Глава 1. Начало: присутствуют неточности
Главный герой, Максим, неожиданно оказывается в странной системе после согласия на участие в игре. Ему предоставляется интерфейс, возможность создать никнейм и выбрать характеристики. После выбора навыка владения мечом, Максим оказывается в комнате с экипировкой и бездонной сумкой. Получив меч и облачившись в выданную одежду, он сталкивается с первым заданием: защитить центральный алтарь в небесном городе Сар, выбрав легкий уровень сложности.
Задание предполагает защиту города от нападения, с возможностью получения наград за выполнение локальных целей, таких как продержаться 24 часа и достичь второго уровня. Максим, осознав, что это не сон, готовится к предстоящим испытаниям, понимая, что его ждет битва. Он открывает дверь, за которой скрывается пелена, и, не имея возможности отступить, отправляется навстречу неизвестности.
Вступив в игру, Максим получает базовые навыки и снаряжение, готовясь к выполнению задания. Ему предстоит столкнуться с противниками, объединиться с союзниками и попытаться выжить в новом мире. Он осознает, что его ждет нелегкий путь, полный опасностей и неизвестных последствий.
Глава 2. Первая миссия: присутствуют неточности
Очнувшись в заброшенной комнате, главный герой обнаруживает себя в незнакомом месте, где ему предстоит выполнить задание, полученное через системное сообщение. Задание, классифицированное как "мародерство" в небесном городе Сар, требует захвата алтарей павших божеств и достижения второго уровня, иначе грозит понижение статуса и невозможность вернуться в родную локацию. Оценив обстановку, герой начинает осматривать окрестности, натыкаясь на старые дома и странную гравитацию.
Во время исследования он становится свидетелем погони, в которой женщина-игрок спасается от гоблинов. Решив воспользоваться ситуацией, герой притворяется раненым, чтобы отвлечь преследователей, а затем, укрывшись в доме, вступает в бой с гоблинами. Ему удается убить нескольких противников, получая очки опыта и ценные предметы, включая карту навыка и кинжал Системы.
После победы над гоблинами герой собирает трофеи и готовится к дальнейшим действиям, когда его прерывает звук шагов. Он снова прячется, но вскоре встречает еще одного гоблина, которого быстро убивает. Обнаружив в доме припасы, герой экипируется и объединяет бездонные сумки. Вскоре он встречает другую выжившую, женщину по имени Сара, которая извиняется за свое поведение во время погони.
Глава 3. Охота: присутствуют неточности
Главные герои разработали план охоты на гоблинов, чтобы набрать опыт. Сара должна была приманивать врагов, убегая, а рассказчик устраивать засаду. Первая попытка оказалась успешной, но добычей стали лишь два гоблина. Вскоре Сара вмешалась в схватку человека с гоблинами, отвлекая врагов. Рассказчик, следуя за ней, попал в засаду, но успешно расправился с гоблинами, получив опыт.
После победы Сара подарила рассказчику карту навыка "Ловушки". Они обсудили ситуацию с игроком, которого Сара отвлекла от гоблинов, и решили помочь ему, перейдя к открытому бою.
Глава 4. Союз: присутствуют неточности
История начинается с напряженной схватки игрока с гоблинами, где ему на помощь приходят другие игроки, включая Сару и Дейрека. После совместной победы над гоблинами, герои объединяются, чтобы выжить в новом мире. Кречет, главный герой, получает второй уровень и возможность улучшить свои характеристики. Он выбирает силу, испытывая болезненную трансформацию, но ощущая значительные изменения в своем теле. После этого герои сталкиваются с новыми врагами - умертвиями, и учатся эффективно с ними бороться. Дейрек, получив второй уровень, также улучшает свою силу, становясь еще более могущественным. В конце, герои делятся опытом и планируют дальнейшие действия, готовясь к новым испытаниям.
Глава 5. Засада: присутствуют неточности
После неудачной засады, устроенной гоблинами, группа выживших оказалась в ловушке. Сара, выманив врагов, попала в дом, но гоблины, применив рог, призвали подкрепление. Обложенные со всех сторон, герои решили принять бой, подготовив убежище к обороне. В ходе ожесточенной схватки, где гоблины превосходили числом, погибли Сара и Дейрек.
