Глава 1: присутствуют неточности
В двадцать девятый день герой, командуя отрядом гномов, столкнулся с превосходящими силами противника, состоящими из лучников и кавалерии. Герой отдал приказ отступать к холму, используя щиты и пики для защиты от стрел. Он отметил тактическое превосходство вражеского командира, которого он называет Седым, и его грамотное использование кавалерии. Герой понимал, что его армия уступает противнику в численности и огневой мощи, но рассчитывал на тактическую хитрость и особенности гномского строя.
В ходе боя герой применил различные тактические приемы, включая ложную атаку, использование элементаля и личное участие в ближнем бою. Он сумел нанести значительный урон вражеской кавалерии, уничтожив большую часть ее сил. После успешной контратаки герой приказал отступить на вершину холма, где его воины начали окапываться и оказывать помощь раненым.
В результате боя противник отступил, понеся значительные потери. Герой оценил ситуацию как патовую, но с преимуществом в маневре у противника. Он отдал приказ позаботиться о раненых и укрепить позиции, готовясь к дальнейшим действиям.
Глава 2: присутствуют неточности
После возведения укреплений по образцу римского лагеря герой наблюдал за вражеским лагерем, где произошла потасовка, в результате которой командир казнил двух лучников. Герой одобрил действия командира и отдал приказ о сборе стрел, но арбалетчики не смогли достать сборщиков. Герой вернулся в Бар-Шамунир, где решал вопросы, связанные с качеством изделий для армии, и переложил ответственность на Выжигающего руны.
Герой занялся стратегическим планированием, разрабатывая планы на случай вторжения с моря, а также учитывая конфликт с торговой гильдией и угрозу со стороны темных эльфов. Он также размышлял о необходимости освоения нейтральных земель и о финансовых вопросах, связанных с доходами от торговли и строительством храма Махала. Герой получил значительное количество золота и артефактов, включая легендарное ожерелье и клинок, который он обменял на руны, улучшившие его способности.
После отдыха с демоницей Асмой герой отправился в Драконий оплот, чтобы оценить обстановку и обнаружил новый проход, который необходимо было изучить. Он уничтожил дендроидов и горгулий, чтобы обезопасить долину, и получил 47 уровень. В этот момент его прервал Строрри, сообщив о приближении переговорщиков под белым флагом.
Глава 3: присутствуют неточности
Герой получает ультиматум от капитана Шерда, наёмника из бригады Лиса, представляющего интересы игрока. Капитан требует сдачи оружия и имущества, угрожая расправой. Герой отвечает отказом и предлагает компенсацию, начинается торг. В ходе переговоров выясняется, что капитан Шерд знаком с генералом героя, а также, что игрок находится в нескольких днях пути. Герой договаривается о выплате отступных и поставке снаряжения, надеясь наладить торговые отношения. Капитан Шерд уходит, обещая передать предложение игроку.
Герой прибывает в Бар-Шамунир и собирает совет для подготовки к битве с поселением скорпикоров. После разведки и обсуждения тактики, герой решает вступить в переговоры. Он предлагает скорпикорам совместную охоту, затем мир, но получает отказ. Герой предлагает скорпикорам уйти, сохранив честь и забрав сокровища, но получает оскорбление и вызов на поединок. Герой, понимая, что это "плохая война", готовится к битве.
Глава 4: присутствуют неточности
После победы над скорпикорами герой предлагает им выбор: смерть или союз. Скорпикоры выбирают месть, но, лишившись последней жрицы, вынуждены подчиниться. Герой берёт её в заложники и заключает с ними договор о сотрудничестве, вынуждая их служить ему в обмен на свободу. Гномы недовольны, что враг не уничтожен, а скорпикоры — что вынуждены служить. Герой получает трофейное золото и отправляет скорпикоров первыми, чтобы обезопасить свой отряд.
Отряд гномов под командованием героя движется к поселению дроу, планируя посетить Разлом и подземный торговый тракт. По пути они находят тела эльфов, убитых скорпикорами, что подтверждает их лояльность. Ночью на героя нападает драук, ранив его. Герой убивает драука, но получает серьёзные ранения. Демонесса предлагает ему сделку, но герой отказывается. Гномы спасают героя, обработав раны. Герой задаётся вопросом, почему драук напал именно на него.
