Глава 1. Печать: присутствуют неточности
Александр Пушкин, одержимый таинственным Архитектором, пытается покончить с собой, но его спасает отец. После неудачной попытки самоубийства, рука Александра продолжает вести себя неконтролируемо. Его отвозят к главе Школы, Смит, которая решает наложить на него печать, чтобы временно запереть Архитектора.
Смит проводит сложный ритуал, но во время его исполнения Архитектор проявляет себя, пытаясь вырваться. Происходит мощная схватка, в результате которой печать все же накладывается. Однако, это дается Смит огромной ценой: она мгновенно седеет.
После успешного наложения печати, в кабинет врывается представитель Императора, вызывая Смит для объяснений по поводу недавно прошедшего турнира.
Глава 2. Переезд: присутствуют неточности
После таинственной встречи со Смит, Александр узнает, что его, вместе с другими победителями турнира, отправляют в кадетский корпус имени Михайлова, несмотря на его желание продолжить обучение в Школе. Смит обещает помочь, но понимает, что решение Императора окончательно. Утром Александра будит служанка Марина, и после короткого инцидента, он узнает от отца о стремительном росте акций, принесшем семье богатство. Отец дарит Александру часть прибыли.
В кадетском корпусе Александра встречает суровый зауряд-поручик Шмыгаль, который проводит унизительную перекличку, высмеивая новобранцев. Крыса, не выдержав оскорблений, получает удар от Шмыгаля, демонстрирующего свою власть. Внезапно на плац прибывают раненые солдаты с Ведьминого Яра, что вызывает страх у кадетов. Шмыгаль объявляет, что сегодня они отправятся на Ведьмин Яр, предвещая суровые испытания.
Глава 3. Пистон: присутствуют неточности
В кадетском корпусе, где царит суровая дисциплина, новобранцы сталкиваются с жестокими реалиями военной подготовки. Шмыгаль, суровый офицер, предупреждает о тяжелых испытаниях и возможных смертельных исходах. Иосиф, прибывший в корпус, знакомится с Пашкой Егерем, который втягивает его в азартную игру в карты под названием "волоха".
Иосиф, обладая навыками игры в карты, быстро понимает тактику опытных игроков, в частности, Пистона, который пытается обмануть его. Иосиф, притворяясь новичком, выигрывает крупную сумму, разоблачая мошенничество. В самый разгар игры в комнату врывается вестник, предупреждающий о приближении Шмыгаля.
Чтобы избежать наказания, Иосиф и Егерь вынуждены бежать из комнаты через окно, спасаясь от гнева Шмыгаля и последствий разоблачения карточных шулеров.
Глава 4. Марш: присутствуют неточности
В ночь после отбоя, главный герой и его товарищ, спасаясь от Шмыгаля, прыгают из окна, чтобы избежать наказания за азартные игры. Им удается скрыться, но утром их ждет суровый марш под командованием Шмыгаля. Во время марша герой узнает от товарища о загадочном и опасном кадете по имени Пистон, которого он накануне обыграл в карты. В столовой между героем и одним из подручных Пистона завязывается драка, прерванная Шмыгалем. Герой получает гауптвахту, а в спину ему звучит угроза от неизвестного.
Глава 5. Призрак: присутствуют неточности
В гауптвахте, куда героя отправили после конфликта, ему снится страстная встреча с незнакомкой, прерванная пробуждением. Очнувшись, он осознает, что находится в одиночной камере. Чтобы скоротать время, герой планирует медитировать, тренироваться и отдыхать. Неожиданно в камере появляется парень по имени Артём, обладающий даром невидимости. Артём рассказывает, что попал на гауптвахту за попытку проникнуть в "ЦПХ" из-за девушки. Вместе они проводят три дня, общаясь и делясь опытом.
