Глава 1. Приглашение: присутствуют неточности
В мире разразилась масштабная битва, вызванная появлением искусственных порталов, через которые в наш мир прорвались тысячи монстров. Молодая охотница Касс наблюдала, как ее наставник, Дарион Торн, мастер боевых искусств и магии, сногсшибательным движением разрушил оборону врага, появившись словно ураган смерти. В последующие минуты он использовал свою невероятную скорость и точность, чтобы уничтожить монстров с невиданной точностью, создавая серебристые линии, которые рассекая реальность, убивали врагов неподвижно и бесшумно. Монстры, пытавшиеся спастись, не смогли выиграть и за несколько минут были уничтожены полностью, а мир вокруг наполнился трупами.
После боя Дарион тяжело дышал, его силы восстанавливались, а вместе с ними внутренние заторможенности и тревога о возможных новых угрозах. Свидетели этого чудо-спасения — кланы и клирики — молча признали силу и мастерство его. Он был уверен, что открытые порталы — не природные аномалии, а искусственные врата, созданные демонами, что означает возвращение древних сил, пытающихся поглотить мир. Чтобы противостоять этому, он предложил собрать совет богов и инициировать Восхождение — древний ритуал, который может подготовить смертных к борьбе с Великими угрозами, повысив их силу и закалив в испытаниях. Вскоре все крупные кланы начали подготовку, надеясь выжить и одержать победу.
Тем временем, в другом конце мира, Зара получила загадочное письмо, которое заставило ее переживать годы отсутствовавшего друга Йонаса, талантливого мага-отшельника. Прибыв к его дому, она обнаружила, что реальностью управляет яркая иллюзия, а внутри ее ждал изменившийся Йонас — очень слабый и тянущийся к силе, впервые открывший свою истинную сущность, посланец древнего бога Терминуса. Он предупредил о возвращении опаснейшего врага — бога поглощения Энигмы, который чуть не уничтожил его, и попросил Лисару созвать Конклав Богов для открытия Восхождения, чтобы подготовить смертных к предстоящей войне богов. В этой борьбе особое значение имела бы магия и сила, которые можно обрести именно в Храме Вознесения.
В мире богов началась подготовка к масштабному событию. Каждое божество лично призвало своих апостолов, давая им особые монеты — пропуски на Восхождение, которое обещало стать испытанием и возможностью приобрести огромные силы, артефакты и знания. Богиня огня Лисара, бог богатства Плутос, бог ремесел Энки и бог звезд Целестиан — все готовились к этому событию, осознавая, что победа и здоровье мира зависит от того, кто из них сможет пройти через испытание и стать сильнее. В то же время, среди смертных тоже шла подготовка, ведь все понимали: противостояние с богами и демонами — война, которая повлияет на судьбу всего мира.
В эти же дни, в особняке клана Боран Григор, обычный фермер, получил предложение стать участником Восхождения — шанс доказать свою силу, обучиться древним техникам и получить божественные благословения. Несмотря на свою несильную природу, он решил рискнуть ради защиты своего клана и достижения нового уровня могущества. В то же время, в лаборатории Хельги Эйзенхорн, ученый-эксперт по технологиям, ей была вручена монета — приглашение на Восхождение, где можно было получить знания и технологии, выходящие за пределы обычных представлений. Такими же монетами обладали и другие апостолы — воительницы, маги, исследователи — все готовились к предстоящему событию, которое откроет врата в мир испытаний, силы и судьбоносных выборов.
Глава 2. Врата: присутствуют неточности
Владелец монеты, полученной от бога Тетрина, ощутил ее пульсацию, предвещающую открытие портала в северных пустошах. Получив информацию о месте и времени, он решил отправиться в путь, сообщив об этом Селине, которая обеспечит порядок в его отсутствие. Касс, ученица, попыталась присоединиться, но получила отказ, а Тень, верный пес, был выбран спутником.
