Глава 1. Пароход: присутствуют неточности
После получения задания от Императора, герой, Александр, отправляется в Калифорнию под видом промышленника, бежавшего от преследований. Ему предстоит найти "крупную рыбу", связанную с убитым агентом. Получив письмо с инструкциями, паспортом, деньгами и устройством для изучения языка, Александр садится на корабль. В каюте он знакомится с Николаем Телаем, который предлагает ему выпить. Во время пьяной беседы на палубе, Александр расслабляется, но Телай упоминает фамилию "Дантес", что настораживает Александра.
Глава 2. Джаз: присутствуют неточности
В баре на корабле главный герой, скрывающийся под маской, встречает своего врага Дантеса. Он вынужден присоединиться к пьяному другу Николаю в баре, где играет джаз. Там он замечает, что его маскировка не идеальна, и его могут узнать. В баре он знакомится с девушкой по имени Дарья, которая, как выясняется, является дочерью Дантеса. Они выпивают, танцуют и сближаются. Дарья раскрывает, что знает о его истинном облике и о том, что он скрывается. Герой понимает, что его раскрыли, но, опьянев, снимает маску.
Дарья рассказывает, что ее отец – Дантес, брат которого был убит главным героем. Герой осознает, что его раскрыли, и теперь он в смертельной опасности. Дарья предлагает ему сыграть в карты.
Глава 3. Игра: присутствуют неточности
Встретив в казино Дарью, герой вынужден сесть за карточный стол, где его неожиданно встречает двойник его врага, Дантеса. В игре "фараон" участвуют разные люди, включая генерала, который сразу вызывает подозрения. Герой, наблюдая за игроками, понимает, что генерал жульничает, но не может ничего сделать.
В ходе игры герой проигрывает генералу, который использует нечестные приемы. После этого, в казино происходит унизительная сцена с участием студента, который ищет упавшую монету под столом, а генерал сжигает деньги, чтобы подсветить ему.
В конце, генерал, довольный своей победой, достает револьвер и предлагает сыграть по-взрослому, намекая на смертельную игру.
Глава 4. Ожог: присутствуют неточности
В роскошном казино на борту корабля Генерал, опьяненный победой в игре, достает старинный револьвер, предлагая сыграть по-крупному. Дантес, опасаясь безумства Генерала, пытается его успокоить, но тот настаивает на игре, ставя на кон револьвер. Никто не решается принять вызов. Генерал, разочарованный, напивается. Александр знакомится с Дантесом и его спутницей Дарьей, раскрывая детали своего прошлого, связанного с добычей руды и политическими преследованиями.
После игры Александр и Дарья уединяются, но их прерывает крик. Они обнаруживают Генерала с ужасными ожогами, напоминающими воздействие неизвестной энергии. Прибывшие Дантес и Телай вызывают врача, но тот констатирует смерть Генерала. Врач предполагает ожог, но природа его остается загадкой. Дантес, глядя на Александра, намекает, что знает виновника трагедии.
Глава 5. Находка: присутствуют неточности
В роскошном круизном лайнере обнаружен мертвым генерал. Дантес, подозревая студента, с которым играли в карты, запирает его в каюте. Однако главный герой, сомневаясь в виновности студента, решает самостоятельно расследовать дело. Он обнаруживает в трюме корабля загадочный механизм, излучающий странное свечение. Понимая, что это мощный двигатель, перевозимый контрабандой, герой понимает, что смерть генерала связана с этим грузом.
В трюм заходят двое неизвестных, один из которых отчитывает другого за то, что генерал проник в помещение. Герой понимает, что смерть генерала связана с этим грузом. Неизвестный приказывает охраннику проверить все и устранять свидетелей. Охранник, вооруженный пистолетом, начинает осматривать трюм, приближаясь к месту, где прячется герой.
Глава 6. Крысы: присутствуют неточности
В заброшенном помещении герой, спасаясь от гигантского охранника, использует хитрость, создавая иллюзию движения, чтобы отвлечь преследователя. Внезапно его тело захватывает призрак Естер, стремящаяся убить его. Герой, оказавшись под контролем, вынужден двигаться навстречу гиганту, но в отчаянной попытке спастись, он отключает себе кровоток, чтобы Естер потеряла контроль.
