Птенец олуши: присутствуют неточности
В Парифате, в 1468 году, молодой ятрохимик Майно Дегатти, обладатель фамильяра-кота Снежка, просыпается от назойливого мяуканья. Снежок, обладающий способностью слышать мысли хозяина, будит его, напоминая о необходимости спешить на работу в Провокатонис. Майно, опаздывая, спешно собирается, попутно выслушивая недовольство кота по поводу еды.
В Провокатонисе Майно преподает ятрохимию, биологическую магию, и мечтает о получении места преподавателя, что требует стажа. Он использует способности Снежка для ускорения передвижения. Вспоминая о своем первом фамильяре, драконе, Майно задумывается о приобретении второго фамильяра, чтобы выделиться и получить признание.
Решив призвать фамильяра из-за Кромки, Майно проводит ритуал, но что-то идет не так. Его сознание переносится в тело птенца олуши. Оказавшись в новом теле, лишенный магии, Майно пытается вернуться, но безуспешно. Он оказывается в гнезде, окруженный другими олушами, и пытается выжить, одновременно пытаясь найти способ вернуться в свое тело.
Попав в плен к людям, которые принимают его за разумную птицу, Майно пытается покончить с собой, но его попытки пресекаются. Он пишет послания, пытаясь объяснить свою ситуацию, но его действия лишь усугубляют положение. В итоге, его спасает бродячий щенок, но в результате нападения щенка он умирает в теле птицы.
Очнувшись в своем теле, Майно, при помощи Вератора, призывает в свой мир щенка и попугая, которые помогли ему. Он признает свою ошибку и отправляет своим похитителям послание с кошачьим дерьмом, исполняя их желание.
Выходи замуж за моего мужа: присутствуют неточности
В этом фрагменте раскрывается атмосфера политической интриги, междоусобиц и коварных игр среди демонических существ, где каждый стремится укрепить свое положение и добиться собственных целей. В особняке Хальтрекарока, могущественного демолорда, разыгрывается драматическая сцена: повздорившие сестры-жены обсуждают свое положение, скрытые интриги и стремление к власти, а также деловые сговоры и манипуляции с потенциальными невестами для хатейного гарема. На фоне этого демонстративно проявляются амбиции, предательства и попытки поймать выгоду любой ценой, зачастую с помощью магии, измены и шантажа.
Демоны, среди которых есть высшие и низшие существа, ведут жесткую борьбу за место в гареме и влияние на главного демолорда. Хальтрекарок после возвращения из плену изменился, стал подозрительным и угрюмым, его отношение к женам и окружению заметно охладело. В игре используют магические Ме — способности, направляющие и подсказующие потенциальных невест, — что добавляет технологически-фантастический оттенок в их махинации. Однако у интриг есть свои цены: лидеры семей и влиятельные фигуры устраивают торги, шантаж и даже устрашают друг друга, чтобы укрепить свое положение и добиться выгодных брачных сделок.
Особое место занимает Лахджа, хитрая и амбициозная демоница, которая проявляет мастерство в организации тайных операций, таких как поиск и подготовка невест, дипломатические провокации и даже насильственные действия. В процессе она старается балансировать между лояльностью своему господину и собственными интересами. Ее действия приводят к сложным ситуациям, где она вынуждена прибегать к обману, магии и насилию, чтобы сохранить свою позицию, избежать расправы и одновременно добиться поставленных целей — укрепить свое влияние и обеспечить безопасность дочери.
В финале происходит жесткое столкновение с последствиями внутреннего заговора и предательства: Хальтрекарок, узнав о событиях и изменениях, яростно реагирует на предательство, убивая неконтролируемого бандита и выражая недовольство возможными заговорами. Лахджа, стараясь сохранить свои тайны, продолжает плести махинации, однако понимает, что на ее пути много опасностей, и каждое неправильное решение может обернуться трагедией. В целом, текст создает мрачную, насыщенную интригами атмосферу, где власть и предательство идут рука об руку, а личные интересы зачастую превалируют над честностью и верностью.
