Пролог. Охотники и жертва: присутствуют неточности
В течение месяца главный герой скрывался в своем поселении, успешно развивая его и укрепляя оборону. Он довел его до четвертого уровня кристалла привязки, при этом устанавливались новые строения и защита от врагов — приезжие недруги окружили поселение и набирали силу, но их атаки пресекались проявлениями магического портала и жесткими наказаниями. Владелец поселения остерегался опасных гостей и, благодаря системе, чужаки, желающие навредить, мгновенно погибали, а нейтральные — становились жителями.
Несмотря на тяжелую охоту за монстрами и давление врагов, герой сосредоточился на внутреннем росте: расширялись поселения, строились новые здания и поставки ресурсов, а заодно он налаживал связи с нейтральными городами. Внутри поселения сохранена стабильность, а его жители, включая драконолюдов и гномов, остались верны ему. Главный герой продолжал искать новые возможности для подвигов и развития, в том числе планируя найти священные храмы и выполнить задания, связанные с древней магией.
Обострилась конкуренция и напряжение в охоте, и герой узнал о победе в турнире, где Айвен получила легендарные предметы. Постоянный приток новых жителей и выдающиеся успехи в охоте усиливали статус героя, делая его одним из наиболее влиятельных и популярных в регионе. Он чувствовал, что приближается к осуществлению своей большой цели — выйти за пределы поселения и усилиться, чтобы встретить будущие угрозы.
Тем временем, его внутреннее состояние оставалось напряженным: он продолжал работать, выполнять задания и ждать удобного момента для выполнения новых подвигов. А единственный настоящий враг, Войд, так и не появился, что давало надежду на более спокойное будущее. Перед настигавшими его вызовами главный герой чувствовал усталость, но одновременно и уверенность, что впереди его ждет важное открытие или победа, и он не собирался сдаваться.
Глава 1. Если друг оказался вдруг…: присутствуют неточности
В новом дне главный герой, Цербер, занимается привычными делами в своем поселении, окруженный вниманием и недоверием обитателей, которым он не показывает слабых моментов. Не смотря на опасности, он продолжает свои планы, скрывая внутренний кризис, и собирается найти способ изменить внешность, чтобы уйти от преследователей и избавиться от охоты на себя. Его друзья-драконолюды всё более настойчиво упрекают его в бездействии и пьянстве, считают, что он теряет характер и лидерские качества, что может привести к трагедии.
Цербер объясняет свою стратегию и причины держать в тайне местонахождение храма, отправляя на задание не самых неопытных бойцов. Он убежден, что врагам проще его убить, потому что на него начислена награда, а замеченные слабости подвергают опасности не только его, но и окружающих. В процессе разговора он намекает на наличие предательства среди своих ближайших, а также на то, что за его спиной ведется активная игра, о которой он знает мало.
Неожиданно к нему в погреб появляется Войд — один из преемников, — который бесшумно и опасно появляется за спиной, демонстрируя свою силу и знание о слабостях Цербера. Войд подтверждает, что у него есть сведения о крысе в поселении или, другими словами, предателе, и кладет ультиматум: если Цербер угадает, кто это, он поможет ему с перевоплощением. Перед этим он угрожает, что знает больше, и оставляет каплю сомнения в уме главного героя, делая его еще более уязвимым и растерянным.
В финале Войд исчезает, оставляя Цербера в растерянности и подозрениях. Никого не доверяя полностью, герой понимает, что в его окружении кто-то его предает, но не знает точно, кто именно. Остаток дня он проводит, пытаясь утолить жажду кровью, и остается один в борьбе с внутренним кризисом и внешней угрозой — на грани между раскрытием неприятной правды и продолжением борьбы за выживание.
Глава 2. …и не друг и не враг, а так…: присутствуют неточности
В главе герой размышляет о предательстве и подозревает разных жителей поселения, особенно сосредоточиваясь на Рюдзи. Он наблюдает за его странным поведением и пытается понять, кто из них может быть предателем, однако выводы оказываются запутанными. Вечером он отправляется в Вендегор, где сталкивается с активной жизнью поселенцев и окружением, полным напряжения из-за его присутствия — вокруг множество врагов, готовых атаковать.
Герой ищет Рюдзи, проверяет его исчезновение, и, следуя подсказкам Абеля, предполагает, что тот мог отправиться в Вендегор. В итоге он находит его в необычной компании, в интимной ситуации, которая ставит под сомнение его первоначальные подозрения — оказывается, что Рюдзи и Мушу вовсе не предатели, а просто занимаются личными делами, о которых не хотел бы раскрывать остальным. Это открытие шокирует героя, ведь ранее он был уверен, что Рюдзи — враг.
После возвращения в Громыхающий, он участвует в очередных интригах и внутренней борьбе, сталкиваясь с неожиданными открытиями о людях, которых он считал подозреваемыми. Скептицизм сменяется удивлением и даже юмором, когда он понимает, что его ожидания о предательстве оказались ложными. Время и обстоятельства показывают, что предательство может скрываться за самыми обычными лицами, а иногда — за личными переживаниями.
К концу дня герой осознаёт, насколько сложно понять истинную природу окружающих и что подозрения — не всегда оправданы. Он оказывается в ситуации, где личные и дипломатические вопросы перемешиваются, а доверие и предательство — тонкая грань. Вдохновленный неожиданными открытиями, он пытается наладить личные отношения и уйти от напряжения, собираясь уединиться за бокалом, хотя его и блокируют из-за обстоятельств. В целом, это история о подозрениях, обмане восприятия и о том, что истинные предатели могут скрываться ближе, чем кажется.
Глава 3. Джунгли: присутствуют неточности
В третьей главе главный герой переживает бурную ночь с Морган, которая оставляет яркие воспоминания и временно отвлекает его от тревог. Утром его радует мысль о предстоящей разведке, но внезапно появляется Уорен, измотанный и кровавый, сообщая, что команда нашла и готова открыть портал к древнему храму, охраняемому ящероподобными существами. Несмотря на опасности и ловушки, команда успешно пробирается к месту, которое скрыто в глубине джунглей, и по пути раскрывает важные детали — наличие магической метки у героя, следящей за его перемещениями, и информацию о мощных защитных чарах внутри храма.
Герой вместе с группой отправляется к старинному заброшенному зданию — символическому храму, покрытому мхом и лианами, расположенного в глухой, дикой местности. Перед входом ему предлагают пройти самому, чтобы вознести свои молитвы и выполнить свой истребительный подвиг, поскольку внутри могут быть ловушки и магические препоны, поставленные самим богом, которому храм посвящён. Шора, обладающая особым зрением и способностью видеть магические нити, предупреждает о возможных опасностях, убедившись, что герой сам должен пройти дальше, чтобы заслужить благоволение.
