Цокольный этаж

Подземелье Кинга. Том VI

Тайниковский

Подземелье Кинга6

весь текст 273

Трейсеры - загадочные существа, способные перемещаться между мирами и Кинг - один из них. Покинув старый мир, он попал в мир Альтерии, где его ждал сюрприз. Он тот, кто должен покорить этот мир, и бросить к своим ногам. Он топор над шеей Альтерии и бич этого мира. Но хочет ли он этого сам?

Приключения, сражения и строительство собственного подземелья - все это Вас ждет в новом цикле о трейсере Кинге - "Подземелье Кинга".

Приятного чтения)

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Описание этой главы отсутствует.

После лёгкой победы над Данбургом, главный герой размышляет о дальнейших планах, в частности, о захвате Неприступного пика. Он понимает, что это будет сложной задачей из-за магической защиты города и необходимости добраться до него по морю. ИИ-помощница Андромеда предлагает использовать гигантского ската для преодоления стен. Герой решает вернуться в подземелье, оставив Фогельта управлять Данбургом, и задумывается о найме дипломата для управления захваченными территориями.

Внезапно, в покои героя приходит гонец с приглашением в тронный зал. Там его встречает представитель банка "Золотая гусыня", Андрэ Де'Кас, предлагающий взаимовыгодное сотрудничество. Андрэ заинтересован в торговле с героем, предлагая строительные ресурсы в обмен на уникальные товары из его владений. Герой соглашается, предвкушая выгодную сделку.

После встречи герой получает внушительный караван с ресурсами, что позволяет ему приступить к строительству артефактория и найму новых героев. В это время, вдали, Гвэн, используя магию, наблюдает за поселением героя, планируя приблизиться к нему, чтобы изучить его. Дракон Лазаргарос сопровождает её, ожидая дальнейших указаний.

Главный герой, столкнувшись с нехваткой магической энергии, решает построить артефакторий и алхимическую лабораторию, чтобы расширить возможности своего подземелья. После завершения строительства он обнаруживает новые рецепты и героев, а также повышение ранга подземелья, что приводит к значительным изменениям в его облике и открытию новых построек. Оценив новых героев, герой решает нанять мастера зелий, бронника и дипломата, а затем приступает к изучению новых доступных построек и улучшений.

Повысив ранг, герой получил доступ к новым постройкам, включая верфь для производства кораблей и найма героев. Андромеда, его ИИ, также сообщила о возможности возведения купола для защиты подземелья, тотемов наблюдателей и защитных тотемов. Герой решил сосредоточиться на разведке и защите, приказав создать туман вокруг подземелья и нанять дополнительных шаманов для ритуала.

В это время, молодая волшебница Гвэн, используя заклинание невидимости, отправилась исследовать местность. Она столкнулась с необычными грибами, выделяющими споры, и попала в густой туман, насыщенный магией. Потеряв ориентацию, Гвэн запаниковала и, наступив на грибницы, ускорила шаг, что привело к еще большему распространению спор и паническому бегству.

В другом месте, герой Дерек встретился с Дариусом, который предложил сделку: Дерек поможет защитить город от нападения неизвестного врага, а Дариус предоставит информацию о сестре Дерека. Дерек согласился, не интересуясь деталями, и сделка была заключена.

После ритуала, создавшего туман, главный герой научился его использовать и противостоять ему. Обнаружив в лесу спящую девушку, он решил, что она шпионка, и взял её в плен. Шаман Шиис, обладающий даром предвидения, почувствовал присутствие кого-то в лесу, что подтвердило подозрения. Девушка, оказавшаяся магом, была связана и допрошена. Она представилась ученицей великой чародейки Элис и рассказала о своей миссии — узнать о таинственном человеке, захватившем города. Во время допроса гоблин сообщил о возвращении разведчика с важными новостями. Разведчик доложил о появлении настоящего дракона.

Встретив пленницу Гвэн, главный герой выясняет, что она прибыла на драконе. Девушка подтверждает это, рассказывая о силе дракона и своей учительнице, могущественной чародейке Элис. Гвэн предупреждает о мощи дракона и его способности найти её, если она не вернётся. Герой, не веря в блеф, оставляет Гвэн под присмотром и отправляется к дракону, используя интерактивную карту.

Встретив дракона Лазаргароса, герой узнаёт, что тот не собирается освобождать Гвэн, так как ему приказала Элис. Дракон, насмехаясь над ситуацией, соглашается передать послание Элис о переговорах, касающихся союза со Скорией. Лазаргарос предупреждает о силе чародейки и улетает. Вернувшись к Гвэн, герой сообщает об отлёте дракона, что вызывает у девушки слёзы и признание о страхе перед Элис.

