Глава 1. Сюрприз: присутствуют неточности
Главный герой, прошедший интенсивную подготовку к испытанию в игре, готовится к первому заданию вместе со своей женой Наташей, лучшим лекарем клана. Тренировки включали в себя изучение анатомии, развитие умения блинк, использование дара Анимуса - чувства жизни, и оттачивание мгновенной активации заклинаний. После завершения обучения, герой получил от мастера Роланда полный магический сет экипировки, значительно улучшающий его характеристики.
Неожиданно для героя, после завершения обучения, его ждал сюрприз - свадьба, организованная Наташей и его братом. На празднике присутствовали члены клана, союзники и друзья, что позволило герою узнать о последних событиях в игровом мире, включая строительство укреплений, развитие тренировочных площадок и продолжающуюся войну с царством тьмы.
После свадьбы, герой и Наташа, полные решимости, вместе вошли в портал, чтобы начать первое испытание.
Глава 2. Оплот: присутствуют неточности
На песчаном берегу бирюзового моря, куда их забросил портал, Кирик и Наташа столкнулись с опасностью в виде земляного червя. После победы над монстром, Кирик получил опыт и осознал, что на материке Аминорум есть деньги, а значит, и люди. Вскоре они обнаружили наблюдателя из джунглей, и, вступив в контакт, встретили оборотней, которые приняли их за врагов. После короткой, но напряженной схватки, Кирик и Наташа узнали от Кэлона, лидера оборотней, о трагической ситуации на континенте: проклятые монстры, распространяющие болезнь, угрожают выживанию оборотней.
Оборотни, вынужденные прятаться в оплотах, столкнулись с ослаблением защиты и ростом активности проклятых. Кирик и Наташа узнали о цели своего задания – найти обломок божественного посоха и помочь оборотням в борьбе. Кирик предложил использовать иллюзию, чтобы безопасно добраться до оплота Бэлум, где они продолжили обмен информацией.
В оплоте, скрытом за маскировкой, Кэлон рассказал о жизни оборотней, их борьбе за выживание и надежде на помощь Кирика и Наташи. Кирик, проникнувшись сочувствием, пообещал сделать все возможное, чтобы помочь, и начал планировать свои действия, готовясь к борьбе с проклятыми.
Глава 3. Шанс: присутствуют неточности
Две недели ушли на истребление монстров и сбор противоядий, но сканирование ауры оборотней не выявило заражённых, что делало полнолуние решающим моментом. Наташа освоила местные рецепты, усиливающие зелья, что в сочетании с моей возросшей магией огня сделало нас грозной силой. Эволюция заклинания "Кольцо огня" позволила выбрать между огненным дождём и плазменным, выбор пал на последнее, способное наносить огромный урон по площади.
Зачистка местности и полученная карта указывали на рост уровня и плотности проклятых существ по мере продвижения вглубь материка. Оборотни рассказали об ограничениях проклятья и необходимости отката, а также о том, что заражение разумных существ представляет особую опасность. Чтобы не сидеть без дела до полнолуния, мы продолжали зачищать окрестности, снижая опасность для оплота.
В день полнолуния, когда все оборотни должны были оставаться в домах, началась проверка. После первых успешных применений противоядия, в одном из домов произошла трагедия, и на свободу вырвался проклятый. В схватке с ним я использовал все свои навыки, чтобы обезвредить монстра и спасти человека, но это потребовало огромных усилий. После этого, мы помогли излечить подростков, а лидер оборотней, Кэлон, предложил помощь в дальнейших операциях и рассказал о работе над вакциной, что стало многообещающим шагом.
Глава 4. Вылазка: присутствуют неточности
После нескольких недель успешных сражений с проклятыми, группа наткнулась на укрепленный форт. Разведка показала, что его защита была сложной, но главный герой, используя заклинание "Плазменный дождь", уничтожил элитных латников и ворота. В ходе боя был убит проклятый маг, но лут собрать не удалось. После этого было принято решение покинуть эту область.
В дальнейшем, группа продолжила уничтожать вражеские башни, а главный герой начал изучать магическую сеть. Наташа, член группы, совершенствовала свои навыки алхимии, а Страх, питомец главного героя, развивался и становился самостоятельной боевой единицей.
Вскоре группа подошла к третьему оплоту, где им предстояло выполнить задание. Главный герой размышлял о текущей ситуации в королевстве, где клан активно развивался, укреплял оборону и добывал ресурсы. Он понимал, что времени остается мало, и нужно как можно скорее завершить текущие дела, чтобы вернуться домой и заняться более важными задачами.
Глава 5. Остров: присутствуют неточности
В главе описывается опасное столкновение персонажа с древним и могущественным драконом на одном из необследованных островов. Перед этим герой наведывается к старой волшебнице по имени Курана, которая соглашается обучить его магической сети, но по условию – он должен добыть у ящера свежую чешую. Задание оказывается очень сложным, так как остров окружён опасной морской фауной и острова практически не исследованы. В процессе поиска герой понимает, что ящер — это отчасти одичавший дракон, который ведет себя как жестокий хищник и защищает свою территорию, редко позволяя подойти близко.
