Глава 1: присутствуют неточности
Артём, получив новое звание "Проводник Вездесущей" и значительное повышение уровня, оказывается в опасной зоне Круговерти. Обнаружив странное копье и два божественных ихора, он решает вернуться в Город Башен, но по пути сталкивается с драконом, охраняющим выход из разрушающегося кластера.
В это же время, Марций, известный как Длань разрушения, охотится в том же кластере, предчувствуя добычу. Он уничтожает дракона, но обнаруживает, что из пространственного перехода выходит ещё один противник.
Артём, пытаясь покинуть кластер, попадает в ловушку Марция. Тот атакует, но Артём использует божественный артефакт, отражающий атаку. В панике он случайно активирует портал, ведущий в неизвестность, и прыгает в него. Марций, заинтригованный, следует за ним.
Глава 2: присутствуют неточности
В результате пространственного перехода опытный боевик Марций оказывается в странном месте, где теряет свои силы и технологическое снаряжение. Он обнаруживает себя в болотистой местности, лишенным привычных способностей и атрибутов. Встретившись с другим потерявшим силу существом, бывшим магистром Терроном, Марций допрашивает его, узнавая о загадочном "Сердце Круговерти" - аномальной зоне, где могущественные существа становятся смертными.
Марций, осознав опасность и поняв, что помощь не придет, убивает Террона, чтобы избавиться от потенциального врага. Он решает двигаться в направлении, указанном Терроном, к месту, где, по слухам, находится "Сердце Вездесущей", надеясь найти выход из сложившейся ситуации или обрести новые возможности.
В это же время, другой игрок, Артем, также оказывается в этом странном месте, лишившись своих способностей. Он встречает группу других существ, оказавшихся в той же ситуации, и решает объединиться с ними, чтобы выжить и найти выход.
Глава 3: присутствуют неточности
В загадочном мире, где силы адептов подавлены, Артем знакомится с другими изгнанниками: Кроном, Сепией и Патвином. Они объединяются, чтобы найти выход из Круговерти, ориентируясь на мерцающие вспышки на горизонте. Крон, опытный исследователь, рассказывает о легендах о Сердце Круговерти, но не раскрывает своих истинных целей. Группа отправляется в путь, но в пути натыкается на ужасающую находку: изуродованный труп разумного.
Во время ночного привала на Артема нападает смертоносное существо, паразитирующее на Кроне. Артем убивает монстра, но Крон смертельно ранен. Перед смертью Крон указывает Артему на "Первый атрибут" и просит его найти и поглотить его.
Оставшись один, Артем, потрясенный смертью товарища, осознает, что его ждет опасное путешествие в поисках неведомого атрибута, который, возможно, вернет ему утраченную силу. Он понимает, что в этом мире, где адепты борются за выживание, ему предстоит столкнуться с новыми опасностями и раскрыть тайны Круговерти.
Глава 4: присутствуют неточности
Артём, лишившись сил и оказавшись в опасном мире, выживает после схватки с монстром, брошенным товарищами. Он находит артефакты и понимает, что его бывшие союзники не вернутся. Продолжая путь, он обнаруживает мертвого адепта, убитого другими искателями, что указывает на борьбу за выживание.
Артём узнает о легендарном Сердце Круговерти и Первом атрибуте, который ищут все. Он находит еще одного мертвого адепта, убитого другими искателями, и понимает, что борьба за выживание обострилась. Он решает идти к пирамиде, где, по слухам, находится атрибут.
По пути Артём нападает на двух адептов, убивает одного и допрашивает другого, Ш’хари, узнавая о свойствах атрибута и опасностях пирамиды. Ш’хари раскрывает информацию о могуществе атрибута, но не знает, как его получить. Артём убивает Ш’хари и, надев маску, продолжает путь к пирамиде, готовясь к новым испытаниям.
Глава 5: присутствуют неточности
В пирамиде, где-то в глубине, Марций, боевик Гегемона, расправляется с молодым магом, не найдя ничего ценного. Он наслаждается насилием, но замечает, что его ногти заострились, а кровь жертвы впитывается в пол. Вскоре в пирамиду попадает игрок Артём, который находит убитого мага. Кровавый туман от тела впитывается в него, давая прилив сил и азарта. Он решает двигаться дальше, понимая, что пирамида – это арена, где нужно выживать, избегая крови и насилия.
