Глава 1: присутствуют неточности
В Землях Германской Нации самолет с главным героем, его супругами и дочерью совершает посадку. Их встречают повышенные меры безопасности из-за террористической угрозы. В аэропорту героя встречает эскорт военных машин, а затем его приглашают в VIP-терминал. Там он узнает, что его ждет встреча с императором Максимилианом Третьим Каролингом, который недавно вернулся из Франции.
Встреча с императором проходит странно: Максимилиан ведет себя фамильярно, вручает герою пальто и присваивает титул Паладина Рейхскроне. После этого герой узнает, что его помолвили с сестрой императора, Брунгильдой. Герой, недовольный ситуацией, вместе с семьей покидает аэропорт.
Их сопровождает личная гвардия, предоставленная великим канцлером. Герой получает от немцев языковой пакет и осматривает необычное обмундирование гвардейцев. Затем они отправляются на "Сирине-1" в неизвестном направлении. Нина сообщает, что они не сразу попадут к бабушке, так как та в Испании, а вместо этого им предстоит осмотреть подарок, который она сделала вместе с официальным признанием титула.
Глава 2: присутствуют неточности
В главе описывается прибытие главного героя, Кузьмы, в родовой замок Гогенцоллернов в Германии, полученный им в качестве "довеска" к титулу. Замок, являющийся культурным достоянием, вызывает восхищение, но девушки объясняют Кузьме, что он не является его полновластным владельцем, а лишь ответственным за его содержание.
Во время встречи с представителями рода Гогенцоллернов, в частности с принцем Карлом-Фердинандом, возникли разногласия. Кузьма, руководствуясь человеческими принципами, предложил принцу остаться в замке, несмотря на его прибытие. Это вызвало недовольство принца, который, по мнению спутниц Кузьмы, рассчитывал на другое развитие событий.
Девушки объясняют Кузьме, что его поступок был воспринят как демонстрация силы и превосходства, а также как способ поставить на место амбициозного родственника. Кузьма, сам того не желая, укрепил свои позиции и обеспечил себе лояльность принца, а также открыл возможности для дальнейшего продвижения в иерархии.
Глава 3: присутствуют неточности
В старинном замке, окутанном атмосферой таинственности, Кузьма, сопровождаемый Ниной, Инной и их эскортом, прибывает для аудиенции. Замок встречает их пустыми коридорами и отсутствием радушного приема, что вызывает недовольство Кузьмы. Он подозревает, что это демонстрация неуважения со стороны хозяев замка, принца Карла-Фердинанда. Кузьма, используя свои связи, берет под контроль охрану замка, разоружает ее и задерживает, вызывая переполох.
Кузьма, подозревая нечестную игру, приказывает опечатать бухгалтерию и административные помещения, а также заключает "Рабочую унию" с персоналом замка, чтобы обеспечить себе контроль. Принц Карл-Фердинанд в ярости, но Кузьма не намерен уступать. Внезапно появляется виконт Фридрих фон Гогенцоллерн, одетый в костюм супергероя, и извиняется за поведение принца, объясняя, что не хотел допустить его гибели.
Фридрих, оказавшийся воином седьмого ранга, объясняет свой экстравагантный наряд и приносит извинения за произошедшее. Кузьма, ошеломленный, понимает, что попал в сложную ситуацию, и ему предстоит разобраться в интригах, связанных с замком и его обитателями. Он осознает, что его визит может быть частью более масштабной игры, и ему придется действовать осторожно, чтобы не оказаться в проигрыше.
Глава 4: присутствуют неточности
Кузьма, получив прощение у цесаревен, узнает от Фридриха о его тренировочной одежде, связанной с "гиперактивной медитацией" для воинов. Кузьма, не любящий эту практику, предпочитает другой, секретный метод, подходящий ему идеально. Фридрих рассказывает о трудностях достижения высоких рангов в воинском искусстве, связанных с необходимостью постоянных тренировок. Карл-Фердинанд, недовольный новым положением Кузьмы, пытается оспорить его власть, но Фридрих его осаживает. Кузьма, получив поддержку от Инны и Нины, решает разобраться с Карлом-Фердинандом.
Кузьма соглашается на поединок с Фридрихом, несмотря на опасения цесаревен. Перед боем его посещает ректор Сафронов, который объясняет, что поединок – это не просто развлечение, а вопрос государственной важности. Сафронов раскрывает, что император недоволен немецкими интригами вокруг Кузьмы, стремящимися сделать его вассалом. Сафронов объясняет, что двойное гражданство для Аватара невозможно, и немцы пытаются использовать родство Кузьмы с Гогенцоллернами. Сафронов призывает Кузьму действовать самостоятельно, но прислушиваться к советам, а также передает слова императора и деда, требующих победы в поединке.
