Пролог: присутствуют неточности
В прологе описывается появление загадочного человека в старом черном плаще в современном здании. Он выделяется своим внешним видом, напоминающим персонажа из вестерна, и запахом пыли, леса и кожи. Его движения скупы и экономичны, а взгляд кажется проницательным, словно он видит сквозь предметы. Люди вокруг испытывают необъяснимое беспокойство от его присутствия, избегая зрительного контакта.
Человек проходит мимо охраны, демонстрируя кобуры с необычными револьверами, и направляется к лифту, который ведет на нижние этажи, что вызывает удивление. Он уверенно проходит через тир, игнорируя окружающих, и входит в дальнюю комнату, где проводит две минуты.
После его выхода на электронном дисплее над дверью обновляется список лидеров, и человек, назвавший себя Стрелком, удовлетворенно отмечает свой успех. Он покидает помещение, не привлекая внимания, и никто не пытается его остановить.
Глава 1. Если все фигуры черного цвета, то откуда пешка знает, за чью сторону делает ход?: присутствуют неточности
В первой главе Арч, игрок в виртуальной игре "Роркх", проводит выходной на ферме своего наставника Рэда. Он размышляет о странном сообщении, полученном от Первого, главы Совета игроков, которое гласит: "Если все фигуры на доске черного цвета, то откуда пешка знает, за чью сторону сделала ход?". Это сообщение, адресованное только Арчу, вызвало переполох в игровом сообществе.
Арч обсуждает это с Гаро, своим другом и соратником. Они анализируют события, предшествовавшие сообщению, в частности, "Ночь Отмщения" - масштабную бойню между игроками, после которой произошла утечка информации о серверах дехантов (игроков, использующих запрещенные методы). Эта информация привела к массовым взломам и реальным последствиям, включая нападения на игроков в реальном мире.
Гаро сообщает, что проверка не выявила никаких нарушений, но Арч чувствует, что что-то не так. Он подозревает, что Первый может быть причастен к событиям, возможно, пытаясь манипулировать игроками. Гаро рассказывает об экспериментальном лечении в больницах, финансируемых Советом, где игроки проходят лечение с использованием эффектов Роркха, что может помочь в борьбе с болезнями.
Арч получает от Гаро информацию о том, что ему нужно составить план действий на год вперед. Он начинает работать над этим, но его цели в основном связаны с уничтожением врагов. Гаро помогает ему пересмотреть цели, предлагая более сложные и многогранные подходы.
Рэд, услышав разговор, ставит перед Арчем новую задачу: проникнуть в сокровищницу Ложи Лунного Затмения, чтобы добыть артефакт. Рэд также упоминает, что Ложа коллекционирует древности, что наводит Арча на мысль о возможности найти редкий ковер.
Глава 2. Кажется пришла пора закидываться наркотой, иначе тут не выжить: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что главный герой, готовясь к заданию, пьет отвратительный кофе. Ему предстоит пройти тренировочное задание, суть которого – найти и отобрать ценную добычу у отряда, появившегося в зоне активности. Рэд, его наставник, не дает ему оружия, требуя максимальной сложности. У героя есть только хант пятой ступени с низкой ловкостью и базовый набор экипировки.
Герой размышляет о механике "веса" экипировки в игре, вспоминая эксперименты других игроков, которые пытались передавать вес другим персонажам. Он приходит к выводу, что Рэд намеренно усложняет ему задачу, заставляя таскать на себе пулемет, чтобы тот не переходил к Рэду.
Отправившись на задание, герой понимает, что ему предстоит выживать в ночном городе, кишащем порождениями темного бога Роркха. Ему предстоит столкнуться с "Похищающим Жизни", что означает встречу с паразитическими пришельцами, захватывающими тела монстров и видоизменяющими их.
По пути к зоне активности герой заходит в дом, чтобы найти хоть какое-то оружие. Он взламывает окно, ранит ногу и находит аптечку. В доме он находит куртку, шляпу и кусок водосточной трубы, который становится его оружием.
По дороге герой решает зайти в еще один дом, чтобы найти оружие получше. Там его встречает старик с ружьем, который предлагает ему сделку: герой должен принести старику трость, которую украли соседские дети. Герой соглашается, но, выполнив задание, обнаруживает, что старик убит культистами Похищающего Жизни.
Герой решает отомстить культистам, но вступает в бой, в котором ему противостоят культисты, зараженные симбионтами. В ходе боя герой убивает двух культистов, но третий сливается с телами убитых, превращаясь в ужасающее существо. Герой спасается бегством, потеряв рассудок и здоровье.
В панике герой понимает, что ему нужно найти расходники, чтобы выжить. Он вспоминает о схроне Расвов, где можно найти сигареты и другие полезные вещи. По пути к схрону его преследуют культисты. Герой пытается скрыться, но в итоге обнаруживает, что на месте схрона – пустырь.
