Глава 1. Дом: присутствуют неточности
В игре главный герой вместе с группой вступает в бой с мощным существом — костяным пауком — после того, как некромант, командуя существом, уходит через портал. В ходе сражения они сталкиваются с различными магическими и физическими атаками, пытаются сбить щит монстра и справиться с его магической обороной, рискуя здоровьем и манданакоплениями. Во время боя герой испытывает сильное наваждение, в голову ему вселяется голос отца, которому он должен убить окружающих и защитить маму, которая, по сути, мертва. Однако благодаря помощи ментального помощника — огненного фамильяра — он восстанавливает контроль над телом и уничтожает паука, нанеся ему решающий удар. После победы команда собирает ценный лут и завершает задание по зачистке катакомб, получая награды и новые задания.
Пока группа освобождается от остатков опасных существ и готовится к дальнейшим планам, главный герой вспоминает о системе и планируемых задачах. Они замечают таймер обратного отсчета и получают задание помочь духу, выполнить еще один этап по очистке кладбища от нежити, за что также получают награды. В ходе этого приключения герой испытывает новые магические навыки, осваивает заклинания, учится объединять способности и готовится к перевозке в другой город — Бессмевиль — для строительства кланового дома и установления своей базы. Он договаривается с гномом-строителем, продумывает проект укрепленного дома и усиливает свою территорию магическими барьерами, приобретая важные артефакты, включая камень стойкости, снижающий боль, и противоядие.
На пути к новой дестинации герои покупают необходимые материалы и договариваются с мастерами, стремясь максимально быстро возвести крепость. В процессе обсуждений выясняется, что можно продать противоядие другим расам и укрепить свои позиции, несмотря на ограничения. Также герой планирует построить забор вокруг участка, разбивать территорию на зоны, а для повышения безопасности закупает дополнительные магические защитные заклинания и укрепленные ворота. В процессе подготовки он сталкивается с быстрым строительством и управлением ресурсами, что вызывает у него восхищение возможностями в игровой реальности.
Когда все подготовительные работы завершены, группа отправляется в Бессмевиль, где они устраиваются на отдых, оставляют часть дел на согласованных мастеров и начинают реализовывать свои планы по развитию клана. Герой осознает, что у них есть отличная база для дальнейших рейдов и расширения, и планирует продолжать выполнение новых заданий магов и исследовать новые возможности мира. Он также изучает новые заклинания, навыки и инструменты, важные для укрепления своих позиций и защиты территории, и с уверенностью вступает в новую фазу своих приключений.
Глава 2. Встреча: присутствуют неточности
После изнурительных игровых дней, наполненных сражениями с монстрами и прокачкой, главный герой выбирает огненное копье вместо огненного веера для своего заклинания, стремясь к большей эффективности в бою. Неудачная попытка зачистить портал, где команда терпит поражение от демона, становится горьким опытом, подчеркивающим необходимость подготовки и слаженной работы. В реальном мире, брат героя активно занимается организацией виртуального центра, нанимая персонал и арендуя здание, в то время как друзья героя получают доступ к игре, соблюдая определенные условия.
В столице королевства Мемория, герой и его команда собираются для встречи с королем. Они обсуждают распределение ролей в клане, назначая ответственных за подготовку бойцов, склад, вербовку, финансы и небоевое население. Герой делится своими подозрениями о возможном участии представителей Старших рас в игре, предполагая, что они могут стремиться к саботажу и предательству.
Обсудив структуру клана и получив клановые очки, команда анализирует полученные бонусы и достижения, осознавая, что некоторые игроки могли получить преимущество. Герой высказывает опасения о предательстве и утечке информации, предполагая, что представители Старших рас могут использовать игру для достижения своих целей. Команда приходит к выводу о необходимости полагаться только друг на друга, готовясь к предстоящим испытаниям.
Глава 3. Задание: присутствуют неточности
Кирик де Стар, получив от короля Стефана де Вогеля титул барона и задание основать оборонительный пункт на границе с орками, отправляется в гильдию магов. Там он передает противоядие Валанде де Сате и получает задание собрать осколки защитного тотема, а также помощь в виде 500 золотых и 50 крестьян. Валанда, узнав о поручении короля, дает Кирику задание, связанное с исследованием мертвых земель, и сообщает о возможности обучения новым заклинаниям. Кирик, обсудив с сокланами экипировку и прокачку, отправляется на выполнение задания, планируя встретиться с ними у портала.