Достигнув входа, герой решается войти в храм, несмотря на внутреннюю тревогу, и на мгновение перестает рассуждать о рисках. Однако, внутренняя часть здания оказывается ловушкой — стены плавно сомкнулись, заблокировав выход, а в темноте он сталкивается с узким коридором и скрытыми нажимными плитами. Проход требует особой осторожности, и герой понимает, что любое неверное решение может стоить ему жизни. Атмосфера напряженная и опасная, излучая атмосферу загадки, магии и испытания веры, которую он должен пройти, чтобы выполнить свой долг.
Глава 4. Испытание интуиции: присутствуют неточности
Герой проходит серию жестких испытаний в храме, сталкиваясь с опасными ловушками и иллюзиями. В первой части он испытывает свои интуитивные способности, выбирая правильные плиты среди множества без ясных подсказок. Постепенно, доверившись своим ощущениям, он находит безопасный путь, предварительно пережив мучительные боли, возникающие при контакте с головами существ, символизирующими боль, страдания и разочарование. В конце испытания на табличке он видит название — храм Агудара, и почувствовав, что его проверка пройдена, оказывается в другой комнате.
Затем перед ним появляется мистическая сцена: каменные головы с отверстиями и надписями, символизирующими различные страдания. Он выбирает голову льва, вставляет туда руку и сталкивается с невыносимой болью, почти теряя сознание. После этого проходит через страдания, связанные с душевной мукой, и с трудом восстанавливает силы. В финале очередного испытания его ждет зловещая комната и встреча с вмешавшимся человеком, которого он узнает как создателя — Агудра, божество или сущность, поставленную Высшими. Агудар ругает его за провал и обвиняет во множестве грехов, одновременно показывая, что все это – часть испытания.
Герой, несмотря на угрозы и обвинения, решает идти дальше, преодолевая усилием воли силу Творца и свои страхи. В конце, он успешно завершает очередное испытание, оправдываясь и показывая, что не сломлен. Однако тут же оказывается в новом зале, где его ждет точная копия самого себя — символ внутренней борьбы и предстоящего сражения с собственным «я». Новое испытание начинается, и герой готовится к борьбе со своей тенью, осознавая, что путь через страдания и внутренние испытания еще далек от завершения.
Глава 5. Агудар: присутствуют неточности
В главе 5 герой вступает в испытания в храме Агудара, сталкиваясь с собственной копией, которая точно повторяет все его движения, что создает ощущение безвыходности: убить врага значит убить и себя. Постепенно он понимает, что против такой копии нельзя проявить силу или жестокость, и ищет иной путь. Пройдя серию опасных испытаний — боя, испытания на смекалку и храбрость, — он наконец достигает финальной комнаты с алтарем и весами, где перед ним появляется сам Агудар.
Агудар признает его необыкновенную решительность и бунтарский дух, выражая готовность предложить ему свою силу — часть вселенской мощи, которая навсегда изменит его. Герой, не колеблясь, соглашается на предложение, выполняет таинственный ритуал и ощущает, как его тело наполняется могучей энергией. Он становится сильнее, и ему открывается сообщение о возможности поглощать энергию из окружающих мест силы, чтобы расти еще быстрее.
Пока он размышляет о новом могуществе, Агудар замечает приближение врагов — около пятисот бойцов, которые хотят захватить храм и уничтожить его. Творец советует герою бежать или сражаться, и герой решает показать силу, переместившись к входу, чтобы напугать напавших. Внезапно он оказывается среди толпы охотников за головами, которые только что пытались ворваться в храм, и осознает, что его выбрали для борьбы, что только подстегивает его к решительному отпору.
Глава 6. Битва у храма: присутствуют неточности
В битве у храма главный герой сражается с многочисленной армией врагов. Он демонстрирует невероятную силу, с легкостью избегает стрел, уничтожает врагов в ближнем бою и отбивает магические атаки, благодаря прочной коже и новым способностям. Враги пытаются использовать заклинания и магические снаряды, но герой продолжает побеждать, утомляясь, ведь их ресурсов становится меньше. Вскоре с портала появляется его подкрепление — около тысячи разумных, но их стратегия разрозненна, и они быстро оказываются повержены.
Враг, предводитель войска, вызывает героя на бой, предлагая сдаться и обещая быструю смерть. Герой делает из этого насмешку и провоцирует его, требуя выйти на честный поединок. В ответ предводитель активирует свиток телепортации, и из портала появляется существо — его старый друг Асмодей, сильно изменившийся, в доспехах и с холодным взглядом. Он отказывается признавать его, схватывает предводителя и убивает его, превратив в зомби.
Оставшись один с Асмодеем, герой удивлен такому превращению друга в злобного убийцу. Асмодей ясно дает понять, что он пришел убить Цербера, что вызывает у героя шок и недоумение. Не дожидаясь объяснений, Асмодей приступает к атаке, а герой вынужден отвергать его и готовится к бою, понимая, что это начало нового жестокого столкновения.
Глава 7. Асмодей: присутствуют неточности
В борьбе с врагами главный герой сталкивается с Асмодеем, который оказался давно погибшим другом, превратившимся в демона с ужасным проклятием. Асмодей, вспоминая прошедшие пятнадцать лет, переживает свою мучительную участь — он стал преемником, но его тело поглощено тьмой, а глаза побледнели. Он яростно обвиняет героя за то, что тот не пришёл ему на помощь в прошлом, что вызвало бурю эмоций и гнев у обеих сторон. Вспыхнувшая битва превращается в молниеносное сражение с стремительными ударами и попытками один другого одолеть, но герой, сохранив слабую надежду на примирение, использует портал для ухода, не желая убивать друга. Перед этим он успевает убедить Асмодея, что он тоже пострадал и пытался помочь, хотя демон всё равно впадает в безумие.
После ухода главный герой оказывается в своей резиденции — он наблюдает за празднованием вокруг, несмотря на тревожные сигналы, поступающие из чистилища. Там он видит, что жители радуются и устраивают праздник, хотя на самом деле продолжается вечная охота на его подзадачную силу Цербера, и количество убитых врагов постоянно растёт, что также вознаграждается. Он обнаруживает, что награда за поимку охотников выросла в полтора раза, что подтверждает серьёзность угрозы и постоянное давление на него. Все эти новости радуют и одновременно настораживают героя, так как новые условия требуют постоянных вылазок, и он опасается, что рано или поздно ситуация выйдет из-под контроля.
