Глава первая. Злые вы, уйду я от вас: присутствуют неточности
Герой, вернувшись из поездки, приехал в спортивный комплекс, где тренировался в клубе фехтования. Он планировал встретиться с другом Романом, но тот уехал по делам. Герой провёл тренировку, поправив ошибки молодых спортсменов и проведя спарринг с одним из них, Александром. После тренировки герой пообщался с новичками, ответив на их вопросы о фехтовании и своём опыте. В конце вечера герой встретился с Дмитрием, который сообщил, что не сможет составить ему компанию. Герой поехал домой.
Глава вторая. Начало или брать зонтик или не брать: присутствуют неточности
Герой, геодезист-полевик, после контрастного душа размышляет о своей жизни. Он осматривает свою квартиру, где хранятся доспехи разных эпох, и вспоминает о своей юности, увлечении исторической реконструкцией и фехтованием. Он размышляет о том, что не смог создать семью, и приходит к выводу, что ему не хватает уверенности в правильности своей жизни.
Герой принимает решение о «срыве» — погружении в виртуальную реальность, где он станет лордом в мире «Земли Меча и Магии». Он звонит другу Сергею, которому оставил завещание, и Александру Владимировичу, который поможет ему осуществить задуманное. Герой объясняет свой выбор, основываясь на многообразии мира, реалистичной физике и возможности занять высокое социальное положение.
Герой уверен в своем решении и планирует использовать новогодние праздники для создания обороны в игре. Он удаляет старых персонажей и готовится к погружению в капсулу на десять суток.
Глава третья. Не легкий выбор или «Большой план» в действии: присутствуют неточности
В третьей главе герой, используя клей, планирует переместиться на море, но вместо этого падает в облаках. Он ускоряет падение, предвкушая новую жизнь, и приземляется возле вулкана, где встречает Черного Дракона. Дракон предлагает герою назвать свое имя, но герой, зная кхуздул, отвечает на языке гномов, вызывая удивление дракона. Герой представляется как Грор сын Кили из рода Кхим, выбирает грязно-серый цвет и герб с руной "Камень". Дракон подтверждает выбор расы гномов, и герой начинает выбирать книги знаний.
Герой выбирает книги: "Раса Гномов", "Дети Камня", "Творец", "Сопротивление магии", "Мастер Битвы", "Пехота", "Оружейник", "Бронник", "Мастер Осадных Машин", "Строитель", "Казначей", "Рунная магия" и "Физическая подготовка". Он также выбирает класс "Тан" и умение "Военный инженер". После редактирования параметров тела герой выбирает максимальный рост для гномов и скручивает бороду в косы.
Герой покупает у дракона слиток адаманта, элементаля Земли, меч "Клинок Серых Пределов", комплект доспехов, зелья и чертеж "Турнирной арены". Он выбирает максимальный уровень сложности игры и перемещается в новый мир.
Глава четвертая. День первый. Начало: присутствуют неточности
В замке, где собрались рыцари, герой оказался в новом месте после того, как в его голове прозвучали последние слова дракона. Он обнаружил себя в темноте, ощущая неприятные запахи и звуки, указывающие на присутствие крыс и других существ. Обнаружив карту, герой понял, что находится в подземелье, предположительно в тюрьме, построенной гномами. Он снял доспехи из-за их веса и начал тренироваться, чтобы улучшить свои характеристики.
После тренировок герой получил первый уровень и призвал элементаля земли по имени Бар. Он решил сосредоточиться на повышении ловкости и выносливости, а также начал исследовать тюрьму. В коридоре он встретил орка, человека и кобольда, которые издевались над пленниками. Герой решил напасть на них, убив орка, кобольда и человека.
После победы герой получил второй уровень и выбрал умение "Мастер творения". Он продолжил исследовать тюрьму, освободил гнома и встретил эльфа, которого победил в бою. Затем герой освободил рыцаря и получил третий уровень, выбрав умение "Торговец". Он решил зачистить замок, начав с пленных и тренировок.
