Мечник, Вернувшийся 1000 лет спустя. Том 8
Первый том -
https://author.today/work/460386
Мой мир умирал под натиском демонических армий. Единственный способ спасти его — закрыть Великий Портал изнутри. И я сделал это, хотя знал, что обрекаю себя на смерть.
Но смерти не случилось. Сто лет я сражался в мире демонов, пока не собрал кровь всех их лордов для ритуала возвращения.
И я вернулся... в мир, где прошла тысяча лет. Теперь люди сражаются с монстрами из пространственных разломов, создали Гильдии Охотников, присваивают ранги. Они думают, что контролируют ситуацию.
Но то, что этот мир принимает за новую угрозу, может оказаться продолжением старой войны. Той самой, которую я думал завершить тысячу лет назад...
Будьте очень осторожны! Спойлеры.
Краткое содержание создано нейросетью и может содержать фактические ошибки. Оно предназначено исключительно для освежения памяти (например, чтобы вспомнить события прошлой главы или книги) или быстрого поиска места, на котором вы остановились.
Для понимания сюжета, персонажей и авторского замысла рекомендуем обратиться к оригинальному тексту книги.
В мире разразилась масштабная битва, вызванная появлением искусственных порталов, через которые в наш мир прорвались тысячи монстров. Молодая охотница Касс наблюдала, как ее наставник, Дарион Торн, мастер боевых искусств и магии, сногсшибательным движением разрушил оборону врага, появившись словно ураган смерти. В последующие минуты он использовал свою невероятную скорость и точность, чтобы уничтожить монстров с невиданной точностью, создавая серебристые линии, которые рассекая реальность, убивали врагов неподвижно и бесшумно. Монстры, пытавшиеся спастись, не смогли выиграть и за несколько минут были уничтожены полностью, а мир вокруг наполнился трупами.
После боя Дарион тяжело дышал, его силы восстанавливались, а вместе с ними внутренние заторможенности и тревога о возможных новых угрозах. Свидетели этого чудо-спасения — кланы и клирики — молча признали силу и мастерство его. Он был уверен, что открытые порталы — не природные аномалии, а искусственные врата, созданные демонами, что означает возвращение древних сил, пытающихся поглотить мир. Чтобы противостоять этому, он предложил собрать совет богов и инициировать Восхождение — древний ритуал, который может подготовить смертных к борьбе с Великими угрозами, повысив их силу и закалив в испытаниях. Вскоре все крупные кланы начали подготовку, надеясь выжить и одержать победу.
Тем временем, в другом конце мира, Зара получила загадочное письмо, которое заставило ее переживать годы отсутствовавшего друга Йонаса, талантливого мага-отшельника. Прибыв к его дому, она обнаружила, что реальностью управляет яркая иллюзия, а внутри ее ждал изменившийся Йонас — очень слабый и тянущийся к силе, впервые открывший свою истинную сущность, посланец древнего бога Терминуса. Он предупредил о возвращении опаснейшего врага — бога поглощения Энигмы, который чуть не уничтожил его, и попросил Лисару созвать Конклав Богов для открытия Восхождения, чтобы подготовить смертных к предстоящей войне богов. В этой борьбе особое значение имела бы магия и сила, которые можно обрести именно в Храме Вознесения.
В мире богов началась подготовка к масштабному событию. Каждое божество лично призвало своих апостолов, давая им особые монеты — пропуски на Восхождение, которое обещало стать испытанием и возможностью приобрести огромные силы, артефакты и знания. Богиня огня Лисара, бог богатства Плутос, бог ремесел Энки и бог звезд Целестиан — все готовились к этому событию, осознавая, что победа и здоровье мира зависит от того, кто из них сможет пройти через испытание и стать сильнее. В то же время, среди смертных тоже шла подготовка, ведь все понимали: противостояние с богами и демонами — война, которая повлияет на судьбу всего мира.
