Глава первая. День шестой. «Война не заканчивается никогда»: присутствуют неточности
Герой, наслаждаясь тишиной подземелий, размышляет о своем мече и о преимуществах своего роста. Он сворачивает с маршрута в штольню, где сталкивается с двумя дроу. После короткой схватки, в которой герой использует навык "Рывок" и свой меч, один дроу погибает, а второй скрывается. Герой преследует дроу, перекрывает ему путь, и дроу погибает от выстрела из арбалета, устроенного в засаде. Герой размышляет о тактике борьбы с дроу, о своих навыках и о том, как он попал в этот мир.
Герой вспоминает о своем прошлом, о своей страсти к историческому фехтованию и о том, как он оказался в мире Меча и Магии. Он рассказывает о своих достижениях в новом мире, о борьбе с дроу и о своих планах. Герой анализирует тактику дроу, оценивает свои силы и ресурсы, а также планирует дальнейшие действия. Он отдает приказ арбалетчикам отступить, а сам направляется в замок.
Герой возвращается в кузницу, где проводит эксперименты с металлами, чтобы создать новый меч. После нескольких неудачных попыток, ему удается создать уникальный клинок, сочетающий в себе свойства Света и Тьмы. Он описывает характеристики меча, его свойства и зачарования, выражая удовлетворение результатом. Герой благодарит своих помощников и восхищается своим новым оружием.
Глава вторая. День седьмой и восьмой. Главное помнить, что могилы роют победители: присутствуют неточности
В седьмой и восьмой дни герой, гном Грор, сын Кили, размышляет о переоснащении своей армии. Он решает улучшить доспехи, выбрав готический стиль с ребрами жесткости для большей защиты, и разрабатывает конструкцию шлема, остановившись на варианте гранд-бацинета. После изготовления прототипа он заключает пари с кузнецом Дори на предмет эффективности новых доспехов. Грор планирует построить бронные мастерские и лаборатории алхимиков, а также забрать золото с аукциона и распределить ресурсы.
Гимли сообщает о ходе строительства, в том числе о перенесении жилых кварталов и частичном завершении Палат воинов. Грор узнает о гибели ценного специалиста, Урво, сына Филто, и посещает раненого мастера Ибуна, алхимика, который находится в тяжелом состоянии. Грор получает информацию о состоянии Ибуна и о том, что тот не скоро сможет вернуться к работе.
Во время пути к крепости Грор получает сигнал тревоги и обнаруживает, что крепость подверглась нападению. Нападение было организовано с использованием кислотного тумана и включало в себя атаку драука и двух бестий. Грор спешит на помощь, но не успевает вовремя. В ходе боя драук был убит, но бестии скрылись.
Глава третья. День восьмой-девятый. Наноси боль и причиняй справедливость: присутствуют неточности
В восьмой-девятый день герой прибыл на место, где ранее произошла битва с темными эльфами. Он обнаружил, что его отряд понес потери, но драук был убит. Герой отдал приказ удвоить дозоры и собрал трофеи. Он решил наступать, опасаясь переброски основных сил врага через водопад. Герой отдал приказ ополчению готовиться к походу, оставив часть тяжелых орудий. Отряд отправился в путь, по пути столкнувшись с различными противниками, включая эдимов, гарпий, троглодитов, ундин, созерцателей и горгулий. В ходе столкновений герой использовал тактику фаланги, что оказалось эффективным против эдимов. Отряд также обнаружил заброшенную лабораторию, где столкнулся с химерами и големами, потеряв в бою оруженосца. После боя герой обнаружил гремлина, который рассказал о местонахождении ценностей. Отряд захватил ценности и продолжил путь к водопаду, встретив борогов, с которыми попытался договориться, но был вынужден вступить в бой.
Глава четвертая. День десятый и одиннадцатый. Война как война: присутствуют неточности
В десятый и одиннадцатый дни герой и его отряд столкнулись с различными противниками. Сначала они вступили в бой с борогами, в котором герой решил не убивать врагов, а брать их в плен. В ходе сражения погибли хирдман и два арбалетчика. После боя герой приказал связать борогов, а затем допросил одного из них, чтобы выяснить обстоятельства произошедшего. Борог по имени Крры рассказал, что их спровоцировали, и герой отпустил его и его сородичей, взяв с них дань.