Глава пятая. День второй. Штурм и прочие хлопоты: присутствуют неточности
Герой просыпается от сигнала будильника, обнуляющего ограничения на опыт. Он полон сил, несмотря на короткий сон. Вчерашние тренировки принесли результаты: улучшились характеристики выносливости, ловкости и силы, а также отношение с гномами. Герой понимает, что быстрый прогресс скоро закончится, но готов к этому. Он проверяет свой игровой профиль, где указаны его имя, раса, уровень, характеристики, репутация, расовые способности и умения.
Герой размышляет о важности фракционных отношений и о том, что ему придется подчиняться требованиям вышестоящих НПС. Он достает остатки еды и слышит сигнал о приближении врагов. Герой занимает позицию у выхода из подземелья, готовясь к бою. Он убивает гоблина и двух орков, забирая монеты и оружие. Герой понимает, что защита барьера действует всего три недели, и решает действовать. Он облачается в доспехи и поднимается наверх, где сталкивается с врагами.
Герой поднимается по винтовой лестнице, где его встречает шум. Он выходит во внутренний двор, где видит тренировку рабов. Герой понимает, что ему нужно убить предводителя и освободить гномов. Он решает напасть, чтобы получить союзников и выполнить "План". Герой нападает на предводителя, затем вступает в бой с толпой. Он убивает многих врагов, получает новый уровень и улучшает навыки. Герой решает заманить ведьму и драука в ловушку. Он убивает ведьму и сражается с драуком, побеждая его. Герой получает новый уровень и улучшает навыки.
Герой выбирает новые навыки и решает сосредоточиться на силе. Он осматривает замок и планирует его перестройку. Герой встречает рунного мага Двалина, который рассказывает ему о ситуации в замке и о дроу. Герой решает сделать Двалина своим советником. Он нанимает новых рабочих и отправляет их на работу. Герой тренируется в метании копий, получая новый навык. Он планирует ночную атаку на минотавров и дроу, используя их слабость к темноте. Герой произносит речь, поднимая боевой дух гномов. Он осматривает окрестности и решает подготовиться к атаке. Герой планирует перестройку замка, чтобы укрепить оборону. Он нанимает новых рабочих и отправляет их на работу. Герой тренируется в метании копий, получая новый навык.
Глава шестая. День третий. Ночная война или как правильно доить быка: присутствуют неточности
После разведки герой решает напасть на лагерь противника ночью. Он снимает доспехи и, используя местность, скрытно приближается к врагам. Обнаружив противника у костра, герой решает атаковать. Он использует копья, чтобы убить минотавров, а затем вступает в ближний бой с эльфом и другими врагами. В результате боя герой получает уровни и трофеи, включая адамантиновые клинки.
По возвращении в замок герой становится свидетелем драки между гномами. Он пресекает драку, приказывает доставить пленных в темницу и разбирает лестницу, захваченную в бою. Герой приказывает демонтировать строительные леса и возвращается в замок, где запускает строительство рынка и ложится спать.
Глава седьмая. День третий. С кровью на руках: присутствуют неточности
В третий день герой проснулся в восемь утра, чувствуя себя бодрым, но не желая вставать. После водных процедур он решил заняться делами, следуя плану: разминка, рекогносцировка, выявление проблем и их решений, работа в кузнице, достройка рынка и запуск строительства университета. Он планировал отработать основные удары и стойки, понимая важность тренировок для создания идеального движения. После разминки герой проверил свои характеристики, обнаружив небольшие улучшения в выносливости и ловкости. Он также оценил эффективность своей техники в бою, которая увеличилась на 11-12% после вчерашнего погружения.
