Глава 1: присутствуют неточности
После возвращения в родной мир главный герой узнаёт, что его товарищи ждут его, а Пушок, похоже, избегает обелиска. Он рассказывает о своём путешествии, в ходе которого узнал от предводителя змеиного народа о возможности отключения системы, но о выборе змея, который привел к катастрофе. Герой понимает, что ему нужно стать сильнее, чтобы пройти испытание и, возможно, изменить судьбу мира.
Он решает потратить деньги на улучшение своих навыков и расширение функционала обелиска. Герой получает доступ к новым заданиям, информации о мирах и возможности открывать порталы для перемещения людей и предметов. Он планирует использовать эти возможности для помощи другим мирам и подготовки к испытанию, а также для откорма Пушка.
После улучшения обелиска герой получает доступ к новым функциям, включая возможность открывать порталы для перемещения людей и предметов между мирами. Он планирует использовать эти возможности для помощи другим мирам, подготовки к испытанию и, возможно, для освобождения змеиного народа. Герой готов начать испытание, чтобы стать сильнее и изменить судьбу мира.
Глава 2: присутствуют неточности
После ожидания в пустоте герой попадает на арену, где ему предстоит сразиться с циклопом. Используя свои способности, он побеждает противника, но получает травму. Выбрав щит, он сталкивается с неандертальцем и жабой. Хитрость жабы и использование огненного луча позволяют герою одолеть обоих противников.
Следующее испытание переносит героя в лесной массив. Ему предстоит сразиться с кентавром и другими противниками. Обнаружив лучника, герой использует свои способности и топор, чтобы победить кентавра, несмотря на полученные травмы.
После победы над кентавром герой выбирает новое оружие и готовится к следующему испытанию, предвкушая новые сражения и возможности.
Глава 3: присутствуют неточности
В начале испытания герой оказывается на арене, напоминающей горный ландшафт с пещерами. Он использует приобретенные ранее тотемы, призывая духов ветра и земли, чтобы получить преимущество в бою. В ходе схватки с обезьяноподобным существом герой учится использовать духов как оружие, заключая их в тотемы.
В поисках противников герой исследует пещеры, где сталкивается с гуманоидным существом, высасывающим жизненную энергию. В тяжелой схватке герой побеждает, переносясь в магазин, где выбирает новое снаряжение: сапоги, щит, шлем и зелье невидимости.
На новой арене герой оказывается в окружении врагов, но не может двигаться. Ему предстоит ознакомиться с правилами второго этапа испытаний.
Глава 4: присутствуют неточности
Вступив в командное испытание в странном игровом мире, герой обнаруживает себя в комнате с двумя базами, где командам предстоит переносить синюю жидкость в кубки противника. Ему предстоит защищать свой кубок и попытаться украсть вражеский, используя свои навыки и смекалку. Он собирает команду, в которой есть разные существа и люди, и разрабатывает тактику.
Начав испытание, герой сталкивается с агрессивным противником, но побеждает его. Затем он вступает в бой с невидимым врагом, укравшим его кубок, и возвращает его. Он решает действовать самостоятельно, чтобы перехватить инициативу.
Герой пробивается к вражеской базе, уничтожая противников на пути. Он обнаруживает засаду, но быстро расправляется с врагами, оказавшимися скелетами. Захватив кубок, он собирается бежать, но его телепортирует в неизвестность.
Глава 5: присутствуют неточности
В начале главы герой расправляется с сильным противником-насекомым, восстанавливается и решает атаковать вражескую базу, чтобы вернуть кубок. Он встречает своего товарища Ивана, который, применив Ярость, крушит дерево. Вместе они проникают в зал, где уже побывали враги, оставив после себя скелетов и ловушки. Иван вступает в бой со скелетами, а герой призывает духа воды для поддержки. В ходе сражения появляется невидимый враг, которого герой убивает, а затем сталкивается с мумией, управляющей скелетами. Герой терпит поражение, но анализирует ситуацию, понимая, что нужно работать слаженно с командой.