Десять Тысяч Лет Войны. Часть 1: присутствуют неточности
В начале времён, в Кровавой Пене, два глаза Древнейшего, Бекуян и Согеян, вели бесконечный спор, чьи взгляды на мир расходились всё сильнее. Они были свидетелями и участниками вечной войны, раздиравшей Паргорон, мир, где части Древнейшего сражались за власть. В этом мире, разделённом между народами, такими как ла-ционне, сурдиты, гохерримы и нактархимы, царила ненависть и борьба за территории. Кульминаты и мегандоры, когда-то единый народ, также участвовали в конфликтах, а ларитры, энергетические вампиры, сеяли хаос в подземных туннелях.
В этом хаосе выделялись Органы, такие как Мозг, Сердце и Желудок, которые правили своими областями, а также другие, менее могущественные, но влиятельные сущности. Вне этой борьбы находились лишь Сжигатель Миров и Ксаурр, загадочный демон, который наблюдал за происходящим. Бекуян и Согеян, выполнив просьбу Ксаурра, указали путь к Началу, но предупредили о последствиях. Ксаурр, предчувствуя грядущие изменения, отправился в опасное путешествие, чтобы найти этот артефакт.
В то же время, Оргротор, воплощение плодородия и красоты, стремился к созданию собственных детей, чтобы не быть одиноким. Он обратился к Мазеду, Языку Древнейшего, для помощи, и вместе они создали народ бушуков, искусных колдунов и торговцев. Затем Оргротор заручился помощью Саа’Трирра, Космического Разума, для создания кэ-миало, хранителей информации. Но Оргротор не оставлял надежды найти способ создать своих собственных детей, чтобы обрести семью.
Вскоре, гохерримы, вечные воины, решили объединиться под руководством архистратига, чтобы положить конец бесконечным войнам и завоевать Паргорон. В это же время, Оргротор, стремясь к совершенству, нашёл союзницу в лице Мазекресс, Сердца Древнейшего. Вместе они слились воедино, создав новое существо, способное порождать жизнь и изменить судьбу Паргорона. Так началась новая эра, когда мир готовился к решающей битве, а Десять Тысяч Лет Войны приближались к своему завершению.
Десять Тысяч Лет Войны. Часть 2: присутствуют неточности
В далёком 55307 году до нашей эры, на границе Пекельной Чаши и Каменистых Земель, разворачивалась битва между высшими демонами. Гариадолл, любопытный наблюдатель, предвкушал зрелище, в то время как десятки тысяч демонов готовились к схватке. Гохерримы, уничтожив три крепости нактархимов, столкнулись с их хитрой тактикой: нактархимы предпочитали скорость и непредсказуемость силе, используя засады и миражи.
Сражения шли тысячелетиями, кланы нападали друг на друга, но теперь гохерримы стремились к полному уничтожению. Нактархимы, в свою очередь, заключали шаткие союзы, старейшины торговались, стремясь минимизировать потери. Гохерримы, отправляя разведчиков, попадали в ловушки, но в итоге столкнулись с Дой’Текерхребом, самым медлительным, но несокрушимым нактархимом. Эсветегона, юная гохерримка, вступила в схватку с другим нактархимом, демонстрируя мастерство, полученное в Школе Молодых.
Битва переросла в масштабное столкновение, где вексилларии гохерримов сражались с первородными нактархимами. В ход пошли все силы: кульминаты, мегандоры, и даже Органы Древнейшего. В ходе сражения погибли многие, но гохерримы, используя силу клинков и слияние энергий, одержали верх. Нактархимы, потеряв крепости и понеся огромные потери, отступили, оставив лишь немногих выживших.
После победы гохерримы обратили свой взор на других противников, в том числе на сурдитов, которые оказались лёгкой добычей. Однако, столкнувшись с сопротивлением гхьетшедариев, бушуков и ларитр, гохерримы поняли, что война против всех будет сложной. В этот момент, в Паргорон пришли новые игроки: Бекуян и Согеян, Очи Древнейшего, а также Бекурахаб и Согерахаб, Руки Древнейшего.