Глава 3. У него явно какие-то личные претензии к этим коврам: присутствуют неточности
В главе 3 главный герой, преследуемый неизвестными, перелезает через забор, оказавшись на другой стороне Города. Он попадает в странное место, напоминающее смесь гостиницы, жилого дома и бара, где находит ром и тесак. После обработки ран и употребления алкоголя, он замечает, что его разум и тело плохо синхронизированы, что напоминает ему о низком уровне синергии у некоторых игроков.
Двигаясь дальше, герой обнаруживает странное здание, которое "дышит". Внутри он видит ужасающую картину: коконы, источающие слизь, с человеческими очертаниями, пульсирующие в едином ритме. Он понимает, что находится в гнезде симбионтов, и решает двигаться дальше, опасаясь стражей.
По пути он натыкается на отряд игроков, вступая в бой с двумя Гончими. После победы над ними, он встречает териантропа, девушку с обрезами, рыцаря в ржавых латах и фокусника. Отряд уничтожает скопление симбионтов, используя различные виды оружия.
Герой предлагает отряду информацию о расположении врат, за что просит ковер, который находится у рыцаря. Рыцарь без колебаний отдает ковер, а фокусник, кажется, недоволен этим решением. Герой получает эликсир и договаривается о сопровождении до убежища, а также передает информацию о прорыве.
Глава 4. Грусть, тоска, печаль, апатия, депрессия, Роркх: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что Арч, вернувшись в свой капитанский номер, обнаруживает там Мауса, который будит его. После короткого диалога они спускаются в кафе, где Арч встречает Анеку и Гаро. Выясняется, что Арч спал на полу и не в форме, а также что он на мели из-за трат Рэда на обучение. Гаро приглашает Арча на перекус, и к ним присоединяются Овер, Неми, Вест и Айя. Обсуждаются новости гильдии, планы на Великую Оборону, а также изменения в облике Рино и Аны. Рино стал более мускулистым, а Ана сменила стиль, став более открытой и общительной. Ана благодарит Арча за доверие, что заставляет его задуматься о своей роли лидера.
После ухода остальных Арч и Маус обсуждают текущую ситуацию в Роркхе. Маус рассказывает о работе отряда за время отсутствия Арча, о темных сборках и проблемах с финансированием. Арч узнает о новой "мете" - гильдии Машино Арканум, использующей техномагическое оружие. Обсуждается их конфликт с гильдией и планы на будущее, включая подготовку к Великой Обороне и борьбу с Машино Арканум. Арч решает, что необходимо действовать, и ставит перед собой ряд целей, включая подготовку к Великой Обороне, добычу серебра и расправу с Машино Арканум.
Затем Арч идет в додзе, где спаррингует с Рино. Рино легко побеждает Арча, демонстрируя возросший уровень мастерства. После боя они обсуждают планы на будущее и необходимость вернуть в отряд важного персонажа. Арч отправляет сообщение Немезиде с просьбой вернуться, и она соглашается, подтверждая готовность к новым приключениям.
Глава 5. Чтобы откопать самородок, надо спуститься на самое дно, а потом еще ниже: присутствуют неточности
После шести месяцев тренировок с Рэдом, главный герой, Расв, размышляет о полученном опыте. Он понимает, что больше не зависит от своего отряда, но и они не нуждаются в нём. Рэд научил его мыслить стратегически и анализировать свои действия, что сделало его сильнее. Расв теперь тренируется самостоятельно, сосредоточившись на легкой атлетике и тренировках со Свордом, а также использует голоком для оттачивания навыков. Он осознает, что ему предстоит долгий путь, чтобы достичь мастерства, но теперь он сам отвечает за свой прогресс.
Расв понимает, что его роль в отряде – ускорить их развитие. Он планирует заработать деньги, чтобы улучшить их финансовое положение. Он собирает отряд, включая нового саппорта, Неми, которая будет баффером. Они планируют использовать лимиты второй волны, хотя играют в первой, чтобы получить преимущество.
Расв вспоминает о своем первоначальном плане покорения башни и Роркха, который оказался наивным. Теперь он пересмотрел стратегию, основываясь на опыте и советах. Он понимает, что для достижения успеха нужно рисковать и выходить за рамки.
Отряд обсуждает новый план: уничтожить Вестника, чтобы получить ценный трофей и предотвратить вторжение темного бога. Это рискованная затея, но они готовы к ней.
Расв отправляется в часовню бога Орна, чтобы попытаться заручиться его поддержкой. Он надеется, что вера в Орна поможет ему улучшить навыки. Во время медитации в часовне он испытывает галлюцинации, вызванные благовониями. В видении он встречает девушку-львицу, которая дарит ему кубик с символом бесконечности. Проснувшись, Расв понимает, что это был сон, но он полон решимости продолжать свой путь. Он выходит на улицы Города, готовясь к следующей партии.
Глава 6. Ну, мы попытались: присутствуют неточности
Глава 6 рассказывает о дерзкой и опасной затее отряда по охоте на Вестника в Роркхе. План, разработанный Арчем, заключается в том, чтобы выманить Вестника, используя меченого игрока (Рино) в качестве приманки. Рино, накачанный наркотиками и стимуляторами, должен привлечь внимание монстров, включая Вестника, и привести их к засаде.