В финале он размышляет о своих поступках и возможных последствиях, понимая, что войны и награды идут рука об руку, а таймеры и новые требования создают риск ещё большего усложнения жизни. Он замечает, что в результате достигнутых подвигов ему пришли часть силы и новые способности, но понять, как их использовать в комбинации, пока не умеет. Финальные мысли героя концентрируются на необходимости тренировки и подготовке к новым вызовам, ведь ситуация с Асмесеем и наставления о ведении боя свидетельствуют о грядущих трудностях и необходимости быть готовым к любым испытаниям.
Глава 8. Приглашение на турнир: присутствуют неточности
Главный герой просыпается, проверяет почту и узнаёт, что ему пришло приглашение на турнир в нейтральном городе, где обещана защита и отмена Вечной охоты. Он рассуждает о возможности зарегистрироваться, но возникает вопрос, как это сделать без риска для жизни. Ему предлагают использовать оборотное зелье для маскировки, и он задумался, в кого лучше превратиться, чтобы не вызвать подозрений. В это время он также обсуждает с Абелем проблему метки, которую на нём поставила крыса из поселения, и подозрения, что это мог быть кто-то из близких, кто сливает информацию.
Далее герой делится своими опасениями по поводу предательства и подозрений, что кто-то из окружения мог помогать врагам. Абель помогает ему понять, что на самом деле всё намного запутаннее: оказывается, Войд мог использовать тактику, чтобы сбивать с толку, а т. н. «предатели» — на самом деле просто исполнители его воли, крысами которых подставили по указанию Войда для достижения своих целей. При этом выясняется, что злодейский план — запутанный игр Войда и его сторонников, и метки служили не столько слежке, сколько прикрытием.
Обстановка накаляется, и главный герой решает поговорить с Уореном о ситуации. Абель предлагает разные стратегии для регистрации на турнир, включая использование зелий и магических свитков, чтобы избежать слежки и атак врагов. В разговоре поднимается вопрос о возможной метке и о том, как её можно снять, но при этом Абель намекает, что никто не предатель, а всё — хитрая игра Войда и его нечистых помощников, которые внедрились в окружение героя. В этот момент персонажи задумываются о ловушках, заговорах и о том, кто на самом деле в их кругу — враги либо союзники.
В конце герой решает, что пора встретиться с Уореном, чтобы выяснить детали и, возможно, найти выход из ситуации. Он вспоминает сон, в котором ему являлся Асмодей, и размышляет о том, что за этим может стоять реальность, а не только сон. Образ Бальтазара мелькает в мыслях как потенциальный виновник и главный зловещий фигурант, чья роль ещё не раскрыта. Спокойствие и ясность пропадают в череде подозрений, интриг и запутанных играх, в которых герой должен разобраться, чтобы сохранить свою жизнь и выполнить свой долг.
Глава 9. Черный самоцвет: присутствуют неточности
В восьмой главе Григорий Цербер разоблачил Уорена и его отряд за их причастность к засылке наемников в храм Агудара, что оказалось связано с их планами. В разговоре появляется Войд, который показывает Церберу черный самоцвет, помогая ему избавиться от метки на теле и обещая помощь в бегстве из поселения. Войд также намекает на важную роль Цербера в предстоящих событиях и предлагает ему заглянуть в прошлое для понимания своей судьбы — намекая на внутреннюю борьбу с прошлым и свою истинную силу. Когда Войд исчезает, у Цербера появляется шанс быстро покинуть поселение, и он решает воспользоваться уникальной способностью самоцвета — менять облик.
Цербер использует самоцвет, чтобы превратиться в незаметного фигуранта и отправиться на турнир, и испытывает порцию боли и странных ощущений во время смены тела — он превращается в птицеподобное существо, обладающее расширенными возможностями восприятия. Новые ощущения поражают его: он научился управлять сверхчувственными импульсами и прозрачно воспринимать окружающий мир, что делает его очень сильным и гибким. Он замечает, что способность к изменению облика и тела может быть не только стратегической, но и очень ценным богатством.
После преобразования Цербер решает спрятать самоцвет в специальном ящике, защищённом магическим замком, чтобы не рисковать потерять ценнейшее оружие. Он осознает, что новая способность помогает ему не только менять внешность, но и перенимать особенности тел тех, в кого он превращается, что открывает перед ним новые горизонты возможностей для манипуляций и борьбы. В финале он готов отправиться в нейтральный город на турнир, чтобы продолжить свою миссию и раскрыть тайну своей судьбы, оставаясь на шаг впереди врагов и предателей.
Глава 10. В чужом обличьи: присутствуют неточности
Перед отправкой в нейтральный город главный герой, маскируясь, осторожно проходит по поселению, избегая внимания местных жителей и получая у Абеля свитки телепортации. Абель, заметно встревоженный, просится с ним вместе, но герой твердо отвечает, что ему важна маскировка и самостоятельность. Абель выражает заботу и советует поговорить с товарищами, особенно Мушу и Рюдзи, которые, кажется, считают, что он их избегает, но герой обещает решить этот вопрос позже.
Переместившись через портал, герой оказывается на главной площади нейтрального города — величественного и футуристичного, напоминающего Хар-Таун, без примитивных технологий. Толпа народа заполняет простор, и герой быстро оказывается в центре внимания — его замечает странный мужчина с красным колпаком, Влад Туманов, который поначалу кажется простым посетителем. Он помогает герою сориентироваться, указывает место регистрации и рассказывает о турнире, делясь своими мыслями и предостережениями о опасности и борьбе за легендарные артефакты. Влад оказывается бывшим писателем, упрямым и любящим мирную жизнь, что помогает понять его образ.
Герой, опасающийся раскрытия, выдает свои намерения — победить на турнире, чтобы заработать легендарный артефакт и сбежать из этого мира. Влад обозревает его и дает советы, предлагая более простые пути, но герой решительно намерен идти своей дорогой. В конце они разделяются, и герой, воспользовавшись советами и поддержкой, регистрируется на турнир, уверенно приступая к следующему этапу — подготовке к боям. Атмосфера насыщена ожиданием опасных сражений, а главный герой чувствует внутри себя решимость и готовность к испытаниям.
Глава 11. Неожиданная встреча: присутствуют неточности
Главный герой, избавившись от волнений и изучив арену, попытался проникнуть внутрь, но его остановила охрана. Взобравшись на вершину арены, он увидел обширную конструкцию с множеством парящих островов внутри гигантской ямы — место, где проходили поединки. Внизу он заметил опасный и грязный город, разделённый на богатую верхнюю часть и трущобы с нищими, где царила нищета и разложение. Эти ужасающие виды укрепляли его убеждение, что он всё ещё в чистилище, и что этот мир — место тяжелых страданий и безнадёжности.
Прыжком он покинул арену, спускаясь в городские низины, где оказался в обществе людей, ведущих деструктивный образ жизни: пьяных, больных, бездомных. Он задумался о том, как в этом мире низшие слои общество живут в хаосе и отчаянии, а верхушка наслаждается властью и богатством. Герой размышлял о системе, где большинство ожидает бесплатно всё, при этом не желая работать, и не понимает, что за это всё рано или поздно платит кто-то другой.