Глава 4. Профессия: присутствуют неточности
Главный герой, Кирик, ищет учителя магии и случайно находит лавку, где знакомится с опытным волшебником. После проверки способностей Кирика, маг соглашается обучить его одному заклинанию и предлагает изменить кольцо, увеличивающее урон магией смерти. Кирик выбирает заклинание "Огненный шар" и получает новое кольцо с защитными свойствами. Ему открывается редкое умение "Структурная энергетика", позволяющее видеть недостатки в магических предметах.
Кирик получает заём в банке и покупает книгу по вспомогательной профессии. Он узнаёт, что ему осталось сделать последний шаг к получению скрытой профессии. Кирик и его клан осматривают новое поместье, построенное гномом Рундаром, которое впечатляет своей защитой и функциональностью. Кирик получает доступ к кланхрану и управляющей комнате.
Кирик начинает изучать профессию "Изменение сути" и, используя магическое зрение и умение "Структурная энергетика", создает основу для огненного заклинания. Он перераспределяет энергию в заклинании "Огненное копье", и ему предлагается профессия "Преобразователь". Отказавшись, Кирик получает доступ к скрытой профессии "Конструктор магических структур".
Глава 5. Охотники: присутствуют неточности
В главе описывается получение и развитие новой уникальной профессии конструктора магических структур, которая позволяет работать с магическими плетениями, изменять и создавать новые заклинания. Автор получает награду за самостоятельное изучение профессии и успешно исправляет ошибку в заклинании, что приносит ему новые возможности и бонусы, такие как активное заклинание «Аура профессионала». Он понимает, почему у нпс мало магов — у них нет системы подсказок, а также размышляет о других профессиях, которые мог бы выбрать, если бы не получил эту уникальную профессию.
Далее автор возвращается к своей основной деятельности — изучению вспомогательной профессии изменение сути, выясняя, как она влияет на развитие основной и как она помогает в бою и повышении уровня. Он отмечает, что развитие происходит не только за активные действия, но и за рост вспомогательных навыков. В процессе повествования описывается борьба с монстрами в разломе, улучшенная экипировка, новые умения и заклинания, а также изменения в сфере огня, которая становится мощнее и визуально ярче. Группа игроков успешно взаимодействует, используя тактические умения и стратегии борьбы с усиленными противниками внутри инстанса.
Автор также затрагивает проблему набора новых членов для клана и борьбу с недоброжелателями, которые пытаются проникнуть в кланхол. Важную роль играет система безопасности, распознающая ложь и коррупционеров, а также обсуждение местных властей и поддержание порядка в поселении. Лион, лидер города, рассказывает о новых угрозах, связанных с использованием порталов и ножей-проклятий, а также о возможных опасностях, связанных с взаимодействием с демонами и некромантами, что ведет к расширению опасных активностей и новых угроз в мире игры.
Обсуждаются также дипломатические и оперативные меры по борьбе с угрозами, а также планы по расширению и укреплению defenses. Лион и другие герои планируют совместные действия — поиск и уничтожение опасных порталов и взаимодействие с системой, чтобы защитить свои территории. В завершение автор принимает свиток с заклинанием, которое даст ему новые полномочия в борьбе с нарушителями баланса, символизируя начало новой фазы охоты на опасные элементы мира и подготовку к дальнейшим сражениям для защиты мира и своих интересов.
Глава 6. Ночью: присутствуют неточности
Главный герой неожиданно предлагает Наташе прогулку, и она, преобразившись в шикарном платье, очаровывает его. Они выходят в ночной город, погружаясь в волшебную атмосферу. Весь вечер они проводят вместе, делясь друг с другом своими историями. Наташа рассказывает о трагическом прошлом, о пережитой травме, которая привела её в игровой мир.
После откровенного разговора, они отправляются в таверну, где веселятся и танцуют. Атмосфера разряжается, и они забывают о грустном. Возвращаясь, они целуются, и страсть охватывает их. В комнате Наташи, подтвердив обоюдное желание, они предаются близости.
Утром, проснувшись, герой любуется спящей Наташей, а затем, не в силах сдержать желания, они вновь оказываются в объятиях друг друга. Опоздав на общий сбор, они спешат, вспоминая о важности прокачки выносливости, которая, как они убедились, может подвести в самый неподходящий момент.
Глава 7. Тотем: присутствуют неточности
Спустя несколько часов фарма группа обнаружила коридор, ведущий к барьеру, о котором упоминал лейтенант. За дверью их ждала комната с крысиным отрядом во главе с усиленным сержантом. После ожесточенной схватки, в которой погибли несколько членов отряда, включая монаха и мечника, крысиный сержант был повержен, а с него выпал кусок защитного тотема. Группа продолжила путь, столкнувшись с новыми противниками, включая магов и гвардейцев. В ходе боя погибли еще несколько членов клана, но благодаря слаженным действиям и помощи стихийного помощника, группа смогла победить.
