Сюжет 1. Мир, в который я попал: присутствуют неточности
Внезапно очнувшись после сна, профессор-химик Антон Архипов обнаруживает себя в теле четырнадцатилетнего мальчика по имени Экола Бести, живущего в средневековом мире, где магия является реальностью. Экола – младший сын в семье "золотых" магов-алхимиков, владеющих фабрикой по производству средств защиты растений в Красной Окуме.
Экола быстро адаптируется к новой жизни, изучая законы этого мира, его валюту, магическую иерархию и роль Церкви. Он узнает о своей семье: любящей, но властной матери Ани, отце Михе, старшем брате Эжене и мудром деде Симе, основателе фабрики. Экола понимает, что его семья играет важную роль в процветании Красной Окумы благодаря алхимическим знаниям и магическим способностям.
В новом мире Экола сталкивается с суровой реальностью: жёсткой кастовой системой, где магия определяет социальный статус. Он осознает, что его будущее связано с алхимией и управлением фабрикой, а также с необходимостью соблюдать законы магии, чтобы избежать неприятностей. Экола понимает, что ему предстоит прожить жизнь заново, используя знания из прошлой жизни, чтобы выжить и, возможно, найти ответы на вопросы о своем перемещении.
В конце концов, Экола осознает, что его дед Сим был прав, когда говорил, что деньги - зло. Он понимает, что его семья, несмотря на богатство, живет в мире, где магия и алхимия являются ключом к выживанию и процветанию. Экола готов принять свою новую судьбу, стремясь стать достойным членом своей семьи и внести свой вклад в будущее Красной Окумы.
Сюжет 2. Незваные гости: присутствуют неточности
В доме магов, где живёт рассказчик, Экола, его прозвали "Коброй" из-за привычки, приобретённой в детстве. Однажды он обнаруживает на руке матери, Ани, прилипалу - сущность из "Тонкого мира", которую видит только он. Экола изгоняет прилипалу, понимая, что обладает уникальной способностью.
После этого Экола решает рассказать семье о своих способностях и о том, что он – профессор из другого мира, попавший сюда. Семья, выслушав его, принимает его рассказ с долей скепсиса, но признаёт его способность видеть сущностей. В этот же день дед Эколы сообщает о смерти девочки, Уми Такк, что вызывает тревогу.
Экола решает осмотреть всех членов семьи и работников фабрики, чтобы защитить их от сущностей. Он обнаруживает и изгоняет множество паразитических существ. Однако, именно это решение становится роковой ошибкой, предвещающей трагические последствия для его семьи.
Сюжет 3. Кровавый понедельник: присутствуют неточности
В городе без названия в Красной Окуме понедельник начался кроваво. После того, как на заутрене жена лаборанта впала в безумие, обвинив князей Бести в колдовстве, толпа горожан, ведомая причтиком Куем, направилась к их усадьбе. Причиной для обвинений послужили слухи о том, что князья Бести подсаживают нежить работникам, а также смерть ребенка, в которой обвинили князей.
В усадьбе, готовясь к нападению, князья закрыли ворота и окна, вооружились мечами и облачились в доспехи. Юный рассказчик, наблюдая за происходящим с чердака, видел, как дед Сим пытался уговорами остановить толпу, но причтик Куй подстрекал людей к штурму. После неудачных попыток остановить толпу, маги использовали "Сонные петли", но фанатики, подстрекаемые причтиком, продолжали штурм.
Когда ворота были сломаны, маги применили мечи, отрубая конечности нападавшим, но не убивая. В итоге, в ход пошли молнии, убившие множество людей. После резни, усадьба осталась в руинах, а город погрузился в траур. Отец и дед рассказчика понимают, что им не простят произошедшее и решают бежать, но не уверены, удастся ли им это.
Сюжет 4. Ка-та-стро-фа!: присутствуют неточности
В доме рода Бести, после таинственной бойни, царит гнетущая атмосфера. Семья обсуждает варианты дальнейших действий, ожидая решения из столицы Мана. Им предстоит решить, как поступить после трагических событий, связанных с "Кровавым понедельником" и обвинениями в колдовстве.
Приходит фельдъегерь с указом Верховного Суда: род Бести приговорен к уничтожению, а их имущество – к сожжению. Семья, надеявшаяся на оправдание, оказывается в ловушке.
