1. Вступительное охреневание: присутствуют неточности
После перестройки дома-телеги герой ожидает возвращения жены с работы, размышляя о текущей ситуации на Вварденфелле. Он перечисляет виновных в сложившейся обстановке: Мерунес Дагон, Вивек, Ворин Дагот и Нереварин. Герой вспоминает о своем общении с Ворином Даготом, который пытался его убить, а также о создании Акулахана. Он одобряет идею защиты от Мерунеса и создания данмерской империи, считая другие варианты менее предпочтительными.
Герой вспоминает о разрушении луны Вивеком, которое он одобряет, и о своих занятиях наукой и личной жизнью. Он общается с Даготом, но решает ограничить контакты из-за природы Дома Дагот. Герой отмечает, что политическая ситуация в Морровинде изменилась после разрушения луны, а также размышляет о планах с женой завести детей. Он помогает жене занять должность главы отделения, а сам возвращается к учебе и кошкам.
Вскоре начинаются вторжения даэдра, и Мерунес Дагон нападает на Альдрун. Ворин Дагот изгоняет Мерунеса, а затем Нереварин убивает Теребонькуса. Герой и его спутник обсуждают статус Нереварин и решают наблюдать за ней со стороны. Вскоре Ворин Дагот, Вивек и Сота Сил покидают Нирн. Герой проверяет ситуацию на Вварденфелле и обнаруживает, что все изменилось. Он размышляет о будущем Гильдии магов и получает информацию о смерти и рождении даэдрических принцев.
2. Неспокойные свои дела: присутствуют неточности
Герой направляется к своей жене Ранис после того, как Анас, его магическая проекция, отправился в бордель. Ранис проявляет активность, что заставляет героя задуматься о её мотивах. Он понимает, что Ранис думает о семье и будущем, строя свой "Малый Дом" в отделении Гильдии Магов Балморы. Она ведёт политику, сближаясь с некоторыми Великими Домами и отдаляясь от других, что указывает на её стратегическое мышление. Герой приходит к выводу, что Ранис работает над укреплением их положения в Гильдии.
Герой обсуждает с Ранис статус Гильдии и её отношения с Империей. Ранис сообщает, что Совет Мастеров решил не подчиняться приказам Империи, что может привести к потере влияния. Ранис строит "Малый Дом", готовясь к возможному приходу Великих Домов в Балмору. Герой понимает, что Ранис планирует использовать отделение для получения выгод, возможно, продав его одному из Великих Домов.
Герой и Анас обсуждают планы Ранис и ситуацию в Морровинде. Анас считает, что герою необходимо усилить свою магическую силу. Они решают изучить Акулахана и его инструменты, а также разобраться с возможным влиянием Дивайта Фира. Анас сообщает о событиях в Каирне Душ, связанных с исчезновением обязательств перед Джиггалагом и Шеогоратом, что может указывать на сложные процессы в Обливионе. Герой и Анас планируют путешествовать по Тамриэлю, собирая информацию и готовясь к будущим событиям.
3. Суета вокруг Лорхана: присутствуют неточности
Герой, выспавшись и проведя утренние процедуры, обсуждает с Ранис предстоящую необходимость путешествовать по Тамриэлю. Он не хочет раскрывать истинную причину, но Ранис, поняв его намерения, предлагает отправиться вместе, чтобы решить некоторые вопросы. Герой соглашается, и Ранис предлагает использовать кольцо телепорта в Летающем Доме, что позволит ей оставаться в отделении и выполнять свои обязанности.
После этого герой и Анас обсуждают, что делать с Акулаханом, в котором находится Сердце Лорхана. Они рассматривают различные варианты, включая использование духа-оператора или двемерского сердечника, но в итоге решают использовать Злой Камень Варла, чтобы управлять Акулаханом. Они перепрограммируют камень, чтобы он мог защищать от нежелательных гостей, и успешно завершают работу.
Затем герой и Анас приступают к разработке способа телепортации на большие расстояния, используя положение лун Нирна для навигации. После успешных испытаний над Вварденфеллом, они обсуждают, куда отправиться дальше, когда Ранис прерывает их, чтобы попросить помощи в выполнении заказа для отделения.