Приблизившись к логову монстра, герой видит разрушенную землю, выжженные деревья и кости, что создает зловещую атмосферу. Он тайком входит на остров, зная, что его могут обнаружить и уничтожить. Вскоре он слышит ужасный голос дракона, который ясно дает понять, что это именно он — гигантский и опасный. В драконских мыслях происходит яростная борьба с ненавистью и болью, ибо он потерял всю свою семью и охвачен чувством одиночества и мести.
Дракон ведет скоростной и разрушительный воздушный бой, выпуская огонь и пытаясь уничтожить героя. В садняет опасность и страх, человек использует магию, чтобы создать мощную атакующую комбинацию, но при этом получает тяжелейшие раны. В момент, когда кажется, что всё потеряно, происходит внезапное осознание, что дракон — это не просто зверь, а разумное существо, порабощенное или изменённое в результате внешних сил, что подтверждается анализом его ауры. Понимание, что драконы на материке — тоже жертвы порабощения, вызывает у героя новые мысли о глобальной ситуации, где могущественные магические расы становились оружием врагов.
Несмотря на стратегические расчёты и страшную угрозу, герой решается на отчаянную финальную атаку, использовав магическую синергию, чтобы пробить крылья дракона и нанести смертельный удар. В результате мощной магической цепочки он достигает цели, но при этом сам получает смертельные раны и ощущает невыносимую боль. Перед окончательным поражением он понимает, насколько опасна и разрушительна сила этого существа и насколько его сокровенное понимание и внутренние переживания раскрывают трагедию безумного и одинокого монстра, что подчеркивает глубокий конфликт между разумом и звериной природой.
Вся сцена наполнена атмосферой опасности, напряжения и трагедии, показывая, что даже самые сильные могут оказаться уязвимыми перед мощью древних существ и что победа достигается ценой большого личного жертвы и глубокого понимания причин звериной ярости.
Глава 6. Архимаг: присутствуют неточности
После воскрешения Кир обнаруживает себя в объятиях Наташи, которая в слезах выражает свой страх и облегчение. Кир, ощущая эмоциональную пустоту, узнает от Наташи о смерти дракона и решает поговорить с ним. Дракон, Миреноторг, рассказывает Киру о трагической истории своей жизни, о войне богов и о потере семьи, прося спасти свою дочь, Маэланит, от иномирцев. Кир соглашается, получая от умирающего дракона умение Архимага, позволяющее осваивать другие стихии. Наташа, в свою очередь, получает подкласс Боевой Медицины и новые заклинания света. Вместе они решают отправиться на поиски яйца Маэланит, чтобы выполнить просьбу дракона.
Глава 7. Наследство: присутствуют неточности
В главе описывается долгий и опасный путь героев, которые пробираются по обожжённой земле, преодолевая препятствия, связанные с повреждённой природой и следами недавних битв. Герой узнаёт о том, что драконы подчинены некромантам через ментальную магию и лишились собственной воли, за что получает награды и новые игровые навыки, такие как сложная комбинация заклинаний, позволяющая объединять большее число магических воздействий для усиления атаки и получения дополнительных эффектов. Эта механика подразумевает смелое экспериментирование, но ограничение по времени перезарядки накладывает серьёзные рамки, требуя более продуманного подхода к магии.
Также герои находят уникальный артефакт — Камень чистого разума, который защищает разум в радиусе нескольких километров, что может существенно помочь в борьбе с врагами, особенно с некромантами и их ментальной магией. В процессе поисков обнаруживается яйцо древнего дракона Маэланит, потребовавшее подключение к магическому источнику, которое герои решают сделать, чтобы помочь малышу выжить. В результате появляются новые возможности, включая сбор ценного наследия и редкую экипировку, а также понимание важности сохранения родовой памяти и наследства.
Перед боем с могущественным врагом герои собираются на подготовку, эвакуируют жителей и разрабатывают план борьбы с главным противником — летающим костяным драконом, уровня 80 с мощными умениями. В ходе боя герой использует новые навыки и заклинания, а также обнаруживает, что враги наняли оживлённого дракона — босс драконов уровня 80, представляющего опасность из-за своих разрушительных способностей. В отчаянии и гневе герой решительно настроен уничтожить врага, используя все доступные магические силы и умения, чтоб прекратить его опасное влияние. История насыщена атмосферой напряжённой борьбы, фантастических открытий и чётко прослеживающегося пути к укреплению могущества в условиях опасной войны.