В дом врываются воины владетельного князя, игнорируя решение суда. Происходит жестокая расправа: погибают отец, брат, дед и мать рассказчика. Сам рассказчик, четырнадцатилетний мальчик, прячется под столом и чудом остается в живых.
После резни он хоронит своих близких за домом, наблюдая, как сгорают их дом и фабрика. В голове у него лишь одна мысль: "Вот вы попали, так попали, любезный профессор Архипов!"
Сюжет 5. Аки есмь Кобра!: присутствуют неточности
Четырнадцатилетний Экола Бести, потерявший семью в результате трагедии, находит убежище в сенном сарае. Ночью его посещает королевская кобра Шуи Сисс, принцесса из змеиного рода. Змея, общаясь с Эколой телепатически, рассказывает о давней дружбе их родов и предлагает помощь. Шуи посвящает Эколу в "Кобру", наделяя его способностями, присущими змеям, и дарит магический подвес. Экола, приняв новое имя и обретённые силы, получает обещание помощи от змей и клятву отомстить за смерть своей семьи. Проснувшись утром, Экола обнаруживает на шее золотой подвес в виде кобры, подтверждающий реальность ночного события и его новую судьбу.
Сюжет 6. Наши в городе: присутствуют неточности
В день, когда его дом был разрушен, а семья погибла, мальчик, назвавший себя Коброй, отправляется в Город без названия, чтобы отомстить виновным. Он находит пропитание в огороде, оставшемся от дома, и, следуя указаниям принцессы-кобры, обнаруживает у себя новые способности. В городе он знакомится с ужиками, которые помогают ему раздобыть денег. Кобра поселяется в гостинице, где планирует выведать информацию у свиты князя. Хозяин гостиницы пытается его обокрасть, но Кобра, используя свои новые способности, убивает его.
Сюжет 7. Мои небесные и другие спасители: присутствуют неточности
Юный Экол, скрывающийся под именем Кобры, оказывается в гостиничном номере с трупом убитого им человека, пытавшегося его ограбить. Осознавая опасность своего положения, он решает инсценировать убийство как самооборону, подставив пьяного свитского. Неожиданно просыпаются его магические способности, что вынуждает его сдаться в Магический двор. Получив подтверждение своей версии об убийстве, Экол решает отомстить за смерть своей семьи, убитой по приказу князя. Он заручается поддержкой двух ужиков, обладающих способностью шпионить, и планирует покинуть город, забрав их с собой в столицу.
Сюжет 8. Фургон-конфекцион «Столичный шик»: присутствуют неточности
Юный маг, уставший от клейма в виде браслета с буквой "М", мечтает избавиться от него, как и все маги. На городской площади, где разворачивается оживлённый рынок, он находит фургон-конфекцион "Столичный шик". Там он, используя внезапно появившиеся деньги, покупает фургон, вместе с товаром и продавцом, баричем Заи Орссом.
Заи, опытный торговец, мечтает о спокойной старости, но неожиданная продажа фургона меняет его планы. Ник, теперь владелец фургона, доволен покупкой и планирует поездку в столицу, заручившись помощью Заи. Он также полон решимости отомстить за свою семью, уничтожив княжескую свиту.
В то время как Ник готовится к мести, его браслет с буквой "М" начинает причинять всё больше боли, напоминая о необходимости найти способ избавиться от него.
Сюжет 9. Мясня в кабаке «У тетушки Бло»: присутствуют неточности
В кабаке "У тетушки Бло" главный герой, предвкушая расправу над свитой князя, сравнивает себя с Давидом, победившим Голиафа, используя хитрость вместо грубой силы. Он прибывает в гостиницу, где его тепло встречает хозяйка, тетушка Бло, и узнает о планах на отъезд. Вечером в кабаке собирается пьяная свита, получившая увольнение. Герой, наблюдая за игрой в кости, ментально подкидывает коноводам информацию о жульничестве игроков, провоцируя драки и убийства.
