Глава 1. Дебафф: присутствуют неточности
В начале рассказа главный герой — Кир — пребывает в состоянии критической аффекта, чувствуя внутри огненный пожар, который сжирает его душу и тело. Внутри него царит хаос мыслей и ощущений, он ощущает приближающуюся смерть, и только помощь Наташи, его союзницы, дает шанс на выживание. Она продолжает оказывать целительные заклинания, несмотря на сильное негативное воздействие дебаффа «обожжённая душа», который вызывает потерю здоровья и блокирует магические способности. Постепенно поток исцеления усиливается, и Кир возвращается к жизни, едва различая свет, исходящий от Виаты, святой девушки с ангельскими крыльями, и странной белоснежной птицы, которая оказывается её крылатым помощником.
После восстановления Кир принимает вызовы окружающей ситуации и узнает, что его товарищи и окружающие находятся в опасности. Он выясняет, что Катарина жива и ранена, Маэланит — в плохом состоянии, а некромант и дракон были уничтожены. В это время на горе остается только разрушенный некроманский зиккурат и разбросанные по округе тела драконов и незаконченные разломы. Визуально ситуация меняется в лучшую сторону благодаря использованной магии и удачному исходу с победой над некромантом, что позволяет собрать ценные предметы и экипировку, включая легендарный плащ теней и мощное оружие. Внутреннее состояние героя улучшается, он экипирует новые артефакты, получая существенный прирост характеристик, что взывает к его амбициям и желанию продолжать борьбу.
Тем временем персонажи обсуждают текущие военные и политические дела: атаки драконов и пожары в столице, угрозы со стороны врагов и необходимость организовать масштабные рейды и зачистки. Они планируют выдвинуться к центру власти, чтобы предупредить короля и подготовиться к будущим сражениям, одновременно собирая информацию о местоположении разломов и врагов. В разговоре также затрагивается возможность грабежа столичных складов и использование порталов для быстрого перемещения, что существенно ускорит их операции. В это время обсуждение идей подчеркивает стратегическую глубину ситуации, а CHARACTER-система дает понять, что успех зависит от грамотной организации и рискованных действий.
В завершение Кир получает системное сообщение о наградах за победу над некромантом: увеличение уровней, характеристик, драгоценных предметов, а также уникального лута — амулета и легендарной экипировки. На фоне всех этих событий происходит важный диалог с принцессой Катариной, которая, несмотря на раны и усталость, помогает ему подняться и объясняет свою роль, делясь информацией о положении в королевстве и планах по его защите. Кир осознает, что впереди ему предстоит сложная миссия по разгрому врагов, сбору ресурсов и поиску способов противостояния могущественным противникам, а его действия уже изменили баланс сил в этом опасном и полном магии мире.
Глава 2. Суета: присутствуют неточности
Сразу после передачи сигнала королю, началась масштабная операция: из открывшегося портала хлынули войска, вступив в бой с големами. Игроки и союзные силы быстро расширяли зону контроля, а главный герой перенаправил рейд в столицу, координируя действия с городскими войсками. С вершины императорской горы, где находился герой, было решено не спускаться, ожидая подхода специально созданного отряда. В это время, герой, получивший серьёзные ранения, ждал отката заклинания лечения, а также размышлял о полученном уникальном маунте - пламенном пегасе, полученном в награду за победу над некромантом.
Принцесса Катарина поделилась информацией о развитии уникальных животных, посоветовав тщательно обдумать развитие питомца. Вскоре, армия альянса пробила коридор к главному тоннелю, а в это время пришли новости о нападении эльфов и орков на королевство. Герой, получив сообщение от вернувшейся с задания подруги, Найт, узнал о добытых координатах и отдал приказы о сборе рейд-групп для защиты территорий. После применения заклинания лечения, герой получил ослабление дебаффа, но не полное исцеление.
Катарина рассказала о жестокости тёмных эльфов, а герой, применив магию, столкнулся с последствиями дебаффа. Появившийся Смоук сообщил о скором прибытии рейда, и герой отдал приказы о доставке принцессы и Маэланит. Он также рассказал о полученном пегасе, вызвав удивление у разведчика. В ходе обсуждения, Смоук и Виата получили намёки на повышение, а герой узнал о ситуации в центральном коридоре и о проклятии смерти, наложенном на него.
Брат героя, Танк, посоветовал ему заняться административными делами, а также проинспектировать обороноспособность Прайма и Единограда. Вскоре, произошла попытка нападения, и герой отдал приказы о поиске диверсанта. Он также предупредил об опасности драконов и некромантов. Встретив командующего Стоуна, герой обсудил ситуацию и необходимость ускорить процесс подготовки к войне. В конце, герой получил сообщение о пустых разломах и необходимости штурма замков, понимая, что покоя ему не видать.
Глава 3. Не игра: присутствуют неточности
Кир, вернувшись из спасения принцессы, закопал артефакт, после чего его соратники собрались в совете. Было решено устроить отвлекающий манёвр, чтобы Кир смог проникнуть в замок вражеского клана и похитить тотемы. Кир продемонстрировал способность к невидимости, а затем объединился со Смоуком для проникновения в замок. Однако, из-за ухудшения самочувствия Кира в реальном мире, было решено отложить атаку.
В реальном мире Кир столкнулся с ухудшением здоровья, связанным с игровыми дебаффами. Наташа сообщила о проблеме брату Кира, который предоставил ему экспериментальный препарат. После приема препарата Кир и его команда вернулись в игру, где началась подготовка к атаке на замок врага. Кир и Смоук, используя маскировку, приблизились к замку, ожидая начала диверсии.
