Цокольный этаж

Система. Попавший в Сар. Начало

Кречет

Система. Попаданец1

весь текст 1416

Данное произведение можно рассматривать как фанфик на серию "Город гоблинов" Петра Жгулёва. Втянувшись в прочтение замечательного произведения автора, невольно начал представлять себя на месте главного героя или его соратников. Что бы делал я и как бы себя вел в подобной ситуации? Из этого и зародилась идея данной книги, которую начинал писать лично для себя. Однако, с разрешения Петра, выложил то, что получилось, на общее обозрение. Это первое мое произведение, поэтому прошу особо рьяно не критиковать, так как ошибки в таких случаях вполне возможны. Однако умеренная критика всегда приветствуется. Также постарался не пересечь сюжетную линию основного романа Петра с приключениями моего главного героя. Приятного прочтения. )))

Краткое содержание книги

Будьте очень осторожны! Спойлеры.

Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.

Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.


Главный герой, Максим, неожиданно оказывается в странной системе после согласия на участие в игре. Ему предоставляется интерфейс, возможность создать никнейм и выбрать характеристики. После выбора навыка владения мечом, Максим оказывается в комнате с экипировкой и бездонной сумкой. Получив меч и облачившись в выданную одежду, он сталкивается с первым заданием: защитить центральный алтарь в небесном городе Сар, выбрав легкий уровень сложности.

Задание предполагает защиту города от нападения, с возможностью получения наград за выполнение локальных целей, таких как продержаться 24 часа и достичь второго уровня. Максим, осознав, что это не сон, готовится к предстоящим испытаниям, понимая, что его ждет битва. Он открывает дверь, за которой скрывается пелена, и, не имея возможности отступить, отправляется навстречу неизвестности.

Вступив в игру, Максим получает базовые навыки и снаряжение, готовясь к выполнению задания. Ему предстоит столкнуться с противниками, объединиться с союзниками и попытаться выжить в новом мире. Он осознает, что его ждет нелегкий путь, полный опасностей и неизвестных последствий.

Очнувшись в заброшенной комнате, главный герой обнаруживает себя в незнакомом месте, где ему предстоит выполнить задание, полученное через системное сообщение. Задание, классифицированное как "мародерство" в небесном городе Сар, требует захвата алтарей павших божеств и достижения второго уровня, иначе грозит понижение статуса и невозможность вернуться в родную локацию. Оценив обстановку, герой начинает осматривать окрестности, натыкаясь на старые дома и странную гравитацию.

Во время исследования он становится свидетелем погони, в которой женщина-игрок спасается от гоблинов. Решив воспользоваться ситуацией, герой притворяется раненым, чтобы отвлечь преследователей, а затем, укрывшись в доме, вступает в бой с гоблинами. Ему удается убить нескольких противников, получая очки опыта и ценные предметы, включая карту навыка и кинжал Системы.

После победы над гоблинами герой собирает трофеи и готовится к дальнейшим действиям, когда его прерывает звук шагов. Он снова прячется, но вскоре встречает еще одного гоблина, которого быстро убивает. Обнаружив в доме припасы, герой экипируется и объединяет бездонные сумки. Вскоре он встречает другую выжившую, женщину по имени Сара, которая извиняется за свое поведение во время погони.

Главные герои разработали план охоты на гоблинов, чтобы набрать опыт. Сара должна была приманивать врагов, убегая, а рассказчик устраивать засаду. Первая попытка оказалась успешной, но добычей стали лишь два гоблина. Вскоре Сара вмешалась в схватку человека с гоблинами, отвлекая врагов. Рассказчик, следуя за ней, попал в засаду, но успешно расправился с гоблинами, получив опыт.

После победы Сара подарила рассказчику карту навыка "Ловушки". Они обсудили ситуацию с игроком, которого Сара отвлекла от гоблинов, и решили помочь ему, перейдя к открытому бою.