Глава 5: присутствуют неточности
В опрятном немецком домике, напечатанном на 3D-принтере, главный герой, Кузьма, обсуждает с виконтом Фридрихом особенности строительства. Разговор прерывается, когда они замечают геодезическое оборудование, которое готовят к работе Сафронов и "Крысеныш". Кузьма размышляет о способностях магов-энергетиков, способных перемещаться в пространстве, и о потенциальной опасности таких способностей. Он опасается вторжения в личную жизнь и задается вопросом о пределах этой силы.
После завтрака, Кузьма и Фридрих вступают в магическую дуэль. Фридрих, обладающий силой, но сдерживающийся, наносит мощные удары, но Кузьма, используя скорость и тактику, отправляет его в полет. Дуэль продолжается, и Кузьма, в итоге, побеждает, но в процессе получает травму. После боя Фридрих теряет сознание, а Кузьма осознает, что его аспект магии изменился.
Кузьма решает отправить Фридриха на лечение в Россию, где, как он считает, лучшие специалисты в области магических заболеваний. Он также получает вызов от канцлера Германии, Виолетты Семеновны, своей родственницы. На аудиенции канцлер пытается установить контроль над Кузьмой, используя боевой гипноз. Однако, в этот момент в Кузьме пробуждается сознание его наставника, Варяга, который, похоже, берет контроль над его телом.
Глава 6: присутствуют неточности
Кузьма, очнувшись в бесконечной тьме, ощущает странную пульсацию, защищающую его от неминуемой гибели. Внезапно тьма сменяется светом, и он оказывается в тропическом лесу, одетый в форму русского офицера времён Первой Магической войны. Рядом стоит мотоцикл Yamaha, модифицированный для техномагических нужд. Кузьма понимает, что попал в прошлое, но не может понять, как и зачем.
Он замечает скрывающегося в кустах аборигена, полного ненависти и жажды крови. Кузьма решает вступить в контакт, надеясь выяснить, где он находится. Он достаёт ИРП, чтобы привлечь внимание туземца, но тот, вместо приветствия, убегает. Кузьма понимает, что это был разведчик, и решает последовать за ним, предполагая, что его ждут "друзья".
В это время, в другом месте, рыцарь Кисикохтенкатл из Империи Науа патрулирует джунгли, недовольный службой в захолустном гарнизоне. Он завидует товарищу, которому удалось отличиться на празднике Солнца. Внезапно его отряд получает сигнал тревоги: птицы и обезьяны встревожены. Кисикохтенкатл и его товарищ готовятся к бою, предвкушая возможность прославиться и омыть свои мечи кровью врагов.
Глава 7: присутствуют неточности
В джунглях Южной Америки разведчик Мойлехуани обнаруживает "человека с белым лицом" - кортесоса. Его отряд, во главе с рыцарем Кисикохтенкатлем, решает захватить чужака, подозревая, что это предвестник "Большой Охоты" - набега наднебесных ляо. Кисикохтенкатль и его товарищ Ицтли, вооруженные магическими мечами, отправляются на поиски, оставив младших воинов ждать.
В это время, в джунглях появляется современный человек, аватар, который, судя по всему, был десантирован в эту местность. Он обнаруживает себя в странном обмундировании, с мотоциклом и современным снаряжением. Аватар находит и обезвреживает отряд краснокожих воинов, похожих на ацтеков, и обнаруживает у них магическое оружие. Он понимает, что находится в странном месте, возможно, в Южной Америке, и подозревает, что его похитили.
Аватар допрашивает одного из пленных, "Крокодила", выясняя, что он - воин из "Хорошего города Вода". Аватар, используя лингво-модуль, пытается понять язык, но внезапно обнаруживает, что в городе происходит ритуальное жертвоприношение дроу - темных эльфиек. Увидев это, аватар приходит в ярость, расправляется с пленником и решает выяснить, что происходит в городе, готовясь к столкновению.
Глава 8: присутствуют неточности
## Краткий пересказ:
Император, встревоженный исчезновением Кузьмы, молодого человека, связанного с влиятельными фигурами, обсуждает ситуацию с ректором колледжа и опытным колдуном. Они анализируют обстоятельства, включая загадочное исчезновение Варяга, личности, чье тело сейчас занимает Кузьма, и возможные мотивы вовлеченных сторон. Обсуждаются прошлые события, связанные с Варягом, и его связь с церковью, а также роль, которую может играть в этой истории Астра Гогенцоллерн. Император поручает ректору подумать о том, как использовать Савелия Афросьева, еще одного молодого человека, в своих интересах.