Вторая часть главы начинается с воскрешения героя и битвы у места возрождения. Герой, Иван и бледный союзник сражаются с превосходящими силами противника. Герой убивает громилу молотом, но теряет свой топор. Он расправляется с насекомоподобным врагом, а затем вступает в схватку с ящером, используя Толчок и поглощая его жизненную энергию.
В финале герой восстанавливается, но понимает, что враги снова забрали кубок. Союзники воскрешаются, но не успеют помочь. Герой, оказавшись в одиночестве против нескольких противников, принимает решение использовать Ярость.
Глава 6: присутствуют неточности
После завершения второго этапа игры герой получает награду: паровое ружье. Он испытывает его, но понимает, что оно требует доработки. Вскоре его навещает Виктор, желающий приобрести ружье, и герой продает его за крупную сумму. Виктор также просит помощи в мастерской, и герой соглашается.
Затем герой обнаруживает, что пропустил несколько дней, проведенных в ярости, и решает отправиться в город. По пути его сопровождает питомец Пушок, который значительно вырос и стал опасным. Герой планирует посетить бандитский лагерь, но его встречают огнем.
В ходе перестрелки Пушок расправляется с нападавшими, а герой пытается договориться с главарем. Появляется делегация бандитов, и герой, поняв, что его не собираются убивать, позволяет себя схватить, надеясь на выгодные условия.
Глава 7: присутствуют неточности
В мрачном постапокалиптическом мире главарь банды, обладающий способностью подчинять людей паразитами, планирует поработить нового пленника. Здоровяк Гоша, его подручный, отправляется за жертвой, но обнаруживает, что заключенные, обычно испытывающие страх, ведут себя странно. В темном коридоре он сталкивается с загадочным зверем, который освобождает пленников, расправляясь с бандитами.
Зверь, бывший пленник, уничтожает отряд бандитов, но не знает, что делать дальше. Он освобождает выжившего здоровяка, узнавая через его воспоминания о методах главаря. В поисках главаря, Зверь использует огненного духа, чтобы устроить пожар в торговом центре, отвлекая внимание. Он проникает в кабинет главаря, но обнаруживает там лишь его марионетку, а сам главарь сбегает.
Зверь преследует главаря, который пытается скрыться на броневике. Он уничтожает машину, убивает охрану и настигает главаря. Главарь предлагает выкуп, но Зверь, не желая переговоров, приказывает своему духу расправиться с ним. После смерти главаря, его приспешники, зараженные паразитами, превращаются в зомби, нападая на Зверя.
Глава 8: присутствуют неточности
Проснувшись после ночи в облике Зверя, главный герой обнаруживает себя в незнакомой комнате. Он не помнит, что натворил, но чувствует неладное. Огонек-спутник намекает на неприятности, связанные с его действиями, и советует убраться. Герой, используя способность "Скачок", выбирается из здания и, проанализировав ситуацию, понимает, что натворил дел.
Он вспоминает события ночи: уничтожение главы торгового центра, спасение пленников от зомби, стычки с военными и месть своему питомцу Пушку. Огонек рассказывает о ревности Пушка к коту, которого герой подобрал. Герой решает помочь военным, поделившись информацией об обелиске, и получает грузовик для эвакуации пленных из торгового центра.
После эвакуации герой забирает кота и отправляется в поселок. Он размышляет о странном отсутствии зомби в Москве и решает лично проверить ситуацию. Вместе с разведчиком он отправляется в столицу, но обнаруживает лишь заброшенный город. В метро, как выясняется, что-то происходит.
Глава 9: присутствуют неточности
В постапокалиптическом мире, где зомби заполонили метро, главный герой сталкивается с дилеммой: бездействие грозит нашествием мертвецов, а активные действия могут спровоцировать катастрофу. Он решает исследовать метро, используя квадрокоптер, но связь прерывается, подтверждая опасность. Осознав, что зомби прячутся под землей, герой понимает, что нужно что-то предпринимать.