Очнувшись, герой обнаруживает себя в том же месте, но без гиганта. Вместо этого его атакует огромная крыса. Убив крысу, герой покидает помещение. На следующее утро он знакомится в баре с Генрихом, которого подозревает в связи с гигантом. Генрих, страдающий от похмелья, принимает приготовленный героем коктейль, который быстро приводит его в чувство.
Завязав разговор, герой узнает, что Генрих едет в Америку по делам, связанным с торговлей. Внезапно в бар заходит Дантес, а затем и гигант, что настораживает героя. Он понимает, что его раскрыли, и теперь ему грозит опасность.
Глава 7. Слежка: присутствуют неточности
В баре герой замечает громилу, который, похоже, ждет кого-то. Он решает проследить за ним, подозревая встречу с хозяином, возможно, Черепом. Громила получает телефонный звонок, в котором говорится о "крысе" с раной, что наводит героя на мысль о важном деле. Появляется Телай, отвлекая героя, но тот, сославшись на недомогание, уходит. Он навещает заключенного Студента, которого считает невиновным, и узнает от него, что в голове героя поселилась "когтистая, недобрая" сущность. Герой понимает, что ему грозит опасность, и решает провести ритуал изгнания сущности.
Герой разрабатывает сложную формулу для ритуала, но ему нужна помощь, чтобы точно навести "луч". Он соблазняет Дарью, чтобы отвлечься, а затем пытается выследить Черепа, подозревая встречу с громилой. Однако Череп ведет себя непредсказуемо, и встреча не происходит. Герой понимает, что сущность в его голове вот-вот пробудится.
Герой обращается за помощью к Студенту, который обладает способностью видеть сущности. Студент отказывается участвовать в ритуале, но соглашается помочь, если ему позволят выходить на палубу ночью. Герой соглашается, и они договариваются о сотрудничестве, чтобы изгнать сущность из головы героя.
Глава 8. Бегство: присутствуют неточности
После неудачного побега из каюты, главный герой и его спутник Максим укрываются в каюте Александра, где он пытается изгнать из себя сущность по имени Естера с помощью сложного конструкта. Во время ритуала Естера, чувствуя угрозу, вырывается из его разума и вселяется в Дарью, которая неожиданно появляется в каюте. Естера, завладев телом Дарьи, сбегает.
Александр и Максим пытаются найти Дарью-Естеру, которая, используя тело Дарьи, присоединяется к компании влиятельных людей на палубе. Там она предлагает сыграть в смертельную игру в рулетку, делая ставкой жизнь. Александр, понимая, что это ловушка, соглашается участвовать в игре, чтобы противостоять Естере и, возможно, уничтожить ее.
В разгар игры, когда все участники готовы рискнуть жизнью, Александр принимает вызов Естеры, готовясь к смертельной схватке.
Глава 9. Череп: присутствуют неточности
В баре разворачивается смертельная игра в карты, организованная Дарьей (Естер), в которую главный герой намеренно вступает, чтобы выследить охотника. В игре участвуют Дантес, Череп и другие подозрительные личности. Дарья демонстрирует поразительное умение читать противников, особенно главного героя, что вызывает у него тревогу. Игра накаляется, ставки растут, и в финальном раунде Череп проигрывает, вынужденный по правилам игры выстрелить себе в голову.
Череп отказывается, поднимает бунт, направляя оружие на Дантеса и Дарью. Дантес, воспользовавшись моментом, стреляет в Черепа, убивая его. Объясняя свои действия самозащитой, Дантес заявляет, что Череп собирался убить его дочь. Главный герой осознает, что смерть Черепа, единственного, кто мог привести его к заказчику, ставит крест на его планах.
Глава 10. Обыски: присутствуют неточности
После убийства Черепа в баре, главный герой, подозревая, что это не просто самооборона, начинает расследование. Он замечает, что Дантес, убивший Черепа, обладает навыками, указывающими на военное прошлое, и знает о камерах наблюдения. Герой решает найти записи с камер, чтобы узнать больше о произошедшем и возможных сообщниках Черепа.
Он пытается тайно проникнуть в диспетчерскую, где хранятся записи, но обнаруживает, что помещение разгромлено, а оборудование уничтожено. Это наводит его на мысль о том, что Череп не был главным, и у него был заказчик, который теперь пытается замести следы. Герой решает проверить каюту Черепа, чтобы найти улики.
