Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой просыпается в незнакомой комнате, окружённый телами без сознания и людьми, которые тоже не помнят своих имён и обстоятельств появления здесь. Он пытается понять окружающую обстановку, осматривает комнату и замечает странное устройство – сферу с цифровым таймером и символом ладони. Добравшись до нее и прикоснувшись, он получает браслет и имя «Край», а в голове возникает интерфейс с заданиями и параметрами, напоминающими ролевую игру. Герой понимает, что ему нужно собрать энергию жизни, чтобы пройти первый этап, и среди данных появляется страшное предупреждение о смерти в случае невыполнения задания.
Ситуация усугубляется тем, что все оказались заперты внутри без возможности выйти через привычные двери — барьер не пропускает никого, кто не получил браслет. Всё вокруг наполнено тревогой и паникой, люди пытаются узнавать друг друга и приспосабливаться к случившемуся. Одновременно герой замечает, что многие из них получили одинаковые браслеты и имена, превращённые в клички, что вызывает ощущение котловки случайных судьб. Он решает оставить тревоги в стороне и готовится к выходу из комнаты, намереваясь выяснить, что происходит за пределами этого помещения и есть ли шанс вернуться домой.
Во время усиленного поиска он обнаруживает, что дверь с улицы оказалась незапертой и свободной, что кажется невероятным — скорее всего, других это не беспокоит или их сознание полностью захвачено происходящим. Спускаясь по лестнице, он собирает рядом предметы и оружие, необходимые для защиты, в попытке подготовиться к возможным опасностям. На улице его встречает неестественная фигура — натянутая, звериная тень, которая ведет группу подобных существ и вызывает чувство опасности. Герой понимает, что ситуация выходит за рамки обыденного восприятия и ему срочно нужно разобраться в происходящем, чтобы найти способ выжить и, возможно, вернуть себе прошлую жизнь.
Глава 2: присутствуют неточности
В начале повествования группа людей, включая некоего Края и здоровяка Кирдыка, обнаруживает странных волосатых существ во дворе дома. Край предлагает подняться на этаж выше, чтобы лучше рассмотреть монстров, и они решают держаться вместе. Внезапно у всех срабатывают браслеты, сообщающие о скором окончании безопасного убежища. Кирдык и другие начинают задаваться вопросами о происходящем, а Край замечает характеристики на своем браслете, намекая на возможность прокачки.
По мере приближения толпы людей, Край и Кирдык решают рассказать о увиденных существах, несмотря на сомнения. Они сталкиваются с группой, которая собирается покинуть здание, и Кирдык, взяв инициативу, предупреждает о встреченных монстрах. Светловолосая девушка предлагает план добраться до магазина, и группа выдвигается, опасаясь теней и неизвестности.
Вскоре они находят супермаркет, но внутри их встречает вооруженная группа, которая представляется как "мирные". Командир группы сообщает, что они не вернутся домой, браслеты - это их жизнь, а Лабиринт дает задания для выживания. Он предлагает присоединиться к ним, предупреждая о смертельной опасности. Внезапно появляется сообщение о приближении "падали", и командир приказывает всем действовать быстро, чтобы спастись.
Глава 3: присутствуют неточности
Схватившийся в магазине хаос вынудил героя бежать от неведомой твари, убивавшей людей. Спасаясь, он оказался в подсобных помещениях, где его настигла другая тварь, убившая его товарища. Ему удалось выжить, но в схватке он был ранен. Выбравшись на улицу, герой столкнулся с группой людей, которые хотели его убить, но появление той же твари спасло его. В последовавшей схватке герой убил и тварь, и своих преследователей.
После боя герой обнаружил, что его рана затянулась, а на руке появился браслет, выдающий странные оповещения и задания. Браслет также сообщил о получении первого уровня и предоставил возможность распределить очки характеристик. Изучив возможности браслета, герой осознал, что попал в странную игру, где ему предстоит выживать, выполняя задания и развивая свои навыки.