Артём проходит через множество пустых залов, пока не натыкается на кровавую бойню, где два разумных существа жестоко убивают друг друга. Он понимает, что алая энергия сводит с ума и усиливает, но решает избегать её. Он продолжает путь, обходя схватки, пока не сталкивается с другим разумным. Завязалась жестокая схватка, в которой Артём побеждает, но ощущает влияние алой энергии.
Осознав опасность, Артём пытается контролировать себя и избегать крови. Он находит путь на пятый этаж, понимая, что ему предстоит пройти весь путь до конца, чтобы выжить и найти выход из этого проклятого места.
Глава 6: присутствуют неточности
В окрестностях пирамиды собираются трусливые адепты, ожидающие исхода. Внутри пирамиды начинается кровавый ритуал, сопровождаемый алым свечением. Марций, один из участников, вступает в жестокую схватку, демонстрируя невероятную силу и жестокость. Он убивает противников, наслаждаясь нахлынувшей энергией.
Тем временем, Артём, другой адепт, пытается выжить в хаосе. Он уклоняется от смертельных схваток, перевязывает раны и ищет выход. Попав в зал, залитый кровью, он видит лестницу, ведущую наверх, освещенную алым светом. Преследуемый людоедом, Артём врывается в зал, где происходит финальная битва.
В зале начинается кровавая бойня, в которой выживают лишь немногие. Артём, получив серьезные ранения, пытается выжить, наблюдая за происходящим. Он видит, как из энергии убитых формируется артефакт. Понимая, что ему не выжить, Артём использует хитрость, бросая противнику поддельный артефакт, а сам забирает настоящее семя. Он помещает его в глазницу, активируя атрибут.
Глава 7: присутствуют неточности
После победы над двумя трансцендентными существами в кровавой пирамиде Артём получает уровни и загадочное семечко атрибута "Приказ". Он исцеляется, собирает артефакты с тел убитых, но понимает, что их продажа привлечет ненужное внимание. Вернувшись в Город Башен, он обнаруживает, что прошло шестнадцать лет. Эрли отсутствует, а слуги относятся к нему с почтением.
Артём отдыхает, обдумывает новый атрибут и понимает, что его сила может сделать его врагом для многих. Он заказывает рабов, чтобы начать тренировать новый навык. Во сне он видит кровавые битвы и постигает суть атрибута "Приказ".
Проснувшись, Артём чувствует прилив сил и готов приступить к тренировкам. Он вызывает Шемти и просит предоставить ему рабов.
Глава 8: присутствуют неточности
В мире адептов, где эксперименты с могуществом Вездесущей строго табуированы, Артём, игрок с полной трансцендентностью, решает нарушить это правило. Он нуждается в рабах-адептах для изучения и развития нового навыка – "Усмирение атрибута", способного подавлять чужие способности. Артём покупает рабов на рынке Города Башен, но понимает, что для дальнейших экспериментов ему потребуются более сильные противники, что ставит его перед сложной задачей сохранения секретности.
Артём, скрывая свои планы, получает информацию о текущих событиях в мире. Он узнаёт о растущем напряжении между Гегемонами, обладающими передовыми технологиями, и другими организациями, в том числе о создании Альянса, противостоящего Гегемонам. В Городе Башен планируются переговоры, которые могут повлиять на расстановку сил. Артём также знакомится с загадочным Лордом Галдасом, чьи намерения остаются неясными.
Артём использует приобретённых рабов для тренировок в уничтоженном мире Один-три, где испытывает новый навык. Он понимает, что для достижения максимального эффекта ему потребуются более сильные противники, что усложняет его планы. После экспериментов Артём возвращается в свои покои, вкладывает очки в интеллект и анализирует свои новые возможности. Он осознаёт, что "Усмирение атрибута" может стать его мощным оружием, но для этого потребуется время и ресурсы.