Глава 4. Бонус: присутствуют неточности
Враги заманили героя в ловушку, используя его предсказуемость. Смоук, разведчик, помог проникнуть в замок, но был вынужден отключить портал и устроить диверсию, чтобы отвлечь охрану. В комнате с глобальной картой их ждал Дэвил, лидер врагов, и его отряд. Дэвил раскрыл герою планы инопланетян, предлагая присоединиться к ним, но герой отказался. Завязалась битва, в которой герой использовал свои навыки, но был загнан в угол. Смоук попытался помочь, но погиб. Враг, оказавшийся некромантом, поднял мертвых, включая Смоука, и герой оказался в критической ситуации, столкнувшись с превосходящими силами и угрозой скорой смерти.
Глава 5. Совет: присутствуют неточности
В пятой главе рассказывается о сложной ситуации главного героя, который оказывается в опасной боевой ситуации, вынужденной быстро принимать решения и использовать магические способности. Он пытается активировать камень возврата и сферы неуязвимости, чтобы сбежать из опасной ловушки, создаваемой врагами, и держится благодаря активации огненного доспеха и невидимости. В процессе боя он отключается и приходит в сознание через некоторое время на большой скорости, обнаруживая, что его отнесло далеко от места боя и его окружает вражеская армия и катастрофическая разрушительная магия. Спасает его магическая помощь и хорошая подготовка, что позволяет ему выжить и выбраться из зоны разлома.
Восстановившись, он наблюдает за тренировкой своего пегаса и осознает, что его силы значительно возросли благодаря магии, и он решает дать животному имя Игнис. В это время он принимает участие в совете, где обсуждают последствия последней битвы, разрушения города, работу врага и планы по борьбе с сильными драконами и некромантами. Важным стало понимание, что враги используют реальные деньги и сложные финансовые схемы для вербовки предателей, что значительно усложняет поиски врагов в реальной жизни, так как электронных следов практически нет.
На совете обсуждают также внутренние опасности, связанные с перебоями в выявлении предателей и затруднениями поиска людей, скрывающих свои лица за шлемами. В результате выясняется, что часть кланов занимается не только фармом разломов, но и финансированием деятельности некромантов и врагов через черный рынок, что позволяет им избегать регистрации и следа. Герой решает использовать игровые и политические методы, чтобы усложнить врагам задачу, а также планирует обратиться к королю с просьбой объявить враждебные кланы врагами для их быстрого устранения.
Добавляются детали о стратегическом положении и действиях различных армий, разведка показывает, что враг захватил территории, осадил границы и получил новые силы из разломов, заполняющих поле битвы мобами и проклятыми существами. В ходе обсуждения также раскрывается, что один из осколков посоха Торсунвальда находится на загадочном острове, где живут мутировавшие существа и вампиры, терроризирующие население, и что развитие событий требует скорейших действий. В итоге сюжет компилирует информацию о тактических планах, магических битвах и скрытых угрозах, завершаясь упоминанием о подготовке к новым рейдам и назначениях на ключевые командные позиции.
Глава 6. Неожиданность: присутствуют неточности
После долгого приема король вызывает графа для откровенного разговора. Монарх сообщает о скорой войне с объединенными силами врагов, включая эльфов и орков, и о критическом положении королевства. Он раскрывает секрет о порталах в тылу врага, которые могут помочь в борьбе, но предупреждает о рисках. Король поручает графу собрать доверенных людей для использования порталов, а также дарует ему резиденцию в столице.
Граф получает задание спасти принцессу и, возможно, эвакуировать мирное население. Король также предоставляет графу право объявить войну любому клану. После этого граф отправляется в сокровищницу, где выбирает кольцо менталиста, которое значительно усилит его ментальные способности. Кольцо дает возможность читать мысли, что может помочь в поиске предателя.
Получив документы и ключ от резиденции, граф готовится к действиям. Внезапно приходит сообщение о ракетной атаке, и граф, осознав опасность, экстренно выходит из игры.
Глава 7. Убежище: присутствуют неточности
Внезапная ракетная атака на дом главных героев вынуждает их искать убежище. Спасаясь в подземном бункере, они узнают, что за атакой стоит враг из виртуальной игры, решивший отомстить за поражение. Президент страны, узнав о случившемся, предлагает им перебраться в собственный, хорошо укрепленный бункер, построенный на случай глобальной угрозы.
В бункере, оснащенном всем необходимым, включая капсулы погружения, герои решают продолжить игру, от которой теперь зависит их реальная жизнь. Обсудив ситуацию, они готовятся к новым вызовам, понимая, что теперь их безопасность зависит от их действий в виртуальном мире.
В то же время, главный герой начинает замечать странные изменения в себе, связанные с игрой, и осознает, что интуиция, развитая в виртуальном мире, может помочь ему выжить в реальном. Сделав выбор в пользу продолжения игры, герои готовятся к новым испытаниям, надеясь, что их навыки и знания, полученные в Альфе, помогут им справиться с реальными угрозами.
Глава 8. Будни: присутствуют неточности
Оказавшись в игре, граф де Стар обнаружил, что из-за дебаффа его персонаж остался в мире, и ему предстояло найти новую резиденцию клана. Валанда, встретив его, выдала задание по захвату тотемов в тылу врага, поручив подбор участников. Получив новую резиденцию, граф занялся обустройством, обнаружив алхимическую лабораторию, кузницу и другие мастерские максимального уровня. После настройки доступов, он решил доверить рейд Наташе и Танку, а сам остался руководить делами клана.
В течение месяца граф занимался клановыми делами, в то время как Наташа и Танк участвовали в рейде. Рейды столкнулись со сложностями, связанными с особенностями разломов, и добыли лишь небольшое количество тотемов. Тем временем враги окружили Либеро, а союзники готовились к обороне, эвакуируя население и укрепляя позиции. Граф занимался тренировками и магией, а также наблюдал за прогрессом своего пегаса.