История начинается с напряженной схватки игрока с гоблинами, где ему на помощь приходят другие игроки, включая Сару и Дейрека. После совместной победы над гоблинами, герои объединяются, чтобы выжить в новом мире. Кречет, главный герой, получает второй уровень и возможность улучшить свои характеристики. Он выбирает силу, испытывая болезненную трансформацию, но ощущая значительные изменения в своем теле. После этого герои сталкиваются с новыми врагами - умертвиями, и учатся эффективно с ними бороться. Дейрек, получив второй уровень, также улучшает свою силу, становясь еще более могущественным. В конце, герои делятся опытом и планируют дальнейшие действия, готовясь к новым испытаниям.

После неудачной засады, устроенной гоблинами, группа выживших оказалась в ловушке. Сара, выманив врагов, попала в дом, но гоблины, применив рог, призвали подкрепление. Обложенные со всех сторон, герои решили принять бой, подготовив убежище к обороне. В ходе ожесточенной схватки, где гоблины превосходили числом, погибли Сара и Дейрек.

Оставшись один, герой, оплакивая потерю товарищей, похоронил их тела и собрал трофеи. Он улучшил сумку, получив возможность переносить предметы и тела, а также заработал новые уровни и навыки. Получив предложение покинуть локацию, он отказался, решив остаться и продолжить борьбу.

В награду за решение остаться, герой получил бонус и возможность выбрать способность. Выбор пал на телепортацию, несмотря на отсутствие маны, что отражало его стремление к новым возможностям и мечте о волшебстве.

Очнувшись в гоблинском доме, герой испытывает новый навык "Кожа Дракона", обнаруживая её прочность и способность к самовосстановлению. Он решает отдохнуть и разобрать трофеи, включая карты навыков и оружия. Среди них выделяется топор E-ранга, который он решает использовать. После осмотра припасов и размышлений о будущем, герой планирует создать зомби-ферму, но не находит подходящего места.

Ночью герой просыпается от шума, подозревая гоблинов. Он решает использовать навык "Кожа Дракона" и замечает, что его живучесть повысилась. Утром, после увеличения силы и ловкости, он изучает навык владения булавой. Встретив умертвие, герой успешно побеждает его, используя булаву и копье. Он уничтожает еще несколько умертвий в колодце, получая новые карты.

Спустившись в колодец, герой находит карту "Малый магический дар" и решает изучить его. Получив доступ к мане, он улучшает навык владения мечом и пробует телепортацию, сталкиваясь с магическим истощением. В конце, герой хоронит погибших товарищей, сжигая их тела в отдельном доме, отдавая им дань уважения.

Описание этой главы отсутствует.

В седьмой главе главный герой сталкивается с группой слабых гоблинов, которых решает устранить самостоятельно, чтобы избежать вызова подкрепления. Используя хитрость и скорость, он быстро убивает троих врагов, затем выходит из дома и собирает трофеи, при этом привлекая к себе внимание местных жителей и других игроков. Он знакомится с новичками Зверем и Лорой, делится знаниями о системе и тактике выживания, а также советует им объединяться для борьбы с врагами и избегать крупных столкновений, чтобы не потерять жизнь и опыт. Со временем герой расчищает окрестности, убирает тела в колодец и укрепляется, повышая свои параметры и навыки, используя боевые и магические способности в бою и лечении.

Когда на следующий день на улице начинается атака нежити — умертвий, — герой и его новая команда вынуждены бороться за выживание. Они укрепляются в руинах, собирают трофеи у убитых гоблинов, разделяют добычу и укрепляют оборону. В ходе сражения он активно использует телепортацию и магию, чтобы перехитрить врагов и уничтожить их с тыла. В результате герой достигает новых уровней навыков, получая опыт за сражения и убитых противников, а также учится лечить раненых и совершенствует владение мечом и защитой. Он показывает пример лидерства и решительности, вдохновляя других на оборону и дальнейшие действия.

Позже из-за приближения крупного отряда хорошо прокаченных гоблинов, включая их командиров, герой принимает на себя роль ключевого защитника. В борьбе с мощными врагами он использует свои навыки, магию и стратегию, чтобы остановить наступление, а затем также участвует в сражениях внутри разрушенного Колизея-арены, где собирает трофеи и укрепляется. В конце герой организует эвакуацию — забирает оставшихся живых, распределяет добычу и прощается со своими союзниками, чувствуя необходимость сделать тяжёлый выбор, чтобы спасти как можно больше людей, ведь свой уровень и опыт он ценит как средство для борьбы и защиты.