Глава 8. Аватар: присутствуют неточности
В ходе первой попытки уничтожить костяного дракона применённое заклинание не подействовало так эффективно, как ожидалось, поскольку сила летания мертвой твари исходила из магии, а не мышечной силы, и разрушение крыльев не оказалось достаточным. После неудачи главный герой понимает, что придется бороться с монстром по его правилам и вынужден прыгать с скалы, а затем скрываться в джунглях. Он готовит план Б — отвлечь врага иллюзиями и создать воздушную ловушку с плазменным дождём для поразки дракона, пока тот замедлен у полосы песка. В процессе боя он использует все доступные заклиния и способности, чтобы нанести урон, и ощущает ярость от разрушения существа, которое было некогда девушкой.
Параллельно герой получает новую важную силу — заклинание аватара огня, позволяющее полностью слиться со стихией и увеличить урон, сопротивление и скорость. Это заклинание – редкое и мощное, но требует большого расхода маны, и герой осознаёт необходимость постепенно развивать свои навыки, а также задумывается о новых возможностях быстрого перемещения через портал. Получение новых свитков даёт ему шанс выучить любые заклинания своей стихии, что значительно расширяет арсенал. Например, свитки портала позволяют перемещаться на большие расстояния за короткое время, что облегчает координацию и планирование дальнейших боевых действий.
После подготовки магии и изучения новых возможностей герои с помощью портала оказываются у укреплений врага — замка, построенного участниками прайда оборотней. Там они видят Тарануса — тёмного мага, который готовится к бою. Герой чувствует обострение опасности, понимая, что противник обладает сильными магическими механизмами защиты и, возможно, замышляет что-то опасное. В то же время ситуация осложняется тем, что силы героев ограничены, и они решают использовать тактику диверсии и знания оборотней, чтобы прорваться к месту силы.
Далее герои находят подземный ход, который использовали оборотни для спасения, и готовятся к финальной атаке. Они строят план штурма, учитывая особые особенности замка — мощные защитные барьеры, тщательно скрытых охранников и магический источник энергии, подпитывающий укрепление. Герой понимает, что для успешного завершения миссии нужно действовать аккуратно, использовать хитрость и магические способности, ведь силы врага превосходят их. Планы координируются через магический портал, при этом они знают, что противник может подготовить ответные меры, и надеются на удачу и свою подготовку, чтобы одержать победу в предстоящем сражении за место силы.
Глава 9. Потеря: присутствуют неточности
Внутри подземного прохода было сухо благодаря магической защите, и движение проходило быстро и легко. План состоял в том, чтобы уничтожить управляющий кристалл замка и накопители энергии, которые обеспечивали защитный барьер и мощные магические башни. Несмотря на крепкую защиту кристаллов, враги обычно охраняли комнату управления усиленной охраной некромантов, личей и големов. Для разведки использовали магию и слежку за защитой, пока Кали не почувствовала, что ее силы иссякают. Прошло время, и было ясно, что проникнуть будет сложно, но успех зависел от мгновенных действий и использования внезапности.
После короткого отдыха команда приступила к штурму. Группа разделилась, чтобы вначале уничтожить кристаллы, что привело к мощной магической атаке и взрывам, сбивая врагов с ног и отвлекая их. В то же время внутрь проникла основная сила, и началась ожесточенная битва, в которой благодаря слаженности удалось одержать частичную победу, уничтожая некромантов и личей, разрушая големов и освобождая цель — управляющий кристалл. В ходе сражения оборотни понесли потери, но смогли разрушить последний кристалл и активировать внутренний механизм, получив координаты последней битвы богов и возможность открыть портал.
Когда последний этап завершился, герои прорвались к божественному артефакту, и главный герой с трудом, преодолевая смертельное воздействие, сумел коснуться осколка. Он получил важные сведения о его местоположении и частица божественного предмета. Атмосфера накалялась, и внутри замка разгорелся финальный бой с некромантом Таранусом, который пробовал вывести героя из равновесия, угрожая его близким. В результате борьбы герой превратился в пламя, разгромил врага координально и разрушил его магическую защиту, заставив исчезнуть со свойственной ему холодной насмешкой.
Однако окончательная победа так и не пришла: Таранус умудрился применить высшее заклинание перерождения против спутника героя, что привело к его превращению в страшного монстра — волка с гнойными волдырями и огромными когтями. В ярости герой снова включил свою магию огня и неустрашимо напал на некроманта, что привело к его исчезновению и разрушению последнего врага в замке. Несмотря на победу, герой ощутил личную утрату — его спутник был буквально выжжен из души, и он поклялся вернуть его любой ценой. В финале он вместе с оставшимися бойцами сдержал оборону, подготовился к последнему рывку и, несмотря на высокую цену, отправился в новый портал, чтобы продолжить борьбу и восстановить свою силу и связь с погибшими.
