Глава 1: присутствуют неточности
В первой главе главный герой, тифлинг по имени Квален, сталкивается с опасной ситуацией в своем замке Майндфелл в виртуальной игре-симуляции. Недавно разбитая дверь у тайного подвала намекает на появление посторонних сил, не связанных с обычными игроками. В это время к нему приходит советник Эредани, сообщая, что в замке появился гость — Верховный демон Бельфегор, который объявился самовольно и требует встречи. Виртуальный мир превращается вжесткий спектакль, где демон, изображение которого внушает трепет и восхищение, предлагает Квалену сделку.
Бельфегор, крупный демон, угрожает, что пришел не просто так — он освободился из заключения и намерен получить силу, чтобы поглотить своих врагов и восстановить свое могущество. Демон предлагает, если тифлинг поможет ему уничтожить трех предающих его Верховных демонов, он выйдет из Барлионы и признает ее независимость, а взамен обещает защиту от Свободных жителей, установив уникальный артефакт — Зоркий глаз Майндфелл — защищающий замок и территорию вокруг него. Однако путь к этому наполнен опасностями: в замке уже есть невидимые враги, а сама игра запрещает выход из сценария, что создает сложности для Квалена.
Демон Бельфегор, обладающий мерзким и чарующим ароматом, настаивает, чтобы тифлинг помог ему достигнуть своих целей, и обещает, что после выполнения условий уйдет из Барлионы, оставив мир в покое. Но при этом демон требует душ высокоуровневых существ и информации о порталах, которых он создал тысячи лет назад и которые могут вести к источнику его силы. Разговор наполнен угрозами и дипломатическими уловками, а возможности для сотрудничества приобретают двусмысленный и опасный характер. В результате, Квален решает принять сделку — он согласен на помощь демона в обмен на защиту, зная, что его ждут трудности и моральные дилеммы, а сам сценарий становится еще более запутанным и опасным.
Глава 2: присутствуют неточности
Вторая глава повествует о напряжённых событиях внутри виртуального мира, где главный игрок, Квален, управляет мощным кланом Майндфелл. Он обеспокоен наличием врагов — двух игроков, скрывающихся в замке, и решает их обнаружить и устранить. Постепенно он погружается в настройки замка, сталкиваясь с дороговизной и нелогичностью приобретения домовых для защиты. Финансовые отчёты клана показывают растущие расходы и огромные долги, а потеря высокогоуровневого бойца, Шепчущего Ветра, усугубляет ситуацию — у клана исчезает часть силы и репутации.
Квален принимает стратегические решения: он покупает трёх домовых седьмого уровня, осознавая их стоимость и необходимость укрепления защиты. В ходе переговоров появляется Вармильда, посредник из группы наёмников, которая сообщает о наличии нового ценного предмета для торговли, и вместе они готовятся к предстоящему походу в новое подземелье. Мрачная обстановка дополняется намерением скрыть наличие тайных подвалов, и обсуждением появления порталов в Изначальном мире, что может серьёзно изменить баланс сил и обеспечить будущее клана.
Одновременно внутри замка появляется опасный разбойник Артимир Вышколенный, пришедший по поручению кланового союзника Варталинских. Он говорит о будущей помощи, но требует определённых условий: обещания выполнения заданий и помощи по требованию. В ходе диалога выясняется, что между кланами есть напряжённость, и приходится вести переговоры о помощи и доверии. Также обсуждается возможность совместных рейдов и необходимости контролировать источники ресурсов, такие как альмарил и демоническая руда, чтобы избежать утечек и предательства.
Квален сталкивается с реальным миром, когда получает телефонный звонок — к нему находит посетитель, требуя встречи и объяснения своих целей. Внутри виртуальной и реальной арен, он продолжает укреплять позиции, покупая более мощных защитников, наращивая флот и заключая стратегические союзы, чтобы обеспечить доминирование и безопасность своего клана. Впрочем, обстоятельства требуют быстрого и решительного реагирования, а ставки растут с каждым шагом в этом сложном мире интриг и борьбы за власть.
Глава 3: присутствуют неточности
В третьей главе герои сталкиваются с угрозой со стороны Николая Савостина, владельца персонажа по имени Плинто, который настойчиво пытается проникнуть в их дом и требует встречи, угрожая идущими на взлом действиями. Главный герой, чтобы отвлечь его и добиться времени, симулирует паническую тревогу, сбрасывает камеры и звонит в полицию, что приводит к задержанию Савостина и укреплению его репутации как человека, способного защититься даже в реальности. В это время персонажи в игре обсуждают текущие опасности: строительство замка под угрозой нападения, привлечение новых защитников и возможные планы с демонами, чтобы отвлечь врагов и защитить важные объекты.