В ходе прогулки он сталкивается с человеком, рыщущим по окрестностям — бывшим или тайным союзником, связным с Джейкобом, что заставляет героя задуматься о возможности сопротивления или побега. Этот же человек предлагает ему пойти на вечернюю забаву в торговом заведении, где среди разгульной публики он внезапно узнает Мари — девушку из его прошлого, которую ранее считало погибшей или потерянной. Мари выходит на сцену с натянутой улыбкой, испытавшая на себе жестокость и страдания, но заметно всегда остающаяся сильной. Герой, в ярости и отчаянии, пытается освободить её, и в разгар конфликта, показав свою скрытую сущность, превращается в страшного Цербера, чтобы защитить Мари и увести её из этого ада. В этот момент он чувствует, что снова нашёл ту, кто нужна ему, чтобы вырваться из бездны как этого мира, так и своей судьбы.
Глава 12. Воссоединение: присутствуют неточности
В главе 12 повествуется о долгожданном воссоединении Цербера и Мари, которые бегут через кварталы и находят друг друга после тяжелых испытаний и долгой разлуки. Мари рассказывает свою трагическую историю: её захватили в рабство, на протяжении шести месяцев издевались и насиловали, но она выжила благодаря силе духа и помощи Цербера. Демона она считает сильной и независимой женщиной, которая не любит жалости и всегда справляется сама.
Цербер, узнав о тяжелом прошлом Мари и о том, что она претерпела, испытывает ярость к причастным к её страданиям. Между ними возникает доверие и понимание, и Мари признается в своей любви и благодарности, категорически отказываясь быть жалкой жертвой. В процессе разговора Цербер рассказывает о своей смене облика и использовании чёрного самоцвета — мощного артефакта, который делает его почти непобедимым. Он также делится мыслями о предателе, чей образ он занимает, и о трудностях, связанных с этим.
Позже они направляются к Рузиру, где тень долгой разлуки сменяется радостным воссоединением. Рузир рад видеть Мари и с ним тепло и страстно воссоединяется, хотя изначально не узнает Цербера, пока тот не раскрывает свою личность. В финале Цербер помогает им восстановить отношения и прощается, активировав свиток и отправившись в свой дом, зная, что теперь все препятствия позади. Атмосфера наполняется чувствами взаимной поддержки и надежды на будущее.
Глава 13. Возвращение к истокам: присутствуют неточности
Главный герой возвращается в Громыхающий и ощущает, что за его жизью стоят силы, управляют событиями и окружением, хотя он сам этого не понимает полностью. Он решает проверить свою команду и отправляется в хранилище, чтобы взять свитки телепортации, и использует магический портал, чтобы попасть в изменившийся поселок, который стал намного более развитым и благоустроенным, но потерял свою прежнюю атмосферу умирающего города, превращенного в оживший город с многообразием рас и населением.
Прибыв на место, он замечает, что поселение кардинально преобразилось: появились высотные здания, модернизированные улицы, множество жителей и посетителей самых разных рас. Вскоре он оказывается внутри роскошного здания, где его встречает очень похожий на ранее убитого им наемника человек, — это тот же человек, что требует у него идти с ним под угрозой имперской гвардии. Герой понимает, что, скорее всего, у противника есть заложница — сестра Рафуса, и соглашается пойти, чтобы выяснить обстоятельства.
Путь к верхней части поселения и высокому зданию оказывается долгим и сложным: есть охрана, проверки и окружение, наполненное людьми и существами, которые выглядят уставшими и угнетёнными. Внутри здания герой попадает в кабинет Джейкоба, который оказывается его старым врагом — истинным главным злодеем. Там Джейкоб демонстрирует хитроумную ловушку: он внедрил в тело героя устройство, которое блокирует его силу и подчиняет волю, угрожая, что в любой момент может лишить его движений или заставить уничтожить себя.
Произнесённые угрозы и злодейская ухмылка Джейкоба олицетворяют опасность, нависшую над героем: он стал заложником когнитивной и физической власти врага, который коварно захватывает и лишает его свободы, оставляя лишь ощущение, что его судьба полностью зависит от прихотей злодея. Произошёл мощный поворот: кажется, что герою Грозит полное порабощение и утрата контроля, а враг окончательно утвердился в своих коварных планах.
Глава 14. Не песик, а Цербер: присутствуют неточности
В главе главный герой оказывается в заточении — в маленькой металлической комнате под землёй, прикреплён к устройству, контролирующему его тело. Проведённые шесть часов он проводит в отчаянии, ощущая слабость и безнадёгу, пока не появляется Джейкоб — его похититель и антагонист, обладающий властью и жестокостью. Джейкоб использует устройство, чтобы управлять им, угрожая уничтожить, если он попытается сопротивляться, и демонстрирует свою хрупкую власть, рассказывая о своих планах и о том, как получил контроль над поселением.
Джейкоб объясняет, что создал мощную систему исследований и технологий, благодаря которым удалось вывести из мотылька антидот от проклятия — инструмент, сделавший поселение независимым и процветающим, но ценой за это стала жестокая зависимость и ломка у жителей. Он обрисовывает свою идею о том, что ради развития и силы он готов жертвовать жизнью людей, считая свою цель — мировое господство — оправданной, а средства — оправдывающимися. Герой, испытывающий ярость и презрение, критикует его за бесчеловечность, однако Джейкоб уверен, что держит власть в своих руках и движется к глобальным амбициям.
В ходе беседы Джейкоб раскрывает свои планы по расширению контролируемого пространства и по развитию технологий, которые теперь доступны не только преемникам, но и обычным людям — в том числе благодаря тому, что одна из сильнейших преемниц, Айвен, продала свои технологии. Его конечная цель — устранить других преемников и захватить всю власть, используя в том числе и главного героя, которого он считает сильным, но недостаточно развитым. Он предлагает ему стать союзником, обещая ресурсы и развитие, но на условиях подчинения.
Герой, ослушавшись, отказывается стать послушным инструментом, злясь и понимая, что его ждёт — он в ловушке, полон решимости не сдаваться, хотя Джейкоб намерен возвращаться для обсуждения своих планов и давить на него. В финале он размышляет о абсурдности идеи уничтожения других преемников, ощущая, что безумие охватило Джейкоба. Весь сюжет пропитан напряжением, атмосферой опасности и борьбы за свободу и смысл жизни.