Обсудив ситуацию с соратниками, герой приходит к выводу, что необходимо закрыть гермоворота на станциях метро, чтобы сдержать зомби. Для этого он отправляется на торговую площадку, где приобретает специальные бинты, гасящие излучение жизненной энергии, чтобы стать невидимым для мертвецов. Также он покупает навыки и снаряжение для выполнения задуманного плана.
После успешных покупок герой возвращается в поселение, готовый к реализации своего плана по сдерживанию зомби. Он понимает, что это единственный шанс на выживание, несмотря на возможные риски. Автор завершает главу, намекая на предстоящие приключения и обещая продолжение истории.
Глава 10: присутствуют неточности
После получения загадочной сумки, способной хранить предметы и навыки, главный герой размышляет о возможности покупки рабов на торговой площадке, что вызывает у него тревогу. Он решает найти землян, чтобы помочь им и, возможно, пополнить свою армию. Проведя эксперименты с сумкой, он отправляется в заброшенную деревню, где сталкивается с зомби и оттачивает навыки владения топором, щитом и рукопашного боя, получая новые умения из найденных плашек.
В деревне герой встречает зомби-гориллу, обладающую интеллектом и способностями. Завязав бой, он использует огненный смерч, чтобы уничтожить зомби, а сам вступает в схватку с гориллой. После ожесточенной битвы, в которой он теряет щит, герой, используя новые навыки и тактику, наносит критические удары по ногам гориллы, лишая ее подвижности.
В итоге, герой добивает гориллу, вонзив топор в позвоночник. Однако, прежде чем горилла рассыпается в прах, герой понимает, что удар был нанесен не гориллой, а кем-то другим, о чем свидетельствует торчащий из его груди шип.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе герой, оправившись от ранения, вступает в схватку с мутировавшим существом, напоминающим человека. Используя навыки рукопашного боя и регенерацию, он побеждает, но получает новое ранение от шипа, выпущенного существом. На помощь приходит питомец героя, Пушок, который расправляется с противником. Герой, обсуждая с духом огня перспективы сотрудничества, получает предложение о работе.
Вскоре герой встречается с военными, предлагающими ему работу по уничтожению зомби. Получив задание, он отправляется в Африку. Там, наблюдая за действиями военных, герой понимает, что они используют тактику отвлечения, чтобы уничтожить разумного зомби. Однако, герой предвидит опасность в виде грифонов, падальщиков, которые могут представлять угрозу для военных.
Глава 12: присутствуют неточности
Главный герой, обладающий сверхспособностями, оказывается втянутым в схватку с грифоном и его стаей, защищая отряд солдат. Используя свои умения, он расправляется с противниками, попутно размышляя о своих навыках и необходимости их улучшения. После боя он обсуждает с командиром солдат их тактику и делится информацией о своих способностях.
Затем герой решает отправиться в столицу, чтобы выполнить некое задание. Он заручается поддержкой командира, договорившись о сотрудничестве в будущем испытании. По пути он размышляет о своих планах, связанных с заработком и развитием мастерской.
Прибыв в город, герой проникает в метро, чтобы активировать гермоворота. Он опасается столкнуться с ордами мертвецов и готовится к скрытному перемещению. Найдя кнопку активации, он готовится к выполнению своей задачи.
Глава 13: присутствуют неточности
В постапокалиптическом мире главный герой, закрывая станции метро от мертвецов, сталкивается с проблемой: закрытие ворот не останавливает зомби, а лишь откладывает их выход. Он решает уничтожать кнопки открытия, но понимает, что это замедляет процесс. Путешествуя по станциям, он размышляет о причинах катастрофы и о том, как вернуть мир в прежнее состояние.
Во время работы на станции "Китай-город" герой сталкивается с организованной группой мертвецов, охраняющих вход. Встретив разумного зомби, он понимает, что попал в ловушку. Неожиданно появляется человек в костюме, который утверждает, что хочет его убить.