Оставшись один, герой, оплакивая потерю товарищей, похоронил их тела и собрал трофеи. Он улучшил сумку, получив возможность переносить предметы и тела, а также заработал новые уровни и навыки. Получив предложение покинуть локацию, он отказался, решив остаться и продолжить борьбу.
В награду за решение остаться, герой получил бонус и возможность выбрать способность. Выбор пал на телепортацию, несмотря на отсутствие маны, что отражало его стремление к новым возможностям и мечте о волшебстве.
Глава 6. Одиночка: присутствуют неточности
Очнувшись в гоблинском доме, герой испытывает новый навык "Кожа Дракона", обнаруживая её прочность и способность к самовосстановлению. Он решает отдохнуть и разобрать трофеи, включая карты навыков и оружия. Среди них выделяется топор E-ранга, который он решает использовать. После осмотра припасов и размышлений о будущем, герой планирует создать зомби-ферму, но не находит подходящего места.
Ночью герой просыпается от шума, подозревая гоблинов. Он решает использовать навык "Кожа Дракона" и замечает, что его живучесть повысилась. Утром, после увеличения силы и ловкости, он изучает навык владения булавой. Встретив умертвие, герой успешно побеждает его, используя булаву и копье. Он уничтожает еще несколько умертвий в колодце, получая новые карты.
Спустившись в колодец, герой находит карту "Малый магический дар" и решает изучить его. Получив доступ к мане, он улучшает навык владения мечом и пробует телепортацию, сталкиваясь с магическим истощением. В конце, герой хоронит погибших товарищей, сжигая их тела в отдельном доме, отдавая им дань уважения.
Глава 7. Снова люди: присутствуют неточности
В седьмой главе главный герой сталкивается с группой слабых гоблинов, которых решает устранить самостоятельно, чтобы избежать вызова подкрепления. Используя хитрость и скорость, он быстро убивает троих врагов, затем выходит из дома и собирает трофеи, при этом привлекая к себе внимание местных жителей и других игроков. Он знакомится с новичками Зверем и Лорой, делится знаниями о системе и тактике выживания, а также советует им объединяться для борьбы с врагами и избегать крупных столкновений, чтобы не потерять жизнь и опыт. Со временем герой расчищает окрестности, убирает тела в колодец и укрепляется, повышая свои параметры и навыки, используя боевые и магические способности в бою и лечении.
Когда на следующий день на улице начинается атака нежити — умертвий, — герой и его новая команда вынуждены бороться за выживание. Они укрепляются в руинах, собирают трофеи у убитых гоблинов, разделяют добычу и укрепляют оборону. В ходе сражения он активно использует телепортацию и магию, чтобы перехитрить врагов и уничтожить их с тыла. В результате герой достигает новых уровней навыков, получая опыт за сражения и убитых противников, а также учится лечить раненых и совершенствует владение мечом и защитой. Он показывает пример лидерства и решительности, вдохновляя других на оборону и дальнейшие действия.
Позже из-за приближения крупного отряда хорошо прокаченных гоблинов, включая их командиров, герой принимает на себя роль ключевого защитника. В борьбе с мощными врагами он использует свои навыки, магию и стратегию, чтобы остановить наступление, а затем также участвует в сражениях внутри разрушенного Колизея-арены, где собирает трофеи и укрепляется. В конце герой организует эвакуацию — забирает оставшихся живых, распределяет добычу и прощается со своими союзниками, чувствуя необходимость сделать тяжёлый выбор, чтобы спасти как можно больше людей, ведь свой уровень и опыт он ценит как средство для борьбы и защиты.
Общая атмосфера текста насыщена напряжённой борьбой за выживание, мастерством в боях и стратегическом мышлении, а также ощущением ответственности и необходимости принимать сложные решения в условиях опасности и хаоса. Герой проявляет лидерские качества, стремясь спасти тех, кто остался жив и бороться с врагами, используя магию, оружие и тактику, при этом отдавая должное важности командной работы и самосовершенствования.