Гвэн рассказывает о последствиях невыполнения приказов Элис, прося героя убить её. Герой, разыграв ситуацию, отказывается, а затем приказывает построить подземную темницу для Гвэн. Он поручает строительство хобгоблину, планируя использовать запутанные тоннели для надёжного заключения. Герой отправляется осматривать новые постройки, понимая, что ему предстоит много работы.

Владелец подземелья обнаружил новые постройки, расширившие ассортимент кузницы, но столкнулся с нехваткой энергии. Он поручил ИИ улучшить регенератор энергии и отправил шамана Шииса собрать травы для обмена. Шиис представил впечатляющие дары богиням, получив похвалу и обещания помощи. Владелец подземелья выполнил просьбы детей богини снов, а затем обратился к богине приливов, получив от неё браслет, блокирующий магию, для пленницы Гвэн.

После этого владелец подземелья надел браслет на Гвэн, лишив её магии, и получил новые задания от разведчика. Он решил отложить выполнение квестов до утра, а вечером его ждала Гилта. Они провели время вместе, обсуждая книгу об ограх, а затем предались развлечениям.

Проснувшись рано утром, главный герой отправляется к маркеру с заданием "Возможные союзники", взяв с собой отряд, включающий героев-кроков и нирид. По пути в Буйном море нирид Алкайр сообщает о враждебных саркарах, обитающих в этих водах. Встретив саркаров, отряд вступает в бой, в котором амфибии быстро уничтожаются. После боя герой решает продолжить путь, надеясь на мирные переговоры с вождем, но в итоге убивает и его, получив опыт и повышение уровня.

Вернувшись в подземелье, герой обсуждает с ИИ Андромедой планы по развитию, решая сосредоточиться на создании армии. Он поручает гоблину Шиису подготовить обоз с ресурсами и отправляется в Уотроук. По пути он заходит в деревню к знакомой старосте Эриетте, где его угощают ужином и медовухой.

Прибыв в Уотроук, герой встречается с управляющим замком Кристофом и затем с рыцарем Томасом. Томас сообщает о готовности обозов с ресурсами и предупреждает о появлении в Неприступном пике опасного героя по имени Дерек Тёмный рыцарь, что вызывает у героя беспокойство.

Получив от банкира Андрэ ресурсы, включая дерево, камень и железо, мастер Кинг встретился с Богиней приливов Силуной, которая попросила его разрушить храм Бога крови Сульфарга, обещая щедрую награду. Кинг согласился, получив новый квест. Вернувшись в подземелье, он пополнил армию, наняв шамана, туртлингов и кроков. Обсудив с ИИ Андромедой план разрушения стены Неприступного пика, Кинг решил заручиться помощью мага Н’Чиши.

В поисках информации о герое Дереке Тёмном рыцаре, Кинг допросил пленницу Гвэн, которая поделилась скудными сведениями. Затем он обратился к наёмникам, предложив пир в обмен на информацию. После отказа и угрозы скормить одного из них крокам, Барракуда, оказавшаяся сестрой Дерека, раскрыла правду о его происхождении.

В главе раскрывается напряжённая ситуация на фоне борьбы за власть и предательство. Главный герой обсуждает с Барракуда её брата, получившего покровительство тёмного бога в молодом возрасте и причастного к жестоким убийствам благородной семьи Зисс. Он подозревает, что брат Барракуды, узнав о её месте нахождения, направился к ней в Неприступный пик. Барракуда опасается, что его попытка воспользоваться её положением может привести к трагедии, и предупреждает, что не позволит ему навредить ей или её друзьям. Герой же предлагает, если он согласится отступить, то можно будет договориться о мире и освобождении, а также подчеркивает, что именно он способен объединить разрушённый мир, если ему не помешают.

Параллельно в городе Неприступный пик совет обсуждает угрозу, исходящую от загадочного незнакомца, который предложил сдаться, и о его возможной слабости. Выдвигаются версии о его силе и целях, а также рассматривается идея пригласить его в город для наблюдения и оценки. Члены совета делятся мнениями о его слабости или опасности, при этом особое внимание уделяется Дереку — герою города, который, по предположениям, скорее всего, сможет разобраться с новым врагом или ликвидировать его в случае необходимости.