4. Неприятная работенка: присутствуют неточности
Герой получает заказ от представителя Торгового Союза Вварденфелла, который нуждается в помощи мага. Союз образовался из купцов Дома Хлаалу, покинувших его из-за надвигающейся угрозы со стороны других Домов и Империи, а также из-за нападений пепельных зомби и упырей, связанных с Шестым Домом. Герой соглашается выполнить заказ, который заключается в обеспечении безопасного пути через Балмору.
Герой отправляется на Вварденфелл для выполнения заказа. Он обнаруживает, что даготцы, ранее контролируемые Ворином, мутировали и потеряли разум, став агрессивными. Герой и его помощник, некрохрыч Анас, уничтожают даготцев в нескольких крепостях, захватывая некоторых для изучения. В ходе исследований они выясняют природу лорханщины и ее влияние на разум.
После очистки крепостей герой возвращается домой, где его встречает жена. Он сообщает ей об успешном выполнении задания.
5. Холодный прием: присутствуют неточности
Герой и некрохрыч Анас обсуждают, куда им отправиться для поиска информации об Акулахане. Анас предлагает Скайрим, приводя аргументы в пользу двемерских городов, а герой рассматривает Хай Рок или Сиродил. Герой понимает аргументы Анаса и не возражает против Скайрима, отмечая давние отношения данмеров и нордов, включая взаимные конфликты и союзы. Анас рассказывает, что норды до контактов с данмерами были блондинами, а затем стали черноволосыми. Герой соглашается, что Скайрим подходит для поисков, так как в других провинциях его могут атаковать из-за происхождения, а в Скайриме — только за деньги или из-за неприязни.
Герой интересуется криками, на что Анас отвечает, что старики на горе знают, но не делятся. Анас рассказывает, что оставил им десяток умертвий после отказа. Герой одобряет это и спрашивает, почему они так жадничают. Анас сообщает, что Хьялти Раннебородый, будущий император, учился крикам в Скайриме. Герой удивляется, что он бретонец, и отмечает, что у нордов это вызывает недовольство. Герой решает, что им нужно понять суть криков, а не учиться им. Они обсуждают возможность взаимодействия с Коллегией Винтерхолда, но Анас считает, что в этом нет необходимости, хотя библиотека там хорошая.
Герой и Анас решают отправиться в двемерский город Дтиччастолл, где Анас когда-то драугрствовал. Герой готовится к телепортации, а Анас уверен, что в городе могут быть полезные вещи. Герой телепортируется в Скайрим, где его встречает холод. Они обнаруживают стойбище отрекшихся, бретонцев-предельцев, и сталкиваются с магом, которая оказывается мутировавшей старухой. Сферы уничтожают мага, а дикари разбегаются. Герой и Анас обсуждают, кто она такая, и приходят к выводу, что это магический мутант. В пещере ничего не находят, все разграблено. Герой решает вернуться домой, чтобы обсудить дальнейшие действия.
6. Гербология и законы: присутствуют неточности
Герой размышляет о событиях игры The Elder Scrolls V: Skyrim, в частности, о драконах и конфликте между Империей и нордами. Он не испытывает особого интереса к основному квесту, предпочитая сосредоточиться на своих делах. Герой планирует посетить Коллегию Винтерхолда в поисках информации о двемерах, вспоминая о своих проблемах, связанных с Ворином. Он обсуждает с Анасом, мертвечиной, необходимость посещения библиотеки Коллегии и возможные места нахождения информации о двемерах.
Герой обсуждает с женой, Ранис, целесообразность предварительного уведомления Коллегии о своем визите и получает совет преподнести подарок. Анас советует подарить что-то из алхимических ингредиентов, выращенных в оранжереях Коллегии. Герой решает привезти хакльлоу, растение с Вварденфелла, которое вне острова быстро погибает. Он испытывает трудности с транспортировкой растения, но в итоге успешно доставляет его в Коллегию.
По прибытии в Коллегию героя встречают маги, которые пытаются его остановить, ссылаясь на имперский закон, запрещающий магию левитации. Герой объясняет, что использует телекинез, а не левитацию. Архимаг, данмерка, приглашает героя в свои покои, чтобы обсудить его вопросы и принять подарок — хакльлоу, который вызывает у нее положительные эмоции.
