Глава 1: присутствуют неточности
В мире виртуальной игры "Второй Шанс" трое друзей, Алеша, Илья (Муром) и Добрыня, объединяются, чтобы противостоять реальным угрозам, скрывающимся за игровыми событиями. Алеша, бывший сотрудник спецслужб, подозревает, что игра – это шанс на цифровое бессмертие, а также способ раскрыть преступную сеть, стоящую за трагическими событиями в их реальной жизни. Илья, смертельно больной, ищет способ обеспечить свою семью и отомстить за аварию, в которой пострадала его дочь. Добрыня, с проблемами со здоровьем, видит в игре возможность для новых свершений.
Алеша поручает Кубику наладить связи с другими кланами для защиты замка от нападения ПКашеров, а Стражу – создать боевое крыло клана. В ходе первого кланового совета друзья обсуждают свои цели и мотивацию. Они понимают, что их клан привлек внимание как других игроков, так и влиятельных сил, стоящих за ними. Илья признается в своей болезни и желании обеспечить семью, а также отомстить за аварию, в которой пострадала его дочь.
Друзья решают использовать игру как платформу для достижения своих целей: Алеша – для расследования, Илья – для заработка и мести, Добрыня – для новых свершений. Они осознают, что вовлечены в борьбу с могущественными силами, использующими игру для своих целей. Алеша предлагает обсудить развитие замка, чтобы укрепить позиции клана и подготовиться к предстоящим вызовам.
Глава 2: присутствуют неточности
Владельцы замка Алдоил, клан "Три богатыря", собрались для распределения обязанностей и планирования развития. Домовой создал 3D-карту окрестностей, на которой отображались постройки и ресурсы. Илья (Муром) предложил разделить ответственность на ближайший месяц: Алеша взял на себя военную сферу, Добрыня – продовольственную безопасность, а Илья – торговлю и политику.
Каждый получил список заданий, связанных с развитием региона. Алеше достались задания по борьбе с лесными разбойниками и поимке убийцы, а также предстоящая борьба со Скверной. Добрыня получил задания по борьбе с вредителями, выращиванию овощей и уничтожению некроманта. Илья должен был проложить торговый путь, встретить ревизора и разобраться со Скверной.
Обсудив задания и распределив обязанности, друзья приступили к выбору бонуса, предоставляемого Меллорном, понимая, что от этого выбора зависит дальнейшее развитие клана. Они осознавали необходимость совместных усилий для процветания замка и борьбы с внешними угрозами, включая ПКашеров, осадивших замок.
Глава 3: присутствуют неточности
Владельцы клана "Три богатыря" обсуждают бонусы, предоставляемые замком Меллорн. После изучения характеристик, они выбирают бонус "Дар Леса", который запускает легендарный квест "Секреты замковых подвалов". Домовой Иван Иваныч раскрывает информацию о подземельях, тайных ходах и темницах замка, намекая на потенциальные возможности для развития клана. Обсуждаются планы по использованию подземных тоннелей для расширения влияния, борьбы с врагами и реализации артефактов.
Глава 4: присутствуют неточности
В подземелье, напоминающем тронный зал, богатыри Алеша, Добрыня и Илья столкнулись с Рыцарем Смерти, рейд-боссом 100 уровня, и его свитой нежити. Алеша взял на себя командование, распределив роли: Илья танковал, Добрыня создавал разломы для замедления врагов, а Алеша атаковал. Сражение началось с уничтожения мелкой нежити, но Рыцарь Смерти призвал подкрепление, усилив натиск.
Богатыри сосредоточились на уничтожении призраков, упырей и скелетов, игнорируя мелкую нежить. Илья, получив уровень, смог выдержать атаки, а Добрыня лечил его. Рыцарь Смерти, перейдя в атаку, наносил урон и накладывал кровотечение. Алеша, предвидя усиление босса, приказал отступить и подготовиться к решающему удару.
В критический момент, когда здоровье Ильи было на исходе, он использовал плуг для увеличения здоровья, а Алеша активировал свои лучшие атаки. Рыцарь Смерти призвал костяного коня, но Илья, используя плуг, нанес смертельный удар. Босс пал, даровав богатырям уровни, улучшения и ценные предметы, включая ключ от фамильного подземелья.