После победы над капитаном и его приспешниками, группа обнаружила свиток с заклинанием подчинения и легендарный молот, который получил Тор, сменивший класс на молотобойца. Обнаружив, что дальнейший проход закрыт на месяц, группа вернулась к оставшимся членам клана. Вернувшись в зал, где был обнаружен тотем, группа активировала его, получив усиление защиты для всех членов клана и доступ к новым заданиям.
Глава 8. Роланд: присутствуют неточности
Роланд, мастер магии, назначает главного героя вместо обучения пройти строгий курс подготовки, где за две недели он переживает изнурительные тренировки, усиливающие его физические показатели и магические навыки. В процессе учебы он осознает, что его возможности значительно расширились, и его параметры приблизились к характеристикам танка, хотя и пришлось пройти через сильнейшие испытания боли и усталости. Несмотря на жесткие методы, герой постепенно осваивает новые заклинания, прокачивает свои умения и получает возможность развивать боевые навыки и магические структуры, что делает его сильнее и увереннее в себе.
Обучение проходит в условиях постоянных изменений ситуации, что требует от героя быстрой адаптации и развития аналитических навыков. Он учится бороться в иллюзиях, уверенно комбинирует заклинания и рефлекторно реагирует на опасности, что значительно повышает его боеспособность. В процессе практических занятий в специальном полигоне и боевых иллюзиях он совершенствует как физические, так и магические навыки, достигая новых уровней мастерства. Также он обнаруживает, что развитие заклинаний и фамильяра происходит параллельно, что делает его более разнообразным и сильным магом.
По завершении обучения герой узнает о предстоящем испытании у мастера Роланда, которое считается одним из самых суровых. Несмотря на усталость и боль, он продолжает тренироваться, осознавая, что его физическая и магическая формы достигли уровня, позволяющего ему соревноваться с лучшими. Мастер обещает ему шанс доказать свою достойность, несмотря на ограничения — всего 10 часов отдыха перед испытанием. В процессе обучения он понимает всю сложность и эффективность системы тренировок, а также необходимость постоянного совершенствования, чтобы пережить реальные боевые ситуации и стать истинным магом.
После успешных тренировок и поддержки со стороны друзей, герой отправляется в дальнейшие путешествия, планируя развивать свои навыки и укреплять клан. Он занимается отбором новых участников, объявляя о требованиях и условиях вступления в клан, и готовится к предстоящим сражениям. В пути он наслаждается спокойными моментами с Виатой и размышляет о своей судьбе, понимая, что каждый прожитый день и каждое испытание приближают его к вершине мастерства и новым возможностям. Так развивается сюжет, наполненный суровой школой боя, развитием персонажа и ожиданием новых вызовов.
Глава 9. Экзамен: присутствуют неточности
В начале главы главный герой проходит подготовку к важному экзамену, испытывающему его навыки и выносливость в условиях имитации реальных боёв. Испытание начинается в тропическом джунгле под проливным дождём, что значительно осложняет ситуацию — промокшая одежда и эффект снижения эффективности заклинаний создают дополнительные трудности. Герой быстро реагирует на опасности, активируя ночное видение и защищаясь огненной кожей, которая уже почти истратилась. В процессе он сражается с различными врагами: гигантской змеёй, каменным големом и снежным великаном, проявляя ловкость и находчивость, а также используют магические заклинания и хитроумные тактики.
Во время боя он сталкивается с защищённым големом из льда, которому не наносится урон огнём, и тяжёлым ледяным големом, способным отражать заклинания. В критический момент герою приходится применять сложные магические операции, создавая новое заклинание, которое позволяет ему восстанавливать здоровье и снижать эффекты повреждений. Благодаря этому он успешно справляется с ледяным монстром и получает ещё один ключ. По мере продвижения сложность испытания возрастает: ему приходится бороться с воздушным големом с неясным изображением лица и массе препятствий, включая ледяную преграду, снежных гигантов и ловушки.
Особое место занимает момент, когда герой, несмотря на травмы и слабое состояние, использует свои знания для создания нового заклинания — исцеления огнём. Он называет его «Оздоровление пламенем» и активирует, что помогает ему восстановить здоровье и снять некоторые дебаффы, хотя полная мобилизация сил требует времени. В финале испытания он сталкивается с огненным големом, которому нельзя уронить магией из-за его высокой сопротивляемости, поэтому герой использует хитрость, плавя кварцевый песок, создавая стекло, чтобы поглотить монстра. После этого он побеждает врага и получает последний ключ. В завершение он обнаруживает скрытую комнату с сундуком, содержащим ценные предметы, что символизирует успешное завершение сложнейшего испытания.