7. Букинистические копошения: присутствуют неточности
Герой, после общения с магом Ворином и архимагистром, ощущает прилив сил и считает себя могущественным магом, хотя и признаёт, что не является вершиной пищевой цепочки. Он размышляет о некромантии, узнав, что Коллегия Винтерхолда не запрещает её, и встречает архимага Берелу Аонто. Архимаг рассказывает о политической ситуации в Скайриме, где после кризиса Обливиона активизировались сепаратисты, выступающие за независимость от Империи. Сепаратисты предлагают Коллегии поддержку в восстании, обещая лояльность в обмен на магическую помощь, но архимаг отвергает это предложение. Герой, обсудив ситуацию с архимагом, получает доступ в библиотеку Коллегии.
В библиотеке герой встречает Анаса, некроманта, и вместе они решают скопировать книги, используя магию иллюзий и светочувствительный реагент. Герой планирует создать устройство для сканирования книг, чтобы получить копии текстов, которые он не понимает. Он также обсуждает с женой Ранис возможность её посещения Коллегии. В библиотеке герой обнаруживает новые книги, присланные Магической Гильдией, и решает их осмотреть.
8. Завиральная история: присутствуют неточности
Герой нашёл в открытом ящике книгу «Путеводитель по Империи и её окрестностям», изданную Имперским Географическим Обществом. В книге, написанной большими буквами и содержащей иллюстрации, герой обнаружил информацию, за которую могли убить. В путеводителе описывался Хай Рок, включая применение Нумидиума и семь вариантов воплощенной реальности. Также были указаны имена членов ордена Псиджиков, что было секретной информацией. Герой и его спутник Анас решили перекопировать данные из книги.
После прочтения книги герой и Анас обсудили полученную информацию. Они пришли к выводу, что информация может быть дезинформацией, но некоторые факты совпадали с известными им. Анас предположил, что выпуск книг в таком количестве мог быть связан с тем, что столица Сиродила пострадала от Мерунеса, и у имперской гильдии магов не было ни влияния, ни силы. Они собирали знания, компилировали их и «награждали верных». Герой решил показать книгу архимагу Коллегии, Ранис Фир, и договорился об экскурсии для своей жены.
После разбора полученных данных герой и Анас решили отправиться в двемерскую башню Мзарк, которая, по их предположениям, находилась над Чёрным Пределом. Они обсудили историю фалмеров и нордов, придя к выводу, что фалмеры были рабами двемеров, а не наоборот. Герой предположил, что фалмеров заразили, возможно, случайно, а двемеры не заботились об их обучении. В итоге, через неделю, герой и Анас отправились к башне Мзарк.
9. СуперРарил: присутствуют неточности
Герой и его спутник, некромант Анас, исследуют двемерскую сторожку в Скайриме. Обнаружив, что сторожка, несмотря на свой внешний вид, является дверью в лифт, ведущий в Чёрный Предел, они спускаются вниз. Внутри башни они находят остатки алхимических принадлежностей и свитки, а также интересную вычислительную машину, которую герой идентифицирует как магическую вычислительную машину, работающую на перфокартах.
Герой и Анас изучают машину, обнаруживая, что она является сложной системой, использующей перфокарты для ввода и вывода данных. Они также находят древний свиток, который вызывает у героя странные ощущения. После этого герой делится с Анасом своими подозрениями о связи древних пророчеств и возможной угрозе со стороны аргониан, вызванной кризисом Обливиона.
В конце концов, герой и Анас обсуждают необходимость создания организации для борьбы с угрозами, а затем герой телепортируется в Чёрный Предел, чтобы продолжить исследование.
10. Всяческие пределы: присутствуют неточности
Герой, выйдя из башни, обсуждает с Анасом увиденное в пещере. Потолок пещеры находится в сотнях метров от пола, светится, но видимость плохая из-за тумана и грибных спор. Герой понимает, что пещера огромна, сопоставима со Скайримом, и сделана из материала, похожего на магический уран. Они приходят к выводу, что это может быть связано с двемерами или драконами. Герой предполагает, что стены пещеры пронизаны минералом, который является радиоактивным элементом, теряющим энергию. Анас предлагает использовать этот материал, но герой считает, что это нецелесообразно, так как у них есть ОНМР. Они решают изучить пещеру, чтобы понять, как использовать энергию.