Глава 5: присутствуют неточности
Герой, гном, прибывает в Разлом, чтобы зачистить его и проверить, что находится на другой стороне. Он решает зачистить Разлом, чтобы обезопасить свои земли и повысить уровень своих воинов. Герой берёт с собой отряд воинов, не ожидая большой опасности, и входит в Разлом.
В Разломе отряд героя сталкивается с тварями, которых быстро уничтожает. После победы герой собирает трофеи и решает двигаться к Истоку Разлома. Наверху, разведчик сообщает о двух армиях, претендующих на сердце Разлома.
Герой оценивает силы противников: армию Темного Леса, состоящую из людей с примесью дикой крови, и армию чернокнижника с гидрой и минотаврами. Герой понимает, что ему придётся сражаться, чтобы закрыть Разлом и защитить свои земли. Три армии замирают вокруг сердца Разлома, готовясь к битве.
Глава 6: присутствуют неточности
В тридцать четвертый день герой, наблюдая за армиями противников, решает вступить в союз с одним из них для уничтожения общего врага. Он встречается с друидом Полем, сыном Аламара, и чернокнижником Кэррионом, обсуждая интересы и возможные союзы. Внезапно на поле боя появляются новые противники: Рыцарь Смерти и некромант Атуат Немертвый с армией нежити, объявляющие о своих правах на Разлом.
Начинается битва, в которой герой, друид и чернокнижник объединяются против некромантов. Герой командует своими гномами, в то время как друид использует магию, а чернокнижник сражается верхом на ящере. В ходе сражения герой призывает земляного элементаля, а друиды призывают гворнов, чтобы уничтожить нежить. Рыцарь Смерти применяет заклинание "Поглощение жизни", ослабляя противников.
В решающий момент герой, воспользовавшись моментом, наносит удар по Рыцарю Смерти, лишая его оружия, а затем, захватив Жнец Душ, убивает его. Несмотря на победу над Рыцарем Смерти, битва продолжается, и герой готовится к дальнейшим сражениям, осознавая, что битва еще не окончена.
Глава 7: присутствуют неточности
После тридцати трех дней в игровом мире герой покупает яйца в магазине, где его спрашивают о цели покупки. Вскоре он участвует в битве со скелетами, используя меч Жнеца Душ, который высасывает жизненную силу противников. Герой успешно уничтожает врагов, но отмечает недостатки меча. На поле боя также присутствуют гномы, воины леса, ведьмаки и лучники, которые сражаются с нежитью. Герой наблюдает за ходом битвы, координирует действия союзников и уничтожает некроманта. После победы герой обсуждает трофеи с союзниками, в частности с чернокнижником и друидом. Друид предлагает герою кристалл и половину трофеев, герой соглашается, но требует себе меч. В итоге герой договаривается с друидом о найме на битву, предлагая реальную оплату через договор.
После завершения битвы герой связывается со своим другом Сергеем из реального мира. Он узнает, что его похоронили, но объясняет, что жив и находится в игровом мире. Герой просит друга помочь составить договор найма с друидом, указав все необходимые детали. Герой завершает разговор, возвращаясь в игровой мир, где он чувствует себя счастливым и востребованным.
Глава 8: присутствуют неточности
В тридцать пятый и тридцать шестой дни герой замечает пропажу обоняния, но быстро убеждается в его наличии. Получив сигнал от вестового, герой готовится к бою, ремонтируя снаряжение. Он обсуждает с гвардейцем Ибуном тактику и союзнические отношения с войсками Кэрриона. Из разлома появляются войска Кэрриона, и герой представляет ему Ибуна. Кэррион оценивает укрепления, построенные гномами. Герой завершает подготовку и отправляется на разведку.
В это время эльф Саувил, получивший звание "Затаившегося в тенях", выслеживает человека в пещере. Он планирует захватить его в плен, чтобы получить повышение. Саувил устраивает засаду, используя аркан и сферу тьмы. Однако его атаку прерывают двое других людей, которые нападают на него. Саувил получает ранение и, охваченный яростью и стыдом, убивает себя.
