первый том тут ->
https://author.today/work/337019
Впереди еще много сражений, и приключений, останавливаться нельзя! Нужно выполнить данное себе обещание и зачистить архипелаг. И конечно же пообщаться с демоном. Или наоборот. Держись, Система, я иду!
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
После третьего дождя на Терре II, новой человеческой планете, генерал Перо, получивший контроль над планетой и Наместником, начал налаживать жизнь. Гадюки, местные разумные, сдались и стали союзниками, но их армия, зависящая от поставок с родной планеты, оказалась в сложном положении. Земляне, благодаря Системе, имели преимущество в ресурсах. Планета, богатая ресурсами, готовилась принять миллионы новых жителей.
Система объявила о скором прекращении своей поддержки, требуя от людей самостоятельности. Генерал Перо начал подготовку к этому, понимая важность развития инфраструктуры и обеспечения. Главный герой, получив от Перо уникальный комплект брони и оружия, готовился к новому путешествию. Ему предстояло отправиться в торговый мир, чтобы встретиться с демоном и узнать больше о тайнах мира.
Перед отбытием герой, получив задание, отправился в Казармы, где обнаружил масштабную подготовку к отправке войск в Царство. Он принял задание в торговый мир и, экипированный всем необходимым, покинул зону войны. Его цель – найти ответы о Сером боге и, возможно, о судьбе своей родной планеты.
В темнице Кот готовится к встрече с Саи-Туком, который теперь проявляет к нему почтительность. Получив мзду, Кот отправляется в город, где хозяин таверны и торговец зернами также демонстрируют уважение. Кот узнает от хозяина таверны о местонахождении демона Хагит-кая и отправляется к нему, попутно закупая необходимые товары.
По пути к демону Кот прокачивает свои характеристики, достигая 14 уровня. Он находит черную дыру, где обитает Хагит-кая, и вызывает его. Демон, приняв облик, рассказывает о себе и о том, что Кот совершил Великое деяние, которое заметил Серый бог.
Кот задает Хагит-кая вопросы о мире, Системе и происходящем вокруг. Демон объясняет, что ищет существо с кровью Начала, а местные жители сходят с ума от его вопросов. Хагит-кая готов ответить на все вопросы Кота, не требуя платы.
В начале времён существовала цивилизация Предтечей, стремившаяся заселить вселенную разумной жизнью. Их амбиции привели к войне с искусственно созданными палачами, уничтожившими большую часть галактик. После исчезновения Предтечей, мир погрузился в хаос, где выживание определялось "Игрой" – борьбой за силу.
На смену пришли первые боги, расширявшие свои владения за счёт других миров. Их жадность привела ко второй Великой войне, после которой появились новые боги, заключившие договор о технологическом развитии и экспансии. Чтобы контролировать развитие цивилизаций, боги ограничили технологии, вернув миры к подобию средневековья, где магия стала заменой передовым технологиям.
Главный герой, получив информацию о прошлом вселенной от демона, узнаёт о причинах уничтожения своей планеты и о том, что его раса – ключ к мести. Демон предлагает ему силу и помощь в убийстве одного из богов, обещая совершить два "Великих деяния" для получения аудиенции. Герой соглашается, получает от демона уникальное умение и помощника, а также нанимает отряд воинов для предстоящей битвы.
После прибытия на планету траковианцев, главный герой нанимает отряд наёмников-свардгардов для захвата островов. Получив разрешение и заключив контракт, он арендует корабли и отправляется в путь. На первом острове наёмники под командованием Шило быстро расправляются с местными силами, демонстрируя высокую дисциплину и боевые навыки.
После победы герой остаётся на острове, ожидая прибытия гоплитов, и готовится к битве. Он заручается поддержкой своего странного помощника Бочки и готовит ловушки. Когда прибывают гоплиты, завязывается ожесточённая схватка. Герой, используя хитрость и навыки, побеждает, уничтожив врагов и захватив ценные трофеи, включая стазис-кубы с воинами.
В ходе боя герой сталкивается с гоплитом, обладающим мощными заклинаниями. После сложной схватки, в которой герой использует ловушки и хитрость, он побеждает, уничтожив гоплита и его слуг. Он получает ценный опыт и трофеи, включая стазис-кубы с воинами.
