразны и генерируются игрой, предлагая игрокам широкий выбор: от базовых (Авантюрист, Солдат) до более сложных и специализированных (Волшебник, Охотник). Архетипы разделены на градации: обычный, необычный, редкий, эпический, легендарный и уникальный.
Получение базовых архетипов относительно просто: достаточно развить определенные атрибуты и навыки. Более сложные архетипы требуют дальнейшего развития и специализации.
Архетип предоставляет персонажу уникальные способности (скиллы), количество и мощь которых зависят от градации архетипа. Игрок может прокачивать эти способности, вкладывая очки атрибутов, что ставит перед ним выбор: развивать базовые характеристики или способности архетипа.
Эпические архетипы добавляют к способностям ключевой талант, а легендарные – нечто большее. Уникальные архетипы присваиваются редко и могут быть как сильными, так и слабыми.
Игрок может иметь множество архетипов, но одновременно активными могут быть только три. Переключение происходит во время отдыха.
Хотя теоретически возможно создание гибридных персонажей, на практике это сложно из-за необходимости развития разных навыков и атрибутов. Обычно игроки выбирают архетипы, соответствующие основной линии развития.
Получение эпических и легендарных архетипов – загадка. Условия их получения неизвестны, но часто связаны с масштабными квестами, выдающимися достижениями и множеством случайных факторов, а не только с атрибутами и навыками.
Атлас АлексОрдера: Змеиный Полуостров: присутствуют неточности
Глава описывает Змеиный полуостров, самую северную часть Дорсы, и его окрестности. Полуостров, названный так из-за своей формы, омывается теплым течением, что смягчает климат.
На западе расположены Сапфировые острова, населенные агрессивными сапфировыми ирчами, которые служат в штурмовых отрядах Дома Тьмы. Острова богаты золотом и драгоценными камнями, эксплуатируются рудниками и служат местом ссылки рабов.
У северной оконечности полуострова находится остров Хаш-Хор, бывший дом серых ирчей, ныне тюрьма и военная база Дома Тьмы.
Восточнее расположен остров Мильвальд, где проживает могущественный народ Эргиаль, союзники Дома Тьмы, имеющие военно-морскую базу.
На самом северном мысе полуострова находятся руины крепости Древних.
В центре полуострова находится Ирт-Гарт, политический и культурный центр серых ирчей, хорошо укрепленный и охраняемый. Оттуда ведут дороги к гавани Хашин на западе и к замку Кхорхх на востоке, который является важным военно-морским узлом. На юге, на границе плато, находится Огненный Замок Гхшах, контролирующий южные подходы к Ирт-Гарту.
Атлас АлексОрдера: Земли Народа Эйр: присутствуют неточности
Глава описывает Королевство Народа Эйр, расположенное на северо-западе континента, в плодородном междуречье рек Руны и Альдо. Народ Эйр - это высокие, белокожие люди с синими или зелеными глазами, преимущественно шатены и брюнеты, с кровью Древних. Их земля называется "эйр", что означает "земля, владение, право".
Правитель Народа, эрр, управляет из столицы Дан-на-Эйр, крупного торгового, ремесленного и культурного центра. Герб Народа - золотой колос в венке зерен на темно-зеленом поле. Воинов эрра называют "колосьями".
Земли Эйра богаты лесом, охотой и рудными залежами, разделены на пять провинций:
* **Центральная:** Область вокруг Дан-на-Эйр, богатая лесами, селами и полями, мирная.
* **Ардат:** Северная провинция в предгорьях, богатая серебром, золотом и драгоценными камнями, управляемая эрратом.
* **Черноречье:** Дикая земля за Медвежьим перевалом, не подконтрольная Народу.
* **Давна:** Южная провинция, болотистая местность, богатая травами, управляемая эрратом.
* **Виста:** Западная провинция, где леса сменяются степями, родина лучших всадников.
* **Эрда:** Восточная провинция, щит Эйра, родина воинов, край каменных замков, охраняющих Старый тракт.
Восточнее Эрды находится Дайр, богатый торговый город, через который проходит Старый тракт. Дайр и Эйр - один народ, но непримиримые враги из-за борьбы за независимость. Южнее Дайра расположено Княжество Дайгор, союзник Дайра в войне против Эйра.