Тем временем, в игровом мире происходит нечто ужасащее — на замок и территорию нападают непонятные силы, и над ним появляется летающий корабль. Из его состава выходят Анастария и Махан, а также усиленно проявляют активность другие редкие и мощные существа, такие как костяной дракон 307 уровня. Они требуют у Квалена объяснений, связных с таинственными порталами и вмешательством сил Альтамеды. Весь этот хаос сопровождается разрушениями и магическими атаками, создавая атмосферу опасности и предчувствия масштабных событий, грозящих всему миру.
Все это происходит на фоне внутренних конфликтов: персонажи обсуждают свою подготовку, материальные проблемы, необходимость усиления обороны и планы по использованию демонов для локальных боёв. Герой продолжает оказывать влияние на окружающих, направляя их в нужное русло и подталкивая к принятию решений, которые должны обеспечить безопасность и решать внутренние и внешние угрозы. Атмосфера напряжения, постоянный риск и ощущение надвигающейся беды создают ощущение глобального кризиса и готовности к решительным действиям.
Глава 4: присутствуют неточности
В главе 4 происходит напряжённая сцена конфликта между главным героем и Флейтой, которой он пытается отказать в снятии защиты с замка, несмотря на настойчивые допытывания и угрозы. Флейта, юная шаманка-зомби, выражает полное неуважение к его положениям, убеждённая в справедливости своих действий в рамках игровой логики, и обвиняет героя в равнодушии к судьбам социальных игроков и их вложениям. Герой терпеливо объясняет ей, что её представления о «честности» и «общем благе» ошибочны, а её наивность может сыграть злую шутку.
Между ними возникает диалог о реальности и виртуальности, о людях, вкладывающих деньги и силы в игру, и о механизмах, позволяющих разрушать всё достигнутое ради получения опыта. Герой подчеркивает, что для него важны реальные человеческие судьбы, а действия Флейты — лишь очередной пример её слепой веры в роль, которой она играет. В разгар этого напряжения в разговор вступает Махан, небожитель, который пытается примирить стороны, признаёт трудности и показывает свою поддержку герою, предлагая встретиться в реальности за большую сумму, что на удивление заинтересовывает его.
Махан настойчиво просит о личной встрече, обещая защиту и прозрачность, чтобы установить доверие, и озвучивает предложение о сделке — две часы приватного диалога за миллион золотых. Герой соглашается, несмотря на настороженность, и обещает встретиться через три дня под контролем охраны. В ходе разговора выявляются новые игровые схемы и планы по захвату уникальных порталов, а также обсуждение возможных совместных действий для открытия доступа к секретным локациям Альтамеды.
После ухода делегации и исчезновения порталов, главный герой показывает спокойствие и готовность к активной борьбе за свои земли и независимость. В тот же момент он получает тревожное сообщение о незаконных действиях и угрозах со стороны других игроков, а также о предстоящем суде над Николачем Савостиным, что поднимает вопросы о внутренней politics и необходимости защиты своих интересов. В целом, глава сочетает атмосферу политических интриг, виртуальных столкновений и личных конфликтов, показывая, что за внешним фасадом игры скрываются реальные силы и упрямство, готовое бороться за будущее.
Глава 5: присутствуют неточности
В главе описывается сложная ситуация главного героя, который ведёт борьбу за укрепление своего клана и выполнение поручений в виртуальной провинции Лок’Дар. Он испытывает стресс из-за быстро развивающихся событий и давления со стороны власти, одновременно пытаясь решать важные задачи: оформление титула, укрепление клана, защита города и выполнение поручений наместника для получения дополнительных возможностей. Герой отказывается давать взятки и стремится держать баланс между выполнением миссий и сохранением своего достоинства, несмотря на политические интриги.
По мере развития событий герою удаётся получить титул «Барон» и выполнить ряд заданий, укрепляющих его позиции: прополка полей, зачистка руин Дарконда, подготовка к защите города от демонов. В то же время он сталкивается с изменением отношений и попытками давления со стороны наместника, который изначально пытается использовать его в своих интересах, но в итоге признаёт его честность и целеустремлённость, предлагая новые взаимодействия и возможности для сотрудничества.
Разгар повествования сопровождается внезапным нападением демонов на Лок’Дар, что вынуждает героя оставаться в городе, чтобы защитить его. В этот момент он оказывается в ситуации, когда его портальный свиток ненадолго выводит из игры, и он попадает в горное заснеженное место, где он обнаруживает, что его манипулировали, и ситуация оказывается намного опаснее, чем казалась. Оказавшись вне виртуальной среды, он понимает, что Плинто, его враг, использует сложные трюки для контроля ситуации, что ещё более усложняет его положение.