Гардар, выполнив контракт по захвату островов, расстался с наёмником Шило. В ходе выполнения задания Гардар столкнулся с гоплитами, одним из которых был убит, но перед смертью успел переродиться. Шило рассказал Гардару о камнях Возрождения, которые могут дать бессмертие, и о том, что гоплиты поклоняются богу-паразиту. Гардар, размышляя о произошедшем, решил отомстить за смерть друга Лаала, уничтожив Белую крепость.
Гардар, заручившись помощью демона Бо, проник в крепость, устроив пьяный дебош в таверне. После этого, воспользовавшись аурой невнимания Бо, они устроили диверсию, перебив часть гарнизона. В ходе боя Гардар столкнулся с паладином Ноором Занудой, гоплитом 18 уровня. В жестокой схватке Гардар был близок к смерти, но Бо спас его, оглушив паладина. Гардар добил врага, извлек из него зерно и поместил тело в стазис-куб.
Отомстив за Лаала и получив трофеи, включая юнитов паладина, Гардар решил покинуть архипелаг. Он предположил, что основные силы крепости отправились на битву с лисами, и решил присоединиться к ним, чтобы помочь старым знакомым. Гардар и Бо, загруженные трофеями и провизией, отправились в путь, предвкушая новые приключения.
После стремительного перемещения на планету, герой и его спутники прибывают к осажденной крепости, где разворачивается ожесточенная битва. Внезапно, герой решает вмешаться, вступая в бой с превосходящими силами врага. В ходе сражения он демонстрирует выдающиеся боевые навыки, уничтожая противников, но получает серьезные ранения.
В ходе боя герой встречает выживших союзников, включая Варга, и узнает о предательстве, которое привело к падению крепости. Сати, командир выживших, рассказывает о заговоре и просит героя о помощи в мести. Герой соглашается, понимая, что ему предстоит возглавить армию против врагов.
Герой, получив новый уровень, готовится к предстоящей войне, заручившись поддержкой наемников и союзников. Сати планирует собрать армию, чтобы отомстить за предательство и уничтожить Красный дом. Герой, получив новый статус, готовится к предстоящей войне, заручившись поддержкой наемников и союзников.
В начале главы герой видит сон о своём "коконе" и чувствует необходимость освободиться, поглотив светлячка, который даёт ему силу. Проснувшись, он обнаруживает себя грязным и уставшим, но после очищения и проверки статуса в системе понимает, что достиг 15 уровня и получил новые умения, включая "Двойственность". Он решает улучшить экипировку и готовится к предстоящим событиям.
Затем герой участвует в совещании, где обсуждается план наступления на вражеский континент. Сати, лидер группы, раскрывает стратегию: уничтожение главного жертвенника и борьба с Красным Домом. Обсуждаются силы сторон, включая союзные войска, и возможные проблемы, такие как паладины и жрецы. Герой предлагает использовать трофейные юниты, что вызывает споры, но в итоге его предложение принимается.
После совещания герой обсуждает с Шило, командиром наемников, вопросы статуса и опыта. Шило делится своим опытом и предлагает помощь. В итоге герой снабжает отряд Шило юнитами, а также помогает усилить другие отряды. В конце главы герой готовится к выступлению, а Варг, пьяный и веселый, сообщает о скором начале операции.
Армада кораблей под командованием Сати готовилась к высадке на вражеский берег. Главной ударной силой десанта была кавалерия на гронках, способная быстро прорвать оборону противника. Высадка началась с залпа катапульт, но гронки, под прикрытием щитов, стремительно устремились к берегу. За ними последовали воины, развернув ожесточенную битву.
Главный герой, наблюдая за сражением, вступил в бой, но был сбит с коня и едва не погиб. После этого он призвал своего юнита и присоединился к схватке. В ходе боя кавалерия противника была уничтожена, а основные силы десанта, включая Легион Алана, успешно продвигались вперед.
Несмотря на первоначальные трудности, битва складывалась в пользу десанта. Кавалерия, уничтожив вражеских всадников, ударила в тыл противнику, решив исход сражения. Главный герой, получив ценный опыт и трофеи, осознал необходимость прислушиваться к советам опытных воинов и учиться тактике боя.