На другом фронте император Радамант и его советники следят за ситуацией за пределами города. Им приходит весть, что Гвэн попала в плен, а её дракон — Лазаргарос — не смог её спасти из ловушки, которую поставил Кинг, человек, обладающий загадочной и мощной силой. Император решает оставить город сам справляться с угрозой, поскольку он опасается, что ситуация с союзами может осложниться, и рассматривает возможность установления с врагом переговоров. Чародейка Элис предполагает, что у Кинга есть собственные скрытые мотивы, и выражает намерение лично разобраться с ним, чтобы понять его истинные планы. В целом, военные и политические козыри налажены так, что исход противостояния остаётся неопределённым, а судьба целых народов висит на волоске.

После спокойной недели, посвященной расширению армии, главный герой, по совету ИИ Андромеды, решает нанять гарпий и обзавестись новым средством передвижения - уникальной змеей Н’Ахирой. Он демонстрирует ее дипломату в Данбурге, а затем отправляется в Кривой ручей и Уотроук. В Уотроуке староста просит его разобраться с загадочным зверем, терроризирующим окрестности.

Отправившись на задание, герой и его спутники обнаруживают логово, где находят двух раненых людей. Радгар чует запах волка, и Андромеда предполагает, что это вервольфы. Герой решает взять их в плен, чтобы узнать больше об их происхождении и, возможно, завербовать.

В логове герой осматривает раненых, понимая, что они обладают невероятной регенерацией. Он приказывает связать их и доставить в Уотроук, несмотря на возражения Киланы. Внезапно один из пленников приходит в сознание, его зубы удлиняются, и герой готовится к бою.

В главе описывается драматическая сцена встречи с оборотнем, который превращается в зверя. Спокойными словами главный герой пытается убедить его, что ему не желают зла и хотят помочь. В ходе разговора мужчина, ранее будучи человеком, полностью трансформируется в вервольфа, его тело покрывается шерстью, и он становится сильным и опасным существом. Герой показывает ему метку Бога багряной луны — знак, связанный с его проклятием, и объясняет, что у оборотня есть шанс контролировать зверя, если он отправится в город, который охраняет главный герой. Мужчина, уставший и сломленный, наконец соглашается на помощь, полон надежд и отчаяния, потому что чувствует себя очень усталым и мучительным существованием.

Далее повествование передает события ночи, когда битва между молодым и старым вервольфом продолжается. Старый оборотень оказывается гораздо сильнее, быстрее и выносливее, чем его противница — девушка, хотя по размеру и окрасу они отличаются существенно. Наблюдая за схваткой, герой понимает, насколько старый вервольф опасен благодаря своим регенерационным способностям и высокой силе. Во время боя оборотень пытается остановить цепь изменений у девушки, которая с ужасом испытывает превращение в оборотня с наступлением полнолуния, и понимает, что ей нужна помощь, чтобы не погибнуть или не стать опасной для окружающих.

На рассвете главный герой сталкивается с состоянием девушек и оборотня, которые проводят ночь в трансформации и борьбе с проклятием. Он наблюдает за последними минутами борьбы, понимая, что оборотень готов пожертвовать собой ради защиты девушки, чтобы она смогла выжить и стать сильнее. Глубже описываются физические и психологические характеристики вервольфов, их превосходство в силе и регенерации, а также сложности, связанные с их проклятием. В конце глава главный герой соглашается помочь старому оборотню, который просит умереть, отрезав ему голову, чтобы покоился его дух, и поэтому он совершает последний ритуал, завершив долгий день борьбы с внутренним зверем и его судьбой.

Ключевая атмосфера этой главы — мистика, борьба с проклятиями и внутренними демонами, ощущение трагедии и надежды на свет в конце туннеля. Взаимоотношения между героями полны сострадания и понимания, несмотря на жестокость и опасность их окружения, что создает напряженную, но и трогательную атмосферу финала этого сюжетного отрезка.

В главе описывается развитие событий после сражения с вервольфом, в результате которого главный герой получает значительный опыт и поднимается до 26 уровня. Он удивлён мощью вервольфа и решает вернуться в подземелье, чтобы подготовиться к предстоящей миссии в Уотроук. Вместе с Андромедой он обсуждает стратегическое использование ресурсов, особенно в контексте усиления армии и защиты города, и задумывается о построении храма в соответствии с политической обстановкой. В ходе встреч он получает задания на укрепление власти и строительство храмов, а также принимает решение о том, как действовать дальше, учитывая возможные угрозы и необходимость расширения.

