Предикт: присутствуют неточности
В неизвестном месте, в недрах некой системы, происходит анализ мира под названием Ария. Системная статистика фиксирует вторую фазу развития, предвещающую вторжение инопланетных сил. Шансы на выживание планеты оцениваются как крайне низкие, что подчеркивается зашифрованной информацией.
Ария описывается как малый мир с общей оценкой ниже среднего. Процесс терраформирования находится на нулевой фазе, что указывает на неразвитость экосистемы. Флора и фауна представлены в незначительном объеме.
На планете сосуществуют несколько рас: люди, звери, павшие и еще одна, название которой зашифровано. Статус мира обозначен как "в процессе Эволюции", что намекает на динамичное развитие, но в условиях надвигающейся угрозы.
Глава 92. Пробуждение!: присутствуют неточности
В главе герой готовится к пробуждению таланта "Толстокожий", предчувствуя возможные проблемы. Он опасается внешнего вмешательства, учитывая 2% шанс неудачи, и активирует био-локатор. Во время пробуждения его охватывает невыносимый зуд, а потенциал быстро иссякает.
Герой понимает, что качество таланта зависит от количества потенциала и решает использовать руны стойкости, чтобы усилить себя. Он покупает несколько рун, увеличивая свою стойкость до 104.
В критический момент, когда потенциал почти на нуле, герой поглощает нить Ци, чтобы увеличить качество таланта. Процесс сопровождается сильным воздействием на организм, но благодаря принятым мерам предосторожности, пробуждение таланта проходит успешно.
Глава 93. Врата: присутствуют неточности
После пробуждения таланта "Толстокожий" с тремя звёздами, герой анализирует полученные бонусы: удвоенное сопротивление дебаффам и уменьшение урона от скиллов третьего уровня на 30%. Он понимает, что для достижения максимального уровня таланта потребуются редкие ресурсы, которых на Арии почти нет. Герой размышляет о важности Стеллы Обмена и о возможностях, которые открываются в связи с предстоящим вторжением.
Герой проверяет свою статистику, обнаруживая, что потенциала для новых пробуждений недостаточно. Он радуется улучшению техники закалки тела, увеличившей его стойкость. Получив сообщение о переносе встречи выживших, герой понимает, что это связано с угрозой вторжения и желанием людей объединиться. Он решает отвязать призму от убитого врага, используя его кровь, и привязать её к себе, выбрав местом привязки позвонок на спине.
Герой получает сообщение о преждевременной разблокировке Межконтинентальной Сети Врат в связи с угрозой вторжения. Он планирует использовать призму для своих целей, понимая, что она может стать ключом к новым возможностям.
Глава 94. Штраф: присутствуют неточности
Главный герой, наблюдая за трансляцией открытия Межконтинентальных Врат, предвкушает новые возможности, но опасается последствий. Он видит, как школьники хвастаются своими способностями, и понимает их восторг от обретения сверхсил. Во время открытия Врат происходит сбой, и на героя накладывается штраф, уменьшающий его живучесть. Он пытается противостоять этому, но безуспешно.
После завершения открытия Врат герой анализирует ситуацию, общается с союзниками и узнает о панике в сети. Он решает использовать призму, артефакт, усиливающий навыки, и выбирает для усиления навык "Трансформа", который позволит ему изменять свою форму.
Герой, осознав важность скрытности в предстоящей битве в Кровавом Лесу, решает рискнуть и усилить навык трансформации. Он надеется, что это поможет ему в шпионаже и проникновении в незнакомой обстановке.
Глава 95. Активейтед!: присутствуют неточности
После согласия героя с усилением навыка "Трансформа", книга навыков распадается, сливаясь с Призмой и активируя навык 4-го уровня. Ему становится доступен выбор особенности, которая усилит навык. Герой изучает описание навыка, обнаруживая ограничения в 40% изменения тела и возможность сохранения до 4 обликов. Он рассматривает различные особенности, включая "Особое воплощение", "Постоянство", "Подпространство", "Многогранность", "Откат" и "Вариативность".
Герой понимает, что эффективность трансформации зависит от характеристик, таких как Живучесть, Дух, Выносливость и Стойкость. Он решает выбрать "Постоянство", чтобы закрепить новые качества своего тела. Он создает первый шаблон для воплощения, добавляя себе дополнительные руки для ношения колец. Активировав воплощение, герой превращается в "Повелителя Колец", получив дополнительные слоты для артефактов.