Герой и Кэррион устраивают засаду на торговом тракте. Они обсуждают ситуацию и планы. После обнаружения врага, они атакуют. В результате засады большая часть вражеского отряда уничтожена. Герой осматривает найденные документы и решает продолжить наступление на город противника.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе рассказчика описывается ход осады и штурма города темных эльфов, который он опоздал застать в полном развитии укреплений. Город окружен стеной и башней донжоном, на стенах находятся защитники, из которых осталось около сорока элитных дроу, остальные — боевые рабы. Внутри города расположены здания и храм Паучьей королевы, охраняемый магическими и физическими барьерами, а на верхней площадке донжона стоят главные враги — эльфийская жрица и иллитид, который пытается проникнуть в мысли рассказчика. В ходе подготовки к штурму он использует осадную технику, метает камни и глиняные шары с ядовитым газом и огнем, а также уничтожает ключевые укрепления и здания, чтобы посеять хаос и снизить сопротивление.
После начала штурма, рассказчик ведет бой, используя тактические приемы, магию и осадные машины, преодолевая сопротивление врагов и прорвавшись к воротам города. В ходе боя он сталкивается с элитной защитой, магическими атаками и магией жрицы, которая вызывает черное пламя и ядовитый туман. В финале он вместе с войсками входит в город, вступая в рукопашную схватку с защитниками, и в результате захватывает город по договоренности, заплатив значительную сумму. В ходе переговоров выясняется, что противник — эльфийская матриарх Мелисса Соор-Ис, которая оказывается также игроком, и между ними разворачивается дипломатическая игра с элементами шантажа и торга.
В конце рассказчик отмечает, что, несмотря на победу, он остался в опасной ситуации, так как город и его ресурсы требуют дальнейших действий, а противник — сильный и подготовленный маг, способный нанести серьезный урон. Он также решает оставить храм Лосс неповрежденным, чтобы не дать противнику лазейки, и уходит из города, оставляя его в руинах. Итогом битвы он считает, что достиг лишь ничейного результата, так как потерял часть сил и ресурсов, но при этом сохранил свою жизнь и получил новые возможности для дальнейших действий.
Глава 10: присутствуют неточности
После тридцать восьмого дня герой приказал Строрри подготовить телеги для вывоза имущества из дома жрицы и выяснил, что делать с пленными ограми. Вскоре к нему явился выживший хирдман Доринг, который рассказал о пленении дроу и о том, как его освободил эльф-игрок. Герой узнал о местонахождении лагеря дроу и решил захватить город Бриза. После разграбления города и подготовки товаров к транспортировке, герой решил запечатать храм Лосс. Затем он уничтожил управляющий камень города и продал руины. Герой устроил гладиаторские бои с ограми, а затем отправился в обратный путь.
По пути герой столкнулся с караваном торговой гильдии, который он ограбил. После этого ему пришло письмо с угрозами от игрока Торбо из Долдо. Герой отпустил пленников и отдал им семена. Он встретился с Кэррионом и договорился о разведке. Армия героя отправилась в подземелья, где они уничтожили пещерного змея и добрались до водопада. Герой собрал дань с бороков и получил письмо с угрозами от Торбо.
На следующий день герой отправился в заброшенную золотую шахту, где с помощью Жнеца Душ уничтожил множество призраков и повысил свой параметр. Он убил управляющего призрака и забрал его косу.
Глава 11: присутствуют неточности
Герой прибывает в небольшое поселение рядом с храмом Махала, где замечает улучшения, сделанные за время его отсутствия. Храм блистает позолотой, вокруг идеальный порядок, а поселение строится по плану, с акцентом на мини-крепости. Герой размышляет о тратах и необходимости принятия важных решений, после чего ведёт войско и изгоев в храм для обращения. В храме происходит церемония, в ходе которой Махал принимает не всех, а герой получает задание на продолжение цепочки квестов.
Герой решает заняться оснащением войска и сельским хозяйством, выбирая место для плантаций и планируя охоту на речное чудовище. Он разрабатывает оружие для охоты, а также пытается очистить трофейное лезвие, но сталкивается с неизвестным металлом. Герой звонит старому кузнецу, который объясняет природу металла и даёт инструкции по работе с ним.
После разговора герой размышляет о полученной информации и своих дальнейших действиях, а также вспоминает о личной трагедии старого кузнеца. Он понимает, что ему предстоит сложная работа, но полон решимости двигаться дальше.
