Глава 1: присутствуют неточности
Василий, игрок под ником Броневой, приходит в себя после выхода из игры "Мир Жизни и Смерти" и узнает, что его ждут неприятности из-за действий в игре, включая захват замка и убийство важного персонажа. Ему угрожает принудительная кастрация, но вместо этого он вступает в сексуальную связь с начальницей, которая затем передает ему указания от таинственного куратора игры. Куратор ставит условия: Броневой должен вернуться в игру, не продавать замок и не начинать вторжение Пустошей. Взамен ему обещают "амнистию" и сохранение страховки.
Вернувшись в игру, Броневой анализирует полученные бонусы и награды, включая контроль над Логовом Демонов. Он планирует развивать замок, но сталкивается с финансовыми трудностями и необходимостью найма персонала. Броневой получает предложение от своей соигрока Лапочки о сотрудничестве, а также обсуждает с соратниками создание клана.
Броневой решает создать клан "Защитники Пустошей" и распределяет роли между членами своей группы. Он планирует использовать замок как клановую цитадель и начать добычу ресурсов, чтобы обеспечить финансовую стабильность.
Глава 2: присутствуют неточности
Клан "Защитники Пустошей" под руководством Броневого получает в распоряжение клановую цитадель и возможность активировать стража - королевского сухопутного кальмара "Ахиллеса". Броневой поручает демонице Акире организовать прокачку стража, уничтожая крыс в подземельях. После этого клан отправляется на зачистку окрестностей от агрессивных существ, чтобы обеспечить сбор ресурсов. В ходе боя с ящерами и летающими тварями, клан успешно применяет магию и артиллерию, но сталкивается с неожиданной угрозой - гигантской летающей мантой. Резак, член клана, исчезает в схватке с ней, а затем погибает, упав на палочника. Клан возрождает Резака, и тот делится впечатлениями о произошедшем.
Глава 3: присутствуют неточности
В закрытой локации "Пространство Небесной Орды" рога Резак находит летающие острова и получает кинжал легендарного ранга после убийства летающего монстра. Он рассказывает друзьям о локации, но им туда пока не попасть. Решают вернуться к обычным делам, зачистить окрестности замка и разобраться с огненными динозаврами.
Резак, пытаясь убить огненного динозавра, погибает, но получает новый опыт. Он рассказывает о его мощных атаках огнем и магией смерти, а также о том, что динозавр выбивает из инвиза. Друзья готовятся к повторной схватке, закупая эликсиры и усиливая защиту.
В битве с динозавром, используя тактику и заклинания, друзья наносят урон, но терпят поражение. Странник погибает, а Резак теряет свой кинжал. Решают подготовиться к следующей попытке, привлекая новых союзников.
В поисках союзников, они пытаются подчинить палочников и демонов, но безуспешно. Фло, используя любовную магию, подчиняет демона-погонщика и приводит его с тремя элементалями в лагерь. Готовясь к новой битве, они надеются на успех.
Глава 4: присутствуют неточности
После битвы с ящером, герой, уставший, но победивший, отправляется на летающем баране Доле в ближайший город. По пути он засыпает и видит сон, в котором участвует в эпической битве с драконом, а затем попадает в Заповедник Фей, где королева фей исполняет его желание. Проснувшись, герой понимает, что это не сон, а реальность, и у него осталось одно желание. Он прибывает в столицу, где его грабят за вход, и отправляется к своей знакомой Лапочке. Он попадает в инстанс "Домик старого друида", где встречает Лапочку и ее команду, снимающих видео.
Глава 5: присутствуют неточности
В начале истории группа полуобнаженных девушек, во главе с Лапочкой, приходит к старику, которого подозревают в злых намерениях. Старик, оказавшийся друидом, превращается и, вместо боя, захлопывает дверь, после чего нападают ожившие растения, убивая почти всех спутников. Главный герой, Броневой, спасает Лапочку, и они укрываются в доме. Выясняется, что это часть квеста, который пошел не по плану. Лапочка, стримерша, предлагает Броневому помощь в прохождении, а также намекает на интимную близость.
В доме их атакуют новые враги, но Броневой использует мощное заклинание, уничтожая всех. Они получают награды за прохождение, но квест Лапочки сломался. На них нападают другие игроки, желающие заполучить квестовый предмет. Броневой и Лапочка сбегают, используя призванного коня.
В финале они оказываются в кубе, где принимают душ. Лапочка соблазняет Броневого, и они занимаются сексом. После этого Лапочка планирует продолжить знакомство, намекая на дальнейшие приключения.