Общая атмосфера текста насыщена напряжённой борьбой за выживание, мастерством в боях и стратегическом мышлении, а также ощущением ответственности и необходимости принимать сложные решения в условиях опасности и хаоса. Герой проявляет лидерские качества, стремясь спасти тех, кто остался жив и бороться с врагами, используя магию, оружие и тактику, при этом отдавая должное важности командной работы и самосовершенствования.

Оказавшись в одиночестве после битвы в Колизее, герой решил покинуть опасное место, прихватив с собой тела убитых гоблинов для получения опыта. Он улучшил свои магические способности, получив возможность совершать больше прыжков и чаще использовать лечение. Спрятав тела и перебравшись в безопасное место, герой начал изучать новые навыки, выбрав владение кинжалами и язык гоблинов. Эксперименты с метанием кинжалов оказались неудачными, но изучение языка гоблинов прошло успешно.

Изучив карту города, герой понял, что находится в зоне, контролируемой гоблинами, и решил вернуться к Колизею, чтобы организовать там ферму для умертвий. По пути он избегал столкновений, осознав, что больше не намерен рисковать жизнью ради других. Обнаружив, что Колизей занят гоблинами, герой решил двигаться дальше, к центру города.

Найдя убежище в полуразрушенном доме, герой занялся созданием брони, комбинируя кольчугу и кожаные доспехи. Закончив работу, он отдохнул, восстановив ману и наконец-то выспавшись.

Очнувшись в незнакомом, но безопасном месте, герой облачился в броню и куртку, скрывающую самодельную кольчугу. Оценив защиту, он телепортировался в мертвую часть города, где ему предстояло столкнуться с нежитью. Вооружившись копьем, он вступил в бой с умертвием, а затем, применив кинжалы и телепортацию, расправился с несколькими противниками, включая бывшего игрока. После столкновения со скелетами, герой провел время на крыше, размышляя о тактике и восстанавливая ману. Он улучшил навык владения булавами, а затем, используя новую тактику, успешно сражался с умертвиями, скелетами и даже Костяной Химерой. Встретив Костяного Ужаса, герой применил новую тактику, телепортировавшись и атаковав с высоты, что привело к победе. Получив новый навык "Поиск жизни" и решив улучшить владение кинжалами, он продолжил исследовать город. Встретив другого игрока, Джейка, герой согласился помочь ему, но был предательски ранен в спину. После лечения и получения опыта, он нашел убежище, провел ночь в страхе и восстанавливался. На следующий день он продолжил путь к Колизею, планируя забрать спрятанную сумку с опытом, попутно наблюдая за гоблинами и разведывая город.

В начале повествования герой сталкивается с караваном рабов, среди которых выделяется пленница Лада. Он решает вступить в бой, чтобы спасти её, и успешно расправляется с гоблинами. После освобождения пленных герой предлагает им помощь, а Лада выражает желание присоединиться к нему. Вместе они собирают добычу, распределяют её между освобожденными и направляются в убежище, где герой оставляет часть людей под руководством Марата. Он также делится с ними навыками и планирует улучшить свои характеристики. После болезненной процедуры повышения ловкости герой узнает о характеристиках Лады, которая оказывается сильнее его в некоторых аспектах. Они обсуждают планы на будущее, и герой ложится спать, в то время как Лада берет на себя охрану.

Проснувшись в хорошем настроении, герой решил размяться, а затем приступил к тренировкам с мечами, улучшая навык владения. После тренировки он активировал заживление, увеличив выносливость. Затем он получил от Марата карты и решил изучить верховую езду. Вернувшись в комнату, герой попросил Ладу приготовить завтрак, а после предложил ей изучить заживление и стрельбу из лука. Лада успешно освоила навыки, но с заживлением возникли проблемы.

После тренировок с Ладой, герой решил опробовать телепортацию с ней на спине, а затем и с лошадью. Эксперимент с лошадью прошел не совсем гладко, и конь получил травму. Герой оставил Марату карты для обучения, а сам с Ладой решил отправиться за стену для охоты, чтобы поднять ей уровень.

