Цокольный этаж

Попаданец в Дракона – 10

Владислав Бобков

Мир Тароса10

Глава 8

в процессе 324

Я обожаю звон золота, что скользит меж моих когтей. Крики врагов, что сгорают в моём пламени, тешат мне душу. Излучаемый ими липкий страх, радует моё сердце.

Если у вас есть проблема, заплатите мне, и она вас больше никогда не побеспокоит.

И всё, что вы видите, рано или поздно будет принадлежать лишь мне.

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


В первом разделе повествование сочетает эпические хроники Аргалора, его победы и разочарования, с хаотичным, эмоциональным отчетом служащего о внезапной атаке нежити на город Стальбург. В хронике описывается возрождение силы Аргалора и грядущие битвы, в то время как служба безопасности, под угрозой смерти, критикует провалы обороны, ужасаясь тому, как нежить проникла внутрь города и жалуясь на масштаб разрушений.

Далее повествование переносится в мрачно-насыщенную картину войны: земные войска, проникшие на Тарос, извергли хаос, уничтожая города и бесчинствуя, несмотря на видимое обезличивание и цинизм их командиров. Внутри этого кошмара показаны жестокие игры и контроль магов над землян, превращающие войну в кровавое шоу, где человеческая жизнь и страдания — всего лишь инструменты для развлечения и доминирования. В это время на фоне конфликтов раскрываются личные истории и взаимоотношения — жестокие, циничные и одновременно пропитанные предательством.

На сцене появляется великий маг Дюма, который устрашает и уничтожает врагов мощной магической атакой — гигантским сферическим снарядом, способным разрушить целый город. Этот акт символизирует масштаб и безумство магической войны, а вслед за его отступлением показывается, как остатки трещат и страдают, мимолетное ощущение превосходства перемежается осознанием неизбежных потерь и разрушений. В финале описается разрушенная боевыми магами и землянами реальность, ощущение угрозы и прихода новых войн становится ощутимым.

Образ мира — череда разрушений, жестокости, магических битв и личных драм — создает атмосферу апокалипсиса, где даже победы сопровождаются тяжестью потерь и внутренней пустотой, а борьба за выживание превращается в бесконечную войну.

Во второй главе главный штаб в Стальбурге словно муравейник, наполненный спешащими офицерами и чиновниками, всё вокруг дышит напряжением из-за недавних потерь. Город подвергся мощной магической атаке некроманта, использовавшего заклинания для быстрого воскрешения мертвых, что привело к распространению нежити. Аргалор, командующий армией, анализирует происходящее и узнает о нападениях, предполагая, что за ними стоят три могущественных мага, включая Валтора Щедрого, который превращает поселения в нежить, а также Орианиса — специалиста по экстравагантным исследованиям, и Дюму, который предал его.

В ходе обсуждения выясняется, что враг атаковал город максимально быстро, поражая ценнейшие торговые точки, а нападения могли быть вызваны перемирием магов с императором Максимилианом, который распродаёт лабораторию Кратуса Безумного. Аргалор, гневный и решительный, готов организовать ответные меры, собрав отряды и распределяя задачи, несмотря на риск. Внутри штаба проявляются сарказм и конфликтные настроения, а сам дракон склонен действовать жестко и быстро, ведь его амбиции требуют подтверждения силы.

В опасности находится и сам Аргалор, о чем предупреждает его старинный союзник Амира, ифритша, которая сообщает о попытке рейда султана Сулейманом на его силу. Аргалор осознает серьёзность угрозы, понимая, что противник не остановится, и готовится к возможным последствиям, требуя помощи и разведки. В разговоре проявляется глубокий политический и магический конфликт, а напряжённая атмосфера дополняется отсылками к предательству, власти и грядущим битвам.

В третьей главе сюжет развивается в рамках борьбы против зловещих сил и сложных стратегических маневров. Аргалор, дракон-маг, пытается предотвратить рейд ифритов на столицу, но знает, что враги — сильные маги, готовые к хитрым уловкам. Он обдумывает план проникновения в лабораторию Кратуса, надеясь на помощь опасного архидьявола Кзаца, мотивация которого непредсказуема. Тем временем, судьба города Эренкрауза висит на волоске: магия смерти и некромантия гибко разрушает оборону, при этом Аргалор осознает масштабы угрозы, раскрыв тайные порталы и ловушки противника.

Кульминацией становится столкновение с могущественным Валтором — некромантом, обладающим магией, способной разрушить город и уничтожить дракона. Аргалор предпринимает рискованные атаки, включая использование магии кошмара и разрушения границы между мирами, чтобы победить врага. Однако Валтор оказывается хитрее: он использует свои секреты и даже создает костяных драконов, чтобы отвлечь и обмануть дракона, оставляя его в гневе и раздумьях о своих слабостях и возможных путях победы.