Начавшаяся бойня быстро перерастает в кровавую резню, где свитские убивают друг друга. Герой, укрывшись в щели, наслаждается зрелищем и продолжает подстрекать дерущихся. Прибывший патруль пытается остановить бойню, но сам становится жертвой. В итоге, герой, довольный результатом, покидает кабак, оставив после себя горы трупов. Он планирует завершить месть, уничтожив оставшихся свитских в казармах, и вернуться к своим делам.
Сюжет 10. В замке князя Миха: присутствуют неточности
В замке князя Миха, правителя Красной Окумы, царила видимая идиллия. Княгиня Оли управляла хозяйством, а их дочери-подростки, Кло и Жус, росли в достатке. Однако, за фасадом благополучия скрывались тайны: князь Мих, в прошлом избитый женой за гаремные амбиции, теперь жил под строгим контролем. В замке обитали три женщины из гарема, ставшие доверенными лицами княгини.
Внезапно в замок прибывает макер Ган Глоо, "платиновый" маг, состоящий на службе у влиятельного рода Герр. Князь Мих в панике: его сокровища исчезли, свита убита, а запасы "Убей-Порошка" на исходе. Ган Глоо раскрывает ужасающую правду: все беды – дело рук не магии, а пробудившегося Инферно, мстящего за гибель рода Бести. Князь Мих – следующая жертва.
Маг объясняет, что Инферно обладает сверхспособностями и не остановится. Он предлагает свою помощь, но предупреждает о высокой цене и опасности. Ган Глоо намекает на некую "зацепку", которая может помочь остановить Инферно, но требует времени на расследование. Князь Мих, охваченный страхом, готов заплатить любую цену за спасение.
Сюжет 11. Необыкновенная лекция с удивительным окончанием: присутствуют неточности
Профессор Антон Максимович Архипов, оказавшись в мире, где магия реальна, но его знания химии бесполезны, пытается приспособиться. Он владелец фургона-конфекциона, торгующего модной одеждой, и вынужден скрывать свою истинную сущность, выдавая себя за Ника Лучча. Его мучает медный браслет, намекающий на магические способности, которые он хочет определить и обуздать.
Архипов решает снять браслет, используя свои знания химии и физики, читая себе лекцию о принципах работы магических защит. Он предполагает, что воздействие огня на браслет может разрушить его энергетическую решётку. Во время эксперимента, когда он подносит браслет к пламени свечи, происходит нечто странное.
Он оказывается на площади перед университетом в США, где проходит студенческий фестиваль аниме. Вокруг него толпа косплееров, а на руке всё тот же браслет. Его приглашают в "тусовку средневековья", где у всех участников такие же браслеты. Архипов понимает, что снова попал в переделку, и его "необыкновенная лекция" привела к неожиданному и удивительному результату.
Сюжет 12. Фестиваль аниме: присутствуют неточности
Антон Архипов, попав в мир аниме-фестиваля в США, обнаруживает, что может перемещаться между мирами, используя медный браслет с буквой "М". Он вспоминает, что попал в этот мир после ожога от магмы и последующего перемещения в тело другого человека.
В баре фестиваля Антон сталкивается с расисткой, которая планирует нападение. Он получает зажигалку, но его браслет перестает работать, когда он пытается купить шоколадку. В кампусе ему сообщают, что браслет принадлежит погибшему русскому профессору, и снимают его.
Антон узнает о трагической гибели профессора и о том, что его жена получила большую компенсацию. Он звонит жене, но не может с ней поговорить. Приняв решение вернуться в свой мир, он использует зажигалку и браслет, чтобы вернуться в свой фургон, где его ждет сигара Cohibo.
Сюжет 13. Тень отца князя Миха: присутствуют неточности
Экола, молодой маг, готовится к мести князю Миха, виновному в уничтожении его семьи и фабрики. Он размышляет о предстоящем убийстве, сталкиваясь с моральными дилеммами и понимая, что его путь отмечен кровью. Экола узнает о столичных рейдерах, племяннике и племяннице влиятельного князя, которые стоят за уничтожением его семьи и планируют захватить его бизнес.
Экола разрабатывает план, чтобы отомстить князю Миха, используя его страх перед загробной жизнью. Он, переодевшись в тень отца Гамлета, пугает князя, внушая ему ужас перед адом. Под давлением "призрака" князь раскрывает детали заговора рейдеров, включая информацию об алхимике, синтезирующем "Убей-Порошок", и о новой фабрике в столице.