После осмотра пещеры герой и Анас решают отправиться в Маркарт, чтобы найти что-то интересное. Перед этим герой хочет изучить крики драконов и их влияние на Нирн. Они обсуждают, куда отправиться, и Анас предлагает Валтум, где, по его мнению, есть искажение. Герой соглашается, и они отправляются в Валтум, где, как известно, похоронен драконий жрец Гевнорак.
11. Недоговороспособность: присутствуют неточности
Валтум, вход в древненордскую гробницу, был оформлен в псевдодвемерском стиле. Герой, вместе с некрохрычем Анасом, обнаружил, что местность вокруг гробницы не соответствует климату Скайрима, что вызвало у него сомнения в причинах заброшенности этих мест. Они встретили орков, живущих неподалеку, и обсудили название гробницы — Душник-Йал. Анас отправился на разведку, а герой размышлял о природе мира и влиянии Черного Предела.
Анас вернулся, сообщив о странностях внутри гробницы: призрак, не соответствующий древненордской архитектуре, и живой жрец в саркофаге. Герой, опасаясь криков, которые могут быть опасны, решил исследовать гробницу. Они столкнулись с призраком Валдаром, стражем гробницы, который предупредил о зле, таящемся внутри. Герой, не впечатленный угрозами, решил продолжить исследование.
Внутри гробницы они встретили драугра, который попытался их остановить, используя крик. Герой убил драугра, что привело к искажениям в структуре Нирна. Они продолжили путь, столкнувшись с другими драуграми и скелетами, которых уничтожили. В конце зала они обнаружили саркофаг, в котором, вероятно, находился Гевнорак, и стену слов. Герой начал изучать драконий язык, пытаясь понять его природу и влияние.
12. Домашние дела: присутствуют неточности
Герой, после очередного исследования, понимает, что мир Нирна состоит из даэдрической вязи, подчиняющейся определённым правилам. Он обсуждает это с духом предков Анасом Фиром, который подтверждает эту теорию. Герой также узнаёт, что крики, используемые в мире, являются другим языком взаимодействия с энергией, разрушающим даэдрическую основу.
Затем герой и Анас обсуждают Гевнорака, который, как выясняется, жив, но его тело находится в саркофаге. Гевнорак перелил свою "жизнь" в артефакты, а его дух вклинился в систему сосудов, замедляя процесс омоложения. Герой и Анас решают, что это не их дело.
После этого герой обсуждает с женой Ранис предложение от Архимагистра Телванни о предоставлении им острова Вос в обмен на помощь в захвате Балморы. Ранис просит героя принять решение, и они с Анасом обсуждают возможные риски и выгоды. Анас советует согласиться, оговорив выгодные условия и гарантии безопасности. Герой соглашается, несмотря на опасения, связанные с Дивайтом Фиром и возможными последствиями.
13. Королевство для Рарила: присутствуют неточности
Герой обсуждает с некромантом Анасом возможность захвата одного из островов архипелага Азуры для создания собственного поселения. Рассматриваются различные варианты, включая Тель Вос и Тель Фир, но в итоге выбор падает на Тель Арун, который, несмотря на небольшое население, обладает выгодным положением и является центром работорговли. Герой понимает, что для успешного развития поселения необходимо население, но не хочет прибегать к принудительным методам.
Обсуждается план захвата Балморы, где находится отделение Хлаалу. Герой понимает, что прямое нападение на Балмору приведёт к жертвам, поэтому рассматриваются альтернативные варианты. Рассматривается возможность использования иллюзий, но в итоге принимается решение о привлечении вампиров для усыпления жителей Балморы. Герой понимает, что вампирам потребуется предложить что-то взамен, и предлагает им покровительство и контроль, что позволит усилить их влияние.
Герой встречается с Архимагистром Телванни Малламом Рионом, чтобы обсудить условия захвата Балморы. В ходе переговоров герой добивается выгодных условий, включая контроль над Тель Аруном. После успешного завершения переговоров герой планирует посетить вампиров в Дагон Феле, чтобы оценить их возможности и подготовиться к реализации плана.