После продолжительной битвы Аргалор вынужден признать свое поражение: маги-верховники оказались гораздо опаснее и хитрей, чем он предполагал. Валтор, проявляя коварство, ускользает, оставляя после себя разоренные города и разрушенные порталы, а дракон понимает, что для окончательной победы ему нужно значительно усилиться и найти новые пути борьбы. Внутренняя сдержанность и угрозы, исходящие от магов, демонстрируют, что противостоять им — задача чрезвычайно сложная, а их планы остаются за пределами его понимания.

В конце глава намекает на скрытые переменные: тень архимагов и их стратегий, опасность в связке магии и архидьявола, а также возможные последствия для лаборатории Кратуса, если враги узнают о ее существовании. Аргалор осознает, что борьба только начинается, и предстоит еще более опасное и хитроумное противостояние, в котором судьба империи и его собственной силы решается на каждом шагу.

В четвёртой главе раскрывается образ Аларика Скотта — гениального инженера и изобретателя, чьи идеи лежат в основе технологического прогресса Аргалориума, включая агромобили, магодвигатели и лучевое оружие. Несмотря на признание его таланта, окружающие называют его психопатом, ведь он безжалостно эксплуатирует подчинённых, отправляя их на смерть ради скорости и эффективности. Его тело усеяно техномагическими имплантами, полученными в ходе катастроф, и он полностью поглощён своей работой, стремясь к славе и признанию.

Министерство разработки, где работает Аларик, — жестокая и требовательная среда, требующая постоянных инноваций, зачастую ценой жизни инженеров и учёных. В это время распространяются слухи о райской жизни для магов-экспериментаторов благодаря пропаганде бывшего ведущего радио Кайла Эльдорадо, что привлекает множество безумцев и преступников к экспериментам в лабораториях Аргалориума. Главное достижения — заслуга именно Аларика, без которого корпорация не достигла бы таких высот, а сейчас его тревожит растущее враждебное отношение его учителя — дракона Аргалора, с которым он когда-то учился у великого мага Дюмы.

Получив известие о возможной войне между Аргалором и самим Аргалориумом, Аларик в панике старается сохранить свою жизнь и влияние, надеясь на помощь бывшего учителя, с которым он поддерживал связь. Он посещает дракона, чтобы договориться о контакте с Дюмой, опасаясь за свою жизнь и репутацию. В ходе неловкого и напряжённого диалога Аргалор проявляет скрытые подозрения, укрепляя свою власть и подчеркивая свою непредсказуемость, а Аларик осознает — сгущаются тучи, и опасность близка. В финале он вызывает своего учителя для ритуала связи, – и ощущает сильную тревогу, ведь его прошлое и настоящее переплелись в ситуации, грозящей всё разрушить.

В главе 5 враждебные маги и драконы ведут сложные переговоры, скрытые за масками враждебности и подозрительности. Аргалор, могущественный властелин магического мира, стремится получить доступ к лаборатории Кратуса и использует свои связи, чтобы привлечь силийных союзников, в том числе Дюму и Широ. В ходе диалогов выясняется, что обе стороны не доверяют друг другу и играют на грани обмана, подчеркивая опасную игру с ценой и предательством.

Дюма, верховный чародей, и Аргалор обсуждают возможность совместного проникновения в защищенную лабораторию. Аргалор уверен, что у него есть знакомый, превосходящий их по силе, а также намекает на возможность использования хитрых схем и предательств. В то же время, между магами ясно прослеживается взаимное недоверие, и они понимают, что союз может обернуться предательством, несмотря на временную выгоду.

Дополнительно раскрывается, что Широ — хитрый торговец и мошенник, который готов помочь Аргалору проникнуть в Нью-Деэм, взамен получив свою долю и обещание поддержки. Взаимные обещания и шантаж сменяются компромиссами, при этом все участники осознают, что доверия мало, а опасности множество. В конце переговоров остается лишь определить точные сроки и условия проведения рискованной операции, усиленно охватленной игрой власти и предательства.

Основная атмосфера произведения — напряжение, игра на грани опасности и лжи, политические махинации среди могущественных магов и драконов. Каждый понимает, что предать или быть преданным — вопрос времени, а выгода от союзов достигается только при соблюдении жестких правил игры и умелом манипулировании.