Во время охоты Лада достигла второго уровня, увеличив восприятие и мудрость. Герой изучил "Популярные песни земли", получив музыкальный слух. Лада, в свою очередь, получила возможность лечить героя. Наткнувшись на тело убитой девушки, они продолжили охоту, прерываясь на песни, которые помогали им справляться со стрессом и поддерживать боевой дух.

Лада, экспериментируя с магией, достигла второго уровня и продолжала оттачивать свои умения. В это время главный герой осваивал навык стрельбы из лука и набирал опыт, охотясь на нежить. После сбора запасов фруктов и орехов, они решили вернуться к своему коню, но на пути столкнулись с костяным рыцарем и его свитой.

Завязалась опасная схватка, в которой герой, используя телепортацию и подручные средства, сумел одолеть рыцаря, получив ценный опыт и карту навыка. После победы они собрали оружие, починили коня и отправились в убежище.

Вечером, после ужина, Лада проявила нежность, и их отношения перешли на новый уровень.

Герой просыпается в уютной комнате с красивой кроватью и рядом спящей девушкой, чувствуя себя сильным, ловким и умелым воином, мечником и волшебником, несмотря на опасность, которая всегда может висеть над ним. Он наслаждается спокойным утром, наблюдая, как его подруга готовит компот из фруктов без сахара, и использует магию для восстановления здоровья и восприятия. В разговоре с Ладой они решают направиться на фронт, чтобы помочь в возвращении к Колизею, и планируют развивать боевые навыки и совершенствовать оружие.

Путешествие по улицам сопровождается тренировками, улучшением навыков и тщательной подготовкой к возможным столкновениям. В ходе пути герои встречают других игроков, обсуждают тактики и делятся навыками, в то же время собираясь идти вместе с группой на место лагеря. Они наблюдают за снаряжением, оружием и поведением других участников, а также видят, как одна из новых знакомых — женщина-игрок по имени Марго — вооружена простым шестом, что вызывает у героя усмешку по поводу разнообразия оружия в этом мире.

Прибытие к лагерю беженцев оказывается шокирующим: это место скорее похоже на скопление беззащитных людей, чем на организованное укрепление, причем большинство из них — слабые и беззащитные, ожидающие помощи или смерти. Внутри лагеря герой дает речь, рассказывая о своем опыте, уровне и задачах, объясняя, как заработать очки опыта и почему важно использовать системное оружие для повышения шанса на выживание и выполнение заданий. В этот момент внезапно приходит ужас — его лошадь, Черныш, убита, и он осознает, что не безразличен к судьбе животных и своему имиджу среди окружающих.

Злость и отчаяние быстро сменяются конфликтом, когда один из лидеров группировки решает воспользоваться ситуацией и захватить мясо у умирающей лошади, изображая заботу о людях. Под предлогом благодетности он превращает ситуацию в акт захвата, что вызывает у героя гнев и решительный ответ — он бросается в бой, угрожая и применяя магию и оружие, чтобы остановить нелепую и подлую игру. В разгар конфликта его действия вызывают страх у сопротивляющихся, и лидер группировки получают сильный удар, после чего герой призывает присоединяться к нему, несмотря на испорченную репутацию.

В конце герои собирают небольшую группу единомышленников, среди которых есть и европейцы, под руководством воина по кличке Ворон. Они решают действовать вместе, разделывать коня на мясо и готовиться к дальнейшим испытаниям, готовые к новым битвам и опасностям в этом суровом, полном конфликта мире, где каждое решение и каждое столкновение могут стать судьбоносными.

В центре событий — команда игроков, которая занимает один из домов в городе и готовится к предстоящей битве с гоблинами. Внутри здания они укрепляют позиции, строят баррикады и создают ловушки, чтобы отвлечь врагов внутри дома и вынудить их распылить силы по нескольким направлениям. В ожидании операции они обсуждают стратегию и понимают, что силы противника превосходят их числом и возможностями, а их личные качества, такие как нежелание слушаться команд, слабая подготовка и использование луков, осложняют ведение боя. Внутри дома игроки готовятся к нападению, разрабатывая план, и при этом один из них пытается воодушевить команду песней, чтобы отвлечь от мрачных мыслей и укрепить дух.