Отряд занимает позиции на площади, готовясь к битве. Они используют защитные амулеты и молитвы, чтобы противостоять влиянию темного бога Вестника. Неми, служительница нового бога Йорка, молится о защите.
Начинается охота. Рино, выполняя свою роль приманки, привлекает орду монстров. Вскоре на площади появляются первые враги, включая Хранителей Кошмаров, которые игнорируют защиту Неми. Вестник, маг, появляется в сопровождении миньонов, среди которых Гомункул, Шипящий Ужас и другие.
Начинается ожесточенная битва. Отряд сражается с монстрами, используя различные тактики и оружие. Арч, используя "Ноксы" и "Бетельгейзе", сражается с Гомункулом, а остальные члены отряда борются с другими врагами. Маус, под контролем Вестника, нападает на Арча. Арч, понимая, что Маус находится под влиянием, вынужден убить его, чтобы освободить от контроля.
В конце концов, Вестник, ослабленный и загнанный в угол, пытается сбежать. Но его настигают призрачные рыцари, призванные Овером, и Вестник погибает. Арч, тяжело раненный, отдает последние распоряжения Маусу, чтобы тот вывел отряд из битвы и забрал трофеи.
Глава 7. Где-то в Роркхе шизанулся один Арч: присутствуют неточности
После долгого анализа результатов партии, где команда успешно выполнила сложный план, Арч, главный герой, обсуждает с товарищами текущие дела. Рино торгуется с Расвами за трофеи, Ана монтирует видео для видеоблога. Арч понимает, что повторить подобную партию будет сложно.
В ходе партии команда потеряла нескольких членов. Вест, попав под контроль Вестника, взорвал здание, где находились Ана и Айя, а затем покончил с собой. Ана выжила, благодаря огненному щиту, и спасла экипировку Анархии. Маус, глухой фокусник, взял командование на себя, грамотно выполнил план и вытащил трофеи. Его хант отправился на лечение, но его восстановят. Овер и Неми не пострадали. Эл убил Вестника, но погиб от яда.
Команда получила множество трофеев, включая посох Вестника и Запечатывающее Око. Рино, в форме ликантропа, сражался с врагами, но сошел с ума, потеряв черную метку. Арч и Рино тяжело перенесли фантомный перенос.
Арч, испытывая дискомфорт от низкой синергии на новых хантах, покупает пять дешевых тел для разведки. Он направляется к базе Ложи Лунного Затмения, чтобы встретиться с полковником Кастером.
В особняке Арч сталкивается с дворецким, который отказывается его пускать. В результате драки Арч проникает внутрь и требует встречи с полковником Кастером.
Полковник Кастер принимает Арча в библиотеке. Он знает о помнящих и о том, что они не могут причинить ему вреда. Арч рассказывает о смерти профессора Псамфа и о ленте, которую он ищет. Кастер признает, что лента у Ложи, но уже не у него. Он предлагает Арчу убить того, у кого сейчас артефакт, и тогда Ложа не будет вмешиваться.
Арч просит рассказать историю о Вечном Страннике, что удивляет Кастера. Полковник рассказывает легенду, а затем предлагает Арчу забрать свою повязку.
Арч входит в комнату, где его мгновенно убивают. Он выходит из капсулы и, сменив ханта, встречается с Маусом, который сообщает о переезде команды в новый замок, построенный Овером.
В замке команда обсуждает обустройство, но Арч замечает отсутствие ковров, гобеленов и статуэток. Это вызывает у всех недоумение. Арч понимает, что, возможно, сошел с ума, и покидает замок. Вернувшись в реальность, он решает проанализировать историю о Вечном Страннике.
Глава 8. Это уже страшно и отдает нотками настоящего безумия: присутствуют неточности
Глава 8 повествует о событиях, произошедших в далёком мире, где жили два брата, Ошу и Аху. Ошу был охотником, а Аху - дровосеком. Их деревня жила мирной жизнью, пока не появился Чёрный Император, уничтожавший всё на своём пути. Аху погиб, защищая деревню, а Ошу поклялся отомстить Императору.
Ошу, обладая навыками охотника, начал преследовать армию Императора, пытаясь найти способ убить его. Он предупреждал жителей городов о надвигающейся опасности, но его не слушали. Ошу сражался вместе с ними, но всегда отступал, чтобы продолжить преследование. Он стал вестником смерти, предвещающим гибель.
С течением времени Ошу старел, а армия Императора росла. В конце концов, Ошу загнали в горный перевал, где ему некуда было отступать. Когда армия Императора подошла, Ошу вызвал его на бой.
Вместо Императора перед Ошу предстал его брат Аху, ставший воином Императора. Аху объяснил, что не позволит Ошу убить Императора, так как это приведёт к освобождению ужасных существ, угрожающих миру. Ошу оказался перед сложным выбором: отомстить или спасти мир.