В эти же дни, в особняке клана Боран Григор, обычный фермер, получил предложение стать участником Восхождения — шанс доказать свою силу, обучиться древним техникам и получить божественные благословения. Несмотря на свою несильную природу, он решил рискнуть ради защиты своего клана и достижения нового уровня могущества. В то же время, в лаборатории Хельги Эйзенхорн, ученый-эксперт по технологиям, ей была вручена монета — приглашение на Восхождение, где можно было получить знания и технологии, выходящие за пределы обычных представлений. Такими же монетами обладали и другие апостолы — воительницы, маги, исследователи — все готовились к предстоящему событию, которое откроет врата в мир испытаний, силы и судьбоносных выборов.
Владелец монеты, полученной от бога Тетрина, ощутил ее пульсацию, предвещающую открытие портала в северных пустошах. Получив информацию о месте и времени, он решил отправиться в путь, сообщив об этом Селине, которая обеспечит порядок в его отсутствие. Касс, ученица, попыталась присоединиться, но получила отказ, а Тень, верный пес, был выбран спутником.
В это же время Зеро, наемник, убил апостола Ларена Веронда, чтобы завладеть его силой и монетой, предвещающей нечто важное. Голос Энигмы в его голове намекнул на грядущую войну и возможность усиления. Зеро, приняв облик убитого, продолжил свои планы.
В назначенное время владелец монеты прибыл к месту сбора, где уже собрались апостолы и другие избранные. После открытия портала, ведущего в Храм Вознесения, он вместе с Тенью вошел в него. Там их встретил Страж, объявивший правила: убийства разрешены, очки начисляются за убийства и выполнение заданий.
Началась бойня. Владелец монеты, неспешно наблюдая за хаосом, быстро расправился с тремя нападавшими, увеличив свой счет. Он направился в лес, готовясь к предстоящим испытаниям, в то время как другие апостолы начали борьбу за выживание и власть в новом мире.
Дрейк Карнифекс — опытный и спокойный убийца, окруженный телами своих жертв и довольный своим мастерством. Он методично очищает меч от крови, демонстрируя своим видом профессионализм и безразличие к убийствам, отметив, что ему не попадаются достойные противники. Его метки на шее показывают, что он уже убил множество врагов, а за время боя он насчитал 79 убийств и набрал 13 400 очков. Впереди его ждёт очередная зачистка, он убивает быстро и холоднокровно, собирая трофеи и наблюдая за происходящим как наблюдатель и коллекционер. Его мощь растет благодаря благословению Сангвиния, а сам он ищет сильных противников, чтобы испытать свои силы.
Впоследствии Дрейк заметил в лесу группу участников боя — две противоборствующие группы апостолов. Он наблюдал за схваткой, анализируя бойцов и их стиль, и не вмешивался, пока не заметил необычного молодого человека с восточным стилем боя. Решив проверить его рефлексы, Дрейк выстрелил в ногу парня, чем разрушил их оборону и завершил победой левую группу. После этого он похвалил их слабость и продемонстрировал свои навыки, устраняя каждого из противников по очереди, любуясь их оружием и стилем. Вскоре к нему подошли заинтересованные люди, заметив его высокие очки за убийства и оценивая его как опасного и очень сильного бойца, готового к любым вызовам.
На пути к новым охотничьим местам Дрейк обнаружил древние руины, внутри которых нашел ловушку, успешно пройдя ее за считанные секунды. В центре он нашел магический артефакт — сферу с пульсирующим сердцем, которую он аккуратно взял. Его метки обновились, и число убийств выросло до 98, а уровень очков — до 17 200. Полученная сфера явно обладала магическими свойствами, и хотя он не сразу понял, для чего она предназначена, был уверен, что разберется позже. В это время в толпе около руин заметили его, и он показал сферу, предлагая забрать ее, но только при условии боя. В ходе конфликта его превосходство было очевидным, он легко и красиво убивал своих противников, демонстрируя мастерство, сочетая фехтование и меткие выстрелы, и, посмотрев на свои метки, осознал, что уровень его силы растет с каждым убийством.