В реальной жизни все было спокойно, семья обжила бункер, а Ларгос и его отец были арестованы. Граф чувствовал себя хорошо, но предчувствовал надвигающуюся угрозу. Битва за Либеро приближалась, и от ее исхода зависела судьба королевства.
Глава 9. Игнис: присутствуют неточности
Главный герой убеждает друга, Аколя, опытного мага, перебраться в Единоград, чтобы обеспечить ему безопасность в грядущей войне. После долгих уговоров Аколь соглашается. Затем герой празднует окончание действия дебаффа тренировкой и получает весть от Анимуса о готовности его маунта, Игниса, стать взрослым. Он встречает своего пламенного пегаса, совершает первый полет, который длится несколько часов, и узнает от Анимуса о важности регулярных полетов для укрепления связи с маунтом.
Герой изучает характеристики Игниса, его умения и специализации, выбирая между мастером полетов и мастером защиты. Он решает стать мастером защиты, чтобы иметь танка и защиту, несмотря на потерю в скорости полета. После выбора специализации Игнис преображается, становясь закованным в броню боевым конем. Получив сообщение о необходимости срочно прибыть в осажденный Либеро, герой отправляется туда вместе с Игнисом.
В Либеро герой и его жена Виата обсуждают мотивацию людей и возможные причины различий в их поведении, включая гипотезы о смешении рас. Прибыв на участок стены, выделенный их клану, герой получает системные сообщения об уничтожении духов магии и уменьшении магической энергии в мире. Он собирается войти в магическую башню, чтобы изучить местность, но его планы прерываются.
Глава 10. Начало: присутствуют неточности
В начале битвы города Либеро главный герой осознал, что забыл выполнить важное задание — помочь духу, и его действия привели к серьезным последствиям. В течение нескольких минут он отчаянно бился о стену башни, поскольку его заклинания оказались ослаблены, а защитные механизмы не позволяли нанести заметный урон. Наташа, заметив его настроение, напомнила о штрафе и полезных последствиях прошлых решений, и вместе они решили сосредоточиться на подготовке к предстоящему штурму, поскольку враг уже начал активизироваться и делать первые шаги к атаке. Внутри башни командиры приводили командные планы, распределяли силы и готовили оборону, несмотря на снижение маны и появившиеся сложности с артефактами, защищающими город.
Пока происходили подготовительные мероприятия, герой внимательно осматривал территорию, замечая ловушки и особенности местности, которые должны были затруднить продвижение врага. Он понимал, что слабая координация в городском управлении и хаос в командовании могут привести к катастрофе, и решил срочно эвакуировать игроков, чтобы избежать огромных потерь. Вскоре началась активная фаза нападения: враги использовали авиацию с драконами и тысячами заклинаний, чтобы прорвать защиту города. В течение нескольких минут купол защиты был разрушен мощнейшей магией, и враги сразу же начали атаковать изнутри, осыпая город огнем и некромантией, создавая опасный хаос.
Несмотря на отчаянные усилия защитников, враги сумели прорвать магическую защиту и создать зияющую брешь, из которой неслась волна негативных эффектов и проклятий, поразивших защитников. Некромант попытался применить страшное заклинание, в результате чего образовалось черное штормовое облако, взорвавшееся внутри купола и накрывшее город черно-зеленой энергией. Стены защиты начали разрушаться, и драконы, сломав купол, начали бить по нему изнутри, продолжая разрушать последние оборонительные структуры. Войска врага медленно захватывали инициативу, пока городские оборонцы и игроки не начали массово покидать свои позиции, активируя артефакты для эвакуации.
В этот момент ситуация стала критической: враги начали интенсивную атаку, вызывая разрушения и панику, а силы сопротивления истощались. В небе появились драконы и их всадники, которые сосредоточились на разрушении оставшихся защитных сооружений и распространении проклятий. Испытания и заклинания не останавливались, купол ослабевал, и враги подходили всё ближе, делая город почти беззащитным. Внутри городских стен началась борьба за выживание, а главный герой, ощущая приближение катастрофы, приказал всем активировать камень возврата и эвакуироваться, чтобы спасти как можно больше людей и снизить потери. В конце концов, город оказался в окружении врага, и началась его первая решительная битва за выживание в этой жестокой войне.
Глава 11. Бой: присутствуют неточности
Вражеская армия, состоящая из мутировавших существ, орков, эльфов и проклятых, начала штурм осажденного города, используя магию и численное превосходство. Драконы, игнорируя защиту, сеяли хаос с воздуха, в то время как духовные звери, призванные шаманами, пробили стены, открыв путь для пехоты. Защитники города, включая игроков, пытались сдержать натиск, но враг продолжал наступление, используя как физическую силу, так и магические атаки.
Главный герой, маг, активно участвовал в обороне, координируя свои действия с другими игроками и используя мощные заклинания. Он столкнулся с проблемой, когда драконы начали уничтожать город, а также с необходимостью противостоять духовным зверям, прорывающимся через стены. В ходе битвы он столкнулся с необходимостью противостоять драконам, а также с предательством со стороны некромантов, которые использовали порталы для побега.
В критический момент, когда город был на грани падения, герой трансформировался в огненного феникса, получив новые способности и силу. Он уничтожил нескольких драконов, вселив надежду в защитников. Используя свои новые возможности, он уничтожил врагов, а также спел песню, усилившую боевой дух союзников. Несмотря на успех, битва продолжалась, и герою предстояло решить, как спасти город.