После утренних процедур герой отправился в столовую, где ему принесли рыбу. Затем он направился в тронный зал, чтобы заняться делами. Герой вызвал Двалина, чтобы обсудить управление поселением, решив ввести военное правление и назначить Двалина первым советником. Он также планировал пригласить Гимли в Совет, чтобы усилить управление. После этого герой отправился в кузницу, где встретил мастера Дори, кузнеца 36 уровня. Герой обсудил с ним изготовление доспехов и попросил привести в порядок свою амуницию.
Затем герой отправился в темницу, где встретил Строри и осмотрел камеры. Он провел беседу с пленными гномами, предлагая им новую жизнь и принятие в род. После этого герой посетил рынок, где встретился с представителем Торговой гильдии, мэтром Тилогом. Они обсудили торговые отношения, но столкнулись с трудностями из-за отсутствия дорог и ограничений в телепортации. Герой также решил построить Дом Воителей вместо университета, чтобы усилить оборону. После этого герой вернулся в кузницу, где получил третий ранг кузнеца. Он также узнал, что его навык кузнеца достиг третьего ранга. После завершения строительства Алтаря Предков, герой принял в род 18 юнитов и получил достижение «Творец» второго ранга. Он также получил квест «Клан. Шаг 1 Собиратель народов». Герой провел допрос пленного темного эльфа, используя пытки, чтобы получить информацию о врагах. После допроса герой получил достижение «Палач» первого ранга.
Глава восьмая. День четвертый. Долгие сборы — быстрые проводы: присутствуют неточности
Герой получает от учителя указания, как очистить карму, и следует им. После медитации герой получает улучшения физических параметров, но испытывает сильную усталость и обнаруживает отрицательное значение выносливости. Он использует зелья, чтобы восстановить выносливость, и решает не сообщать о проблеме в систему.
Герой наблюдает за тренировкой гнома Строри, дает ему советы по владению копьем, а затем отправляется в кузницу, где изготавливает доспех. Он получает новые навыки и бонусы, а также достигает десятого уровня. В Доме Воителей герой встречает гнома Ибуна, гвардейца Каменного Престола, который прибыл для наблюдения.
Герой обсуждает с Ибуном перевооружение войск, договаривается о замене стандартного вооружения на полэксы для хирдманов и пики для ополчения. Он нанимает отряд из семи гномов и отправляет их на обучение. Герой осматривает своих воинов, оценивает их навыки и статистику, а затем ведет их осваивать новый мир.
Глава девятая. День четвертый. Неизвестная битва: присутствуют неточности
Герой и его отряд гномов выходят из крепости и направляются вглубь подземелий. По пути они сталкиваются с троглодитами, которых быстро побеждают. После боя герой решает уничтожить поселение троглодитов, чтобы обезопасить логистику и разжиться ресурсами. Они находят след, ведущий к поселению, и следуют за ним. По пути они встречают ундин, которых отпугивают. Далее они находят вход в туннель, где, судя по следам, находится логово троглодитов.
В туннеле отряд сталкивается с крысолюдами и сколопендрами, в результате чего завязывается ожесточенная битва. Герой, оказавшись в гуще схватки, с трудом вырывается из нее. В ходе боя герой и его отряд продвигаются вперед, уничтожая врагов. В итоге они выходят в пещеру, где их встречает "Когтистый ужас" и другие монстры. Герой решает отступить, но его атакуют. В ходе боя герой получает серьезные ранения, но его отряд помогает ему. Герой решает атаковать "Когтистого ужаса", в результате чего побеждает его.
После победы герой получает титул "Подземный Страж" и различные бонусы. Ему приходит уведомление о событии "Месть Младших", в котором через 16 часов в локации появится орда из троглодитов, скайвенов и инсектоидов. Герой решает уничтожить логово инсектоидов, чтобы уменьшить количество врагов. Он захватывает форт, уничтожает постройки и собирает трофеи. Герой решает не захватывать форт, а разрушить его, чтобы враг не смог им воспользоваться. После этого герой и его отряд возвращаются в Твердыню.