В это же время другой герой — один из поисковиков, участвовавших в боях с монстрами и получавших очки за убитых существ. Он активно охотился за дикой природой, уничтожая яростных зверей и ловко избегая ловушек, зарабатывая очки и наблюдая за рейтингом. Он нашел скрытую пещеру с магическим артефактом, успешно прошел ловушки и получил новое задание — взять сферу. Вскоре он оказался на виду у местной толпы, которая сразу попыталась его захватить. Он предложил им сразиться или оставить его в покое, что вызвало трения внутри группы. Его метки показывали высокий уровень очков, а его уверенность показывала, что он способен победить любого.
В финале неожиданно появился еще один сильный и опасный человек — на вид красивый, но холодный мужчина, который обладал такой же искрой опасности и смертоносным потенциалом. Он первым заметил подходящего противника, спустившись с деревьев и заметив метки Дрейка, он оценил его мастерство, а затем с восхищением и вызовом пригласил вооруженного к бою. Дрейк с радостью принял приглашение, понимая, что этот бой — настоящее удовольствие и проверка его сил. Столкновение двух убийц превратилось в захватывающее и красивое танго смерти, где каждый из них наслаждался этой опасной и жестокой музыкой.
Дрейк Карнифекс, опытный мастер фехтования, и я начали поединок, который был настоящим боем двух профессионалов. Он был уверен в своих навыках, его стойка и техника говорили о многолетней практике. Мы обменивались точными, смертоносными ударами, исследовали друг друга, подбирая слабые места и показывая мастерство. Дрейк сменил стиль, перешел к более агрессивной тактике, и мы с ним вступили в напряженную схватку, в которой каждый удар мог стать решающим. Во время боя он показал мне свою уникальную технику — Стиль Палача, основанный на вращениях и атаке-одновременной защите. Я же заметил его слабое место и использовал скорость и ловкость, чтобы нанести ему ответный удар, в конечном итоге ранив его. Неожиданно, получив смертельное ранение, он всё равно смеялся, потому что именно этого он и хотел: почувствовать азарт настоящей битвы. Бой закончился закономерным поражением Дрейка, и с ощущением выполненного долга я заметил, что мои показатели на рейтинге значительно выросли, что могло привлечь ненужное внимание.
После боя я взглянул на метки на руке — их числа показывали известное количество убийств и очков, что заставило меня озадачиться, ведь рейтинг подскочил до тридцатого места. Это означало, что меня могут обнаружить и поставить целью, что было опасно. Я поставил на себе определённую метку и решил продолжить путь, предварительно изучив найденную сферу с загадочными стрелками, указывающими на север. Мне стало ясно, что моя миссия требует ясного ориентирa, и я направился в указанную сторону, оставляя за спиной последствия боя и грибообразный след событий.
В это время в другом месте Зеро, находясь на краю равнины, наблюдал за группой апостолов и их лидером — Ян Зорианом. Он был необычайно силен благодаря своим способностям управлять концепциями порядка и хаоса, и умел вводить законы в реальность, ограничивая даже скорость движений окружающих. На его пути стоял Зеро, использующий стойку Первого Клинка, и он быстро вступил в бой, демонстрируя свою мощь. Гай, его напарник, пытался помочь, но Зориан активировал Закон Равновесия, замедляющий движения и вводящий временные ограничения в бой. Зеро осознал слабость своих возможностей и использовал свои уникальные силы для нарушения законов, поглотил энергию Ян Зориана и нанес ему смертельный удар. В финале он активировал способность, позволяющую ему полностью перевоплотиться, разрушив законы, созданные Зорианом. Таким образом, он получил часть его силы и продолжил свою охоту, уже более личную и опасную.