Глава 4: присутствуют неточности
После размышлений герой решает улучшить восприятие, что вызывает сильную боль и изменение окружающего мира. Он замечает больше деталей и понимает, что система работает. Затем, просматривая список навыков, выбирает "Дальний бой, арбалеты", что приводит к погружению в опыт владения этим оружием. После пробуждения он ощущает прилив знаний и опыта, осматривает арбалет и понимает его устройство.
Обнаружив в рюкзаках убитых охотников карту и другие полезные предметы, герой понимает, что находится не в своём городе, и решает направиться к лагерю "мирных". По пути он сталкивается с опасностями, но успешно ориентируется и добирается до места назначения. Там его встречают с осторожностью, но подтверждают его принадлежность к группе новичков.
Тренер приглашает героя в лагерь, обещая ответы на вопросы и знакомство с лидером. Герой, хоть и полон вопросов, соглашается, предвкушая новые открытия и испытания.
Глава 5: присутствуют неточности
Оказавшись во дворе, обустроенном "мирными", Край знакомится с обстановкой и встречает девушку по имени Май, которая направляет его к Тренеру. Тренер ведет Края в штаб, где его представляет Шефу, лидеру "мирных". Шеф, после проверки, принимает Края в команду, озвучивая правила: никаких конфликтов, равенство и работа для выживания. Край соглашается, ему предстоит патрулирование и разведка.
Тренер знакомит Края с Забивалой, который рассказывает о странностях города: отсутствие солнца, закольцованность, обновляющиеся магазины и разные года прибытия людей. Забивала описывает опасности: "падали", гамадрилы, "северные", а также рассказывает о браслетах, заданиях Лабиринта и последствиях их невыполнения. Край узнает о возможностях развития, в том числе о магии, но понимает, что ему это не светит.
Забивала, устав от разговора, засыпает. Край, получив комнату, собирается отдохнуть перед завтрашним днем, когда ему предстоит присоединиться к группе. Он полон размышлений о странном городе, его обитателях и своей роли в происходящем.
Глава 6: присутствуют неточности
Попав в группу "мирных", главный герой быстро освоился в новой среде, где отряды делились на небольшие группы для выживания в опасном городе. Он познакомился с членами своей группы: разведчицей Май, силовиком Кирпичом, стрелком Зябликом и лидером Мраком. Во время патрулирования группа обнаружила следы "кошмаров" и элиты, что предвещало новое задание от Лабиринта. Получив задание на убийство элитного существа, группа вернулась в лагерь, где готовилась масштабная охота.
В лагере герой приобрел метательные ножи в местном магазине, используя энергию жизни. Шеф, лидер "мирных", объявил о предстоящей охоте на элиту, обещая награды за участие. Был разработан план: три отряда должны были выгнать элиту в ловушку, где ее уничтожат. Зяблик выразил сомнения в плане, но группа, включая главного героя, отправилась на задание.
Во время подготовки к охоте герой получил новые задания от Лабиринта, включая разведку города и защиту союзника. Шеф и его помощники распределили группы по местам засад, а сам герой, вместе со своей группой, отправился на выполнение задания, предвкушая предстоящую битву с элитным существом.
Глава 7: присутствуют неточности
Повествование начинается с наблюдения главного героя за улицей, где группы "мирных" готовятся к охоте на элиту. Зяблик высказывает опасения о коварстве лидера, Шефа, намекая на его склонность к использованию других для достижения личной выгоды. Внезапное появление "кошмаров" прерывает подготовку, вынуждая группу вступить в бой. В ходе схватки погибает один из членов группы, а сам герой получает ранение.
Внезапный удар огненным шаром, выпущенным, предположительно, Шефом, уничтожает здание, где укрывались другие группы, и, возможно, Мрак и Зяблик. Герой чудом выживает, но получает серьезные травмы. Вместе с Май, они находят укрытие в магазине.
В укрытии герой приходит в себя, обрабатывает раны и обсуждает произошедшее с Май. Она подтверждает, что огненный шар - заклинание Шефа, и высказывает подозрения в его предательстве. Герой предполагает, что Шеф намеренно уничтожил здание, чтобы получить энергию жизни.