Глава 8. Снова один: присутствуют неточности
Оказавшись в одиночестве после битвы в Колизее, герой решил покинуть опасное место, прихватив с собой тела убитых гоблинов для получения опыта. Он улучшил свои магические способности, получив возможность совершать больше прыжков и чаще использовать лечение. Спрятав тела и перебравшись в безопасное место, герой начал изучать новые навыки, выбрав владение кинжалами и язык гоблинов. Эксперименты с метанием кинжалов оказались неудачными, но изучение языка гоблинов прошло успешно.
Изучив карту города, герой понял, что находится в зоне, контролируемой гоблинами, и решил вернуться к Колизею, чтобы организовать там ферму для умертвий. По пути он избегал столкновений, осознав, что больше не намерен рисковать жизнью ради других. Обнаружив, что Колизей занят гоблинами, герой решил двигаться дальше, к центру города.
Найдя убежище в полуразрушенном доме, герой занялся созданием брони, комбинируя кольчугу и кожаные доспехи. Закончив работу, он отдохнул, восстановив ману и наконец-то выспавшись.
Глава 9. Земли мертвых: присутствуют неточности
Очнувшись в незнакомом, но безопасном месте, герой облачился в броню и куртку, скрывающую самодельную кольчугу. Оценив защиту, он телепортировался в мертвую часть города, где ему предстояло столкнуться с нежитью. Вооружившись копьем, он вступил в бой с умертвием, а затем, применив кинжалы и телепортацию, расправился с несколькими противниками, включая бывшего игрока. После столкновения со скелетами, герой провел время на крыше, размышляя о тактике и восстанавливая ману. Он улучшил навык владения булавами, а затем, используя новую тактику, успешно сражался с умертвиями, скелетами и даже Костяной Химерой. Встретив Костяного Ужаса, герой применил новую тактику, телепортировавшись и атаковав с высоты, что привело к победе. Получив новый навык "Поиск жизни" и решив улучшить владение кинжалами, он продолжил исследовать город. Встретив другого игрока, Джейка, герой согласился помочь ему, но был предательски ранен в спину. После лечения и получения опыта, он нашел убежище, провел ночь в страхе и восстанавливался. На следующий день он продолжил путь к Колизею, планируя забрать спрятанную сумку с опытом, попутно наблюдая за гоблинами и разведывая город.
Глава 10. Новая компания: присутствуют неточности
В начале повествования герой сталкивается с караваном рабов, среди которых выделяется пленница Лада. Он решает вступить в бой, чтобы спасти её, и успешно расправляется с гоблинами. После освобождения пленных герой предлагает им помощь, а Лада выражает желание присоединиться к нему. Вместе они собирают добычу, распределяют её между освобожденными и направляются в убежище, где герой оставляет часть людей под руководством Марата. Он также делится с ними навыками и планирует улучшить свои характеристики. После болезненной процедуры повышения ловкости герой узнает о характеристиках Лады, которая оказывается сильнее его в некоторых аспектах. Они обсуждают планы на будущее, и герой ложится спать, в то время как Лада берет на себя охрану.
Глава 11. Совместный быт: присутствуют неточности
Проснувшись в хорошем настроении, герой решил размяться, а затем приступил к тренировкам с мечами, улучшая навык владения. После тренировки он активировал заживление, увеличив выносливость. Затем он получил от Марата карты и решил изучить верховую езду. Вернувшись в комнату, герой попросил Ладу приготовить завтрак, а после предложил ей изучить заживление и стрельбу из лука. Лада успешно освоила навыки, но с заживлением возникли проблемы.
После тренировок с Ладой, герой решил опробовать телепортацию с ней на спине, а затем и с лошадью. Эксперимент с лошадью прошел не совсем гладко, и конь получил травму. Герой оставил Марату карты для обучения, а сам с Ладой решил отправиться за стену для охоты, чтобы поднять ей уровень.
Во время охоты Лада достигла второго уровня, увеличив восприятие и мудрость. Герой изучил "Популярные песни земли", получив музыкальный слух. Лада, в свою очередь, получила возможность лечить героя. Наткнувшись на тело убитой девушки, они продолжили охоту, прерываясь на песни, которые помогали им справляться со стрессом и поддерживать боевой дух.