После освобождения героя встречают друзья. Иосиф, его друг, признается, что проиграл в карты имение, поставив кровную печать. Сумма долга огромна, и Иосифу грозит расплата. Герой, шокированный ситуацией, пытается успокоить друга и обещает подумать, как помочь. Вскоре появляется Шмыгаль, объявляя о отправке всех в Ведьмин Яр.
Глава 6. Яр: присутствуют неточности
Кадеты готовятся к тактическим учениям на полигоне, где им предстоит добыть кристаллы, сражаясь с боевыми големами. Шмыгаль, суровый командир, инструктирует их, подчеркивая опасность задания и важность командной работы. Артем собирает свою группу, в которую входят Бульмяк, Иосиф и другие, чтобы вместе пройти испытания.
Первым препятствием становится ледяная линия, где группа успешно справляется с големом, используя пулемет Бульмяка. Затем они сталкиваются с огненной стихией, которую Артем пытается нейтрализовать своим Даром, создавая щит.
Во время прохождения огненной линии на группу нападают големы. Артем и его команда оказываются в окружении, готовясь к бою с превосходящими силами противника.
Глава 7. Големы: присутствуют неточности
В ходе задания на Ведьмин Яр группа Пушкина сталкивается с големами, которых удаётся победить благодаря помощи Кати и её отряда. После победы над големами, Пушкин и его команда объединяются с Катей и её группой. Вместе они проходят через огненные земли, ориентируясь по подгорелостям, и попадают в туман, где сталкиваются с призраками. Пушкин уничтожает генератор, создающий призраков, после чего группа находит кристалл. В момент триумфа появляется Крыса с бандой, требуя кристалл.
Глава 8. Туман: присутствуют неточности
Александр Пушкин вступает в конфликт с Николаем и его группой из-за кристалла. В ходе драки Пушкин использует свой Дар, а также помощь друзей, чтобы одолеть противников. Во время боя Пушкин получает удар, теряет сознание и видит видение о трещине на печати, за которой заточен Архитектор. Очнувшись, Пушкин побеждает Крысу, но внезапно попадает в густой туман, где встречает Императора Российской Империи, который желает с ним поговорить.
Глава 9. Император: присутствуют неточности
Встретив Императора, Александр Пушкин узнает о вторжении в мир сущности по имени Архитектор, пытающейся проникнуть в Российскую Империю. Император, зная о Даре Александра, способном блокировать другие Дары, просит его помочь в борьбе с Архитектором, запечатанным в разуме Александра. После встречи Александр, освобожденный от службы, отправляется в бар, где его подстерегает ловушка, организованная Пистоном. Его похищают и приводят к Дантесу, который, вероятно, связан с Архитектором и намерен использовать Александра в своих целях.
Глава 10. Игра (I): присутствуют неточности
Встретившись с Дантесом и его сообщниками в закрытом помещении, главный герой понимает, что попал в ловушку. Его вынуждают сесть за карточный стол, где собрались опасные люди: Браун, Змей, Индюк, Ворон и Боров. Браун, главарь банды, предлагает сыграть в карты, а ставки определяет сам герой. После нескольких раундов, в которых герой пытается понять тактику противников, он выигрывает первый кон, используя свои навыки и наблюдательность. Браун, недовольный мелкими ставками, предлагает сыграть по-крупному, ставя на кон жизнь. Дантес поддерживает его, и герой оказывается перед выбором: принять смертельную игру или сдаться.
Глава 11. Игра (II): присутствуют неточности
В центре сюжета – игра в карты, организованная влиятельными людьми, чтобы вернуть завод «БлагоДать» его бывшему владельцу, Дантесу. Главный герой, владелец завода, вынужден участвовать в игре, где ставки – его имущество. Браун, организатор игры, предлагает сыграть "по-взрослому", подразумевая крупные ставки и отсутствие возможности отказаться. В ходе игры, где участвуют другие влиятельные игроки, делаются ставки, и атмосфера накаляется. Герой, используя хитрость и наблюдательность, пытается перехитрить противников, меняет раздающего, чтобы внести сумятицу. В решающий момент герой выигрывает, но Браун, понимая, что проиграл, пытается решить вопрос силой. Дантес, потерявший контроль, готов убить героя, но Браун останавливает его. В самый критический момент, когда ситуация накаляется, неизвестный спасает героя, предлагая бежать.