Далее отряд столкнулся с троллями и крокодилоподобным монстром, от которого пришлось спасаться бегством. Затем они обнаружили заброшенную золотую шахту, но не смогли ее захватить из-за отсутствия оружия против призраков. После этого отряд наткнулся на следы битвы между гноллами и темными эльфами, а затем столкнулся с отрядом гноллов. В ходе боя с гноллами герой применил тактику фаланги и арбалетного огня, а также активно участвовал в рукопашной схватке. В результате гноллы были разбиты, а их шаман взят в плен.
В конце дня отряд обнаружил заброшенный храм подгорного народа, куда, несмотря на нежелание героя, вошли гномы.
Глава пятая. День одиннадцатый. Где зимуют раки?: присутствуют неточности
В одиннадцатый день герой и отряд гномов столкнулись с костяным драконом и личем в храме. Герой, оценив противников, решил атаковать, понимая, что гномы пойдут в бой в любом случае. Он отдал приказы, чтобы подготовиться к битве, и отряд вступил в бой. В ходе сражения герой использовал тактику, чтобы ослабить дракона и лича, но столкнулся с трудностями из-за их силы и способностей. В итоге, после ожесточенной схватки, герой смог уничтожить обоих противников, понеся потери в отряде.
После битвы герой и гномы устроили привал, чтобы восстановить силы. Герой осмотрел трофеи, включая кости дракона и посох дьявольского огня, который оказался артефактом с заключенным внутри ифритом. Герой вступил в диалог с ифритом, пытаясь выяснить его намерения и оценить ценность посоха. В итоге герой решил не освобождать ифрита, а использовать посох в своих целях, планируя в будущем получить выгоду от сделки с демонами.
Глава шестая. День одиннадцатый. А зачем тебе такие большие зубы?: присутствуют неточности
Герой, обладающий плохим зрением, собирается в путь с гномами, несмотря на их нежелание покидать храм. Герой получил благословение Ауле, бонус к кузнечному делу и квест на создание поселения для обслуживания храма. Он планирует восстановить старую дорогу для улучшения логистики. Из-за изношенной экипировки, герои долго приводили себя в порядок. Герой, как самый умелый кузнец, ремонтировал доспехи, получая опыт, несмотря на лимит. Он размышляет о переносе производственных мощностей к храму, но это сопряжено с трудностями. После завершения подготовительных работ, герои замуровали вход в храм для защиты от мародеров. Герой занимается экономическим планированием, оценивая ресурсы и проблемы, включая потери в боях и нехватку продовольствия. Он рассматривает строительство таверны и гильдии шахтеров для решения проблем.
Герой решает строить шахтерские гильдии, несмотря на возможный голод, и любуется опустевшим Бар-Шамуниром. Он отмечает, что его уровень достиг 30, что является переломным моментом, и анализирует свои характеристики и умения. Отряд отправляется в путь, сталкиваясь с мелкими стычками и обсуждая возможные последствия отсутствия эльфов. Герой общается с ифритом, запертым в посохе, и размышляет о его предложениях. Отряд уничтожает логово ящеров, используя их мясо в пищу. Герой размышляет о возможности использования ящеров в качестве верховых животных. Он сталкивается с нежитью, в бою с которой его отряд одерживает победу. Герой добирается до разлома и встречает отшельника, оказавшегося вендиго.
Герой вступает в разговор с вендиго, оценивая его силу и опасность. Строри, один из гномов, размышляет о своей преданности герою, его мастерстве и о том, что он готов следовать за ним.
Глава седьмая. День Двенадцатый. Долгожданная месть: присутствуют неточности
В двенадцатый день герой встречается с отшельником-вендиго, который предлагает ему три книги знаний. Герой получает книгу «Совершенства», активирует её на навыке «Осадная техника». Отшельник предлагает герою сделку: книгу в обмен на сердце высшего вампира, но герой предлагает крысиного генерала. Отшельник соглашается, и герой договаривается о встрече через полдня.
Герой и его отряд уничтожают отряд темных эльфов, напавших на его крепость. После боя герой встречается с хедетами, людьми-скорпионами, но не вступает с ними в конфликт. Отряд разбивает лагерь и ждет отшельника. Воплощенные в Камне уничтожают группу гноллов. Герой тренируется с Строри, развивая новое чувство.
Появляется отшельник, чтобы выполнить свою часть сделки.
Глава восьмая. День тринадцатый. Бой у водопада: присутствуют неточности
Герой получает информацию о лагере темных эльфов у водопада и решает провести разведку. Он поручает гному Фолько провести его к обзорной точке, избегая обнаружения. Во время пути они сталкиваются с трудностями, включая опасный участок с камнями и бурную реку, в которой герой чуть не погибает. После этого герой достигает обзорной точки и наблюдает за лагерем противника, где темные эльфы готовят подъемник для переброски войск.