Глава 15. Круэнта Месис: присутствуют неточности
В Глава 15 повествование сосредоточено на внутренней борьбе и страданиях главного героя, Цербера, оказавшегося в плену у Джейкоба, одержимого садистскими идеями. Он вынужден есть разумных жертв по приказу своего мучителя, поскольку считается, что это усиливает его силу, хотя сам давно утратил надежду на избавление. Внутренний настрой героя к этому времени охвачены унынием и безумием, особенно после того, как он замечает кровавый потек из стен и окружающей крови, что свидетельствует о необъяснимаемом и ужасающем происходящем в здании.
Чем дальше, тем сильнее усиливается ощущение кошмара: он становится свидетелем трансформаций окружающей среды, охранников исчезающих в крови, и охваченного кровавым безумием здания. Вскоре он обнаруживает, что всё пространство внутри заливает кровь, которая растворяет тела и заполняет все вокруг. В этот момент герой настойчиво ищет выход и поднимается на верхние этажи через залитое кровью здание, надеясь найти спасение или хотя бы понять, что происходит.
В финальной сцене герой входит в помещение, где видит Джейкоба, Рафуса и Колинса — выживших после кровавой катастрофы, — а затем, с помощью особой способности, активирует магическую силу древних вампиров. Это превращение даёт ему мощнейшие способности жертвоприношения, включая возможность пожирать всё вокруг и уничтожать перерождение врагов навсегда. Он уходит из разрушенного здания, одержимый новоприобретённой силой, и узнаёт, что его подруга Рафуса находится в безопасности в поселении. Весь опыт запечатлелся как кровавое пробуждение магии и начало новой, ещё более опасной главы в его жизни.
Глава 16. Последствия жатвы: присутствуют неточности
После разрушения сопротивления и катастрофического события, вызванного кровью двоих с половиной сотен разумных, в городе воцарился хаос. Герой и Рафус обнаружили, что его способность активировалась и уничтожила всех, кто коснулся крови, включая невинных людей. В ужасе от масштабов трагедии, он винит себя и считает, что его поступки привели к гибели многих, хотя Рафус пытается его оправдать, намекая на необходимость поступить так ради спасения остальных. Надзиратели и толпы горожан, потерявших близких, движутся к лифту, чтобы узнать правду, и главный герой опасается спускаться вниз из-за разъяренной толпы.
Решив рискнуть, он использует свою ловкость, чтобы спуститься на нижние ярусы, где обнаруживает захороненную сестру Рафуса — Амелию. Внутри темных, сырых коридорах он находит её живой, хоть и израненной, вместе с другими пленными и стражниками. Вместе с Рафусом они устраивают спасательную операцию, освобождая заключенных. В ходе этого герои узнают о предательстве внутри сопротивления, которое привело к предательству базы и к тому, что Джейкоб узнал о планах и местоположениях своих врагов, а также захватил сестру Рафуса, шантажируя его помощью.
Герой и его спутники возвращаются наверх, где встречают выживших, среди которых Тати и представители старейшин. Они узнают, что верхний город уничтожен, и теперь в центре событий — борьба за контроль и попытки утихомирить озлобленных жителей. Тати, несмотря на ранение и изнурение, остается решительной, и герои планируют продолжить свои действия, чтобы разобраться в происходящем и, по сути дела, положить конец хаосу, вызванному преступлениями и предательствами. Вся история пропитана атмосферой катастрофы, ответственности и борьбы за спасение не только близких, но и всего города.
Глава 17. Переселение нуждающихся: присутствуют неточности
В главе описывается подготовка к переселению грифонов в поселение. После опасной встречи нижним кварталом Тати организует собрание, решив, что жители должны отдохнуть и собраться вечером на главной площади. Грифоны, под руководством черного Рикса, уже находятся в специальном загоне, и герой убежден, что их можно интегрировать в сообщество. Он обещает помочь и вместе с Риксом и стаей отправится в Громыхающий для реализации плана.
Перед отъездом герой активирует свиток телепорта и отправляется в Вендегор, где обнаруживает настоящую толпу жителей и наемников, собравшихся в ходе срочного собрания. Он узнает, что его отсутствие вызвало тревогу среди подчиненных, и теперь его задачей является подготовка к следующему этапу — возвращению стаи грифонов под руководством Рикса. После этого он дает задания Абелю по строительству загона для грифонов и подготовке питания, а сам активно организует отправку стаи через портал в Громыхающий.
Прибыв с грифонами, герой устраивает торжественное принятие новых членов в поселение, объявляя о Рафусе и Риксе как о полноценной части общего сообщества, вызывая одобрительные аплодисменты жителей и реакцию неодобрения у наемников. Он предупреждает новых грифонов о границах поселения и указывает им на связь с заместителем Абелем, напоминая о необходимости соблюдать осторожность за границами. Глава подчёркивает дружеские отношения с грифонами и обещает помочь Рафусу и Амелии снять проклятие, укрепляя доверие и сплоченность новых соратников.
Глава 18. Неудача: присутствуют неточности
В главе 18 герой пытается снять проклятие забвения с Амелии, используя тридцать жетонов, но безуспешно. Он отмечает, что проклятие явно отличается от обычного и требует иного подхода или гораздо большего количества жетонов — возможно, более двадцати. Герой впервые за сомневается, что простая магия поможет, и приходит к выводу, что проклятие — что-то иное, более сложное и, возможно, более сильное, чем он предполагал. Несмотря на отчаяние, он остается уверенным, что вера и настойчивость — важные ключи к успеху.
Он решает начать с меньших затрат — десяти попыток, постепенно повышая число жетонов — и с осторожностью повторяет попытки, но все они оказываются безрезультатными. В конце он осознает, что его усилия тщетны, а показания о снятии проклятия воспринимает как знак, что ситуация сложнее, чем кажется. Герой понимает, что случилось что-то большее, и что продолжать тратить жетоны без понимания сути проклятия — бесполезно. Он решает оставить Амелию в покое и зайти в более глубокие раздумья о происходящем.
Перед уходом он просит Абеля проследить за эмоциональным состоянием Рафуса, чтобы тот не совершил глупости, и размышляет о необходимости поиска новых знаний у Рузира, полагая, что за этим проклятием стоит нечто неизвестное, что требует понимания. В заключение он ощущает усталость и предчувствие грядущих испытаний, а также поддержку своих подвигов и веру в конечную победу. В самый неожиданный момент его перемещает в прошлое — он оказывается на строительстве Князевого поместья, что наталкивает его на мысль о временных парадоксах и загадочной природе происходящего.
Глава 19. Сон чужими глазами: присутствуют неточности
В главе 19 рассказано о сновидении главного героя, которое оказалось ярким и реалистичным, словно воспоминанием о прошлом. Он наблюдает за молодым Князем Тозкаром и Бальтазаром, демоном из четвертого круга, которому поручили присматривать за беременной женой князя. В этом сне проявляется богатая сцена отношений, и появляется ощущение тайны — оказывается, у Тозкара есть семья, о которой он никогда не рассказывал, а Бальтазар служит его верой и правдой.