В настоящем времени, в мире игры Роркх, игрок Арч получает от полковника Кастера загадочную историю о Вечном Страннике и Чёрном Императоре. Арч обнаруживает, что эта история связана с игровым квестом "Договор о Войне", который считается одним из самых сложных в игре. Арч решает собрать команду и попытаться разгадать тайну квеста.
Арч, получив информацию о квесте, отправляется в штаб гильдии Машино Арканум, чтобы поговорить с её лидером, Горном, о сотрудничестве. Арч пытается убедить Горна расформировать гильдию, чтобы избежать конфликта. В ходе разговора Арч демонстрирует Горну Чёрный Ключ, способный открыть врата в Бездну, и угрожает активировать его, если Горн откажется.
Глава 9. Да мы вообще как-то не сильны в переговорах, если уж по-честному: присутствуют неточности
В девятой главе главный герой, Демон, встречается с Горном, главой гильдии Механо Арканум (Марки), чтобы обсудить их сотрудничество с дехантами и последствия для гильдии. Демон предлагает Маркам расформировать гильдию и покинуть территорию, чтобы избежать конфликта с Коалицией и игроками, которые хотят отомстить за сотрудничество с дехантами. Горн отказывается, ссылаясь на то, что им некуда идти, так как они помечены и изгои. Демон, понимая отчаяние Марков, предлагает им создать свою гильдию и объединиться с другими изгоями, чтобы выжить в Роркхе.
После встречи Демон встречается с заместителем Горна, который выражает сомнения в правильности решения Горна. Демон оставляет ему сферу, намекая на возможность сотрудничества.
Затем Демон отправляется на встречу с Агатой, главой гильдии Ночных Стражей, которая входит в состав Коалиции. Демон предлагает им мирное сосуществование, предлагая доступ к торговцу на их территории в обмен на защиту от других гильдий. Агата соглашается подумать, но просит помощи с проблемой: их ханты страдают от проклятия, которое они не могут снять. Демон обещает помочь, связавшись с Овером, своим товарищем, который, как выяснилось, и наложил это проклятие.
После встречи Демон посещает Ведьмину Лавку, чтобы оценить обстановку и, возможно, начать прокачивать репутацию. Он знакомится с хозяйкой, которая просит его найти для нее ковры с историей, что намекает на будущие квесты. Демон понимает, что ему предстоит долгая работа, чтобы обеспечить свою гильдию ресурсами и возможностями. Глава заканчивается предчувствием скорой ночи в Роркхе.
Глава 10. Мы со смертью любим бегать наперегонки. Не такая уж она и быстрая: присутствуют неточности
В главе 10 Арч и его отряд отправляются на разведку в особняк Ложи Лунного Затмения, несмотря на сильный мороз. Они планируют лишь оценить обстановку, не вступая в бой, но сталкиваются с трудностями: холодом, отсутствием членов Ложи и неизвестными врагами, использующими инфракрасное зрение.
Отряд решает разделиться: Арч отправляется в одиночку в подземелье, чтобы попытаться вернуть свой артефакт - ленту, а остальные должны обследовать особняк и найти выход. Арч спускается в подземелье, где вступает в диалог с древним существом Хохуро, требующим в обмен на ленту жезл жреца Алтарайи. Арч получает ленту, но Хохуро напоминает о неоплаченном проходе. В этот момент на Арча нападает неизвестная сила, и его хант погибает.
Глава 11. Смотри не потеряй голову от счастья: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой, Арч, испытывает сильную злобу и ярость, сравнимую с теми, что он испытывал в прошлом. Он размышляет о недавней партии в игре "Роркх" и о сделке с Хохуро, мумией-юмористом, в результате которой он получил ленту, но при этом, возможно, остался должен Хохуро некий жезл. Арч осознает, что его решения были частично обусловлены ментальным воздействием, предположительно, Парагона.
В кафе он встречает Черча, который сообщает ему о странных событиях в гильдии "Марки" и о появлении таинственной гильдии "Хохочущие Изгои", слившей в общий доступ чертежи техномагического оружия. Черч также намекает на то, что Арч может быть связан с этими событиями.
Арч, вернувшись в свой штаб, обнаруживает, что его заместитель Маус не справился с обустройством убежища, и в нем появились опасные существа, включая Плотоядный Плющ и Глубинный Голод.
Неожиданно Арч получает посылку с лентой, которую он потерял в партии. В записке от Хохуро содержится насмешка. Черч подтверждает, что Арч не должен Хохуро жезл, так как у него его нет. Черч также подтверждает, что Парагон умеет влиять на разум других хантов.
Арч решает, что ему нужно поговорить с Гаро, чтобы узнать больше о Парагоне. Он также планирует встретиться с Агатой из "Ночников", которая, вероятно, предложит ему вступить в свою гильдию.
В конце главы Арч и Маус обсуждают руны, связанные с лентой, и выясняют, что она не является частью квеста. Овер, оказывается, нанял мага Разума для управления монстрами в штабе. Арч и Маус собираются на встречу с Агатой.