Князь Мих, испуганный перспективой вечных мук, соглашается выполнить условия "призрака" – построить парк на месте разрушенной усадьбы и создать семейный склеп для погибших. Экола, получив нужную информацию, оставляет князя в страхе, планируя дальнейшие действия. Он решает отложить убийство князя, надеясь, что тот искупит свои грехи добрыми делами.
Сюжет 14. Две беседы: присутствуют неточности
В сенном сарае Экола Бессти встречается со змеиной принцессой Шуи Сисс, чтобы попрощаться и заручиться её поддержкой. Шуи разрешает Эколе взять с собой в столицу её ужиков, но просит заботиться о них. Она также советует Эколе представляться как "Кобра" и обещает помощь через змеиную почту. Шуи уверена в успехе Эколы и желает ему удачи.
Во дворце Гога Герр, брат великого князя Гула IV, и его дети, Грес и Алу, обсуждают Эколу Бести с магом Ганом Глоо. Ган сообщает, что Экола, предположительно, выжил после резни своей семьи и обладает необычными способностями, включая умение убивать без магии и видеть призраков. Он предполагает, что Экола планирует отомстить, и предсказывает его скорое прибытие в Ман.
Ган объясняет, что Экола снял свой магический браслет, что делает его неуловимым для Магического Двора. Алу предполагает, что Экола прибудет в Ман, чтобы убить их и разрушить их планы. Ган подтверждает, что Экола уже отправил призрака к князю Миху, и тот покаялся в своих грехах. Ган предсказывает, что Экола прибудет в Ман в ближайшее время, и советует им быть готовыми к встрече.
Сюжет 15. Долгие сборы: присутствуют неточности
Владелец фургона-конфекциона, обладающий необычными способностями, собирается в дальнюю дорогу через Союз. Он составляет список необходимого оружия и снаряжения, вызывая удивление у своего спутника, барича Заи, который начинает воспринимать его как некое высшее существо. Чтобы сохранить свои планы и избежать нежелательного внимания, герой решает воспользоваться этим и принимает роль "Светлого Ангела" для Заи.
После подготовки, герой перемещается в современный Бозмен, штат Монтана, чтобы найти оружие и деньги. Он решает обратиться к владельцу антикварного магазина, Милтону Сойеру, надеясь продать ему старинные монеты. Сойер, опытный антиквар, поражен, когда видит перед собой монеты из исчезнувшего Лидийского царства, понимая их огромную ценность.
Герой предлагает Сойеру оценить монеты, вызывая у антиквара шок и предвкушение крупной сделки. Сойер, предчувствуя невероятную удачу, соглашается проверить монеты, в то время как герой спокойно ожидает, планируя дальнейшие действия.
Сюжет 16. Ошер мистера Сойера: присутствуют неточности
Мистер Сойер, антиквар из Бозмена, Монтана, обнаруживает у себя в магазине семь подлинных лидийских монет, что может стать сенсационным открытием. Внезапно появляется странно одетый юноша, предлагающий ему сделку: юноша дарит монеты, а Сойер обязуется выполнять его заказы, связанные с приобретением редких предметов и оружия.
Сойер, сначала испуганный и готовый применить оружие, соглашается на условия, предложенные юношей, который представляется как Князь Экола "Кобра" Бести. Взамен на монеты Сойер должен будет доставать предметы по спискам, а также продать монеты, чтобы стать богатым и уважаемым человеком.
Сойер получает список заказов и деньги, а юноша забирает его пистолет. Сойер, охваченный надеждой на богатство и признание, начинает планировать свою новую жизнь. В конце концов, юноша, оказавшийся обычным подростком, исчезает, оставив Сойера в предвкушении новой жизни, полной тайн и приключений.
Сюжет 17. Пассакалья о смелом сарисофоре: присутствуют неточности
В небольшом княжестве Синяя Окума простой воин Гог, известный своей смелостью, служил в свите князя. Однажды, во время патрулирования Транссулойской дороги, Гог и его товарищи стали свидетелями странных событий: мощных взрывов и появления на поле осколков стекла и загадочных цилиндриков. Гог собрал эти цилиндрики, отдал их отцу-ремесленнику, который сделал из них амулеты, быстро ставшие популярными. Гог уволился со службы, женился и зажил мирной жизнью.