Когда сновидение заканчивается, главный герой остается в размышлениях и пытается понять его смысл, задаваясь вопросом о реальности увиденного. Он отправляется на улицу, где видит грифоньи загоны, и идет в местную таверну, чтобы найти Рафуса и помочь ему, чувствуя внутреннее волнение и желание защитить близких. В этот момент его внимание привлекает пропавшая Морган — в её образе он видит женщину, которая сильно изменилась и буквально стала мумиёй, что вызывает у главного героя тревогу.
Пока он наблюдает за ситуацией, его неожиданно вызывает к себе Тати — лидер поселения хромой лощины. Она объявляет важнейшую новость: поселенцы должны срочно переехать в Громыхающий, чтобы спастись от новых опасностей, связанных с экспериментами Джейкоба, и обосновывает свою необходимость, утверждая, что у них есть шанс избавиться от проклятия благодаря секретному складу с необходимым лекарством, оставленному Джейкобом. Среди волнений и вопросов толпы Тати уверенно мотивирует жителей оставить всё старое, чтобы спастись и вновь обрести дом там, где есть их семья и поддержка.
Этот эпизод насыщен атмосферой перемен и надежды, сочетая мрачность прошлого с решимостью к новой жизни, несмотря на тяжелые испытания и неизведанность будущего.
Глава 20. Новые подвиги: присутствуют неточности
В ходе переселения жителей из верхнего квартала в Громыхающий, Тати попросила прощения и обещала контролировать ситуацию. Все шли в телепорт, и большинство успешно проходили, однако один гибли, будучи съеденными Нагарайей, что вызвало у новых обитателей ужас. За это они были засланы в поселение, и смерть погибших никому не была важна. После переселения персонаж почувствовал особую силу, получив восьмой подвиг, который позволял ощущать ауру подчинённых, однако это осложняло скрытность. Он также узнал о новой, четвёртой ступени развития и потенциальной опасности использования могучей способности — Наследник.
Через некоторое время ситуация ухудшилась: грифоны в загонах стали вести себя странно — рычали, пытались вырвать перья и не ели. Рикс, лидер стаи, лежал истощённым, но уверенно предсказывал, что всё будет хорошо, хотя его глаза говорили обратное. Грифоны внезапно начали терять сознание, и после этого они полностью исчезли, растворившись в земле — событие, которое вызвало у героя шок. Одновременно появилась новая табличка о выполнении шестого подвига, хотя герой ничего не делал, чтобы его заслужить. Вскоре на месте грифонов появились тридцать разумных существ — крылатых, мускулистых, похожих на Рафуса, что подтвердило масштабные перемены и появление новой расы.
Эти события усилили атмосферу тревоги и загадки, связанные с магическими испытаниями и последними откровениями. Герой, потрясённый внезапными потерями и появлением новых существ, ощущал, что попал в вихрь загадочных сил и судьбоносных перемен, которые ещё только предстояло полностью понять.
Глава 21. Мантия: присутствуют неточности
В главе 21 главный герой наблюдает за удивительным событием — стая разумных грифонов, созданная благодаря его вере и принятию новой расы, превращается в полноценную часть мира. Это вызывает восхищение и шок у жителей Громыхающего, а сам герой вместе с Риксом обсуждает будущее и изменения, которые происходят вокруг. Вечеринка на улице перерастает в шумный праздник с питьём, торопливыми разговорами, драками и гневом Галмача, которому достается за разрушение стола, а позже — за пьяную ярость, которую ему приходится унимать.
Позже, всё это завершается тёплым разговором с Морган и ночёвкой в его доме, после которой герой просыпается, уставший и с похмельем. В его руках оказывается необычная мантия Агудра — легендарный предмет, связанный с Творцом, обладающий способностью телепати́ческим управлением предметами. Уровень мантии же вызывает удивление: он почти нулевой, и прокачка способностей займёт много времени. Надеясь на её силу и опасаясь, герой испытывает мантии и оценит её потенциал.
В процессе надевания мантии он испытывает сильное волнение — предмет действительно обладает мощными свойствами. Несмотря на симпатии и эмоции, он осознаёт, что развитие мантии затянется, и в системе появляется очередной вызов — новый подвиг без награды, что наталкивает на размышления и планы узнать больше у Нагарайи. В финале герой узнаёт о грядущем турнире на бездонной арене, который начинается уже завтра, — в нем участвуют три претендента, в том числе он сам и два известных соперника, один из которых — опасный преемник богини Дезны, а другой — загадочный псевдонимированный гладиатор, что придаёт предстоящему сражению особую остроту.
Глава 22. Подготовка к турниру: присутствуют неточности
Перед турниром главный герой целый день тренировался на специальной арене, которая была защищена заклинанием, снижающим боль и исключающим смерть. Он сражался против тройки драконолюдов и Гифа, отрабатывая уклонения и слаженность действий, чтобы быть готовым к форматам «все против всех». Постепенно его противники становились все опаснее и более организованными, а сам он старался избегать атак, чтобы наблюдать, как растут их навыки и подготовка.
Вечером он обсудил с друзьями итоги тренировки, переживая за собственную жизнь и будущие последствия возможной смерти. Его близкие и соседи поддерживали его, покупая билеты на турнир и обещая прийти. Но внутри у него возникает тревога о судьбе поселения и его защиты, если он погибнет, ведь его смерть лишит Громыхающий охраны и может спровоцировать месть наёмников.
Утром герой проснулся полностью наполненный энергией и решимостью, зная, что у него есть два с половиной часа до начала. Он размышлял о последствиях поражения и о необходимости подготовиться к возможному худшему, обсуждая с Абелем, кто возьмёт управление поселением, если он не выживет. Герой настоятельно просил у друга свитки мощных заклятий, чтобы в случае непредвиденного исхода иметь шанс выстоять, несмотря на риск.
Подготовившись, он отправился к месту турнира, понимая, что идет на опасное испытание. Он осознавал, что погибнуть может не только он сам, но и что его смерть лишит поселение защиты и может вызвать внутренние и внешние конфликты. Несмотря на настороженность и волнение, он был полон решимости доказать свою силу и выполнит свой долг, даже если в этом и кроется риск для жизни.
Глава 23. Начало турнира: присутствуют неточности
В конце ночи Цербер просыпается в своем кабинете и обнаруживает, что повысил свою ступень развития, получив способность левитации, а затем и полета, что кардинально меняет его тактику на предстоящем турнире. Он экспериментирует с новыми возможностями, прокачивая навык телекинеза и добывая энергию для усиления своих способностей, планируя удивить всех своей подготовкой.