В это же время Зеро, наемник, убил апостола Ларена Веронда, чтобы завладеть его силой и монетой, предвещающей нечто важное. Голос Энигмы в его голове намекнул на грядущую войну и возможность усиления. Зеро, приняв облик убитого, продолжил свои планы.
В назначенное время владелец монеты прибыл к месту сбора, где уже собрались апостолы и другие избранные. После открытия портала, ведущего в Храм Вознесения, он вместе с Тенью вошел в него. Там их встретил Страж, объявивший правила: убийства разрешены, очки начисляются за убийства и выполнение заданий.
Началась бойня. Владелец монеты, неспешно наблюдая за хаосом, быстро расправился с тремя нападавшими, увеличив свой счет. Он направился в лес, готовясь к предстоящим испытаниям, в то время как другие апостолы начали борьбу за выживание и власть в новом мире.
Глава 3. Музыка для моих ушей: присутствуют неточности
Дрейк Карнифекс — опытный и спокойный убийца, окруженный телами своих жертв и довольный своим мастерством. Он методично очищает меч от крови, демонстрируя своим видом профессионализм и безразличие к убийствам, отметив, что ему не попадаются достойные противники. Его метки на шее показывают, что он уже убил множество врагов, а за время боя он насчитал 79 убийств и набрал 13 400 очков. Впереди его ждёт очередная зачистка, он убивает быстро и холоднокровно, собирая трофеи и наблюдая за происходящим как наблюдатель и коллекционер. Его мощь растет благодаря благословению Сангвиния, а сам он ищет сильных противников, чтобы испытать свои силы.
Впоследствии Дрейк заметил в лесу группу участников боя — две противоборствующие группы апостолов. Он наблюдал за схваткой, анализируя бойцов и их стиль, и не вмешивался, пока не заметил необычного молодого человека с восточным стилем боя. Решив проверить его рефлексы, Дрейк выстрелил в ногу парня, чем разрушил их оборону и завершил победой левую группу. После этого он похвалил их слабость и продемонстрировал свои навыки, устраняя каждого из противников по очереди, любуясь их оружием и стилем. Вскоре к нему подошли заинтересованные люди, заметив его высокие очки за убийства и оценивая его как опасного и очень сильного бойца, готового к любым вызовам.
На пути к новым охотничьим местам Дрейк обнаружил древние руины, внутри которых нашел ловушку, успешно пройдя ее за считанные секунды. В центре он нашел магический артефакт — сферу с пульсирующим сердцем, которую он аккуратно взял. Его метки обновились, и число убийств выросло до 98, а уровень очков — до 17 200. Полученная сфера явно обладала магическими свойствами, и хотя он не сразу понял, для чего она предназначена, был уверен, что разберется позже. В это время в толпе около руин заметили его, и он показал сферу, предлагая забрать ее, но только при условии боя. В ходе конфликта его превосходство было очевидным, он легко и красиво убивал своих противников, демонстрируя мастерство, сочетая фехтование и меткие выстрелы, и, посмотрев на свои метки, осознал, что уровень его силы растет с каждым убийством.
В это же время другой герой — один из поисковиков, участвовавших в боях с монстрами и получавших очки за убитых существ. Он активно охотился за дикой природой, уничтожая яростных зверей и ловко избегая ловушек, зарабатывая очки и наблюдая за рейтингом. Он нашел скрытую пещеру с магическим артефактом, успешно прошел ловушки и получил новое задание — взять сферу. Вскоре он оказался на виду у местной толпы, которая сразу попыталась его захватить. Он предложил им сразиться или оставить его в покое, что вызвало трения внутри группы. Его метки показывали высокий уровень очков, а его уверенность показывала, что он способен победить любого.
В финале неожиданно появился еще один сильный и опасный человек — на вид красивый, но холодный мужчина, который обладал такой же искрой опасности и смертоносным потенциалом. Он первым заметил подходящего противника, спустившись с деревьев и заметив метки Дрейка, он оценил его мастерство, а затем с восхищением и вызовом пригласил вооруженного к бою. Дрейк с радостью принял приглашение, понимая, что этот бой — настоящее удовольствие и проверка его сил. Столкновение двух убийц превратилось в захватывающее и красивое танго смерти, где каждый из них наслаждался этой опасной и жестокой музыкой.