Глава 12: присутствуют неточности
Герой и мастер Ибун сидели на берегу подземной реки, обсуждая приглашение от дроу. Герой планировал захватить Заклинательные покои, чтобы получить контроль над замком и перекупить часть войск. Ибун философски заметил, что талант не выбирает носителя, вспомнив о проходчике Кадо. Герой рассказал о своих планах захватить Источник, чтобы пройти обряд "Каменного сердца". Ибун, зная о прошлых воплощениях героя, начал задавать вопросы, раскрывая информацию о его связях с гномами. Внезапно на них напал речной монстр. Герой, используя копье-гарпун, заманил монстра на мелководье, а затем, с помощью требушетов, добил его. После победы Ибун напомнил о споре, в котором герой проиграл.
Глава 13: присутствуют неточности
В сорок пятый и сорок шестой дни герой получает письмо от Торбо из Долько, предупреждающее о его визите. Торбо прибывает с отрядом из семи прелатов и пяти паладинов. Торбо восседает на дорогом дестроере, одет в латы и вооружен дубиной. Герой оценивает экипировку Торбо как не самого высокого качества. Спутники Торбо выглядят лучше, что говорит о его осведомленности в тактике. Отряд Торбо сталкивается с водопадом, который преграждает им путь. Герой отправляет Торбо письмо с насмешкой, предлагая решить проблему битвой в чистом поле. После троллинга герой получает вызов на дуэль, который принимает. Герой проверяет снаряжение и передает Жнеца Душ на хранение.
Герой спускается на место дуэли. Торбо из Долько насмехается над героем, но его улыбка меркнет, когда он видит череп "Мясника". Торбо активирует паладинскую способность, и поединок проходит по правилам "божьего суда". Герой одобряет выбор Торбо в пользу дубины, но отмечает его низкое мастерство. Герой уклоняется от удара и наносит противнику травмы, после чего добивает его. Войско героя атакует прелатов, используя метательные машины. Прелаты погибают, а паладины получают ранения. Герой забирает трофеи с Торбо, включая амулет-негатор. Герой понимает, что вернул почти половину от потраченного на покупку города.
Герой обсуждает с мастером Ибуном и Гвардейцем предстоящие события. Герой покидает свои земли с войском, оставив часть воинов для охраны. Герой встречается с разведчиками Кэрриона, которые сообщают о смене власти в городе Бриз. Герой узнает о новом бургомистре Кирсе Фиксе и его конфликте с гильдией воров. Герой решает лично посетить Бриз. Герой встречается с Котом, главой гильдии воров, и предлагает ему возглавить город после его захвата. Герой предлагает Коту стать бургомистром пиратской республики, получая продовольствие и часть прибыли. Кот соглашается, и герой обещает предоставить ему воинов и поддержку.
Глава 14: присутствуют неточности
В сорок восьмой день в городе Бриз Кирс Фикса, бывший наёмник и капитан стражи, а ныне бургомистр, столкнулся с бунтом. Он решил навести порядок в городе, подняв зарплату страже, увеличив её численность и начав борьбу с бандитами, наркоторговцами и контрабандистами. Кирс использовал ресурсы города, в том числе и личные, для достижения своих целей. Он столкнулся с необходимостью развития города, но столкнулся с нехваткой средств и обратился к торговцам, а затем заключил сделку, которая позволила ему использовать городскую казну в личных целях.
Со временем Кирс столкнулся с новыми проблемами: некомпетентностью своих соратников, нехваткой средств и недовольством торговцев. Он пытался решить проблемы, но столкнулся с покушениями и необходимостью защищать себя. Он решил поднять торговые пошлины и столкнулся с недовольством торговцев. Кирс решил развивать сельское хозяйство, но его планы были сорваны. Он начал аресты влиятельных личностей, но в городе начался бунт.
Грор, гном, занимался планированием развития своего дела, включая добычу руды, открытие новых сплавов для доспехов и оружия, а также расширение производства. Он также планировал строительство железной дороги и внедрение промышленных големов. Грор улучшил таверну, построил гостиницу и начал прокладку туннелей и канализации. Он также улучшил свои навыки и умения, включая силу, выносливость и командные умения. Грор планировал рекрутировать борогов в армию, но опасался конфликтов. В итоге Грор помог Бавину Манту захватить власть в городе Бриз, договорившись с Кирсом Фиксой о его возвращении на пост капитана стражи.