На следующий день он участвует в турнире — жестком «все против всех» на бездонной арене, где собралось около десяти тысяч зрителей. По правилам, участники могут объединяться, но победить может лишь один. В центре внимания — мощный демон Цербер, против которого многие намерены бороться ради крупной награды. Ведущий драматично объявляет, что Цербер — преемник дракона хаоса и опасный соперник, что вызывает бурю эмоций у зрителей.
Старт турнира сопровождается шквалом атак заклинаний и стрел, участники борются за выживание, а Цербер, воспользовавшись своим богатым арсеналом, активирует мощное заклинание — свиток армагедона, создавая гигантский падущий метеорит и устрашая всех присутствующих. В результате его мощных действий арена буквально испытывает катастрофический шторм разрушения, что увеличивает шансы на то, что он станет победителем или хотя бы выживет в этой смертельной метели.
В ходе боя Цербер демонстрирует свою решимость и силу новых способностей — полета и левитации, пусть и ценой больших затрат энергии. Он уверенно прореживает противников, превозмогая опасности, и готовится к финальному этапу турнира, понимая, что благодаря своим новым навыкам он способен существенно изменить исход борьбы. Весь этот хаос, демонстрирующий его стратегию и подготовку, создает напряженную и опасную атмосферу, в которой выживание зависит от умения использовать все свои силы и возможности.
Глава 24. Одним махом — сотню убивахом: присутствуют неточности
Главный герой устраивает смертоносное шоу на арене, вызвавшее ужас у зрителей. Он использует мощное заклинание армагедона, вызывая падение трех гигантских метеоритов, которые разрушительно уничтожают острова и участников, превращая их в раскалённые каменные туши и обжигая тех, кто пытается добраться до поверхности. В результате арена заполняется запахом горелого мяса и крови, а выжившие объединяются на узких выступах, пытаясь найти спасение.
Внезапно на поле появляется таинственный пёстрый эльф Эльдвик, уверенно парящий в воздухе. Он провоцирует Цербера, объявляя, что умеет летать и собирается его сбросить с небес. При этом он применяет свою мощную магическую силу и дважды заставляет героя падать и сталкиваться с метеоритами. Во время битвы между ними эльф не спешит атаковать напрямую, наблюдая за действиями персонажа, а тот, в свою очередь, убежден, что благодаря своим навыкам сможет победить его.
Когда Цербер, несмотря на происки Эльдвика, преодолевает многочисленные препятствия и остаётся в малочисленной группе выживших, к нему вдруг подходит загадочный чёрный туман с злыми красными глазами. В этот момент он чувствует, что его тянет вниз, и понимает, что его захватывает некая древняя злая сущность — Кош-ш-маар, искушая поглотить его душу. Герой осознаёт, что столкнулся с гораздо большей угрозой, чем эльф, и готов бороться за свою жизнь, несмотря на ужасающее вмешательство тьмы.
Глава 25. Один против двух: присутствуют неточности
В ходе смертельной битвы главный герой сталкивается с Кошмаром и Эльдвиком — оба приводят в действие мощные способности и пытаются его уничтожить. Он предпринимает отчаянные манёвры, прыгая с острова на остров, уничтожая врагов с помощью огненных и физических атак, и, несмотря на усталость и опасность, продолжает сражаться. В процессе боя он восстанавливает силы, улучшает свои способности и ловко использует тактики, чтобы одолеть обоих противников, наконец устраняя эльфа и сбегая от Кошмара.
Казалось бы, опасность позади — враги повержены, и главный герой остается один на разбитых островах. Однако неожиданно Кошмар, использовав магический барьер и скрытность, сумел сбежать с арены, оставив герою лишь груду трофеев и тела врагов. Ведущий турнира объявляет его победителем, несмотря на то, что противник явно ещё жив, и публике объявляется итог — герой стал чемпионом этого поединка.
Несмотря на торжество, внутренние переживания героя не исчезают: он тревожится, кем были его враги и кто мог послать их ради его убийства. Его мысли о побеге Кошмара и подсказки о возможном заговоре позволяют ему понять, что против него могли действовать кто-то более могущественный и скрытный, возможно, связанный с женщиной, которая его подослала.
В итоге, герой становится победителем, победив двух противников и в том числе устранив угрозу в рамках боя, однако ощущение опасности и злой интриги продолжают преследовать его, намекая на новые испытания и заговоры в этом загадочном мире.
Глава 26. Предмет, у которого есть душа: присутствуют неточности
Цербер победил на турнире бездонной арены и был награждён необычным предметом — «Сгустком второго шанса», дарующим способность перехитрить смерть и воскреснуть — редким артефактом, унаследованным из времён, когда миром правили Древние Божества. После получения награды он отказался от торжественной речи, предпочтя вернуться к своим делам через портал, чувствовав себя недовольным и бунтарским по натуре, не желая скрывать свои истинные чувства и размышляя о сути мира и своих победах.
Вернувшись домой, он обнаружил, что мантия, которую он надел, умеет разговаривать — это была Иона, живое существо, заточённое в форме одежды по воле своего создателя, заточившего её в этот мир. Иона рассказала, что она жива и обладает способностью чувствовать те, кто её носит, и что в теле Цербера скрывается чужая частичка — Бальтазар. Этот неожиданный разговор ещё больше запутал героя, и он решил пойти к своему другу, чтобы получить ответы, ведь ему срочно нужно понять свою новую силу и судьбу, а также разобраться с таинственными частицами и отношениями с говорящей мантий.
Глава 27. Голубки: присутствуют неточности
В центре сюжета — главный герой, Цербер, узнал, что в нем живет часть души демона Бальтазара, что вызывает у него тревогу и желание разобраться в этом. Он приходит к своему другу Рузиру, торговцу и магу, чтобы поговорить о находке — легендарной мантии Ионы, одушевленной и способной разговаривать только с Цербером. В процессе разговора выясняется, что часть демона действительно может иметь влияние на его сознание и память. Вместе они обсуждают возможные последствия, связанные с присутствием Бальтазара в его душе, а также вспоминают о других опасностях: Асмодее, который недавно появился в их мире в весьма искаженной форме, и потенциальной связи с живым Бальтазаром.
Настроение произведения насыщено тревогой и неопределенностью: герой ощущает, что в его жизни происходят события, выходящие за рамки его понимания. В разговоре появляется ирония и сарказм о магии, судьбе и предначертанности, а атмосфера полна напряжения из-за информации о возможных врагах и прошлом. В конце пришедшая к героям Мари, маг, владеющая магическими ритуалами, предлагает провести обряд, веря, что он поможет избавиться от части демонской души или хотя бы получит новые знания. В этот момент возникает ощущение, что грядущее решение станет важной ступенью в судьбе героя и раскрытии тайн его прошлого и будущего.