В каюте Черепа герой находит его записную книжку, но не обнаруживает ничего, что указывало бы на связь Черепа с громилой или секретной посылкой. Он приходит к выводу, что ошибся в своих подозрениях. В этот момент в каюту входит незнакомка, которая предупреждает его, что он зашел слишком далеко, и нападает на него.
Глава 11. Подозреваемый: присутствуют неточности
Встретив на корабле загадочную девушку Екатерину, главный герой, Пушкин, вступает в конфронтацию. Екатерина, обладающая силой, связанной с водной стихией, подозревает Пушкина в причастности к секретному проекту "Вепрь", разрабатываемому на заводе, принадлежавшем ее нанимателю, Уколову. Пушкин, в свою очередь, ищет заказчика этого проекта, а также таинственного сопровождающего груза, находящегося в трюме корабля.
Они обмениваются информацией, выясняя, что Екатерина работает на Уколова, чье предприятие было захвачено для производства деталей для "Вепря" – боевых роботов. Детали тайно переправляются за границу. Пушкин понимает, что ищет того же человека, что и Екатерина. Несмотря на потенциальную выгоду от сотрудничества, Екатерина отказывается объединяться, но делится информацией о проекте.
Пушкин, оставшись один, анализирует полученные сведения, понимая, что "Вепрь" связан с добычей руды. Он решает найти громилу, чтобы выйти на след сопровождающего. Однако, направляясь в трюм, он сталкивается с неожиданной встречей: Дантесом, которого он подозревал, и освобожденным им ранее парнем Максимом.
Внезапно выясняется, что Дантес – капитан корабля, и именно он является тем самым сопровождающим груза. Дантес обвиняет Пушкина в нарушении закона и требует объяснений, раскрывая свою причастность к секретной перевозке.
Глава 12. Трюм (I): присутствуют неточности
В коридоре второго класса происходит напряжённая сцена между главным героем и Дантесом, подозревающим его в убийстве генерала. Дантес, уверенный в виновности героя, достаёт пистолет, но герой, используя конструкты, обезоруживает его. В ходе схватки герой вынуждает Дантеса признаться, что в трюме находится нечто опасное, и что он был нанят для перевозки груза. Внезапно появляется Дарья и стреляет в Дантеса, убивая его. Завязывается драка между героем и Дарьей, в которой герой терпит поражение. Макс, пытаясь помочь, получает ранение. Герой, восстановив силы, побеждает Дарью, обездвиживает её и лечит Макса.
Герой решает выяснить, что находится в трюме, где, по словам Дантеса, скрывается опасный груз. Он оставляет Макса присматривать за Дарьей. В трюме герой обнаруживает сложный механизм, предположительно боевого робота, и понимает, что его тайно переправляют в Америку. Он устраивает засаду, но неожиданно получает удар по голове и теряет сознание.
В ходе расследования герой узнаёт, что Дантес был нанят для перевозки груза, а Дарья, вероятно, связана с заказчиками. Герой понимает, что ему предстоит столкнуться с опасными противниками, перевозящими оружие.
Глава 13. Трюм (II): присутствуют неточности
Очнувшись в трюме, главный герой обнаруживает себя связанным и окруженным хирургическими инструментами. Его похититель, Телай, раскрывает себя как предатель, который выдавал себя за простодушного попутчика. Телай, бывший хирург, намерен выбить из героя информацию, используя пытки. Герой, понимая неизбежность смерти, предлагает сделку: он расскажет все, что знает, в обмен на ответы на свои вопросы.
Телай соглашается, и герой узнает о проекте "Вепрь" - планах по созданию боевых роботов для нападения на Российскую Империю. Телай объясняет свои мотивы: стремление к власти и новому мировому порядку. Он раскрывает детали транспортировки роботов и систему идентификации.
Внезапно, громила, телохранитель Телая, падает замертво, убитый скальпелем. Герой, освободившись от пут, заявляет о победе, намекая на предательство в рядах противника. Схватив скальпель, герой готовится к схватке с ошеломленным Телаем.
Глава 14. Берег: присутствуют неточности
В схватке с Телаем герой побеждает, убивая его. Появившаяся Катя раскрывает, что Телай был подставным лицом, а герой попал в ловушку. Вместе они решают выдать себя за Телая и его напарника, чтобы выйти на заказчика груза.