В ходе этой битвы Зеро проявил свою истинную силу, высвободив древнюю энергию, которая смогла превзойти законы самой реальности. Он уничтожил законы Ян Зориана, поглотил его энергию и активировал силу поглощения, которая дала ему новые возможности. В процессе он убил своего напарника Гая, оставив позади разрушенные законы и свою силу, теперь уже более могущественную и опасную. Наблюдая за результатами своих действий, он заметил поднимающиеся выше в рейтинге имена — особенно Дариона Торна, что вызвало у него сильные эмоции и желание его найти. В этом личном конфликте главными мотивами стали продолжение охоты, желание проверить свою силу и получить ответ на свою собственную судьбу, зная, что время личных счётов только начинается.
Сфера, указывающая на север, привела героя и его трехголового пса к заброшенному храму. Внутри, на голографической карте, отображались участники смертельных игр, разбросанные по различным биомам, включая арену в центре. Правила были просты: убивай или будь убитым, территория сужается. Внезапно храм начал разрушаться, а по земле поползла смертоносная зона. Вскоре появился Максимус Малигаро, глава клана, желающий убить героя, считая его угрозой. Завязалась битва, в которой Максимус, усиленный благословением, трансформировал свой молот в топоры.
Битва была жестокой, но герой, используя скорость и мастерство, одержал верх. Максимус, истекая кровью, был уничтожен сужающейся зоной, а герой получил очки за убийство. Далее, в другом месте, Зара, обладательница огненной магии, уничтожила нескольких апостолов, считавших ее легкой добычей, и нашла артефакт - Корону Пирокласта. Вскоре появился Люций Аудиторе, желающий забрать корону, но Зара отказалась.
Завязалась битва, в которой Люций использовал серебряные нити, но Зара, усиленная короной, сопротивлялась. Люций применил технику искажения пространства, но Зара продолжала сражаться. В решающий момент появился Зеро, убийца в маске, и убил Люция, поглотив его силу.
Лисара, богиня огня, в панике приказала Заре бежать, но Зеро, используя силу Умбруса, пленил ее. Зеро, апостол бога Поглощения, заявил, что их танец только начинается.
Дарион и Тень, следуя по следам боя, наткнулись на мертвого юношу и обнаружили в пещере раненую Брину Синкроф. Она рассказала о нападении апостолов и предательстве, связанном с желанием спасти брата. Дарион, не испытывая гнева, оказал ей помощь, после чего они продолжили путь, столкнувшись с монстрами. Достигнув древнего храма, Дарион отправился на разведку, оставив Брину и Тень снаружи.
Внутри храма Дарион обнаружил Зару связанной, а затем столкнулся с Хлоей Монклер, которая пришла спасти подругу. Завязалась битва с Зеро, в ходе которой Хлоя, используя силу Немезиды, едва не победила, но Зеро, применив силу Энигмы, одолел ее. Зеро пленил обеих девушек, ожидая прибытия Дариона, и заключил союз с Кай’Зорашем и Элиасом Фростхартом, пообещав им силу в обмен на помощь в уничтожении врагов.
В ожидании Дариона, Зеро планировал использовать Зару и Хлою в качестве приманки, предвкушая предстоящую схватку. Он был уверен в своей победе, предвкушая, как расправится с Дарионом, и ждал, когда тот придет в храм, чтобы спасти своих союзниц.
В заброшенном храме развернулась битва между Леоном Монтильяром и двумя апостолами, в то время как рассказчик, наблюдая со стороны, оценивал ход боя. Леон, заметно возмужавший, сражался умело, но был зажат противниками. Рассказчик, прервав наблюдение, вмешался в бой, чтобы помочь Леону, и тот, воспользовавшись советами, одержал победу. После боя, когда Леон, измотанный, но победивший, получил от рассказчика наставления, они вместе покинули храм, встретив Брину и Тень.
По пути, Леон, не скрывая своего недовольства, выразил сомнения в выборе рассказчика, который отказался от статуса апостола. Они продолжили путь, направляясь к другому храму, где Тень учуял опасность. Внутри храма, обнаружив Зару и Хлою в плену у драконоподобного апостола и человека в маске Зеро, рассказчик вступил в бой.