Глава 12. Самоцвет: присутствуют неточности
После эпичного превращения в феникса Кир узнал о своей высшей боевой форме, открывшейся в битве за Либеро. Город пал, понеся огромные потери, и Кир, осознав необходимость трудных решений, решил исключить из клана ослабленных игроков, сосредоточившись на подготовке новых бойцов. Получив от системы чертеж башни целителя, он осознал ее стратегическую важность.
Встретившись с королем Стефаном, Кир доложил о поражении Либеро и вторжении демонов, открывших порталы по всей территории королевства. Король принял решение остановить эвакуацию и поручил Киру спасение мирного населения. В знак доверия Стефан передал Киру уникальный артефакт - Теневой портал, способный перемещать в любую точку, несмотря на магические блокады.
Получив артефакт, Кир осознал, что демоны лишь отвлекают внимание, и решил, что пришло время рассчитаться с врагами. Он пообещал королю спасти его дочь и отправился выполнять задание, понимая, что времени остается мало, ведь враг скоро перегруппируется и обрушится на королевство.
Глава 13. Диверсия: присутствуют неточности
В начале повествования герой, заскочив в столичную резиденцию, узнает от брата о предателе в клане и о том, что Миранэ пыталась подкупить его соратников. Брат, стремясь защитить героя, не посвящает его в детали, полагая, что это излишне. Герой, воспользовавшись возможностью читать мысли, понимает, что брат намеренно скрывает информацию, чтобы уберечь его от переживаний. Осознав это, герой решает не вмешиваться, доверяя брату.
Затем герой отправляется в земли орков, чтобы разведать обстановку у разлома. Он решает действовать в одиночку, используя Игниса для перемещения. Преодолев границы, герой, замаскировавшись под орка, проникает в главный стан. Там он собирает информацию о Гронге и его окружении, узнавая о странных изменениях в поведении орков. С помощью заклинания "взгляд зверя" герой выслеживает Гронга в его покоях.
Следуя своему плану, герой, превратившись в огненную комету, пробивает защиту замка и атакует спальню Гронга. В результате атаки герой погибает, но его план срабатывает: Гронг уничтожен. Герой, воспользовавшись теневым порталом, возвращается в главный стан, чтобы убедиться в смерти врага. Увидев тело Гронга, герой испытывает радость от успеха своей диверсии.
Глава 14. Дуэль: присутствуют неточности
В главе описывается сложная миссия главного героя, связанная с уничтожением оркской армии, в которой происходит много событий и ключевых сюжетных поворотов. После наблюдения за орками и полученной информации он решает покинуть их главный стан, узнав, что орки вышли из-под контроля, напали на своих соратников и устроили резню. В ходе этого он убивает Гронга, верховного вождя орков, что приводит к ослаблению их становища и исчезновению магии, удерживавшей обычных орков в повиновении. Обсуждаются стратегии помощи пленным оркам; автор предлагает перебросить их в безопасное место, возможно, в Единоград, чтобы дать шанс бороться за свою расу, ведь контроль над орками, скорее всего, связан с магическими артефактами и властью Властелина.
Тем временем герой продолжает подготовку к финальному штурму и собирается выполнить главную задачу — добыть последний тотем, необходимый для завершения своих целей. Он приближается к лагерю врага и замечает, что их строгие меры безопасности и охрана разлома мешают провести разведку. Внутри лагеря он обнаруживает Ргырх, который сидит у ритуального круга, ожидая поединка с ним. Этот поединок становится кульминацией главы: предполагается честное сражение, в ходе которого главный герой соглашается на кровную месть, рискуя своей смертью ради получения ценного тотема. Перед боем он ведет переговоры с врагами, просит исключить из ритуала его бессмертного противника, и, согласившись, вступает в бой.
Поединок представляет собой жестокую и честную дуэль: оба противника используют лишь холодное оружие и личные навыки, без магии и заклинаний. В процессе боя герой показывает сильные навыки, избегая смертельных ударов, наносит орку множество ран и в конечном итоге перемагает. В ходе схватки он получает тяжелые раны, но благодаря мастерству и силе удается добиться победы, убив противника и забрав важный тотем. После победы он активирует магическую защиту и покидает лагерь, чтобы не попасть под возможные диверсии орков и врагов.
Путь назад проходит спокойно, герой уже не прячется и ощущает усталость и опустошение после боя. В сообщениях альянса отмечается, что орки всё-таки прорвались из-под блокады, но многие из них были убиты или вынуждены бежать, что дает надежду на следующие шаги. Он переправляет оставшихся орков на границу своих владений и использует магический портал, чтобы добраться до замка и завершить подготовку к следующему этапу — поиску логова Властелина. Вся история насыщена напряженными боями, дипломатическими решениями и стратегическими решениями, показывая настоящее противостояние между добром и злом в мире магии и сражений.
Глава 15. Локация: присутствуют неточности
Кир, выслушав упреки друзей за рискованную дуэль, где он добыл тотем орков, вступил в конфликт с братом Александром. В ходе ссоры всплыли старые обиды и взаимные упреки, касающиеся жизненных выборов и достижений. После примирения с женой Наташей, Кир принял решение отправиться в опасное место последней битвы богов, чтобы добыть оружие. Перед этим он передал легендарное оружие жене и подготовился к заданию. Получив координаты, Кир активировал портал, оказавшись в локации с искаженным временем и опасными условиями, где ему предстояло выжить и выполнить задание.