В течение нескольких дней они готовятся к встрече, изучая документы и механизм груза. Максим помогает им, а также предоставляет карту местности. Для беспрепятственного прибытия в порт они заручаются поддержкой Императора.
Во время плавания герой и Катя сближаются, но сохраняют дистанцию. По прибытии в порт, герой обнаруживает, что понимает местный язык благодаря устройству. Однако, в самый ответственный момент, Дарья сбегает, ставя под угрозу их план.
Глава 15. Встреча: присутствуют неточности
Александр, прибыв на пирс, обнаруживает, что Естера сбежала, что ставит под угрозу его план. Он вынужден действовать быстро и решительно. На пирсе его встречает группа людей во главе с Куртом, которые должны получить груз. Александр, используя хитрость и уверенность, убеждает Курта, что Катя, его спутница, обладает ценным ресурсом, и добивается отсрочки оплаты. Он также демонстрирует свою силу, выбивая оружие у Курта и диктуя свои условия. После отъезда Курта, Александр, Катя и Макс отправляются в бар, где планируют ждать дальнейших событий.
В баре, где они пытаются расслабиться, их находит группа местных хулиганов, настроенных агрессивно. Александр, не желая драки, пытается уладить конфликт, но вынужден применить силу. В ходе схватки он замечает, что нож одного из нападавших сделан из детали, напоминающей механизм, который они привезли. Это наводит на мысль о связи между местными жителями и его противниками.
Глава 16. Фестиваль: присутствуют неточности
В прибрежном трактире герой вступает в конфликт с бандитом, обладающим необычным ножом. Выяснив, что нож сделан из металла, найденного у мыса Куин, герой избивает бандита и забирает нож. Вместе с друзьями он отправляется на фестиваль "Белый Сом", где, осмотрев место находки, обнаруживает обломки упаковочной тары с маркировкой "К87-41", предположительно, от элементов "Вепря". Герой понимает, что произошла авария, и детали были выброшены в воду. В этот момент к нему подходит незнакомец, знающий его имя, и, угрожая применением силы, требует последовать за ним.
На фестивале герой и его спутники наслаждаются местной кухней, пока герой, почувствовав связь с ножом, исследует берег. Он находит обломки досок с маркировкой, подтверждающие его догадку об аварии.
Неожиданно появляется незнакомец с вооруженной охраной, требующий, чтобы герой последовал за ним. Незнакомец угрожает применением силы, вынуждая героя подчиниться.
Глава 17. Фальк: присутствуют неточности
Александр, нанятый для сопровождения груза, попадает в плен к таинственному Алану Фальку, который подозревает его в нечестности. Фальк подвергает Александра допросу, используя пытки током, чтобы узнать имена его нанимателей. Александр, притворяясь, что боится за свою жизнь, отказывается раскрыть информацию, но намекает на политические интриги и недовольство в высших кругах, связанных с поставками руды.
Александр, используя свои знания и наблюдательность, делает смелое предположение о неудаче с механизмами, что вызывает у Фалька замешательство. Он убеждает Фалька, что его задача – убедить нанимателей в успешности проекта и наладить поставки руды.
Фальк, колеблясь между доверием и подозрением, оценивает Александра, понимая, что тот может быть ключевой фигурой в сложившейся ситуации. В напряженной атмосфере, где решается судьба проекта и, возможно, страны, Фальк обдумывает дальнейшие действия, взвешивая риски и возможности.
Глава 18. Варианты: присутствуют неточности
После долгого дуэля взглядов с Фальком, главный герой оказывается в его доме, где его планируют задержать для выяснения обстоятельств. Фальк проявляет интерес к информации о руде, которую герой предлагает, но сомневается в его словах. Герой понимает, что его время ограничено, и ему нужно действовать осторожно, чтобы не выдать себя. Он осматривает комнату, понимая, что находится на мысе Куин, где проходит фестиваль "Белый Сом", и осознает, что его раскрытие говорит о некотором доверии со стороны Фалька.
Герой размышляет о возможных вариантах развития событий: от освобождения до казни, и понимает, что ему нужно быть готовым к любому исходу. Ему приносят еду, и он замечает столовые приборы, которые могут пригодиться. Вскоре ему приносят чай, и он получает записку от дворецкого с предложением помощи. Герой сомневается в искренности предложения, подозревая провокацию, но чутье подсказывает ему, что что-то не так.