Глава 5: присутствуют неточности
В подземельях замка богатыри, завершив зачистку, обнаружили, что задание не закрыто. Они решают проверить неоткрытые двери в пыточной. В пыточной, после неудачной попытки взлома одной из дверей, они сталкиваются с дилеммой: какую из двух дверей открыть. После долгих усилий, Добрыня с помощью жезла открывает одну из дверей, но вместо ожидаемой битвы их встречает призрак-библиотекарь Репсак.
Репсак, бывший священник, рассказывает о сожженной библиотеке и предлагает помощь в открытии второй двери, используя рунный шифр. Добрыня, очарованный призраком, принимает его в качестве фамильяра, получая бонусы к интеллекту и шансу найти знания. Репсак, в свою очередь, просит книги для своей библиотеки.
Получив обещание о книгах, Репсак указывает на необходимость использования золотого ключа Бадана Зловещего для открытия последней двери. Однако, прежде чем Добрыня успевает применить ключ, призрак предупреждает о возможном столкновении с могущественным вампиром, скрывающимся за дверью.
Глава 6: присутствуют неточности
Добрыня, Алеша и Муром, исследуя подземелье, сталкиваются с вампиршей Сильвией, заточенной в темнице. Решив, что это может быть квест, они вызывают призрака Репсака, хранителя библиотеки, чтобы узнать больше. Репсак сообщает, что Сильвия спит, но может проснуться через десять минут. Им предлагают принять легендарный квест, связанный с темной стороной империи Евразар, но друзья решают отказаться, опасаясь последствий.
Они убивают Сильвию, получая награды и уровни, но Алеша получает проклятие вампира. Репсак предлагает снять проклятие, уравновесив его с помощью книг. Алеша отправляется в Сибурск за книгами и квестом, а друзья занимаются своими делами, планируя выполнить клановые задания и увеличить население Малых Вых.
Глава 7: присутствуют неточности
Илья Муром видит повторяющиеся кошмары: визг тормозов, больничная палата, где лежит его дочь Машенька, и кардиограмма, превращающаяся в график биржевых котировок. Сон заканчивается появлением дракона, которого нужно победить, чтобы отомстить тем, кто причинил боль его семье.
Проснувшись, Илья обсуждает планы с друзьями: Алешей и Добрыней. Они решают первоочередные задачи по развитию замка, включая строительство военных объектов, складов и гильдии магов. Илья поручает разведку, налаживает отношения с домовым и призраком, а также планирует заняться логистикой и дорогами.
В ходе обсуждения выясняется, что Вовочка скупает ресурсы в селе, а Алеша планирует военные объекты. Добрыня займется строительством гильдии магов и сбором урожая. Илья же планирует организовать доставку ресурсов и подготовить сюрприз для врагов, покусившихся на его семью.
Глава 8: присутствуют неточности
Муром, оставшись один, анализирует ситуацию в замке и понимает, что осада осложняет планы развития. Он решает использовать ресурсы, накопленные благодаря Вовочке, и заручается помощью домового Ивана Ивановича. Домовой, оказавшийся проницательным наблюдателем, высказывает свои соображения о расположении построек и торговых путях, подозревая Мурома в подготовке к войне против империи Евразар.
Муром, развеяв подозрения домового, объясняет свои планы: расширение феода, развитие Малых Вых и борьба с разбойниками. Он поручает Ивану Ивановичу строительство постоялого двора в лесу, предоставляя ему контроль над складами и долю в прибыли. Домовой, вдохновленный доверием и возможностью, с энтузиазмом берется за дело.
Муром, после решения вопросов с домовым, занимается подготовкой к строительству, общается с союзниками и анализирует ситуацию в игре. Он понимает, что ПКашеры, столкнувшись с трудностями, переключились на Малые Выхи, и предвидит попытки шпионажа. Муром решает проследить за действиями Алеши, чтобы определить дальнейшую стратегию клана.
Глава 9: присутствуют неточности
Алеша Ростович, эльф и игрок, получив задание от Богини Удачи, отправляется в Сибурск, чтобы выполнить обещание и принести пожертвование в храм Фортуны. Он узнает о трех очередях к храму, каждая из которых предлагает разные условия для получения бонусов к удаче. Алеша, не желая тратить время, решает обойти очереди и сделать пожертвование с задней стороны храма.
В качестве пожертвования Алеша отдает лук и стрелы, что, к его удивлению, приводит к получению легендарного лука и колчана. Фортуна предлагает ему выбрать заклятых врагов, и Алеша, руководствуясь подсказками, выбирает людей, рептилоидов и конструктов.