В это же время, менестрель Уфф воспевал подвиги Гога в пассакальях, представляя его героем, победившим чудовище.
Параллельно, в фургоне-конфекционе, путешествовали барич Заи Орсс, возничий Речи Укк и рассказчик, направляясь в столицу Союза. Они остановились на границе Синей Окумы, чтобы провести учения по стрельбе из нового огнестрельного оружия. Во время стрельб Заи проявил себя как выдающийся снайпер. Путешественники продолжили путь, не подозревая, что их ждет впереди.
Сюжет 18. Алхимик: присутствуют неточности
В мире, где талантливые люди, будь то алхимики, поэты или инженеры, встречаются с трудностями признания, жил Сол Немм, алхимик-самородок. Он унаследовал страсть к алхимии от своего деда, Симма Бести, который погиб из-за своей профессии. Сол открыл лавку "Весёлый алхимик", где продавал фейерверки и фокусы, но его истинный талант был в создании "Убей-Порошка" из каменной соли.
Сол заключил контракт с влиятельными родственниками, баричем Гресом и бевой Алу, на создание промышленной линии по производству "Убей-Порошка". После успешного завершения контракта и обещания огромного вознаграждения, Сол был убит макером Ганом, вероятно, по приказу тех же рейдеров, чтобы присвоить его технологию.
После смерти Сола его дети, Лидса и Ани, остались сиротами и столкнулись с финансовыми трудностями, пытаясь сохранить лавку отца. Лидса, ученик алхимической школы, был вынужден бросить учебу из-за отсутствия средств. Им грозила продажа дома, а также преследование со стороны людей, заинтересованных в наследии Сола.
Сюжет 19. Забой лесного скота на постоялом дворе: присутствуют неточности
В мире, где магия является ценным ресурсом, главный герой, отказавшись от магических способностей, обнаруживает у себя другие, не менее эффективные умения, такие как доступ к земному миру, общение с потусторонними существами и владение современным оружием. Он прибывает на постоялый двор, где замечает подозрительного слепого торговца и понимает, что попал в ловушку, устроенную хозяином двора и бандой разбойников.
Осознав опасность, герой собирает свою команду, включающую возницу, снайпера, пулемётчика и ужиков, и готовит оборону. Он решает не полагаться на магию, а использовать свои новые способности и современное оружие для защиты. Ночью, когда разбойники нападают, команда героя устраивает кровавую баню, уничтожая нападавших.
После боя герой оставляет хозяина двора и слепого торговца разбираться с последствиями, а сам готовится к отъезду. Он понимает, что в этом мире выживает сильнейший, и его новые способности, а не магия, становятся ключом к успеху.
Сюжет 20. Полевые замеры магических способностей: присутствуют неточности
В прохладное утро герой путешествует по Сулойской дороге на фургоне, запряженном буйволами, в компании возничего Речи и барича Заи. Речи увлечен своим пулемётом "Утёс" и буйволами, а герой, скучая, практикует магию, усыпляя сусликов и отпугивая куроцапов файерболами. Он также экспериментирует с заморозкой Кока-Колы, удивляя спутников.
Во время пути герой размышляет о своих магических способностях, оценивая их как "серебро" с перспективой роста до "золота". Он тренируется, взрывая дорогу, и узнает о местных новостях: о Железном Драконе, прогнанном с границы, и о загадочном убийстве разбойников.
Вечером путники останавливаются на постоялом дворе, где их радушно встречают. За ужином хозяин рассказывает о происшествиях, связывая их с действиями героя на дороге. Герой, довольный своими успехами, готовится к новым приключениям, предвкушая дальнейшее путешествие.
Сюжет 21. А тем временем…: присутствуют неточности
В городе Бозмен антиквар мистер Сойер обнаруживает клад древнего воина, что приводит его к триумфу на нумизматической конференции с монетами Лидийского царства. Его успех сопровождается улучшением здоровья и планами на роскошную жизнь.
Тем временем, в вымышленном мире, князь Мих из рода Ретт готовится к оформлению усыпальницы, а принцесса-кобра Шуи Сисс использует змеиную почту для шпионажа. В Ман, советники великого князя Гога Герр обсуждают приближение загадочного Эколы Бести, которого маг Ган считает воплощением Инферно.