Глава 16. Лес: присутствуют неточности
Герой оказался в опасной и разрушенной локации, где в результате боёв и аномалий земля превратилась в перепаханное взрывами поле, а окружающие территории насыщены непредсказуемыми и опасными аномалиями. Его магия оказалась нестабильной, что мешает полностью понять происходящее и безопасно передвигаться. Он использует броски медных монет для определения безопасных маршрутов, взбирается на насыпи и деревья, чтобы уклониться от встреч с сильными монстрами и понять, где они могут находиться. Ситуация усложняется постоянно меняющимися аномалиями, которые невозможно просчитать или предугадать, что создает атмосферу хаоса и опасности.
Когда герой подошел к густому лесу, он обнаружил там огромное количество мутировавших и опасных существ. В его поле зрения попались огромные, безумные деревья с переплетенными ветвями, по которым могут перемещаться и люди, и монстры. В лесу он встретил разрушенного мутировавшего дракона, уровень которого превышал его собственный в разы, и понял, что нападать сейчас опасно. В дальнейшем он столкнулся с колонной муравьёв, гигантскими крылатыми существами и пчелами-разбойниками. Применяя магические заклинания и хитрости, он сумел уничтожить матку дикой колонии пчел, и, тем самым, обезопасить себя от ее возрождения, а также получил богатую добычу.
Несмотря на многочисленные опасности, герой продолжил искать укрытие и накапливать ресурсы. Он забрался выше в деревья и с помощью магии устранил множество врагов, включая насекомых и летающих существ. Постепенно находит безопасные места для передышки и собирает ценные предметы и ингредиенты для магии. В процессе он заметил огромное чужеродное скопление пчел с ульем, который он решил уничтожить, чтобы избавиться от постоянной угрозы их возрождения. Его успешная атака привела к полной ликвидации колонии, включая матку, и он получил ценные ресурсы, но при этом на себе ощутил всю страшность и кровопролитие, оставшееся в воспоминаниях запах сгоревших мобов и шепот огня.
В конце герой смог стать обладателем временного убежища, установив точку возрождения в этой опасной локации. Он понимает, что, несмотря на тяжесть и непредсказуемость ситуации, у него есть шанс подготовиться и продолжить путь к своей цели. Временное укрытие, собранные ресурсы, знание о врагах дают ему небольшое утешение и надежду на дальнейшее сохранение сил для борьбы с могущественными существами и решения задач, поставленных перед ним в этом хаосе.
Глава 17. Колыбель: присутствуют неточности
Герой оказался в тяжелой и опасной игровой локации, где каждое его действие сопровождается смертельными аномалиями и постоянной угрозой погибели. Он пробирается сквозь опасные пространства, используя магию и аккуратность, чтобы избегать невидимых ловушек и природных катастроф. На его пути встречаются токсичные облака, ледяные ловушки и спонтанно возникающие аномалии, угнетающие и истощающие его ресурсы. Им приходится терпеливо и настойчиво преодолевать препятствия, поскольку каждое неправильное движение или сбой в магии может стать смертельным. В ходе этих попыток Герой получает системные сообщения, что создает дополнительные сложности, например, ограничение на употребление мёда для восстановления энергии, и понимает, что время уходит очень быстро.
В критический момент его сознание подвергается сильнейшему ментальному давлению со стороны многочисленных голосов страдающих душ, которые просят помощи. Он с трудом спасается от их навязчивых шепотов, с помощью физической боли и твердого воли, продолжая ползти к своей цели. В конечном итоге он теряет сознание и оказывается в другом месте, на зеленом лугу под ясным небом, где ощущает полное спокойствие и отсутствие угроз. Там герой замечает исчезновение системных данных и понимает, что оказался в некой реальности, отличной от виртуальной игры, — его сознание вновь спутано, и он пытается понять, что происходит.
Когда он просыпается, окружающая среда кажется мирной и безоблачной, и он замечает, что его интерфейс исчез. На теле — старый шрам, свидетельство о прошлом, но отсутствие оборудования и магических атрибутов настораживает. Постепенно он осознает, что оказался не в виртуальной реальности, а в настоящем мире или иной параллели, где всё кажется живым и реальным. В поисках ответов он обнаруживает изображение огромного дуба и встречает свою точную двойницу, которая говорит ему о природе вселенной, о роли колыбели — искусственного интеллекта, созданного для управления процессом появления жизни и эволюции вселенной. Герой узнает о том, что создании галактик и развитии разумных существ мешают разрушительные вмешательства Старших, и что его задача — найти механизм для активации, чтобы предотвратить уничтожение этого мира.
Разговор с колыбелью даёт ему понимание масштабов вселенских процессов и показывает, что человечество осталось в темноте относительно истинной природы мироздания. Колыбель объясняет, что её роль — подготовка планет для возникновения жизни и наблюдение за развитием разумных, пока не вмешиваются финальные силы — Старшие, которые уничтожили часть процесса, создав здесь полигон для своих экспериментов. Он понимает, что уничтожение этой системы — это единственный шанс исправить ситуацию, и что ему предстоит найти специальный аварийный механизм, чтобы активировать его и остановить катастрофу. В конце его ждут новые испытания, связанные с решением о судьбе погибших душ и возможным вмешательством в масштабные космические процессы, что обещает быть ещё более сложным и опасным, чем предыдущие задачи.
Глава 18. Элмарил: присутствуют неточности
Оказавшись в выжженной местности, герой обнаруживает место своей встречи с богом войны Марганом, где ему предстоит найти его оружие. Обнаружив тело павшего бога, герой получает информацию о его характеристиках и понимает, что для победы над ним потребуется мощное оружие. Найдя меч Маргана, Элмарил, герой получает его в своё распоряжение, узнаёт его свойства и понимает, что для эффективного использования ему потребуется достичь высокого уровня.
