Глава 1. Весна начинается: присутствуют неточности
В суровом мире, где силы Порядка, Хаоса и Смерти борются за влияние, главный герой, опытный охотник, ищет атрибуты Стихий, чтобы усилить свою коллекцию трофеев. Он узнает о загадочных "тварях пустоты" с Крайнего Севера, из которых, по слухам, ничего не выпадает.
После неудачной охоты на одного из таких монстров, герой решает, что ему необходимо добыть трофеи со снежного паука, чтобы получить атрибуты Стихий. Он выслеживает нового снежного паука, появившегося в начале весны, когда эти существа обычно не появляются.
Герой планирует сразиться с монстром в одиночку, чтобы доказать свою силу и получить желаемые трофеи. Он предвкушает возможность получить мощные артефакты, которые помогут ему стать еще сильнее.
В ходе охоты герой понимает, что ему предстоит столкнуться не только со снежным пауком, но и с опасным лучником, который может помешать его планам.
Глава 2. Мертвые помощники: присутствуют неточности
Гэд, молодой человек, скрывающий свою истинную сущность и некромантские способности, живёт в Пятиугольнике, где его считают ловким, но подозрительным юношей. Он притворяется учеником лесовика, выполняет различные поручения и занимается сбором ресурсов, попутно скрывая свои тёмные дела. Его некромантские эксперименты, проводимые вдали от посторонних глаз, вызывают опасения у местных жителей, ведь магия смерти не пользуется популярностью.
Гэд решает создать сильного костяного помощника, тщательно подходя к выбору материала и ресурсов. Он тратит месяцы на изучение некромантских знаний, экспериментируя с различными существами и собирая души, необходимые для создания умертвия. Он понимает, что для создания качественного слуги требуется не только подходящее "сырье", но и души, а также символы ци.
В результате долгих усилий Гэд создаёт Меткого Атто, костяного лучника, обладающего впечатляющими характеристиками. Он жертвует множество душ, чтобы улучшить его параметры и навыки. Однако, осознав, что контроль над одним сильным умертвием требует больших затрат, Гэд начинает задумываться о создании целого отряда менее мощных, но более управляемых костяных слуг, количество которых будет ограничено лишь его атрибутом Кукловод.
Глава 3. Снежный паук: присутствуют неточности
Главный герой, некромант, планирует уничтожить снежного паука, чтобы получить трофеи для улучшения своих навыков. Он призывает четверых умертвий, каждый из которых специализируется на разных видах боя. После подготовки, включающей установку кольев, герой и его команда выслеживают паука.
Паук оказывается не таким грозным, как ожидалось, но нападает на героя. Умертвия успешно сражаются с ним, используя различные навыки, включая ослепление и замедление. Паук, игнорируя атаки, пытается добраться до мальчика, оказавшегося поблизости.
Герой, опасаясь раскрытия своей сущности, приказывает умертвиям атаковать паука, спасая мальчика. После победы над пауком герой скрывает своих помощников, чтобы скрыть свою причастность. Он подходит к мальчику, чтобы выяснить, что тот здесь делает, но внезапно получает удар по голове и теряет сознание.
Глава 4. Большие деньги: присутствуют неточности
В начале истории главный герой приходит в себя связанным в лесу, не понимая, как здесь оказался. Он обнаруживает, что его похитили трое мужчин: карлик Гига, верзилы Тсол (Кхим Мавас) и Ранак. Похитители обсуждают, как получить выкуп за него, намекая на его ценность для неких имперцев. Герой, обладающий некими способностями, пытается договориться о выкупе, предлагая золото, но похитители сомневаются в его словах.
Похитители, обсуждая дальнейшие планы, раскрывают, что Гед – некромант, которого ищут. Они планируют получить выгоду, продав его, но Гед пытается убедить их в выгодности сотрудничества с ним. Он намекает на то, что его похищение связано с влиятельными людьми, и предлагает сделку, чтобы избежать передачи его врагам.
Похитители, сомневаясь в его словах, продолжают обсуждать свои планы, не веря в его возможности. Гед, назвавшись Джонни, а затем Вождём Краснокожих, намекает на то, что его похитители попали в неприятную ситуацию, и их ждёт непредсказуемый исход. Он пытается затянуть время, надеясь на благоприятный исход.