14. Опертая начинация: присутствуют неточности
Герой и его спутник Анас, некрохрыч, отправляются в пещеру аундаков, чтобы договориться о сотрудничестве. Анас предлагает контролировать упырей, так как обладает иммунитетом к их способностям и является мертвым, что может их пугать. Герой соглашается, понимая, что у упырей нет выбора, кроме как подчиниться. Герой встречается с Даунейн, главой упырей, и предлагает им сотрудничество: упыри становятся подразделением Гильдии магов, получают защиту и поддержку, а также контроль над вампирами на острове. Взамен упыри будут оказывать оплачиваемые услуги. Даунейн соглашается, но требует долю в добыче. Герой соглашается отдать треть добычи.
Вернувшись в Балмору, герой начинает подготовку к операции. Он создает портал для перемещения упырей и планирует захват города. Герой решает не использовать газ, а подготовить магические бомбы. В отделении появляется заказ на прикрытие, на который откликаются многие маги. Герой осматривает Балмору и понимает, что город находится в упадке, а маги отделения готовы к борьбе с Хлаалу. Герой отправляет вестника Риону, сообщая о скором захвате Балморы. Группа магов и сфер выдвигается к Дому Совета Хлаалу, чтобы начать операцию.
15. Штурм унд дранг: присутствуют неточности
После прибытия к Дому Совета герой и его группа, состоящая из магов и вампиров, обнаружили, что здание окружено. Герой отдал приказ вампирам атаковать, а магам нейтрализовать стражу. Вампиры, подчиняясь приказу, начали использовать свою магию, чтобы изменить прозрачность воздуха, в то время как маги атаковали стражников. После нейтрализации стражи, группа вошла в здание, где обнаружила сопротивление. Герой вступил в бой с защитницей, используя свои магические способности. После победы над противником, герой и его группа приступили к захвату добычи и пленению советников. После завершения операции герой встретился с архимагистром Тельванни, передал ему захваченных советников и сообщил о передаче Балморы под контроль Тельванни. В конце герой вернулся в отделение гильдии, чтобы навести порядок.
16. Грибные труды: присутствуют неточности
Герой, вместе с Ранис, прибывает на совещание магов, где обсуждается переход Балморы под контроль Дома Телванни. Герой предлагает создать новый Род, чтобы сохранить независимость Гильдии магов Вварденфелла. После обсуждения, большинство магов соглашаются присоединиться к Роду Фиртрис, получив во владение Вос, Тель Арун. Герой планирует отправиться в Тель Арун, чтобы проверить готовность слуг и состояние грибницы.
Прибыв на остров Тель Арун, герой обнаруживает, что грибница пуста, но находит пару слуг. Герой привязывает грибницу к себе, планируя создать портал и обустроить башню. После телепортации в Балмору, герой обсуждает с Ранис вопросы энергоснабжения портала и секретность своих разработок. Герой телепортируется в Зал Сердца, устанавливает мини-портал в Акулахане, а затем возвращается в башню Тель Арун.
В башне герой и Ранис с помощью Анаса обсуждают интерьер, а затем герой приказывает расширить башню и разместить там Летучий Дом. Герой планирует зачаровывать грибницу, а также нанимать персонал. К моменту прибытия Летучего Дома, башня расширена, а маги начинают обживаться. Отделение становится филиалом и окном на Вварденфелл.
17. Фиалковый город паленых задниц: присутствуют неточности
Герой, занимавшийся зачарованием, призыванием духов и контролем подачи лорханщины, узнал от своего помощника Анаса о политических событиях на Вварденфелле. Архимагистр Рион, недовольный ростом влияния героя, отказал ему в месте в Совете Дома. Герой решил не обращать на это внимания, так как у него были другие дела, в том числе связанные с работой в Гильдии. Также герой получил информацию о ситуации на рабском рынке и о сотрудничестве с упырями. Герой решил создать артефакты с защитой от иллюзий.