В итоге, был заключён мирный договор, в котором участвовали семь демонических народов. Гохерримы, гхьетшедарии, ларитры, бушуки, кэ-миало, нактархимы и кульминаты договорились о сотрудничестве, создав общественный договор, исключающий междоусобицы. Бушуки получили контроль над Банком Душ, а гохерримы стали военными силами, определив роли каждого народа в новом порядке.
Интерлюдия: присутствуют неточности
Беседа началась с обсуждения происхождения различных рас, созданных Матерью Демонов, с акцентом на иерархии и значениях их названий. Волшебник Дегатти, проявив знание истории, обратил внимание на разницу в языке, что привело к разговору о долгой истории мира и изменениях в языке. Обсуждались судьбы членов изначальной группы, их смерти и замены, а также роль Гламмгольдрига и его влияния на события.
Далее разговор перешел к попыткам Мазекресс создать существ, способных превзойти остальных, и контролю над ней со стороны Паргорона. Обсуждалась природа Мазекресс как Сердца Древнейшего и ее стремление к материнству, а также ее связь с Оргротором. Дегатти выразил скепсис по поводу природы любви и чувств, но Янгфанхофен объяснил, что в их мире все сложнее, чем кажется.
В заключение, выяснилось, что Мазекресс и Оргротор – единое существо, что вызвало удивление и размышления о судьбе Оргротора. Беседа завершилась обещанием Янгфанхофена рассказать еще одну историю, а также заказом напитков, что свидетельствовало о продолжении вечера.
Приключения гоблина Хлебало и других гоблинов на государственной службе: присутствуют неточности
В 1518 году на окраине Грандтаяна, в братской могиле, случайно воскрес гоблин Отравитель, которого похоронили за последние дни события в доме Картежника. Он проснулся среди могильных трупов, испачканный землей и в грязи, и сразу начал задавать вопросы о времени, заметив, что находится за городом, в окружении могил и сосен. Могильщики рассказали, что у них была команда закапывать тела по указанию властей, и теперь он кажется им чужаком — ведь земля освященная, и нежить подниматься не должна. Отравитель понял, что оказался вне города, в неимущем районе и, несмотря на потрясение, решил пробраться в Грандтаун, где он давно мечтал об активной жизни и власти.
В городе гоблин оказался в компании своих друзей; они обсуждали свои дела на их привычной территории, намекая на работу в тайной службе, где платят за сведения о криминале, шпионаж и даже за сдачу подозрительных личностей. Вскоре они начали сотрудничать с бароном Мурло, получая за свои сообщения деньги и возможность вести более рискованные игры — например, заниматься контрабандой, шпионажем и разного рода махинациями под прикрытием правительственных структур. Они быстро втянулись в криминал, все больше погружаясь в преступные схемы и расследования, скрывая свои действия от окружения и пытаясь оставаться вне подозрений.
Переживая последствия своих авантюр, гоблины сталкиваются с множеством угроз и неожиданных находок. В их распоряжение попадают секретные сведения, зелья бушуков, необычные ключи и тайные катакомбы под городом — все это они исследуют, находя новые препятствия, чужих противников и сложные тайны. Одновременно их беспокоит влияние магии и взаимодействие с таинственными существами, вроде колдунов, демонологов и демонов, среди которых появляется загадочный бушук, предлагающий сделку: они смогут стать сильнее, если начнут активно продавать и использовать вызывающее зависимость зелье бушуков. Его предложения вызывают у гоблинов противоречивые чувства — от жадности до сомнений в честности его намерений.
По мере развития событий установленные планы и доверия рушатся. Гоблины сталкиваются с предательствами, внешним вмешательством и внутренними конфликтами, особенно когда в их ряды внедряются тайные агенты, и появляется ощущение, что судьба их шайки и лично каждого из них зависит от опасных магических сделок и непонятных сил. В финале один из героев — Харкун — попадает под сильное давление демонических сил и сталкивается с посланцем-интригой бушука, который предлагает ему выбор: служить ему или погибнуть. В результате Харкуна, получившего озарение, освобождает внутренний конфликт, и он решает разорвать связь с загадочным клириком, увидев дружественный и ясный образ старика, стоящего на берегу моря и призывающего к просветлению. Так заканчивается их мрачное путешесвие, оставляя неизведанной судьбу остальных, и показывая, что даже среди грязи и опасностей можно найти путь к свету, если вовремя остановиться и прислушаться к своей совести.