Когда враги начинают штурм, команда успешно отражает первую волну атаки, благодаря четко организованной обороне, использованию системы оружия и умений, а также героическим действиям отдельных бойцов. Главный герой показывает мастерство и инициативу, активно участвует в бою, устраняет лидеров гоблинов и лично ведет атаку, что помогает окружить и подавить врагов. В процессе боя удается захватить ценные артефакты, такие как сумки и оружие гоблинов, а также получить новые системные предметы и навыки, повышающие боевые возможности. Одновременно происходит внутренний конфликт с предательским актом, при котором несколько игроков пытаются убить раненых, но герой быстро пресекает их, демонстрируя свою решимость и устанавливая контроль.

По завершении битвы команда собирает трофеи, калечит или убивает оставшихся противников и занимается инвентаризацией добычи. Герой получает новые артефакты и расширяет свои возможности, в том числе улучшая сумки для хранения и транспортировки предметов, что важно для дальнейших походов и выживания. В процессе он также обучается новым навыкам и повышает уровень, что делает его все более сильным и уверенным в своих силах. Внутри ситуационной борьбы героя одолевают мысли о следующем развитии событий и необходимости подготовки к новым опасностям, так как враги не дремлют и уже отправляют подкрепление, а в городе растет напряженность из-за приближающихся крупномасштабных боев и новых врагов.

В конце главный герой решает оставить команду в надежде на безопасное место и самостоятельно идет на разведку, чтобы обнаружить новых преследователей и их следы. Он понимает, что засадные операции требуют другой стратегии — не терпит долгого ожидания, предпочитая действовать быстро и решительно. После обнаружения небольшой группы врагов он атакует их с помощью своих улучшенных навыков и оружия, демонстрируя тактическую гибкость и боевую подготовку. В ходе боя он добывает важную информацию о структуре города, положении врагов и силе подкреплений, а также успешно задерживает и допрашивает мелкого гоблина, что помогает получить ценное разведданное. После этого он возвращается к оставшимся товарищам, передает им собранные сведения и продолжает подготовку к будущим столкновениям, понимая, что только так можно максимально повысить шансы на выживание и победу в этой опасной битве.

После прибытия в новое поселение, главный герой был тепло встречен местными жителями. Марат, один из лидеров, поделился с ним опытом и информацией о некротическом эксперименте, в результате которого были обнаружены кристаллы маны, способные оживлять мертвецов и служить источником энергии. Было решено организовать распределение опыта, где главный герой получит половину от добычи, а остальное пойдет на нужды поселения.

Обсудив планы, герой получил помощь от знахарки Марго, которая применила магию исцеления и поделилась информацией о кристаллах маны. После исцеления герой провел время с Ладой, увеличивая свою силу, что привело к получению нового навыка "Взрыв". Преобразившись физически, герой и Лада насладились вкусной едой и общением с другими жителями, а также герой выучил английский язык.

В конце дня герой, довольный произошедшими событиями, размышлял о привыкании к новому миру, где магия, нежить и новые навыки стали обыденностью. Он планировал избавиться от повязок на утро и готовился ко сну, предвкушая новые возможности и приключения.

Главный герой просыпается рано и, чтобы согреться, делает утреннюю пробежку, после чего выбивает трупы умертвий, которые недавно уничтожил. Вскоре он собирает карты, выпавшие с них, и обнаруживает новую особенность системы — карту навыка «Циркуляция Ци», которая разблокирует параметр духовной энергии, и его желание изучать эту способность отказывается из-за возможных конфликтов параметров. В этот момент герой активно занимается обучением владения копьем, улучшая свои навыки и приемы, что позволяет ему лучше подготовиться к боям и держать умертвий на расстоянии без телепортации.

После тренировок он делится информацией с Маратом и передает ему карты для улучшения — карты заживления и уменьшения веса, а также протягивает оружие для борьбы с нежитью. Вскоре происходит тревожное событие — изнутри здания раздаются крики, и появляется девушка Роза с сообщением о нападении нежити на ворота. Герой вместе с Маратом и Ладой отправляется на улицу, чтобы разобраться с угрозой. В это время он замечает костяного Ужаса, уровень которого третий, и использует камень, чтобы открыть его — он сложен из костей и представляет собой гигантскую ящерицу. В яростной борьбе он метает булавы и наносит удары, при этом внутренний голос и страх пытаются его запутать. Герой преодолевает их влияние, создавая угрозу существу сверху, и, перестав быть под контролем страха, продолжает бой.