Глава 12. Посол: присутствуют неточности
В результате покушения на Пушкина его спасает Призрак, обладающий способностью становиться невидимым. Вместе они скрываются от преследователей, но в итоге оказываются в безопасности благодаря помощи Кати. Отец Пушкина сообщает ему о предстоящей встрече с японским послом Акирой Камиямой, прибывшим для налаживания отношений.
На следующий день Пушкин в парадном костюме отправляется на встречу в Зимний сад. Там он сталкивается с Боровым, одним из участников той самой перестрелки. После тщательного досмотра и блокировки Дара Пушкин знакомится с японской делегацией, включая посла Камияму и его дочь Харуко. Во время представления Пушкин чувствует сильное влечение к Харуко, а затем появляется Император Алексей Иванович, знаменуя начало официальной части встречи.
Глава 13. Обед: присутствуют неточности
Император Алексей Иванович принимает японского посла Акиру Камияму. Посол дарит императору меч, а император в ответ – ларец. Во время обеда, благодаря желанию посла, главный герой и его отец оказываются за одним столом с императором и его гостями, где герой знакомится с дочерью посла, Харуко. После обеда, гуляя с Харуко в саду, герой встречает странного человека в монашеском одеянии, который, взглянув на него, заявляет о наличии в нем "бесовщины". Незнакомец, оказавшийся Григорием Распутиным, собирается "вскрыть" героя, но его прерывает женщина из царской семьи. Вскоре после этого, Распутин появляется на официальной фотосессии, чем вызывает напряжение у императора, который вынужден представить его как "друга".
Глава 14. Месть: присутствуют неточности
Встреча с загадочным Распутиным, приближенным к императорской семье, вызывает у рассказчика неприязнь и подозрения. Отец героя, влиятельный князь, намекает на могущество старца и его влияние на императора, а также на таинственность его происхождения. После встречи рассказчик задумывается о роли Распутина и его связи с императором, а также вспоминает о своей знакомой Харуко.
В кадетском корпусе герой участвует в тренировке по использованию доспехов, где ему приходится сразиться с Крысеевым. Во время боя Крысеев неожиданно использует огненных птиц, что указывает на то, что в нем остались следы влияния Архитектора. Герой побеждает Крысеева, но понимает, что тот находится под контролем чужой сущности.
Друг героя, Иосиф, оказывается в долгах перед Пистоном и просит помощи. Герой разрабатывает план мести, который включает в себя публичное оскорбление Пистона Иосифом и вызов на дуэль. Герой, используя дуэльный кодекс, заменяет Иосифа на дуэли и выбирает в качестве оружия карты, чтобы избежать кровопролития и поставить Пистона на место.
Глава 15. Грань: присутствуют неточности
Саня, чтобы помочь другу Иосифу, вступает в сложную игру против Пистона, забравшего у Иосифа имение. Саня провоцирует Пистона на карточную дуэль, ставя на кон имение против жизни Иосифа. Саня разрабатывает хитрый план, заручившись поддержкой сильного Бульмяка. Во время игры Саня, используя свои навыки и помощь Бульмяка, переигрывает Пистона, вынуждая его признать поражение. Однако, в кульминационный момент, когда Крыса, подручный Пистона, пытается напасть, в Сане пробуждается неведомая сила, связанная с Архитектором. Саня едва сдерживает эту силу, но в итоге побеждает, спасая Иосифа и возвращая ему имение. После дуэли, измотанный, Саня собирается уйти, но получает удар в затылок и теряет сознание.