Глава 96. Иной подход: присутствуют неточности
Главный герой, получив новое воплощение с шестью руками, осознает, что его сила теперь зависит не только от убийства врагов и эволюции, но и от богатства. Он понимает, что может значительно усилить себя, покупая руны и создавая "сеты" экипировки, особенно кольца. Он планирует использовать Стеллу Обмена для приобретения необходимых предметов, а также рассматривает возможность поиска складов Дармы, где могут храниться ценные ресурсы.
Герой размышляет о крафте уникальных артефактов, таких как "Кольцо Архонта", и понимает, что продажа таких предметов может принести огромную прибыль. Он проверяет свой баланс в Стелле Обмена, обнаруживая достаточно очков для усиления.
После завершения трансформации герой испытывает новые руки, обнаруживая, что они ощущаются как родные, и тестирует эффект колец духа. Он понимает, что система учитывает дополнительные руки, и это открывает новые возможности для усиления.
В конце главы герой решает распаковать трофеи, начиная с "Плаща очарования", который дает бонусы к скрытой характеристике "Очарование". Он удивляется, обнаружив, что очарование можно измерить в цифрах, и задается вопросом о своем собственном уровне очарования.
Глава 97. Распаковка: присутствуют неточности
Главный герой, проверив свои характеристики, обнаруживает, что плащ очарования не оказывает ожидаемого эффекта. Он размышляет о природе привлекательности, понимая, что она выходит за рамки внешней красоты и включает в себя харизму и другие качества. Он осознает потенциал "очарования" в системе эволюции, предвидя, что люди будут использовать его для достижения своих целей, что может создать проблемы.
Герой решает не носить плащ, так как не хочет привлекать излишнее внимание. Он переходит к распаковке добытых предметов, предвкушая интересные находки. Открыв три коробки с лутом, он обнаруживает перчатки, увеличивающие скорость атаки, и "Акулий пирс", повышающий скорость плавания.
Герой размышляет о применении этих предметов, особенно "Акульего пирса", который может быть полезен для "подводников". Он также находит "Договор 1-ого уровня", позволяющий заключить пакт с астральной сущностью. Герой полон решимости использовать полученные предметы с умом, готовясь к новым вызовам.
Глава 98. Пакт: присутствуют неточности
Главный герой, получив пергамент с предложением заключить договор с астральной сущностью, испытывает опасения, предчувствуя подвох. Он решает не спешить с подписанием, понимая, что последствия могут быть необратимыми.
Изучив информацию о пактах в Стелле Обмена, герой обнаруживает, что для получения сведений о договорах требуется оплата очками эволюции. Он находит информацию о рейтингах астральных сущностей, что позволяет ему оценить потенциальных партнеров. Один из предложенных договоров, от "Астральной сущности грома", вызывает сомнения из-за низкого рейтинга доверия, несмотря на обещания могущества.
Герой решает приобрести информацию о пактах у проверенного продавца, чтобы лучше разобраться в вопросе. Одновременно он получает сообщение от Яна о новых условиях использования Межконтинентальных Врат: для прохода требуется плата очками живучести или эволюции, а также существует возможность принудительного открытия врат.
Глава 99. Чат: присутствуют неточности
Главный герой, размышляя о межконтинентальных вратах, узнает о жуткой ситуации на континенте Саммитар, где зомби заполонили город, а люди отчаянно пытаются спастись. Он понимает, что врата для них – единственный шанс на выживание. Обнаружив, что в других местах обстановка спокойнее, герой облегченно выдыхает.
Внезапно открывается глобальный чат, что вызывает у героя интерес. Он понимает, что это может быть полезно для коммуникации, особенно для тех, у кого нет доступа в интернет. В это время Вирна сообщает герою об уникальном ресурсе – Камнях Эволюции, находящихся в радужной плоскости. Эти камни значительно упрощают процесс эволюции, но их мало, и они будут очень востребованы.
Герой соглашается получать камни от Вирны, понимая их ценность для себя и своих союзников. Он осознает, что информация о камнях может привести к конфликтам мирового масштаба. В конце концов, чат активируется, и герой получает возможность выбрать себе псевдоним.
Глава 100. Регистрация: присутствуют неточности
Фесс, главный герой, осознает необходимость смены псевдонима для анонимности в новом мире выживания. Он звонит своему другу Яну, чтобы узнать о новых функциях чата, открывшихся в игре. Ян, взволнованный обновлениями, рассказывает о мировом и региональном чатах, возможности торговли и аукционов, а также о рейтингах и привилегиях для игроков. Фесс узнает о возможности анонимного режима для игроков из топ-1000.