Глава 4. Мастера своего дела: присутствуют неточности
Дрейк Карнифекс, опытный мастер фехтования, и я начали поединок, который был настоящим боем двух профессионалов. Он был уверен в своих навыках, его стойка и техника говорили о многолетней практике. Мы обменивались точными, смертоносными ударами, исследовали друг друга, подбирая слабые места и показывая мастерство. Дрейк сменил стиль, перешел к более агрессивной тактике, и мы с ним вступили в напряженную схватку, в которой каждый удар мог стать решающим. Во время боя он показал мне свою уникальную технику — Стиль Палача, основанный на вращениях и атаке-одновременной защите. Я же заметил его слабое место и использовал скорость и ловкость, чтобы нанести ему ответный удар, в конечном итоге ранив его. Неожиданно, получив смертельное ранение, он всё равно смеялся, потому что именно этого он и хотел: почувствовать азарт настоящей битвы. Бой закончился закономерным поражением Дрейка, и с ощущением выполненного долга я заметил, что мои показатели на рейтинге значительно выросли, что могло привлечь ненужное внимание.
После боя я взглянул на метки на руке — их числа показывали известное количество убийств и очков, что заставило меня озадачиться, ведь рейтинг подскочил до тридцатого места. Это означало, что меня могут обнаружить и поставить целью, что было опасно. Я поставил на себе определённую метку и решил продолжить путь, предварительно изучив найденную сферу с загадочными стрелками, указывающими на север. Мне стало ясно, что моя миссия требует ясного ориентирa, и я направился в указанную сторону, оставляя за спиной последствия боя и грибообразный след событий.
В это время в другом месте Зеро, находясь на краю равнины, наблюдал за группой апостолов и их лидером — Ян Зорианом. Он был необычайно силен благодаря своим способностям управлять концепциями порядка и хаоса, и умел вводить законы в реальность, ограничивая даже скорость движений окружающих. На его пути стоял Зеро, использующий стойку Первого Клинка, и он быстро вступил в бой, демонстрируя свою мощь. Гай, его напарник, пытался помочь, но Зориан активировал Закон Равновесия, замедляющий движения и вводящий временные ограничения в бой. Зеро осознал слабость своих возможностей и использовал свои уникальные силы для нарушения законов, поглотил энергию Ян Зориана и нанес ему смертельный удар. В финале он активировал способность, позволяющую ему полностью перевоплотиться, разрушив законы, созданные Зорианом. Таким образом, он получил часть его силы и продолжил свою охоту, уже более личную и опасную.
В ходе этой битвы Зеро проявил свою истинную силу, высвободив древнюю энергию, которая смогла превзойти законы самой реальности. Он уничтожил законы Ян Зориана, поглотил его энергию и активировал силу поглощения, которая дала ему новые возможности. В процессе он убил своего напарника Гая, оставив позади разрушенные законы и свою силу, теперь уже более могущественную и опасную. Наблюдая за результатами своих действий, он заметил поднимающиеся выше в рейтинге имена — особенно Дариона Торна, что вызвало у него сильные эмоции и желание его найти. В этом личном конфликте главными мотивами стали продолжение охоты, желание проверить свою силу и получить ответ на свою собственную судьбу, зная, что время личных счётов только начинается.
Глава 5. Кровь на песке: присутствуют неточности
Сфера, указывающая на север, привела героя и его трехголового пса к заброшенному храму. Внутри, на голографической карте, отображались участники смертельных игр, разбросанные по различным биомам, включая арену в центре. Правила были просты: убивай или будь убитым, территория сужается. Внезапно храм начал разрушаться, а по земле поползла смертоносная зона. Вскоре появился Максимус Малигаро, глава клана, желающий убить героя, считая его угрозой. Завязалась битва, в которой Максимус, усиленный благословением, трансформировал свой молот в топоры.