Ган советует не вступать в конфронтацию с Эколой, но барич Грес приказывает перекрыть Сулойскую дорогу и уничтожать всех мальчиков. Великий князь Гул Герр встречается с демоном Систелем, который признается в обмане и предупреждает о надвигающейся угрозе Инферно.
Главный герой, получив информацию о засаде на Сулойской дороге, готовится к битве, используя современные технологии и приобретенное оружие. Он осознает свою роль в происходящем и готовится к противостоянию с врагами, предвкушая грядущую схватку.
Сюжет 22. Ужасная гекатомба в Золотом ущелье: присутствуют неточности
В Золотом ущелье готовится засада: отряд из четырехсот воинов князя Золотой Окумы должен перехватить и уничтожить главного героя, подозреваемого в преступлении. Герой, предвидя это, покупает осликов для перевозки, собирает своих союзников и разрабатывает план. Он решает устроить засаду на плато над ущельем, где должна пройти колонна врагов.
С помощью гранатомёта и гранат герой уничтожает вражеский лагерь, превращая его в кровавую бойню. Снайпер и ужики, обученные добивать выживших, завершают уничтожение. После битвы герой осматривает поле боя, осознавая масштаб произошедшего: сотни убитых, гекатомба.
Охваченный чувством вины, герой просит прощения у Бога. Небо плачет дождём, смывая кровь, а затем вновь выглядывает солнце. Герой и его спутники покидают место трагедии, направляясь дальше, к своей цели.
Сюжет 23. На краю бездны: присутствуют неточности
В огромном дворце братья Гул, великий князь, и Гог, его младший брат, обсуждают катастрофическое положение дел в стране. Гул обвиняет Гога и его сына Греса в коррупции, убийствах и развале государства, намекая на скорую смену власти. Он планирует изменить закон о престолонаследии, чтобы не допустить Греса к власти, и договориться с новым лидером, Эколой Бести, которого считает Инферно.
Гул раскрывает Гогу, что его семья в опасности, так как он сам подписал множество решений, приведших к нынешнему кризису. Он признает свою вину и призывает брата готовиться к покаянию. После этого повествование переносится к Сулойской дороге, где описывается загадочный народ божедомов, предвестников смерти.
Далее действие переносится на паром через Реку, где главный герой, Экола Бести, становится свидетелем катастрофы. В результате обрыва каната паром тонет, унося жизни людей и животных.
Сюжет 24. Мои морские спасительницы: присутствуют неточности
В океане тонет паром, полный людей, охваченных паникой. Главный герой, Кобра, чей фургон застрял на аппарели, в отчаянии готовится к смерти. Внезапно он слышит зов ужиков, своих друзей, и понимает, что ему нужна помощь. Он обращается к морской змее Пеламиде, прося о спасении. Пеламида соглашается, но только если Кобра пообещает рассказать ей новости и пригласить в гости.
Пеламида вызывает "Змеиную орду", которая окружает тонущий паром и буксирует его к берегу. Люди спасены, охвачены эйфорией и поклонением Кобре. После спасения Кобра с ужиками отправляется в гости к Пеламиде и её сородичам. Там он узнаёт о тайнах океана, о затонувших городах атлантов, о своей способности плавать как кобра, а также о том, что его враги из "Тонкого Мира" причастны к крушению парома.
Кобра получает от змей ценную информацию и подарки, включая золото с затонувших кораблей. Он понимает, что находится на границе с Окумой Буу, и строит планы мести своим врагам. В конце концов, он и его спутники отправляются в путь, полные новых знаний и готовые к новым приключениям.
Сюжет 25. Странные сполохи заката: присутствуют неточности
Мистер Сойер, владелец антикварного магазина, одержим идеей обладания монетами Атлантиды, которые ему принёс загадочный юноша Экола Бести. Он погружается в изучение мифических артефактов, предвкушая славу и бессмертие. Тем временем, на Сулойской дороге, где разрушена паромная переправа, происходят странные события: люди, пережившие крушение, рассказывают о чудесах и магических существах.