Зеро, оказавшийся знакомым противником, раскрыл свои намерения, заявив о готовности к битве. В ходе сражения, Зеро использовал техники рассказчика, но не смог превзойти его мастерство. В кульминации битвы, Зеро выпустил разрушительную силу, но рассказчик, предчувствуя опасность, нанес решающий удар.
После победы над Зеро, рассказчик обнаружил, что под маской скрывался Ной, юноша, которого рассказчик когда-то обучал. Ной, охваченный яростью и болью, обвинил рассказчика в предательстве, вспоминая события, произошедшие более тысячи лет назад, когда рассказчик был его наставником в деревне Пирасцита, где они вместе боролись с демонами.
В деревню, где Дарион Торн обучал юношу Ноя боевому искусству, пришло известие о скоплении демонов. Дарион с отрядом отправился на битву, оставив Ноя для защиты поселения. В отсутствие воинов на деревню напали демоны, уничтожив всех жителей. Ной сражался отважно, но погиб. В момент смерти он почувствовал предательство Дариона и заключил сделку с древним богом Энигмой, пообещав служить ему в обмен на силу.
В пространстве Энигмы Ной провёл шесть лет, обретая невероятные способности. Вернувшись в мир, он стал Зеро, одержимым местью. Дарион и его отряд, вернувшись с победой, обнаружили руины деревни и тела погибших. Дарион, терзаемый чувством вины за смерть ученика, поклялся уничтожить всех демонов. Он отправился на юг, преследуя свою цель, в то время как Зеро, теперь обладающий силой, готовился к будущей схватке.
В храме развернулись три дуэли. Леон Монтильяр, израненный, столкнулся с драконоподобным Кай’Зорашем. Преодолев страх и осознав, что сила – лишь инструмент, а не самоцель, Леон вызвал противника на дуэль по правилам Верагона. В ходе поединка, где решали мастерство и техника, Леон одержал победу, заняв второе место в рейтинге.
Брина Синкроф, оказавшись в ледяной ловушке Элиаса Фростхарта, призвала силу богини охоты Скади. Превратившись в апостола, она уничтожила ледяную клетку и, используя технику "Тень Добычи", убила мага, отомстив за свой клан.
Тем временем, Дарион сражался с Зеро, своим бывшим учеником, одержимым ненавистью и силой Энигмы. Дарион, защищаясь, пытался образумить Зеро, но тот был полон ярости. В ходе битвы Дарион, не желая убивать, лишил Зеро руки, но тот восстановил ее с помощью темной энергии. Внезапно появился трехголовый пес Тень, что вызвало замешательство у Зеро, и тот сбежал. Дарион освободил Зару и Хлою, а затем к ним присоединились Леон и Брина, завершив схватку.
Зеро, терзаемый головной болью и странными ощущениями, узнает от Энигмы, что трехголовый пес, с которым он столкнулся, является осколком бога. Энигма объясняет, что после Войны Богов его сущность раскололась, и некоторые осколки обрели новую жизнь. Зеро, испытывая ярость из-за своей слабости перед лицом Торна, решает использовать ее для усиления. Он убивает апостола, поглощая его силу, и понимает, что должен стать сильнее, чтобы одолеть Торна.
Вскоре после этого, Торн и его спутники, включая Александра Войда и Аурелию Мерсер, сталкиваются с Тетрином, богом фехтования. Тетрин сообщает, что Зеро сражается с пятнадцатью апостолами и проигрывает. Тетрин предлагает Торну стать его апостолом, но Торн отказывается. Тетрин, в знак признательности за хорошее шоу, дарит Торну книгу, содержащую истории о смертных, убивших богов.
Торн и его команда, прибыв на место сражения, помогают Александру и Аурелии, уничтожая апостолов. После победы, все, кроме Торна и Войда, получают благословение своих богов. Тетрин снова появляется, предлагая Торну стать его апостолом, но получает отказ. В качестве награды Торн получает книгу, содержащую истории о смертных, убивших богов. Торн делится информацией о книге с остальными, вызывая удивление и недоумение.