Глава 6: присутствуют неточности
В главе 6 главный герой обнаруживает, что обычные амулеты и связь с Эредани недоступны в зоне влияния Сета. Он вынужден провести три дня в хранилище Барлионы, ожидая помощи, которая не приходит, и сталкивается с опасным монстром, зависшим в воздухе, и с помощью магии и навыков удаётся выбраться из опасной ситуации. Его транспорт — гигантский меховой монстр — быстро доставляет его в город Маркот, где он входит в замок Эйринесс, дворец сильнейшей демонессы.
Внутри Эйринесс среди армии различных существ он встречает её, а также жерца высокого уровня Жарнука, что указывает, что игроки быстро адаптируются к новым условиям и находят способы сотрудничать. Он ведёт долгий разговор с демонессой, которая выражает недовольство и сарказм по поводу его затеи — борьбы с Верховными демонами и создания проходов в другие миры. Герой объясняет свои планы по уничтожению опасных врагов и необходимости привлечь поддержку Эйринесс, которая, в свою очередь, раскрывает свои цели — захватить и поработить окружающий мир и вернуть себе возможности для борьбы с Верховными демонами.
Обсуждение перерастает в стратегические переговоры о ресурсах и союзах, где демонесса дает понять, что её условие — получение значительных ресурсов для возможности помочь ему в уничтожении Высших демонов и захвате порталов. В итоге она соглашается на временное сотрудничество и предлагает согласовать дальнейшие действия через два дня — после сбора ресурсов. В конце герою дают новое разрешение и предмет, укрепляющий его позицию, что свидетельствует о начале нового этапа в их совместных планах.
Глава 7: присутствуют неточности
В главе описывается напряженная встреча с Верховным демоном Бельфегором, который сообщает о предательстве своей бывшей генерала Эйринесс, перешедшей на сторону врага — Сета. Он планирует помочь ей покинуть Барлиону, но только после уничтожения его врагов, так как без неё его месть и успех невозможны. В диалоге всплывает опасность сотрудничества с силами Света, а также опасность раскрытия их союзов для всего клана. Главный герой обдумывает стратегию, размышляя о рисках и необходимости искать альтернативные пути для избавления Эредани и выхода из-под контроля Баала.
Затем происходит обсуждение получения нового мощного оружия — уникального арбалета Ириска-1, созданного благодаря усилиям клана. Несмотря на восторг Матвея и Ириски, главный герой выражает обеспокоенность его характеристиками и возможными последствиями, связанными с уранением урона. В процессе появляется предложение помочь Эредани выйти из-под гнёта Баала через сложную процедуру очистки и призыв к собраться уровней для подготовки к этому событию. Вскользь затрагиваются личные отношения советника Эредани и его жены, добавляя драматизма в их взаимодействие.
Далее герой решает провести процедуру соединения с Эредани, чтобы помочь ему пройти через болезненное очищение. Важный момент — психологическое и психологическая граница, которую он преодолевает, вхождаясь в физическую и ментальную близость с советником. Процесс объединения разума заканчивается передачей воспоминаний, в результате чего у героя появляются чужие, чуждые ему воспоминания, что добавляет сюжету атмосферу неизвестности и опасности внутренних изменений.
Глава 8: присутствуют неточности
В восьмой главе главный герой оказался в состоянии полной пустоты и произвольной реальности, где он анализировал воспоминания Виктора Звалинского — опасного преступника, связанного с поднебесными бандитами, шантажами и схемами, выходящими за рамки игрового мира. Его прошлое усложнилось вмешательством Махана и Анастарии, разрушивших замыслы его врагов и запутанных в крупных политических играх, где Виктор оказался заложником обстоятельств и превратился в тифлинга из-за ошибок технического характера.
Вернувшись в реальность, герой оказался в больнице, где его удивительно быстро отключили из системы без объяснений, нарушая закон. Врачи и представитель службы безопасности начали давить, требуя согласия на подключение к государственным системам, а неизвестные фигуры в белых халатах и в гражданской одежде предложили ему сделку: выполнить роль связующего звена с Биханем, влиятельным главой преступной группировки, чтобы получить шанс на свободу и значительно повлиять на ситуацию. Важно было сохранить маскировку и тщательно играть свою роль, так как их планы представляли огромные риски.