Битва была жестокой, но герой, используя скорость и мастерство, одержал верх. Максимус, истекая кровью, был уничтожен сужающейся зоной, а герой получил очки за убийство. Далее, в другом месте, Зара, обладательница огненной магии, уничтожила нескольких апостолов, считавших ее легкой добычей, и нашла артефакт - Корону Пирокласта. Вскоре появился Люций Аудиторе, желающий забрать корону, но Зара отказалась.
Завязалась битва, в которой Люций использовал серебряные нити, но Зара, усиленная короной, сопротивлялась. Люций применил технику искажения пространства, но Зара продолжала сражаться. В решающий момент появился Зеро, убийца в маске, и убил Люция, поглотив его силу.
Лисара, богиня огня, в панике приказала Заре бежать, но Зеро, используя силу Умбруса, пленил ее. Зеро, апостол бога Поглощения, заявил, что их танец только начинается.
Глава 6. Долги: присутствуют неточности
Дарион и Тень, следуя по следам боя, наткнулись на мертвого юношу и обнаружили в пещере раненую Брину Синкроф. Она рассказала о нападении апостолов и предательстве, связанном с желанием спасти брата. Дарион, не испытывая гнева, оказал ей помощь, после чего они продолжили путь, столкнувшись с монстрами. Достигнув древнего храма, Дарион отправился на разведку, оставив Брину и Тень снаружи.
Внутри храма Дарион обнаружил Зару связанной, а затем столкнулся с Хлоей Монклер, которая пришла спасти подругу. Завязалась битва с Зеро, в ходе которой Хлоя, используя силу Немезиды, едва не победила, но Зеро, применив силу Энигмы, одолел ее. Зеро пленил обеих девушек, ожидая прибытия Дариона, и заключил союз с Кай’Зорашем и Элиасом Фростхартом, пообещав им силу в обмен на помощь в уничтожении врагов.
В ожидании Дариона, Зеро планировал использовать Зару и Хлою в качестве приманки, предвкушая предстоящую схватку. Он был уверен в своей победе, предвкушая, как расправится с Дарионом, и ждал, когда тот придет в храм, чтобы спасти своих союзниц.
Глава 7. Осколок памяти: присутствуют неточности
В заброшенном храме развернулась битва между Леоном Монтильяром и двумя апостолами, в то время как рассказчик, наблюдая со стороны, оценивал ход боя. Леон, заметно возмужавший, сражался умело, но был зажат противниками. Рассказчик, прервав наблюдение, вмешался в бой, чтобы помочь Леону, и тот, воспользовавшись советами, одержал победу. После боя, когда Леон, измотанный, но победивший, получил от рассказчика наставления, они вместе покинули храм, встретив Брину и Тень.
По пути, Леон, не скрывая своего недовольства, выразил сомнения в выборе рассказчика, который отказался от статуса апостола. Они продолжили путь, направляясь к другому храму, где Тень учуял опасность. Внутри храма, обнаружив Зару и Хлою в плену у драконоподобного апостола и человека в маске Зеро, рассказчик вступил в бой.
Зеро, оказавшийся знакомым противником, раскрыл свои намерения, заявив о готовности к битве. В ходе сражения, Зеро использовал техники рассказчика, но не смог превзойти его мастерство. В кульминации битвы, Зеро выпустил разрушительную силу, но рассказчик, предчувствуя опасность, нанес решающий удар.
После победы над Зеро, рассказчик обнаружил, что под маской скрывался Ной, юноша, которого рассказчик когда-то обучал. Ной, охваченный яростью и болью, обвинил рассказчика в предательстве, вспоминая события, произошедшие более тысячи лет назад, когда рассказчик был его наставником в деревне Пирасцита, где они вместе боролись с демонами.