Глава 6: присутствуют неточности
После бурной ночи с Лапочкой герой оказывается в столице, где ему предстоит участвовать в турнире по Драконьему покеру. Лапочка объясняет, что это возможность завести связи и получить эпичные задания. Герой, не являясь членом топового клана, получает возможность участвовать в турнире благодаря вмешательству Лапочки.
Перед турниром герой и Лапочка посещают место, где фантазии превращаются в реальность. Там они проводят время, а затем герой узнает, что ему предстоит участвовать в турнире. После этого герой, получив благословение феи, отправляется на охоту на огненного дракона, чтобы получить ресурсы для развития своего клана.
С помощью хитроумной тактики и удачи герой побеждает дракона, получая ценные награды и новый уровень. Он также узнает о новых заклинаниях и возможностях. Вернувшись в замок, герой обсуждает планы развития клана с соратниками, планируя продажу добычи и подготовку к будущим испытаниям.
Глава 7: присутствуют неточности
Владелец демонического замка, получив информацию о его улучшении, планирует поднять его уровень, что требует ресурсов и времени. Он организует стрим с Флорой, чтобы продать добытые артефакты на аукционе и собрать средства. Во время стрима появляется Лапочка, предлагающая купить меч, но Броневой отказывает, чтобы получить деньги на строительство.
После стрима Броневой обнаруживает плачущую фею Гадю, которую привел Снегирь. Гадя потерялась и не может вернуться домой. Броневой пытается связаться с королевой фей, но безуспешно. Он просит помощи у Флоры, чтобы призвать богиню жизни, но вместо этого они занимаются любовью.
Броневой решает обустроить комнату для Гади, и та, используя свои способности, превращает ее в волшебный сад. Снегирь, впечатленный, выражает интерес к феям, но Броневой отправляется с Флорой и Гадей в каменоломню за отделочным камнем, необходимым для строительства замка.
Глава 8: присутствуют неточности
Отряд героев, во главе с главным героем, получает задание зачистить заброшенную каменоломню. Вход в подземелье обнаруживается в жерле потухшего вулкана. Перед входом Хранитель, существо, способное к мимикрии, принимает форму, позволяющую ему сливаться с окружением.
Войдя в данж, герои сталкиваются с первыми противниками – бронированными пауками. Главный герой использует новое заклинание, но промахивается, что приводит к схватке. В ходе боя, в котором участвуют все члены отряда, пауки уничтожаются. После победы над пауками, герои сталкиваются с новыми врагами – пластинчатыми скорпионами.
В ходе ожесточенной битвы с новыми монстрами, герои используют различные тактики и заклинания. Фея, входящая в отряд, помогает в бою, но Снегирь, спасая ее, получает в награду ее согласие стать его фамильяром. После победы над скорпионами, герои продолжают спуск, обнаруживая узкоколейку, и сталкиваются с новыми волнами пауков.
Глава 9: присутствуют неточности
В заброшенной каменоломне, залитой лавой, герой и его команда сталкиваются с полчищами пауков. После уничтожения Праматери пауков, герой получает новое заклинание "Озерцо лавы" и узнает от знакомого о возможности добычи алмазов из кимберлитовой породы. В глубине пещеры обнаружен босс - огромный скорпион.
Разведка показывает, что босс висит под потолком, а внизу - застывшая лава и отсутствие укрытий. Герой решает атаковать босса с воздуха, а Резак должен отвлечь его. В ходе битвы, герой использует файербол, а Дол наносит всеразрушающий удар по паутине, в результате чего босс падает вниз.
Падение босса вызывает обрушение пещеры и появление скорпиона. Происходит битва между скорпионом и пауками, в которой скорпион побеждает. Команда героя объединяется, чтобы сразиться с боссом, используя различные атаки. Герой получает эпическую награду за уничтожение Праматери пауков и новый уровень.
В ходе битвы герой получает артефактный браслет, но не может его использовать из-за ограничений по уровню. Команда продолжает атаковать скорпиона, используя все доступные средства. Герой призывает всех атаковать босса, чтобы победить его.
Глава 10: присутствуют неточности
Владелец замка и его соклановцы, после успешной охоты на босса-скорпиона, обсуждают добычу: редкий комплект брони, приносящий огромные бонусы, и ценные ресурсы. Они решают продать часть добычи, включая эльфийскую монету, чтобы профинансировать развитие замка.
Владелец замка, получив новый уровень и награды, решает построить шахту в заброшенной каменоломне. После купания в озере, они обсуждают торговлю с другими игроками, в частности, продажу броневых пластин. Владелец замка также узнает о клановых войнах и о том, что его союзница Лапочка потеряла свой замок.
Владелец замка и его соклановцы открывают аукционную комнату, где планируют закупить материалы для улучшения замка. Они приобретают гранит и бук, необходимые для строительства.