Постоянные игры и манипуляции накладывали отпечаток на героя — он полностью изменился внешне, сбросив лишний вес, обзавелся более спортивным телом, и оказался втянут в сложные политические и криминальные интриги, где каждое действие могло иметь последствия для мира и его близких. Вскоре ему предстояло встреча с Маханом, которая должна была стать ключевым моментом в выполнении поставленных задач, а также предстоял сложный выбор и выполнение миссии, требующей умения держать свои эмоции под контролем.
В конечном итоге игроку раскрылась масштабная картина: Бихань — могущественный преступник, управляя криминальной сетью и представляя глобальную угрозу, а планы по его поимке осложнены множеством факторов, включая технические сбои и скрытые договоренности. Предложенная сделка заключалась в том, чтобы герой сыграл роль посредника и, под угрозой, смог вывести Биханя из системы, что могло бы полностью разрушить криминальную империю и вывести преступника на свет. В ходе событий происходили элементы загадочной магии, магические амулеты и обновления в квестах, подчеркивающие фантастическую атмосферу произведения, где каждый шаг наполнен опасностью и тайнами.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе описывается тяжелый и болезненный процесс сопряжения с игроком Эредани, в ходе которого главный герой переживает невообразимую боль, ощущая полное единство с тифлингом. В этот момент неожиданно появляется зомби-жрец, готовый провести последний ритуал, и после мучений Эредани возвращается в тело, сменив свою расу на Светлого тифлинга. Этот таинственный и загадочный процесс сопровождается странными логическими несостыковками, что подчеркивает атакующую атмосферу хаоса и боли.
После успешного завершения ритуала герой испытывает облегчение: его тело восстанавливается, а его советник Эредани меняется внешне — его волосы становятся серебристыми, словно озарены свыше. В это время герой наблюдает за интеллектуальной синхронизацией с Эредани — электронным голосом, проникающим в разум. Несмотря на неприятные ощущения, он чувствует контроль и готовится к новым вызовам и реализации планов, включая подготовку к рейду и торговлю.
Далее в повествование возникает сцена встречи с Викторией, которая помогает герою выбрать новую одежду, что перерастает в страстный романтический момент. Вместе они проводят ночь, насыщенную страстью и взаимным наслаждением, что становится ярким противоположием мучительного опыта трансформации. Однако их интимность прерывает появление Матвея и Ирины, что заставляет героя сразу же поставить на паузу личные дела — он просит оставить всё в тайне и обещает вернуться позже, чтобы продолжить начатое.
В целом, эта глава сочетает мрачные, жестокие моменты духовного и физического испытания с легкостью и теплотой романтических переживаний, создавая контраст между болезненностью внутреннего обновления и яркими эмоциональными связями, подчеркивая атмосферу напряжения, боли и личностного возрождения.
Глава 10: присутствуют неточности
В ходе прохождения уникального подземелья «Зоркий глаз» команда обнаружила, что место совсем не похоже на обычное, окружено бездной и таинственными островками. После осмотра и расчистки земли нашли вход — винтовую лестницу, ведущую в загадочную глубь, где исчез бывший выход. Внутри очутились в пространстве, похожем на черную бездну, окруженную каменными островками, и начали подготовку к преодолению опасных платформ, прыгая по ним с помощью веревок и специальных умений. Спускаясь вниз, они заметили, что платформы постоянно исчезают, и пришлось с риском прыгать и использовать «Отступление», чтобы сохранить персонажей.
В процессе разведки и прыжков стало ясно, что в подземелье действует загадочный босс — «Зоркий глаз», уровень которого с течением времени снижается, но он способен поглотить уровни игроков и уничтожить любого снизу по уровню. Игроки увидели, что их персонажи начинают терять уровни и получать штрафы, что вызывает отчаяние — многие сразу умирают и оказываются заблокированными в игре на двенадцать часов, лишившись опыта и возможности выйти. Это очень опасная ловушка, из которой не помогает никакой стандартный способ выхода — ни свитки, ни порталы, ни обращения в поддержку.
Понимая, что их ждёт опасность полного уничтожения, команда решает пожертвовать своими уровнями, чтобы запечатать босса или снизить его угрозу. Главный герой добровольно отдает десятки уровней, чтобы “завершить” подземелье, и в результате получает мощный предмет — «Зоркий глаз Майндфелла», способный защищать замок и накладывать хаос на врагов. Однако ценой этого становится потеря нескольких игроков, которые не рассчитали риски прыжков или были уничтожены в процессе. В финале герои вынуждены понять, что подземелье — это не просто испытание, а ловушка, из которой выбраться очень трудно, а сам босс — это опасное существо, способное уничтожить их всё целиком, если не будет аккуратности и смекалки.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой, оказавшись с низким уровнем после снижения, решает быстро прокачиваться, чтобы избежать адаптации системы и потерять драгоценную экипировку. Он успешно набирает уровни, получая достижения за выживание без перерождения, входя в топ-лидеров мира и закладывая основу для особых бонусов. В процессе он узнает, что его снижение уровней без смерти вызывает негодование у других игроков и потенциальные последствия — нападения и опасность для замка.