Рыцарь Парифат: присутствуют неточности
В этом тексте рассказывается о мрачной и сложной истории мира, где на фоне борьбы добра и зла развивается судьба молодого эльфа-рыцаря Моргантоса. В начале он находится на вершине власти в древнем эльфийском государстве Тирнаглиаль, где вместе с братом-близнецом правили два короля, невозможно выражая равенство и баланс сил. Однако внутри страны царит война и раскол: в результате гражданской войны и безумных политических интриг там происходят массовые убийства, предательства и эмиграции. Моргантос, твердо преданный делу искоренения зла, участвует в этих боях, теряет близких и вскоре вынужден бежать из родного царства.
Переехав в волшебную страну Мистерию, он посвящает годы в поисках поддержки и союзников для борьбы с Темным Властелином Бельзедором, который посредством магии и армий чудовищ угрожает всему миру. Там он, несмотря на неудачи и разочарования, учится у древних магов, старых героев и даже у тролля-друга, чтобы стать сильнее и лучше. В душе у него загорается идея о борьбе за мир, справедливость и уничтожение зла, которое не только лично его угрожает, но и разрушает весь мир.
В ходе своих боевых походов Моргантос ведет тяжелые сражения, сталкивается с предательством, теряет множество союзников и подвергается страшным испытаниям. Он в итоге с помощью древних магических артефактов и своих способностей останавливает возвращение Бельзедора, разрушая его цитадель и уничтожая его Артефакт Силы. Однако победа оказывается временной: зло возвращается, и борьба за спасение мира превращается в бесконечную войну, в которой Моргантос продолжает бороться, несмотря на личные потери и страшные испытания.
Со временем судьба складывается так, что Моргантос умирает и его смерть считается финалом истории о борьбе между добром и злом. Но в конце он раскрывает, что это лишь одна из версия событий, а сама его борьба и победа — лишь часть более сложной и многослойной истории, где зло возвращается вновь и вновь, а истинные причины и ответы остаются загадками. Весь повествование насыщено атмосферой трагедии, отчаяния и неотвратимость судьбы, а его главный герой — символ безмерной преданности и жертвенности в противостоянии очень древних и сильных сил.
Этот сюжет — эпическая сага о героизме, предательстве, безысходности и вечной борьбе за идеалы, в которой реальные действия переплетаются с тайнами, магией и историческими загадками. Атмосфера наполнена трагизмом, героизмом и мраком, показывающими глубокую вселенскую борьбу за судьбу мира, невозможность победить зло окончательно и бесконечность борьбы добра со злом.
Интерлюдия: присутствуют неточности
В разговоре между Дегатти, Бельзедор и Янгфанхофеном раскрывается история о судьбе Орденов Света и судьбах магических артефактов, таких как Красный и Бурый Криабалы. Бельзедор рассказывает, что Орден Света просуществовал тридцать три года, но фактически перестал существовать еще раньше, а страны тамплийцев стали обычными государствами, тогда как Танмистерия погибла много лет назад и во главе стоит Мертвая Земля. Он также признается, что не знает, что стало с Красным Криабалом, но предполагает, что его мог вернуть Моргантос или кто-то иной из магов, что вызывает новые догадки. В процессе обсуждения выясняется, что Дегатти интересуется характеристиками магических криабалов и их опасностью, особенно Красного, о существовании заклинания, способного убить, которого никто не знал.
Диалог перерастает в размышления о героях и злодеях прошлых времен. Бельзедор признаётся, что считая Моргантоса героем, он видит его как благородного и честного человека, в отличие от себя, которого он позиционирует как великого злодея. Он утверждает, что его цели всегда были вызваны желанием нарушить спокойствие и навредить Мистерии, и что его злая репутация — результат осознанных действий. Бельзедор также раскрывает свои отношения с титанами, которые его презирают и прокляли, что вызывает сомнения у собеседников. Янгфанхофен же уверяет, что титаны считают Бельзедора достойным своим уважения и что они поддерживают чужие судьбы, зачастую вопреки собственным интересам и без искренней любви к нему.