Глава 10. Подозрения: присутствуют неточности
Главный герой возвращается в свое помещение после выполнения задания у мастера Роланда и получает награду — экипировку подмастерья и пассивный навык новаторства. Он ощущает облегчение и радуется новым возможностям, хотя и понимает, что достиг уже хороших успехов. Вскоре к нему подходит Аколь и сообщает, что обязательно зайдет к нему перед отправкой в опасные земли. После этого герой активирует камень возврата, и его встречает в личной комнате, где он с удовольствием наслаждается теплым душем и отдыхом, побеждая боль и усталость недели напряженной подготовки.
Вернувшись к друзьям, герой узнает о пополнении клана, который за полтора месяца вырос до 80 человек, и о расширении хозяйственной деятельности — планах построить кузницу, постоялый двор и тренировочную площадку. Ведутся интенсивные обсуждения по поводу организации работы новичков и укрепления клана, внедрения новых профессий и улучшение инфраструктуры.Особое внимание уделяется системе набора новых участников, их проверке и контролю за честностью, чтобы исключить предателей и злоупотребления. Внутри клана уважается дисциплина и честность, а все недобросовестные участники подвергаются строгому контролю.
Важным является разговор о подозрениях в отношении Виаты, новой девушке, которая занимает значимую роль в клане. Брат героя указывает на её странное поведение и возможное внедрение агента, которая могла знать о них больше, чем кажется на первый взгляд. Он советует герою быть бдительным и не терять головы, поскольку есть подозрение, что Виата может быть связана с какими-то скрытыми силами или заговором. Герой, с одной стороны, не хочет поверить в правдоподобность этих догадок, с другой — осознает необходимость держать ситуацию под контролем и быть аккуратным.
После дальнейших обсуждений и советов брат уходит, а герой остается один с тяжелыми мыслями. Он чувствует усталость и засыпает, не находя ничего лучше, как избавляться от внутреннего напряжения в сне. В этом времени он невольно задумывается о нитях подозрений и предстоящих испытаниях, ведь опасность может скрываться там, где он меньше всего этого ожидает, а доверие — одна из самых хрупких основ нового мира.
Глава 11. Эльф: присутствуют неточности
Сразу после триумфального завершения полосы препятствий герой получает награду - малый управляющий кристалл. Лион, градоначальник, объясняет его функциональность и планирует наладить торговлю, но недоволен реакцией толпы. После разговора с Лионом о строительстве города и необходимости стационарного телепорта, герой соглашается на партнерство, предусматривающее совместное финансирование и распределение прибыли. Обсудив детали, герой отправляется к своим соратникам, где их ждет схватка с группой игроков, связанных с некромантами.
В ходе боя герой демонстрирует свои навыки, побеждая противников. После схватки обсуждается создание базы данных о подозрительных игроках и альянса с Лионом. Герой получает письмо от Лиона с одобрением его идей. Далее следует зачистка портала, где группа сталкивается с сильными монстрами. После тяжелого боя, герой, переборов усталость, продолжает изучать профессию.
Утром герой прощается с учителем и отправляется в Крафорт, где закупает необходимые ресурсы для строительства. Он нанимает работников и инструкторов, готовясь к походу в мертвые земли. На площади перед порталом герой встречает короля и посла эльфов, Тарантиваэля, который намекает на знание его местоположения и предупреждает о предстоящих трудностях. Поход начинается, омраченный предчувствием надвигающихся проблем.
Глава 12. Долина: присутствуют неточности
Рейд королевства Мемория прибыл в форт Незыблемый, откуда предстояло начать освоение земель в долине Скорби. После установки телепорта форт стал практически неприступным, а долина, где предстояло основать замок, находилась в ста километрах. Долина, расположенная между горным хребтом и морем, представляла собой узкое горлышко, которое предстояло пройти, зачищая монстров. После прохождения горлышка, клану предстояло закрепиться на новых землях, где им предстояло построить аванпост и защищать территорию.
Вскоре после выхода из форта, Кир узнал о серьезных проблемах, связанных с предательством и возможным шпионажем. Обсудив ситуацию с соклановцами, было решено не опускать руки и бороться. В это время Виата, занималась алхимией, а Кир, получив задание на освоение земель, начал изучать профессию конструктора магических структур. По пути к границе земель, клан столкнулся с первыми нападениями монстров, но помощь от них не требовалась.
Получив задание на освоение долины, Кир и его клан обнаружили мертвую, безжизненную землю. Военные королевства начали зачистку долины, используя оригинальную тактику, а Кир, наблюдая за работой магов, начал замечать изменения в структуре заклинаний, что привело к повышению уровня его профессии. Разведка, проведенная с Виатой, показала наличие скрытых троп, по которым орки совершали набеги, а также обнаружила заброшенную шахту и данж.