Эредани сообщает, что за его действиями следят конкуренты и наемные убийцы, и приходит к выводу, что ситуация осложняется ростом внимания к замку. Вскоре он обнаруживает, что на него отправлены многочисленные игроки 40-го уровня и выше, и осознает, что вскоре его ждет настоящая война за выживание. В ходе событий главный герой получает дополнительные достижения: 400-й уровень и статус самой сильной и непререкаемой фигуры, что приводит к тому, что на него организуют массовую атаку со стороны врагов и конкурентов.
Тем временем, он ведет переговоры с Эредани о защите замка и возможных мерах противодействия, планируя укрепить оборону и обеспечить безопасность. Вражеские игроки, привлеченные его достижениями, начинают активные наступления, и в конце суток замок оказывается под сильным натиском — идут сражения, жертвы и усиленная охрана. Весь игровой мир взбудоражен, репутация героя растет, но одновременно он становится мишенью для многочисленных врагов, а его положение — крайне уязвимо.
Глава 12: присутствуют неточности
В главе 12 перед главными персонажами разворачивается напряжённый разговор, в ходе которого Махан и Дмитрий обсуждают свои планы на захват и использование мощных ресурсов в игровых и реальных мирах. Дмитрий, оставаясь холодным и невозмутимым, демонстрирует глубокий политический шик и хитрость, раскрывая детали своих стратегий, связанных с рычагами власти и ресурсами, а также намекает на скрытые механизмы контроля и предательства.
Основной сюжет сосредоточен на сложных манёврах: Махан пытается выяснить, кто скрывается за Эредани (представляемый как Виктор Звалинский), и ставит задачу освободить его из тюрьмы, ради чего они цена и условия. Обсуждаются возможные способы проникновения в виртуальную Альтамеду, планы по обеспечению безопасности, а также идеи совместных операций против могущественного Биханя, контролирующего игру и реальность. Всё это сопровождается постоянными намеками на опасность и риск, а также на необходимость осторожных тактических решений.
Важной частью диалога становится вопрос о необходимости объединения усилий, несмотря на недоверие и скрытность, и о роли ресурса — альмарила — для усиления своих позиций и реализации планов. Дмитрий раскрывает, как использование редких ресурсов и правильных стратегий поможет им захватить контроль и взломать сложные системы, при этом подчёркивая, что человеческая жизнь важнее виртуальных достижений. В итоге диалог перерастает в обмен угрозами, предложениями и условиями сотрудничества, где цена за доступ к мощным ресурсам достигает многомиллионных кредитных сумм, а исход решит судьбу как виртуальных, так и реальных сил.
Глава отличается тягой к интригам, подготовке к масштабным операциям и ментальным стратегиям, создавая атмосферу ожидания и опасности, где каждая ставка — судьба, а каждая ошибка — возможна катастрофа.
Глава 13: присутствуют неточности
В книге описывается битва за замок Майндфелл, в которой главный герой и его союзники успешно отражают масштабную атаку врага, применяя мощное оружие — "Зоркий глаз". Во время приступа враги проникают в замок, и устройство уничтожает Азари и Леркса, что приводит к значительному пополнению репутации с фракцией убийц. Благодаря развитию системы управления, герой получает уникальный пульт, позволяющий полностью контролировать замок через новый трон — комплексное и массивное устройство, созданное дворфом Бартулуном. Оно дает возможность управлять обороной и ресурсами замка, а также интегрировано с силой массива защитных функций, что значительно усиливает оборону.
В процессе борьбы герой также совершенствует "Зоркий глаз", увеличивая его радиус поражения и возможности обнаружения скрытых врагов. В результате атаки враги теряют боеспособность, а герою удается укрепить позиции, повысить репутацию с различными фракциями, включая "Свет Барлионы" и "Гильдию убийц", и достигнуть статуса "Уважения". В ходе событий герой сталкивается с неожиданным вмешательством — враги применяют мощное оружие, пробуя разрушить защитные системы, однако герой благодаря автоматизированной защите и хитроумному управлению удерживает замок и обезвреживает нападающих.