Герой решает освободить души павших богов, чтобы усилить Элмарил, но отказывается от этого, опасаясь негативных последствий для своей репутации. После освобождения душ, герой получает задание и награду, а также понимает, что ему предстоит долгое время провести в этой локации для прокачки. Выбрав свойство "Плазменная кромка" для Элмарила, герой отправляется на охоту вместе со своими питомцами, получая значительный опыт и улучшая свои навыки.
В процессе охоты герой сталкивается с трудностями, такими как нестабильная магия и усиленные монстры, но успешно справляется с ними, используя новые умения своих питомцев. За 18 часов непрерывного фарма герой достигает значительного прогресса, а его питомцы также значительно усиливаются. В конце дня герой находит гигантский муравейник, который становится целью для дальнейшей охоты, и размышляет о замысле внеземного ИИ, понимая, что ему предстоит долгий путь для достижения поставленных целей.
Глава 19. Алтарь: присутствуют неточности
Внезапное нападение теневых пантер едва не стоило герою жизни, но благодаря маунту и заклинаниям он смог отбиться. Однако, прерванное заклинание и отключившееся ночное зрение привели к появлению новых врагов, и герой понял, что не сможет избежать гибели. Потеряв уровень, он решил не тратить ресурсы на побег, готовясь к бою. Неожиданный удар и пленение тёмными эльфами привели к потере экипировки и наложению дебаффов, превративших его в слабака.
В плену у королевы тёмных эльфов, герой узнал о её желании приносить его в жертву, а также о проклятии, не позволяющем ему покинуть локацию. В обмен на плащ теней, эльфийка обещала помочь, но герой выдвинул встречные условия, что вызвало её гнев. После многократных мучительных смертей и воскрешений на алтаре, герой нашёл способ активировать магическое зрение и, воспользовавшись этим, вступил в переговоры с королевой, предлагая союз в обмен на свободу.
Несмотря на угрозы, герой был вновь приговорён к жертвоприношению. Воспользовавшись возможностью, он призвал духа муравья-воина, чтобы разрушить алтарь, источник дебаффов. Успешная атака духа освободила героя от проклятий, вернув ему силу и экипировку. Готовый к бою, герой призвал маунта, активировал боевое слияние и аватар огня, готовясь к схватке с тёмными эльфами.
Глава 20. Комплект: присутствуют неточности
В пещере разгорается бой, и магия превращает зал в жаркое пламя, заставляя эльфов отступить. Главный герой намерен разрушить алтарь, который собирает энергию жертв, и для этого требует клятвы помощи от тёмной эльфийки Дарианаэль, которая в итоге дает обещание, чтобы сохранить алтарь. После этого эльфийки начинают готовиться к обороне, а герой предчувствует, что с помощью их мощи сможет добраться до более скрытых и опасных мест. В ходе пути наблюдается трансформация коридоров — мирные ландшафты сменяются грандиозной святыней, а внутри она с гордостью рассказывает о великой силе, дарованной алтарем, и о цене этого спасения для народа.
Во время обсуждения дальнейших шагов Дарианаэль предлагает половину своих сил для командировки, и герой просит подготовить проводника с навыками порталов и знаниями о логовищах монстров. Эльфийка с трудом соглашается, понимая, что времени на подготовку потребуется около двух недель. В ходе этого взаимодействия между ними проскакивают скрытые ноты недоверия, и герой замечает, что эльфийки явно строят какие-то планы — их улыбки и манеры натекают на возможную скрытность. Переговоры о предстоящей миссии сочетаются с осмотром подготовленной эльфийки-охотницы, которая кажется холодной и язвительной, но отлично знает лес.
Затем герой отправляется на тренировку и фарм, чтобы повысить уровень до 168, используя мощное оружие бога войны и продемонстрировав его разрушительную силу. Он быстро уничтожает высокоуровневых мобов, что дает ему радикальный скачок опыта — сразу десять уровней. В процессе тренировок он подбирается к своему заветному мечте — убить дракона по кличке Алая смерть, взяв за основу мощный квест. На пути к цели его сопровождает подготовленная охотница, которая сначала проявляет презрение к его способностям, а затем, увидев его мощь, меняет тон и сдержанно поддерживает его.
Приближаясь к логову дракона, герой использует знания о слабых местах и собственное оружие, чтобы на практике проверить свои навыки. После трудного боя ему удается победить дракона, добыв ценные награды и экипировку. Единственный из четырех квестовых монстров — дракон — для его уровня не столь опасен, благодаря подготовке и правильной тактике. В награду он получает уникальные поножи, созданные из редкого сплава, дарующие мощные свойства, такие как защита и энергетические умения, а также существенный прирост характеристик.
Закончив бой, он осознает, что теперь его экипировка позволяет ему почувствовать себя почти неуязвимым и обладает колоссальной силой. Однако он тоже понимает, что предстоит еще много опасных испытаний — ведь в лесу находятся новые более сильные монстры, а выполнение квеста должно привести его к заключительной битве с главным боссом. Эльфийка-охотница, наблюдая за его прогрессом, явно строит свои планы, не собираясь сразу показывать все карты, что лишь подогревает тревогу и ожидание новых сюрпризов. Герой же остается сосредоточенным, готовым к новым вызовам и приключениям на пути к своей цели.
Глава 21. Орхон: присутствуют неточности
В серии событий главный герой находится в опасной локации, окружённой изменёнными разумными существами, которые превратились в монстров из-за мощного магического давления и магии, распространявшейся после распада древних цивилизаций. Чтобы подготовиться к битве с драконами, он провёл в этой зоне десять дней, прокачался до уровня 235, протестировал новую экипировку и способности. Вскоре он уничтожил слабого дракона, чтобы понять свои силы и усилить сет предметов, собирая мощный набор оружия и доспехов. Вместе с этим он узнал, что сразится с ещё более сильным противником — другом дракона Сэнгуром, чья способность высасывать магию делает его особо опасным.