Несмотря на полученные артефакты, Алеша испытывает разочарование из-за выбора заклятых врагов, считая, что уникальный навык был потрачен на "ерунду". Он решает отвлечься от этого и сосредоточиться на других задачах, в частности, на экспроприации общака ПКашеров.
Глава 10: присутствуют неточности
Алеша, опытный игрок, планирует ограбление банка в Сибурске, но сталкивается с рядом проблем: банк принадлежит оркам, за ним следят, а его враги, дружки Рыжего, знают о его планах. Он отправляется в трактир "Ковчег", место для получения заданий на ограбление, где ему предстоит найти союзников.
В трактире Алеша вступает в конфликт с орками, провоцируя их на состязание по армрестлингу. Используя свои навыки и хитрость, он побеждает вышибалу Грыгу, получая услугу от орков и расположение эльфов-счетоводов. В процессе он также получает ключ от общака ПКашеров и открывает себе доступ к премиум-счету в банке.
После победы Алеша заручается поддержкой эльфов и получает возможность открыть премиум-счет, что упрощает его дальнейшие действия. Он также привлекает внимание полуэльфов, планирующих ограбление, и готовится к следующему этапу своего плана, который включает в себя организацию ограбления банка.
Глава 11: присутствуют неточности
Алеша, игрок в виртуальной игре, знакомится в трактире с группой полуэльфов, планирующих ограбление орчьего банка. Он, притворяясь новичком, узнает, что они собираются ограбить банк, но понимает, что это плохая идея. Алеша предлагает им альтернативный план: ограбить клиентов банка, а не сам банк, чтобы избежать проблем с охраной. Он также предлагает им возможность прокачать навыки в тюремном квесте, а не сразу идти по пути тьмы.
Алеша отвлекает вышибалу банка, Грыгу, пока полуэльфы грабят клиентов. После ограбления, Алеша, изображая удивление, остается снаружи, чтобы обеспечить себе алиби. Полуэльфы выходят из банка, а Алеша, выждав время, следует за ними. Грыга, поняв, что его обманули, нападает на Алешу и затаскивает его в банк, обвиняя в организации ограбления.
Глава 12: присутствуют неточности
Алеша, эльф, попадает в переделку в орчьем банке "Топор войны". Он оказывается втянут в конфликт, когда его обвиняют в причастности к ограблению. Алеша, воспользовавшись ситуацией, переводит деньги со своего счета в орчьем банке на премиум-счет в эльфийском банке, получая значительную прибыль.
Орк Грыга, вышибала, нападает на Алешу, но его останавливает воин-орк Зукар. Алеша использует свои связи и репутацию, чтобы выкрутиться из ситуации. Он умело играет роль жертвы, обвиняя банк в плохом обслуживании и намекая на свои связи с влиятельными эльфами.
В итоге, Алеша добивается компенсации в тысячу золотых, но ему запрещают посещать банк "Топор войны". Он заставляет Грыгу принести извинения и отдать ему тысячу золотых, используя долг вышибалы. Алеша, довольный исходом, направляется в эльфийский банк, чтобы подсчитать свою прибыль.
Глава 13: присутствуют неточности
В банке "Утренняя роса" после ограбления, в котором подозревают эльфа Алешу Ростовича, менеджер банка поручает оркам разобраться в ситуации. Алеша, посетив банк, пытается договориться об открытии филиала в перспективном месте, но получает отказ из-за своей репутации. Эльф Эльдуол предлагает Алеше помочь банку улучшить рейтинг, подав в суд на банк "Топор войны" за ограбление.
В суде Алеша и Эльдуол сталкиваются с орками, представляющими "Топор войны". Судья, игрок, рассматривает дело, выслушивая аргументы сторон. Орки пытаются замять дело, предлагая компенсацию, но Алеша отказывается. Судья, оценив стремление к справедливости, требует предоставить в суд охранника Грыгу, чьи показания могут решить исход дела.
Судья, игрок, намерен докопаться до истины, несмотря на попытки орков замять дело. Алеша и Эльдуол, рискуя, настаивают на допросе Грыги, показывая, что справедливость для них важнее выгоды. Суд объявляет перерыв, давая оркам пять минут на предоставление Грыги, чьи показания станут решающими.