Глава 9: присутствуют неточности
Артём, игрок в загадочной системе, проводит время в своих покоях, изучая артефакты, добытые в пространственных хранилищах. Среди них он находит жезл с клеймом "Светлого владыки Пелока", что намекает на его эксклюзивность и трудности с продажей. Артём понимает, что большинство артефактов требуют навыков для использования, и ему интересны лишь простые. Он находит свитки и зелья, а затем получает приглашение от лорда Галдаса для участия в деле.
Галдас посвящает Артёма в планы организации: ухудшение отношений между Гегемонами и Альянсом, и необходимость расшатать равновесие, чтобы спровоцировать войну. Артём должен будет участвовать в дипломатических переговорах на планете Ипфир, сотрудничающей с Гегемонами, чтобы создать скандал и подтолкнуть стороны к конфликту. Галдас предоставляет Артёму латный доспех для маскировки, а также сообщает о прибытии других лордов.
Артём тратит время на тренировки с атрибутами и сортировку артефактов. Он получает бонусный эффект "мастер атрибутов". Вскоре к нему присоединяются Валкрист и Шаффет, его старый знакомый, который оказывается адептом полной трансцендентности. Команда послов Альянса в Ипфир собирается, готовая к выполнению задания.
Глава 10: присутствуют неточности
В столице Ипфира, Сверкающей Эфраиде, ожидается визит Странников – существ огромной силы, почитаемых как боги. Принцесса Асфирия, мечтающая о романтике с одним из них, предвкушает встречу. На площади собираются знатные особы, предвкушая прибытие гостей. Из открывшегося портала появляются Странники, оказавшиеся обычными людьми. Один из них, воин по имени Артём, привлекает внимание принцессы Лефии.
Во время торжественного приема Артём, игнорируя этикет, знакомится с Лефией, вызывая переполох среди знати. Он узнает от Шаффета о политической ситуации на Ипфире: Гегемоны, стремящиеся к контролю над планетой из-за ценного ресурса, сталкиваются с сопротивлением, вызванным особенностями местных растений. Король Фатис пытается использовать Странников для давления на Гегемонов.
Артём, игнорируя предостережения Валкрист, следует за Лефией в уединенное место, нарушая все правила приличия. Он понимает, что король и аристократия, стремясь использовать Альянс, не осознают, что пригласили в свой дом хищников.
Глава 11: присутствуют неточности
Артём, игрок, выполняет задание по установке артефактов на плантациях, готовясь к предстоящим событиям. Его напарница Валкрист сообщает о смене посла Гегемона, что усложняет план. На переговорах между Ипфиром и Альянсом появляется новый враг - Владыка боя Льери, которая угрожает сорвать переговоры и требует ухода Альянса. Артём и его команда, включая Галдаса, остаются спокойными, несмотря на угрозы.
В это время принцесса Асфирия, очарованная Артёмом, томится в ожидании его внимания. Она гадает о причинах его бездействия, предполагая, что он связан обязательствами. Внезапно происходит мощный взрыв, уничтожающий Гостевой дворец, где остановились Странники. Столица охвачена паникой, предполагая нападение Гегемонов и гибель Странников. Автор завершает главу, анонсируя завершение текущей серии и начало новой.
Глава 12: присутствуют неточности
После уничтожения резиденции Альянса, Странник Галдас устраивает театральное представление у воронки на месте Гостевого дворца, а затем направляется в посольство Гегемона. Там он требует выдать ему выжившего члена своей группы, намекая на причастность Гегемонов к уничтожению резиденции. Льери, военачальница Гегемонов, отказывается, и начинается напряженная конфронтация.
Артём, член группы Галдаса, тайно проникший на базу Гегемонов, использует артефакт, чтобы спровоцировать Льери. В результате атаки погибает Валкрист, а Льери, разгневанная, нападает на Шаффета, создавая хаос на базе. Артём, столкнувшись с угрозой для жизни, вынужден телепортироваться, чтобы спастись.
Льери, обнаружив Шаффета, атакует его, но в последний момент его спасает неизвестная сила. Ситуация накаляется, и обе стороны понимают, что битва только начинается, а исход противостояния остается неясным.