Главный герой, маг, отправляется к переправе, используя свои магические способности для борьбы с нежитью, терроризирующей людей. Он изобретает хитроумные ловушки для энергетических существ, используя их же энергию против них. По пути он наблюдает необычные сполохи заката, предвещающие нечто странное.
В конце пути, на дороге, маг сталкивается с демоном, который оказывается раненым и обессиленным. Он понимает, что перед ним – великий демон Адольф Систель, глава "Тонкого мира".
Сюжет 26. Великий демон Систель и Окума Буу: присутствуют неточности
В Сулойской дороге Инферно, герой повествования, сталкивается с демоном Систелем, который, будучи раненым, пытается задобрить его, предлагая помощь в творении зла. Инферно, притворяясь, что принимает предложение, издевается над демоном, высмеивая его и задавая вопросы о его знаниях и мотивах, в частности, о его отношении к Мефистофелю. В итоге Инферно заставляет Систеля признать свою вину за гибель людей и обещает подумать, нужен ли ему демон. Систель, получив наставления и указания, исчезает.
Далее, путешествуя по Окуме Буу, Инферно и его спутники, Речи и барич Заи, посещают зоофермы, где разводят буйволов. Речи, увлеченный буйволами, наслаждается общением с ними, в то время как Инферно наблюдает за происходящим. На одной из ферм происходит опасный инцидент с боевыми буйволами, но Речи спасает ситуацию.
В конце дня, остановившись на постоялом дворе, Инферно узнает о восстановлении паромной переправы, разрушенной по вине демонов. Он размышляет о своей жажде мести, понимая, что пока не готов к решительным действиям, предпочитая выждать время, чтобы месть была более эффективной.
Сюжет 27. Чайная партия с «платиновым» магом: присутствуют неточности
В летнее утро рассказчик, направляясь по Сулойской дороге, встречает "платинового" мага Гана Глоо, который предлагает ему чай и необычное предложение. Маг, представляющий интересы великого князя Гула IV, предлагает рассказчику стать Первостоятелем государства, чтобы сохранить власть правящей династии и "платиновых" магов. Ган объясняет, что текущая ситуация в Союзе критическая, и они боятся потерять власть из-за демонов и других сил.
Рассказчик, подозревая корыстные мотивы, задает вопросы и выслушивает предложение. Он узнает, что Ган был изгнан со службы за отказ убить рассказчика, а теперь пытается заручиться его поддержкой. Маг предлагает ему должность Первостоятеля, гарантируя амнистию для всех, кроме Гога и его детей.
Рассказчик, понимая, что предложение выгодно только для магов и князя, задает встречный вопрос о "мзде" и демонстрирует магический браслет, намекая на свою силу и осведомленность. Ган, испугавшись, признает, что предложение не продумано. Рассказчик отвергает предложение, обвиняя мага в эгоизме, и уезжает, оставив Гана с коробкой чая.
Сюжет 28. Окума Йетселькя: присутствуют неточности
После долгих странствий Светлый Ангел Того, кто Имя, решает изменить планы и вместо столицы Союза Окум, города Ман, отправляется в Окуму Йётселькя, курортную зону. Он объявляет своим спутникам, баричу Заи и Речи, что не расстается с ними, а предлагает им новые роли: Заи станет управляющим в новой усадьбе, а Речи будет присматривать за буйволами.
В Йётселькя Ангел покупает роскошную усадьбу, соответствующую всем их запросам, включая пруд для Заи и стойла для буйволов Речи. Он оставляет Заи управлять имением, а сам с ужиками отправляется в Ман, чтобы осмотреться и избежать внимания влиятельных особ.
В новой усадьбе Ангел знакомится с прислугой, подтверждает им зарплату и условия работы, а также представляет Заи в качестве управляющего. Он планирует насладиться спокойной жизнью, поудить рыбу с Заи и попасти буйволов с Речи, отложив свои планы мести и решения о будущем.
Сюжет 29. Воришка Пик: присутствуют неточности
Владелец новой усадьбы просыпается рано утром и обнаруживает, что его одежда, включая портал в США и пистолет, украдена с пляжа. В панике он обращается к своим небесным покровителям, Мать-Змее и Тому, кто Имя, с просьбой о помощи. Вскоре после этого его друзья, Речи и ужи, возвращают украденное.