В главе "Северные ветра" главный герой оказывается в снежной пустыне, куда его вместе с группой разбросал таинственный портал. Ветер и метель создают трудности для ориентации и поиска живых существ, и герои обнаруживают, что их никто не ждет, а связь и карта недоступны. Они используют древний артефакт, который показывает их местоположение — северные королевства, регион вечной мерзлоты, где правят суровые кланы варваров. В этих землях, где разбросаны опасные разломы и свежие ледяные катастрофы, герои направляются на восток, в столицу — город Фростхейм, спрятанный в карстовых скалах.
По дороге к ним присоединяется старый воин Эйрик, который рассказывает о силе и законах этих земель, о тяжелых испытаниях, связанных с разломами и извержениями, а также о легендарном кристалле Сердце Льда, поддерживающем вечный мороз. Вскоре появляется новая угроза: из метели выходит огромный белый медведь, и борьба с ним завершается глобальным противостоянием, после которого герой демонстрирует свою необычайную силу, убивая зверя одним точным ударом, что вызывает у варваров уважение.
Достигнув города, герои встречают ярла Хакона, мудрого правителя и воина, который подтверждает их статус и интересуется целью визита. Зара узнает, что ее знакомый Талий находится в заточении за попытку проникнуть в запретные катакомбы под сокровищницей. Вскоре случается тревожная новость: в городте поднялась масштабная война — восставшие Род Ульфинхейм, одержимые ледяной магией и безумной яростью, требуют власти, а их армия и маги явно под управлением зловещих сил. Глубже в городе начинается зловещая битва с прорвавшимися врагами, в которой герои способными продемонстрировать свою мощь и бороться вместе с защитниками.
Когда враги разрушили ворота и прорвались внутрь, герои наблюдают за превращением Фростхейма в зиму, охваченную ледяным магнетизмом, и за тем, как неконтролируемое нападение берсерков-воинов приводит к хаосу и разрушению. В центре борьбы — силы, ведомые злом и демонической энергией, — герои выступают против наступающих врагов, демонстрируя свои навыки и силы, чтобы защитить город и остановить наступление темных сил. Этот день становится ярким подтверждением того, что в этом суровом мире сила и мастерство важнее происхождения или богатства, а битва за выживание продолжается в ледяной тьме северных земель.
Берсерки, одержимые демонической силой, обрушились на защитников Фростхейма, сея хаос и смерть. В битве против них проявили себя ярл Хакон и безымянный рассказчик, мастерски владеющий клинком, вместе они отбивали атаки, но силы противника превосходили. В критический момент Зара, владеющая огненной магией, призвала божественное пламя, уничтожив врагов и спасая город. После победы Хакон предложил Заре руку и сердце, но она, ответив взаимностью на чувства рассказчика, отвергла предложение. Вскоре после этого в город прибыл Талий, старый друг Зары, который искал артефакт, связанный с древним разломом и вечной зимой.
Талий, апостол бога Экзархата, рассказал о Сердце Льда, артефакте, способном положить конец холоду, и о своем желании изучить его. Рассказчик, осознав опасность, решил покинуть Фростхейм, опасаясь действий демона Ферруса. Талий присоединился к ним, желая отправиться на юг. После пира, где воины праздновали победу, а Хакон предложил Талию присоединиться к ним, они отправились в путь.
В это же время в другом мире Зеро, потерпев поражение в битве с рассказчиком, вернулся в свой мир. На него напал демон, но Зеро, используя новые техники и силу Энигмы, победил его, поглотив его энергию и получив демоническую руку. Зеро, полный решимости отомстить, пообещал вернуться и одолеть своего противника.