Главный герой, оказавшись в другом мире, пытается выжить, собирая информацию и готовясь к побегу. Он допрашивает пленников, узнавая о местной империи Науа, ее обычаях и врагах. Понимая, что ему грозит опасность, он решает действовать, чтобы обезопасить себя и найти способ вернуться домой. Он планирует силовой захват, чтобы получить ресурсы и информацию, а также запугать местных жителей.
В ходе подготовки к операции герой проникает в город Атл, изучает его структуру и обычаи. Он маскируется под воина, чтобы не привлекать внимания, и собирает информацию о предстоящем ритуале жертвоприношения. Во время ритуала он обнаруживает, что жертвой должна стать эльфийка, что вызывает у него сильные эмоции. Не в силах оставаться безучастным, он вмешивается, нападая на жрецов и спасая девушку.
Глава 9: присутствуют неточности
После жестокой расправы над ацтекскими жрецами, герой, принявший облик псоглавца, спасает эльфийку от гнева местных воинов и рыцаря-ягуара. В ходе схватки с рыцарем, герой демонстрирует невероятную силу, побеждая его и унося эльфийку с собой. Он скрывается в пещере, где его находит медведо-мутант, с которым он вынужден делить убежище.
Эльфийка приходит в себя в пещере, осознавая, что ее спаситель – представитель давно вымершей расы Высших Людей, а также Паладин Громового Молота. Она размышляет о своей судьбе и о том, что ей делать дальше, чувствуя, что ее жизнь изменилась.
Рыцарь-ягуар, тяжело раненный, приходит в себя, терзаемый яростью и жаждой мести. Он получает поддержку от влиятельного чиновника, который предлагает ему отомстить за унижение, но предупреждает о последствиях. Рыцарь, одержимый жаждой крови, принимает вызов, готовясь к смертельной схватке.
В пещере герой налаживает контакт с медведо-мутантом, который проявляет дружелюбие. Он готовит еду, а эльфийка просыпается, наблюдая за ним. Герой понимает, что ему предстоит покинуть это место, но пока он должен защитить эльфийку от опасностей.
Глава 10: присутствуют неточности
В заброшенном мире, где Кузьма оказался, он встречает эльфийку, обладающую необычной "анимешной" внешностью. Она проявляет интерес к современным технологиям, в частности, к молнии на его спальном мешке. Кузьма пытается наладить общение, обучая её основам языка, используя лингва-модуль. Он замечает, что у эльфийки другая энергетическая система, отличающаяся от его собственной.
В другом месте, в зоне отчуждения, Валентин и его команда, включая мага Дена и шамана Петра, направляются к руинам Харькова. Они обсуждают особенности сталкерского сленга, отношения между различными группировками и возможные опасности, связанные с зоной. В пути они сталкиваются с напряженностью в отношениях между Валентином и Деном, вызванной прошлыми событиями и различиями в мировоззрении.
Во время пути шаман проводит ритуал, чтобы обезопасить их отряд. Внезапно, на карту, которую он держит, падает капля, которая прожигает дыру. Вскоре после этого, они получают сигнал тревоги о приближении "бук" - огромных, жутких существ. Команда вынуждена спасаться бегством, понимая, что столкновение с этими созданиями может быть смертельно опасным.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе рассказывается о приключениях попаданца в фэнтезийном мире и его спутницы, эльфийки Яны. Главный герой, разочарованный отсутствием принцессы, спасает Яну, но сталкивается с её странной реакцией: она ожидает насилия, следуя местным обычаям, где эльфийки – объект эксплуатации. Герой, выросший в другом мире, не понимает этих обычаев и вызывает у Яны недоумение и страх.
После долгих объяснений и преодоления языкового барьера, герой и Яна начинают понимать друг друга. Он узнаёт о её прошлом, о войне с краснокожими и наднебесниками, о матриархальном обществе эльфов. Яна, в свою очередь, узнаёт о его мире и его взглядах на жизнь. Они путешествуют вместе, делятся едой, обсуждают политику и культуру, и постепенно сближаются.
В конце главы, во время ночной стоянки, Яна подвергается мистическому воздействию: её тело захватывает некая сущность, танцующая в лунном свете. Герой, обладающий магическими способностями, вступает в борьбу с этой сущностью, чтобы защитить Яну.
Глава 12: присутствуют неточности
Владелец тела, в котором находится эльфийка Яна, сталкивается с демоном, но вместо боя решает запугать его, используя антиматерию. Неожиданно демон оказывается богиней Иви, которая, завладев телом Яны, интересуется миром главного героя. Иви, поцеловав героя, исчезает, оставив Яну в сознании. Яна рассказывает о сне, в котором богиня указала путь к руинам Сорленхарма.