Глава 5. Ночные ужасы: присутствуют неточности
В главе рассказывается о некроманте, пленённом аборигенами, которые, опасаясь его тёмных способностей, связали его и тщательно охраняют. Некромант, используя свои навыки, планирует сбежать, но его планы осложняются бдительностью похитителей и необходимостью действовать скрытно. Он решает использовать останки убитой лошади, чтобы призвать умертвие, не привлекая внимания.
Попытка побега начинается с призыва костяного существа, но из-за недостатка времени и неидеальных условий, оно получается несовершенным. В завязавшейся схватке с похитителями, костяной монстр наносит смертельные раны одному из них, а некромант, освободившись, убивает второго. Третий похититель, Гига, сбегает.
В процессе боя некромант получает трофеи от убитых, что приводит к переполнению его хранилища и риску "взорваться" от избытка энергии. Ему удаётся избежать катастрофы, но он понимает, что ему срочно необходимо найти более вместительное хранилище.
Глава 6. Здесь все мое: присутствуют неточности
Герой, Гед, прибывает на факторию, владение которой он тайно контролирует. Он жалеет лошадей, которых оставил после убийства охотников за головами, и размышляет о своей роли в этом мире. Фактория за два года претерпела значительные изменения: построены новые укрепления, мост, улучшена инфраструктура.
Гед сталкивается с недоверием со стороны командира стражи, Гулла, который подозревает его в связи с чужаками, оставившими следы гудхов. Гед уклоняется от ответа, подчеркивая свою связь с управляющим Эшем. Гулл, не зная о истинном положении Геда, пытается его "прощупать", что лишь подтверждает успешность конспирации.
Гед вспоминает, как стал тайным владельцем фактории, перекупив ее после событий, связанных с Девилом. Он использовал компромат, перевел добычу в ходовую валюту и оживил захудалую гильдию, чтобы узаконить смену собственника. Теперь он контролирует все, от доспехов стражи до флюгера на башне.
Гед доволен результатами: рудник расширился, агрессивные банды устранены, налажено сотрудничество с Императором боли. Он едет в свой посёлок, где его ждут доверенные лица, а для остальных он – странный подросток, которого привечает начальство. Гед уверен, что пока все идет по плану.
Глава 7. Пора сваливать: присутствуют неточности
Главный герой, управляющий кузнечной фабрикой, узнаёт, что за ним охотятся наёмники с юга. Он понимает, что это лишь вопрос времени, когда появятся более серьёзные преследователи, и решает немедленно уйти, чтобы обезопасить себя и своих компаньонов. Он сообщает об этом своему заместителю Эшу, объясняя, что его уход – вынужденная мера, и оставляет инструкции для дальнейших действий.
Герой собирает "тревожный чемоданчик" с необходимыми вещами, включая оружие и снаряжение. Он осознаёт, что ему предстоит опасное путешествие, но уверен в своих силах. Он планирует использовать это время для реализации своих личных планов, которые могут радикально изменить его жизнь.
Несмотря на опасения, герой решает не ждать помощи и уйти немедленно. Он оставляет указания для своих соратников, чтобы они продолжали работу, как и прежде, и готовится к неизвестному будущему, веря в свои силы и надеясь на успех задуманного плана.
Глава 8. Место древнее и укромное: присутствуют неточности
В мрачной местности, известной как Туманные низины, главный герой, опытный искатель приключений, обустраивает секретное убежище в древних руинах. Низины кишат опасными существами, но герой, обладая способностью становиться невидимым, успешно добывает ценные трофеи, необходимые для выживания и развития. Он обнаруживает уникальную территорию, где можно укрыться от врагов, и создает там надежное укрытие.
Герой, накопив значительное количество трофеев, понимает, что пришло время для радикальных изменений. Он достиг предела в развитии своих навыков и атрибутов, и дальнейший прогресс невозможен без перехода на более высокий уровень. Его текущая нулевая ступень просветления ограничивает его возможности, несмотря на накопленные ресурсы и опыт.