Восстановление в Империю прошло очень тяжело, участников разметало по всему континенту, а хаос, оставшийся в Храме Вознесения, преследовал героев. У Юлиана Мороса повезло больше остальных: его мгновенно вернули в личный кабинет и продолжили работу как ни в чем не бывало. Остальные же, особенно главы кланов и их наследники, оказались рассеянными по карте, а в столице началась паника: кланы потеряли своих лидеров, тела убитых во время Восхождения внезапно начали возвращаться, вызывая ужас и недоумение. В городе царила напряженная атмосфера, слушать которой было невозможно, и настроение было мрачным и тревожным, потому что ситуация быстро выходила из-под контроля.
Главные герои собирались на срочную зачистку в связи с появлением разрушенного разлома в секторе 7-Г. Город оказался в руинах, полон опасных тварей и паразитов, выведенных из-под контроля магии, которые начали превращать людей в зомби с живыми червями-узорами под кожей. Попытка разведки Эриком закончилась катастрофой: магия привлекла внимание паразитов, вскрыла их способность контролировать носителей и менять их на кровавых марионеток. В ход пошли мечи, кинжалы и физический урон, так как магия стала опасной — паразиты питались магической энергией и превращали город в ад на земле, что вынудило команду срочно отступать.
Во время бегства они нашли внутренний вход в город, где их встретила женщина, помогшая укрыться в скрытой системе коридоров и тоннелей. Эта девушка — Алана, которая оказалась последним надежным союзником в этом безумии, рассказала о произошедшем с городом: магия была неправильно использована, привела к возникновению паразитов, которые начали съедать магический фон и превращать людей в голодных существ. Весь город — это место, пропитанное магией, скрытой от глаз, а источник угрозы находится в центре — во дворце, где живет Королева, старейшая носительница, считающаяся прародительницей этой заразы и потенциальным ключом к ее ликвидации.
Герои решили отправиться во дворец, несмотря на опасность: их цель — закрыть Разлом, избавиться от магического источника и остановить нашествие паразитов. Алана согласилась помочь им, согласившись проследовать через старые технические тоннели и канализацию, но на условиях — забрать ее с собой в их мир, так как она не желает умирать в этом безжизненном городе. Впереди их ждала опасная и непредсказуемая миссия, и хотя магия запрещена, только физическая сила и хитрость могли спасти их от уничтожения. В этом мире магия стала не другом, а врагом, и их задача — найти источник зла и уничтожить его, чтобы спасти свой мир от полного поглощения.
В главе 14 герой и его спутники, Алана, Касс, Хлоя, Эрик и Крутус, спускаются в канализацию Ава-Лора, чтобы достичь фундамента замка. Касс вспоминает легенду о Пропавшем Городе, где шестьсот лет назад процветали мастера, но город исчез вместе с горой. Алана рассказывает о своем выживании в городе, где время течет иначе, и о том, как она потеряла свою группу, когда они пытались найти выход. Герой спрашивает Алану о выживании, и они достигают замковой площади, где их атакуют зараженные.
В ходе боя герой, Касс, Хлоя и Алана пробиваются к воротам замка, уничтожая множество врагов. Они попадают в зал, где находится Королева Улья, существо, контролирующее зараженных. Герой и его спутники сражаются с Королевой и ее стражами, в итоге герой уничтожает Королеву, но это приводит к массовой атаке зараженных. Герой уничтожает кристалл, контролирующий зараженных, и они падают замертво.
После победы над Королевой и ее армией, герои покидают разрушающийся Ава-Лор. Они возвращаются в Доминус, где Алана, потерявшая все, получает предложение присоединиться к команде и жить в особняке. В Бездне Феррус, узнав о поражении демона-лорда и уничтожении осколка, наказывает его за неудачу, но признает, что Дарион Торн представляет собой угрозу.
В особняке «Последнего Предела» утро началось с разрушительного эксперимента Аланы и Арии, которые пытались усовершенствовать тостер. Кайден принес новость о приглашении на аукцион клана Мерсер, где будут продаваться права на разработку Разломов. Дариону, Арии, Алане и Касс предстояло посетить аукцион, чтобы приобрести права на Разлом «Громовой Пик», где, по слухам, находился легендарный Город Железных Ветров.