Глава 8. Ты предал меня!: присутствуют неточности
В деревню, где Дарион Торн обучал юношу Ноя боевому искусству, пришло известие о скоплении демонов. Дарион с отрядом отправился на битву, оставив Ноя для защиты поселения. В отсутствие воинов на деревню напали демоны, уничтожив всех жителей. Ной сражался отважно, но погиб. В момент смерти он почувствовал предательство Дариона и заключил сделку с древним богом Энигмой, пообещав служить ему в обмен на силу.
В пространстве Энигмы Ной провёл шесть лет, обретая невероятные способности. Вернувшись в мир, он стал Зеро, одержимым местью. Дарион и его отряд, вернувшись с победой, обнаружили руины деревни и тела погибших. Дарион, терзаемый чувством вины за смерть ученика, поклялся уничтожить всех демонов. Он отправился на юг, преследуя свою цель, в то время как Зеро, теперь обладающий силой, готовился к будущей схватке.
Глава 9. Три дуэли: присутствуют неточности
В храме развернулись три дуэли. Леон Монтильяр, израненный, столкнулся с драконоподобным Кай’Зорашем. Преодолев страх и осознав, что сила – лишь инструмент, а не самоцель, Леон вызвал противника на дуэль по правилам Верагона. В ходе поединка, где решали мастерство и техника, Леон одержал победу, заняв второе место в рейтинге.
Брина Синкроф, оказавшись в ледяной ловушке Элиаса Фростхарта, призвала силу богини охоты Скади. Превратившись в апостола, она уничтожила ледяную клетку и, используя технику "Тень Добычи", убила мага, отомстив за свой клан.
Тем временем, Дарион сражался с Зеро, своим бывшим учеником, одержимым ненавистью и силой Энигмы. Дарион, защищаясь, пытался образумить Зеро, но тот был полон ярости. В ходе битвы Дарион, не желая убивать, лишил Зеро руки, но тот восстановил ее с помощью темной энергии. Внезапно появился трехголовый пес Тень, что вызвало замешательство у Зеро, и тот сбежал. Дарион освободил Зару и Хлою, а затем к ним присоединились Леон и Брина, завершив схватку.
Глава 10. Книга мечников: присутствуют неточности
Зеро, терзаемый головной болью и странными ощущениями, узнает от Энигмы, что трехголовый пес, с которым он столкнулся, является осколком бога. Энигма объясняет, что после Войны Богов его сущность раскололась, и некоторые осколки обрели новую жизнь. Зеро, испытывая ярость из-за своей слабости перед лицом Торна, решает использовать ее для усиления. Он убивает апостола, поглощая его силу, и понимает, что должен стать сильнее, чтобы одолеть Торна.
Вскоре после этого, Торн и его спутники, включая Александра Войда и Аурелию Мерсер, сталкиваются с Тетрином, богом фехтования. Тетрин сообщает, что Зеро сражается с пятнадцатью апостолами и проигрывает. Тетрин предлагает Торну стать его апостолом, но Торн отказывается. Тетрин, в знак признательности за хорошее шоу, дарит Торну книгу, содержащую истории о смертных, убивших богов.
Торн и его команда, прибыв на место сражения, помогают Александру и Аурелии, уничтожая апостолов. После победы, все, кроме Торна и Войда, получают благословение своих богов. Тетрин снова появляется, предлагая Торну стать его апостолом, но получает отказ. В качестве награды Торн получает книгу, содержащую истории о смертных, убивших богов. Торн делится информацией о книге с остальными, вызывая удивление и недоумение.
Глава 11. Северные ветра: присутствуют неточности
В главе "Северные ветра" главный герой оказывается в снежной пустыне, куда его вместе с группой разбросал таинственный портал. Ветер и метель создают трудности для ориентации и поиска живых существ, и герои обнаруживают, что их никто не ждет, а связь и карта недоступны. Они используют древний артефакт, который показывает их местоположение — северные королевства, регион вечной мерзлоты, где правят суровые кланы варваров. В этих землях, где разбросаны опасные разломы и свежие ледяные катастрофы, герои направляются на восток, в столицу — город Фростхейм, спрятанный в карстовых скалах.