Глава 10. Агры: присутствуют неточности
После визита в столицу и отчета перед Валандой, герой занялся текущими делами. Он подключил яйцо драконицы к замковому накопителю, ожидая ее скорого появления. Получив награды за информацию, он планировал встречу с королем, чтобы обсудить дальнейшие действия. Вскоре в замок должна прибыть делегация, а герой тем временем провел совещание с соратниками, обсуждая развитие замка и клана. Были выделены средства на оборону, а также обсуждались вопросы строительства и расширения влияния.
На совещании были затронуты вопросы дипломатии, в частности, отношения с эльфами, которые проявляли интерес к территории клана. Было решено усилить охрану и принять меры против проникновения вражеских агентов. Также обсуждались вопросы строительства крепости и сотрудничества с другими кланами. Герой поделился информацией о предстоящей встрече с королем и планах по получению дворянских титулов для соратников.
После совещания герой получил информацию о базе агров и организовал рейд. Было решено атаковать без помощи нпс, чтобы избежать потерь. Герой проник в город агров под видом их союзника, чтобы получить информацию. Обнаружив артефакт, позволяющий аграм воскрешаться, герой вступил в схватку с лидером агров, готовясь к решающей битве.
Глава 11. Граница: присутствуют неточности
Вступив в бой, герой использовал новое умение, увеличив запас маны в пять раз, и обрушил огненный шквал на врагов, уничтожая артефакт. Несмотря на попытки противников остановить его, стела была разрушена, что принесло герою бонусы и позволило ему скрыться. После короткого разговора с братом, герой подготовил заклинание, а затем, отбиваясь от атак, завершил его, обрушив плазменный дождь на вражеские ворота, что стало сигналом к общему штурму. В бою герой пал, но после воскрешения узнал о победе и полученных наградах.
После возвращения в игру герой отправился в захваченный город, где обсудил с соратниками тактику дальнейших действий и планы по укреплению базы. Затем герой, вместе с друзьями, отправился в свободные земли, чтобы разведать путь к разлому, захваченному армией тьмы. Путь через переполненный город Либеро был утомительным, но, миновав его, отряд направился к линии фронта.
На вражеской территории, используя маскировку, отряд продвигался к разлому, избегая столкновений. Смоук, используя свои навыки, прокладывал безопасный маршрут. Когда их обнаружили, Соня создала иллюзию, отвлекая врагов, что позволило героям пройти через линию фронта. Однако, как только они посчитали, что опасность миновала, Тор нарушил тишину, и их обнаружили. На них наложили демоническую метку, раскрывающую их местоположение.
Глава 12. Передышка: присутствуют неточности
После успешного отступления от демонического разлома Кир получил передышку, во время которой занимался созданием свитков и улучшением заклинаний. Он достиг нового уровня в профессии конструктора, создав идеальное заклинание огненной цепи, и помог Наташе усовершенствовать её заклинание световой гранаты. Также Кир разработал новое уникальное заклинание исцеления огнём, которое значительно усилило его возможности в форме аватара.
Встретившись с королём Стефаном, Кир узнал о ситуации в империи драконов и о необходимости найти амулеты защиты от ментальной магии в руинах Эргиля. Король также поделился информацией о захвате власти в княжестве эльфов кланом Тарантваэля, что предвещало тяжёлые времена. Кир осознал необходимость ускорить подготовку и заручиться поддержкой союзников.
Король посоветовал Киру договариваться с американцами, удерживающими разлом, так как силой решить проблему не удастся. В итоге Кир принял решение готовиться к походу в Эргиль, чтобы найти амулеты и узнать правду о войне богов, понимая, что времени остаётся мало, а ситуация в мире ухудшается.
Глава 13. Адепт: присутствуют неточности
Рейд, возглавляемый главным героем, приближается к Арканскому хребту, где предстоит выполнить задание по сбору редких ингредиентов. Отряд сталкивается с мутировавшими медведями, демонстрируя слаженную магическую мощь, и продолжает путь, преодолевая горную местность и периодически вступая в схватки с монстрами. Достигнув перевала, они обнаруживают мёртвую, выжженную землю, что указывает на последствия древней магической катастрофы.
Продвигаясь дальше, группа сталкивается с защитным периметром древнего города Эргиль. Главный герой, используя свои магические способности, обнаруживает и активирует защиту, после чего вступает в контакт с управляющим кристаллом города. Ему присваивают звание младшего адепта и поручают задание по восстановлению поврежденного кристалла, что открывает доступ к информации и карте города.
Внутри города, группа находит убежище и обсуждает дальнейшие планы. Им предстоит исследовать храм, академию магии и форт с центральной душой города, а также изучить дома архимагов, где, возможно, скрыты ценные артефакты и знания. Герой подчеркивает важность выполнения квеста и планирует разделить отряд для более эффективного исследования, учитывая ограниченное время и необходимость возвращения в замок.