Глава 8: присутствуют неточности
Главный герой и Май обсуждают произошедшие события и подозрения по поводу Шефа. Май категорически отвергает предположение о его предательстве, считая, что он лишь спасал их и, возможно, ничего не знал о том, что происходило в доме. Герой же понимает, что ситуация опасна, и сомневается в честных намерениях «мирных», считая, что единственный способ выжить – убежать и спрятаться, ведь друг, который может предать, опаснее врага. Они оба переключаются на размышления о ситуации, анализируя полученные уровни и навыки, а также логам браслета, который показывает новые возможности и достижения героя.
Во время отдыха герой получает два уровня и несколько навыков, среди которых легендарный «Продвинутые ловушки», дают ему возможность устанавливать магические и практически безрисковые смертельные ловушки. Он изучает их описание и понимает, что это уникальная способность, которая может сделать его неуязвимым охотником. Пока прокачать их он не может без специальных условий, но решает в дальнейшем сконцентрироваться на навыках, улучшая свои возможности в дальнем бою и скрытности, чтобы избегать борьбы в ближнем бою.
Герой также занимается просмотром других воспоминаний и образов, связанных с магическими арбалетами и сильным магом, что позволяет ему понять, как работают эти магические приспособления и как их используют. В этом он видит примеры использования магии в бою и становится более уверенным в своих силах и возможностях прокачки. Перед уходом он осознает, что уровень его магии и параметры растут благодаря полученным знаниям и достижениям, а ситуация в городе становится все более опасной и нестабильной. Он ощущает, что ему нужно усиленно подготовиться и продолжать развитие, чтобы обеспечить себе шанс на выживание.
Когда герой и Май выходят на улицу, их встречают разрушения и покой, нарушаемый движением среди руин. Они обнаруживают группы «мирных», которые ищут выживших, в том числе и свою группу, и сталкиваются с последствиями удара Шефа по зданию. Май раздражена действиями лидера, считая его решение предательским и жестоким, ведь так он уничтожил людей, чтобы избавиться от элиты. Заместитель командующего Медведь сообщает, что им выделят сопровождение, и они не смогут самостоятельно добраться до дома, поскольку ситуация очень опасна. Май с этим соглашается, решив получить объяснения от самого Шефа, не доверяя больше никому.
Глава 9: присутствуют неточности
После прибытия в лагерь "мирных" главный герой размышляет о дальнейших действиях, осознавая необходимость уйти от лидера, Шефа, чьи манипуляции вызывают подозрения. Шеф, воспользовавшись ситуацией, умело представил себя героем, затуманив разум окружающих. Край, главный герой, понимает, что Шеф представляет угрозу, и решает покинуть лагерь.
Восстановившись после ранения, Край изучает навык опознавания предметов, который открывает новые возможности. Он узнает о прибытии новичков, среди которых замечает девочку с необычным жезлом, вызывающим интерес у Шефа. Край, чувствуя неладное, решает уйти, предчувствуя недоброе.
Край готовится к уходу, собирая необходимые вещи и планируя маршрут. Он осознает риски, связанные с вылазкой в город, но не может оставаться на месте. Его терзают мысли о прошлом и неопределенность будущего. Он проверяет задания, появившиеся после повышения уровня, и готовится к поиску безопасного укрытия, чтобы начать новую жизнь.
Глава 10: присутствуют неточности
Охотник, получив разрешение, отправился на вылазку за энергией, избегая других охотников. Он нашёл перспективное укрытие — заброшенную АТС, идеальную для обороны. Проникнув внутрь, он установил магические ловушки, экспериментируя с их активацией. После тщательного осмотра здания, он выбрал второй этаж для обустройства базы.
Охотник проверил силу ловушек, уничтожив тройку тварей, но чуть не пострадал сам. Он обнаружил, что ловушки эффективны, но требует осторожности. Используя браслет, он изучил свойства убитых тварей, а затем вернулся в лагерь. По пути он встретил патруль, узнал о прибытии новичков и странной тишине в районе.