Глава 13: присутствуют неточности
После неудачной миссии по спасению Галдаса, Шаффет и Артём оказываются в подземной пещере, где подвергаются атаке. Шаффет создает ледяной барьер, чтобы защитить себя и Артёма, пока тот готовит портал. В это время Льери, военачальница, получает приказ об орбитальном ударе, но Нокс, адепт яда, неожиданно появляется, вынуждая Льери отступить. Нокс превращает грибные плантации в ядовитый туман, а Артём, Шаффет, Валкрист и Галдас используют это, чтобы поглотить энергию, высвобождаемую растениями. После сбора энергии, группа покидает планету через портал, оставив после себя разрушенные плантации и гнев Гегемонов. В финале Асфирия, принцесса, переживает любовную драму, не подозревая о грядущих испытаниях в жестоком мире Вездесущей.
Глава 14: присутствуют неточности
После успешного завершения миссии на Ипфире, адепты Организации возвращаются в портальные покои. Галдас, хитрый адепт, объявляет о необходимости подготовки к переговорам с Гегемонами, выделяя Артёма для особой роли. Артём, недовольный ультимативностью требований, размышляет о своем месте в происходящем и решает усвоить полученную энергию. Во сне он видит, как некое существо поглощает энергию Круговерти, что наводит его на мысль о важности предстоящих событий.
Проснувшись, Артём осознает, что ему необходимо отправиться в Круговерть, чтобы подготовиться к переговорам и узнать больше о загадочном существе из сна. Он понимает, что ему отведена определенная роль, и решает использовать это в своих интересах. Обсудив ситуацию с другими адептами, он узнает о Городе Беглецов, который может стать удобной отправной точкой для проникновения в Круговерть.
Артём, получив совет от Нокса, решает воспользоваться слабостью Гегемонов и устроить "заварушку" в Городе Беглецов, чтобы получить преимущество перед переговорами. Он собирает необходимые вещи, включая костюм и копье, и готовится к путешествию. В конце концов, он телепортируется в портальные покои, чтобы отправиться в Город Беглецов и начать свой путь в Круговерть.
Глава 15: присутствуют неточности
Артём, планируя пройти через Город Беглецов, решает использовать его для тренировки навыка "усмирение атрибута". Он выбирает базу Гегемонов, так как из-за войны охрана там ослаблена.
Артём, используя маскировку, проникает на базу и устраивает диверсию, уничтожая её. Во время боя он усмиряет военачальника и адепта, чтобы использовать их для тренировок.
После боя Артём уничтожает следы своего пребывания, стирая базу с лица земли. Он забирает пленных и отправляется в Круговерть, готовясь к новым испытаниям.
Глава 16: присутствуют неточности
Артём, попав в очередное кольцо Круговерти, обнаруживает морскую бурю, а затем, погрузившись под воду, находит подводную базу, где выживают разумные существа. Он уничтожает базу, забрав с собой концептуальную энергию реакторов. Перейдя в следующий кластер, он оказывается в пустыне, где ощущает энергию смерти и сталкивается с нежитью. Обнаружив гигантский куб, базу Квам Деи, Артём решает проникнуть внутрь, надев артефакт, защищающий от смерти.
Внутри базы Артём наблюдает ритуал, проводимый личем, который, судя по всему, связан с энергией Круговерти, а не атрибутом смерти. После завершения ритуала, куб начинает окутывать золотым сиянием, отделяя его от остального осколка. Артём стоит перед выбором: покинуть место или остаться, чтобы узнать больше о Квам Деи и происходящем.
Глава 17: присутствуют неточности
Артём, игрок в загадочном мире, решает остаться на базе нежити, чтобы узнать тайны Круговерти. Он обнаруживает, что база перемещается, и следует за ней, пока она не стыкуется с огромным городом нежити, нексусом. Там он изучает технологии нежити, используя свою способность управлять энергией Круговерти. Он узнает о структуре общества нежити, их жажде убийства и захвате рабов. Артём совершенствует свои навыки, получая новую способность, и продолжает изучать артефакты нежити. Внезапно, во время очередного рейда, на базу прибывают солдаты Гегемона, что вызывает напряжение и ставит под вопрос дальнейшие планы Артёма.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе описывается встреча между воинами Гегемона и нежитью Квам Деи. Артём, наблюдающий за происходящим, замечает необычную броню солдат Гегемона и узнает среди них военачальницу Льери. Владыка инсектоид Квам Деи прибывает для переговоров, и Гегемоны передают ему инфокристалл. Выясняется, что Гегемоны пытаются получить божественный ихор, что вызывает гнев нежити. После переговоров Гегемоны покидают место встречи, а Артём решает покинуть город нежити, пробравшись на рейдере.