Глава 12. Этот урод мне конкретно задолжал, и пришла пора платить по счетам: присутствуют неточности
В 12 главе главный герой, Ахч, завершает заказ у портного Рохора, получив комплект одежды в стиле "ханта". Рохор отмечает, что Ахч стал крупнее и изменил осанку, что повлияло на его внешний вид. Ахч объясняет изменения тренировками с наставником, где носил ковбойскую одежду. Рохор предполагает, что новый стиль Ахча может стать популярным, и советует присмотреться к темным хантам. Ахч упоминает, что носит красную ленту на запястье как напоминание о том, что возможно все, пока он сам не сдастся.
Далее Ахч размышляет о переговорах с Ночными Стражами, которые предложили союз, но Ахч не заинтересован в этом. Он считает, что союз с Ночными Стражами не принесет пользы, а союз с ними может быть недолговечным. Ахч предпочитает сосредоточиться на прокачке репутации и заработке серебра.
Затем Ахч вспоминает о тренировках с наставником Рэдом, который постоянно испытывает его физические возможности. Ахч получает задание от Рэда: обжечь камень, чтобы положить его на место другого, и получить золотую монету, которая находится внутри. Ахч понимает, что это упражнение на терпение и мелкую моторику, необходимое для развития его навыков.
После этого Ахч отправляется в штаб Ложи, чтобы встретиться с полковником Кастером. Он уже дважды пытался попасть туда, но безуспешно. С помощью своей команды Ахч собирает информацию о Ложе и решает использовать ее, чтобы добиться встречи с полковником. В ходе разговора Ахч намекает на связь Ложи с Хохуро, но полковник не реагирует. Ахч упоминает Парагона, и полковник проявляет страх. Ахч заявляет, что Парагон ему "задолжал" и он намерен "платить по счетам". В этот момент полковник теряет сознание, и в его тело вселяется нечто, которое обращается к Ахчу голосом Парагона.
Глава 13. Разве должна рыба понимать, как устроена река, чтобы в ней плавать?: присутствуют неточности
В 13 главе Арч, игрок-стрелок, получает возможность поговорить с Парагоном, топ-1 игроком Роркха, который, как выясняется, является аспектом воли другого игрока. Парагон отвечает на три вопроса Арча. Арч спрашивает о цели использования его в своих целях, о Ключнике и о том, кто он такой. Парагон объясняет, что Арч может найти Ключника, и что тот может показать тайную тропу, но не раскрывает подробностей. Арч требует оплату за свои услуги, и Парагон обещает предоставить ему чертежи расходников и записи профессора Псамфа, но отказывает в записях. Парагон предупреждает Арча, чтобы тот не возвращался в его дом.
После разговора Арч размышляет о полученной информации, о своих отношениях с другими игроками, и о том, что ему делать дальше. Он решает собрать отряд и обсудить произошедшее.
Встретившись с отрядом, Арч рассказывает о разговоре с Парагоном. Маус и Овер намекают, что знают больше, чем говорят. Арч решает сосредоточиться на задаче - проникнуть в хранилище Ложи.
Спустя три дня Арч встречается с Гаро, своим бывшим капитаном. Гаро выглядит изможденным и нервным, рассказывая о надвигающейся Великой Обороне, масштабном событии в Роркхе, и о появлении нового темного божества. Гаро советует Арчу забыть о квесте Договора о Войне, утверждая, что он уже пройден. Арч понимает, что Маус, возможно, не в курсе некоторых деталей.
В конце главы Арч и его отряд оказываются в начале новой партии, где Роркх впервые засыпает снегом, что предвещает необычную и сложную битву.
Глава 14. И башку открутил, и пасть порвал. Осталось поджечь и обоссать: присутствуют неточности
В главе 14 команда игроков, состоящая из рассказчика (стрелка), Рино (териантроп-пес), Мауса (фокусник), Аны (стрелок), Овера (рыцарь-саппорт) и Неми (служительница), отправляется в Роркх, чтобы выполнить задание гильдии Расвов и собрать информацию о новом боге. Они решают использовать тактику вооружения до зубов, а не полагаться на универсальные средства защиты.
Из-за холода в Роркхе отряд получает дебафы, снижающие скорость и ловкость, а также ухудшающие мелкую моторику. Рассказчик, испытывающий проблемы с руками, пытается согреть их. Команда обсуждает тактику, ориентируясь по звуку и запаху, и решает сделать крюк к схрону для пополнения запасов.
По пути они сталкиваются со странным снеговиком с морковкой вместо носа. Неожиданно снеговик атакует, выстреливая морковкой, которую Маус отражает. Из снега появляются мелкие твари, похожие на белок или крыс, которые нападают на отряд. Завязывается бой, в котором команда использует различное оружие и способности. Рино оказывается в ловушке у снеговика, который пытается его проглотить. Ана использует гранаты, чтобы уничтожить врагов. Овер помогает, а Маус отрубает голову снеговику.
После боя, в котором команда понесла значительные потери, они собирают трофеи и решают двигаться к схрону. По пути они обсуждают тактику и преимущества различных архетипов.
В схроне они пополняют запасы, выпивают зелья, замедляющие метаболизм, и решают согреваться непосредственно перед битвой.