Глава 14. Страж: присутствуют неточности
Игрок, оказавшись в игре раньше времени, узнаёт от кристалла о роли драконов в истории мира и империи Атланта, существовавшей более десяти тысяч лет назад. Империя, объединившая множество королевств, достигла расцвета благодаря сотрудничеству с драконами, которые наделили архимагов магической мощью в обмен на защиту мира. Этот "золотой век" закончился войной богов, в которой Атланты пали, а их столица была разрушена.
Рейд, выслушав эту историю, решает продвигаться к центральной площади разрушенного города, сталкиваясь с мутировавшими животными и выполняя побочный квест на приручение. На площади их встречает каменный голем, охраняющий вход в крепость. После разведки и разработки тактики, рейд вступает в бой с големом, используя мощные заклинания и комбинации.
Битва с големом оказывается сложной, но благодаря слаженным действиям рейда, включая использование ловушек, аватара огня и физической атаки, монстр повержен. Тор, используя свой молот, добивает голема, и рейд празднует победу, готовясь к новым испытаниям.
Глава 15. Мираж: присутствуют неточности
В главе описывается долгий и напряжённый бой с могущественным боссом, которого герои быстро убили благодаря координированным действиям и тактике. В процессе рейда они находят легендарный артефакт — сердце каменного стража, повышающее прочность каменных конструкций, — и обсуждают его ценность и слабые стороны награды. После сражения команда занимается сбором лута и исследованием руин, чтобы найти причину постоянных нападений мимикров, магических существ способных создавать иллюзии и наводящих хаос на территории замка Атлантов.
Разведка показывает, что внутри разрушенных зданий и замков находится точка возрождения мимикров, что усложняет их уничтожение. Команда обнаруживает тайные входы и подземные камеры, где спрятаны эти очаги респауна. Одновременно они сталкиваются с магическим полем, защищающим храм Торсунвальда, которое невозможно временно отключить, поскольку оно связано с центральной душой города и находится в режиме полной консервации. Это вынуждает миссию перейти к поискам других решений и осмотром руин гильдии магов.
Пока группа исследует руины, их внимание привлекают старинные книги и артефакты, относящиеся к магической культуре древних. Среди находок — книги с магическими рецептами и знаниями, которые могут помочь создать защитные амулеты. Члены команды решают разделиться, чтобы ускорить процесс и одновременно планируют атаковать внутри дворца, где, вероятно, находится центральная душа города. Однако их ожидания разбиваются: дворец сильно пострадал и оказался под магической защитой, которую не удается обойти. Внутри же они обнаруживают разрушенный кристалл центральной души, а осколки указывают на цвета стихий: вода, огонь, земля, воздух, тьма и свет, что намекает на сложный магический механизм.
Герои начинают размышлять о создании искусственного интеллекта и предполагают, что его могли выдумать архимаги — ведущие маги империи, объединив усилия. Узнав о необходимости найти информацию в поместьях шести архимагов, они получают задание продолжать поиск и осмеливаются надеяться, что внутри домов старших магов им удастся найти подсказки или записи, которые помогут воссоздать кристалл души и разблокировать центральную душу города. В итоге сюжет постепенно раскрывает множество загадок, одновременно превращаясь в масштабное приключение по уничтожению иллюзорных врагов и поиску магических артефактов и технологий, необходимых для выполнения задачи.
Глава 16. Разговор: присутствуют неточности
После неудачных поисков во дворце, где всё было разграблено, главный герой получает личное сообщение от Сэнсэя о необходимости отдать камень стойкости американцам в обмен на доступ к разлому. Большинство членов клана поддерживают это решение. После выхода из игры и совместного вечера с девушкой, героя вызывает к себе президент России.
Президент сообщает, что изначально относился к герою с недоверием, но признает его уникальность и необходимость сотрудничества. Он раскрывает информацию о сложности устройства капсул, их влиянии на здоровье игроков и планах государства по массовому привлечению людей в игру. Президент предлагает герою стать лидером объединенного русскоязычного альянса, предоставив ему карт-бланш в игре и доступ к базе данных новых игроков.
Герой соглашается, обсуждает с президентом условия сотрудничества, включая найм игроков и распределение ресурсов. Он делится информацией о текущей ситуации в игре, включая угрозу со стороны эльфов, орков и армии тьмы. Президент соглашается с необходимостью раскрыть правду о реальной опасности, угрожающей планете, и планирует меры по подготовке к этому шагу, включая мобилизацию сил и мотивацию игроков. В конце встречи президент и герой отправляются работать вместе, чтобы спасти мир.
Глава 17. Фаерон: присутствуют неточности
После доклада о встрече с президентом и планах по усилению альянса, Кир обсудил с лидерами необходимость подготовки к обороне и расширению учебных полигонов, а также интеграцию новых игроков и военных. Он подчеркнул свою роль в разработке стратегии и организации обороны, а также поделился опасениями о возможном истинном характере игры.
Вскоре после этого Кир и его отряд отправились в разрушенный город, где столкнулись с масштабной битвой монстров. Альга, используя улучшенный навык тактика, помогла эффективно координировать действия отряда, что привело к быстрой победе. Затем они направились к жилищу архимага, где Кир обнаружил вход в данж.