После победы над врагом главный герой, гардар, обсуждает с наемником Шило успехи в бою и торговлю. Шило впечатлен эффективностью юнитов гардара и предлагает их выкупить, но гардар отказывается раскрывать секрет их происхождения. Шило намекает на опасность, которую представляет для мира появление у мертвецов мощного Наместника, способного к межпланетным перемещениям. Гардар узнает о гибели Оторвы и обсуждает с Шило вопросы свободы и выбора. После торга они заключают сделку об аренде юнитов, а затем присоединяются к армии для дальнейшего наступления.
В ходе наступления армия одерживает победу, но несет значительные потери. Гардар, впечатленный тактикой и силой противника, начинает задумываться о своих боевых навыках. Корень, опытный воин, предлагает ему обучение, раскрывая секреты боевых техник и тактического взгляда. Корень объясняет, что гардар использует свои навыки неэффективно, и учит его более глубокому пониманию боя, раскрывая важность опыта и стратегического мышления. Гардар узнает о боевых техниках, которые можно выучить, чтобы стать более сильным бойцом.
В ходе обучения Корень демонстрирует гардару важность тактического взгляда, позволяющего предвидеть действия противника. Гардар осознает свои недостатки и начинает понимать, как использовать свои навыки более эффективно. Корень объясняет, что воин должен быть ресурсом, а не просто участником резни, и что стратегическое мышление важнее, чем просто грубая сила. Гардар понимает, что его взгляд на войну меняется, и он начинает видеть ее с другой стороны, осознавая важность опыта, тактики и стратегического планирования.
В обозе противника, захваченном после битвы, главный герой обнаруживает своего напарника Бо, который растратил деньги, данные ему на хранение. Бо признается, что отдал все деньги мальчишке-жулику. Расследование показывает, что мальчишка – опытный воришка, а деньги вернуть невозможно. Герой, разочарованный, решает требовать компенсацию с хозяина Бо.
Вскоре армия наемников сталкивается с ожесточенным сопротивлением в крепости. Штурм оказывается кровавым и неэффективным, потери огромны. Герой, не желая участвовать в бессмысленной бойне, отказывается от участия в штурме. После нескольких дней осады крепость все же удается взять, но ценой огромных потерь.
После взятия крепости выясняется, что их окружили превосходящие силы противника. В штабе принимается решение о тактике обороны. Внезапно приходит новость: Совет планеты лис решил начать полномасштабную войну против траковианцев, и в подкрепление к ним направляются четыре легиона. Герой получает предложение присоединиться к отряду свардгардцев под командованием Корня, что он и принимает.
В крепости идёт осада. Главный герой, наёмник, участвует в обороне, копает туннели, возводит укрепления. Враг атакует, используя пехоту и кавалерию, но без артиллерии. Защитники отбивают атаки, используя фаерболы, луки и тактику отступления. В перерывах между боями герой общается с соратниками, узнаёт о прошлом своего командира Сати, её конфликте с Советом и причинах мягкого отношения к местному населению.
Во время одной из атак, командир Варг, рискуя жизнью, бросается навстречу вражеской кавалерии, чтобы отвлечь её. Сати, обеспокоенная его судьбой, бросает все силы на спасение Варга. Герой присоединяется к контратаке, но попадает в окружение. В ходе боя он получает ранение и оказывается затоптанным вражеской кавалерией.
В крепость нападают превосходящие силы врага, и герой оказывается в эпицентре битвы. Сначала он чудом избегает гибели под ногами вражеской конницы, затем, воспользовавшись суматохой, пытается спастись, но его преследуют. Ему удаётся добраться до своих, где он получает помощь от союзников, в том числе от командира Талии, которой он дарит трофейный меч в знак благодарности.
После битвы герой узнаёт о катастрофических потерях и понимает, что положение критическое. Командование принимает решение о перегруппировке сил и усилении обороны. Герой, как гоплит, оказывается не у дел в тактике, основанной на магии, и его отправляют в тыл.
Во время очередного штурма герой и его товарищ Бо обороняют башню, отстреливаясь от врагов. После разрушения башни они отступают, участвуя в контратаке, которая отбивает натиск. В конце концов, измотанные защитники слышат долгожданную весть о прибытии подкрепления, что вселяет надежду на спасение.