Пантеон Богов: Тормис: присутствуют неточности
Глава посвящена описанию бога Тормиса, входящего в Пантеон Теней. Тормис – бог непостоянный, меняющий обличья в течение дня: утром он Странник, днём Торговец, вечером Нищий, а ночью Вор или Убийца. Он покровитель хитрости, обмана, торговли и секретов, любимец Теней и сам любящий их. Тормис часто является смертным, но редко раскрывает свою божественную сущность. У него много последователей, но мало учеников, и его алтари трудно найти. Изображают Тормиса обычно в виде нищего или вора, скрытого капюшоном. В качестве подношений принимаются воровская добыча, золото, добытое хитростью, или случайные находки. Но больше всего Тормис ценит чужие секреты, которые следует шептать над его алтарем.
Пантеон Богов: Ананизарта: присутствуют неточности
Глава посвящена богине Ананизарте, известной как Черная Вдова, Погибель Света. Она является правительницей Пантеона Тьмы, занимая трон благодаря браку с Мезмиром, заточенным во тьме. Ананизарта внушает страх даже другим богам Тьмы. Она воплощает ярость, свирепость и беспощадность, а также является покровительницей темных магов, целителей и некромантов.
Ананизарта, согласно закону равновесия, является хранительницей магической силы, сопоставимой с силой богини Элесс. Ее адепты приносят кровавые жертвы и ценные артефакты, получая взамен мощные заклинания разрушения.
Внешний облик Ананизарты варьируется: она может предстать перед смертными как прекрасная девушка, а на поле боя – в демонической манифестации, затмевающей свет.
Пантеон Богов: Яхве: присутствуют неточности
В статье с портала клана "Первопроходцы" о божестве Яхве, верховном боге Света, представлено следующее:
Яхве, предположительно сущность девятого ранга, контролирует Верхние и часть Серых Миров. Он является главным иерархом магических школ Воздуха и Света, наделяя своих последователей способностями к суггестии, нейролингвистическому программированию, анализу физиогномики, а также аэро-, терра- и электрокинезу. Яхве избегает прямого контакта, так как его вмешательства приводили к катастрофическим последствиям.
Известный также как Отец, Судья, Закон, владыка Небес, Яхве олицетворяет закон, порядок, власть, справедливость, отцовство и мудрость. Он покровительствует власть имущим, королям, судьям и всем, кто ищет справедливости. Его символы - орел и молния. В изображениях он предстает как суровый чернобородый мужчина с горящими глазами, держащий регалии власти, или как большой орел в венце из молний. Яхве считается сильнейшим богом Сферы Миров, уступающим по могуществу лишь Баалу, Королю Демонов из Бездны.
Подношения Яхве включают золото, драгоценности и артефактные предметы. Его жрецы - могущественные паладины, священники и инквизиторы, обладающие способностью безошибочно отличать правду от лжи, а также правом судить и карать.
Пантеон Богов: Гелла: присутствуют неточности
В главе, посвященной богине Гелле, цитируется отрывок из трактата "О любви и красоте" Элейны из Златых Фейр, где Гелла описывается как любимая богиня, воплощающая страсть, право на удовольствие и насмешку над традиционными ценностями.
Далее следует описание самой Геллы. Она является богиней красоты и любви, покровительницей искусства, музыкантов, поэтов, художников и всех творческих людей. Гелла также олицетворяет эротику и плотские наслаждения, почитается любовниками и жрицами любви. Ее называют Любовью, Соблазнительницей и Актрисой. Внешне она изображается как полуобнаженная красивая женщина с длинными светлыми волосами.
Однако у Геллы есть и темная сторона, связанная с завистью, жадностью и ревностью, поскольку она принадлежит к Пантеону Теней. Она охотно дарует своим последователям магию Теней, но жестоко мстит за измену.
В качестве подношений Гелла принимает песни, стихи, картины и другие произведения искусства, а также драгоценности, волшебные камни и золото.
Пантеон Богов: Сет: присутствуют неточности
Глава посвящена богу Сету из Пантеона Тьмы. Его описывают как одного из самых коварных и хитрых богов, известного под прозвищами Лжец, Оборотень и Змей. Сет является богом лжи, лести и интриг, покровителем Змеиного Народа, людоящеров, оборотней и Измененных. Он также считается отцом и создателем Меняющих Облик и мастером алхимии, особенно в области ядов. Одна из его известных форм – гигантский демон-змей. Символом Сета является свернувшийся змей, а подношениями ему служат золото, яды и зелья собственного изготовления, а также артефакты. В начале главы приводится пословица Мирных из Пирамид Агры, гласящая: "У тебя есть враги? Обратись к жрецу Сета!".