В ходе разведки были найдены месторождения меди и серебра, что открывало перспективы для развития клана. Кир, изучив учебник по профессии, смог улучшить лечилку Виаты и получил умение наставника. Джокер, новый член клана, согласился стать магом земли, получив должность и доступ к ресурсам. Корт выбрал добывающую профессию, а Спец последовал его примеру. В итоге, клан готовился к освоению новых земель, используя полученные знания и навыки для достижения поставленных целей.
Глава 13. Находки: присутствуют неточности
Отряд барона Кирика, получив от армейских частей указания и предупреждения о горной гряде Арканской, приступил к обустройству лагеря и поиску места для замка. Капитан Стоун посоветовал не углубляться в горы, где путники бесследно исчезали, и указал на дорогу, ведущую к Хищному морю, как на наиболее безопасный путь. Кирик раздал приказы о разведке местности, включая осмотр развалин башни и поиск места для лагеря. После разведки, группа обнаружила место для замка в кратере, образовавшемся в результате, предположительно, падения метеорита.
В ходе дальнейших исследований, группа обнаружила в кратере залежи различных руд, включая медь, железо, мифриловую и магическую руду, что сулило большие перспективы для развития. Кирик принял решение обосноваться в кратере, несмотря на возможные трудности, связанные с добычей ресурсов и защитой от монстров. Обнаружение входа в инстанс "Лабиринт страданий" и низкоуровневого данжа в окрестностях добавило перспектив для прокачки.
После осмотра кратера, группа убедилась в его стратегическом значении: огромный диаметр, массив скалы и возможность добычи ресурсов делали его идеальным местом для строительства замка. Ланс, специалист по горным породам, подтвердил наличие полезных ископаемых по периметру кратера, что окончательно убедило всех в правильности выбора. Кирик принял решение о строительстве замка в кратере, предвкушая возможности для развития и защиты.
Глава 14. Ивент: присутствуют неточности
В этой главе описывается подготовка к масштабному мероприятию внутри игрового мира. Главные герои, собравшись у завала камней, приступили к его разбору и строительству дороги, чтобы обеспечить проезд и доставку материалов. В процессе они обнаружили, что один из NPC — Корт — случайно разрушил камень и получил из него медную руду, чему все были удивлены, так как ранее считали, что такой результат возможен только при определенных навыках. Это изменило их представление о возможностях разбора завалов, и они начали использовать новые знания для ускорения работ. После интенсивных трудовых дней клан активно перетаскивал ресурсы, освобождая территорию для дальнейших построек и укреплений, а также проводили разведку и разметку будущего замка.
По мере продвижения работ был активирован управляющий кристалл, который создал карту всей территории и позволил в реальном времени отслеживать перемещение персонажей и находки. Пользуясь этим интерактивным инструментом, игроки начали проектировать первоначальные конструкции: стены, казармы, кузницу и таверну. При этом выяснилось, что строительство ограничено недостачей ресурсов, в частности камня, и возможно только возведение зданий первого уровня, что накладывало определенные ограничения на развитие замка. Они подготовили планы по прокладке оборонительных сооружений и начали создавать макеты будущих укреплений.
Всю ночь персонажи отражали атаки мутировавших животных и мобов, среди которых выделялась опасная пура-ма, способная маскироваться и внезапно нападать. Благодаря тактическим действиям, поддержке заклинаний и экипировке, им удалось отбить натиск, хотя и с потерями. Утром, после борьбы с очередным нападением, герой активировал систему управления замком с помощью эпического кристалла, которая показывала свою мощность: карту, расположение работников и обнаруженные месторождения. В дальнейшем было решено сконцентрироваться на сооружении оборонительных стен и компактных зданий, необходимого для защиты и организации клана.
День прошел в непрерывной работе: разбор завалов, добыча ресурсов и подготовка к строительству. Внутри клана обсуждались планы дальнейших действий, распределялись обязанности, подбадривались и принимались решения о приоритетах — сначала строить кузницу и казармы, затем центральный замок. В течение дня обсуждалось название будущего замка — после нескольких вариантов было решено назвать его Прайм. Всё это сопровождалось подготовкой к укреплениям, наладкой маршрутов для доставки ресурсов и установлением порядка внутри клана, чтобы обеспечить защиту и эффективность дальнейших работ, а также подготовить территорию к предстоящему событию — ивенту, который обещал повысить уровни, дать награды и усложнить оборону.