Вскоре появляется новый высокоуровневый противник — Бихань, представитель загадочного, спокойного игрока, движущийся к замку и явно настроенный на взаимодействие, что вызывает тревогу и обсуждения о дальнейших планах. В целом, произведение сочетает атмосферу эпической защиты, технологического прогресса и политических интриг, демонстрируя напряженность борьбы в виртуальном мире с элементами стратегии, магии и высоких технологий.
Глава 14: присутствуют неточности
В главе 14 главный герой сталкивается с представителем Поднебесной, Биханем, который приходит в его замок, чтобы выяснить ситуацию и выразить свою неприязнь к новому конфликту. Переговоры проходят в напряжённой атмосфере: Бихань ведёт себя холодно и спокойно, хотя явно испытывает раздражение и страх за свою команду, особенно за помощницу Азари, которая погибла. Герой демонстрирует свою силу и отважность, вызывая Биханя на прямую конфронтацию и предлагая ему сотрудничество, основанное на доступе к важным порталам, обещая вместе бороться против общего врага и получать выгоду. В ходе диалога становится ясно, что для лидера Поднебесной важны деньги и власть, и он готов к сотрудничеству только при определённых условиях.
Несмотря на внешнюю контрольность Биханя, угораздило его проявить неожиданные эмоции: он нервно дернулся, когда его защиту почувствовал разлом, и даже попытался взломать систему, демонстрируя, что его характер не так прост. Переговоры обрываются, и сторону остаётся лишь ждать решения Биханя — он обещает подумать, а герой в этот момент сталкивается с неожиданным звонком из реальности: курьер приносит ему загадочную посылку, и его охватывает тревога — за близких, за безопасность. Всё это на фоне разговоров с Викторией, которая предлагает помочь с временным укрытием и сопровождает в организации грузов, скрывающих ценное и дорогостоящее имущество.
События сменяются личным уединением и интимной сценой с Викторией, которая предлагает ему временное убежище и делится своими чувствами. В разгар этого спокойствия появляется необходимость избавиться от преследователей, и он планирует отправить близких в отпуск, одновременно решая свою собственную тайну. После этого он возвращается в виртуальный мир, где сталкивается с гоблином Чарка и выясняет, что против него объединяются влиятельные силы, включая клан Биханя. Ему дают задание — за три дня убить наместника Лок’Дара, иначе его ждёт полноценная охота, что ставит героя в сложное и опасное положение.
В целом, произведение сочетает напряжённые игровые и межличностные сцены с элементами политики, интриг и опасных решений, погружая читателя в атмосферу угрозы, мощной силы и борьбы за власть и выживание.
Глава 15: присутствуют неточности
В разгар опасной ситуации рейд Барлионы превратился в хаос: враги, нейтралы и непредсказуемые угрозы нападают со всех сторон, а герои пытаются найти способ защитить и прокачать своих персонажей. Основная проблема — нейтралы, которые внезапно нападают на высокоуровневых игроков, делая затею прокачки практически невозможной без рискованных мер. Экипаж решает прибегнуть к заданиям и усиленной прокачке через выполнение множества заданий, поскольку сохранение в боях с нейтралами за счет баблов и подземелий не дает стабильных результатов. В это же время возникают споры о способах усиления и тактике, а герои обсуждают возможность телепортации в центр битвы, чтобы избежать потерь, и идут по опасному пути повышенного рискового уровня.
Главный герой и его союзники сталкиваются с множеством проблем: тайны влияния Верховного демона, возможность получения особых устройств и сценариев, а также борьба за контроль над землями и ресурсами. Эредани намекает на важные стратегические шаги — получение дополнительных ключей, контроль над землей и защиту от предателей и гильдий-угроз. Они также обсуждают влияние Титула и то, как защитить свои достижения, полученные в ходе прокачки, от врагов, желающих уничтожить их.
В это время главный герой узнает, что его влияния за границами замка недостаточно для защиты от нейтралов. Однако ему демонстрируют, что именно его статус и владение землей обеспечивают определенную защиту. Он делится планами по добыче важнейших ресурсов, переговорными инициативами и возможным использованием мощных оружейных систем, таких как уникальное устройство «Зоркий глаз». Он также обсуждает с демоном Бельфегором стратегию обмена и защиты, получая ценную метку и дополнительные возможности, а также предостережения о рисках, связанных с предателями и скрытой информацией.
Несмотря на все сложности, герои продолжают разрабатывать тактики, обмениваться ресурсами и планировать свои дальнейшие действия. Они осознают, что для достижения целей придется жертвовать, искать нестандартные решения и бороться за контроль над окружением, опасаясь, что одним неправильным шагом можно потерять всё достигнутое. В финале становится ясно, что ключ к успеху — правильное использование информации, стратегические союзы и готовность идти на риск ради будущего Барлионы.