Артём, оказавшись на борту рейдере, наблюдает за подготовкой к рейду и выбирает момент для побега. Он использует кинжалы, заряженные энергией Круговерти, чтобы уничтожить рейдер. Взрыв разрушает базу, и она падает на осколок технологического мегаполиса. Артём готовится к битве с выжившими костяными драконами и появившимся личем.
Глава 19: присутствуют неточности
Артём, наблюдая за битвой нежити и уцелевших воинов Квам Деи, выжидает момент для атаки. Неожиданно на место крушения нападают странные темно-синие существа, игнорирующие пространственную ауру. Они атакуют лича, нанося ей критический урон, но не убивая. В ответ лич призывает мощную атаку, вынуждая нападавших отступить. Артём, воспользовавшись ситуацией, убивает одного из нападавших, обнаруживая, что они представляют собой энергетические формы жизни.
После побега нападавших, Артём, используя тактическое поле, выслеживает и уничтожает ещё одного противника, а затем устраивает засаду на выходе из пространственной трещины, убивая оставшихся. Он обнаруживает, что нападавшие похитили у лича артефакт воскрешения и находит божественный ихор. Артём предполагает, что в осколке должна была состояться сделка, но что-то пошло не так.
Забрав трофеи, Артём покидает осколок, понимая, что пространственная трещина была изменена искусственно. Он осознаёт, что его приключения только начинаются, и ему следует быть осторожным, исследуя пещеры.
Глава 20: присутствуют неточности
Артём, исследуя пещеры, обнаруживает рукотворный зал с вратами. Там его встречает группа ксеносов, ожидающих неких похитителей. Выясняется, что они ищут артефакт – Анх, который нужен для освобождения заточённого в кристалле божества. Артём, укравший артефакт у нежити, выдаёт себя за одного из похитителей и передаёт Анх ксеносам.
Ксеносы ведут Артёма к гигантскому монументу, где находится кристалл с заточённым божеством. Для ритуала освобождения требуется жертва, и Артём предоставляет пленённого военачальника Гегемонов. Ксеносы проводят кровавый ритуал, готовясь освободить своего бога.
В решающий момент, когда ритуал близится к завершению, Артём понимает, что в происходящее вмешается нечто непредвиденное. Он готовится к вмешательству, предчувствуя нечто опасное, что может изменить ход событий.
Глава 21: присутствуют неточности
Артем, оказавшись в подземелье, использует силу артефакта "Френн Бхала" для убийства культиста и уничтожения кристалла стазиса, освобождая божественную сущность. Получив уровень, он находит "Камень души" и "Анх воскрешения" - артефакты, позволяющие сохранить душу. Решив рискнуть, Артем проводит ритуал, в результате которого его сущность переносится в "Камень души", а сам он получает статус "Неумирающий".
После пробуждения, Артем восстанавливает силы, поглощая энергию Круговерти. Он получает новые уровни и обнаруживает тег "Враг богов". Осознав необходимость безопасного хранения "Камня души", он призывает и подчиняет себе замок, используя его как убежище.
В замке Артем обустраивает жилище и, убедившись в безопасности, помещает "Камень души" в специально созданную комнату, готовясь к предстоящим событиям в Городе Башен.
Глава 22: присутствуют неточности
Артём, вернувшись в портальные покои после путешествия, узнаёт от распорядительницы Шемти о прибытии новых Лордов в преддверии встречи Альянса и Гегемонов. Он решает уединиться для тренировок, предчувствуя надвигающиеся перемены и ощущая давление приближающихся переговоров, которые, по его мнению, станут решающим моментом. Он понимает, что ему нужно действовать быстро, чтобы подготовиться к грядущим событиям.