Герой понимает, что у него мало шансов на победу, и решает использовать демона, запертого в посохе, для получения помощи. Он заключает сделку с демонессой Асмой, получив ее имя и обязав служить ему в течение ста лет в обмен на свободу. Герой освобождает демонессу, но заключает с ней договор на три месяца, чтобы использовать ее в бою.
Подкрепление героя задерживается, а темные эльфы готовятся к переброске войск через водопад. Герой принимает решение атаковать, пока враг наиболее уязвим, и отдает приказ о наступлении.
Глава девятая. День тринадцатый. На краю: присутствуют неточности
В тринадцатый день герой получает сообщение о том, что его замок атакован. Он находится в бою с темными эльфами и гномами, пытаясь сократить дистанцию до противника. Жрица темных эльфов приносит жертву своей богине, после чего на героя накладывают заклинание Черной Души. Герой использует алхимические краски для защиты своих воинов и применяет хитрость, чтобы выиграть время. В этот момент герой узнает об атаке на свой замок, которую совершают драконы. Он решает продолжить бой, понимая, что ему нужно решить две проблемы одновременно.
Герой продолжает бой, используя метательные копья и меч. Он сражается с чемпионом дома Соор-Ис, который оказывается опытным противником. Герой применяет различные тактики, чтобы выиграть время и нанести урон противнику. В итоге герой побеждает чемпиона, используя элементаля и рывок. Он решает атаковать жрицу, чтобы помешать ей использовать магию.
Герой уничтожает рабов, тянущих подъемник, чтобы остановить его работу. Он понимает, что ему нужно добраться до жрицы, чтобы помешать ей. Герой бежит к жрице, игнорируя рабов, и готовится к бою. Он достает гросс-мессер и начинает уничтожать рабов, чтобы остановить подъемник. Герой понимает, что ему нужно убить жрицу, чтобы выиграть бой.
Глава десятая. День тринадцатый и пятнадцатый. Трофеи, планы и их исполнение: присутствуют неточности
После победы над эльфами герой подсчитывает трофеи. Обнаружено золото, ресурсы, артефакты и пленники. Золота оказалось немного, ресурсов тоже, но герой получил легендарные сабли Чемпиона дома Соор-Ис, уникальный кнут и кольцо. Кнут имеет расовые ограничения, а кольцо возвращает 7% полученного урона. Герой планирует использовать кольцо в поединках. Среди пленников — элитная прислуга, люди, орки, огры и гномы. Герой решает оставить прислугу, а остальных отправить в темницу.
Потери в бою составили четверть войска, но герой считает сражение успешным. Гномы, прошедшие путь от новичков до ветеранов, получили звание элиты. Мастеровые-ополченцы стали Пикинерами, а хирдманы — Молотобойцами. Арбалетчики улучшили скорострельность. Герой доволен результатами, несмотря на проблемы.
Герой завершает бой с демонессой Асмой, договорившись о дополнительной неделе служения. После этого герой решает вопрос с пленниками, обещая прислуге работу, а остальных отправляя в темницу. Герой вынужден разделить армию из-за драконов и пересмотреть планы развития. На обратном пути герой добирается до храма, где приносит жертву, и к его отряду присоединяются 29 гномов. Четверо гномов погибают. Герой оставляет часть войск в храме, а с остальными и пленниками отправляется в обратный путь, потеряв пятерых беглецов. Героя беспокоит письмо, найденное в шатре жрицы, в котором упоминается его имя.
Глава одиннадцатая. День пятнадцатый. Гоп стоп: присутствуют неточности
Герой, прибыв в Бар-Шамунир, выставил на аукцион добытые предметы, включая Плеть Погонщика и предмет для обмена, получив за них золото. Он получил крупную сумму за ожидание от потенциального покупателя парных мечей чемпиона. Герой планировал дальнейшие действия, но ему мешала демонесса Асма, которую он не собирался выпускать. Он занялся восстановлением разрушенного стрельбища, улучшением фортов и гильдии шахтеров, а также строительством арены и вентиляционных шахт. Герой нанял рекрутов, столкнулся с проблемой уничтоженного представительства торговой гильдии и высокими ценами.
По прибытии в Бар-Шамунир герой обнаружил разрушения, вызванные нападением драконов, и нехватку продовольствия. Он встретился с мастерами и советниками, обсудил проблемы, включая нехватку продовольствия и необходимость решения вопроса с пленниками. Герой решил не прибегать к рабству, а найти другое решение. Он организовал соревнование на арене, где его команда победила.