После этого герой решил отправиться в Сиродил, чтобы узнать больше о картографах и ситуации в провинции. Во время телепортации его занесло в неизвестное место из-за бури энергий Обливиона. Обнаружив, что находится над разрушенным городом с фиалковыми крышами, герой решил спуститься, чтобы осмотреть его. Во время спуска на героя напали имперские стражники, после чего герой приказал сферам разобраться с ними.
18. Привет из прошлого: присутствуют неточности
Герой, прибыв в город Чейдинхолл, столкнулся с рыцарями, которые вели себя странно и были поджарены огненными духами. Он вступил в конфликт с ними, выясняя причины их действий. Выяснилось, что граф города, данмер Андел Индарис, был связан с убийством данмеров и, возможно, сотрудничал с Хелсетом и Берензией. Граф был арестован, а его рыцарский орден бездействовал. Герой вступил в конфликт с рыцарями, которые, по его мнению, были бандитами. Он узнал, что Император запретил полеты, оскорбляющие Акатоша, но герой проигнорировал это.
Герой посетил отделение Гильдии магов, где узнал о странных изменениях в организации, связанных с разделением по школам магии. Он обсудил с главой отделения, Лютецией Камилой, ситуацию в Сиродиле, где появился Чемпион, совершающий невероятные подвиги и вызывающий подозрения. Герой и его спутник Анас пришли к выводу, что в Сиродиле могут происходить события, связанные с Принцем Безумия, и решили отправиться в столицу, чтобы найти картографов и издательство, распространяющие информацию о Чемпионе, и выяснить правду.
В пути герой столкнулся с Принцем Безумия, который предложил ему выпить бренди.
19. Выдача аудиенции: присутствуют неточности
Герой, испытывая страх, вчувствовался в Обливион, чтобы понять, что происходит. Он ощутил присутствие Шеогората, который предстал в виде химеры, что указывало на то, что бретон, ставший принцем безумия, не выдумка. Шеогорат предложил герою подарок, но тот, вспомнив о тюремном корабле и похмелье, ответил резко. Герой понял, что у Шеогората проблемы с памятью и способностями, что давало шанс сбежать. Он решил использовать Лунную Тень Азуры как точку для побега, так как Шеогорат не сможет последовать за ним. Герой успешно переместился в Лунную Тень, а затем в святилище Азуры, где его встретила проекция богини. Азура позволила герою уйти, и он телепортировался в Летучий Дом.
В Летучем Доме герой обсудил ситуацию с Анасом, решив, что Сиродил опасен из-за присутствия Шеогората. Они решили отправиться в Саммерсет, чтобы найти знания о богах и Обливионе, несмотря на неприязнь к альтмерам. Через три дня к герою обратился представитель Совета Капитанов Тель Аруна, Варон Сарион, с просьбой помочь в расследовании исчезновения трех кораблей в окрестностях Тель Аруна. Герой отказался решать проблемы бесплатно, потребовав ответа от Совета Капитанов. Варон рассказал о пропавших кораблях, и герой с Ранис решили подождать предложения от Совета, чтобы решить, стоит ли им заниматься расследованием.
20. Гербология: присутствуют неточности
После получения информации о пропаже кораблей, герой, маг Рарил, вместе со своей супругой Ранис и некромантом Анасом, начинает расследование. Капитаны, чьи корабли исчезли, предлагают Рарилу вознаграждение за помощь, а также рассматривают возможность использования рабов для нужд Тель Аруна. Рарил и его команда приходят к выводу, что исчезновения кораблей связаны с некой загадочной силой, которая не оставляет следов.
Рарил и Анас исследуют район исчезновения кораблей, но не обнаруживают ничего необычного, кроме странного тумана. После неудачных попыток найти причину исчезновений, Рарил решает отправить корабль для проверки. Корабль исчезает, и Рарил с Анасом обнаруживают, что корабли захватывает корабль-Хист, управляемый аргонианами. Хист обладает способностью подавлять магию.
Рарил уничтожает Хист, используя физические проявления магии, и освобождает захваченные корабли. После уничтожения Хиста, Рарил и Анас приступают к выяснению обстоятельств произошедшего.