Глава 14: присутствуют неточности
Алеша, обвиненный в ограблении банка, оказывается втянут в судебное разбирательство, где выясняется, что его подставили. Орки, связанные с банком, пытаются скрыть правду, но судья, обладающий властью и знаниями, раскрывает их преступные схемы. Грыга, бывший охранник банка, берет вину на себя, но его пытки и унижения вызывают возмущение.
Судья, используя свои полномочия, наказывает виновных и предлагает Грыге и его товарищу Багуру защиту. Алеша, видя несправедливость, предлагает оркам присоединиться к его клану, обещая им возможность отомстить и обрести новую жизнь. Орки, после долгих раздумий, соглашаются.
Судья, раскрывая Алеше свои знания об игре и ее механизмах, намекает на то, что Алеша тоже "сорвавшийся", то есть застрявший в игре. Он предлагает Алеше задание, связанное с банкротством банка "Топор войны", намекая на общие цели и подстраивание игры под застрявших игроков. Алеша принимает задание, осознавая, что его судьба переплетена с судьбой других "сорвавшихся".
Глава 15: присутствуют неточности
Алеша, игрок в виртуальной реальности "Второй шанс", узнает от судьи Бориса, застрявшего в игре, о возможности своего физического "пробуждения" и о том, что его тело, вероятно, находится в "высокотехнологичном гробу". Судья, опасаясь охоты со стороны клана "Право имеющие", предлагает Алеше помощь в борьбе с ними, а также раскрывает информацию о божественном квесте, связанном с поиском меча-кладенца.
Борис делится информацией о загадочном "Переходе" на Закрытый континент, который, по его мнению, является целью игры и связан с борьбой Света и Тьмы. Он получил свиток от архимагов, предсказывающий это событие. Алеша, руководствуясь интуицией и прошлым опытом, решает довериться судье, несмотря на сомнительность его истории.
Алеша, получив подтверждение о задании "Банкрот", соглашается сотрудничать с Борисом, понимая, что это может быть ключом к разгадке тайн игры и, возможно, его собственной судьбы. Судья, предвидя проблемы с кланом "Право имеющие", планирует уйти в ссылку, а Алеша обещает помочь ему с этим, видя в Борисе ценного союзника.
Глава 16: присутствуют неточности
Алеша, придя в банк "Утренняя роса", узнает от эльфа Эльдуола о проблемах: его счету грозит заморозка, а Эльдуолу - увольнение из-за давления со стороны руководства, связанного с конкурентами. Алеша понимает, что его подставили, и решает действовать. Эльдуол предлагает несколько вариантов решения, но они неэффективны. Тогда Алеша принимает дерзкое решение: создать собственный банк. Он поручает Эльдуолу в кратчайшие сроки зарегистрировать банк, используя связи и возможности. Алеша же планирует "другие дела", связанные с местью обидчикам. Банк будет называться "Стальной богатырь".
Глава 17: присутствуют неточности
Алеша, предприимчивый эльф, провел вечер, готовясь к финансовой войне. Он поручил Вовочке создать банк "Стальной богатырь" в замке, чтобы обезопасить его от врагов. Затем, заручившись поддержкой судьи, Алеша предложил оркам Багуру и Грыге работу, связанную с предупреждением орков о предстоящем банкротстве банка "Топор Войны".
Орки должны были распространить информацию, чтобы люди успели снять деньги со счетов. Алеша же, превратившись в гнома с помощью зелья, отправился в редакцию орчьей газеты "Орчьи ведомости". Там он убедил главного редактора, гнома Оркдана, опубликовать рекламу, предупреждающую о банкротстве и предлагающую работу в клане "Три богатыря".
В обмен на информацию о банкротстве, Алеша получил от гнома гонорар и заручился его симпатией. После этого, вернувшись в свой облик, Алеша отправил в редакцию текст рекламы для клана, надеясь на успех.
Глава 18: присутствуют неточности
Алеша, проведя бессонную ночь, готовится к реализации сложного плана по дестабилизации финансовой системы Сибурска. Он собирает команду, включая Эльдуола, Грыгу, Багура и Бориса Сергеевича, чтобы открыть банк "Стальной богатырь" и спровоцировать панику среди орков. Параллельно, Алеша использует зачарованное зеркальце и сову для наблюдения за развитием событий.