Глава десятая. День четвертый. «Мы принимаем бой!»: присутствуют неточности
В день четвертый герой обнаруживает, что у него есть ресурсы: 10 кг говядины, куры, сосиски, ящик водки, месячный запас пива и слабоалкогольных напитков. Он размышляет о приоритетах строительства, рассматривая Университет и Лаборатории алхимиков, но понимает, что они не принесут пользы в обороне. Герой решает построить Цех осадных машин, но ему не хватает древесины. Он также рассматривает восстановление Палат Рунных Магов, но опасается политических последствий. В итоге герой решает восстановить Палаты Рунных Магов и укрепить городскую стену.
Герой собирает жителей Твердыни для объявления. Он сообщает о победе над Стражем Подземных Дорог, но предупреждает о приближении врага. Он поручает Мастеру Двалину восстановление Палат Старейшин, а Мастеру Гимли — укрепление стены. Герой собирает совет, чтобы обсудить ситуацию. Он задает вопросы Мастеру Двалину о восстановлении Палат Магов, поиске кладовщика и секретаря, очистке убойной земли и проведении обряда Воплощения. Мастер Двалин обвиняет героя в обмане и несоблюдении традиций, но герой отрицает обвинения, утверждая, что он является Таном Грором.
После спора с Мастером Двалином герой получает Рунный рисунок «Когти земли». Он активирует рисунок, что дает ему новое умение, но тратит стамину. Герой обсуждает с советом тактику обороны, принимает решения по строительству и найму. Он берет кредит у Торговой гильдии, соглашаясь на невыгодные условия. Герой посещает казармы, где хирдман Строри рассказывает ему о прошлом Тана Грора. Герой получает сообщения об улучшениях в строительстве. Перед началом боя герой участвует в обряде «Память предков», который дает бонусы. На горизонте появляются первые признаки врага.
Глава одиннадцатая. День пятый. «Нас Орда, а Нас Рать», или 'Первая часть Марлезонского балета": присутствуют неточности
В пятый день осады Твердыни герой, подав сигнал к атаке, руководит действиями баллист, обстреливающих наступающую орду. Первая волна противника, состоящая из слабых крысолюдов и троглодитов, несет большие потери от каменных снарядов. Герой отмечает эффективность осадной техники и низкую скорострельность баллист, а также малочисленность своего гарнизона. После залпа баллист, в котором участвуют три машины, герой и его союзники успешно отбивают первую волну, уничтожив множество врагов.
В ходе боя герой, используя свои навыки, эффективно сражается с врагами, в том числе с крысолаками на сколопендрах, и получает новые уровни и навыки. Он обсуждает с мастером Ибуном тактику обороны, оценивая численность противника и возможные стратегии. Герой понимает, что стена является ключевым фактором обороны, и что противник будет пытаться взять крепость штурмом.
После передышки противник переходит к более организованной атаке, используя слизней, крысюков, троглодитов и Певцов Глубины. Герой замечает лестницы, которые враги используют для штурма, и предвкушает возможность получить ресурсы. Враг пытается прорваться через стены, но гномы успешно отбивают атаки, используя арбалеты, пики и булыжники. Герой продолжает эффективно уничтожать врагов, используя камни, и получает новые навыки. В конце дня герой понимает, что противник переходит к финальной стадии наступления, и готовится к решающей битве.
Глава двенадцатая. День пятый. Бойня, или «Вторая часть Марлезонского балета»: присутствуют неточности
В пятый день обороны крепости герой столкнулся с массированной атакой врага. Первая волна представляла собой магическое облако, которое, столкнувшись с защитой, рассеялось, погребая под собой часть нападающих. Вслед за этим последовала атака кавалерии на сколопендрах, которую герой встретил, организовав оборону. В ходе боя герой, используя свою силу, вступил в схватку с врагом, остановив натиск, но был сбит и прижат к стене. Освободившись, он продолжил сражаться, остановив продвижение врага и нанеся урон.