Внутри данжа Кир столкнулся с испытанием, требующим использования только огненной стрелы и отключившим интерфейс. Преодолев множество ловушек и врагов, он встретил старшего иерарха Фаерона, слепок души которого хранил знания. После долгого разговора Фаерон предложил Киру собрать ключ из пяти частей, чтобы получить доступ к его лаборатории, и исчез. Кир получил награды за прохождение испытания и изучение ментальной магии.
Глава 18. Проверка: присутствуют неточности
Главный герой, обнаружив в себе зачатки ментальной магии, получает новые заклинания и навыки, включая способность к ментальной атаке и мгновенному плетению заклинаний. Он решает вложить очки характеристик в ментальную силу и начинает прокачивать новые умения. Пройдя через сложные испытания в лабиринте, где ему приходится сражаться с ордами монстров, герой сталкивается с иллюзией, созданной Фаероном, в которой ему предстоит распознать свою жену, замаскированную под врага. Успешно пройдя испытание, герой получает ментальный блок, а его жена, Наташа, получает доступ в лабораторию Фаерона, заключив пари с древним магом.
Глава 19. В башне: присутствуют неточности
Главный герой завершил сложное испытание в разрушенной башне, где он обнаружил древнюю лабораторию архимага Фаерона. После очистки завала и проникновения внутрь, он увидел полностью нетронутую магическую лабораторию с множеством артефактов, книг и элементов магического оборудования. В ходе разговора с архимагом выяснилось, что его задача — собрать слепки душ нескольких умерших архимагов и вернуть их к Фаерону для восстановления кристалла души города, который был разрушен во время войны богов и нападений изOtherworld. Фаерон выразил желание присоединить свое сознание к управляющему кристаллу замка, чтобы помогать в грядущей войне, и предложил совместно восстановить городские знания и защиту.
Герой принимает решение помочь архимагу, предложив интегрировать его сознание в управляющий кристалл замка, при условии, что все важные решения будет согласовывать с руководством клана. Фаерон соглашается и дает задание — найти и скопировать кристаллы душ других архимагов, хранящиеся в лабораториях коллег, защищённых магическими барьерами, и вернуться с ними. Одновременно он создает магический кристалл, объединяющий знания нескольких великих магов, что значительно повысит параметры замка и усилит его защиту. За завершение задания игрок получает ценные награды, в том числе бонусы к характеристикам и доступ к мощным знаниям.
После выполнения задания герою приходится столкнуться с последствиями: как только магическая защита отключается, вокруг резко активизируются многочисленные монстры и мобы, охотящиеся за недавно полученным кристаллом, что создает опасную ситуацию. Он обращается за помощью к союзникам, чтобы справиться с волной врагов, ведь теперь они чувствуют колоссальную магическую мощь этого артефакта и стремятся его уничтожить. В общем, сюжет наполняется напряжением, загадками и подготовкой к финальной битве за локализацию и защите древних знаний, с акцентом на командную работу и стратегические решения.
Глава 20. Прорыв: присутствуют неточности
После ожесточенной битвы с мутировавшими монстрами, группа отдыхала, восстанавливая силы и обсуждая прошедшие испытания. Фаерон, магический интеллект, обнаружил, что в городе сохранились лишь разрозненные элементы обороны, включая одного гвардейского голема. Он предложил идею поиска секретных стратегических запасов, расположенных в подземном убежище, охраняемом тремя мощными големами.
Главный герой, получив от брата книгу по магии огня, осознал ее ценность для улучшения своих навыков. Обсудив полученные заклинания, группа решила отложить поход в храм Торсунвальда, чтобы восстановить силы и подготовиться к новым испытаниям. Было решено отправиться на поиски каменного голема, чтобы усилить оборону.
В ходе обсуждения выяснилось, что целью похода является поиск амулетов, защищающих от ментального воздействия. Фаерон согласился предоставить рецепт изготовления амулетов, но только после того, как группа интегрирует кристалл души в свой замок, чтобы убедиться в их лояльности. Главный герой, в свою очередь, решил перестраховаться, планируя перепрограммировать божественный накопитель, чтобы контролировать использование маны Фаероном.
Глава 21. Храм: присутствуют неточности
Время перед рейдом в храм верховного бога прошло спокойно, и команда быстро нашла и активировала защитный голем, созданный талантливым скульптором-магианом, вооруженного двумя топорами и покрытого прочным металлом. Управление големом было организовано через интерфейс, и команда отправилась к развалинам гильдии магов, где продолжились раскопки и изучение магических артефактов. Главный герой активно изучал магический учебник, повышая уровень в магии и выбирая интересные заклинания, чтобы подготовиться к будущим сражениям. Он отметил, что в мире Атланта обучают магов глубже, чем просто заучивание формул, — важно понять структуру заклинаний и их принцип построения. Самые привлекательные заклинания из первого ранга — Блуждающий огонек, Огненный шаг, Огненная земля и Огненная капля — помогут ему в бою, так как возможности заклинаний позволяют быстро реагировать и эффективно бороться с врагами.