В результате, замок владельца улучшается до восьмой ступени, что увеличивает его территорию, прочность и количество членов клана. Строительство происходит автоматически, и замок начинает подниматься из-под земли.
Глава 11: присутствуют неточности
После восстановления дома и работы в шахтах, герой получает задание от Друида-ренегата. Он отправляется к нему, чтобы обсудить предстоящее задание, и узнает о волшебном бобе, надежде угнетенных. Друид рассказывает о древних богах, проигравших войну, и о необходимости собрать армию для возвращения их власти. Герой соглашается помочь, выпив с друидом, и после этого его отправляют в путь.
В пути герой подвергается нападению, но выживает и возрождается. Он получает сообщение от Лапочки, которая просит о помощи в захвате замка. Герой соглашается, наблюдая за ее битвой. После поражения Лапочки, герой отправляется в болото, где убивает Кровососцев, проводников. Получив предметы, он получает сообщение от Лапочки, которая помогает ему найти путь.
Следуя указаниям Лапочки, герой находит тайный проход в болоте, используя найденные предметы. Он активирует механизм, открывающий доступ к подземной лестнице.
Глава 12: присутствуют неточности
Броневой, игрок, первым вошёл в закрытый инстанс "Прибежище Древних рас". Спустившись в подземелье, он встретил древних существ, но, разочаровавшись в них, уничтожил одного из них, получив опыт и новые навыки. Далее, пройдя через пещеру, он вступил в бой с врагами, используя заклинания и заручившись поддержкой своего питомца Дола. В ходе битвы, Броневой произнёс заклинание, уничтожив множество врагов, но потерял друга. После встречи с ожившим пнём, который поручил ему найти союзников, Броневой вышел из инстанса.
Получив задание "Союзник", Броневой вернулся в свой мир, где его питомец Дол неожиданно обрёл нимб и повёл себя странно. Дол привёл команду к пещере, где обнаружился сундук с артефактами. В сундуке была найдена мантия Первого Правителя пустошей, подходящая Броневому временно.
Обнаружив в сундуке ключ от замка и хранилище, команда обсудила находки. Броневой примерил мантию, и мир вокруг него начал трещать по швам, открывая портал в ад.
Глава 13: присутствуют неточности
Внезапное отключение игровой сессии и последующее восстановление прерывают планы группы, но они решают отдохнуть от пустошей и отправиться в цивилизацию. По пути они сталкиваются с группой игроков, устроивших засаду, и вступают в бой, уничтожая противников и получая награды.
После стычки группа решает продолжить путь, но их прерывает появление множества порталов, свидетельствующее о прибытии подкрепления. Начинается масштабная битва с кланом "Псы войны", в которой группа использует тактику и мощные заклинания, чтобы уничтожать врагов. В ходе сражения они получают новые уровни и навыки, но силы противника превосходят их.
В разгар битвы появляется лидер "Псов войны", но главный герой использует кольцо друида, чтобы оживить лес и переломить ход сражения. С помощью союзников и мощных атак группа уничтожает врагов, а затем получает помощь от клана "Амазонки", с которыми у них заключен союз.
Глава 14: присутствуют неточности
После масштабной битвы с Псами Войны, герой получает награды и звание почетного гражданина столицы, открывающее новые возможности. Он продает трофеи с аукциона, где встречает враждебного предводителя Псов. В таверне герой и его друзья обсуждают события, узнавая, что амазонки помогли им в битве, устроив засаду на Псов.
В таверне герой и его друзья подвергаются атаке черных списков от семи кланов, что вызывает недоумение. После этого герой отправляется в модный ресторан с Лапочкой, где они проводят время в роскошной обстановке. Лапочка рассказывает о проблемах с Боем, который захватил ее замок, и о необходимости его отбить.
Бой, бывший поклонник Лапочки, захватил ее замок, используя информацию со стрима. Теперь у Лапочки есть неделя, чтобы вернуть замок, иначе клан будет расформирован. Герой понимает, что ему предстоит помочь Лапочке в этой сложной задаче, учитывая превосходство противника в силе и численности.
Глава 15: присутствуют неточности
Владелец, не сильно богатый, но предпочитающий нестандартные способы решения проблем, получает от Лапочки, своей спутницы, предложение обдумать важные вопросы, предаваясь плотским утехам. После бурной ночи, Лапочка делится с ним информацией о предстоящей битве за замок, принадлежащий сыну влиятельного человека. Владелец, получив от Лапочки ценные алмазы и гранаты, понимает, что для победы ему потребуется помощь.
Владелец и Лапочка разрабатывают план: Лапочка, используя свою привлекательность, должна заручиться поддержкой игроков, а владелец, используя свой навык, увеличит силу заклинаний. Для этого он заручается помощью трех девушек из клана "Стальные Амазонки", которых ему предстоит "использовать" для усиления своих способностей.