Глава 16: присутствуют неточности
В главе 16 главный герой активирует печать Сета и переходит на сторону этой фракции, что делает его врагом всей Барлионы. В процессе он преуспевает в прокачке, получая новые уровни и достижения, в том числе за стойкость и выживание. В это время его действия привлекают внимание могущественной и коварной Эйринесс, главы фракции Эйринесс, которая требует за изменение стороны крупные взносы и ресурсы, а также обещает поддержку в обмен на услугу — полную мобилизацию желающих служить Сету.
Параллельно герою удаётся привлекать новых союзников, и он снова собирает мощный рейд для предстоящих испытаний. Внутри мира развивается напряжённая борьба за власть и ресурсы: игроки опасаются последствий, и многие стремятся подняться в уровнях, чтобы укрепиться. Герой продолжает укреплять свою оборону, улучшая систему «Зоркий глаз», расширяя радиус и повышая шансы обнаружения врагов, что помогает ему противостоять нападениям высокоуровневых игроков и скрытым угрозам.
В окружении expansions и угроз новых врагов появляется мистический свиток с запретным заклинанием «Дыхание тьмы», который нельзя использовать открыто, так как он снизит репутацию. Между тем, герою удаётся поддерживать диалог с Азари — провокативной, но ценной союзницей, которая предлагает переплетённые интересы, требуя от него выполнения условий и обмена информацией о его способностях и достижениях. В ходе переговоров выясняется, что у обеих сторон есть свои скрытые мотивы, и уважительное, но настороженное взаимопонимание становится отправной точкой для дальнейших союзов или конфликтов.
Неспокойные угрозы и дипломатические интриги накаляются, когда появляется могущественный лидер Бихань, требующий сотрудничества и демонстрирующий силу своих требований. Герой отстаивает свою независимость, отвергает угрозы и показывает готовность бороться за свои интересы, даже вызывая себя на опасное противостояние. В этот момент он понимает, что его ценное достижение — «Зоркий глаз» — необходимо сохранить любой ценой, поскольку оно открывает доступ к ключевым стратегиям, и без него победа в этом мире невозможна.
Глава 17: присутствуют неточности
Глава 17 продолжается напряженными событиями, связанными с опасной ситуацией в мире героя. Он получает угрозы от демонессы, которая предупреждает о последствиях использования телепортов и меток, указывая, что те, кто узнает о сотрудничестве, безошибочно обнаружат его. В это время в Майндфелле появляется Дартун и Вестник, проверяя ситуацию и предупреждая о пробравшейся через портал твари Сета — угрозе, которую нужно срочно остановить. Герой отвергает подозрения о метке Эйринесс как о тваре, надеясь, что он скрыт внутри его инвентаря.
Через несколько часов герой знакомится с новым роскошным подарком — каретой, полностью блокирующей его от внешнего мира и обеспечивающей безопасность. Он обсуждает с Азари возможность её аренды, что указывает на растущие связи и важность этого уникального средства передвижения. В процессе он узнает о сложных политических и игрой интригах: его отношения с китайским кланом, повысившаяся охрана и секретные договоренности по подготовке нападения на другую крепость — всё это свидетельствует о богатой внутренней политике и опасностях, подстерегающих героя.
Путешествие в реальность в окружении хорошо вооруженных телохранителей и хитрых манипуляций с обстоятельствами показывает, что ситуация куда сложнее, чем кажется. Герой сталкивается с новыми угрозами — гильдией убийц, которая теперь охотится за ним, и таинственными переговорами, скрывающими гораздо больше, чем простое признание. Вскоре его начинают прослушивать, и он узнает, что за его спиной ведется скрытая слежка, а его ресурсами управляют люди, готовые к любым действиям ради достижения своих целей.
В финале герой оказывается в центре еще более сложных раскладов: его вызывают на короткую встречу с руководством «Верного решения», где раскрываются масштабные планы шпионских игр и заговоров. Он узнает о невидимой слежке, наличии внедренных агентов и собственной опасности со стороны могущественных сил, контролирующих его окружение. Вся эта сеть интриг и неловких открытий делает его положение крайне нестабильным и напряженным, подчеркивая атмосферу постоянной опасности и борьбы за выживание в загадочном и коварном мире.
Глава 18: присутствуют неточности
В Глава 18 рассказывается о последней битве с мощным демоном Абисалом в мире игры. Герои стратегически готовились к столкновению, обладая минимальным временем для проникновения и сдерживая атаки врага. Несмотря на всё мастерство и командныйсагнал, ситуация оказалась критической: демон слишком силён и быстро уничтожает игроков, используют разные тактики — блокировки, лечение и атаки — чтобы одолеть его. В процессе боя герой в критический момент использовал особую технику, чтобы проникнуть в душу Абисала через магический срыв и слияние, что давало надежду на победу.