После высадки легионов Тревора, проклятые недооценили скорость их продвижения. Враг попытался одним ударом уничтожить защитников, но потерпел неудачу. Гоплиты прорвали стены, но их атака была остановлена обычными воинами и слугами. Сати, понимая замысел врага, провела успешный манёвр, отдав часть своих людей под удар, что позволило уничтожить вражеских слуг. Когда ауры гоплитов иссякли, контратака союзников, возглавляемая Мано, сокрушила врага.
В это время лисьи всадники ворвались в лагеря противника, а гронцеры обрушились на врага с яростью. Враг был застигнут врасплох, но его военачальники бросили кавалерию в бой, что привело к ожесточённой схватке. После ожесточённой битвы, в которой погибло множество воинов, союзники перешли в наступление.
После передышки, союзники, включая отряд Корня, присоединились к битве. Враг был окружён и уничтожен, а союзники собирали трофеи. Сати сообщила о предстоящем походе к крепости Красного дома, где им предстоит сразиться с новыми силами противника. Землянин, присоединился к отряду Корня, готовясь к новым битвам.
После победы над врагом отряд героя готовится к дальнейшему пути, но замечает странные перемещения войск и понимает, что противник уже в курсе их поражения и перегруппировывается. Получив тревожное письмо, Сати сообщает о появлении новых врагов – тварей из другого мира, уничтожающих всех на своем пути. Герои решают идти к крепости, но по пути сталкиваются с неожиданной картиной: вместо полуразрушенной крепости их ждет мощное укрепление, а рядом – огромный город.
Разведка показывает, что они попали в ловушку, а карты устарели. Герои понимают, что их ждет нечто большее, чем просто битва с врагом. В лагере царит спокойствие, но герой чувствует тревогу. Выясняется, что причиной беспокойства может быть алтарь Мора, который герой случайно прихватил. Корень подтверждает опасения: алтарь может привлечь опасных существ.
Сати отправляется на вылазку, а герой узнает о появлении третьего врага, возможно, еще более могущественного, чем Белый бог. Пленные рассказывают о растерянности и панике среди врагов, а также о том, что твари Мора уже вырвались на свободу. Корень предупреждает героя о серьезности ситуации и предлагает сотрудничество, чтобы справиться с надвигающейся угрозой. Внезапно начинается бой, и отряд спешно покидает лагерь, готовясь к новым испытаниям.
В начале дня армия Тревора столкнулась с несметным количеством тварей бога-паразита у стен "священного города". Тревор, предвидя это, подготовил оборонительные позиции, но враг превосходил его силы в разы. После успешной контратаки гоплитов, отрезавшей часть орды, битва перешла в позиционную войну. Тревор, понимая, что победить в лобовом столкновении невозможно, начал тактическое отступление, используя укрепления и лесистую местность для замедления врага.
Отступление продолжалось, пока не закончились леса, и армия приблизилась к побережью. Отряд рассказчика, под командованием Корня, участвовал в боях, уничтожая гигантских тварей. В ходе отступления выяснилось, что Тревор намеренно оставил часть войск в крепости, чтобы выиграть время для эвакуации основных сил. Сати, узнав об этом, была в ярости.
В итоге, отряд рассказчика, вместе с другими выжившими, продолжил отступление, участвуя в боях и прикрывая отход основных сил. Рассказчик, размышляя о тактике Тревора и о своем месте в происходящем, готовился к побегу, ожидая подходящего момента.
После предательства Тревора, бросившего отряд Алана на верную смерть, Корень посвящает Сати в планы Армы и предлагает ей сотрудничество. Сати, лишившись армии, вынуждена покинуть планету, но получает возможность отомстить. Корень посвящает Кота в организацию, обещая богатство и обучение, но требуя лояльности. Кот соглашается, понимая, что у него нет выбора.
На корабле, направляющемся к материку, Кот проходит интенсивную подготовку, оттачивая навыки боя под руководством опытных воинов. Он изучает тактику, учится владеть оружием и развивает физическую форму. Параллельно он узнает о ситуации на фронте, где лисы отчаянно сражаются с монстрами, пытаясь удержать плацдарм.
По прибытии на материк, Кот готовится к новым вызовам, предвкушая получение новых умений и участие в будущих операциях Армы. Он осознает, что его жизнь теперь связана с организацией, и ему предстоит пройти долгий путь, чтобы стать настоящим воином.