Параллельно в настоящем времени, в спортивном комплексе происходит убийство. Цесаревна Нина встречается с подругой, Катей Ларионовой, чтобы обсудить деловые вопросы. Во время матча в гондоле, где они находятся, происходит покушение на Катю, в результате которого она погибает.
В другом мире герой и Яна, поссорившись, пробираются через джунгли, следуя указаниям Иви. Герой, недовольный ситуацией, вынужден подчиниться воле богини, чтобы избежать проблем с местным божеством Кетцалькоатлем. Яна, переживая стресс, выплескивает эмоции, а герой, хоть и раздражен, понимает ее чувства.
Глава 13: присутствуют неточности
В руинах древнего города Сорленхарма, напоминающего немецкий замок, главный герой и его спутница Яна сталкиваются с призраками и странными явлениями. Яна, обладающая магическими способностями, защищает их от потусторонних сил, но главный герой, не понимающий мистику, испытывает страх. Они узнают, что город был покинут после нашествия краснокожих, а его защищает некромант Габриус ген Караус.
Яна рассказывает о задании богини – найти и запустить летающий корабль, но не знает, как им управлять. В храме Бога Кузнеца, где находится корабль, они сталкиваются с ожившими статуями. В Яну вселяется богиня Иви, которая признается, что пришла ради развлечения и украла у героя водку.
Иви, вселившаяся в Яну, оставляет героя и Яну, чтобы те нашли корабль. Герой, не верящий в богов, вынужден спуститься в подземелья храма, где их ждут новые опасности.
Глава 14: присутствуют неточности
Кузьма, оказавшись в древнем храме, сталкивается с ожившими статуями, охраняющими его. Вступив в бой, он использует боевую медитацию, чтобы справиться с противниками, но понимает, что уничтожить их непросто. После ожесточенной схватки, в которой он демонстрирует невероятную скорость и силу, Кузьма уничтожает статуи, но теряет сознание.
Очнувшись, Кузьма и его спутница, эльфийка Ян-Селис, покидают храм. Ян-Селис, потрясенная увиденным, осознает, что Кузьма сражался с далили – бессмертными посланниками Бога Кузнеца. Кузьма, придя в себя, выпивает водки и засыпает.
Проснувшись, Кузьма вынужден вращать ворот, поднимая парусник из подземного хранилища. Ян-Селис активирует магию, чтобы облегчить подъем. Они обсуждают угрозу нападения науанцев и решают укрыться на корабле. После долгой работы, они, наконец, готовы к выходу, но из-за ошибки Ян-Селис, платформа с кораблем срывается в пропасть.
Глава 15: присутствуют неточности
В главе рассказывается о приключениях героя и эльфийки Яны на летающем корабле. После опасного спуска в тоннеле, они оказываются в небе, где лодка, управляемая ветром, скользит над землей. Герой учится управлять парусами, а Яна пытается разобраться в древних картах. Они наблюдают за воздушными китами и скучают от безделья, что приводит к сближению и первому поцелую.
Далее следует описание быта и взаимоотношений героев. Герой рассказывает Яне о своем мире, а она делится знаниями о магии и структуре общества в ее мире, где все рождаются с потенциалом к магии, но лишь немногие развивают свои способности. Они обсуждают кланы, культистов и структуру Наднебесной Империи, где люди живут на земле и летающих островах.
Вскоре на горизонте появляются корабли, которые оказываются пограничными рейдерами науанцев. Герой, используя магию, уничтожает их, но тут появляется огромный китайский военный корабль. Герой и Яна оказываются перед лицом новой опасности, готовясь к встрече с наднебесниками.
Эпилог: присутствуют неточности
В альтернативном мире группа студентов и кадетов, отправившаяся на поиски герцога Ефимова, попадает в ловушку. Их преследуют сталкеры под предводительством "дядюшки" Валентина и краснокожие аборигены. В ходе столкновений отряд несет потери, включая программиста Дениса, пропавшего при переходе через портал, и мага-стрелка Сашу Снегирева. Валентин, осознав, что не справляется, решает отступить, но попадает в засаду, организованную сталкерами и аборигенами.
В это время Володырь, предводитель сталкеров, сотрудничает с местными ацтеками, поклоняющимися Кецалькоатлю, и получает от них власть и богатство. Он планирует использовать портал для своих целей. В ходе боя отряд Валентина терпит поражение, а сам Валентин, раненый, спасается бегством. Шаман Петр попадает в плен к темным эльфам, а за герцога Ефимова, которого ищут, охотится группа спецназа, но теряет его из виду.
В финале, Валентин, раненый, оказывается в руках неизвестных, а Петр, в плену, ждет своего шанса. Володырь наслаждается властью, а спецназ продолжает преследование герцога. История завершается намеком на продолжение приключений Кузьмы Ефимова в новом мире.