Пантеон Богов: Лот: присутствуют неточности
В главе, посвященной богу Лоту, излагается информация о его сущности и почитателях. Сервантес, член морского братства Окаема, рассказывает о Кровавом Ястребе, символе Лота, бога войны и крови. Он подчеркивает, что это знак лучшего воина среди богов, и его появление внушает страх.
Далее следует описание самого Лота. Он принадлежит к пантеону Тени и является старшим братом Тормиса и Геллы. Лот – покровитель воинов и полководцев, олицетворяет войну, гнев, свирепость и кровожадность. Адепты Тени считают его величайшим воином.
Внешний вид Лота описывается как окровавленный меч или беловолосый воин в алых, обагренных кровью доспехах. Ему приносят в жертву кровь, хищных птиц, трофейное оружие и доспехи.
Пантон Богов: Ялайя: присутствуют неточности
В главе, посвященной богине Ялайе, рассказывается о ее роли в пантеоне богов. В период великой засухи, когда земли Темерии страдали от голода и отчаяния, Ялайя, Богиня Жизни и Хранительница Очага, спустилась на землю и даровала жизнь. Она является женой бога Яхве, Владыки Небес, и вместе с дочерью Мелиссой покровительствует природе.
Ялайя описывается как прекрасная златокудрая дева, чье присутствие оживляет мир. Она символизирует жизнь, надежду и радость, ее взгляд наполняет миры Сферы. В домах, где ее почитают, царит прохлада в жару и тепло в холод.
Адепты Ялайи приносят ей дары природы и творения рук человеческих, особенно ценя хлеб, испеченный с любовью. Избранники богини попадают в Небесный Сад, где познают суть жизни. Ялайя способна даровать одиноким душам семью и тепло домашнего очага. Ее последователи владеют магией Света и используют ее для защиты.
Пантеон Богов: Трогг: присутствуют неточности
В главе "Пантеон Богов: Трогг" описывается божество Трогг, Пылающий Молот, почитаемый народом кованых. Он является великим мастером и творцом, создавшим первый рукотворный мир. Трогг куёт свои творения в Серой Кузне, и искры от его работы, видимые как огненные росчерки в небе, падают на земли смертных.
Трогг покровительствует всем мастерам, искусникам и умельцам, особенно народу кованых, и является основой мира Шестеренки, родины мастерства, науки и воздушных кораблей. Он предстаёт в облике могучего коренастого существа с пылающими рукавицами и огромным молотом.
Адепты Трогга получают благословение для создания предметов высокого качества и могут быстрее совершенствовать свои навыки, прикоснувшись к Великому Горну. Трогг принимает подношения, сделанные своими руками, и чем искуснее работа, тем больше его благодать.
Пантеон Богов: Мелисса: присутствуют неточности
В главе из "Хроник Сферы Миров" описывается богиня Мелисса, покровительница Первородной Жизни, целителей, невинных девушек и детей. Текст начинается с цитаты охотника Саггитара, который, исцеленный Мелиссой, клянется ей в вечной преданности.
Далее следует описание Мелиссы: она воплощает доброту и радость, является дочерью бога Яхве и богини Ялайи, младшей сестрой Кроана. Адепты Мелиссы почитают природу и занимаются исцелением. Обычно ее изображают как молодую темноволосую девушку в зеленом шелке и цветах. Несмотря на хрупкий вид, Мелисса обладает мощной магией Света, унаследованной от отца силу духа и волю, а от матери - красоту и любовь к миру.
В главе также упоминается легенда о том, что найти Мелиссу можно, предложив ей редкие растения, но в конце делается вывод о том, что у каждого в Сфере есть своя цена.
Пантеон Богов: Элесс: присутствуют неточности
В главе описывается богиня Элесс, Королева Звезд и Хранительница Магии, почитаемая в Эльфийской Империи. Она является сестрой бога Яхве и покровительницей эльфов, особенно тех, кто стремится к знаниям и изучает звезды. Адепты Элесс могут призывать её силу, усиливая свои заклинания до божественного уровня.
Элесс предстает перед своими последователями в образе прекрасной девы с печальной улыбкой, чей взгляд проникает в суть вещей и дарует знания. Её присутствие ощущается в каждой искре магии и в каждом заклинании.