Глава 16. Подвалы: присутствуют неточности
После пробуждения в багажнике автомобиля, главный герой обнаруживает, что его похитили и везут на смерть. Он чувствует присутствие Архитектора, заключенного в его теле, и пытается сдержать его. По прибытии на место, он оказывается связанным и сталкивается с Отто Брауном, главой бандитского клана, и Григорием Распутиным. Браун сообщает, что его похищение связано с тем, что он видел на карточной игре, и что его хотят убить из-за опасений, что он может раскрыть информацию о высокопоставленных лицах.
Распутин, одержимый идеей изгнания "ереси" из главного героя, планирует убить его, чтобы освободить Архитектора. Во время ритуала, герой освобождается от наручников и вступает в схватку с охраной. Ему удается сбежать, но его преследуют.
В критический момент его спасает Харуко, которая помогает ему скрыться от преследователей. Они пытаются оторваться от погони, но их преследуют. Впереди их ждет смертельная опасность - бензовоз на встречной полосе.
Глава 17. Гостиница: присутствуют неточности
После опасной погони, главный герой и Харуко скрываются в гостинице. Харуко раскрывает ему правду: она из Японии, приехала, чтобы помочь в борьбе с потусторонней сущностью, Архитектором, угрожающей обоим мирам. Она рассказывает о своих способностях и о том, что герой обладает силой, способной противостоять Архитектору. Они решают объединиться, чтобы найти способ уничтожить сущность. Вечер заканчивается страстной близостью.
Внезапный стук в дверь прерывает их уединение, напоминая о том, что опасность все еще рядом.
Глава 18. Зацепка: присутствуют неточности
В номере отеля на Александра и Харуко чуть не нападает метрдотель, принесший шампанское. Александр связывается с отцом и Смит, договариваясь о встрече в школе. Смит сообщает о слежке и просит приехать немедленно. В школе Харуко рассказывает о ситуации в Японии, что приводит к обсуждению критических точек и теории утоньшения тканей бытия. Харуко передает Смит секретную информацию, полученную в Японии.
Смит, изучив материалы, приходит к выводу о множественности сущностей Архитектора. Обсуждается возможность уничтожения Архитектора, для чего необходим ритуал и редкий камень "Янтарный генезис". Смит получает вызов к Императору и просит Александра сообщить ему об Архитекторе и плане уничтожения. Для получения камня необходимо отправиться в Нижний Новгород к Александру Коху, последнему геммологу-менталисту.
Смит объясняет, что Кох - ее давний знакомый, отшельник, живущий в горах. Для встречи с ним потребуется добраться до станции "Самодержец" и далее на лошадях. Отсутствие камня означает гибель всех.
Глава 19. Поезд: присутствуют неточности
Александр получает от Смит задание и отправляется с Харуко на поезде к Коху. В пути их настигает Крыса, жаждущий мести. Завязывается жестокая схватка на крыше поезда, где Александр побеждает Крысу, сбросив его с вагона. Вернувшись в вагон, Александр узнает от Смит о дворцовых интригах: Распутин плетет сети против Императора, используя его сестру и министров. Внезапная остановка поезда прерывает разговор.
Глава 20. Кох: присутствуют неточности
Поезд экстренно останавливается из-за гибели человека под колесами. Полиция проводит расследование, задерживая пассажиров. Главный герой и Харуко, опасаясь раскрытия тайны, связанной с прожженным окном, скрывают информацию. После долгой задержки они прибывают на станцию, где им предстоит найти Коха, живущего в горах.
На почте они встречают старого хозяина, который неохотно соглашается предоставить лошадей, предупреждая об опасностях ночной поездки, включая волков. Получив палки для защиты, герои отправляются в путь. Преодолев страх перед волками, они добираются до заброшенной деревни Коха.
В доме Коха, полном ловушек, они обнаруживают его мумифицированное тело, что означает провал их надежд на помощь.