Глава 12. Костяной рыцарь: присутствуют неточности
Лада, экспериментируя с магией, достигла второго уровня и продолжала оттачивать свои умения. В это время главный герой осваивал навык стрельбы из лука и набирал опыт, охотясь на нежить. После сбора запасов фруктов и орехов, они решили вернуться к своему коню, но на пути столкнулись с костяным рыцарем и его свитой.
Завязалась опасная схватка, в которой герой, используя телепортацию и подручные средства, сумел одолеть рыцаря, получив ценный опыт и карту навыка. После победы они собрали оружие, починили коня и отправились в убежище.
Вечером, после ужина, Лада проявила нежность, и их отношения перешли на новый уровень.
Глава 13. Четвертая волна: присутствуют неточности
Герой просыпается в уютной комнате с красивой кроватью и рядом спящей девушкой, чувствуя себя сильным, ловким и умелым воином, мечником и волшебником, несмотря на опасность, которая всегда может висеть над ним. Он наслаждается спокойным утром, наблюдая, как его подруга готовит компот из фруктов без сахара, и использует магию для восстановления здоровья и восприятия. В разговоре с Ладой они решают направиться на фронт, чтобы помочь в возвращении к Колизею, и планируют развивать боевые навыки и совершенствовать оружие.
Путешествие по улицам сопровождается тренировками, улучшением навыков и тщательной подготовкой к возможным столкновениям. В ходе пути герои встречают других игроков, обсуждают тактики и делятся навыками, в то же время собираясь идти вместе с группой на место лагеря. Они наблюдают за снаряжением, оружием и поведением других участников, а также видят, как одна из новых знакомых — женщина-игрок по имени Марго — вооружена простым шестом, что вызывает у героя усмешку по поводу разнообразия оружия в этом мире.
Прибытие к лагерю беженцев оказывается шокирующим: это место скорее похоже на скопление беззащитных людей, чем на организованное укрепление, причем большинство из них — слабые и беззащитные, ожидающие помощи или смерти. Внутри лагеря герой дает речь, рассказывая о своем опыте, уровне и задачах, объясняя, как заработать очки опыта и почему важно использовать системное оружие для повышения шанса на выживание и выполнение заданий. В этот момент внезапно приходит ужас — его лошадь, Черныш, убита, и он осознает, что не безразличен к судьбе животных и своему имиджу среди окружающих.
Злость и отчаяние быстро сменяются конфликтом, когда один из лидеров группировки решает воспользоваться ситуацией и захватить мясо у умирающей лошади, изображая заботу о людях. Под предлогом благодетности он превращает ситуацию в акт захвата, что вызывает у героя гнев и решительный ответ — он бросается в бой, угрожая и применяя магию и оружие, чтобы остановить нелепую и подлую игру. В разгар конфликта его действия вызывают страх у сопротивляющихся, и лидер группировки получают сильный удар, после чего герой призывает присоединяться к нему, несмотря на испорченную репутацию.
В конце герои собирают небольшую группу единомышленников, среди которых есть и европейцы, под руководством воина по кличке Ворон. Они решают действовать вместе, разделывать коня на мясо и готовиться к дальнейшим испытаниям, готовые к новым битвам и опасностям в этом суровом, полном конфликта мире, где каждое решение и каждое столкновение могут стать судьбоносными.
Глава 14. Битва: присутствуют неточности
В центре событий — команда игроков, которая занимает один из домов в городе и готовится к предстоящей битве с гоблинами. Внутри здания они укрепляют позиции, строят баррикады и создают ловушки, чтобы отвлечь врагов внутри дома и вынудить их распылить силы по нескольким направлениям. В ожидании операции они обсуждают стратегию и понимают, что силы противника превосходят их числом и возможностями, а их личные качества, такие как нежелание слушаться команд, слабая подготовка и использование луков, осложняют ведение боя. Внутри дома игроки готовятся к нападению, разрабатывая план, и при этом один из них пытается воодушевить команду песней, чтобы отвлечь от мрачных мыслей и укрепить дух.