Глава 15. Правда: присутствуют неточности
В ночь после напряженного дня прошло спокойно, лишь небольшие тревоги в виде отряда метеоритных бойцов, но ничего существенного. На следующий день главный герой занялся расчисткой дороги к складу с камнем вместе с рудокопами, чтобы подготовить материалы для строительства стены, которая должна укрепить оборону замка. Он запланировал усиленно тренировать физические показатели, и часть бригады разбирала завалы у выхода из замка, снижая их высоту. В это же время Сашу, временно освобожденного от роли танка, занялся переплавкой руды, чтобы быстрее подготовить железо и медь для строительства кузницы и последующей работы над стеной. Управляющий кристалл планировал завершить строительство кузницы в ближайшие дни, чтобы начать массовый выпуск металлов.
Также произошел неблагоприятный инцидент с Смуком, который по своей инициативе отправился в опасную попытку покорения вершины, в результате чего сорвался. Однако он добрался до вершины, и команда создала на ней наблюдательную платформу. Визуально гора представляла собой срезанную острым ножом поверхность, а рядом с нашим замком обнаружился огромный монолит, врезавшийся в гору с огромной силой, оставившей раскол и обломки. Монолит был покрыт мобами, что создавало угрозу, а его необычный эффект и происхождение оставались загадкой. Далее команда осмотрела окрестности — закрытую бухту для рыбалки, где можно было наладить добычу рыбы и возможно построить порт, и берег, где заметили активность. Последняя сторона обзора была занята разрушенными поселками и лесом без зелени, что намекало на необходимость построить укрепления и башни для защиты.
Достигнув вечера, герои вернулись в замок, где мучилась Наташа, работая на фронте разбора поселка и отражения атак мобов. В процессе аналитики главный герой решил создать новое заклинание — руна огня первого уровня, которая значительно усиливает прочность построек и при разрушении высвобождает энергию, ослепляющую нападающих. Он затратил ночное время на проектирование и создание этого заклинания, результат которого был одобрен и восхищенно оценен его спутницей. После этого приступили к возведению укреплений — стены, ворота и дополнительные сооружения. Работы шли с помощью магии и усовершенствованных механик, что позволило быстрее добывать материалы и строить сильные оборонительные сооружения. По мере продвижения строительство завершалось, и к завершению недели подготовка подходила к финалу, а клан активно прокачивал навыки бойцов и охотников, собирая ресурсы, укрепляя клан и готовясь к возможному серьёзному наступлению.
Общение между героем и Наташей вскрыло их личные переживания и сомнения, связанные с её прошлым и особенностями восприятия окружающего мира. Девушка рассказала, что когда впервые обратилась к нему, испытывала сильное внутреннее влечение и доверие, а также недоумевала, откуда у неё возникло желание привлечь его внимание. В процессе разговора раскрылись их скрытые страхи и идеи — о разрыве доверия, о возможных контактах с инопланетными цивилизациями, и о том, что их ждет впереди. Они поделились намерениями встретиться в реальной жизни, чтобы укрепить связь, несмотря на опасности и неизвестность. Вспоминая ночные страсти и дуэт чувств, главный герой осознал, как ценит каждое мгновение с Наташей, и почувствовал сильное желание бороться за их будущее, продолжая защищать и развивать свою крепость и клан.
Глава 16. Сражение: присутствуют неточности
В крепости, возводимой игроками, готовились к неизбежной атаке монстров, предсказанной системой. После обнаружения приближающегося отряда, состоящего из разнообразных существ, началась ожесточённая битва. Игроки, используя ловушки и тактику, пытались сдержать натиск, но столкнулись с неожиданной прыгучестью врагов и организованным командованием гоблина.
В ходе сражения, главный герой, проявив отвагу, вступил в бой, но был смертельно ранен, потеряв сознание. После воскрешения он обнаружил, что его товарищи смогли отбить атаку, уничтожив циклопов и гоблина-командира. В результате, клан одержал победу, понеся потери, но укрепив боевой дух.
После победы, игроки, воодушевленные успехом, получили клановые бонусы и артефакт, символизирующий их преданность и защиту замка. Несмотря на потери, клан "Стражи" отпраздновал первую победу, готовясь к новым испытаниям и укрепляя свою позицию в долине.
Глава 17. Ультиматум: присутствуют неточности
После разведки месторождений и прокачки в подземелье, группа игроков столкнулась с неожиданным визитом дракона. Дракон, представившийся владельцем долины, предъявил ультиматум: не соваться вглубь монолита, иначе последуют последствия. Он рассказал о древней битве, в результате которой монолит оказался в этой реальности, и о том, что драконы уже предупреждали предыдущих поселенцев.