Приняв решение, герой готовится к рискованному шагу – использованию накопленных трофеев для достижения седьмой ступени. Это позволит ему получить ключ к первому кругу силы и отправиться в новое путешествие. Он уверен в своих силах и готов к неизбежным трудностям, запасаясь зельями для облегчения процесса. Герой полон решимости, понимая, что дальнейшее промедление бессмысленно, и готов начать трансформацию, которая изменит его жизнь.
Глава 9. Великое преображение нулевки: присутствуют неточности
Главный герой, пройдя через мучительный процесс "преображения" и достигнув седьмой ступени просветления, тратит двадцать дней на развитие атрибутов и навыков. Преодолев физические и моральные страдания, он достигает впечатляющих результатов, значительно увеличив свои характеристики и навыки, особенно в области Порядка, Смерти и Хаоса.
После завершения трансформации, герой понимает, что его сила возросла настолько, что он стал "абсолютным монстром". Он решает проверить свои новые способности, убив одного из своих костяных созданий, чтобы оценить эффективность изменений. Эксперимент подтверждает его ожидания: он теперь способен получать значительно больше трофеев, чем раньше, несмотря на некоторые ограничения.
Осознав свою возросшую мощь, герой планирует отправиться в опасное путешествие к важной цели. Перед этим он собирается посетить одно место, расположенное неподалеку, чтобы испытать свои силы. Также он намерен заняться усилением своих помощников, чьи возможности теперь не ограничены его прежним уровнем.
Глава 10. Мертвая армия: присутствуют неточности
После недели подготовки главный герой, некромант, решает создать собственную армию мертвых. Используя способность "Кукловод", он подчиняет себе множество созданий Смерти, превращая их в мощную армию. Рейды в Туманных низинах показывают эффективность его армии, но продвижение на север приводит к столкновению с более сильными противниками, вынуждая отступить. Тем не менее, герой зарабатывает огромное количество трофеев, что позволяет ему улучшить своих помощников и расширить армию.
Повторные походы приносят еще больше добычи, и армия героя продолжает расти, специализируясь на уничтожении костяных созданий. Однако, истощив ресурсы в окрестностях, герой понимает необходимость смены дислокации. Перед этим он побеждает сильного тсурра, превращая его в мощного союзника. Герой осознает, что его сила и способность создавать армию мертвых вызывают зависть и страх, делая его опасным противником.
В поисках новых возможностей герой отправляется в Чащобу, где обнаруживает руины, скрывающие логово Некроса - загадочной силы, связанной с Хаосом и способной создавать смертоносное оружие. Узнав о ценности трофеев, особых орденах и возможностях, которые открывает зачистка логова Некроса, герой решает вернуться к руинам. Он надеется получить расширенный выбор возможностей при получении ключа от круга силы, что позволит ему значительно усилить свои способности.
Глава 11. Интересная ночка: присутствуют неточности
В заброшенных руинах герой пытается найти вход в подземелье, где, по его мнению, обитает некий Некрос. После обнаружения подозрительных царапин на полу, он решает взломать стену, но внезапно просыпается от жара жаровни. В проходе его встречает иллюзия идеальной женщины, которая оказывается ловушкой. Монстр, принявший облик мечты героя, пытается подчинить его разум, но герой, благодаря своей устойчивости к ментальным атакам, распознает обман и атакует.
В ходе схватки герой использует огонь и Жнеца, чтобы победить монстра, который оказывается существом, состоящим из тьмы и образов. Монстр сбегает, а герой, преследуя его вместе с раненым умертвием, понимает, что столкнулся с существами, способными манипулировать разумом. Он осознает свою защиту от ментальных атак и, собрав подкрепление, продолжает погоню.
В конце погони герой, увлеченный преследованием, неожиданно врезается в стену, которой, как ему кажется, раньше не было. Это заставляет его задуматься о том, не подвергся ли он воздействию иллюзий, несмотря на свою защиту.
Глава 12. Логово Некроса: присутствуют неточности
После победы над рядовым слугой Некроса, герой получает редкий трофей и предупреждение о силе противников в логове. Он исследует подземелье, полное ловушек и иллюзий, уничтожая слабых противников и собирая ценные трофеи.