План Алеши успешно реализуется: банк "Стальной богатырь" зарегистрирован, а в городе начинается хаос, вызванный публикацией "Орчьих ведомостей" и последующим крахом нескольких банков. Алеша и его команда наблюдают за происходящим, получая награды за выполнение заданий.
В самый разгар событий на крышу нападают ПКашеры, во главе с Темным Лордом. Алеша, не желая вступать в долгие переговоры, использует взрывчатку и лук, чтобы уничтожить противников. После победы над ПКашерами, Алеша и его команда эвакуируются через портал, оставив за собой разруху и новые достижения.
Глава 19: присутствуют неточности
В империи Евразар, в клане "Рыцари плаща и кинжала" происходит экстренное совещание лидеров кланов из-за пропажи крупной суммы денег из общего банка. Обсуждается возможная "крыса" в рядах кланов, а также статья в газете, предупреждающая о проблемах с банком. Подозрения падают на эльфа Алешу Ростовича, который был замечен возле банка.
Стальной пес, офицер клана "Рыцари", получает задание найти Алешу в реальном мире и выяснить его причастность к пропаже денег. Крони, офицер клана "Ночная Гильдия", инициирует аудит, что грозит чисткой руководства. Он планирует использовать ситуацию для устранения конкурентов, в частности, Стального пса и его подопечного Лордика.
В закрытом чате клана "Рыцари" Лютый Мак получает приказ найти Алешу. Выясняется, что Тоха Рыжий, который должен был помочь, мертв, предположительно, из-за связи с пропавшим общаком. Стальной пес, несмотря на проблемы, настаивает на выполнении задания, предлагая двойной тариф за срочность.
Глава 20: присутствуют неточности
Добрыня Рязанский, увлеченный магией, изучает заклинания в библиотеке замка. Он узнает о мощном заклинании "Песок в стекло", которое можно улучшить до сапфирового стекла, и о загадочном "Бастионе", имеющем характеристики реликтового артефакта. Репсак, призрачный библиотекарь, намекает на возможность путешествий в другие миры через "Пробои" и "Изнанку", но для этого нужна заполненная книгами библиотека.
Добрыня, стремясь к знаниям и понимая, что Репсак преследует свои цели, заключает с ним союз. Он обещает Репсаку место в совете управления замком и кланом, чтобы уравновесить влияние домового Иван Иваныча. В обмен на это Репсак клянется в верности и обещает помогать Добрыне.
Муром, друг Добрыни, подтверждает правильность этого решения, объясняя, что совет нужен для управления замком и кланом, а также для противодействия возможному влиянию домового. Добрыня, заручившись поддержкой Репсака, получает задание по очистке библиотеки от крыс, что является первым шагом в цепочке заданий, ведущей к раскрытию тайн "Изнанки".
Глава 21: присутствуют неточности
Добрыня и Репсак отправляются в подземелье библиотеки, чтобы уничтожить крыс. Репсак обучает Добрыню заклинанию "Плевок магмы". Добрыня успешно расправляется с первой крысой, но понимает, что маны не хватит на всех. Репсак предлагает задание: уничтожить крыс за два часа. Добрыня соглашается, получает татуировку, уменьшающую стоимость заклинаний.
В подземелье Добрыня обнаруживает тайники с кольцами, дающими сопротивление к различным ядам и болезням. Он понимает, что его ждет ловушка. В конце пути его ждет зал с Чумным крысиным королем, окруженным крысолаками. Добрыня решает действовать самостоятельно, используя полученные знания и кольца.
Добрыня уничтожает крыс, используя "Плевок магмы" и Стеклянную сферу. Он успевает собрать кольца из тайников, несмотря на проклятия. В финальной схватке с Крысиным королем, несмотря на все яды и болезни, Добрыня побеждает, задушив его. Получив награды и выполнив задание, Добрыня теряет сознание, заразившись Чумой. Последнее, что он видит - силуэт, протягивающий ему лунное сияние.
Глава 22: присутствуют неточности
Добрыня приходит в себя после битвы с Чумным Королем, обнаружив перед собой уведомления о получении артефакта "Кастеты Библиотекаря" и возможности смены класса на "Чумного короля" или "Чумного доктора". Он обсуждает произошедшее с призраком Репсаком, который рассказывает о легенде о Чумном Короле и его связи с империей Евразар. Добрыня получает кастеты, обеспечивающие иммунитет и удобство в использовании, но отказывается от смены класса, не желая связываться с темой Чумы.