Вскоре его будит дворецкий, сообщая о выключении камер и необходимости бежать. Дворецкий оказывается не тем, кем кажется, и в нем проявляется шаман Охиндо, который сообщает, что использует тело дворецкого как аватар. Охиндо просит героя снять амулет, подаренный шаманом, и передать его ему. Шаман сообщает, что пришло время, когда амулет должен помочь герою выбраться из смертельной ловушки.
Глава 19. Побег: присутствуют неточности
В таинственном особняке, где герой оказался пленником, его спасает неожиданное вмешательство дворецкого Охиндо, одержимого духом шамана. Охиндо, используя свои мистические способности, обнаруживает, что герою грозит смертельная опасность – приближение могущественной сущности Естеры, одержимой жаждой мести. Естера, усилившая свою силу жертвоприношениями, намерена уничтожить героя.
Охиндо помогает герою сбежать, но тот, узнав о заключенных друзьях, отказывается покидать особняк. В ходе хаотичной схватки с дворецким, одержимым шаманом, герой получает возможность подготовиться к побегу. Он крадет ключ, запоминает планировку и, воспользовавшись замешательством охраны, освобождается из комнаты.
Герой, используя украденный ключ и навыки, полученные от таинственного наставника, проникает в здание, чтобы найти своих друзей. Он создает подобие невидимости с помощью амулета и сил, полученных от него. Однако, в самый критический момент, когда герой уже почти достиг цели, его поджидает Естера, готовая к смертельной схватке.
Глава 20. Естера: присутствуют неточности
После встречи с Естерой, получившей силу от жертвоприношений, герой понимает, что она стала гораздо опаснее. Завязалась ожесточенная схватка, в которой противники оказались равны. Естера, укравшая у героя знания о конструктах, использует их, но неумело, создавая громоздкие и разрушительные заклинания. Герой, понимая, что шум привлечет охрану, решает использовать против Естеры ее же силу, поглощая ее энергию, полученную от убийств.
Ослабленная и лишенная сил, Естера нападает на героя, но тот, воспользовавшись моментом, преобразует ее в кошку с помощью конструкта. Появление кошки, "Естеры", сбивает с толку охрану и Фалька, который прибывает на место происшествия. Герой убеждает их, что кошка – его питомец, и ему удается избежать подозрений.
Однако, Естера, в облике кошки, нападает на Фалька, смертельно ранив его. Герой оказывается в критической ситуации, окруженный трупом и вооруженным охранником, готовым к выстрелу.
Глава 21. Превращение: присутствуют неточности
В результате схватки с главарем банды, Рекс убивает его, а его спутница, Естера, превращается в кошку. Рекс, разочарованный предательством Естеры, собирается бросить ее, но она предлагает свою помощь, чтобы выдать себя за убитого главаря. Рекс, сомневаясь, но видя в этом шанс, заключает с Естерой договор, обязывая ее к верности. Естера создает подобие внешности убитого главаря, используя кровь Рекса и свою, а также некротические формулы. Рекс надевает маску, становясь неотличимым от Фалька. В новом облике он успешно проходит мимо охраны и направляется к своим друзьям, Максу и Кате, чтобы освободить их. Однако, друзья, приняв его за врага, наставляют на него оружие.
Глава 22. Связь: присутствуют неточности
Александр, принявший облик Фалька, сталкивается с Катей, которая считает его настоящим Фальком и требует объяснений. Александр раскрывает свою истинную личность и заручается поддержкой Макса и говорящей кошки Естеры. Они решают проникнуть в кабинет Фалька, чтобы узнать о его деятельности. Там они обнаруживают план проекта "Вепрь", направленного на захват власти и создание армии боевых роботов.
В кабинете Александр получает звонок от вышестоящего руководства. Он использует ситуацию, чтобы выдать себя за человека, имеющего выход на поставщика руды, и договориться о встрече с верхушкой. Катя и Макс в шоке от его дерзкого плана. Естера объясняет, что Александр использует тактику замещения, чтобы выиграть время.
Александр, используя положение Фалька, приказывает подать машину и направляется на встречу с руководством проекта "Вепрь", взяв с собой Катю, Макса и Естеру. Он понимает, что его маскировка может скоро исчезнуть, но надеется, что его план сработает, и они смогут выйти на главу проекта.