Когда враги начинают штурм, команда успешно отражает первую волну атаки, благодаря четко организованной обороне, использованию системы оружия и умений, а также героическим действиям отдельных бойцов. Главный герой показывает мастерство и инициативу, активно участвует в бою, устраняет лидеров гоблинов и лично ведет атаку, что помогает окружить и подавить врагов. В процессе боя удается захватить ценные артефакты, такие как сумки и оружие гоблинов, а также получить новые системные предметы и навыки, повышающие боевые возможности. Одновременно происходит внутренний конфликт с предательским актом, при котором несколько игроков пытаются убить раненых, но герой быстро пресекает их, демонстрируя свою решимость и устанавливая контроль.
По завершении битвы команда собирает трофеи, калечит или убивает оставшихся противников и занимается инвентаризацией добычи. Герой получает новые артефакты и расширяет свои возможности, в том числе улучшая сумки для хранения и транспортировки предметов, что важно для дальнейших походов и выживания. В процессе он также обучается новым навыкам и повышает уровень, что делает его все более сильным и уверенным в своих силах. Внутри ситуационной борьбы героя одолевают мысли о следующем развитии событий и необходимости подготовки к новым опасностям, так как враги не дремлют и уже отправляют подкрепление, а в городе растет напряженность из-за приближающихся крупномасштабных боев и новых врагов.
В конце главный герой решает оставить команду в надежде на безопасное место и самостоятельно идет на разведку, чтобы обнаружить новых преследователей и их следы. Он понимает, что засадные операции требуют другой стратегии — не терпит долгого ожидания, предпочитая действовать быстро и решительно. После обнаружения небольшой группы врагов он атакует их с помощью своих улучшенных навыков и оружия, демонстрируя тактическую гибкость и боевую подготовку. В ходе боя он добывает важную информацию о структуре города, положении врагов и силе подкреплений, а также успешно задерживает и допрашивает мелкого гоблина, что помогает получить ценное разведданное. После этого он возвращается к оставшимся товарищам, передает им собранные сведения и продолжает подготовку к будущим столкновениям, понимая, что только так можно максимально повысить шансы на выживание и победу в этой опасной битве.
Глава 15. Поселение: присутствуют неточности
После прибытия в новое поселение, главный герой был тепло встречен местными жителями. Марат, один из лидеров, поделился с ним опытом и информацией о некротическом эксперименте, в результате которого были обнаружены кристаллы маны, способные оживлять мертвецов и служить источником энергии. Было решено организовать распределение опыта, где главный герой получит половину от добычи, а остальное пойдет на нужды поселения.
Обсудив планы, герой получил помощь от знахарки Марго, которая применила магию исцеления и поделилась информацией о кристаллах маны. После исцеления герой провел время с Ладой, увеличивая свою силу, что привело к получению нового навыка "Взрыв". Преобразившись физически, герой и Лада насладились вкусной едой и общением с другими жителями, а также герой выучил английский язык.
В конце дня герой, довольный произошедшими событиями, размышлял о привыкании к новому миру, где магия, нежить и новые навыки стали обыденностью. Он планировал избавиться от повязок на утро и готовился ко сну, предвкушая новые возможности и приключения.
Глава 16. Незваный гость: присутствуют неточности
Главный герой просыпается рано и, чтобы согреться, делает утреннюю пробежку, после чего выбивает трупы умертвий, которые недавно уничтожил. Вскоре он собирает карты, выпавшие с них, и обнаруживает новую особенность системы — карту навыка «Циркуляция Ци», которая разблокирует параметр духовной энергии, и его желание изучать эту способность отказывается из-за возможных конфликтов параметров. В этот момент герой активно занимается обучением владения копьем, улучшая свои навыки и приемы, что позволяет ему лучше подготовиться к боям и держать умертвий на расстоянии без телепортации.
После тренировок он делится информацией с Маратом и передает ему карты для улучшения — карты заживления и уменьшения веса, а также протягивает оружие для борьбы с нежитью. Вскоре происходит тревожное событие — изнутри здания раздаются крики, и появляется девушка Роза с сообщением о нападении нежити на ворота. Герой вместе с Маратом и Ладой отправляется на улицу, чтобы разобраться с угрозой. В это время он замечает костяного Ужаса, уровень которого третий, и использует камень, чтобы открыть его — он сложен из костей и представляет собой гигантскую ящерицу. В яростной борьбе он метает булавы и наносит удары, при этом внутренний голос и страх пытаются его запутать. Герой преодолевает их влияние, создавая угрозу существу сверху, и, перестав быть под контролем страха, продолжает бой.