Добрыня принимает задание от Репсака найти Желтую комнату, спрятанную в библиотеке. Они пытаются привязать комнату к камину в тронном зале, но у них не получается. Илья Муром предлагает подождать Алешу, чтобы решить проблему вместе.
В ожидании Алеши, Добрыня и Илья обсуждают планы по развитию замка, включая строительство подземных помещений и клановые квесты. Репсак, присутствующий при разговоре, получает повышение репутации. Вскоре появляется Алеша с новыми союзниками, и герои готовятся к совету, чтобы обсудить дальнейшие действия.
Глава 23: присутствуют неточности
Клан "Три богатыря" собирает совет, чтобы обсудить текущие дела и планы. Илья Муром, лидер клана, объявляет об открытии совета, на котором присутствуют ключевые члены клана, включая Добрыню, Алешу, а также приглашенные гости, такие как судья Росомаха и представители банка "Стальной богатырь".
Муром отчитывается о быстром строительстве военных построек в замке, благодаря помощи домового Ивана Ивановича. Кубик, офицер по общественному мнению, получает клятву верности, а Алеша и Добрыня обсуждают дальнейшие планы. Обсуждаются инфраструктурные улучшения, включая научно-магический городок и планы по развитию Малых Вых, которые станут торговым хабом.
Страж докладывает о разведке, выявившей проблемы с ПКашерами и разбойниками. Кубик представляет отчет о контактах с другими кланами, разведке и формировании общественного мнения, предлагая продать видео о клане. Алеша сообщает о решении финансовых вопросов, создании собственного банка и появлении суда. Внезапно появляется гонец с письмом от императора для Алеши, прерывая обсуждение.
Глава 24: присутствуют неточности
После совещания, где обсуждались планы развития клана, Муром, Алеша и Добрыня решают привязать Желтую комнату к камину в тронном зале. Добрыня, получив доступ в комнату, обнаруживает, что она полностью сделана из золота и украшена созвездиями, отображающими карту мира и других миров. Призрак Репсак объясняет, что четыре из шести порталов в другие миры неактивны из-за жадности предыдущих владельцев. Добрыня выбирает возможность попасть в другой мир, а не богатство, что вызывает одобрение Репсака.
В этот момент в комнате появляется золотой доспех, страж Желтой комнаты, готовый к бою. Добрыня понимает, что ему предстоит сразиться с могущественным противником.
Глава 25: присутствуют неточности
Добрыня вступает в схватку с золотым стражем в Желтой комнате, но его атаки неэффективны. Репсак, призрачный библиотекарь, вселяется в стража, чтобы помочь Добрыне. Страж начинает темнеть, и Добрыня должен выбрать свиток, чтобы спасти Репсака. Он выбирает свиток обратной трансмутации, что приводит к мощному взрыву.
После взрыва Репсак предстает перед Добрыней в новой форме, став Золотым библиотекарем/Стражем Желтой комнаты, но предупреждает, что это временная сила. Репсак просит Добрыню принять дар, что приводит к передаче части силы Репсака Добрыне, значительно повышая его уровень.
Репсак, ослабленный, предупреждает Добрыню о важности защиты замка от захвата, даже от императора, и о последствиях потери связи с Сетью. Добрыня, потрясенный произошедшим и уровнем Репсака, осознает, что его фамильяр пожертвовал собой ради него.
Глава 26: присутствуют неточности
Добрыня, достигнув 200 уровня, получает выбор уникального навыка и узнает о возможности использовать Золотой портал. Репсак намекает на предстоящие события, связанные с защитой замка и спасением мира, что вызывает опасения у Добрыни и его клана. После перемещения в Тронный зал, друзья Добрыни, Муром и Алеша, понимают, что их ждет серьезная угроза.
Вскоре в Тронный зал прибывает гонец императора с тремя посланиями. Первое аннулирует защиту замка, объявляя его и деревню Малые Выхи Свободными землями. Второе сообщает о приближении имперских войск и наемников. Третье требует выдать Добрыню.
Илья, Алеша и Муром готовятся к обороне. Алеша занимается организацией войск, Муром отправляется к старосте Плехану, чтобы защитить жителей Малых Вых, а Добрыня отправляется в Гильдию магов для улучшения обзора. Обстановка накаляется, и клан сталкивается с множеством угроз, включая имперские войска, южан и ПКашеров.