Глава 28. Ритуал связи: присутствуют неточности
В главе 28 рассказывается о магическом ритуале, которому Мари собирается посвятить главного героя. Он должен был ощутить кровь и пройти через мощное заклятие, в результате которого оказались запечатаны страшные тайны. В процессе ритуала герой испытывает кровотечение и слышит странные голоса, в том числе голос демона Бальтазара, оказавшегося в его душе после предыдущих сражений. Бальтазар рассказывает, что не погиб, а остался в живых благодаря осколкам своей души, разбросанным по различным мирам, и теперь он управляет героями изнутри, планируя воскреснуть и отомстить.
Бальтазар объясняет, что его душа раскололась в результате поражения в круге, и часть её оказалась внутри героя. Он использовал этого героя для своего возрождения, подтолкнув его к определённым поступкам и сценариям, чтобы в конечном итоге добиться своей цели — стать сверхсущностью. Демон признается, что живёт одновременно во множестве миров и управляет людьми и существами как паразит, а его возвращение и план возрождения — неотвратимы. Он уверяет, что контролировать его невозможно, и предупреждает, что в конечной точке пути он их ждёт, чтобы свершить свою месть.
После прервания ритуала и освобождения из гипноза герой пугается и с ужасом осознает, что Бальтазар был в его голове. Вскрываются шокирующие факты: их реальность — всего лишь иллюзия, созданная внутри игры, а человечество — это всего лишь персонажи в виртуальном мире. Он приходит к мысли, что их жизнь — часть масштабной схемы, а враг, Бальтазар, пользуется этим, чтобы добраться до власти и мстить. Герой понимает, что Бальтазар, оставшийся в живых после поражения, сейчас находится очень близко и ведет опасную игру, ведь он сам рассказал о своих планах, что делает их ещё более уязвимыми.
В финале герой осознаёт, что противник гораздо умнее и сильнее, чем казалось, и что он сам оказался в заложниках хитроумных манипуляций Бальтазара. Внутри себя он чувствует опасность, ведь враг оказался очень близко и готов к финальной схватке, в которой победитель определит исход этой битвы — судьбы всех миров и его собственное будущее. Итог — грозит серьёзная опасность, и герой полностью осознаёт, что ему придётся бороться до конца, чтобы остановить зловещие планы демона.
Глава 29. Ошибка, ценою всего: присутствуют неточности
В Громыхающем главный герой возвращается после победы на турнире, но в прогрессивном состоянии понимает, что за его успехами стоит скрытая опасность — его внутренний враг Бальтазар, управляет им и прячется в тени его эго. В его отсутствие жители устроили масштабное пьянство, и он обнаруживает, что в его мини-баре почти нет алкоголя, а в поселении осталась лишь одна заполненная бутылками и груда пьяных жителей. Вдохновленный поддержкой товарищей, он договаривается с Рузиром о поставке большого количества напитков, чтобы дать отпор пьянству и поднять боевой дух.
Время идет, и когда алкоголя уже почти нет, в поселение прибывают разноцветные повозки с многочисленными напитками. Однако конфликт с торговцами гоблинами внезапно превращается в ожесточенную драку из-за их недоверия и оскорблений. Благодаря вовремя использованному отвару барменши гоблины удается проснуться, и ситуация быстро не выходит из-под контроля. Герой при этом осознает всю серьёзность ситуации и дает указания увезти жителей в безопасное место, поскольку уровень угрозы резко повышается: после убийства преемника Цербером статус угрозы возрастает до уровня, опасного для всего мира.
Тем временем, с приближением часа X — времени атаки — герой замечает, что вокруг активизируются наемники, открываются порталы, и идет подготовка к масштабной битве. Время подходит к финалу: он обнаруживает, что защита поселения исчезает через десять минут, а награда за убийство Цербера вдруг повышается до 30 тысяч золотых жетонов, а вся их деятельность становится хорошо отслеживаемой охотниками и врагами. Внутри этого хаоса герой принимает стратегическое решение — встретить врага лицом к лицу, осознавая, что может погибнуть, но не позволить уничтожить своих людей.
Перед битвой он делится последним моментом близости с Морган и поручает ей выйти за жителей, чтобы вывести их в безопасное место. Он собирается на последний бой, укрепляя свои силы магией и призывая новые способности, включая вызов покровителя. В самый последний момент, по мере отсчета времени, он смотрит на таймер и чувствует невероятную мощь своих новых способностей, готовясь к последней схватке, которая может стать его последней возможностью защитить себя и своих близких.
Глава 30. Битва при Громыхающем: присутствуют неточности
В сражении при Громыхающем главный герой борется с огромным войском врагов, нанося удары и создавая хаос благодаря своим способностям телекенеза и огнедыха. Он успешно уничтожает множество врагов, вступая в бой с преемниками — сильными магами, обладающими уникальными артефактами и спорами. В ходе боя он призывает дракона, надеясь на поддержку, и использует свою силу, чтобы раздробить вражескую армию. Однако противостояние осложняется появлением более сильных противников, умеющих поглощать способности и устранять его критические атаки, что ставит героя в опасную ситуацию.
Когда кажется, что победа близка, к полю боя приходит преемник по имени Элайза — марионеточница, управляемая силой Бога Януса. Она создаёт ещё нескольких живых доспехов и ставит перед героем множество новых опасностей, одновременно иронизируя и вызывая его раздражение. Элайза демонстрирует свою силу, говоря о своих творениях и способности управлять магическими марионетками, практически не участвуя в бою, а лишь наблюдая за поражениями врагов. В битве он сталкивается с хитроумными магическими ловушками, стрелами и загадочными силами, в результате чего ему приходится использовать все свои умения, чтобы выжить.
На пике сражения герой активирует новую способность, связав её с призывом дракона хаоса, и в очередной раз наносит мощнейший удар врагам. Но вскоре становится ясно, что враги используют хитрые магические приемы, чтобы разрушить его планы: его способности начинают рассеиваться или блокироваться защитными полями. В процессе борьбы он сталкивается с преемником, скрывающимся под магической бронёй — Элайзой, которая намеренно выдаёт себя за её творение, и узнаёт о её истинной натуре и масштабах её сил. В самый опасный момент герой получает смертельное ранение — золотое копьё входит прямо в сердце, запирая его способности и оставляя без шансов на спасение.
Несмотря на отчаянные усилия и применение мощных способностей, включая кровавую жатву и превращение в кровавого монстра, герой терпит поражение. В последнюю минуту перед смертью видит силуэт матери, которая улыбается и протягивает руку, но всё меркнет — он умирает. Так завершаетось сражение, из которого он вышел побеждённым, и его судьба решается навсегда.