В целом, глава передает непростую игру сильных игроков, где скрытая борьба за власть, предательство и долгосрочные планы создают атмосферу постоянного риска и интриг, в которой доверие — редкость, а предательство — неминуемая опасность.

В ходе событий враждующие силы продолжают конфронтацию. На воде запущен летающий флот компании Шитачи, вооружённый казнозарядными пушками и магическими барьерами, защищающими от атак противников. Несмотря на воздушные бои и меткие залпы, корабли Шитачи оказываются в ловушке: магическая сеть окружила их, изолировав в гигантском икосаэдре. Во время попытки прорыва командиры понимают, что попали в смертельную ловушку, а вокруг безжалостно проявляется сильнейший враг — черный дракон Цербас и его фантом-призрак, наносящий смертельные удары в невидимом виде. Всё это сопровождается разрушением кораблей, извергающимися кислотами магическими заклятиями и полным уничтожением эскадры.

Тем временем, в планах Аргалора — выйти на контакт с таинственным преступником Джиро Мягкой смерти, обладающим высокой репутацией и организующим секретные встречи в элитном ресторане. Аргалор получает пропуски и собирается использовать эту возможность для своих целей, несмотря на подозрения. В ходе встречи в японском стиле с другой стороны, Кзац — архидьявол — появляется в новом облике, демонстрируя, что его чувства к Аргалору основаны на глубокой судьбоносной связи. Он дарит дракона загадочную магическую статуэтку, наполненную опасной силой, вызывая внутренний конфликт Аргалора между желанием обладать ценностью и опасностью, которую представляет подарок.

Все эти события подчеркивают атмосферу предательства, хитростей и опасных игр, где магия, политика и личные интриги переплетаются в жестокой борьбе за власть и выживание. В воздухе ощущается предчуствие грядущего кризиса, в котором каждый акт — лишь часть грандиозной стратегической игры смертельных врагов.

Аргалор, испытывая противоречивые чувства, договорился с архидьяволом Кзацем о совместных действиях, связанных с лабораторией Кратуса, заручившись его согласием на выгодных условиях. Вернувшись на Тарос, дракон взял на себя управление корпорацией, поручив Асириусу другие задачи. Получив известия о подвиге своей сестры Сиарис, Аргалор остался доволен её успехами и повысил ей оклад. Вскоре Аргалор связался с ифритшей Амирой, которая сообщила о готовящейся атаке на его корпорацию со стороны клана Шадид, предложив ему стать чемпионом её клана на предстоящем пире, чтобы противостоять врагам. Аргалор согласился, не подозревая о скрытых мотивах Амиры и её отца, главы клана Халифа, которые планировали использовать его для своих целей, скрывая истинные намерения и манипулируя его чувствами.

Вак’тар Кровавый клык, ученик шамана Огаша и член орочьего культа, стоит в стороне, наблюдая за сбором в лагере союзных племён после разрушения имперского города. Несмотря на численность, племена слабые по отдельности, но объединённые, они стремятся удержать власть и выполнить свои задачи, подчиняясь вождю Гордашу Могучему. Великое дело их союза — захват южных земель, и союз, в том числе и клан Кровавого рога, успешно справляется с поставленной задачей, хотя вследствие тяжелых боёв клан испытывает кризис из-за потерь шаманов и вождя. Остальные кланы начинают проявлять более наглый и агрессивный настрой, угрожая существованию клана Кровавого рога.

Понимая опасность, Вак’тар решает обратиться к кругу шаманов, который обладает реальной властью в орочьем обществе. Он, будучи уже достаточно талантливым шаманом, пытается получить поддержку, даря подарки и прося о помощи, но сталкивается с презрением и предложением идти учиться у них. В процессе разговора с шаманами Вак’тар испытывает внутренние сомнения и отчаяние, ведь его клан находится в опасности. В этот момент ему является призрачная сущность, которая признаёт его потенциал и делает его своим чемпионом, обещая вести его к великому будущему через темные силы.

После краткой борьбы и сделки с существом Вак’тар поглощается мощнейшей тьмой и трансформируется в фигуру, полностью покрытую черной энергией. Он обретает новые, зловещие черты и ощущает свою силу, хотя при этом остаётся живым и в сознании. В это же время он получает указание использовать свою новую мощь для мести и разрушения своих врагов, в частности, Круга шаманов и племён, которых он собирается предать и уничтожить, чтобы отомстить за клан и укрепить своё положение. Вак’тар и его новый загадочный помощник-дух планируют внести хаос и страх, землей правит жестокая сила и магия темных сил, а главный герой готов идти дорогою разрушения, подчиняясь зловещему совету и ожидая новых кровавых битв.