Глава 27: присутствуют неточности
Илья Муром, прибыв в кабинет старосты Плехана, узнает о надвигающейся угрозе: имперские регуляры, наемники, бессмертные и южане угрожают Малым Выхам. Плехан, понимая важность сотрудничества, сообщает, что город отдан барону фон Кару. Илья предлагает задержать регуляров, заманив их в таверну на старой имперской дороге, что приводит к заданию "Война с империей Евразар".
В ходе обсуждения выясняется, что для получения статуса города не хватает одного жителя. Плехан и Викуло, стремясь к гарантиям, предлагают Илье ввести их в управление кланом. Илья, возмущенный, соглашается, но выдвигает условия. В итоге, в совет клана входят домовой Иван Иваныч, призрачный библиотекарь и наставник Корд.
После выполнения задания "Железной рукой от села к городу", Малые Выхи становятся городом. Илья, получив новые задания, объявляет о начале войны, а Плехан, Викуло и Корд готовятся к обороне, объединяя усилия для защиты города и замка.
Глава 28: присутствуют неточности
В окрестностях замка Алдоил назревает масштабная война. К замку стягиваются войска: с севера – барон фон Кар, с запада – ПКашеры, с юга – южане. Алеша, наблюдая за этим, предлагает контратаковать, но Муром настаивает на плане. План предполагает оборону, используя возведенную вокруг Малых Вых стену, а также хитроумные тактические ходы.
Первый ход – отвлечение имперской стражи, прикомандированной к барону, с помощью Кубика, который, используя свою харизму и обещания выпивки, уводит их на постоялый двор. Второй ход – дезинформация ПКашеров, которую должен осуществить Кубик, чтобы заманить их в ловушку.
Страж, ожидая сигнала, готовится к применению свитка массового сна, чтобы обезвредить ПКашеров. Он, как и Кубик, видит во всей этой ситуации не просто игру, а возможность для настоящей дружбы и достижения общей цели. Алеша, Муром, Кубик, Страж и другие члены клана "Три богатыря" готовы к битве, надеясь на успех своего сложного плана.
Глава 29: присутствуют неточности
Полуэльф Мстислав, командир егерской стражи, получает задание от богатырей защитить таверну от красных бессмертных. Кубик, используя хитрость, заманивает противников в ловушку, где их встречают пьяные имперцы. Мстислав и его отряд, а также Страж, вступают в бой.
В это время богатыри, наблюдая за происходящим, реализуют сложную многоходовую операцию. Они усыпляют лагерь ПКашеров, захватывают их имущество через банк и суд, а затем отправляют в каменоломни.
Викуло, бывший кузнец, а ныне воевода, получает приказ от Алеши Ростовича подготовить орков к бою против наемников барона фон Кара. Викуло вдохновляет орков, напоминая о несправедливости и необходимости защитить свой новый дом. Он ведет орков в атаку, готовясь к битве.
Глава 30: присутствуют неточности
В окрестностях замка Алдоил разворачивается масштабное сражение. Наёмники и орки схлестнулись в жестокой битве, но исход предрешён: орки одерживают верх. Богатыри, наблюдающие за происходящим с вышки, обсуждают странности: баронское войско разбито, а высокоуровневые игроки не спешат на помощь. Внезапно приходит известие об убийстве барона и активации порталов, из которых появляются новые враги, включая герцога фон Сига и его войско.
Ситуация стремительно ухудшается: на замок нападают сразу несколько кланов и империй. Богатыри принимают стратегическое решение: отводят войска, готовясь к обороне. Однако, имперские маги блокируют магию, а Добрыня понимает, что замок и город обречены. Перед ними встаёт сложный выбор: выполнить задания, связанные с защитой Меллорна и замка, или же принять предложение Репсака и выпустить в мир Чуму, чтобы отвлечь врагов.
После долгих раздумий и осознания, что другого выхода нет, богатыри решаются на крайнюю меру. Добрыня выпускает Чуму, надеясь, что она остановит врагов. В этот момент активируются скрытые условия, и мир погружается в хаос. Южане отступают, ПКашеры бегут, а герцог фон Сиг продолжает штурм. В финале пробуждается Истинный огонь, предвещая глобальную катастрофу. Три богатыря, несмотря на ужасающие последствия, стоят вместе, понимая, что сделали ещё один шаг к своей цели, превратив игру в нечто большее.