21. Интересный визитер: присутствуют неточности
После успешной посадки на судно и освобождения пленников, герой и Анас выясняют у капитана суть происходящего. Оказывается, жабы из Чернотопья враждуют с кагалом, имеющим торговые связи с капитаном. Жабы захватили аргонианку высокого ранга, которую затем продали. Племя аргонианки, узнав о её местонахождении, отправилось на поиски, освободило её, а затем устроило расправу над командой корабля. Герой и Анас выясняют, что хисты, скорее всего, являются даэдра, а аргониане, возможно, были выведены хистами. Герой делится информацией о свойствах хистов с данмерами, а Ранис предлагает использовать рабов для обслуживания поместья. Герой отказывается от жаб и настаивает на каджитах. После этого герой и Анас занимаются мифотворчеством, распространяя информацию о хистах.
Внезапно, в Вос телепортируется Дивайт Фир, желая видеть героя. Дивайт просит героя вернуться в Род Фир, предлагая знания и власть, но герой отказывается. Дивайт исчезает, оставив героя в раздумьях. Герой и Анас приходят к выводу, что Дивайт, вероятно, умирает и ищет наследника для Рода Фир. Герой обдумывает предложение, понимая, что это сложный выбор, требующий дальнейшего анализа.
22. Родственные встречи: присутствуют неточности
Герой, после обсуждения с Анасом, решает принять приглашение Дивайта Фира, несмотря на опасения. Герой и Анас предполагают, что Дивайт может обладать информацией о Лорхане и Сердце, но также опасаются его мотивов и возможных последствий. Герой планирует подготовиться к встрече, создав артефакты и взяв с собой свиту. Он также обсуждает с Ранис возможность объединения фамилий, что в итоге одобряется.
Герой прибывает в Тель Фир, где его встречает Альфа, клон Дивайта. Герой настаивает на присутствии своих спутников, включая Анаса. Встретившись с Дивайтом, герой задает вопрос о его намерениях.
23. Беседа уважаемых меров: присутствуют неточности
Герой встречается с Дивайтом Анасом, уважаемым мером, который пытается убедить его вернуться в род Фир и продолжить его. Герой отказывается, выражая недовольство и нежелание подчиняться. Дивайт пытается применить магию, но безуспешно. В ходе разговора выясняется, что Дивайту осталось недолго жить, и он нуждается в ком-то, кто продолжит род. Герой соглашается, но выдвигает свои условия: ему нужны знания, в частности, о магии, истории и религии. Дивайт соглашается предоставить ему доступ к знаниям, но ограничивает время.
Дивайт рассказывает о своих планах по сохранению могущества после смерти, а также о своих клонах. Герой размышляет о мотивах Дивайта, его отношении к другим людям и о том, что ему нужно от рода Фир. В конце концов, герой решает, что ему нужны знания, и он готов сотрудничать с Дивайтом при определенных условиях.
После встречи герой возвращается в свой дом, где обсуждает произошедшее с женой и некрохрычем, планируя дальнейшие действия в связи с предстоящим вступлением в род Фир.
24. Привет с островов: присутствуют неточности
После обсуждения с женой и магами, герой понимает, что ему предстоит решить множество вопросов, связанных с сохранением организации «Фиртрис» и клонами Дивайта. Он начинает с опроса Альфы Фир, которая рассказывает о законе Нирна, согласно которому все рожденное должно умереть. Дивайт, стремясь избежать смерти, начал эксперименты по клонированию, результатом которых стали Альфа и Бэта. Герой узнает, что Дивайт изучал возможность клонирования, но столкнулся с проблемой, связанной с наличием души у клонов.
Альфа рассказывает о Лепрозориуме, где содержались больные корпрусом, и о том, что корпрус является следствием взаимодействия с лорханщиной. Герой понимает, что Дивайт пытался создать клонов, но столкнулся с проблемой, связанной с наличием души у клонов. Дивайт также изучал возможность создания детей, что может решить проблему фертильности данмеров. Герой посещает Дивайта, чтобы получить больше информации, но тот не желает делиться знаниями. Герой и его спутник Анас проводят неделю в библиотеке Тель Фира, изучая записи Дивайта.
В ходе изучения записей герой и Анас находят намёки на отношения Дивайта с Даэдрическими Принцами и подтверждают теорию о том, что Аэдра и Даэдра равнозначны по силе. Они также находят намёки на путь к обретению абсолютного божества. Герой узнает, что Дивайт был членом Ордена Псиджиков, но покинул его. Анас настаивает на необходимости получить знания от Дивайта, пока тот жив. Герой и Анас составляют список вопросов, чтобы получить от Дивайта самую важную информацию.