В ходе исследования герой обнаруживает несколько выходов и ярусов подземелья. На втором ярусе он сталкивается с големами, управляемыми магами, и побеждает их, используя смекалку и знания.
На нижнем ярусе герой находит производственный комплекс, полный странного оборудования и мутировавших существ. Он уничтожает их, получая несметные богатства и редкие артефакты. В конце концов, он подходит к огромной гранитной двери, ведущей в неизвестность, и готовится к новым испытаниям.
Глава 13. Темное гостеприимство: присутствуют неточности
В поисках Сердца Некроса некромант спускается в глубокий подземный туннель. Он использует умертвий-разведчиков, но связь с ними ухудшается, а затем и вовсе пропадает. Впереди обнаруживается огромный зал, где его слуги гибнут от неизвестной силы. Встретив загадочное существо, обитающее в зале, некромант вступает с ним в диалог. Существо, похожее на чёрное пятно, предлагает награду за раскрытие его "сути", но некромант отказывается, подозревая подвох.
Существо, оказавшееся "сердцем" Некроса, атакует, и некромант вступает в бой. Он использует различные виды оружия и навыки, но они оказываются неэффективными против врага. Его армия мертвецов уничтожена, а сам он оказывается захвачен щупальцем чудовища.
Щупальце поднимает некроманта к пасти существа, готовясь проглотить его. Перед смертью некромант использует последний навык, надеясь спастись.
Глава 14. Грандиозный дебафф: присутствуют неточности
В Пустошах Огневиков герой, обладающий навыком "Каменная сфера", выбитым из местных монстров, решает рискнуть и сразиться с сильным противником. Используя навык, он превращается в камень, а затем, с помощью Жнеца, проникает в тело врага. После победы над Хранителем Сердца Некроса, герой получает множество наград и трофеев, включая уникальные навыки.
Однако, после боя герой обнаруживает, что его характеристики значительно снизились, а интерфейс исказился. Он понимает, что попал под действие мощного дебаффа, вызванного близостью к Сердцу Некроса. Попытки восстановить навыки и характеристики не увенчались успехом.
Оставшись без большинства своих сил и способностей, герой оказывается в уязвимом положении, но не сдаётся. Он пытается использовать некромантию, чтобы призвать помощников, но обнаруживает, что и эта способность заблокирована. Герой готовится к обороне, расставляя ловушки, и пытается отвлечься, думая о друге, который хорошо разбирается в математике.
Глава 15. Сокровища черной пыли и вынужденный отпуск: присутствуют неточности
В ходе поисков в логове Некроса главный герой обнаруживает "Сердце Некроса" – ценный артефакт, необходимый для получения ключа от круга силы. Продолжая поиски, он находит две керамические таблички с письменами, которые позволяют передавать навыки другим людям, что является заветной мечтой аристократов. Затем герой находит "Особое вместилище", которое значительно увеличивает его возможности по переносу трофеев.
Внутри вместилища обнаруживается "Крушитель сути" – древнее оружие, способное выпускать заряды абсолютной энергии. Оружие обладает огромной мощью и универсальностью, не требуя особых магических навыков для использования. Герой, воодушевленный находкой, понимает, что это сокровище, которое значительно усилит его возможности.
Обнаружив прогресс в восстановлении своих атрибутов, герой решает остаться в логове на неделю, чтобы изучить оружие и продолжить поиски. Он планирует заняться умертвиями и обыскать каждый закоулок, надеясь найти еще что-нибудь ценное.
Глава 16. Потери, приобретения и дальняя дорога: присутствуют неточности
Главный герой, испытав мощь артефакта "Крушитель", уничтожает крысоволка и секвойю, убеждаясь в его эффективности. Однако, эксперименты с некромантией приводят к катастрофе: его армия умертвий уничтожена загадочным воздействием. Взамен герой получает от Хранителя нечто новое – "Тень Некроса", могущественное, но пока недоступное создание, требующее огромных ресурсов для активации.
"Тень Некроса" обладает невероятными характеристиками, навыками и требует выполнения сложных условий для призыва и контроля. Герой понимает, что заполучил мощное оружие, но пока не может им воспользоваться. Он вынужден ждать, пока не достигнет необходимых параметров, чтобы призвать своего нового "помощника".