Владелец, вместе с тремя девушками, отправляется на летающем экипаже к месту битвы. По пути, девушки, опьянев от шампанского, начинают "тренировку", чтобы помочь владельцу подготовиться к бою. Владелец, наслаждаясь процессом, понимает, что его план может сработать, и предвкушает предстоящую битву.
Глава 16: присутствуют неточности
Броневой, игрок в онлайн-игре, после бурной вечеринки с тремя девушками, получает задание отвлечь внимание от другого замка, на который нападают союзники. Он отправляется к замку, расположенному в живописных горах, где его встречают союзники. Задача – разрушить защитный купол замка, чтобы отвлечь противника.
Броневой, используя навыки и эликсиры, начинает атаковать купол, но сталкивается с проблемой: его заклинания частично игнорируются. Девушки, находящиеся в экипаже, помогают ему, увеличивая урон. В это время союзники, возглавляемые Лапочкой, начинают штурм замка.
В ходе боя Броневой получает усиление навыка, а также неожиданную помощь от девушек. Внезапно, противник применяет мощное заклинание, уничтожающее наступающих. Броневой, получив сообщение о готовящейся атаке, продолжает атаковать купол, используя усиленные заклинания.
В разгар битвы, когда Броневой добивается значительных успехов, противник обрушивает мост, на котором находится его питомец, в пропасть. Броневой, потеряв питомца, продолжает атаковать купол, готовясь к решающему удару.
Глава 17: присутствуют неточности
В результате сокрушительного Метеоритного дождя и последующих атак, главный герой и его спутницы разрушают защитный купол замка "Твердыня Вечности". Получив значительные бонусы и новый уровень, они захватывают замок, уничтожая охрану и преодолевая сопротивление.
После захвата замка, герой получает новые уровни и навыки, а также сталкивается с неожиданным появлением Боя и его союзников. В результате загадочного события, Бой погибает, а замок переходит во владение героя и его клана.
Герой, получив замок, получает сообщения от своих спутниц, выражающих благодарность и предлагающих различные услуги. Он также обсуждает произошедшее с Лапочкой, своей госпожой, которая раскрывает информацию о загадочном свитке некромантии и его связи с произошедшим.
Глава 18: присутствуют неточности
Владелец клана получает информацию о блокировке развития замка из-за Древнего Ужаса в катакомбах. Ему предстоит выяснить, что это за существо и как его победить. С помощью демоницы Акиры он узнает о древнем ритуале, запечатавшем ужас, и о том, что жертвы существа были лишены жизненной энергии.
Вместе с соратниками, включая вернувшуюся из похода Флору и Хранителя, герой отправляется в катакомбы. Они находят склад с боеприпасами и странное вино, предназначенное только для демонов. В подземелье они натыкаются на мумии демонов и собирают ценные артефакты.
В большом зале они обнаруживают демонов, убитых в странном ритуале. Герой получает возможность разрушить печать, скрывающую Древний Ужас. После разрушения печати из трещины вырывается туман, и герой с соратниками отправляются в скрытый инстанс "Пути Смерти".
Глава 19: присутствуют неточности
В поисках выхода из жуткой расщелины, герой и его товарищи спускаются в мрачный коридор, кишащий ловушками и демоническими сущностями. Преодолев смертоносные механизмы и победив призрачного скелета, они попадают в огромный зал, где сталкиваются с полчищами призраков.
В ходе ожесточенной битвы, герой получает новое мощное заклинание – Священный Гнев, но призраки продолжают наступать. Команда использует все свои навыки и ресурсы, включая жидкое серебро и защитное поле Флоры, чтобы выстоять.
Несмотря на отчаянные усилия, призраки окружают команду, готовясь захватить их контроль. Герой, понимая неизбежность, приказывает Флоре включить лечение, а сам создает лавовое озеро, чтобы перекрыть путь к отступлению.
В последний момент, когда призраки нападают, команда укрывается под защитой Флоры и горгульи, ожидая неизбежного захвата.
Глава 20: присутствуют неточности
В катакомбах группа героев уничтожает орды призраков, но в схватке с мумией-боссом теряет двух соратников. Главный герой, используя хитрость и серебряную жидкость, побеждает мумию и её супругу, но в итоге остаётся один. После победы над боссами, герой получает награды, но внезапно его выкидывает из игры.
Очнувшись в реальном мире, герой приходит в себя после долгого пребывания в капсуле виртуальной реальности. Его начальница, Мария, отвозит его домой, где между ними происходит интимная близость.
После секса Мария признаётся, что на неё оказывают давление, чтобы она убила героя.