На аукционе Кайден сделал ставку в 200 миллионов кредитов, выиграв право на разработку Разлома и заключив сделку с кланом Мерсер. Спустя два дня команда во главе с Дарионом отправилась в Разлом, где их встретил начальник разведки Мерсер, предупредивший об опасности Теневых Сталкеров.
Внутри Разлома команда столкнулась с Теневыми Сталкерами, защищая Арию и продвигаясь к центру города, где, по предположениям, находились кузницы и ценные артефакты. Дарион отдал приказ о продвижении к центру города, готовясь к дальнейшим столкновениям.
В городе, погружённом во тьму, группа во главе с героем сталкивается с трудностями, вызванными аномальной магией и тенями. Герой и его спутники, включая мага Эрика, воина Касс и исследователя Арию, обнаруживают, что магия света работает некорректно, а тени ведут себя странно, двигаясь независимо от источников света. Они находят Дом Мастера, кузницу, где обнаруживают проклятое оружие, одержимое душами, и понимают, что город был законсервирован или спрятан.
В кузнице группа подвергается нападению одержимого оружия. Герой и его союзники вступают в бой, защищая Арию, которая пытается восстановить древний меч, способный очистить город. После ожесточенной битвы, в которой герой использует свои навыки и помощь огненного духа Кебаба, Ария завершает восстановление меча.
Во время восстановления меча город атакует Теневой Колосс, огромный монстр, состоящий из тьмы. Герой, используя восстановленный меч, бросает его в Колосса, что приводит к мощному взрыву света, уничтожающему монстра и очищающему город. Группа собирает ценные артефакты и покидает Разлом, одержав победу.
Герой, находясь в ледяном мире, побеждает в турнире, получая прозвище Южный Клинок и уважение местных жителей. Ярл Хакон предлагает ему принять участие в опасной экспедиции к Сердцу Льда, древнему артефакту, контролирующему вечную зиму. Герой соглашается, понимая, что это его долг и возможность отплатить людям, которые его приняли.
В течение недели герой готовится к походу, медитируя и оттачивая свои навыки. Экспедиция отправляется в путь, преодолевая Разломы и сражаясь с ледяными монстрами. Герой использует свою магию льда, чтобы подчинять монстров и расчищать путь.
Достигнув Сердца Льда, герой помогает ярлу Хакону получить контроль над артефактом. Вернувшись, герой узнает, что его организация, «Последний Предел», поднялась на тринадцатое место в рейтинге кланов и организаций Империи. Герой решает отдохнуть, начав смотреть новую дораму, оставив управление организацией своим соратникам.
В траурном зале герой наблюдает за церемонией прощания с главой клана Малигаро, где новый глава, Гай, выглядит неуверенно, а реальная власть остается у Совета Старейшин. Герой встречается с Кайденом, обсуждает скучную церемонию и тарталетки, затем танцует с Хлоей Монклер, которая намекает на его участие в разграблении Города Железных Ветров и интересуется Зеро. После танца с Бриной Синкроф и Аурелией Мерсер, герой избегает Хельгу Эйзенхорн, которая хочет изучать его физиологию. Герой покидает церемонию, чтобы отдохнуть.
В деловом квартале герой обнаруживает Александра Войда, окруженного наемниками, которые пытаются его захватить. Войд борется с контролем над своей силой Пустоты. Герой вмешивается, помогает Войду справиться с наемниками, и они вместе побеждают. После боя Войд рассказывает герою о своей борьбе с Пустотой и страхе стать Проклятым. Войд просит героя убить его, если он потеряет контроль. Герой соглашается и предлагает Войду прийти в "Последний Предел", чтобы помочь ему обуздать свою силу. Герой демонстрирует Войду свою Жажду Убийства, чтобы показать, что он понимает его проблему.
В кабинете главы клана Аудиторе демон Мальфас, используя людей клана, манипулирует событиями, ослабляя Империю изнутри. Он отдает приказы о проведении операций, направленных на увеличение смертности и распространение скверны, готовя почву для дальнейших действий.