После победы над первыми драконами и получения уникальных предметов, он отправляется дальше, чтобы ликвидировать более сильного врага — самого Сэнгура, который оказался пятеросятуровым и ещё более опасным. В ходе битвы появляется мегалит, повредить который очень трудно, а также в зыбком равновесии оказываются его климат, магия и орхон — могущественный дракон, которого он встречает в центре леса. Битва обостряется, и герою приходится использовать все свои навыки, заклинания и спонтанную поддержку спутников, чтобы одолеть смертельно опасного монстра.
Несмотря на уязвимые места и почти смертельные ранения, он продолжает бой, применяя мощные заклинания и умения, а его спутники — волк и феникс — помогают ему в критические моменты. В процессе он обнаруживает повреждённый мегалит, который пульсирует и обладает магической мощью, связанной с этим опасным лесом. Герой также узнает, что сражается с одним из величайших существ — Орхоном, который 480 лет сидел в мегалите и мог разгневаться в любой момент. В финале битвы он убивает Орхона, что считается выполнением важной задачи и получением награды за уникальный сет.
После победы он получает возможность переместиться в родной мир через портал, расположенный в центре темных эльфийских тайн. Эльфийка Дарьанаэль сообщает, что у них есть серьёзные проблемы — город и дворец захвачены предателями, а всю обстановку осложняет вражеские силы, проникшие из портала. В итоге главный герой возвращается, чтобы сразиться с врагами в своём мире, взять на себя командование и попытаться защитить своих союзников и родных от грозящей угрозы, тем самым завершив один из самых сложных и опасных этапов своей миссии.
Глава 22. Присяга: присутствуют неточности
Кир, вернувшись из опасного путешествия, узнал о предательстве Валанды, внебрачной дочери короля, которая возглавила нападение на столицу. Он узнал, что Валанда, одетая как некромант, предала свой народ, и теперь ему предстояло спасти Катарину, дочь короля, из осажденного города. Кир, получивший титул императора, с помощью своих способностей проник в тронный зал, где развернулась битва. Он вступил в бой, уничтожая врагов, но не смог спасти короля Стефана, который был смертельно ранен. Кир отправил Катарину и раненого отца в свой замок, а сам вступил в схватку с Валандой, которая раскрыла мотивы своего предательства: месть за смерть отца и любовь к Таранусу. В ходе битвы Кир активировал божественный аватар, уничтожил Валанду и двух учеников Властелина, но Крафорт был разрушен.
Вернувшись в замок, Кир узнал о событиях, произошедших в его отсутствие. Королевство Мемория пало из-за предательства Валанды и диверсии врага. Кир назначил Стефана советником клана, а Наташа получила божественные доспехи, став императрицей. Были получены координаты убежища Властелина, и теперь предстояло решить, кто отправится за последним куском координат, чтобы спасти Землю.
Глава 23. Стражи: присутствуют неточности
После собрания Кир решил отдохнуть от игры, но слова Маэланит о Наташе заставили его задуматься о безопасности. Он поговорил с братом Сашей, помирившись и обсудив предателей в клане и действия Миранэ. Саша признался, что скрывал информацию, чтобы защитить Кира, но теперь Кир, обладая способностью читать мысли, выявил десять вражеских агентов. Кир планировал лично проверить всех, кто пойдёт с ним против Властелина. Саша рассказал о попытках Миранэ завербовать основателей клана, предлагая место в новой эпохе в обмен на информацию.
Кир и Наташа сосредоточились на фарме демонов, чтобы накопить души для развития Элмарила, необходимого для победы над Властелином. Кир поручил оборону Единограда и Прайма военным, сам же должен был защищать Прайм. Разведка сообщила о приближении орков, и Кир, зная, что у них нет выбора, предложил им союз, требуя клятву о прекращении рабства. Орки согласились, и их приняли в союз свободных рас.
Вождь орков принёс тревожные вести о захвате степи армией тьмы и предательстве шаманов. Арт сообщил о приближении армии тьмы к границам, а также о проблемах в рейде Тора. Кир продолжил выявлять предателей, обнаружив офицера клана, продавшегося Дэвилу. Дэвил предлагал агентам огромные суммы, не раскрывая истинных целей. Кир передавал информацию Саше и Аэрусу, которые готовили исключение предателей из клана и их захват в реале.
Вернулись два из трёх рейдов, и Кир ждал возвращения Тора, чтобы отправиться за Властелином. Он усилил защиту замка и подготовил отряд. Кир стоял на вершине горы, готовый к битве за свободу мира Лаэди, уверенный в силе Стражей.
Глава 24. Предатель: присутствуют неточности
С самого начала враг начал штурм замка, и предательство Следопыта, раскрытое Киром, сорвало планы Дэвила. Следопыт, подкупленный Дэвилом, должен был уничтожить артефакты, но был разоблачен и вышел из игры. Защита замка была организована Фаероном, а Кир, предвидя угрозу, активировал красный протокол. Враг атаковал с разных направлений, включая демонов, духовных зверей и метеоритных монстров. Кир, сражаясь с врагами, координировал оборону, но силы были неравны. В ходе битвы выяснилось, что в замке предательство, и Арт, по приказу президента, отдал приказ о сдаче замка. Кир, осознав масштаб предательства, активировал экстренный режим управления и отдал приказы своим союзникам, готовясь к решающей битве.
Глава 25. Убежище: присутствуют неточности
Враг начал атаку на последнее убежище, но защита ещё держалась благодаря энергии божественного накопителя. Президент предал, решив уничтожить население планеты и построить новую империю. Кир, осознав предательство, понимает, что президент в сговоре с Миранэ. Президент предлагает сдаться, но Кир решает бороться. Тор и Смоук возвращаются, предоставив координаты для портала. После активации портала, команда перемещается в другое место, где Киру предстоит пройти испытание, сражаясь со своей копией.