Герой использует Скачок, чтобы избежать схватки, но его преследует горилла-зомби. В туннеле он отбивается от волн мертвецов, но горилла настигает его. Получив серьезные травмы, герой использует Скачок к стене, за которой чувствует присутствие живых людей.
Глава 14: присутствуют неточности
Ворвавшись в бункер, герой сталкивается с тремя вооруженными охранниками. После короткой схватки и допроса одного из них, выясняется, что он попал в секретный правительственный бункер, где укрылись военные, чиновники и их семьи. Герой узнает о запасах продовольствия и воды, а также о том, что обитатели бункера не знают о происходящем на поверхности.
Вскоре прибывает подкрепление, и героя берут в плен. Он использует свои способности, чтобы подчинить себе охрану и узнать больше о бункере. Выясняется, что в бункере четыре этажа, на верхнем находятся солдаты, а нижние этажи предназначены для элиты. Герой решает спуститься вниз, чтобы найти руководство и узнать правду.
Спустившись на нижний этаж, герой сталкивается с отрядом спецназа, но легко расправляется с ними. Он обнаруживает роскошные помещения, предназначенные для элиты, и направляется в штаб, где, вероятно, находится его цель. По пути его преследует толпа, но герой уверен в своих силах и готов к встрече с теми, кто скрывается в бункере.
Глава 15: присутствуют неточности
Ворвавшись в бункер, герой, заблудившись, попадает в комнату, где обнаруживает молодого человека и испуганную девушку. Убив молодого человека и получив информацию о его отце, герой отправляется к нему. Там он расправляется с элитой бункера, устроив кровавую расправу. Затем, найдя комнату наблюдения, герой убеждает персонал помочь ему закрыть гермоворота метро, чтобы остановить распространение зомби. После этого он отправляется на исследовательский этаж, где планирует ознакомиться с лабораториями.
Глава 16: присутствуют неточности
Встретив в бункере мутировавшего человека, главный герой обнаруживает секретную комнату для допросов. Там он находит ученых, которые изучают зомби-вирус. В обмен на информацию о мертвецах, Алексей предлагает им эвакуацию в свой поселок. Ученый, Александр Григорьевич, соглашается, и герой проводит отбор, используя инициализаторы для проверки людей.
Спасенные ученые и техники, а также захваченная техника, включая танк, сопровождают героя в его поселение. Там их встречает Виктор, друг героя. Алексей распределяет прибывших, часть отправляет в мастерскую, где уже трудятся инопланетяне. Он обнаруживает, что его сотрудники создали паровое ружье, работающее на магии огня.
После обсуждения планов с Петром, Алексей решает спрятать танк у обелиска, чтобы скрыть его от посторонних глаз. Он полон планов: запустить бизнес на торговой площадке, найти рабов, связаться с союзниками и собрать команду для испытаний. В конце концов, он и его спутник Пух отправляются в другие миры, чтобы продолжить свои дела.
Глава 17: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в новом мире, населённом человекоподобными насекомыми, решает использовать их способность к рытью туннелей для создания подземного бункера. Он заключает союз с королевой муравьёв, предлагая им доступ к зомби в обмен на помощь в строительстве и защиту. Вернувшись в свой мир, герой активно занимается организацией производства: привлекает к работе различные расы, включая низкорослых механиков и миролюбивых древолюбов, специализирующихся на работе с растениями. За неделю бункер превращается в многонациональный производственный центр.
После успешных испытаний нового оружия, герой планирует начать его продажу на торговой площадке, предлагая низкие цены на оружие и высокие на боеприпасы, чтобы создать постоянный спрос. Он сам собирается стать первым продавцом, предвкушая начало прибыльного бизнеса.
Глава 18: присутствуют неточности
Получив доступ к торговой точке, главный герой начинает продавать оружие, используя навыки, позволяющие демонстрировать покупателям возможности товара. Он быстро понимает, что гранаты пользуются огромным спросом, но из-за ограничений системы не может устанавливать выгодные цены. После успешной торговли он обнаруживает, что на склад начали приносить некачественное оружие, что снижает спрос.