Внезапное появление тварей Мора вынуждает героя и его команду, включая опытного воина Корень, вступить в бой. Они обнаруживают, что городок Озерки захвачен ужасными Хоррогами, порождениями Мора, и сталкиваются с ними в ожесточенной схватке. Потеряв союзников и понеся потери, команда отступает, но получает помощь от прибывших войск Армы, специализирующихся на борьбе с Мором.
Армия Армы, включающая всадников, зверей-носителей и пехоту, готовится к масштабному наступлению на Озерки. Герой, обладающий уникальными способностями, готовится к битве, анализируя свои навыки и планируя дальнейшее развитие. Он и его отряд, как и другие наемники, должны будут действовать на флангах, выманивая вожаков и уничтожая Хоррогов.
В ходе наступления герой и его союзники сталкиваются с новыми волнами Хоррогов, демонстрируя свои боевые навыки и тактическое мышление. Армия Армы, используя разнообразное оружие и тактику, продвигается к Озеркам, готовясь к решающей битве. Герой, несмотря на свои скромные характеристики, готов внести свой вклад в борьбу с Мором.
В ходе масштабной битвы с силами Мора, главный герой и его отряд, получив задание от Кореня, пытаются найти мальчика с сумкой, содержащей важный артефакт. Сражение разворачивается в городе Озерки, где армия Армы сталкивается с полчищами монстров, включая гоплитов и рыцарей Мора. Главный герой, используя свои навыки, участвует в схватках, выживая в хаосе битвы.
В ходе поисков, герой, ведомый неким внутренним импульсом, находит мальчика, охраняющего портал. Завязывается смертельная схватка, в которой погибают товарищи героя. Мальчик, обладающий невероятной силой, оказывается сложной целью. Герой, используя свои умения, в итоге убивает мальчика, но сам едва не погибает.
После победы над мальчиком, герой, тяжело раненный, забирает артефакт из сумки и спасает раненого Кореня. Они укрываются, ожидая помощи. Появление гоплита Армы подтверждает победу над силами Мора, включая Королеву. Герой, понимая ценность артефакта и риски, связанные с его обладанием, решает скрыться, чтобы избежать возможных последствий и сохранить добычу.
После битвы с тварями Коту, связанному с алтарем, предстоит опасное путешествие. Он, Сати и Корень решают уничтожить портал, через который Мор проникает в мир. Корень, несмотря на опасения, соглашается, и команда готовится к диверсии. Кот получает навык "Рабовладелец", позволяющий призывать слуг, и вместе с союзниками отправляется к порталу.
В ходе операции команда сталкивается с охраной жрецов и вступает в бой. Кот, используя алтарь, пытается уничтожить портал, но попадает в ловушку. Его затягивает в кровавое озеро, где он оказывается в плену у паразита. Однако, благодаря связи с алтарем и жалом, Кот выживает и начинает поглощать энергию паразита.
Кот сливает алтарь и жало, превращая их в мощное оружие. Он выбирается из каменной ловушки, но его тело частично превращается в камень. Он видит своих союзников, но не может выбраться полностью. Его новое оружие, костяное жало, превращается в живое существо. Кот понимает, что его затягивает обратно в камень, и тьма накрывает его.
Очнувшись после боя, герой обнаруживает себя в темном каменном коридоре под землей, лишенным доступа к Системе и интерфейсу. Он понимает, что попал на планету Белого Бога, бога-паразита, и обнаруживает в своей голове писклявый голос, принадлежащий ожившему клинку-червю. Червь, испугавшись, залез в его тело. Исследовав коридор, герой находит выход в огромную пещеру, заполненную тварями, похожими на тех, с которыми он сражался ранее.
В пещере герой оказывается в ловушке, окруженный врагами. Он решает использовать червя для выживания, призывая с его помощью тварей Мора, чтобы отвлечь противников. Герой прячется, наблюдая за битвой между тварями Мора и обитателями пещеры, надеясь на побег.
После ожесточенной схватки, в которой твари Мора одерживают верх, в пещеру входит огромный противник с дубиной, уничтожающий всех вокруг. Червь сообщает, что портал закрывается, и герой понимает, что ему грозит смертельная опасность. Червь, почуяв опасность, уползает в ногу героя. Герой понимает, что ему предстоит схватка с новым, могущественным врагом.