Спустя время Артём встречается с Шаффетом, и они вместе отправляются на Высокий рынок. Во время полёта Шаффет намекает на скрытые причины грядущей войны, связанные с неким открытием Гегемонов, которое может изменить расстановку сил. Он также упоминает о возможном вмешательстве божественных сил.
На рынке Артём узнаёт о сложностях сбыта редких артефактов, особенно тех, за которыми тянется след. Шаффет объясняет, что продажа таких предметов требует тщательной подготовки из-за возможности мести или поиска со стороны бывших владельцев. Артём покупает справочники по артефактам и собирает информацию о Квам Деи, надеясь найти что-то полезное. В конце концов, они с Шаффетом возвращаются в башню, оставив Артёма с новыми вопросами и осознанием надвигающейся бури.
Глава 23: присутствуют неточности
Артём, изучая местный эпос в инфокристалле, наткнулся на историю о воине Рафале, который, победив лича, не знал о камне души, в котором тот возродился. Это навело Артёма на мысль о технологии переселения душ, которую он планировал использовать. Он решил найти адепта плоти для создания клона тела, чтобы подготовиться к возможной смерти и иметь "план Б".
После тренировок и изучения артефактов, Артём посетил общую трапезу, где обсуждались предстоящие переговоры между Альянсом и Гегемонами, а также прибытие божественных существ. Эрли, его наставница, прибыла на трапезу, и они вместе покинули зал. Эрли сообщила, что собирается экипировать Артёма, так как он "наливается новыми красками Силы". Они отправились к артефактору, чтобы завершить подготовку.
Глава 24: присутствуют неточности
Артём, спускаясь под землю, попадает в мастерскую артефактора Тефия, где ему предстоит улучшить оружие и получить экипировку. Тефий, ксенос расы мирт, недоволен задержкой Эрли, приведшей Артёма. Мастер, осмотрев Артёма, понимает, что ему нужна помощь. Тефий, используя божественный ихор, полученный Артёмом, и реагент "Мысль бога", улучшает копье Френн Бхала, а также изготавливает для Артёма плащ, скрывающий от обнаружения.
Получив плащ, Артём узнаёт от Эрли о последствиях убийства божественных существ и о предстоящем прибытии посольства из божественных миров. Шаффет сообщает о прибытии посольства, и Артём, опасаясь обнаружения, наблюдает за происходящим через пространственный тоннель. Он видит, как из двери появляются божественные существа, и, почувствовав на себе взгляд одного из них, закрывает тоннель.
Осознав опасность, Артём решает завершить дело с камнем души и посетить ещё одно "интересное" место, чтобы обезопасить себя от мести богов.
Глава 25: присутствуют неточности
Артём, ученик мастера Оши, отправляется в мир демонов Дэро в поисках способа создать клон своего тела, чтобы использовать его для воскрешения. Он планирует найти эксперта по изменению плоти среди демонов. Прибыв в Дэро, Артём обнаруживает город в осаде, раздираемый междоусобной войной. Он находит палача Касана, способного создать клон, и заключает с ним сделку, предоставив необходимые ресурсы.
Касан успешно создает клон, но Артём обнаруживает, что палач украл образцы его плоти. Чтобы скрыть следы и направить ситуацию в нужное русло, Артём убивает Касана и устраивает взрыв, уничтожая часть города и привлекая внимание Владыки. В результате начинается масштабное сражение между осаждающими и защитниками.
Артём, воспользовавшись хаосом, начинает действовать. Он находит и нейтрализует одного из военачальников нападающей стороны, используя свои навыки. Сражение продолжается, а Артём, оставаясь в тени, продолжает реализовывать свой план, используя сложившуюся ситуацию в свою пользу.
Глава 26: присутствуют неточности
Вейрина и Аркурус, демоны, расследуют странности в осажденном городе. Внезапная атака прерывает их работу, Вейрина погибает, а Аркурус спасается бегством. Он пытается использовать иллюзии, чтобы скрыться, но понимает, что попал в ловушку. Владыка города, разъяренный, ищет врагов, и Аркурус решает направить его к неизвестному противнику, чтобы повысить свои шансы на выживание.