На перекрестке их атакуют шестиглазые звери, похожие на белых тигров. Завязался новый бой, в котором команда снова получает серьезные ранения. Рассказчик и Рино сильно пострадали от атаки. Ана использует "Зеленую Фею", чтобы уничтожить врагов.
После боя команда собирает трофеи, обсуждает полученные раны и оставшиеся ресурсы. Они решают двигаться дальше, несмотря на потери.
Они добираются до нужного дома, где планируют нанести удар по штабу Марок. Рассказчик выпивает "Ярость Берсерка", чтобы подготовиться к бою. Они находят люк, ведущий в штаб, и в этот момент раздается крик "Тревога!".
Глава 15. Кровь на клинок, душу ворону. Кости храму из костей, плоть лесу мечей: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что отряд, возглавляемый рассказчиком, получает приказ занять позиции в здании, готовясь к атаке. Они оказываются в кладовке, где находят склад хлама. Рассказчик, под воздействием "Грибов", чувствует прилив сил и начинает стремительно зачищать этаж, выбивая двери и уничтожая противников.
В ходе зачистки он сталкивается с различными врагами, включая стрелков и техномагов, применяющих мощное оружие. Ему помогает Ана, которая забрасывает гранаты, и Маус, который помогает с разведкой. В ходе боя они используют различные тактики, включая использование осколочных гранат и магических атак.
После зачистки этажа, отряд собирается у лестницы, где Овер проводит ритуал, чтобы усилить их защиту. Затем Ана начинает сбрасывать гранаты вниз, а на отряд воздействует аура Овера, которая разрушает металлическое оружие. Рассказчик обнаруживает, что его оружие, зачарованное рунами, выдерживает воздействие.
Маус сообщает о численности и дислокации противников, включая опасного боевого монаха. Внезапно на них нападают летучие мыши, которых удаётся уничтожить. Затем они используют святую воду, чтобы уничтожить вампира.
Отряд решает занять второй этаж. Рино бросает напалмовую смесь, а затем они спускаются вниз, где их встречают противники. Рино получает ранение, но бой продолжается. Маус помогает перенести саппортов на второй этаж.
На втором этаже они проводят ритуал, чтобы усилить свои способности. Неми молится Йорку, даруя им усиление характеристик и сопротивление ядам, а Овер молится, внушая страх врагам. Затем они решают атаковать, используя оставшиеся гранаты.
В ходе атаки происходит взрыв, который ранит рассказчика. Он оказывается под завалом, тяжело раненый. Он использует кровь Титана, чтобы получить временную силу, и вступает в бой, уничтожая противников. В ходе боя он убивает боевого монаха, но получает смертельное ранение.
Маус, который также пострадал от взрыва, помогает вытащить рассказчика. Овер и Неми помогают им. Они сталкиваются со снеговиками, но Маус использует кроликов, чтобы отвлечь их.
В конце главы они добираются до убежища, где их встречает Безумный Мечник. Мечник, недовольный состоянием рассказчика, ломает ему шею.
Глава 16. Что-то концентрация бреда на квадратный метр начинает зашкаливать: присутствуют неточности
Глава 16 начинается с тренировки Арча с мечником Свордом. Арч, недовольный недавней партией, пытается отвлечься, но воспоминания о ней не дают покоя. Сворд намекает, что Арчу не хватает навыков для реального боя с Мечником, и предлагает ему найти более сильного союзника, например, ханта. Арч соглашается, но понимает, что это будет непросто.
После тренировки Арч размышляет о прошедшей партии, в которой он потерпел поражение от Мечника. Он также вспоминает о Неми, которая была очень расстроена из-за этого поражения.
В Роркхе Арч встречает Эла, который пришел к нему за советом. Эл рассказывает о своей недавней партии, в которой он, Такер, Шаса и Айя участвовали вместе с Вестом. Во время партии они столкнулись с говорящим котом, который приказал им идти в канализацию. Там они встретили мумию, которая отпустила их, сказав, что проход оплачен. Вест отказался объяснять ситуацию, ссылаясь на приказ. Арч понимает, что Вест, вероятно, выполнял задание Черча или Веги, и что их выход в партию был частью более крупной операции.
Арч и Эл обсуждают произошедшее, и Эл задает вопросы о Ключнике, мумии и коте. Арч признается, что не знает всех ответов, но предполагает, что это связано с Расвами и Парагоном.
Внезапно появляется старик-волшебник, предлагающий им самокрутки. Арч, подозревая неладное, уводит Эла.
В главном зале Арч встречает своих товарищей. Они обсуждают текущие дела отряда, подготовку к Великой Обороне и новые рецепты крафта, полученные от Парагона. Арч планирует использовать эти рецепты для создания эксклюзивных предметов, чтобы получить прибыль.
В конце главы приходит системное сообщение о начале Великой Обороны.