Позже главный герой, после затраты всей магической энергии на усиление армии, отправляется в Уотроук. Там его ждут новости о приближении флота империи Антир, в составе которого есть мощный линкор «Ярость Антир». Он готовится к отражению угрозы и организует оборону города. В процессе он дает важные указания своим героям и делается акцент на важности мобилизации и готовности к сражению.

В тоже время на другом конце мира развивается политическая интрига. Мария фон Шрайк, получив важное послание, решает покинуть кабинет и направиться к Генриху, с кем ранее была связана деловая и политическая связь. Генрих рассказывает ей о грозящей опасности — корабле «Ярость Антир», и о необходимости для города поиска защиты у сильного государства. Мария же настроена скептически и уходит, заявляя, что противостояние с этим кораблем — вопрос сложный, и она не собирается одобрять дальнейшие шаги, что свидетельствует о предстоящих разногласиях и политической борьбе.

В Данбурге, наместник Фогельт доложил о проблемах: под городом завелась опасная тварь, унесшая жизни горожан, и о прибытии банкира Андрэ Де’Каса и дипломата Марии фон Шрайк. Кинг, получив квест на борьбу с монстром, встретился с банкиром, заключив договор, скрепленный кровью, в обмен на охрану невидимыми воинами. Банкир пообещал предоставить предмет для хранения вещей. Затем Кинг, собрав свиту нелюдей, включая гарпию и юношу неземной красоты, ожидал прибытия дипломата в саду. Мария фон Шрайк, встретив огромную змею и свиту Кинга, была удивлена и встревожена, но сохраняла хладнокровие, готовясь к переговорам.

В совете Неприступного пика Мария сообщила о заложничестве сестры Дерека, что вызвало напряжение. В этот момент в зал ворвался Дерек, требуя информацию о сестре. Тем временем главный герой, вместе с Радгаром, Р’Ахсом и Нурком, отправился в подземные тоннели, где обнаружил открытую решетку и следы крови.

В тоннелях герой прокачивал навыки, готовясь к неизвестной опасности. Обнаружив тела убитых воинов, он приказал своим спутникам использовать камуфляж и быть осторожными. Вскоре они столкнулись с загадочным существом, чей смех наводил ужас.

Герой попытался договориться с существом, отправив своих спутников прочь. Существо, оказавшееся тенью с алыми глазами, заинтересовалось героем и его способностью выживать. После непродолжительного разговора, существо убило героя, но тот, благодаря навыку, выжил и был готов к новой встрече.

Очнувшись в подземелье, главный герой, Кинг, решает вернуться в тоннели под своим городом, чтобы выяснить природу загадочного существа. Встретившись с ним, Кинг узнает, что это существо, называющее себя тенью, не помнит своего прошлого, но испытывает удовольствие от убийств. Тень не может покинуть тоннели, но Кинг предлагает ей свободу в обмен на сотрудничество.

В параллельной сюжетной линии, на совете, происходит кровавая сцена, когда герой Дерек, ища информацию о своей сестре, убивает всех присутствующих, демонстрируя невероятную силу. Кинг, вернувшись в подземелье, находит комнату, где заточены останки ребенка и его матери. Он понимает, что именно это место удерживает тень.

Кинг предлагает тени, ранее известной как Заккери, отправиться с ним в путешествие по миру, обещая свободу и возможность убивать врагов, но только с его разрешения. Заккери соглашается, и Кинг решает похоронить останки, предполагая, что это поможет тени покинуть подземелье. Он планирует освободить Заккери, надеясь, что это поможет ему в его планах по захвату мира.

После завершения квеста укрепления власти «Монстр под Данбургом», главный герой получает значительную награду, а системные сообщения дают понять, что опыт за победу оказался недостаточным. Он замечает, что тень в тоннелях была слишком сильной для полученного уровня, и решает обратиться к Андромеде, которая шутит о существовании отдела по работе с трейсерами. В компании Зака, который очень хочет кого-нибудь убить, он размышляет, сможет ли он этого разрешить, и в итоге решает подумать, прежде чем дать ответ. В это время он направляется к замку, где активно решает свои текущие дела, несмотря на позднюю ночь.

Следующим моментом герой наблюдает за тем, как Зак, превратившись в мальчика, радостно убивает и поглощает человека, что вызывает у него внутренние сомнения, но он решает не мешать. Зак проявляет желание продолжить убийства, а главный герой далее задаёт себе вопрос о причине выбора именно плаща в образе Зака, что вызывает у него интерес, и он продолжает свои дела, ожидая рассвет. Вскоре он приступает к важной операции: приносит кровавый след на метке Н’Чати, чтобы вызвать Н’Чиши, который помогает ему разрушить храм Бога кровавой луны, получая за это большой опыт и уровень.