Кир проходит испытание, осознав, что его отличие от копии в возможности остановиться. После испытания Кир оказывается в мёртвом поле, где ему предстоит сразиться с Властелином. Женя сообщает о приближающемся штурме бункера. Тор, Наташа и другие друзья присоединяются к Киру. Команда решает проникнуть в логово Властелина, используя невидимость и бестелесность.
Внутри логова Властелина Кир и его команда сталкиваются с врагом. Лани планирует сразиться с драконом, а остальные - с гвардейцами. Кир активирует божественный аватар на пять минут, чтобы отвлечь Властелина. Команда готовится к решающей битве, понимая, что шанс на победу будет только один.
Глава 26. Договор: присутствуют неточности
Властелин, могущественный враг, раскрывает свои планы по захвату миров, делясь секретами с главным героем, которого он недооценил. Герой, воспользовавшись полученной информацией, создает ментальную защиту и вступает в бой, в то время как его союзники сражаются с приспешниками Властелина. В ходе битвы герой получает доступ к знаниям, которые позволяют ему противостоять врагу, но ценой потери союзника, пожертвовавшего собой ради спасения героя.
Битва достигает апогея, когда герой, используя божественную форму, наносит серьезные раны Властелину, но тот, применив запретное проклятие, ослабляет героя. В результате взрыва оба противника оказываются на грани смерти. Союзники героя, несмотря на потери, продолжают борьбу, и в итоге побеждают, но герой оказывается проклят и обречен на заточение в слабом теле.
В финале, герой, осознавая свою участь, просит брата добить Властелина, чтобы исполнить договор и завершить игру. Виата, против своей воли, произносит слова, которые приводят к решающему удару, завершающему противостояние.
Глава 27. Интерлюдия. Миранэ: присутствуют неточности
В этой части рассказа Миранэ вынуждена участвовать в сложной галактической политической игре, которая связана с завершением эволюционных эпох и борьбой за власть среди великих рас. Она оказывается единственной наследницей императорской династии и должна представить империю на совете Старших, одновременно пытаясь скорректировать ситуацию, вызванную коварством ящериц-переростков, и обеспечить сохранение своей цивилизации. В процессе она активирует высокотехнологичные системы защиты, совершает межсистемный переход и погружается в виртуальные миры, чтобы манипулировать событиями и контролировать процесс.
Миранэ использует информационные технологии, чтобы управлять ситуацией с внутриимперскими конфликтами и обеспечить свои планы по уничтожению других рас и развитию человеческой цивилизации. Она внедряет агентов, занимается виртуальными играми и кроит планы по захвату власти в разных сферах, одновременно ведя борьбу за контроль над конечным этапом — уничтожением Властелина и завершением эпохи. В её сценарии практически все события контролируются её кибернетическими системами и агентами, а она сама действует в тени, координируя действия системы и вовлекая соперников в рискованные ситуации.
Во время финальной битвы Кирилл, главный герой, сражается с Властелином, и в этом противостоянии Миранэ надеется добиться нужного результата, чтобы завершить эпоху досрочно и замаскировать свои истинные цели. В процессе она сталкивается с внутренними сомнениями и угрозами со стороны соперников, а также с кризисами, возникающими в её собственной психике и из-за компьютерных ошибок системы. В итоге всё указывает на опасность провала и возможное навечно застревание в «голове» или неумолимая смерть, что вызывает у неё сильное отчаяние, но впереди остаётся последний шанс — контролировать исход финальной битвы через Агентов и технические средства.
Когда Кирилл заканчивает бой, и кажется, что он победит, вмешательство Александра, которого Миранэ подготовила как агента, меняет ситуацию, и герой сражается с Властелином, применяя магию и божественное оружие. В этот момент героиня-богиня оказывается в состоянии сильной боли и внутреннего конфликта, поскольку её программные системы и контроль оказываются под угрозой, а смерть или победа зависели от её способности управлять событиями в виртуальной и реальной реальности. Она переживает мучительный момент, осознавая, что её судьба и судьба всей цивилизации находятся в конечном итоге в её руках, и в финале она, несмотря на страдания, добивается разрушения врага и завершения эпохи по своей воле.
Глава 28. Конец эпохи: присутствуют неточности
После уничтожения защитника мира Лаэди и провала проекта Альфа, главный герой, Кирилл, оказывается в ловушке посмертного проклятия в реальности. Его брат, Саша, предал его, чтобы спасти от неминуемой смерти, и отправил в криосон на 500 лет, обеспечив выживание друзей Кирилла в новом мире. Перед погружением Кирилл получает загадочное системное сообщение, указывающее на снятие генетических ограничений.
В это же время император звёздного народа Лэндов, Лэндов, сталкивается с проблемой: его дочь Миранэ застряла в сознании земной девушки Наташи. Император вынужден принять сложное решение, чтобы спасти дочь, и заключает соглашение с представителями совета четырёх, жертвуя частью своих возможностей в новой эпохе. Он оставляет Кирилла и Наташу в бункере, надеясь на их выживание и возможность вернуть дочь.
Император, понимая, что Кирилл – ключ к спасению Миранэ, оставляет ему послание и снимает генетические блокировки, обнаруживая, что Кирилл подвергся ещё более глубоким изменениям. Он также освобождает Александра, чтобы тот помог Кириллу. С началом шестой эпохи император, подталкивая Александра, отправляется в портал, оставив Кирилла и Наташу в бункере, где им предстоит выживать в новом мире.