После победы и стало ясно, что нежить перестала ломать ворота, и монстр отступил. Герой получает новый навык «Внушающий ужас», который позволяет ему подавлять страх у существ ниже ранга, и ощущает, что обучение и развитие делают его сильнее. Он идет на встречу с Маратом и другими в поселении, чтобы обсудить текущие проблемы: нехватку воды, запахи разлагающихся тел, необходимость искать еду и древесину для костров. В решающий момент он решает изучить полученный навык «Внушающий ужас», несмотря на слабость и давление, потому что осознает, что новые навыки увеличивают его шансы на выживание и позволяют ему становиться сильнее. Таким образом, герой готовится к новым опасностям — он уверен, что идет за нежитью с целью уничтожения и получения силы.
Глава 17. Снова в мертвые земли: присутствуют неточности
Герои выдвинулись из укрытия спустя час, собрав и подготовив запасы воды, и настроившись на дальнейший путь. Их настроение было бодрым, раны почти зажили, и возникло желание посостязаться в бою. Перед уходом Лада и главный герой получили исцеление от знахарок, и в общемп мирное настроение сменилось ощущением готовности к новым опасностям. В ходе прогулки по улицам, они обсуждали тему физического превосходства и шутки, любовно играя друг с другом. Несмотря на хорошее настроение, бойцы держали оружие наготове, ведь в окрестной пустынной местности враги могли появиться в любой момент, хотя встреченных врагов на пути не было.
Когда герои перебрались через стену и сменили оружие, начались тренировочные сражения с мертвыми и скелетами, что помогло им набрать опыт и навыки. Во время очередной вылазки на улицу вскоре появились гоблины, и герои поспешили укрываться, чтобы избежать их внимания. Ворвавшись в дом, они заметили нападающих, и после короткой схватки с гоблинами в их погонях герои решили бежать и подняться на крышу. Для укрытия они совершили прыжок на соседний дом, но тут же заметили на улице опасное существо – Костяного Ужаса, которое управляло небольшими химерами и было окружено гоблинами. В ожесточенной битве существо сразилось с гоблинами, получив второй уровень, и было вынуждено отступить.
После схватки герои решили не преследовать врагов и быстро укрыться на вершине высокого дома. Там, отдыхая, они наблюдали за продолжающейся битвой, после чего решили уехать. Впереди у них стояла еще одна опасность – переработка навыка телепортации, которому нужно было обучаться и уделять время. Лада с радостью приняла этот вызов, а главный герой по мере тренировок достиг высокой точности переноса навыка. Он также освоил новое умение – поиск жизни, которое позволяло за сотню метров обнаруживать живых и нежить, хоть и расходовало много маны. В течение нескольких часов герои занимались разграблением здания, собирая мебель, посуду и длинные настилы, что стало их временным укрытием и добычей для будущего использования.
Глава 18. Пятая волна: присутствуют неточности
После утомительного поиска воды и сбора трофеев, включая ценные предметы и оружие, герои вернулись к стене, где обнаружили умертвие. После отдыха и любовных утех, герой проснулся, наблюдая за тренировками Лады, которая поделилась информацией о росте своего запаса маны. Герой, в свою очередь, решил изучить новые навыки, такие как владение щитом и топором, а затем они с Ладой отправились в путь к Колизею.
По дороге они столкнулись с группой игроков, устроивших засаду, в результате которой герой был ранен, но сумел спасти Ладу, убив нападавших. После этого они обсудили цели Лады, которая хотела спасти пленницу гоблинов, и решили действовать вместе. Во время путешествия они столкнулись с гоблинским отрядом, преследовавшим игроков.
Герои решили помочь, устроив засаду и уничтожив гоблинов. После боя они собрали трофеи, включая оружие и карты, и Лада сообщила о готовности изучить навык телепортации. Герой, в свою очередь, достиг седьмого уровня и мог распределить характеристики.