В ходе боя герой получил достижение "Мясник из Бар-Шамунир", что привело к изменению его восприятия мира и усилению способностей. После этого он продолжил руководить обороной, перекрывая бреши и координируя действия гномов. В ходе сражения герой столкнулся с генералом врага, вступив с ним в схватку, в результате которой генерал был пленен.
После победы герой отдал приказы о помощи раненым и подсчете потерь, а также о подготовке к похоронам павших. Он осознал свою принадлежность к гномам и почувствовал связь с миром.
Глава тринадцатая. День пятый. Время собирать камни: присутствуют неточности
После битвы герой приказывает гномам заняться ранеными и сбором трофеев, а также отдает распоряжения по ремонту доспехов и клинка. Он решает, кого из раненых спасать, используя имеющиеся камни воплощения. Герой занимается разделкой туши гигантского монстра, получая ресурсы и навыки. Он анализирует ситуацию, понимая, что предыдущая стратегия не сработала, и ему придется столкнуться с дроу.
Герой решает построить Университет, чтобы развивать разведку и горное дело. Он подсчитывает трофеи, обнаруживая значительное количество золота, руды и других ресурсов. Герой сталкивается с представителем Торговой Гильдии, которому он должен, и использует свой новый навык устрашения, чтобы отвадить его.
Герой осматривает артефакты, полученные в качестве трофеев, включая панцирь паладина, клинок рыцаря смерти и жезл. Он решает продать некоторые артефакты на аукционе, а остальное распределить между своими войсками. Герой приходит к выводу, что сложный уровень игры принесет больше пользы в долгосрочной перспективе, и готовится к дальнейшим действиям, облачаясь в доспехи.
Глава четырнадцатая. День пятый и шестой. Это был короткий роман…: присутствуют неточности
После короткого романа с грибами и медведем герой, гном по имени Грор, размышляет о событиях последних дней. Он зол на гнома Двалина, из-за которого его элементаль Бара был ослаблен. Грор получил новый меч с бонусом к урону по нежити, но устал от постоянных задач. Он планирует передать часть управления замком совету, сосредоточившись на стратегических решениях.
По пути к логову крыс Грор и его отряд сталкиваются с ундинами и троглодитами, легко побеждая их. В пещере Стража они уничтожают отряд крыс и троглодитов, а затем направляются к логову крыс. После долгого поиска и схватки с крысами Грор захватывает форт «Крысиная нора», демонтирует постройки и отправляет ресурсы в замок.
Затем Грор уничтожает поселение троглодитов, захватывает форт «Глубинный» и получает награду за выполнение задания «Месть Младших». Он повышает свой уровень и уровень Бара, распределяет характеристики и выбирает навыки, включая «Обучающий» и «Рывок». Грор анализирует свои характеристики и умения, планирует вернуться в Твердыню, разделив отряд на разведывательные группы для дальнейших задач.
Глава пятнадцатая. День шестой. Дело то житейское: присутствуют неточности
Герой, вернувшись в замок, занялся рутинной работой, связанной с расширением штольни и строительством фортов. Он размышлял о стратегии развития, в частности, о превращении фортов в шахтерские поселки и необходимости производства воинов. Герой также столкнулся с проблемой прочности своего оружия и решил выковать новый меч.
В процессе работы в кузнице герой обнаружил у себя новое восприятие, связанное с ощущением камня, что вызвало у него как удивление, так и опасения. Он начал экспериментировать с этим чувством, пытаясь понять его природу и границы. В кузнице герой решил выплавить булат, используя знания и опыт, а также экспериментируя с различными ингредиентами.
Во время работы в кузнице к герою присоединились мастер Дори и его подмастерья, а также Строри. В процессе работы герой пересказал анекдот и поделился информацией. В конце концов, в кузницу пришли Выжигающий с секретарем и кладовщиком, а также пришло сообщение о нападении на разведчика. Герой, оставив Дори и Строри, отправился разбираться с ситуацией.