Вскоре его отвлекли новости о том, что сводный отряд альянса уже выдвинулся к хранилищу, среди них — маги воздушных стихий, боец ВАРГ, и заместитель Призрака. После этого герой направился к храму Торсунвальда, который оказался в идеальном состоянии, несмотря на прошедшие столетия. Внутри его царила величественная атмосфера: огромная статуя бога с сияющими глазами и окруженная символами пантеона, в центре — чаши с радужным огнем, меняющим цвет. Между тем, в разговоре с божественной сущностью выяснилось, что Торсунвальд — не совсем мертв, а ослаблен и заперт внутри сферы отрицания, чтобы предотвратить масштабное вторжение чужеродных сил, ведомых Властелином — сущностью, скрывающей истинное лицо и опасность которых еще предстоит раскрыть. Он рассказал о разрушении своего пантеона, его супруге Зиале и о попытках предотвратить добровольную гибель мира, внесённую Властелином.
Голос бога продемонстрировал, что ключ к победе скрыт в уничтожении Властелина, и передал устройство, с помощью которого можно найти остатки его тела и собрать восемь осколков посоха Торсунвальда. После выполнения ритуала герой получил божественное благословение: его характеристики увеличились на 20 %, а его оружие преобразилось — стало масштабируемым, непобедимым и способным менять форму по желанию владельца. Обладая новым оружием, он оценил его мощь: урон вырос до ошеломительных цифр, и заклинания, такие как Пламенная сфера, могут наносить огромные повреждения. Это значительно усилит его шансы в борьбе против врагов, а также усугубит опасность, поскольку в его окружении есть скрытые враги и предатели. В то же время его внутренняя тревога усиливается, ведь враг — мастер маскировки, и только по мере сбора всех осколков посоха он сможет найти логово Властелина и окончательно остановить угрозу.
Перед уходом с площади герой тщательно осмотрел новую сферу, преобразовав её в оружие различных форм, и почувствовал силу, которая станет его мощнейшим оружием в предстоящих битвах. В разговоре с друзьями он сообщил, что для финальной победы необходимо найти оружие бога войны Маргана и заслужить право его использовать, ведь сила этого мира — в руках тех, кто способен правильно распорядиться ей. Важной задачей становится поиски и защита от скрытых врагов, так как исход всей битвы зависит не только от мощи оружия, но и от мудрости и остроумия в обращении с судьбой.
Глава 22. Добыча: присутствуют неточности
Началось всё с триумфальной победы над хитинозавром, ознаменовавшей получение нового, мощного оружия. Это позволило герою в одиночку расправляться с превосходящими по уровню группами мобов, одновременно прокачивая магию огня. Увеличение запаса маны и доступ к форме аватара огня открывали новые возможности, но мощные заклинания было решено приберечь.
Следующей целью стало место первого склада императора, но там обнаружился кратер, намекающий на разрушительное оружие. Вторая точка, к счастью, уцелела, и после долгих поисков был найден вход в подземное хранилище. Защищавшие его механические големы оказались серьёзной угрозой, но благодаря слаженным действиям группы и использованию формы аватара, их удалось победить. В награду были получены загадочные металлические слитки, свойства которых требовалось изучить.
В хранилище обнаружились огромные запасы боевых кристаллов, что стало настоящим джекпотом. После распределения добычи и подготовки к возвращению, группа столкнулась с прибытием подкрепления из альянса. Было решено помочь им в выполнении квестов и изучении местности. В результате, благодаря усилиям Виаты и собранным данным, удалось приручить несколько стай мобов, включая броневепрей, теневых псов, ледяных пантер, стихийных соколов, панцирников и стального медведя, которые должны были стать ценными союзниками.
Глава 23. Темный: присутствуют неточности
Сразу после прибытия к границе города, Кирик столкнулся с проблемой: мобы, привлеченные магической энергией, атаковали. С помощью боевых кристаллов и поддержки игроков, удалось быстро справиться с угрозой. После этого Кирик, дав имя кристаллу, охранявшему город, отправился в путь, постоянно отбиваясь от мобов. Добравшись до Прайма, Кирик получил звание магистра и новые умения, но его ждала новая опасность: стена, возведенная перед ущельем, и встретивший его Рундар.
В Прайме Кирик получил теплый прием, но его ждала важная задача: интегрировать душу Фаерона с управляющим кристаллом замка. После успешной интеграции, появился Морул, захвативший контроль над замком и пленивший Фаерона. Кирик оказался в ловушке, а Морул, назвавший себя Тёмным, начал диктовать свои условия. Кирик, поняв, что Морул уязвим, заключил его в энергетическую ловушку.