Владыка города, охваченный яростью, вступает в бой, но его силы истощены. Он понимает, что проиграл, и решает отомстить врагам, скрывающимся в его армии. Внезапно появляется загадочная фигура, которая убивает одного из демонов, а затем предлагает Владыке "не вмешиваться". Владыка игнорирует предупреждение и вступает в бой, но его убивает неизвестный противник.
Артём, игрок, вступает в бой с Владыкой города, используя свои навыки и артефакты. Он наносит удар, но демон использует артефакт, чтобы скрыться. Артём применяет сферу источника, чтобы уничтожить огонь, но демон снова ускользает, используя тело другого демона. Артём убивает демона, используя кинжал, и покидает город, получив уровни.
Артём возвращается в свой замок, тренируется и отдыхает. По возвращении в Город Башен он узнает о срочной встрече с другими лордами, связанной с Гегемонами, которые неожиданно форсировали переговоры и прибудут в ближайшее время.
Глава 27: присутствуют неточности
Артём, порталист, получает срочный вызов от Эрли Нактергал, наставницы, и отправляется к ней, предчувствуя перемены. Эрли отправляет его на встречу с мистером Оши и Астором, влиятельными личностями, которые посвящают его в секреты назревающего конфликта. Гегемоны, стремясь к контролю над Вездесущей, оттягивают войну, изучая артефакт, способный управлять этой силой. Артёму предлагают опасную, но выгодную работу, связанную с предстоящими переговорами, обещая щедрую награду – семя навыка "Энтропия".
Артём соглашается, получает семя и узнаёт детали плана, который включает сотрудничество с божеством Камину. После получения награды, он погружается в сон, где видит процесс действия "Энтропии" – уничтожение планеты. Проснувшись, он понимает, что навык слишком сложен для его понимания и использования, но решает не сдаваться.
Несмотря на сомнения, Артём готовится к предстоящей миссии, понимая её важность и опасность. Он отправляется в Серую церковь, чтобы начать подготовку, надеясь найти другие козыри, чтобы быть готовым к предстоящим событиям.
Глава 28: присутствуют неточности
Артём, игрок, ищет защиту от божественных сил в Серой церкви, известной своим фанатизмом. Он получает два браслета и загадочный камень в обмен на ценный реагент. Шепард, бывший военный, сообщает о массовом бегстве из Города Башен, намекая на грядущие события. Артём получает отреставрированное копье у артефактора. Город готовится к прибытию делегации Гегемонов, но в небе открывается гигантский портал.
Глава 29: присутствуют неточности
В городе Башен проходят переговоры между Альянсом и Гегемонами, но Ашез, представительница Альянса, чувствует себя пешкой в игре, где могущественные существа используют всех в своих целях. На встрече, где обсуждаются инциденты, обостряющие конфликт, она понимает, что мирное урегулирование маловероятно.
Тем временем, порталист Артём получает задание от таинственной организации. Ему предстоит отправиться на Землю, чтобы найти артефакт, используя свои навыки и помощь загадочного бога Вишифа. Артём, испытывая смешанные чувства к своей родине, обнаруживает, что Земля изменилась, но человечество выжило.
После долгих поисков Артём находит место, где находится артефакт. Открыв портал, он и Вишиф отправляются в осколок, оставив Землю позади.
Глава 30: присутствуют неточности
Артем, порталист, прибывает на осколок мира, где обнаруживает загадочную черную сферу – артефакт "Скорбь мира", хранящий отчаяние погибшей цивилизации. Его напарник, Вишиф, божественное существо, планирует использовать сферу, но Артем подозревает предательство.
Вишиф поручает Артему отвлечь стража сферы, энергетическую форму жизни, пока он проводит ритуал. Артем успешно выманивает монстра, но тот оказывается неуничтожимым. Вишиф, используя свои божественные силы, создает врата, чтобы переместить сферу.
Врата открываются, и Артем, отбиваясь от монстра, успевает телепортироваться внутрь, когда двери закрываются. Он оказывается в комнате с книгами и сферой, но Вишиф исчезает, а стены начинают сжиматься, намекая на ловушку. Артем понимает, что его предали.