По дороге к ним присоединяется старый воин Эйрик, который рассказывает о силе и законах этих земель, о тяжелых испытаниях, связанных с разломами и извержениями, а также о легендарном кристалле Сердце Льда, поддерживающем вечный мороз. Вскоре появляется новая угроза: из метели выходит огромный белый медведь, и борьба с ним завершается глобальным противостоянием, после которого герой демонстрирует свою необычайную силу, убивая зверя одним точным ударом, что вызывает у варваров уважение.
Достигнув города, герои встречают ярла Хакона, мудрого правителя и воина, который подтверждает их статус и интересуется целью визита. Зара узнает, что ее знакомый Талий находится в заточении за попытку проникнуть в запретные катакомбы под сокровищницей. Вскоре случается тревожная новость: в городте поднялась масштабная война — восставшие Род Ульфинхейм, одержимые ледяной магией и безумной яростью, требуют власти, а их армия и маги явно под управлением зловещих сил. Глубже в городе начинается зловещая битва с прорвавшимися врагами, в которой герои способными продемонстрировать свою мощь и бороться вместе с защитниками.
Когда враги разрушили ворота и прорвались внутрь, герои наблюдают за превращением Фростхейма в зиму, охваченную ледяным магнетизмом, и за тем, как неконтролируемое нападение берсерков-воинов приводит к хаосу и разрушению. В центре борьбы — силы, ведомые злом и демонической энергией, — герои выступают против наступающих врагов, демонстрируя свои навыки и силы, чтобы защитить город и остановить наступление темных сил. Этот день становится ярким подтверждением того, что в этом суровом мире сила и мастерство важнее происхождения или богатства, а битва за выживание продолжается в ледяной тьме северных земель.
Глава 12. Пламя среди льдов: присутствуют неточности
Берсерки, одержимые демонической силой, обрушились на защитников Фростхейма, сея хаос и смерть. В битве против них проявили себя ярл Хакон и безымянный рассказчик, мастерски владеющий клинком, вместе они отбивали атаки, но силы противника превосходили. В критический момент Зара, владеющая огненной магией, призвала божественное пламя, уничтожив врагов и спасая город. После победы Хакон предложил Заре руку и сердце, но она, ответив взаимностью на чувства рассказчика, отвергла предложение. Вскоре после этого в город прибыл Талий, старый друг Зары, который искал артефакт, связанный с древним разломом и вечной зимой.
Талий, апостол бога Экзархата, рассказал о Сердце Льда, артефакте, способном положить конец холоду, и о своем желании изучить его. Рассказчик, осознав опасность, решил покинуть Фростхейм, опасаясь действий демона Ферруса. Талий присоединился к ним, желая отправиться на юг. После пира, где воины праздновали победу, а Хакон предложил Талию присоединиться к ним, они отправились в путь.
В это же время в другом мире Зеро, потерпев поражение в битве с рассказчиком, вернулся в свой мир. На него напал демон, но Зеро, используя новые техники и силу Энигмы, победил его, поглотив его энергию и получив демоническую руку. Зеро, полный решимости отомстить, пообещал вернуться и одолеть своего противника.
Глава 13. Город безмолвного голода: присутствуют неточности
Восстановление в Империю прошло очень тяжело, участников разметало по всему континенту, а хаос, оставшийся в Храме Вознесения, преследовал героев. У Юлиана Мороса повезло больше остальных: его мгновенно вернули в личный кабинет и продолжили работу как ни в чем не бывало. Остальные же, особенно главы кланов и их наследники, оказались рассеянными по карте, а в столице началась паника: кланы потеряли своих лидеров, тела убитых во время Восхождения внезапно начали возвращаться, вызывая ужас и недоумение. В городе царила напряженная атмосфера, слушать которой было невозможно, и настроение было мрачным и тревожным, потому что ситуация быстро выходила из-под контроля.