После этого Кирик обсудил ситуацию с союзниками, и было решено отправить рейд за координатами, а самому Кирику предстояло решить проблему с Морулом и вернуть Фаерона. На совете было принято решение о распределении артефактов и помощи гильдии магов. Кирик рассказал Валанде о ситуации с Морулом, и она предложила обратиться к королю. Валанда, оказавшаяся дочерью короля, раскрыла Кирику тайну капли истины и посоветовала использовать её для избавления от Морула. Кирик, остался в шоке от услышанного, но решил, что пора будить Маэланит.
Глава 24. Маэланит: присутствуют неточности
Кирилл, получив от принцессы драконов Маэланит согласие на совместный поход, столкнулся с глобальным системным оповещением о появлении новой силы в мире. После пробуждения Маэланит, принявшей облик золотого дракона, он узнал о её желании отправиться в земли сородичей, чтобы понять, во что превратили её народ. Несмотря на опасения, Кирилл согласился, получив обещание подчиняться и помощь в развитии магических навыков. Вскоре, в его личную комнату пришли король Стефан и Валанда, которым он представил Маэланит. Король, впечатлённый, решил доверить Валанду сопровождение Кирилла и Маэланит, а также поручил Фаерону, старшему иерарху империи Атланта, модернизацию обороны замка.
Кирилл, стремясь усилить свои ментальные способности, тренировался в использовании заклинаний, особенно "Огненной реки". После демонстрации этого заклинания, он получил сообщение от брата о проблемах с прохождением разломов, необходимых для главного квеста. Обсудив ситуацию с соратниками, они выявили сложности с территориями драконов, эльфов, кентавров и гоблинов. Было решено выяснить, с какими кланами работают драконы, а также использовать внедрённых агентов в эльфийских кругах для кражи тотемов. Основной проблемой оставалось проникновение на территории врага, что требовало новых решений.
Глава 25. Империя: присутствуют неточности
Путешествие в империю драконов началось с настороженного приема. Получив разрешение на въезд, группа отправилась в путь, где Кирилл и Маэланит готовились к предстоящим испытаниям. Кирилл совершенствовал свои магические навыки, а Маэланит училась скрывать свою ауру. Вскоре выяснилось, что порабощенные драконы не умеют маскировать ауру из-за потери связи с родом, что давало группе преимущество.
Во время путешествия группа обнаружила два клана, сотрудничающих с некромантами, и начала собирать информацию об их деятельности. Голд использовал поисковое заклинание, чтобы найти замки врагов и порталы, ведущие к ним. Обнаружив порталы, группа поделилась информацией с альянсом, начав охоту на вражеских игроков. Также были обнаружены разломы, что навело на мысль о готовящемся вторжении.
По прибытии к столице драконов группа увидела иллюзорную долину, скрывающую ужасную правду. Маэланит осознала, что ее народ уничтожен, а остальные драконы - лишь мираж. Она была последней из своего рода. Группа, утешая Маэланит, поклялась отомстить, но Кирилл напомнил о необходимости остановить Властелина ради мира, а не мести.
Глава 26. Могильник: присутствуют неточности
В сумерках группа прибыла к огромному сооружению, где планировалась инфильтрация в столицу империи драконов. Целью было предложение о союзе, но на деле – проникновение вглубь вражеской территории. Обнаружив следящее плетение, Маэланит его обезвредила, а Смоук, используя маскировку, должен был разведать обстановку. Виата, предвидя опасность, скорректировала планы, и Маэланит скопировала ауру Смоука, чтобы скрыть его отсутствие. Смоук отправился на задание, а остальные ждали его возвращения, надеясь найти принцессу Катарину.
Маэланит, войдя в транс, обнаружила, что в столице находятся 94 дракона, а также почувствовала присутствие тёмной силы. Она выявила нити ментального подчинения, ведущие к вершине горы, где находился кукловод. Выяснив численность врага, группа планировала уничтожить некроманта, управляющего драконами. Маэланит предупредила, что после смерти кукловода драконы станут дикими зверями, но не смогут применять магию. Кир отправил сообщение о подготовке к бою, а Маэланит получила задание освободить принцессу.
Смоук вернулся, сообщив о местонахождении Катарины, погружённой в сон. Группа, усилив маскировку, двинулась к цели. Внутри горы их поджидали големы-стражи. Смоук указал путь, а Маэланит и Кир отправились к цели. Кир, добравшись до вершины, столкнулся с некромантом Таранусом, который применил проклятие смерти. Получив смертельный урон, Кир погиб, но, воскреснув, активировал аватар огня и вступил в бой.
В ходе ожесточённой схватки Кир уничтожил некроманта, но был тяжело ранен. Дракон Астарион, освободившись от ментального контроля, сбежал. Кир, обессиленный, рухнул, а в это время фракции объявили войну королевству Мемория, предвещая новые испытания.