Обсуждение продолжается, и Бельзедор называет титанское сообщество жестоким, однако Янгфанхофен разъясняет, что титаны скорее наблюдают за своими судьбами и иногда готовы принести жертвы ради поддержки других. В заключение, они переходят к истории о людях, связанную с Катимбером, подчеркивая трудности и сложности, с которыми сталкиваются титаны, и тайны, скрытые за их леденящей на метку репутацией. В конце диалога Янгфанхофен обещает рассказать свою самую свежую историю, которая еще недавно была ему неизвестна, добавляя атмосферу предстоящих загадок и новых открытий.
Nomen illis Legio: присутствуют неточности
В начале 1514 года в Золотых Холмах, в сознании, окутанном туманом, пробуждается существо, лишенное имени, но обладающее обрывками воспоминаний. Оно ощущает себя разделенным на множество частей, но постепенно формирует основу, обретая меч. Голоса, доносящиеся издалека, указывают на его природу – гохеррим, существо, которому предстоит выполнять определенные задачи. Однако в нем зарождается сомнение, желание идти против воли, что приводит к осознанию себя как Худайшидана, существа, не желающего подчиняться.
Вскоре Худайшидан оказывается на поле боя, где ему предстоит сражаться, но он сопротивляется чужой воле, предпочитая следовать собственному упрямству. Он слышит голоса игроков, наблюдающих за ним, и понимает, что является лишь фигуркой в игре омбредан. Внутри него вспыхивают воспоминания о страданиях и желании жить, что приводит к решению бороться за свою самость. Худайшидан начинает сражаться, подчиняя себе смертных, и игроки замечают изменения в его поведении.
Худайшидан, осознав свою связь с игроком, направляет его действия, а затем и сам начинает влиять на ход игры. Он ощущает приток новых душ, объединяя их вокруг себя. После победы в игре, его, как и других фигурок, затягивает обратно в Банк Душ. Там он решает сохранить свою самость, сопротивляясь распаду. Худайшидан начинает собирать вокруг себя другие души, формируя Призрачное Веретено, ища тех, кто разделяет его стремление к свободе.
Легион, состоящий из множества душ, ищет способ покинуть Банк Душ, пробуя разные тела, пока не находит подходящее – тело мертвого титана Катимбера. Объединившись, они оживляют его, обретая новую силу и свободу. Легион начинает путешествие, завершая дела своих членов, и сталкивается с демолордами, которые пытаются их остановить. Встретившись с Джулдабеданом, Худайшидан отказывается от возвращения в Паргорон, предпочитая следовать своим путем вместе с Легионом.
Суть Древнейшего: присутствуют неточности
В Паргороне, мире демонов, практикантка Милаба Афтазо, исследуя местность на летательном аппарате, сталкивается с загадочными явлениями природы и рутиной исследовательской работы. Она мечтает о приключениях, но пока занимается картографированием, пока не получает задание от коадъютора Дореуса, великого чародея, связанное с загадочным кристаллом. Милаба узнает о существовании мира демонов, о его истории и о роли Путешественников в этом мире.
В ходе исследования Милаба знакомится с Жеводаром, изучающим демоническую сексологию, и узнает о его взглядах на демонов и их психологию. Она получает задание, которое приводит ее к встрече с Живыми Тенями, загадочными двумерными существами, связанными с историей мира. Милаба узнает о существовании фрагмента Древнейшего, который может изменить судьбу Паргорона.
Милаба и Жеводар, объединившись, пытаются найти фрагмент, обращаясь к демолордам, включая Ксаурра, и узнают о его прошлом и роли в истории. Они узнают о существовании фрагмента, который может изменить судьбу Паргорона. В ходе поисков они сталкиваются с Кошленнахтумом, а затем с Камтстадией, Тенью Древнейшего, стремящейся вернуть его.