Главные герои собирались на срочную зачистку в связи с появлением разрушенного разлома в секторе 7-Г. Город оказался в руинах, полон опасных тварей и паразитов, выведенных из-под контроля магии, которые начали превращать людей в зомби с живыми червями-узорами под кожей. Попытка разведки Эриком закончилась катастрофой: магия привлекла внимание паразитов, вскрыла их способность контролировать носителей и менять их на кровавых марионеток. В ход пошли мечи, кинжалы и физический урон, так как магия стала опасной — паразиты питались магической энергией и превращали город в ад на земле, что вынудило команду срочно отступать.
Во время бегства они нашли внутренний вход в город, где их встретила женщина, помогшая укрыться в скрытой системе коридоров и тоннелей. Эта девушка — Алана, которая оказалась последним надежным союзником в этом безумии, рассказала о произошедшем с городом: магия была неправильно использована, привела к возникновению паразитов, которые начали съедать магический фон и превращать людей в голодных существ. Весь город — это место, пропитанное магией, скрытой от глаз, а источник угрозы находится в центре — во дворце, где живет Королева, старейшая носительница, считающаяся прародительницей этой заразы и потенциальным ключом к ее ликвидации.
Герои решили отправиться во дворец, несмотря на опасность: их цель — закрыть Разлом, избавиться от магического источника и остановить нашествие паразитов. Алана согласилась помочь им, согласившись проследовать через старые технические тоннели и канализацию, но на условиях — забрать ее с собой в их мир, так как она не желает умирать в этом безжизненном городе. Впереди их ждала опасная и непредсказуемая миссия, и хотя магия запрещена, только физическая сила и хитрость могли спасти их от уничтожения. В этом мире магия стала не другом, а врагом, и их задача — найти источник зла и уничтожить его, чтобы спасти свой мир от полного поглощения.
Глава 14. Механика выживания: присутствуют неточности
В главе 14 герой и его спутники, Алана, Касс, Хлоя, Эрик и Крутус, спускаются в канализацию Ава-Лора, чтобы достичь фундамента замка. Касс вспоминает легенду о Пропавшем Городе, где шестьсот лет назад процветали мастера, но город исчез вместе с горой. Алана рассказывает о своем выживании в городе, где время течет иначе, и о том, как она потеряла свою группу, когда они пытались найти выход. Герой спрашивает Алану о выживании, и они достигают замковой площади, где их атакуют зараженные.
В ходе боя герой, Касс, Хлоя и Алана пробиваются к воротам замка, уничтожая множество врагов. Они попадают в зал, где находится Королева Улья, существо, контролирующее зараженных. Герой и его спутники сражаются с Королевой и ее стражами, в итоге герой уничтожает Королеву, но это приводит к массовой атаке зараженных. Герой уничтожает кристалл, контролирующий зараженных, и они падают замертво.
После победы над Королевой и ее армией, герои покидают разрушающийся Ава-Лор. Они возвращаются в Доминус, где Алана, потерявшая все, получает предложение присоединиться к команде и жить в особняке. В Бездне Феррус, узнав о поражении демона-лорда и уничтожении осколка, наказывает его за неудачу, но признает, что Дарион Торн представляет собой угрозу.
Глава 15. Тени Железных Ветров: присутствуют неточности
В особняке «Последнего Предела» утро началось с разрушительного эксперимента Аланы и Арии, которые пытались усовершенствовать тостер. Кайден принес новость о приглашении на аукцион клана Мерсер, где будут продаваться права на разработку Разломов. Дариону, Арии, Алане и Касс предстояло посетить аукцион, чтобы приобрести права на Разлом «Громовой Пик», где, по слухам, находился легендарный Город Железных Ветров.
На аукционе Кайден сделал ставку в 200 миллионов кредитов, выиграв право на разработку Разлома и заключив сделку с кланом Мерсер. Спустя два дня команда во главе с Дарионом отправилась в Разлом, где их встретил начальник разведки Мерсер, предупредивший об опасности Теневых Сталкеров.