После победы и стало ясно, что нежить перестала ломать ворота, и монстр отступил. Герой получает новый навык «Внушающий ужас», который позволяет ему подавлять страх у существ ниже ранга, и ощущает, что обучение и развитие делают его сильнее. Он идет на встречу с Маратом и другими в поселении, чтобы обсудить текущие проблемы: нехватку воды, запахи разлагающихся тел, необходимость искать еду и древесину для костров. В решающий момент он решает изучить полученный навык «Внушающий ужас», несмотря на слабость и давление, потому что осознает, что новые навыки увеличивают его шансы на выживание и позволяют ему становиться сильнее. Таким образом, герой готовится к новым опасностям — он уверен, что идет за нежитью с целью уничтожения и получения силы.

Описание этой главы отсутствует.

Герои выдвинулись из укрытия спустя час, собрав и подготовив запасы воды, и настроившись на дальнейший путь. Их настроение было бодрым, раны почти зажили, и возникло желание посостязаться в бою. Перед уходом Лада и главный герой получили исцеление от знахарок, и в общемп мирное настроение сменилось ощущением готовности к новым опасностям. В ходе прогулки по улицам, они обсуждали тему физического превосходства и шутки, любовно играя друг с другом. Несмотря на хорошее настроение, бойцы держали оружие наготове, ведь в окрестной пустынной местности враги могли появиться в любой момент, хотя встреченных врагов на пути не было.

Когда герои перебрались через стену и сменили оружие, начались тренировочные сражения с мертвыми и скелетами, что помогло им набрать опыт и навыки. Во время очередной вылазки на улицу вскоре появились гоблины, и герои поспешили укрываться, чтобы избежать их внимания. Ворвавшись в дом, они заметили нападающих, и после короткой схватки с гоблинами в их погонях герои решили бежать и подняться на крышу. Для укрытия они совершили прыжок на соседний дом, но тут же заметили на улице опасное существо – Костяного Ужаса, которое управляло небольшими химерами и было окружено гоблинами. В ожесточенной битве существо сразилось с гоблинами, получив второй уровень, и было вынуждено отступить.

После схватки герои решили не преследовать врагов и быстро укрыться на вершине высокого дома. Там, отдыхая, они наблюдали за продолжающейся битвой, после чего решили уехать. Впереди у них стояла еще одна опасность – переработка навыка телепортации, которому нужно было обучаться и уделять время. Лада с радостью приняла этот вызов, а главный герой по мере тренировок достиг высокой точности переноса навыка. Он также освоил новое умение – поиск жизни, которое позволяло за сотню метров обнаруживать живых и нежить, хоть и расходовало много маны. В течение нескольких часов герои занимались разграблением здания, собирая мебель, посуду и длинные настилы, что стало их временным укрытием и добычей для будущего использования.

После утомительного поиска воды и сбора трофеев, включая ценные предметы и оружие, герои вернулись к стене, где обнаружили умертвие. После отдыха и любовных утех, герой проснулся, наблюдая за тренировками Лады, которая поделилась информацией о росте своего запаса маны. Герой, в свою очередь, решил изучить новые навыки, такие как владение щитом и топором, а затем они с Ладой отправились в путь к Колизею.

По дороге они столкнулись с группой игроков, устроивших засаду, в результате которой герой был ранен, но сумел спасти Ладу, убив нападавших. После этого они обсудили цели Лады, которая хотела спасти пленницу гоблинов, и решили действовать вместе. Во время путешествия они столкнулись с гоблинским отрядом, преследовавшим игроков.

Герои решили помочь, устроив засаду и уничтожив гоблинов. После боя они собрали трофеи, включая оружие и карты, и Лада сообщила о готовности изучить навык телепортации. Герой, в свою очередь, достиг седьмого уровня и мог распределить характеристики.