Разочаровавшись, герой отправляется на поиски товарища, используя ездовое животное. Он находит поселение, где люди живут в достатке и безопасности, и знакомится с местными жителями. Он демонстрирует им своё оружие, используя свой дар, и производит впечатление. В итоге герой понимает, что ему нужно больше ресурсов и навыков, чтобы успешно торговать и развиваться.
Глава 19: присутствуют неточности
Встретившись с лидером поселения, иномирцем Бжыком, герой узнает о его происхождении и целях. Бжык, специализирующийся на защите и телекинезе, пришел из мира, где система уже давно правит, а зомби угрожают выживанию. Он собирает людей, чтобы противостоять зомби, и предлагает помощь в испытаниях, но предупреждает о сложностях и необходимости действовать сообща. Герой понимает, что его план с Москвой – лишь отсрочка, и система, по сути, играет на стороне мертвецов.
Герой обсуждает с Бжыком стратегию борьбы с системой, узнает о его опыте в испытаниях и о том, что победа в них лишь усложняет ситуацию. Они договариваются о совместном прохождении испытаний. Николай, местный житель, делится опасениями о Бжыке, намекая на его скрытые мотивы и возможную связь с исчезновением людей.
Герой, озабоченный этими мыслями, отправляется на торговую площадку, где покупает рабов и навыки шаманизма. Он планирует разобраться с работорговцами, а также ищет способы усилить свои способности. Вернувшись в поселок, герой призывает купленных существ и активирует трансформацию, готовясь к новым вызовам.
Глава 20: присутствуют неточности
В облике Зверя Ранд отправляется в Америку, чтобы разобраться с работорговцами. Он берет с собой стаю и, прибыв на место, уничтожает отряд, охраняющий лагерь работорговцев. В ходе боя Ранд убивает главаря, который пытается использовать свои способности, чтобы напугать его. После победы Ранд освобождает рабов и забирает награбленное, а затем переносит их в свой поселок.
Глава 21: присутствуют неточности
После спасения рабов и зачистки бандитских лагерей, Лёха возвращается в свой поселок, где его будит взволнованный Виктор. Мертвецы из метро вырвались на поверхность, угрожая поселению. Лёха, собрав команду, включая Пушка, Лику, деда и Машу, отправляется в столицу, чтобы помочь в борьбе с зомби. Выясняется, что нашествие началось ночью, когда Лёха привел в поселок новых людей, возможно, спровоцировав реакцию системы.
В столице Лёха узнает о тактике жуков, сдерживающих натиск зомби, и о прорыве громил, изменившем ход событий. Ему поручают перекрыть прорывы в других частях города, используя системную взрывчатку. Получив рацию для связи с бункером, Лёха и его команда отправляются на перехват первой группы зомби, прорвавшихся из вентиляции.
По пути к месту прорыва Лёха размышляет о предстоящей битве, о возможности получения опыта и Даров, а также о планах по избавлению от системы. Он понимает, что мертвецы направляются к его поселению, но уверен в его защите. Лёха полон решимости сражаться, предвкушая битву и новые возможности, которые она может принести.
Глава 22: присутствуют неточности
После уничтожения первой группы зомби и разумного, герой и его команда продолжают зачистку подземки. В ходе выполнения задания они сталкиваются с новыми волнами мертвецов, а также с угрозой прорыва к бункеру. Получив сообщение от врага, герой понимает, что его поселение находится под угрозой. Разумный, контролирующий орду зомби, требует его прибытия в свой замок, угрожая расправой над его союзниками. Герой принимает решение бежать из города, чтобы спасти свою команду и поселение. С помощью огненного духа, он прокладывает путь к спасению, уничтожая зомби и направляя огненный смерч в метро, чтобы задержать орду. Команда покидает город, готовясь к обороне дома.