После долгого восстановления от проклятия Хранителя, герой исследует логово, собирая ресурсы, но не находит новых умертвий. Он вынужден отправиться в путь в одиночку, оставив часть добычи. С собой он несёт ценный груз, включая "Крушитель", "Жнеца", "Сердце Некроса" и другие артефакты, планируя использовать их для усиления, когда откроет первый круг силы.
Глава 17. Пришедший с севера: присутствуют неточности
После двух лет странствий по Пятиугольнику, главный герой отправляется на юго-восток, в "нормальные" земли, где меньше опасностей, но всё равно приходится быть начеку. Он успешно преодолевает Черноводку, используя самодельный плот, и добирается до Красноводки, где обнаруживает следы поселения.
Герой находит вольных северян, которые, как он надеется, помогут ему. Он покупает у угрюмого фермера лошадь, чтобы не привлекать лишнего внимания. Добравшись до моря, он ищет способ попасть на корабль, направляющийся в Хлонассис, и знакомится с шкипером Шофотом.
Шофот, несмотря на нежелание, берёт героя на борт "Зелёной чайки", направляющейся в Тосс, куда и стремится главный герой. Он понимает, что ему предстоит долгое плавание, но готов к этому, чтобы достичь своей цели.
Глава 18. Южные разборки: присутствуют неточности
В поисках цели, молодой человек нанимается матросом на корабль "Зелёная чайка", направляющийся в опасный город Хлонассис. Он скрывает свои выдающиеся навыки, маскируясь под новичка, чтобы не привлекать внимания. Во время плавания он быстро осваивает морское дело, а также узнаёт о сложной ситуации в Хлонассисе: город осаждён, и блокадники перехватывают торговые суда.
Вскоре, во время плавания, герой замечает приближающиеся корабли, которые, как выясняется, являются вражескими. Шкипер решает прорваться к Хлонассису, несмотря на опасность. Герой узнаёт от опытного матроса Кюстаро о причинах осады и о том, что город является единственным местом на полуострове, где развиты ремесло и торговля.
Внезапно герой замечает ещё два корабля, приближающихся с другой стороны. "Зелёная чайка" оказывается в ловушке, зажатая между вражескими судами. Шкипер готовится к бою, а герой понимает, что ситуация становится критической.
Глава 19. Морской бой: присутствуют неточности
В морском бою "Зелёная чайка" под командованием опытного шкипера Шофота оказывается в ловушке: её атакуют четыре вражеских корабля, оснащённых вёслами, что сводит на нет преимущество в скорости. На борту царит напряжение, команда ругается, но верит в своего капитана. Главный герой, обладающий дальновидением, понимает, что ситуация критическая.
Внезапно появляется морское чудовище, уничтожающее щиты и сея хаос. Шофот отдает приказы, но команда не готова к бою. Главный герой, понимая, что ему грозит плен, решает использовать ситуацию для инсценировки своей смерти. Он уничтожает два вражеских корабля с помощью жезла, а затем, оказавшись в эпицентре атаки чудовища, "погибает".
В результате, главный герой оказывается в воде, окруженный останками чудовища, и решает остаться под водой, чтобы избежать обнаружения и сохранить свою тайну.
Глава 20. Поддельная смерть: присутствуют неточности
После неудачной попытки инсценировать смерть в море, герой достает с морского дна кинжал "Жнец". По пути к берегу он сталкивается с чамуками, но решает не вступать в бой, чтобы не раскрыть свою личность. Выбравшись на берег, герой обнаруживает, что пляж кишит огромными крабами, а на него смотрят воины с крепостной стены. Спасаясь от крабов, он встречает девочку, которая указывает ему на лаз в стене. Герой, измотанный, но полный решимости, следует за ней, чтобы попасть в осажденный город Хлонассис.
Глава 21. Хлонассис: присутствуют неточности
Вонючие подземелья Хлонассиса встретили героя, прибывшего в город, ужасающей атмосферой. Он следует за девочкой Сафи, которая привела его к выходу из подземелья. Оказавшись на поверхности, герой знакомится с Сафи, узнает о городе и его проблемах: осада, разруха, враждующие группировки. Сафи рассказывает о городе, о его истории и о том, что он – чужак.