Глава 31: присутствуют неточности
После битвы с противником в ловушке, Артём использует артефакт, чтобы ослабить врага и получить контроль над ситуацией. Он уничтожает врага, а затем, используя полученный артефакт, уничтожает планетарную защиту Гегемонов и открывает огромный портал, призывая силы из другого мира.
В это время на планете Атари, где находится штаб-квартира Гегемонов, происходит предательство. Посол Гегемонов атакует делегацию Альянса, что приводит к открытому столкновению между ними. В небе над планетой открывается гигантский портал, из которого появляются могущественные существа, готовые к битве.
Артём, наблюдая за происходящим, понимает, что началась масштабная война, в которой замешаны различные силы, включая Гегемонов, Альянс, богов и неведомых существ из другого мира. Он телепортируется в безопасное место, предвкушая хаос и непредсказуемость грядущей битвы. Автор намекает на скорое завершение книги и начало нового произведения, обещая сохранить свой стиль, но предложить новую историю.
Глава 32: присутствуют неточности
В центре мира Атари, колониальной державы, Колдер, наследник влиятельной корпорации, готовится к инициации, которая сделает его порталистом. Внезапно небо над городом разрывает черная клякса, предвещающая катастрофу. Начинается атака, планетарная оборона рушится, и Атари погружается в хаос. Колдер становится свидетелем гибели Ферины, девушки, с которой он планировал союз, и впадает в безумие.
На поле боя появляется Артём, порталист, наблюдающий за вторжением. Силы Альянса и нежить, союзники Гегемонов, вступают в бой. Владыки обмениваются ментальными сообщениями, раскрывая предательство и союз с врагами. Нежить выжидает, а силы вторжения ищут некий маяк, источник божественной энергии.
Битва достигает апогея, когда силы Альянса и нежити устремляются к таинственной вспышке. Артём, несмотря на возможность отступления, решает остаться и выяснить причину войны. Он направляется к силовому щиту, который, вероятно, хранит нечто, являющееся целью этой разрушительной битвы.
Глава 33: присутствуют неточности
В центре внимания сотен могущественных существ – планета Атари, подвергающаяся атакам. Артём, чувствуя мощь божественных энергий, понимает, что столкнулся с силами, превосходящими его прежних противников. Вскоре планета разрушается, но в эпицентре битвы, в парке, скрытом за силовым полем, находится пирамида Гегемонов, излучающая загадочную энергию и содержащая артефакт.
Астор, лидер вторжения, объявляет о сокровище внутри пирамиды, которое даст новую силу, и призывает к штурму. Артём, ощущая родство с артефактом, понимает, что Астор, возможно, обладает атрибутом Приказа, как и он сам. В ходе атаки на пирамиду, в которой участвуют боги и адепты, происходит неожиданное: вторженцы попадают в ловушку нежити Квам Деи.
Разворачивается масштабная битва, в которой Артём пытается понять происходящее, телепортируясь по полю боя. Он обнаруживает, что Астор и боги сражаются с Дланями Гегемонов, но не слишком активно. Артём понимает, что артефакт – это ключ к Вездесущей. В этот момент его настигает божество, парализует и усыпляет, прежде чем он успевает что-либо предпринять.
Глава 34: присутствуют неточности
Артём просыпается от будильника и обнаруживает на запястье знак Серой церкви. Катя, его девушка, замечает знак и предлагает помощь, но Артём, внезапно осознав истинную реальность, убивает её. Он понимает, что находится в игре, где ему предстоит сражаться с богами и другими существами. Обнаружив артефакт Приказа, Артём использует его, чтобы получить контроль над планетой Атари и уничтожить всех, включая богов, применив навык "Энтропия".
Однако, он не учёл силу "чуда" богов, и его душа погибает. Артём возрождается в новом теле в подпространстве, получая звание "Длань Вездесущей" и впадая в искусственную кому из-за переизбытка силы. В мире же, где произошла катастрофа, Серая церковь активизируется, предсказывая грядущие бедствия.
В финале, Артём находится в коме, а его дальнейшая судьба и направление его сил остаются неизвестными. Автор завершает цикл, оставляя открытыми вопросы о будущем героя и его влиянии на мир.