Глава 17. И никого не было, чтобы остановить это шествие: присутствуют неточности
Глава начинается с того, что группа игроков, включая рассказчика (Арча), Мауса и Овера, исследует мертвый Роркх. Город пуст, магазины разграблены, нет ни NPC, ни монстров, кроме игроков. Овер, недовольный холодом и одиночеством, хочет вернуться в замок, но Неми уговаривает его остаться, обещая блинчики с джемом.
Внезапно всем игрокам приходит сообщение об ивенте "Великая Оборона". Роркх преобразился: появился огромная пирамида на южной окраине, предназначенная для защиты. Аукцион не работает, так как нет NPC, поэтому игрокам приходится торговать напрямую.
Игроки обсуждают подготовку к ивенту. Рино сообщает о взлете цен на расходники. Разработчики предоставили информацию: через пару дней начнется оборона, игроки будут сражаться с волнами монстров, нападающих на пирамиду. Победа принесет очки доблести, которые можно будет обменять на эксклюзивные товары на ярмарке.
Овер сообщает о пропаже Йорка, своего бога. Овер больше не может использовать свои способности. Арч решает, что Оверу нужно сменить роль и присоединиться к другим игрокам вне гильдий.
Игроки готовятся к обороне. Рино отправляет часть своих людей на помощь другим гильдиям. Арч решает, что лучше сосредоточиться на подготовке к обороне, а не на торговле.
В день ивента игроки собираются в Роркхе. Город полон игроков, атмосфера напряженная. Арч и его отряд направляются к пирамиде. На месте они видят подготовку: стены укреплены, установлены баллисты и пулеметы.
Арч встречает Рэда, который беззаботно готовится к обороне. Арч поднимается на девятый этаж пирамиды, где его позиция. Он встречает Гаро, Нессу, Ану и других игроков. Амидраэль, воспитанница Гаро, хвалит Арча, что его вдохновляет.
С вершины пирамиды игроки наблюдают за появлением порталов на севере, из которых выходят полчища монстров. Гаро цитирует легенду о Вечном Страннике, подчеркивая надвигающуюся опасность.
Глава 18. Плечом к плечу против общего врага. Вместе: присутствуют неточности
В главе 18 разворачивается битва против тварей в Роркхе. Овер, некромант, наблюдает за происходящим с безопасного расстояния, используя зеркало для связи с союзниками и готовясь к своим действиям. Он получает информацию о первой волне монстров, которая направляется к порталу, игнорируя игроков.
В это время главный герой, Арч, вместе с друзьями Маусом и Гаро, находится на девятом уровне, наблюдая за приближением тварей. Они обсуждают тактику обороны и готовятся к бою. Появляется Безумный Мечник, вызывая раздражение у Арча.
Начинается битва. Монстры атакуют, а игроки, объединившись, сражаются плечом к плечу. Расвы используют различные виды оружия и заклинаний, чтобы сдерживать натиск. Арч, находясь на позиции, демонстрирует выдающиеся навыки стрельбы, наслаждаясь процессом.
После первой волны, когда центр города пал, Расвы применяют мощное заклинание "Путь Змея", чтобы проредить ряды врагов. Затем начинается вторая волна, и битва становится еще более ожесточенной. Арч и его отряд готовятся к новым атакам, а Гаро отдает приказы, координируя оборону.
В конце главы появляется загадочный человек в черном, который проникает в лифт, используя странную карту и готовясь к неизвестным действиям.
Глава 19. Девяносто девять процентов оборон проигрывают в последнюю минуту: присутствуют неточности
В главе 19 книги "Девяносто девять процентов оборон проигрывают в последнюю минуту" разворачивается напряженная битва за защиту пирамиды в городе Роркх.
В начале главы некромант Овер получает информацию от зеркала о текущей ситуации: гильдии действуют по седьмому сценарию, началась вторая волна монстров, и ему нужно поторопиться с поднятием трупов. Ему также сообщают о прибытии подкрепления.
Вторая волна монстров оказывается более сложной, чем первая, с разнообразными и крупными тварями. Гаро, командующий обороной, анализирует карту города, где развернулась партизанская война, и отдает приказы. Гильдии готовятся использовать мощные артефакты и боеприпасы.
Начинаются первые атаки, игроки пытаются заработать очки доблести, но гильдии не готовы жертвовать ими. В ход идут магические заклинания, в том числе "буран" и "живое пламя". Появляются щупальца, утягивающие монстров в расщелину.
Овер, наблюдая за битвой, готовится к действиям, используя ауры и бафы. Он замечает, что игроки начинают использовать взрывчатку и другие средства для уничтожения монстров.
Начинается массированная атака, монстры прорываются через стены. Гаро принимает решение использовать рунические ловушки и артиллерию, чтобы уничтожить скопление врагов. Появляется призрак Аватара, но его действие ограничено.
В ходе битвы игроки несут потери, первый ярус обороны сломлен. Гаро принимает сложное решение - активировать электрические разряды на первом ярусе, уничтожая как монстров, так и игроков.
В конце второй волны, когда оборона отбита, начинается третья волна, состоящая из летающих чудищ, а затем и наземных колоссов.