Глава 21. Камень: присутствуют неточности
После убийства Коха, герои ищут "Янтарный генезис" - камень, необходимый для решения их проблемы. Обнаружив лабораторию и обыскав все, они не находят артефакт. Старик, давший им лошадей, появляется и признается в убийстве, демонстрируя камень. Он превращается в монстра, используя силу камня, но Александр, завладев артефактом, побеждает его. Найдя другие камни, герои возвращаются, а Харуко пришивает один из них к перчаткам Александра, открывая новые возможности. В поезде, после страстной ночи, они модернизируют одежду, используя найденные артефакты. По прибытии в Москву, за ними начинает следить тень.
Глава 22. Секта: присутствуют неточности
После неудачной попытки скрыться от преследователя, герой, заподозрив слежку, заходит в кафе, где знакомится с официанткой, которая проявляет к нему повышенный интерес. Используя ситуацию, герой и его спутница, Харуко, разыгрывают сцену, чтобы заставить преследователя раскрыть себя. Выманив его из кафе, они направляются в школу, где обнаруживают, что госпожа Смит пропала, а сам герой попадает в засаду.
Очнувшись в храме, герой оказывается в плену у секты "Путь-Свят-Ра" под предводительством Распутина. Его связывают, лишают возможности использовать свои способности и готовят к ритуалу. В храме также находится связанная госпожа Смит. Распутин, используя ритуал, пытается высвободить Архитектора, сущность, заключенную внутри героя.
Во время ритуала, когда Распутин наносит удар, высвобождающий Архитектора, герой испытывает невыносимую боль. Печать, сдерживающая сущность, разрушается, и Архитектор вырывается на свободу, принимая ужасающий облик. Сектанты ликуют, приветствуя освобождение Архитектора, в то время как герой и госпожа Смит оказываются в смертельной опасности.
Глава 23. Помощь: присутствуют неточности
После неудачной попытки проникнуть к Смит, Пушкин понимает, что они совершили ошибку, попав в засаду, устроенную Распутиным. Архитектор, чужеродное существо, освобожден и сливается с Распутиным, используя его тело. Пушкин и Смит оказываются в плену, но им удается сбежать благодаря помощи Харуко и активированному Дару Пушкина. Дантес, желающий отомстить, убит Пушкиным. Понимая, что в одиночку им не справиться, Пушкин решает обратиться за помощью к кадету Шмыгалю, который обладает доступом к оружию и силой.
Пушкин и Харуко убеждают Шмыгаля в серьезности угрозы, используя клятву и доказательства. Шмыгаль, осознав масштаб проблемы, соглашается помочь, видя в этом дело государственной важности. Они собирают оружие и отправляются в храм, где находится Распутин.
По пути они сталкиваются с митингами и забастовками, организованными Распутиным для отвлечения внимания от себя. Шмыгаль предлагает надеть балаклавы, чтобы скрыть лица и подстраховаться. Пушкин понимает, что Распутин использует народные волнения, чтобы выиграть время и укрепить свои позиции, что подтверждает правильность их решения обратиться за помощью к Шмыгалю.
Глава 24. Щит: присутствуют неточности
После погони, Пушкин, Шмыгаль и Харуко прибывают к храму, где их уже поджидает Распутин с армией. Неожиданно на помощь приходит Император, вступая в схватку с Распутиным. Пушкин, защищая Императора, вступает в бой с приспешниками Распутина.
В ходе битвы Распутин, одержимый Архитектором, демонстрирует невероятную силу, но Император, используя свой Дар, создает щит для защиты. Пушкин, жертвуя собой, пытается отвлечь Распутина, но падает без сознания.
Император, несмотря на ранение, готовит мощную атаку, высвобождая огромную энергию. Он создает каменную стену, блокирующую Распутина, который оказывается в ловушке.
В финале, Пушкин приходит в себя, осознавая, что Архитектор вновь заключен в тюрьму, но теперь им предстоит решить, как уничтожить его окончательно.