В лагере царила суета, связанная с распределением новичков. Охотник заметил Шефа, общающегося с девочкой с магическим жезлом. Он планировал подготовиться к переезду в убежище, надеясь на скорую возможность покинуть лагерь.
Глава 11: присутствуют неточности
Главный герой, встретив интерес Шефа к девочке с необычным жезлом, почувствовал неладное и поделился опасениями с Май, предупредив о возможной опасности. После этого он занялся обустройством своего убежища, закупив необходимые припасы и инструменты в строительном супермаркете. Во время разведки территории герой обнаружил тропы тварей и успешно использовал магическую ловушку, уничтожив одного монстра. В супермаркете, увлекшись сбором припасов, он столкнулся с незнакомой группой людей, едва успев среагировать и навести на них арбалет.
Глава 12: присутствуют неточности
Край сталкивается с группой «северных», которая предъявляет ему свои условия и пытается убедить в том, что конфликт между ними давно урегулирован и договора соблюдаются. Он вынужден держать арбалет в руках и симулировать мирное отношение, чтобы не спровоцировать нападение. После уклончивых разговоров он удачно уходит и тащит свои запасы в укромное место, использует радионяню для контроля ловушек и готовит убежище, чтобы скрыть свет и обеспечить безопасность на случай нападения опасных существ. В процессе он собирает ключи и устраивает безопасность, планируя дальнейшие действия, и размышляет о своих личных потерях и памяти о близких, которых исчезли из его жизни.
После этого он выходит из лагеря, чтобы покинуть его из-за недоверия и нехватки власти со стороны руководства. В дороге он случайно сталкивается с Медведем, который сначала предлагает помочь, а затем сопровождает его к шефу. Там Край заявляет о своем намерении уйти из «мирных», объясняясь недоверием к способу руководства и использованием его возможностей в своих целях. Шеф и его помощники реагируют удивлением, но в итоге принимают его решение, хотя и дают понять, что могут вернуть его в будущем. Край не верит, что он снова вернется в лагерь, и подозревает неладное в отношении лидера.
Далее он идет в свой дом, встречается с людьми из лагеря, общается с Забивалой и девочкой Кнопкой, узнает о внутренней жизни и проблемах тех, кто остался. Забивала рассказывает о своих переживаниях и потере памяти, о том, как Лабиринт забирает у людей имена и близких, создавая ощущение отчуждения и утраты. Он также обсуждает свой разрыв с лагерем и причины, по которым хочет уйти, понимая, что их управление и отношения с целью не вызывают доверия. Вскоре он собирается в последний поход, оставляя за собой все препятствия и опасности, но с тревогой о том, что его ждут новые испытания вне лагеря, особенно в темных и опасных районах города.
Перед уходом Край сталкивается с заместителем и понимает, что ему придется приложить усилия, чтобы уйти. Ему дают понять, что его ждет предательство и опасности на улицах, где никто не прикроет спину. Несмотря на это, он демонстрирует холодную решимость и даже улыбку, скрывая внутреннюю тревогу, и отправляется в неизвестность, готовый противостоять всему и искать ответы за пределами лагеря.
Глава 13: присутствуют неточности
Ощущая слежку, главный герой прибывает в свой новый дом, где обнаруживает, что его ловушка не сработала. Вскоре он понимает, что за ним следят люди Тренера, и, устроив засаду, активирует ловушку, оглушая себя и убивая преследователей. Получив энергию жизни, он осознает масштаб убийств в городе. Обнаружив комнату отдыха, герой обустраивает убежище, а затем отправляется на охоту, устанавливая ловушки на тропе монстров.
Установив две ловушки, герой ждет, наблюдая за стаей монстров. Ловушки срабатывают, убивая нескольких тварей, и герой получает энергию жизни и новые навыки. Внезапно появляется группа человекоподобных обезьян, убивающих вожака стаи. Герой, шокированный происходящим, прячется, анализируя свои навыки и текущие задания.