Игроки, обсудив ультиматум, решили продолжить разведку и прокачку, но теперь с осторожностью. Было решено исследовать вход в подземелье с помощью магического зрения, чтобы обнаружить возможные следящие плетения и подготовиться к обороне. Обнаруженные залежи руды и быстрый опыт в подземелье подталкивали к дальнейшему исследованию, несмотря на предостережения дракона.
В итоге, было принято решение о подготовке к возможному конфликту, включая создание укреплений и ловушек. Группа разделилась: часть продолжит качаться на поверхности, а лидеры займутся изучением входа в подземелье, чтобы получить больше информации о противнике и его намерениях.
Глава 18. Пополнение: присутствуют неточности
До возвращения армейских частей в замке происходили постоянные тревоги и атаки мутировавших животных, преимущественно пауков, которые устраивали масштабные набеги, заполняя стены толпой и выводя защитников из строя. В этих боях удалось уничтожить около пяти тысяч пауков, за что главный герой повысил уровень и показал героизм, в том числе используя свои заклинания массового урона. Через тяжелую битву и отказ от паники им удалось удержать замок, однако множество бойцов получили ранения и устали. После боя они приступили к сбору лута и подготовке к дальнейшей обороне, укрепляя оборонительные позиции и добывая редкие алхимические компоненты.
Параллельно шло строительство казармы, которое медленно продвигалось из-за нехватки материалов, зато планировалось разместить её так, чтобы в случае опасности можно было быстро реагировать. Внутри замка происходили активные исследования магии драконов и изучение новых заклинаний, что привело к открытиям о многостихийности этих существ. Главный герой, разобравшись с магической структурой, получил профессию по структурному копированию и повысил уровень, что позволило ему не только понять тайну драконов, но и сохранить свои знания в тайне, опасаясь войны с разумными существами.
После крупных боевых событий к замку подошли новые игроки и археологи, решившие исследовать мертвые земли, где обнаружили драгоценные ресурсы, подземные туннели и мощных рейдовых боссов, таких как огромный краб. Они также нашли редкие ресурсы и подводные растения, что значительно улучшило возможности для алхимии и кулинарии, а также расширило исследовательские горизонты. В это время старейшина-гном предложил помощь в постройке безопасных тоннелей и шахт, взамен требуя доступ к части добычи, что было согласовано на долгосрочной основе.
В конце дня был достигнут договор с гномами, которые предложили помочь с созданием сложной системы туннелей в Арканском массиве, чтобы добывать стратегические ресурсы, взамен получая большую долю добычи. Взамен гномы взяли на себя работу по обеспечению безопасности и строительству, а также подготовке профессиональных мастеров для обучения новой армии. В целом, замок укреплялся, создавая мощную базу для дальнейших экспедиций и обороны, а связанная с этим политика союза и обмена ресурсами позволяла делать важные стратегические шаги в развитии клана и их долгосрочной безопасности.
Глава 19. Затишье: присутствуют неточности
После спокойной ночи, наполненной размышлениями о способах вызова игроков из реального мира, клан продолжил путь, отбиваясь от мелких нападений и обустраивая лагерь у моря. Ночь у побережья оказалась беспокойной из-за мелких мобов, постоянно нарушавших периметр. Утром пришло известие о нападении на строящийся замок, где горстке защитников противостояли сотни метеоритных монстров.
Клан немедленно направился на помощь, но к их прибытию ворота замка были почти разрушены. Развернулась ожесточенная битва, в которой игроки, включая прибывших подкреплений, отчаянно сражались, чтобы отбить атаку и спасти управляющий кристалл. После победы, клан приступил к обустройству, набирая новых игроков и распределяя обязанности.
Вскоре стало ясно, что для развития замка необходимы ресурсы и новые навыки. Гном Ругдар начал строить лестницу в скале, открывая новые возможности для обороны и добычи полезных ископаемых. Джокер занялся очисткой долины, а Солт начал добывать кристаллы души, необходимые для оживления природы.
С ростом клана и улучшением навыков, жизнь стала легче, но и опаснее. Появились высокоуровневые мобы, требующие новых стратегий и заклинаний. Клан продолжал развиваться, осознавая важность постоянного обучения и адаптации к меняющемуся миру игры.
Глава 20. Война: присутствуют неточности
Главный герой, занимаясь магией, открывает профессиональное умение "Стихийный конструктор" и, используя его, модифицирует заклинание драконов, что позволяет ему обезвредить следящее заклинание. Получив награду за это, он выбирает умение "Мастер свитков", но понимает, что его реализация требует значительных усилий и ресурсов. После этого герой организует две группы для фарма в лабиринте, но во время рейда группа сталкивается с трудностями, вызванными новыми мобами и ошибками в тактике. Вскоре клан получает глобальное сообщение о строительстве форта другим кланом, а также приглашение на встречу от "Виртуальной Ассоциации Российских Геймеров".