После завершения квеста разрушения храма герой узнаёт, что его действия вызвали гнев у Бога Сульфарга, что нежелательно, но он решает построить храм другого бога — Силуны, чтобы компенсировать ущерб и наладить отношения. Он договаривается с богиней, которая дарит ему ожерелье, связывающее его с её магической силой, увеличивающей все характеристики героя. Также он получает уникальные свойства ожерелья, связанные с магией воды, что значительно повышает его магические возможности. В результате герой планирует развивать новую стихию, искать магов воды и нирид, чтобы научиться новым заклинаниям, а его искусственный интеллект советует ему наиболее эффективные шаги для дальнейшего развития.

Общая атмосфера наполнена ощущением напряжённости и стратегического планирования, где каждое действие имеет последствия и влияет на отношения с богами и окружающим миром. Несмотря на сложности и возможные конфликты, герой движется вперёд, расширяя свои возможности и укрепляя позиции, что свидетельствует о его умении находить выход из сложных ситуаций и идти к поставленным целям.

На следующий день главный герой нанял Лианку Волну, ниридского мага воды, чтобы она продемонстрировала ему свои заклинания. В это время он решил оставить храм приливов без повышения уровня, поскольку магическая энергия нужна ему для других целей. Пока он занимался подготовкой подземелья и юнитов, в его голове крутился вопрос о судьбе трупов, которых поглощает его тень, и о природе этого существа. Затем он отправился в новую темницу, которую хобгоблин уже завершил, и оценил её сложность, пришед к выводу, что дверь слишком тяжелая, чтобы её открыть, пришлось привлечь кроков.

После этого главный персонаж осмотрел сеть тоннелей, созданных гигантскими землеройками, и похвалил Гака за хорошо выполненную работу. Он попросил его построить храм богине Силуне, и они обсудили возможность помощи Шииса в создании чертежа. Неожиданно появившись у пленников, он посетил их и пообщался, заставив некоторых из них понервничать, особенно Барракуду, которая удивлялась новым камерам. Главный герой подготовился к призыву героя, который должен был произойти через час, и решил проверить своих пленников, поговорив с ними и рассказывая о событиях.

Во время общения с пленниками он встретился с Лианкой, ниридским магом воды, которую сразу попросил показать свои заклинания. Она продемонстрировала несколько мощных заклинаний, таких как «Ржавчина», что вызвало у героя интерес, и он сам попробовал применить их к предметам. Лианка удивилась его способности быстро запомнить и воспроизвести магию, а также рассказала о своем утерянном ожерелье «Светоч луны», подаренном богиней Силуной, что произвело впечатление. В разговоре выяснилось, что у героя есть уникальное магическое ожерелье, и он намерен обратиться за помощью к принцессе Аристе, известной своими знаниями в магии воды.

Вскоре после этого к ним присоединился Ариал, который сообщил, что у них начались проблемы, и ситуация, скорее всего, усложняется. Герой решил продолжить подготовительные действия, собираясь совместно с Лианной и другими союзниками. В атмосфере нарастающего напряжения он чувствовал, что события приближаются к кульминационной точке, и готовился к следующему этапу своей миссии, осознавая, что впереди его ожидает опасное столкновение.

Адмирал Нивор Де’Брюге, командующий линкором "Ярость Антир", плыл к Неприступному пику, испытывая недовольство магов, чья магия обеспечивала быстрое передвижение флота. Маги, во главе с ворчливым магистром Саран, жаловались на истощение сил, но адмирал, которому предстояло защищать город, не мог позволить себе медлить. По прибытии к цели, адмирал отдал приказ о боевой готовности, предчувствуя опасность.

В это же время в Неприступном пике царил хаос. Зал совета был местом кровавой бойни. Дерек, ищущий свою сестру, допрашивал Марию фон Шрайк, требуя информацию. Мария, в страхе за свою жизнь, согласилась сотрудничать, указав на человека, знающего местонахождение сестры.

Дерек, не щадя никого, выбил окно и, призвав крылатое чудовище, выпрыгнул из окна вместе с Марией. Он пообещал ей жизнь в обмен на помощь в поиске. Мария, охваченная ужасом, согласилась, не представляя, какие последствия ждут ее впереди.