Герой, представившийся как Гер, рассказывает Сафи выдуманную историю о пиратском корабле, чтобы скрыть свое происхождение. Сафи, хоть и недоверчиво, принимает его рассказ. Вскоре на них нападают двое бандитов из группировки "Красные ленты". Гер легко расправляется с ними, используя свои навыки.
Сафи, испугавшись последствий, убеждает Гера бежать, предупреждая о мести "Красных лент". Герой понимает, что его знакомство с Хлонассисом началось неудачно, и теперь ему предстоит столкнуться с новыми трудностями, связанными с враждебностью местных жителей и необходимостью скрываться от бандитов.
Глава 22. Иголка и очень много сена: присутствуют неточности
Главный герой, аристократ, столкнулся с проблемой: для открытия круга силы ему необходимо пройти испытание в Первохраме, но его клан ослаб, а действующие храмы контролируются другими семьями. Он исключает варианты тайного проникновения или поисков на чужих землях, предпочитая найти заброшенный Первохрам. После изучения исторических данных, он выясняет, что один из храмов, расположенный на острове, был заброшен из-за череды катастроф и неудачных попыток пройти испытания.
Герой обнаруживает, что остров превратился в полуостров Тосс, а на его месте вырос город Хлонассис. Он предполагает, что заброшенный Первохрам находится именно там, но местные жители, включая нынешних правителей, не проявляют к нему интереса. Испытания в этом храме считались смертельно опасными, и никто не смог пройти высший круг силы.
Несмотря на это, герой уверен в своих выводах и считает, что у него есть шанс. Он знает, в чем заключается испытание, и верит в свою уникальность, что дает ему преимущество перед другими претендентами. Он планирует отправиться в Хлонассис, чтобы найти заброшенный Первохрам и попытаться пройти испытание, несмотря на все риски и отсутствие поддержки.
Глава 23. Добрая женщина: присутствуют неточности
В главе рассказывается о знакомстве рассказчика с девочкой Сафи, которая увлекается руинами. Они исследуют древние развалины, и рассказчик пытается узнать у Сафи информацию о возможных сокровищах, скрытых в них. Сафи, скептически относящаяся к идее богатств в руинах, рассказывает о истории города Хлонассис, основанного колонистами, и о том, что в городе нет ничего древнего.
Рассказчик, продолжая настаивать на наличии древних артефактов, упоминает о древнем металле и его ценности. Сафи, заинтересованная возможностью заработать, соглашается показать рассказчику город. Они попадают в бедный квартал, где рассказчик замечает фонтан, построенный из гранита, и ныряет в него, чтобы достать монеты, которые бросают богачи.
После спасения утопающего мальчика, рассказчик привлекает внимание одного из богачей, который проявляет к нему интерес. Рассказчик, изучая фонтан, находит доказательства существования древних сооружений. Покинув фонтан, рассказчик и Сафи направляются к Кубе, доброй женщине, которая, как предполагает Сафи, может знать о древних местах. Однако, по прибытии к Кубе, рассказчика захватывают и подозревают в шпионаже.
Глава 24. И снова фонтан: присутствуют неточности
В подвале нищей лачуги герой оказывается в заточении, но решает не бежать сразу, чтобы не усложнять себе задачу в незнакомом городе. Он освобождается от пут, используя свои навыки, и обнаруживает тайник с ценными вещами, что наводит на мысли о криминальной деятельности его похитителей. Найдя потайной ход, он понимает, что, возможно, попал к нужным людям, которые могут знать что-то о его цели – древнем городе.
Внезапно в подвал спускаются его похитители, старуха и парень по имени Бобо. Герой, притворяясь спящим, пытается произвести впечатление, но его раскрывают. Старуха подозревает его в шпионаже и требует рассказать, что ему нужно. Герой признается, что ищет следы древнего города, но ему не верят. Ему поручают достать монеты из фонтана, чтобы доказать свою полезность.
На площади герой и Сафи становятся свидетелями набега банды "Ленты" на дом. Герой понимает, что город полон опасностей и клановых разборок. Во время погрома мальчик, которого герой видел ныряющим за монетами, пытается сбежать и ныряет в фонтан. Герой, понимая, что за ними следят, вынужден нырнуть в ледяную воду вместе с Сафи, чтобы скрыться от бандитов.