Глава 14: присутствуют неточности
В главе 14 главный герой становится свидетелем жестокой атаки обезьян, которые за мгновение разорвали стаю падалей и остались живыми лишь немногочисленные особи. Он прячется в павильоне, быстро оценивает ситуацию и решает бежать, так как обезьяны начали искать его по двору. Используя тёмные уголки города и укрытия, герой удачно уходит от преследования и прячется в заброшенном доме, осторожно передвигаясь по городу, чтобы не привлечь внимания опасных существ. Он анализирует поведение обезьян, осознавая их сильные стороны, и делает вывод, что их охота может стать выгодным источником энергии жизни, что в будущем может превратиться в опасную, но прибыльную деятельность.
После успешного укрытия он проверяет браслет и получает информацию о новых навыках, среди которых разочаровывающие по характеристикам «силовая защита» и «магическая вспышка». Он планирует продолжить свои разведческие и охотничьи операции, несмотря на усталость и ночные мучительные сны, в которых видит свою маму. Понимая, что обезьяны очень опасны и обладают высокой силой и скоростью, он приходит к мысли, что их поимка — выгодное дело, и решает собирать о них больше данных для последующих нападений. В процессе он замечает, что их следы редки и трудноуловимы, что усложняет охоту, но он все равно перевыполняет план по уничтожению морфов, получая хорошие награды и опыт.
Параллельно в другом месте ведущие персонажи — руководители и наставники — обсуждают потерю людей, допущенную из-за неправильных решений военного руководства. Старший лидер выражает недовольство и упрекает Тренера за его ошибочные решения, приказывая взять других опытных бойцов и усиливать контроль за опасными объектами, такими как девочка с магическим жезлом. Внутри умозаключений он анализирует необходимость получения контрольного артефакта и продолжает играть в сложную игру для усиления своих позиций, несмотря на риск и предстоящие сложности.
Герой в своих мыслях активно размышляет о ценности обезьян как источника энергии, отметил их превосходство в силе и ловкости и сделал вывод о высокой опасности их охоты, из-за чего планирует продолжить сбор информации и уничтожение особей с маркерами морфов. В процессе он обнаруживает низкокачественное оружие и ресурсы, полученные после боёв, и решает продолжать свою миссию, несмотря на несовершенство добытых предметов. В конечном итоге он решает продолжить охоту, чтобы перевыполнить поставленные задачи и подготовиться к будущим столкновениям, активно собирая сведения о поведении и силе обезьян.
Глава 15: присутствуют неточности
В этой главе главный герой подробно описывает свои приключения в городе, где он столкнулся с опасными обезьянами, охотившимися за новичками. Он заранее подготовил ловушки и планировал действовать скрытно, надеясь активировать их, когда обезьяны подошли бы к месту. Однако его осторожность оказалась напрасной: ловушка сработала не так, как он ожидал, и увели его внимание чужие взгляды, которых он почувствовал. В результате он был вынужден бежать и вступить в бой, во время которого обезьяна с сильной скоростью напала на него, он отбился метательным ножом и высадил на противника мощный болт из арбалета, что заметно ослабило врагов. Несмотря на ожесточённую схватку, герою удалось использовать ловушку, которая разорвала обезьяну на куски, и он, находясь в критическом состоянии, добрался до укрытия, где смог немного восстановить силы с помощью нового навыка лечения и правильного распределения характеристик.
Восстановление шло медленно, и боль продолжала преследовать его, особенно в области рёбер, однако благодаря новому навыку он смог несколько раз применить заклинание «малое исцеление», что помогло снизить боль и вернуть чувствительность руке. После длительного сна он проснулся, чувствуя, что раненные части организма восстанавливаются, но боль в рёбрах всё ещё оставалась сильной. Герой решил тщательно провести лечение и попробовать улучшить свои параметры характеристик, в первую очередь повысив ловкость и меткость, поскольку именно эти показатели, по его мнению, значительно помогают в бою и скорострёге. Также он рассматривает новые навыки, однако пока оставляет рукопашный бой и сосредотачивается на арбалете, обнаруженном после схватки, с вероятностью расширить его возможности магическими модулями.