Сила Элесс угасает в мирах без лун и в мирах Бездны, где властвуют другие боги. Она благосклонна к дарам в виде редких свитков, заклинаний и манускриптов. Присутствие богини можно почувствовать по тихому звону колокольчиков.
Пантеон Богов: Фулгар: присутствуют неточности
В главе, взятой из "Хроник Сферы Миров", описывается бог Фулгар, воплощение молнии и ярости. Он представлен как самый молодой бог Пантеона Света, не отличающийся терпением и рассудительностью. Фулгар благоволит магам стихии Воздуха, путешественникам и исследователям, даруя им мощную магию и способность ориентироваться в темноте. Он часто предстает в облике огромного дракона, поражающего врагов молниями, и любит участвовать в битвах. В истории упоминается его человеческая личина, облаченная в голубой плащ. Также утверждается, что Фулгар каждую ночь согревает ложе Элесс, Королевы Звезд. Адепты Фулгара приносят ему в дар самоцветы и артефакты. Глава начинается с цитаты Миониса, первого архимага Эльфийской Империи, описывающей Фулгара как бога, обрушивающего сияющую смерть на врагов.
Пантеон Богов: Баалор: присутствуют неточности
В главе описывается бог-демон Баалор, сын Баала, генерал Инфернального Легиона, покровитель огня и Карающий Перст Тьмы. Он является одним из богов Пантеона Тьмы. Баалор женат на своей сестре Астарте и правит в Бездне, ожидая возможности обрушить свой гнев на Пантеон Света. Он жесток, непредсказуем и требует кровавых жертв, обещая взамен могущественные благословения. Баалор может принимать разные формы, но предпочитает свирепую боевую форму пылающего демона. Его легендарное оружие - клинок Атрагар, Отвергающий Солнце, способный, по слухам, погасить свет солнца.
Пантеон Богов: Астарта: присутствуют неточности
Глава посвящена богине Астарте, представленной как могущественная и опасная сущность из Бездны. Она является женой и сестрой бога Баалора, сына Баала, и покровительницей стихии Огня. Астарта известна под прозвищами Безумная Искра, Мать Пламенеющего Легиона, Первая Искусительница и Пожирательница Сердец.
Она предстает в образе прекрасного, но жестокого существа, предпочитающего облик пылающего ангела или соблазнительной демонессы с медной кожей. Её поцелуи и речи способны покорить сердца, но её гнев страшен и разрушителен. Многие стремятся к её благосклонности в поисках могущества, но мало кто готов столкнуться с её яростью.
Адепты Астарты владеют мощной магией, требующей кровавых жертв. Те, кто жертвует собой, могут получить божественное благословение, многократно усиливающее их последнее заклинание.
Легенды Сферы: Морпус: присутствуют неточности
Глава посвящена Винигару Морпусу, известному жителю Сферы, славящемуся своими эксцентричными и опасными магическими изобретениями. Он описывается как жизнерадостный коротышка с обгоревшими ярко-синими волосами, чьи шутки и заклинания часто приводят к хаосу и разрушениям. Его изобретения, хотя и бесполезны, стали неотъемлемой частью развлечений в Сфере.
Морпус получил признание за свой ум и тягу к знаниям, даже в Аудиторуме, где он быстро получил степень магистра магических наук (хотя обстоятельства получения этой степени остались загадочными). Его заклинания, такие как "куриный фейерверк" и превращения, известны своей непредсказуемостью и потенциальной опасностью. Жителям Сферы рекомендуется посещать Морпуса, если им наскучила жизнь, но при этом запастись зельями лечения или даже личным целителем.
Легенды Сферы: Изида: присутствуют неточности
Глава повествует о легендарной Изиде, Вестнице Тьмы, чье имя внушает страх и благоговение на просторах Сферы. Она известна как безжалостная убийца и искусный изобретатель, оставившая после себя множество артефактов, таких как свитки и Ловчие Сети, пользующиеся спросом у преступников.
В прошлом Изида была великой Охотницей или искусной воровкой (точное происхождение неизвестно), но после потери любимого погрузилась в боль и гнев. Она отдала себя служению богам Бездны, открыв им врата в Верхние Миры, за что и получила прозвище Вестница Тьмы.
После великой Битвы Богов Изида исчезла, и ее судьба остается загадкой, которую пытаются разгадать искатели древних тайн, предполагая, что ответ кроется в Бездне.