Глава 25. Ночные погромы: присутствуют неточности
В осажденном городе Хлонассисе, где царит хаос и насилие, главный герой, обладающий необычными навыками, спасает мальчика от бандитов, планирующих его убить. Они скрываются в подземном лазе под фонтаном, где герой демонстрирует свои навыки ныряния.
После выхода из укрытия, они сталкиваются с бандитами, которые грабят и убивают жителей по приказу Рамира, влиятельного человека из Верхнего города. Герой, Сафи и мальчик пытаются добраться до Кубы, лидера местного подполья, чтобы найти убежище.
Путь к Кубе полон опасностей: они избегают бандитских постов, наблюдают за жестокими расправами и понимают, что город охвачен хаосом. В конце концов, они сталкиваются с бандитами у моста, где герой, используя свои навыки рукопашного боя, быстро расправляется с ними.
Однако, когда они приближаются к цели, появляется новая угроза - подкрепление бандитов. Сафи, уверенная в поддержке своих, уводит героя и мальчика навстречу новым противникам, обещая помощь.
Глава 26. Я не чума, я хуже: присутствуют неточности
Гер, оказавшись в Тухлом Дне, попадает в сложную ситуацию. Его обвиняют в том, что он привел в район мальчика, которого ищут Ленты, и спровоцировал конфликт между местными жителями и бандитами. Куба, главарь местной группировки, подозревает Гера в шпионаже и рассматривает возможность его устранения.
Вскоре появляется угроза: в район прибывают Ленты, Черепа и Гвозди, требующие мальчика. Начинается уличная дипломатия, перерастающая в конфронтацию. Лидер Тухлого Дна, Лютый, отказывается выдавать мальчика, что приводит к напряженным переговорам с бандитом Старисисом, представляющим интересы влиятельного клана Данто.
Конфликт обостряется, когда Бунч, узнав Гера, обвиняет его в нападении на Старой стене. Лютый, воспользовавшись ситуацией, дает понять, что не намерен подчиняться требованиям бандитов. В результате завязывается драка, в которой Лютый и его люди одерживают верх, убивая Старисиса.
После этого Лютый отпускает бандитов, а Куба, оставшись с Гером, вновь ставит вопрос о его судьбе. Гер, понимая, что его жизнь в опасности, пытается убедить Кубу в своей полезности, предлагая избавить ее от болей в суставах. Он заключает пари, что сможет удивить ее, и приступает к лечению.
Глава 27. Когда проясняется мрак: присутствуют неточности
В городе Хлонассис, осажденном и разделенном на Верхний и Нижний, главный герой ищет древнее подземелье. Он обращается к местному авторитету, Кубе, которая сводит его с Дыроколом, знатоком города. Дырокол, в свою очередь, знакомит его с Гасэтом, вором, знающим все тайны города. Гасэт, после долгих уговоров и обещаний выпивки, рассказывает о подземелье под Верхним городом, которое, как выясняется, является бывшей тюрьмой, построенной на фундаменте древнего сооружения.
Герой узнает, что подземелье имеет дурную славу и связано с темными легендами. Гасэт упоминает о страшных событиях, произошедших в подземелье, и о том, что вход в него давно закрыт. Герой понимает, что это место, которое он ищет, и что оно связано с Первохрамом, заброшенным местом силы. Он предлагает Кубе символы ци в обмен на помощь в проникновении в Верхний город, где находится вход в подземелье.
Куба соглашается помочь, но просит еще символов ци и еды. Герой соглашается, понимая, что ему нужна помощь, чтобы попасть в Верхний город и найти вход в подземелье. Он также просит Кубу достать ему качественную еду, чтобы продержаться в Верхнем городе.
Глава 28. Ключи от Монк-Дана: присутствуют неточности
В Хлонассисе, городе, где власть захватила семья Данто, главный герой, выдающий себя за помощника краснодеревщика, пытается проникнуть в Верхний город. Он получает инструкции от Дырокола, предупреждающего о наёмниках и опасности быть узнанным. Город поделён: аристократия процветает, монополизировав торговлю сырьём, а ремесленники и простой народ нищают. Главный герой планирует попасть в тюрьму Монк-Дан, чтобы решить свои задачи.