За время пребывания в убежище герой смог поднять уровень, получить новые очки навыков и попасть на важные задания, а также присвоить себе новые навыки. Вдохновившись успехами, он решает устроить дальнейшее восстановление и подготовку, ведь его травмы требуют времени. В этой главе он показывает, как в экстремальных условиях важно не только полагаться на подготовку и планирование, но и уметь быстро адаптироваться, использовать новые навыки и предметы. В финале герой осознаёт, что его смелость и немалое везение дают ему шанс продолжать борьбу и выживать в этом враждебном мире.
Глава 16: присутствуют неточности
Оказавшись в безопасности после стычки с обезьянами, герой восстанавливался от ран, используя малое исцеление. Восстановление шло медленно, и он размышлял о развитии своих навыков, особенно о важности магии для ловушек. После выздоровления он вернулся к охоте, сосредоточившись на "падалях" и зачистив территорию. Неожиданно он перестал встречать как "падалей", так и "кошмаров", что навело на размышления об их взаимодействии. Во время охоты герой нашел новое оружие - арбалет, который оказался значительно эффективнее предыдущего.
Во время охоты герой нашел новое оружие - арбалет, который оказался значительно эффективнее предыдущего. Он также обзавелся запасным убежищем. Почти завершив основное задание Лабиринта, герой услышал крики людей и, обнаружив Май и Кнопку, спасающихся от преследователей, вступил в бой. Ранив нападавших, он помог девушкам скрыться, а затем оказал первую помощь Кнопке, вытащив из ее живота болт и остановив кровотечение. После этого герой получил новый уровень.
Глава 17: присутствуют неточности
Край, после спасения девочки Кнопки, решает проверить обстановку и получает новый уровень, открывающий профессиональные направления. Он распределяет характеристики, замечая изменение в статусе. Май, обеспокоенная, рассказывает о преследовании со стороны "мирных" и о том, что Кнопка должна была стать фуражиром. Май признается, что хотела отвлечь Шефа, лидера "мирных", и планировала бежать с Кнопкой. Край и Май договариваются о совместном укрытии, пока Кнопка восстанавливается.
В это время Шеф, недовольный провалом Тренера, обсуждает сложившуюся ситуацию. Тренер упустил Кнопку, Май и, возможно, Края, а также потерял бойца. Шеф отправляет Тренера к "северным" за помощью, чтобы использовать способности Снеговика и найти Май. Шеф планирует использовать Забивалу, знакомого Края, и недоволен некомпетентностью Тренера.
Глава 18: присутствуют неточности
После продуктивного дня, включавшего в себя получение нового уровня и изучение механики исцеления, герой провалился в тревожный сон, где видел свою мать и сестру, а также Кнопку, ухаживающую за ними. Проснувшись от прикосновения Май, он узнал о температуре у Кнопки и решил помочь ей, используя свои целительные способности. После двух исцелений температура спала, и девочка выглядела здоровой. Обсудив с Май одержимость Шефа силой и его потенциальную опасность, герой решил установить ловушки вокруг дома для защиты.
Он проверил пути отступления и установил магические ловушки, но обнаружил стаю "кошмаров" в соседнем дворе, что вызвало тревогу. Вернувшись, он использовал ещё одно исцеление на Кнопке, после чего девочка очнулась и почувствовала голод. Май была рада выздоровлению Кнопки, и вскоре девочка полностью поправилась. Внезапно герой потерял связь с одной из ловушек и получил странное уведомление о задании, связанном с убийством людей.
В этот момент появилась Май, сообщив о появлении людей у входа во двор, возможно, "мирных". Герой принял решение об отступлении, но Кнопка заверила, что справится.
Глава 19: присутствуют неточности
Начав с побега из дома, герой, вместе с Май и Кнопкой, столкнулся с засадой "мирных" и нападением "кошмаров". Используя ловушки и навыки Май, они смогли уйти, но Май была истощена. Герой решил увести их в своё убежище, несмотря на риск. По пути они столкнулись с ещё одним "мирным", которого герой устранил.