Глава 23: присутствуют неточности
После доклада Виктора о критическом положении, вызванном нашествием зомби, главный герой понимает, что они в безвыходном положении. Спастись можно только через портал в Новосибирск, но ему предстоит остаться и, возможно, погибнуть, чтобы спасти остальных. Он решает принять вызов, понимая, что от его действий зависит судьба мира.
Герой собирает команду, закупает навыки и снаряжение, готовясь к решающей битве. Он получает новый Дар - щит маны, который позволит ему поглощать магические атаки. Перед началом испытания он раздает плашки своим союзникам, чтобы повысить их шансы на выживание.
Начав испытание, герой проходит через несколько арен, сражаясь с различными противниками. Он использует свои новые навыки, в том числе щит маны, чтобы выжить. В ходе сражений он сталкивается с предательством и необходимостью принимать сложные решения.
В конце концов, герой побеждает, но ценой больших усилий и потерь. Он понимает, что его путь к спасению мира будет долгим и опасным, но он готов идти до конца.
Глава 24: присутствуют неточности
После воскрешения, герой обнаруживает себя на втором этапе испытания, где ему предстоит сразиться с командой противников на круглой арене за флаг. В его команде – знакомые лица, включая деда, а также новые союзники, наделенные различными способностями. Среди противников – люди и иномирец из Новосибирска, с которым у героя напряженные отношения.
Сражение начинается, и герой, используя тактику и свои новые способности, быстро расправляется с врагами, но сталкивается с неожиданным сопротивлением. Оказывается, что один из противников, негр, обладает способностью создавать силовые щиты, а иномирец из Новосибирска, бледный, оказывается предателем, работающим против героя.
В ходе боя герой раскрывает планы предателей: они хотят использовать мир героя для получения ресурсов и рабов. Герой убивает негра и вступает в финальную схватку с оставшимися врагами, используя Ярость и свои способности. В итоге, несмотря на численное превосходство противника, герой побеждает, уничтожив всех врагов и захватив флаг.
Глава 25: присутствуют неточности
После победы над врагами в первом этапе, Ранд, принявший облик Зверя, захватывает в плен двух предателей, используя силу тотемов и ману. Он отправляется на кладбище врагов, уничтожая всех, кто появляется на арене, и получает возможность перейти на следующий этап.
В командном испытании Ранд, как Зверь, оказывается в лабиринте, где его задача — оборонять центр от волн монстров. Он распределяет команду по коридорам, а сам занимает центральную позицию. Сражаясь с постоянно усиливающимися противниками, Ранд использует свои навыки и поглощает кровь, чтобы выжить. В конце концов, он впадает в ярость, уничтожая всех врагов.
Победив, Ранд попадает в чертоги системы, где ему предстоит встретиться с её создателями — ангелом и демоном. Ему предлагается выбор награды, и он выбирает общение с системой. Выслушав рассказ о её создании и противоречиях, Ранд решает отключить систему, но в последний момент меняет решение, обдумывая последствия и задавая вопрос.
Эпилог: присутствуют неточности
В разрушенном мире, где зомби исчезли, а огнестрельное оружие вновь обрело силу, два вооруженных мужчины идут по руинам. Они принадлежат к лагерю, который, презирая прежние неудачи, теперь доминирует в округе. Их сила – в оружии и отсутствии страха. Они захватывают поселения, обращают людей в рабство и безжалостно расправляются с теми, кто сопротивляется.
Один из мужчин, молодой и неопытный, задается вопросом о причинах исчезновения зомби. Старший, опытный боец, отмахивается от этого, напоминая о выгодах нового порядка. Он предвкушает скорую встречу с женщинами в захваченном лагере, что поднимает настроение молодому человеку. Разговор переходит в хвастовство былыми подвигами.
Их разговор внимательно слушает невидимый наблюдатель, судья и палач. Лагерь, к которому они направляются, известен своей жестокостью. Они грабят и убивают, используя превосходство в оружии.
Внезапно старший останавливает молодого человека, услышав странный звук. В воздухе повисает напряжение, предвещающее опасность.