Войдя в Верхний город, герой избегает наёмников и стражников, но его планы меняются, когда он встречает Рамира, сына Данто. Рамир узнаёт его и предлагает показать Монк-Дан. Герой, опасаясь за свою жизнь, пытается увильнуть, но Рамир настаивает.
Несмотря на страх и предчувствие опасности, герой понимает, что предложение Рамира – шанс попасть в Монк-Дан. Он вынужден согласиться, понимая, что это может быть ловушкой, но также открывает возможность для достижения своей цели.
Глава 29. Та самая дверь: присутствуют неточности
В мрачном подземелье Гунт, молодой человек с необычными глазами, оказывается втянутым в интриги аристократа Рамира. Рамир, очарованный внешностью Гунта, пытается узнать его происхождение, подозревая в нём имперскую кровь. Гунт, скрывающий свою истинную сущность, притворяется простолюдином, чтобы приблизиться к таинственной двери, о которой ходят страшные слухи.
Рамир, увлечённый Гунтом, ведёт его вглубь подземелья, где находится Чёрный колодец, древнее место, хранящее множество тайн. Гунт, притворяясь наивным, пытается узнать больше о двери и её содержимом. Рамир, уверенный в своей власти, открывает дверь, за которой, как оказывается, находится склад. Однако, в глубине подземелья, за магическим барьером, скрывается нечто более опасное – стриги, эфирные существа, способные влиять на разум.
Гунт, воспользовавшись моментом, когда Рамир отвлёкся, нападает на него, но неожиданно для обоих, на сцене появляются стриги, привлечённые кровью. Гунт, понимая, что ему грозит опасность, решает использовать ситуацию в своих интересах. Он активирует Крушитель, чтобы уничтожить стриг и создать видимость, что его утащили в глубины подземелья, оставив Рамира и его спутников жертвами потусторонних сил.
Глава 30. Зло на дне Колодца: присутствуют неточности
В глубинах Чёрного Колодца герой сталкивается с опасными стригами, выманивая их и уничтожая с помощью древнего оружия. Он исследует склад, пополняя запасы, и пытается скрыть следы убийства наёмников и Рамира, но его выдают раны от Жнеца. Спустившись в колодец, герой обнаруживает, что глубина огромна, и сталкивается с новыми, более сильными стригами, а также с гигантской "медузой", которую побеждает, используя тактику и хитрость. За победу он получает орден "Чистильщик", что указывает на его продвижение к цели.
Продолжая спуск, герой находит огромный зал с древними постройками и следами пребывания жрецов. Он уничтожает новых стриг, а затем обнаруживает гигантские каменные двери, за которыми, вероятно, находится нечто важное. В конце концов, он находит чашу из чёрного камня, наполненную чем-то, что вдохновляет его и указывает на успешное продвижение к цели.
Эпилог: присутствуют неточности
В обители управляющего Эша, в разгар переменчивой северной весны, неожиданно появляется таинственный незнакомец с ножом у горла. Неизвестный, обладающий ледяным спокойствием, расспрашивает Эша о местонахождении и планах некоего Геда. Эш, понимая смертельную опасность, отвечает честно, раскрывая информацию о возможном местонахождении Геда на юге и его связи с торговыми листками.
Незнакомец, продолжая допрос, интересуется силой Геда, на что Эш предполагает наличие у него амулетов и способности добывать больше трофеев. После этого нож исчезает, а незнакомец оставляет Эшу указания: в случае получения информации о Геде, немедленно отправить письмо в пекарню в Дьене, назвав пароль "Кремень". В противном случае, Эша ждет нечто худшее, чем смерть.
Оставшись один, Эш обыскивает помещение, но не находит следов проникновения. Обнаружив лишь едва заметную ранку на шее, он понимает, что столкнулся с чем-то сверхъестественным. Выйдя на холодный ветер, Эш, обращаясь к Геду, призывает его бежать, демонстрируя понимание масштаба угрозы и желая спасти Геда.