Битва оказалась напряженной и изнурительной. Демон не только наносил мощные удары, но и использовал урон и исцеление, делая победу крайне сложной. Перегруппировка и тактические ходы помогали игрокам держаться, однако Абисал также умел сбрасывать здоровье и вызывать подкрепления, что усложняло задачу. В самый решающий момент, благодаря внутренней воле и использованию магических предметов, герой смог сдержать разрушительные атаки демона и даже проникнуть в его душу, захватывая её и предотвращая окончательную погибель.
В финале, после серии драматичных схваток и душевных борьбы, герой сумел одолеть Абисала, что стало первым в истории достижением. Победа сопровождалась наградами, а захваченная сущность демона открыла путь к новым заданиям и дальнейшим сражениям за освобождение мира от силы Баала. Вскоре герои узнали о ключе к первому порталу, ведущему к источнику зла, и готовились к новым опасным миссиям, укрепляя свои позиции и возможности для борьбы. Внутренние переживания и стратегия сыграли решающую роль в этой выматывающей, но победной финальной схватке.
Глава 19: присутствуют неточности
В главе 19 главный герой обсуждает с Эредани и Азари стратегию завоевания портала Альтамеда и получения двух божественных предметов, которые являют собой невероятную ценность в игре Барлиона. Эти предметы невосполнимы и выдаются императором за выдающиеся заслуги, что делает их особенно желанными. Герой планирует использовать особые соглашения и угрозы, чтобы добиться своего, и готов рискнуть, чтобы обеспечить себе преимущество перед соперниками — кланом «Эра дракона» и Франсудом.
Во время переговоров возникают сложности с подписанием соглашений и получением доступа к порталам. Азари предлагает выгодные условия и уведомляет, что за участие в опасных заданиях платят крупными наградами, а также предусматривается обмен ресурсами и расширение влияния. В процессе героя пытаются склонить к соглашению, но он остается осторожен и воспринимает все как игру на повышение ставок, планируя действовать по ситуации.
Когда настает момент выдвижения в Альтамеду, герой вместе с командой готовится к атаке, планируя использовать скрытные способы проникновения. В ходе операции происходит столкновение с Биханем и его войском, Явным руководителем, и начинается битва: герой использует хитрость, активирует потаенные предметы и ловко уклоняется от врагов. В результате он закрепляет статус первого убийцы и занимает лидирующие позиции в игре, получая щедрые награды и укрепляя свои позиции в фракционной системе.
После победы герой укрепляет свои позиции и анализирует последующие планы, понимая, что союзники по клану и враги готовят новые ловушки. Азари, оставаясь верной своему долгу, дает окончательные инструкции, а в финале в игре проводится масштабная зачистка и укрепление контроля над замком, несмотря на напряженность и угрозы со стороны соперников. В итоге, он укрепляет власть и осознает, что впереди у него новые бои и опасности, связанные с борьбой за лидерство и власть в Барлионе.
Эпилог: присутствуют неточности
В финале повествования главный герой и его окружение оказываются в спокойствии на яхте в Карибском море после тяжелых событий. За прошедшие два месяца после уничтожения игрового персонажа Биханя происходят значительные перемены: Бихань покидает власть, начинается гражданская война в его империи, претенденты на трон устраивают убийства, а герой и Виктория стараются сохранить жизнь и ценности. В это время Виктория возвращается из временной изоляции, и герои обсуждают будущее, планы на восстановление и взаимодействие с другими кланами, а также свою борьбу за справедливость и контроль.
Между тем, в виртуальном мире всё продолжает развиваться: оказывается, что Альтамеда — это творение Биханя, а уровни и божественные предметы были наградой для прохождений порталов и теперь требуют новых решений. Группа героев обсуждает возможности сотрудничества с кланами, планирует новые действия, и главный герой принимает осознанные решения относительно судьбы своих союзников и дел в виртуальной реальности, понимая, что дальнейшие сложности — это лишь часть их борьбы.
В центре внимания остаются вопросы предательства, власти и ответственности — герои делятся планами и опасениями, касающимися порталов, современных конфликтов и личных целей. Герой твердо намерен реализовать свои обязательства по отношению к союзникам, не отвлекаясь на прошлое, и продолжает бороться за свои идеи и стабильность. Финал создает ощущение, что начавшиеся перемены лишь подготовка к новым испытаниям, а прошлое и будущее тесно переплетены в сложной игре власти и преданности.