В это время Медведь, возглавивший поиски, был недоволен провалом операции и действиями Тренера. Шеф был в ярости из-за потери девочки и жезла, ради которого всё затевалось. Медведь, понимая важность жезла, сомневался в правильности жертвы.
Тренер, стремясь искупить вину, получил от Медведя указание исправить ситуацию, получив последний шанс от Шефа. Медведь ждал восстановления навыка Снеговика, чтобы продолжить поиски.
Глава 20: присутствуют неточности
Герой и Май с Кнопкой добираются до АТС, которого он считает своим убежищем. Город вокруг мёртв и без опасных существ, что кажется необычным. Он показывает Май укрытие и запасные пути, на случай нападения, проверяет ловушки и готовится к защите, понимая, что его убежище возможно не так надёжно, как кажется. Тем временем он занимается установкой магических капканов и думает о своих характеристиках и навыках, размышляя о слабых местах и возможностях для дальнейшего развития.
В этот момент его внимание привлекает всё более настораживающая обстановка: Май замечает подозрительные тени и чувствует, что кто-то наблюдает за ними. Герой также обнаруживает, что и в их укрытии есть враги — разведчики, которые близко и тщательно осматривают район. Он готовится к возможной схватке, укрепляя позицию, и понимает, что ситуация становится опасной. Обстановка накаляется, и возникает ощущение, что их убежище уже раскрыто, а враги готовятся к атаке.
Тем временем в другом месте происходят события в лагере «мирных», где подразделение медведя получает сообщение об приближении «северных» — многочисленных врагов, которые движутся быстро и явно знают о лагерях. Командир Медведь, понимая серьёзность ситуации, решает действовать быстро, несмотря на приближение врагов. Он проверяет, кто из его людей сможет быстро набрать остальных для обороны и подготовить нападение или отход.
Строится напряжённая картина: враги уже почти у ворот, в лагере паника и тревога, а в городе герои тоже осознают, что их укрытие раскрыто и грозит нападение. Появляются опасения, что нападение может стать фатальным для их лагеря в случае неправильных решений. В споре о дальнейших действиях большинство понимает — время не ждёт, и возможность столкновения уже очень близка, которое обещает быть жестоким и кровавым.
Глава 21: присутствуют неточности
Штурм здания АТС, начавшийся с появлением Шефа, быстро перерос в хаотичное столкновение. Медведь, ощущая тревогу из-за непредсказуемой магии лидера, передал управление отрядами. Шеф, проигнорировав информацию о "северных", сосредоточился на девочке, вызвав у Медведя ещё больше опасений. В это время Край, оказавшись в гуще событий, отбивался от наступающих "мирных", используя арбалет и ловушки.
По мере развития штурма, здание подвергалось разрушениям, а Край, выполняя задания Лабиринта, уничтожал противников. Он отвлёк внимание на себя, чтобы дать Май и девочке время на побег. Получив повышение уровня и завершив основное задание, Край активировал перенос, оставив Май и Кнопку.
Май, сбежав с Кнопкой, была потрясена мощью её магии, уничтожившей целый двор. Она не сомневалась в спасении Края, но предвидела трудности для лагеря, столкнувшись с "северными". Май и Кнопке предстояло завершить своё основное задание, в то время как судьба лагеря, казалось, была предрешена.
Глава 22: присутствуют неточности
Проснувшись в знакомой квартире, главный герой обнаруживает, что его браслет вибрирует, сигнализируя о чем-то важном. После взаимодействия с появившимся антрацитовым шаром, он получает награды за быстрое прохождение обучения: очки кармы, два очка статистики и выбор редкого навыка. Ему предлагается выбрать одно из "Сердец Лабиринта" для дальнейшего перемещения, и он выбирает 54-е. Ему выдаются новые задания, включая сбор энергии жизни, получение профессионального направления и восстановление Сердца Лабиринта, а также предупреждение о потере имени при низком уровне репутации.