В это же время клан подвергается нападению со стороны агрессивных игроков, которые убивают членов клана и захватывают NPC. Нападавшие, во главе с бывшим врагом героя, Ларгосом, объявляют войну клану, требуя сдачи замка. Ларгос, используя захваченных NPC в качестве заложников, провоцирует героя на конфликт, объявляя условия войны и угрожая уничтожением клана.
Глава 21. Флаг: присутствуют неточности
В клан поступило известие об убийстве двух крестьян, что грозило штрафными санкциями. В ответ на это, главный герой, не теряя времени, расправился с одним из виновных, а второй скрылся. Обсудив ситуацию с соратниками, было решено использовать заклинание тепловой сигнатуры для обнаружения врагов-невидимок. Для этого требовалось прокачать навык мастерства свитков.
Спустя неделю, после изготовления свитков, клан устроил засаду на врагов, используя обнаружение невидимок. В ходе боя, лидер вражеского клана был повержен в честном поединке, что принесло клану очки. После этого, клан приступил к зачистке поселка, оставив ловушки в зданиях.
Война перешла в партизанскую стадию, но клан продолжал наносить удары. Кульминацией стало уничтожение базы врагов, после чего противник притих. Вскоре был построен центральный донжон замка, увенчанный флагом клана, символизирующим их продвижение к цели, несмотря на трудности.
Глава 22. Засада: присутствуют неточности
В главе описывается завершение постройки замка, в частности, донжона с укрепленными стенами, системами защиты и стратегическими сооружениями. Замок имеет многоуровневую структуру: верхний этаж занимает руководство, в обходительных зубцах расположены боевые и управленческие механизмы, а внутри — помещения для офицеров, мастерских и хранилищ. Были установлены боевые накопители для заклинаний и башни с магическими артефактами, повышающие оборону, — всё это требует значительных ресурсов и редких материалов, особенно магической энергии. В процессе строительства основные здания выполнены из материалов низкого качества, что вызывает неудовольствие у игроков и вызывает опасения относительно защиты в будущих конфликтах. В тот же момент, враги не дремлют: агры активизировались, пытаясь сорвать добычу, а в лабиринте обнаружены новые ресурсы и возможные угрозы в виде засады.
Во время исследования лабиринта у группы возникают трудности: монстры становятся умнее, а система сигнализации из мха обнаруживает присутствие. Благодаря находкам, группе удается добыть драгоценные ресурсы и минералы, что важны для развития и усиления клана. В это же время враги организовали засаду в горах, а разведка выявила, что кланы ВАРГ и агры связаны, что вызывает тревогу. Кроме того, появляется ультиматум о вступлении в новый альянс «Русь», требующий передачи части доходов и поддержки, что вызывает внутреннее противоречие у главных героев, ведь они не хотят потерять самостоятельность и управляемость.
Основные события продолжаются с боем: уничтожение лагеря врагов, психологическая атака с помощью иллюзий и создания иллюзорной жестокой фигуры «Железного Лорда» перед вражеским лагерем для введения противника в хаос. В результате, враги теряют организацию и сопротивление, и союзные силы занимают верх. В это время идёт обсуждение дальнейших стратегий: укрепление замка, улучшение его мощи и защита ресурсов, а также подготовка к возможной новой засаде. Владыки клана решают усилить оборону, улучшить материалы постройки и запастись магической энергией, что является критически важным для будущего роста.
В конце объединенная группа после боев и разведки движется к замку, сталкиваясь с постоянными нападениями и сложными условиями. Внимание уделяется подготовке к возможной ночной атаке, важности маскировки и стратегического планирования. Персонал тщательно оценивает ситуации, поддерживает мораль, а главные герои продолжают укреплять свои позиции, чтобы выдержать натиск врага и обеспечить безопасность замка и ресурсы клана. Вся история насыщена динамичными боями, элементами тактики, а атмосфера чувствуется как напряженная и опасная, с явной целью — добиться победы и сохранить самостоятельность в сложной и враждебной окружающей среде.
Глава 23. Поединок: присутствуют неточности
После тревоги в замке, главный герой получает доклад о приближении вражеской армии, но неожиданно её уничтожает неизвестная сила. Появляются орки, вызывающие лидера клана на поединок. Приняв вызов, герой вступает в смертельную схватку с орком Ргорном, младшим сыном вождя. В ходе боя, герой использует магию и тактику, получая ранения, но одерживает победу. После победы, герой попадает в плен к шаману, который отправляет его в рабство на земли орков. Ему предлагается уникальное задание: освободиться и завоевать авторитет, либо бежать, что грозит враждой с орками и закрытием доступа к их землям.