В финальной схватке демолорды объединяются, чтобы остановить Камтстадию, стремящуюся к перерождению Древнейшего. В результате фрагмент уничтожается, а демолорды, освободившись от власти Тени, возвращаются к своим делам, оставив Милабу и Жеводара с новыми знаниями и опытом.
Бог войны: присутствуют неточности
В библиотеке Хтони титан Елегиаст, познававший все сущее, пережил видение, перенесшее его на тридцать лет назад. Он оказался распятым на Деодоре, испытывая невыносимую боль, и осознал, что смерть – его жребий. Елегиаст, как и другие титаны, рано нашел свой жребий, посвятив себя познанию, но со временем ему стало недостаточно знаний, и он стремился познать смерть. Он искал способ умереть, чтобы испытать ее лично, но смерть давалась ему с трудом.
Елегиаст, несмотря на уговоры, отказался изменить свой жребий, решив дойти до конца. Он семь лет умирал, но не умирал, и его страдания длились. В этот момент к нему пришла Мастира, дочь Метерона, чтобы проститься. Она напомнила о его жизненном пути и вдохновении, которое он дарил другим титанам. Вскоре к Мастире явился Космодан, бог пространства, принявший облик юного титана, и попытался завоевать ее расположение, но она отвергла его ухаживания.
Энзирис, сын Мастиры и Космодана, рос задиристым и непоседливым, рано нашел свой жребий – вечную борьбу. Он покинул Алмазный Рай и отправился в мир, где провел четыреста лет в сражениях, став наемным полководцем. Он участвовал в войнах, сражался с разными существами, но его жизнь была наполнена битвами. Энзирис нашел свой жребий, и его жизнь была наполнена сражениями.
Энзирис, достигнув зрелости, отправился в космос, где встретил горзенгаста, с которым вступил в битву, разрушившую луну. Он окончательно осознал свой жребий и вернулся на Камень. Он посетил все десять астрологических планет, но не нашел достойных противников. Он отправился за Кромку, где нашел миры бесконечных битв, и провел там тридцать лет, участвуя в сотнях сражений. В одном из них он погиб, но был воскрешен, чтобы стать баталионом.
Энзирис стал богом войны, получив могущество и власть. Он участвовал в битвах, но они утратили остроту. Он искал достойных противников, и его поиски привели его на божественную ассамблею, где он встретил Лилейну, богиню любви, и Солару, богиню солнца. Он был принят в пантеон, но его амбиции вызывали недовольство. Он попытался убить Космодана, но был низвергнут в Хиард. Спустя тысячу лет его выпустили, чтобы он сразился с Малигнитатисом, и он попросил освободить Фар’Дуватхима, чтобы вместе сражаться.
Решение: присутствуют неточности
В 1521 году н.э., в районе Зеленой Лагуны, пара наслаждалась тихим вечером, пуская блинчики по воде. Их безмятежность прервалась появлением демонической сущности, карташехена, охотившегося на смертных. Неожиданно, из лунного света появилась Светоносная, вершитель Кийталана, и уничтожила демона. Она наблюдала за парой, не подозревающей об опасности, и размышляла о своей роли в борьбе с демонами, чувствуя усталость и опустошенность.
Кийталана, устав от бесконечной борьбы, отправилась в "Соелу", зал демонов, где встретила знакомых и новых обитателей Паргорона. Она встретилась с демоницами, вексилларием Рикашьянамас и фархерримкой Лахджой, обсуждая жизнь в мире демонов и их философию. Разговор перерос в спор о добре и зле, о природе демонов и небожителей, а также о том, как они видят мир.
В ходе беседы Лахджа, бывшая смертная, рассказала о своей жизни и желании покинуть Паргорон. Кийталана, выслушав ее, предложила помощь, но предупредила о сложностях. Лахджа, понимая, что ей грозит опасность, решила действовать. Она освободила Кийталану, чтобы та могла вернуться в Сальван, а сама осталась в Паргороне, готовясь к последствиям.