В параллельной сюжетной линии, в шестидесятиэтажной башне, Маришка, капитан Пурпурного отряда, проникает на нужный этаж, используя нервнопаралитический газ. Она находит Парагона Врат, который предвидел ее приход и приложил усилия, чтобы она оказалась там.
Глава 20. Смешная шутка ведь. Как раз в духе Роркха: присутствуют неточности
В главе 20 Овер, игрок-некромант, столкнулся с неожиданной атакой монстров, которые обошли его нежить и нацелились на него самого. Ему пришлось вступить в бой, потеряв Гомункула и понеся значительные потери в своих миньонах. Овер сражался, используя заклинания и оставшихся слуг, но ситуация ухудшалась. Внезапно появились союзники - ханты, посланные Маусом. Они помогли Оверу, но в процессе один из них, Эл, случайно убил Секача, одного из миньонов Овера.
Далее описывается начало третьей волны обороны Роркха. Игроки, включая рассказчика, сражались с летающими монстрами, используя различное оружие и магию. После успешного отражения первой части волны, наступила вторая фаза, где на помощь пришла Айя, пиромант, которая, пожертвовав четырьмя хантам, превратилась в демона и создала огненную стену, уничтожив множество врагов. Это дало игрокам передышку.
После этого игроки продолжили сражаться, но силы были на исходе. Рассказчик, используя свои навыки стрельбы, вносил свой вклад в битву. В конце концов, игроки одержали победу над третьей волной, уничтожив последнего монстра. Гаро, капитан, поздравил игроков. Но радость была недолгой: Маус объявил о начале четвертой волны, что вызвало у рассказчика смех, ведь это было в духе Роркха.
Глава 21. Перестань бояться темноты. В ней нет ничего страшного: присутствуют неточности
В главе 21, команда игроков во главе с Овером, некромантом, находит убежище в старом храме во время Великой Обороны в игре "Роркх". Овер замечает, что храм выглядит заброшенным, хотя пыли в нем быть не должно. Он обнаруживает статую бога Йорка, которого, по словам Веста, игроки не могут призвать во время Обороны. Овер чувствует присутствие Йорка, запертого в Роркхе, и пытается призвать его, но безуспешно. Он приходит к выводу, что Йорка заперли, и предполагает, что Роркх боится его.
В это время, в другом месте, Гаро отдает приказы игрокам, готовящимся к четвертой волне монстров. Арч сообщает, что Овер и Вест находятся в другом месте. Маус предсказывает, что волна не будет слишком сложной, так как Роркх не играет грязно. Овер возвращается с подкреплением, и Арч с отрядом отправляются в атаку.
В ходе битвы Арч и его отряд сражаются с монстрами, пытаясь задержать их. Они занимают позицию на холме из тел, но их шансы на выживание невелики. Вест погибает, а Ана, израсходовав все боеприпасы, остается с Арчем. Арч видит, как Ана жертвует собой, чтобы задержать монстров. Он бежит к пирамиде, где идет финальная битва.
Арч добирается до пирамиды, где видит, как Вега, игрок абсолютной ступени, сражается с монстрами у портала. Вега, несмотря на все усилия, не может удержать натиск. Арч, получив смертельное ранение, видит, как Вега исчезает в портале, а затем и сам погибает.
В заключительной сцене Маришка, девушка, должна убить Парагона, чтобы изменить парадигму. Парагон, зная о ее задании, ведет себя спокойно и убеждает ее не делать этого. Он говорит ей, что она должна перестать бояться темноты, и позволяет ей уйти, нанеся себе ранение.
Эпилог: присутствуют неточности
Эпилог начинается с описания суматохи в медблоке во время Великой Обороны. Медики обнаруживают на 61 этаже, о котором не знали, тяжело раненного игрока по имени Парагон. В лифте, по пути в медблок, к ним присоединяется Черч, который пытается помочь Парагону, но тот, находясь при смерти, просит вернуть его в Роркх, утверждая, что знает, как пройти игру. В итоге Парагон умирает в капсуле.
В следующей части Гаро, глава гильдии, узнает о смерти Веги (Парагона). Док сообщает, что причиной смерти стало сердце, а Роджер, техник, признается, что снял ограничения с капсулы по просьбе Веги. Гаро, потрясенный, выгоняет Роджера, но просит его оставаться в башне. Черч сообщает Гаро, что Вега не успел, и Гаро понимает, что теперь ему предстоит сделать то, что не удалось Веге.
Далее описывается странная группа, собравшаяся у особняка. Гаро, вместе с Паладином, девушкой, напоминающей ковбоя, человеком в цилиндре и малефиком, готовятся к штурму. Они планируют найти Парагона и выбить из него ответ на важный вопрос.
В заключительной части главы рассказывается о последствиях провала Великой Обороны. Игроки подавлены, но главный герой, испытывающий ярость и боль от фантомного переноса, решает вызвать Безумного Мечника на дуэль. Он публикует вызов на форуме, предлагая бой на Центральной площади Роркха, на кону которого – навсегда покинуть игру. Получив подтверждение от Безумного Мечника, герой готовится к решающей схватке.