Глава 25. Изгнание: присутствуют неточности
После поражения в схватке с Архитектором Император поручает Александру Федоровичу уничтожить врага с помощью артефакта "янтарный генезис". Александр собирает команду, включая Смит, специалиста по ритуалам. Смит и Шмыгаль готовятся к ритуалу, а Александр и Харуко проводят ночь вместе. В штаб врывается штабс-полковник Малинков, требуя прекратить работы и изгнать команду Александра, вероятно, по приказу враждебных сил. Малинков конфискует артефакт, вынуждая Александра и его команду отступить.
Глава 26. Подготовка: присутствуют неточности
После выдворения из штаба Малинкова, где они не смогли забрать артефакт, герои понимают, что их план провалился. Смит, однако, хитростью достаёт артефакт, а Малинков, связавшись с таинственным Велесом, получает приказ уничтожить всё. Герои решают использовать родовое поместье для ритуала, а затем, чтобы попасть за энергетическую стену, решают использовать дирижабль. Для этого они заручаются помощью Призрака, который должен скрыть дирижабль. Призрак соглашается, но требует, чтобы его друзья тоже участвовали в операции.
Глава 27. Падение: присутствуют неточности
После встречи с друзьями, Александр решает посвятить их в свои опасные дела, связанные с некими "неправильными" событиями, о которых ходят слухи в высших кругах. Он собирает команду, включающую Катю, Иосифа, Бульмяка, а также неожиданных союзников - Шмыгаля, Смит, Харуко и ее свиту. Шмыгаль предоставляет дирижабль, големов и оружие. Ночью команда отправляется к Стене, возведенной Императором, чтобы противостоять Архитектору. Призрак, используя свои способности, делает дирижабль невидимым, но его сил хватает ненадолго. Во время проникновения за Стену, их обнаруживают, начинается перестрелка. Дирижабль поврежден, Харуко выпадает, но ее спасают. В результате атаки, дирижабль теряет управление, Призрак теряет сознание, и команда оказывается на грани падения.
Глава 28. Бой: присутствуют неточности
После обнаружения цели, дирижабль подвергся обстрелу. Малинков, используя стальной канат, попытался зацепиться за голема, чтобы сбросить его и увеличить скорость дирижабля. Менталисты обеспечили прикрытие, но дирижабль начал падать. Чтобы избежать столкновения со Стеной, было решено проскочить между скалами и сбросить Малинкова. После успешного маневра, Малинков был сброшен, а дирижабль совершил аварийную посадку в зоне смерти.
В зоне смерти, где был заперт Архитектор, царила мертвая тишина и отсутствие света. Группа разделилась на отряды для поиска Архитектора. Вскоре были обнаружены странные тени, напоминающие призраков, и произошла перестрелка. Обнаружив, что жители города погружены в анабиоз, группа продолжила путь, пока не наткнулась на храм, где произошла битва с адептами Архитектора.
В ходе боя с адептами, Иосиф был ранен, а големы уничтожили противника. После зачистки храма, в котором царил хаос, главный герой почувствовал приближение Архитектора.
Глава 29. Исход: присутствуют неточности
В финальной схватке архитектор, принявший облик Распутина, нападает на героя и его союзников. После серии неудачных атак герой использует дар, чтобы захватить воронки силы противника, но в результате взрыва получает ранение. Появление Малинкова, бывшего союзника, усложняет ситуацию, но герой, воспользовавшись моментом, направляет воронку на Архитектора. Взрыв ранит всех, но Архитектор, превратившись в монстра, нападает на Малинкова, а затем на героя. Герой, уклоняясь от атак, использует артефакт "янтарный генезис", чтобы смертельно ранить Архитектора. Шмыгаль добивает монстра.
После победы герой и его команда празднуют, а Харуко, его возлюбленная, уезжает. Герой получает неожиданное назначение адъютантом Императора, а также таинственное послание от него, предупреждающее об опасности и призывающее о помощи. Император сообщает, что ему угрожает некая сила, и просит героя никому не доверять.