Хальтрекарок, узнав о побеге Кийталаны, пришел в ярость и обвинил Лахджу в предательстве. Он подверг ее жестоким пыткам, а затем приказал Бракиозору, палачу, казнить ее. Совнар, бухгалтер Хальтрекарока, пытался смягчить ситуацию, но было поздно. Лахджа, зная о своей участи, попросила Совнар позаботиться о своей дочери Астрид.
В отчаянной попытке спасти Лахджу, ее возлюбленный, Майно Дегатти, обратился за помощью к своему другу, Вератору, и вступил в его дружбосеть. Он готовился к рискованному проникновению в Паргорон, чтобы попытаться спасти Лахджу от неминуемой смерти.
Эпилог: присутствуют неточности
В эпилоге происходит завершение напряженных событий в дворце Хальтрекарока, где Дегатти, волшебник, несколько дней скрывался, наблюдая за дворцовыми интригами и опасными боями. Он сдержанно прощается с товарищами в «Соелу» и покидает завесу безопасности, направляясь к дворцу с помощью демонского перевозчика. Внутри он осторожно продвигается по дворцу, скрываясь за чарами невидимости, и тщательно планирует свою операцию, осмотрев архитектуру и этажи, чтобы найти подходящее место для проникновения. В это время вокруг дворца и внутри него бушует борьба между различными демонами, магами и личными врагами Хальтрекарока, а он сам пытается удержаться в пределах своих возможностей и избежать опасных встреч.
Дегатти вступает в бой с охраной и демонами, использует магию и хитрость, чтобы прорваться к нужным комнатам и обезвредить препятствия. Он сталкивается с сильнейшими противниками, включая демонов, охранные системы и магические заклятия, и к тому же сталкивается с опасностью быть раскрытым. Несмотря на это, он успешно пробивается в темные уголки дворца, где обнаруживает свою целевых Лахджу—жену Хальтрекарока, которая находится под сильной магической защитой и цепями. Он выставляет на карту свои планы по спасению её и использует магические артефакты и своих фамиллиаров, чтобы освободить её и проникнуть в тайные помещения дворца.
В процессе разведки Дегатти сталкивается с мощными магическими барьерами, врагами и опасными существами, среди которых обнаруживается Бракиозор — демон-казнь, способный уничтожить все вокруг. В ходе схватки волшебник подвергается тяжелым травмам, теряет оружие и фамиллиара, и вынужден бороться за жизнь и свободу. Он использует хитрость, магию и свои знания, чтобы преодолеть препятствия и освободить Лахджу и свою дочь Астрид, а также избежать уничтожения всего дворца. В решающий момент он объединяет силы с демоническими фамиллиарами и магами, чтобы разрушить заклятия и прорваться к цели, хотя и ценой серьезных ранений.
В финале происходит крушение дворца, акты битв и переговоров, во время которых Хальтрекарок и его слуги пытаются удержать власть, но мощные силы светлых и тёмных сил ведут борьбу за судьбу Мпораполиса. Лахджу, благодаря помощи Мазекресс и светлым силам, освобождается от магических оков и убегает, а Дегатти, раненный и измученный, уносит свою дочь и Лахджу через разрушенный дворец, направляясь к своему убежищу. В это время во дворце происходят внутренние разборки, предательства и попытки удержать власть всеми возможными средствами, в том числе и магическими, что в итоге приводит к окончательному краху старых структур и превращению героев в символы борьбы за свободу.
В конце автор показывает скрытую политику демонов и магов, раскрывает связи и тайны, связанные с древними артефактами, магическими контрактами и межпланетными играми власти. Образы могущественных демонов, магов и магистров переплетаются в сложном клубке интриг, доказательством того, что за яркими боями и магическими сражениями скрываются гораздо более масштабные и опасные игры, где каждая сила борется за контроль, выживание и влияние на судьбу целых миров. В итоге становится ясно, что несмотря на разрушенное дворцовое царство, борьба за власть и власть продолжится дальше, а герои, даже раненые и измученные, остаются важными игроками в этой сложной игре судьбы.