Глава 19. Новички: присутствуют неточности
Спасенные игроки, опасаясь, но желая помощи, обратились к герою и его спутнице. Выяснилось, что одна из них, Мистик, ранее участвовала в убийствах других игроков, но теперь, осознав свою зависимость от героя, предложила ему свою жизнь. Герой, оценив ситуацию, предложил новичкам присоединиться к ним, предупредив о возможных трудностях и риске. После спасения раненого игрока, героя и его команду пополнили новые союзники, каждый со своими навыками и мотивами.
В Колизее было решено помочь новичкам завершить их задания, предоставив им возможность получить навыки Е-ранга, но с условием сдачи оружия и сумок. Герой получил новые навыки и карты, а также распределил ресурсы и обязанности. После изучения нового навыка, герой подвергся опасному процессу изучения энергии Ци, чуть не погибнув, но в итоге получив новый параметр и способность.
После выздоровления герой и его спутница узнали о выборе новых навыков новичками: один получил способность связи, а Мистик – телекинез. Герой, впечатленный способностями Мистик, задался вопросом о ее мотивах остаться. Мистик объяснила, что ее привлекает возможность обучения навыкам, а Вроцлав – шанс продлить свою жизнь. После этого герой и его спутница решили провести ночь в безопасном месте, готовясь к охоте на нежить и приближению к вражеской крепости.
Глава 20. Подготовка к операции: присутствуют неточности
Сборы прошли быстро: герой предупредил Марата, выторговал кристаллы маны и закупился едой. После тренировки с Ладой, где они оттачивали навыки телепортации и совместных перемещений, они отправились в путь. По дороге встретили Жанну, бывшую блондинку, которая нуждалась в помощи. Герой, несмотря на неприязнь, помог ей, дав еду и воду, а затем передал Марату.
На следующий день, после тренировок и спарринга, они отправились к зданию, где когда-то обитал Костяной рыцарь, чтобы сразиться со скелетами. После победы Лада получила третий уровень, и они решили отдохнуть на крыше, где нашли удобные кресла и обсудили распределение очков навыков. Герой получил новый навык - "Астральный помощник", призвав мохнатое существо, которое оказалось не очень умным, но преданным.
Во время пути к гоблинской крепости, помощник погиб в бою, что вызвало у героя сильный откат. Лада спасла его, обезглавив нежить. После этого они решили продолжить путь к крепости, понимая, что их ждет опасное путешествие.
Глава 21. Операция крепость: присутствуют неточности
Скрываясь в темноте, Лада и главный герой пробираются к гоблинской крепости, избегая патрулей и скелетов. Добравшись до цели, они планируют нападение, но сталкиваются с неожиданными трудностями. После успешного проникновения в крепость и освобождения пленниц, герои оказываются в ловушке, окруженные врагами. В отчаянной схватке главный герой использует все свои умения, чтобы выжить и помочь своим спутницам. В результате, им удается сбежать, но в самый неожиданный момент поступает срочный вызов о помощи от союзников, оказавшихся в критической ситуации.
Таблица персонажа № 3: присутствуют неточности
Максим Евгеньевич Шатких, известный как Кречет, — 29-летний человек с высоким уровнем развития навыков и магических способностей. Он обладает отличной ловкостью, силой и удачей, что делает его грозным бойцом и уникальным магом с малым и средним магическими дарами, а также системой циркуляции Ци. Его основные боевые навыки связаны с владением мечом, булавой и копьем, а также с навыками телепортации, астрального помощника и способностью уменьшать вес для более эффективного перемещения.
В арсенале Кречета множество оружия и артефактов, среди которых есть необычные карты типа мечей и кинжалов, а также системные карты навыков, позволяющие ему повышать свои боевые и магические возможности. В его сумках хранится разнообразное снаряжение: оружие, еда, мебель, а также множество предметов, собранных с гоблинов и контрабандистов, что говорит о его активной деятельности и разносторонних интересах.
По сравнению с героиней Ладой, которая только достигла 4 уровня, Кречет значительно превосходит ее по развитию, его параметры и навыки позволяют ему успешно вести боевые операции и использовать магию. Он обладает большим запасом маны и широкими возможностями благодаря множеству навыков и устройств, что делает его важной фигурой в своем мире. В последнее время он планирует объединить свои знания и навыки, а также создает энциклопедию по различным предметам и навыкам, надеясь заинтересовать поклонников серии и расширить свои горизонты.