После соревнований герой арестовал представителя торговой гильдии, конфисковал имущество гильдии и разрушил грузовой портал, предъявив доказательства мошенничества.
Глава двенадцатая. День пятнадцатый и семнадцатый. Охота на крупную дичь: присутствуют неточности
В пятнадцатый и семнадцатый дни герой, получив трофеи с гильдии, столкнулся с проблемой предателя в своих рядах. Он решил не отдавать трофеи и не выплачивать контрибуцию, что привело к конфликту с гильдией. Герой отказал в службе Тану Ибуну, сыну Грофо рода Домол, и столкнулся с нехваткой ресурсов.
Герой организовал засаду на драконов, используя полиболы и рабов в качестве приманки. Во время битвы с драконами герой был вынужден прыгнуть на бордового дракона, чтобы помешать ему уйти. В ходе схватки герой нанес удар клинком, но не смог убить дракона с одного удара.
Дракон сбил героя с ног, и тот, получив ранения, увидел, как дракон уходит.
Глава тринадцатая. День восемнадцатый и девятнадцатый. Внутренние проблемы: присутствуют неточности
После схватки герой приходит в себя, его лечат зельями и восстанавливают ребра. Выжигающий Руны и демоница Асма вызывают проблемы, герой вынужден подчиниться, чтобы избежать конфликта. Он приказывает Двалину покинуть Бар-Шамунир, а затем обсуждает с гномами правду о их целях. Гномы раскрывают информацию о доказательствах вины одного из родов Подгорного Царства, и герой соглашается помочь им, заключив сделку. Он назначает Ибуна руководить военными силами для зачистки подземелий, а сам планирует разведку поверхности. Герой решает подготовиться к битве с драконом, используя остатки своего разрушенного оружия и создавая новые доспехи. Он работает в кузнице, изготавливая шлем и кольчугу, а также планирует дальнейшее развитие Твердыни. В конце текста отряд гномов разделяется: часть отправляется на поверхность, а основная часть уходит в подземелья.
Глава четырнадцатая. День девятнадцатый-двадцать первый. Свежий ветер: присутствуют неточности
После пробуждения герой осматривает местность, обнаруживая долину, окруженную горами, и вход в пещеру, где, предположительно, находится логово дракона. Он вызывает дракона на бой, используя боевой рог. Дракон принимает вызов, и начинается битва. Герой, экипированный доспехами и пикой, побеждает дракона, получает титул "Убийца Дракона" и улучшает свои характеристики. Он выбирает навык "Таранный удар" и распределяет полученные очки.
После победы герой планирует отправить отряд за трофеями в логово дракона, а сам собирает отряд разведчиков и шахтеров для исследования местности. Отряд движется по дороге, собирая информацию о монстрах, объектах и образцах почвы. Встретив кентавров, герой успешно отражает их атаку. Отряд продолжает движение, проводя по 18 часов в сутки в пути.
В ходе разведки герой уничтожает несколько вражеских отрядов, собирая трофеи и улучшая свои навыки. Он также занимается развитием своих владений, строя мастерские и улучшая инфраструктуру. В конце концов, отряд натыкается на форт, охраняющий вход в новую долину. Герой решает вступить в переговоры с охраной форта.
Глава пятнадцатая. День двадцать первый. Ночь, улица, фонарь, аптека и семь трупов: присутствуют неточности
В двадцать первый день герой прибывает в город Брис, где его встречает городское ополчение и руководство. Бургомистр Алго Сифт и его свита, включая мага Биориста, главу стражи и прелата, приветствуют героя. Маг, используя иллюзию, пытается скрыть свое присутствие, но герой замечает это. После переговоров о торговле герой понимает, что маг связан с некой системой, и решает действовать. Он предлагает торговлю, а также упоминает о помощи поселению, что привлекает прелата. Герой договаривается о встрече для обсуждения дел, после чего отдает приказ своему отряду покинуть город, а сам остается.
Герой, понимая, что ему угрожает опасность, решает действовать на опережение. Он разрушает алтарь в церкви Эльрата, убивает нескольких стражников и направляется к дому мага. Ворвавшись в дом, герой находит мага Биориста и убивает его. В результате этих действий в городе погибает семь человек. Герой отмечает, что это небольшая цена за решение проблемы, и называет себя Мясником из Бар-Шамунир.