Спасенные игроки, опасаясь, но желая помощи, обратились к герою и его спутнице. Выяснилось, что одна из них, Мистик, ранее участвовала в убийствах других игроков, но теперь, осознав свою зависимость от героя, предложила ему свою жизнь. Герой, оценив ситуацию, предложил новичкам присоединиться к ним, предупредив о возможных трудностях и риске. После спасения раненого игрока, героя и его команду пополнили новые союзники, каждый со своими навыками и мотивами.

В Колизее было решено помочь новичкам завершить их задания, предоставив им возможность получить навыки Е-ранга, но с условием сдачи оружия и сумок. Герой получил новые навыки и карты, а также распределил ресурсы и обязанности. После изучения нового навыка, герой подвергся опасному процессу изучения энергии Ци, чуть не погибнув, но в итоге получив новый параметр и способность.

После выздоровления герой и его спутница узнали о выборе новых навыков новичками: один получил способность связи, а Мистик – телекинез. Герой, впечатленный способностями Мистик, задался вопросом о ее мотивах остаться. Мистик объяснила, что ее привлекает возможность обучения навыкам, а Вроцлав – шанс продлить свою жизнь. После этого герой и его спутница решили провести ночь в безопасном месте, готовясь к охоте на нежить и приближению к вражеской крепости.

Сборы прошли быстро: герой предупредил Марата, выторговал кристаллы маны и закупился едой. После тренировки с Ладой, где они оттачивали навыки телепортации и совместных перемещений, они отправились в путь. По дороге встретили Жанну, бывшую блондинку, которая нуждалась в помощи. Герой, несмотря на неприязнь, помог ей, дав еду и воду, а затем передал Марату.

На следующий день, после тренировок и спарринга, они отправились к зданию, где когда-то обитал Костяной рыцарь, чтобы сразиться со скелетами. После победы Лада получила третий уровень, и они решили отдохнуть на крыше, где нашли удобные кресла и обсудили распределение очков навыков. Герой получил новый навык - "Астральный помощник", призвав мохнатое существо, которое оказалось не очень умным, но преданным.

Во время пути к гоблинской крепости, помощник погиб в бою, что вызвало у героя сильный откат. Лада спасла его, обезглавив нежить. После этого они решили продолжить путь к крепости, понимая, что их ждет опасное путешествие.

Скрываясь в темноте, Лада и главный герой пробираются к гоблинской крепости, избегая патрулей и скелетов. Добравшись до цели, они планируют нападение, но сталкиваются с неожиданными трудностями. После успешного проникновения в крепость и освобождения пленниц, герои оказываются в ловушке, окруженные врагами. В отчаянной схватке главный герой использует все свои умения, чтобы выжить и помочь своим спутницам. В результате, им удается сбежать, но в самый неожиданный момент поступает срочный вызов о помощи от союзников, оказавшихся в критической ситуации.

Максим Евгеньевич Шатких, известный как Кречет, — 29-летний человек с высоким уровнем развития навыков и магических способностей. Он обладает отличной ловкостью, силой и удачей, что делает его грозным бойцом и уникальным магом с малым и средним магическими дарами, а также системой циркуляции Ци. Его основные боевые навыки связаны с владением мечом, булавой и копьем, а также с навыками телепортации, астрального помощника и способностью уменьшать вес для более эффективного перемещения.

В арсенале Кречета множество оружия и артефактов, среди которых есть необычные карты типа мечей и кинжалов, а также системные карты навыков, позволяющие ему повышать свои боевые и магические возможности. В его сумках хранится разнообразное снаряжение: оружие, еда, мебель, а также множество предметов, собранных с гоблинов и контрабандистов, что говорит о его активной деятельности и разносторонних интересах.

По сравнению с героиней Ладой, которая только достигла 4 уровня, Кречет значительно превосходит ее по развитию, его параметры и навыки позволяют ему успешно вести боевые операции и использовать магию. Он обладает большим запасом маны и широкими возможностями благодаря множеству навыков и устройств, что делает его важной фигурой в своем мире. В последнее время он планирует объединить свои знания и навыки, а также создает энциклопедию по различным предметам и навыкам, надеясь заинтересовать поклонников серии и расширить свои горизонты.