Внутри Разлома команда столкнулась с Теневыми Сталкерами, защищая Арию и продвигаясь к центру города, где, по предположениям, находились кузницы и ценные артефакты. Дарион отдал приказ о продвижении к центру города, готовясь к дальнейшим столкновениям.
Глава 16. Забытые амбиции: присутствуют неточности
В городе, погружённом во тьму, группа во главе с героем сталкивается с трудностями, вызванными аномальной магией и тенями. Герой и его спутники, включая мага Эрика, воина Касс и исследователя Арию, обнаруживают, что магия света работает некорректно, а тени ведут себя странно, двигаясь независимо от источников света. Они находят Дом Мастера, кузницу, где обнаруживают проклятое оружие, одержимое душами, и понимают, что город был законсервирован или спрятан.
В кузнице группа подвергается нападению одержимого оружия. Герой и его союзники вступают в бой, защищая Арию, которая пытается восстановить древний меч, способный очистить город. После ожесточенной битвы, в которой герой использует свои навыки и помощь огненного духа Кебаба, Ария завершает восстановление меча.
Во время восстановления меча город атакует Теневой Колосс, огромный монстр, состоящий из тьмы. Герой, используя восстановленный меч, бросает его в Колосса, что приводит к мощному взрыву света, уничтожающему монстра и очищающему город. Группа собирает ценные артефакты и покидает Разлом, одержав победу.
Глава 17. Лед и слава: присутствуют неточности
Герой, находясь в ледяном мире, побеждает в турнире, получая прозвище Южный Клинок и уважение местных жителей. Ярл Хакон предлагает ему принять участие в опасной экспедиции к Сердцу Льда, древнему артефакту, контролирующему вечную зиму. Герой соглашается, понимая, что это его долг и возможность отплатить людям, которые его приняли.
В течение недели герой готовится к походу, медитируя и оттачивая свои навыки. Экспедиция отправляется в путь, преодолевая Разломы и сражаясь с ледяными монстрами. Герой использует свою магию льда, чтобы подчинять монстров и расчищать путь.
Достигнув Сердца Льда, герой помогает ярлу Хакону получить контроль над артефактом. Вернувшись, герой узнает, что его организация, «Последний Предел», поднялась на тринадцатое место в рейтинге кланов и организаций Империи. Герой решает отдохнуть, начав смотреть новую дораму, оставив управление организацией своим соратникам.
Глава 18. Зверь Внутри: присутствуют неточности
В траурном зале герой наблюдает за церемонией прощания с главой клана Малигаро, где новый глава, Гай, выглядит неуверенно, а реальная власть остается у Совета Старейшин. Герой встречается с Кайденом, обсуждает скучную церемонию и тарталетки, затем танцует с Хлоей Монклер, которая намекает на его участие в разграблении Города Железных Ветров и интересуется Зеро. После танца с Бриной Синкроф и Аурелией Мерсер, герой избегает Хельгу Эйзенхорн, которая хочет изучать его физиологию. Герой покидает церемонию, чтобы отдохнуть.
В деловом квартале герой обнаруживает Александра Войда, окруженного наемниками, которые пытаются его захватить. Войд борется с контролем над своей силой Пустоты. Герой вмешивается, помогает Войду справиться с наемниками, и они вместе побеждают. После боя Войд рассказывает герою о своей борьбе с Пустотой и страхе стать Проклятым. Войд просит героя убить его, если он потеряет контроль. Герой соглашается и предлагает Войду прийти в "Последний Предел", чтобы помочь ему обуздать свою силу. Герой демонстрирует Войду свою Жажду Убийства, чтобы показать, что он понимает его проблему.
В кабинете главы клана Аудиторе демон Мальфас, используя людей клана, манипулирует событиями, ослабляя Империю изнутри. Он отдает приказы о проведении операций, направленных на увеличение смертности и распространение скверны, готовя почву для дальнейших действий.