Глава 23. Вепрь (I): присутствуют неточности
После долгой поездки по городу, герой попадает в элитный район и оказывается в роскошном здании. Там его встречает помощник и ведет на встречу с загадочным Вепрем, главой подпольной организации. Вепрь, окруженный охраной и нагой девушкой, раскрывает свои планы и предлагает герою сделку, связанную с продажей некоего товара.
Вепрь, подозревая обман, требует от героя пройти проверку с помощью артефакта "Осколок Огня", который должен выявить ложь. Герой отказывается, ссылаясь на недоверие и нежелание рисковать. Он намекает, что только он знает местонахождение ценного товара, и угрожает, что в случае его смерти Вепрь ничего не получит.
Вепрь, колеблясь между желанием получить товар и опасением обмана, ставит героя перед выбором: пройти проверку или умереть. Охрана Вепря, обладающая сверхъестественными способностями, готова применить силу. Герой оказывается в безвыходном положении, готовый к схватке.
Глава 24. Вепрь (II): присутствуют неточности
Встретившись с Вепрем, главный герой, выдающий себя за торговца рудой, оказывается перед выбором: смерть или сотрудничество. Вепрь, подозревая обман, сначала угрожает, но затем, впечатленный смелостью героя, предлагает сделку. Однако, после звонка от охраны убитого Фалька, планы меняются. Вепрь понимает, что герой – шпион, и решает использовать его как свидетеля начала масштабной операции.
Вепрь раскрывает герою свой план: уничтожение Российской Империи с помощью боевых роботов, скрытых в холмах. Герой, оказавшись на смотровой площадке, наблюдает, как роботы выходят из укрытий и направляются в море. Вепрь, ликуя, объявляет о начале новой эры и конце старого мира.
В финале герой, осознавая свою беспомощность, становится свидетелем начала катастрофы, понимая, что его миссия провалилась, а мир стоит на пороге глобальной войны. Вепрь, уверенный в победе, готовится к уничтожению Империи, а герой остается лишь наблюдателем трагического финала.
Глава 25. Смерть: присутствуют неточности
В секретной лаборатории Вепрь, лидер группы, планирует захват Камчатки для добычи руды, необходимой для производства армии боевых роботов. Он раскрывает свой план главному герою, Рексу, которого собирается убить. Рекс пытается сопротивляться, но Вепрь ранит его выстрелом в голову.
В этот момент в дело вмешивается кошка, которая проникает в кабинет Вепря и убивает охрану. Рекс, умирая, активирует свой Дар, но Вепрь добивает его. Однако, сознание Рекса сохраняется, и его находит Естера, сущность, которая ранее была частью его разума. Она решает пожертвовать собой, чтобы спасти Рекса, передавая ему свою силу и исцеляя его раны.
Рекс оживает, чувствуя прилив сил, в то время как Естера исчезает. Он выходит из кабинета, готовый отомстить Вепрю, который в этот момент замечает, что Рекс жив.
Глава 26. Небо: присутствуют неточности
После схватки с Вепрем, в которой герой раскрывает свою истинную силу, полученную от красного кристалла, к нему на помощь приходят Катя и Максим. Они вынуждены бежать от преследующих их солдат и сектантов. Герой, осознав, что Вепрь выпустил в мир опасное зло, решает остановить его.
В ходе побега, герои оказываются на крыше, где находят вертолет. Максим, неожиданно для всех, оказывается опытным пилотом и взлетает. Их преследуют, но герой успешно отбивает атаки, используя свою новообретенную силу.
Понимая, что горючего мало, а Вепрь запустил боевых роботов в сторону Российской Империи, герой принимает решение лететь на базу Вепря, мыс Куин, чтобы уничтожить ее. Перед этим он связывается с шаманом Охиндо, предупреждая его об опасности и просит передать сообщение о надвигающейся угрозе.
При подлете к базе, герои сталкиваются с противовоздушной обороной. Несмотря на это, они продолжают свой путь, готовые к решающей битве.
Глава 27. Земля: присутствуют неточности
После уничтожения базы Вепря, Александр, Катя и Максим понимают, что им необходимо остановить тридцать боевых роботов, направляющихся в Российскую Империю. Понимая, что времени в обрез, они решают вернуться домой как можно скорее. Катя, используя амулет, связывается с Охиндо, который, будучи раненым, создает портал для мгновенного перемещения. Несмотря на опасения, друзья решают рискнуть и прыгают в портал, надеясь спасти Империю.