После выбора, героя переносит в пустоту, где он сталкивается с загадочными перевернутыми пирамидами, вызывающими боль и странные ощущения. Внезапно все прекращается, и он оказывается в новом месте, оглушенный городскими звуками. Его встречают стражники Лабиринта, которые сообщают, что он находится в Сердце Лабиринта, и предлагают информацию за энергию жизни. Он отказывается и направляется в город.
Оказавшись в городе, герой поражен его необычным видом: смесь современных зданий, средневековых замков и странных существ. Он пытается найти информацию и помощь, но безуспешно. Наконец, он находит девушку по имени Струна, которая за небольшую плату рассказывает ему о Сердце Лабиринта, его структуре, слоях и важности кармы. Струна объясняет, что в Сердце Лабиринта можно получить задания, приобрести оружие и, самое главное, исполнить желание, заработав достаточно кармы.
Глава 23: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в загадочном Лабиринте, узнаёт от девушки по имени Струна о его устройстве и возможностях. Лабиринт, по слухам, может исполнять желания, но информации о нём мало. Струна советует новичку вступить в гильдию для выживания и рассказывает о запрете конфликтов в городе. Герой узнаёт о существовании других разумных рас и о том, что выбор профессии является ключевым моментом.
Струна объясняет, где можно выбрать профессию, и предостерегает от поспешного решения, так как выбор необратим. Появляется представитель другой гильдии, предлагающий помощь, но герой отказывается. Струна советует не связываться с этой гильдией и рассказывает о разделении города на круги. Герой направляется к зданию для выбора профессии, где ему предстоит сделать окончательный выбор.
Внутри здания герой сталкивается с интерфейсом выбора профессий, где ему предлагается множество вариантов. Он рассматривает различные профессии, оценивая их преимущества и недостатки, ища подходящую для себя. В итоге, он находит профессию "Мародёр", которая, кажется, идеально соответствует его предпочтениям, но решает просмотреть все варианты, прежде чем принять окончательное решение.
Глава 24: присутствуют неточности
Главный герой, выбрав профессию рунического стрелка, прошёл через болезненный процесс слияния с новым классом, получив навыки и усилив характеристики. После этого он встретился со Струной, узнал о важности гильдий и решил вступить в "Клан Гала" на испытательный срок. Ему предстоит отправиться в 54 портал, где он должен будет добывать энергию жизни.
Встретившись с главой гильдии Галом и его соратником Изюбрем, герой получил наставления и предупреждения. Гал подчеркнул важность соблюдения правил гильдии и пообещал поддержку, выразив надежду на его дальнейшее сотрудничество. Край должен будет подчиняться Изюбрю, который возглавит группу новичков в предстоящем путешествии.
После разговора с Галом, герой заключил предварительное соглашение со Струной и отправился в резиденцию гильдии. Там он познакомился с другими новичками и узнал об их опыте в первом городе. Вскоре Изюбрь должен будет найти его, чтобы подготовить к предстоящему испытанию в 54 портале.
Глава 25: присутствуют неточности
В городе Лабиринте, огромном мегаполисе с миллионами жителей разных рас, Край и его проводница Струна исследуют особенности гильдий и набора новичков. Край узнает о правилах, позволяющих новичкам расторгать контракты, и о скрытой рекламе, заменяющей прямую агитацию. Они обсуждают архитектуру города, где соседствуют разные стили, и узнают о неприязни между расами, особенно к нелюдям.
Край и Струна наблюдают за кланом Зари, элитной группой, использующей "Метатели" - оружие, заменяющее огнестрельное. Они достигают границы среднего круга, где Край получает возможность вступить в гильдию "Клан Гала" на испытательный срок. Он соглашается, и ему предстоит узнать о системе гильдийных заданий и взносов энергией.
После вступления в гильдию Край знакомится с будущими товарищами по охоте, включая опытную именованную Дрель. Они готовятся к выходу в 54 портал, закупая необходимое снаряжение. Перед активацией портала Изюбрь, командир группы, проводит инструктаж, подчеркивая важность осторожности и соблюдения указаний. Край, несмотря на волнение, готов к предстоящим испытаниям.