Выясняется, что вором был десятилетний мальчик по имени Пик Нифф, сын богатых соседей. Ужи, наблюдавшие за мальчиком, определили его причастность. Речи, используя хитрость, убеждает мальчика вернуть украденное, предложив ему возможность ухаживать за буйволами.
Рассказчик, оценивая ситуацию, приходит к выводу, что у мальчика есть врожденный талант к воровству, который можно направить в нужное русло. Он поручает Речи присматривать за Пиком, надеясь, что мальчик сможет реализовать свой потенциал.
В конце рассказа автор признает, что ему всегда везет благодаря помощи друзей и сверхъестественных сил, и что он всегда может рассчитывать на их поддержку в трудных ситуациях.
Сюжет 30. Конец Магического Двора!: присутствуют неточности
Главный герой, направляясь в столицу Мана, попадает в сети свитского поста-заслона, где его, как незарегистрированного мага, задерживает инспектор Магического Двора. Его помещают в антимагическую клетку и везут в "Магичку" – здание, где проводятся разбирательства с магами.
В "Магичке" герой понимает, что ему грозит серьезная опасность: разоблачение его истинной личности, пытки и уничтожение. Он призывает на помощь своих змей-ужиков, которые помогают ему сбежать из камеры.
Герой выбирается из камеры через вентиляцию и, воспользовавшись халатностью сотрудников, проникает в архив, где устанавливает взрывчатку. Выходя из здания, он сталкивается с макером Ганом, но в этот момент происходит взрыв, устроенный героем.
В результате взрыва здание "Магички" охватывает пожар, а герой, воспользовавшись паникой, скрывается, воссоединившись со своими ужиками.
Сюжет 31. Улица Немытые рожки, дом 6: присутствуют неточности
Экола, убежавший от преследования, случайно встречает своего старого друга Лидсу и его сестру Ани. Он узнает, что его семью постигло горе, а его самого ищут. Лидса приглашает Эколу в свой дом, где они проводят время за чаем и разговорами. Внезапно в дом врывается чиновник с требованием уплаты налога на дом, грозя выселением. Экола, узнав о коррупции чиновника, платит налог золотой монетой, ставя его в неловкое положение. Чиновник вынужден отступить, а Экола остается жить с друзьями. В финале Экола предлагает друзьям провести вечер вместе, а сам узнает о пожаре в Магическом Дворе, устроенном таинственным "Оно". Великий князь Гул обсуждает произошедшее с макером Ганом, понимая, что "Оно" бросило вызов его власти и системе контроля над магией.
Эпилог: присутствуют неточности
В произведении рассказывается о быстро пролетевшей судьбоносной неделе в жизни рассказчика, его друзей и новых знакомых. После прохождения заслона на Сулойке, где их уже не интересовали маги и магические дела вследствие предстоящих реформ, главный герой с товарищами отправляются на свою старую усадьбу у озера Красавица, чтобы насладиться заслуженным отдыхом и радостными встречами. В новой обстановке он обустраивается, помогает Ане обновить гардероб и заботится о домашних делах, при этом активно занимается созданием уникального мыла — ароматного и дорогого продукта, который мгновенно становится популярным.
Параллельно герой занимается бизнесом: организует производство и продажу мыла, планирует расширение, обсуждает с соседями и приятелями идеи по торговле, знакомится с местными купцами и мальчиком-«химиком» Пиком, которому доверяет и с которым налаживает деловые отношения. Он размышляет о многочисленных задачах — от налаживания промышленных процессов до борьбы с коррупцией и поиска древних артефактов на островах, о которых ему рассказывала морская змея, — ведь потенциал у него огромный, и возможности кажутся безграничными.
Главный герой также осознаёт свои личные чувства к Ане — влюбляется без памяти и не хочет её отпускать. Внутренне он раздумывает о своих планах, будущем и миссиях — от мести врагам до поиска затерянных цивилизаций, ему всё кажется важным для реализации мечты о богатстве и власти. Но одновременно на него наваливается ощущение, что всё это — лишь часть большого плана, куда вмешиваются высшие силы и загадочные сущности, и реальность оказывается гораздо сложнее и опаснее, чем кажется на первый взгляд.