25. Прощание данмерки: присутствуют неточности
После сбора информации у Дивайта Фира герой проводил время, изучая полученные знания и избегая общения с клонами. Он размышлял о будущем клонов Дельты и Уупсы, получая советы от Анаса и Ранис. Ранис предложила присмотреть за молодыми клонами, что удовлетворило героя. Было решено, что клоны сами будут решать свою судьбу.
Герой получил от Дивайта массу данных, но не касающихся Сердца Лорхана. Дивайт умер, принеся себя в жертву, чтобы его душа отправилась за пределы Нирна. После смерти Дивайта герой, Анас и клоны обсудили дальнейшие планы, решив отправиться к Кристальной Башне на острове Артейум.
Герой и Анас телепортировались к острову, обнаружив его смещенным в пространстве и времени, с признаками лорханщины. Герой снял метку, обеспечив легкую телепортацию. Вернувшись в Тель Фир, герой узнал о приглашении на Совет от архимагистра, которое Ранис охарактеризовала как приказ.
26. Дымные зеркала: присутствуют неточности
Герой, данмер и глава рода Фир, получает приглашение на совет Великого Дома Телванни из-за смерти Дивайта Фира. Он понимает, что его вызывают, чтобы «нагнуть» и подчинить, но он не обладает силой, сравнимой с Дивайтом. Герой решает использовать тактику «дым и зеркала», чтобы напугать совет и архимагистра Риона.
Он разрабатывает план, включающий в себя создание иллюзии могущества. С помощью некроманта Анаса герой использует зачарование, камни душ и даэдрическую материю, чтобы создать видимость огромной силы. Он также использует взрывы и сферы, чтобы произвести впечатление. Герой отправляет дерзкое послание Риону, а затем появляется на совете, демонстрируя свою «силу» и запугивая собравшихся. Он заявляет о своем нежелании быть отвлеченным от исследований и уходит, оставив совет в замешательстве.
27. Сектансткий остров: присутствуют неточности
Герой и его спутник, некрохрыч Анас, ожидают последствий своего перформанса на тельванском совете. Никаких негативных последствий не последовало, и герой решает отправиться на Артейум, чтобы изучить знания псиджиков. Перед этим он обсуждает с Анасом возможные риски и способы защиты, в частности, возможность перемещения в Огненный План.
Прибыв на Артейум, герой обнаруживает мутировавшую флору и фауну, а также ощущает влияние Лорхана. После случайной встречи с мутировавшими птицами, герой решает не скрываться, а попытаться поговорить с псиджиками. Вскоре он встречает псиджика, который приветствует его и сообщает, что его ждали.
Псиджик сообщает, что некромантия не приветствуется Орденом, и предлагает герою место в нём. Герой выражает сомнения, но псиджик настаивает, утверждая, что все хотят присоединиться к Ордену. Герой заявляет о желании узнать больше о псиджиках, и псиджик соглашается ответить на его вопросы.
28. Эпилог: присутствуют неточности
Герой посетил библиотеку Ордена Псиджиков, где ему было предоставлено сутки для изучения информации. Он и его спутник Анас провели время, изучая мифологию и историю, в частности, касающуюся Лорхана. Герой узнал, что Лорхан, желая стать сверхдаэдра, манипулировал другими божествами, чтобы создать Нирн, а затем планировал использовать его как "банкетный стол".
Герой выяснил, что двемеры были принесены в жертву Лорхану, а кимеры были превращены в данмеров, чтобы избежать участи быть поглощенными. Он также узнал, что Лорхан, вероятно, планирует поглотить весь Нирн, используя Древние Свитки для достижения своих целей.
Герой и Анас пришли к выводу, что Нирн обречен, и решили искать способы покинуть его, чтобы избежать участи быть поглощенными Лорханом. Они планируют искать могущество и знания, а также попытаться помешать Лорхану, возможно, используя Акулахана. Герой также решил подготовиться к возможному исходу, включая заботу о своих близких.