Фесс регистрируется в чате под ником "Фесс", но обнаруживает, что имя уже занято. После регистрации ему становится доступен анонимный режим и "помощник". Он изучает региональный чат, полный разнообразных сообщений: от объявлений о продаже товаров до просьб о помощи и странных предложений. Фесс анализирует информацию, понимая, что чат полон хаоса и ему необходим фильтр.
Фесс делает выводы о структуре чата и его участниках, отмечая наличие троллей, мошенников и игроков, ищущих выгоду. Он понимает, что система эволюции заточена на выживание сильнейших, а остальные служат "кормом". Фесс решает использовать новые возможности чата для своей выгоды, активируя анонимный режим и готовясь к дальнейшим действиям.
Глава 101. Спам и Рейтинг: присутствуют неточности
Главный герой, отвлекшись от чата, обнаруживает поток уведомлений о сообщениях и предложениях дружбы, в основном от подозрительных личностей. Он пытается настроить фильтры, но понимает, что анонимный режим работает не так, как он ожидал, лишь скрывая его имя в некоторых случаях.
Вскоре герой обнаруживает, что его рейтинг в региональном чате занимает первое место, принося ему награды. Однако, он также оказывается в мировом рейтинге, занимая девятое место, что делает его имя публичным. Это вызывает у него беспокойство, но он решает использовать ситуацию в своих интересах, планируя улучшить свой рейтинг.
Изучая мировой чат, герой видит активную торговлю и объявления о различных предметах и услугах. Он замечает объявление о межмировом аукционе и решает принять в нем участие. Чтобы подготовиться, он решает пожертвовать предмет, чтобы получить очки выживания, необходимые для открытия своей лавки и участия в аукционе.
Глава 102. П — популярность: присутствуют неточности
Получив прирост духовной эссенции, главный герой радуется открывающимся перспективам и задумывается о способах заработка. Он понимает, что его популярность в мировом рейтинге (9 место) открывает доступ к торговым возможностям, но также несет риски, связанные с раскрытием личности. Он решает использовать преимущества своего положения, в частности, нулевую комиссию за торговлю и доступ к автоматическому поиску товаров.
Герой изучает торговый чат, обнаруживая огромное количество предложений и лавок, включая лавку Ассоциации Адена с широким ассортиментом товаров. Он оценивает количество доступных товаров, отмечая, что у него меньше ресурсов, чем у крупных игроков.
Главный герой узнает о бонусах для топ-100, включая межмировой аукцион, прямые трансляции и нулевую комиссию за торговлю. Он решает воспользоваться этими преимуществами, чтобы усилить себя, и использует функцию автоматического поиска товаров, чтобы найти нужные ресурсы.
Глава 103. Купить!: присутствуют неточности
Главный герой, обнаружив предложение о продаже Камня Эволюции 2 ранга, понимает, что это его шанс выжить во Вторжении. Он решает купить его, но сначала ему нужно обдумать, что предложить взамен. Вспомнив о подарке от Вирны, герой обнаруживает виртуальный склад с наградами, где хранится огромное количество предметов.
Изучив систему склада, герой понимает, что для его использования нужно платить Очками Выживания, что делает его менее доступным для большинства выживших. Он решает воспользоваться возможностью и купить предметы, которые помогут ему справиться с ментальной усталостью, вызванной обилием событий.
Герой ищет предметы, повышающие характеристики Духа, и находит Кольцо духа за смешную цену в 80 Очков Выживания. Обрадованный, он начинает скупать кольца, чтобы повысить свой Дух и справиться с усталостью, готовясь к предстоящим испытаниям.
Глава 104. Шопинг и ******!: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в мире, где выживание зависит от очков, увлекается шопингом, скупая кольца духа для улучшения своих характеристик. Потратив все средства, он жертвует духовную эссенцию, чтобы пополнить баланс и продолжить покупки. Обнаружив значительное улучшение своих способностей, он решает закупиться ещё, приобретая сотни колец.
Столкнувшись с ростом цен, герой понимает, что потратил много денег, но доволен результатом. Он решает обеспечить анонимность своих действий, приобретая абонемент "Анонима" третьего ранга за миллион очков. Это позволяет ему использовать фейковый никнейм для сделок и скрывать свою личность.
Сменив никнейм на "Бай Сяочень", герой продолжает закупки, теперь уже колец стойкости, ловкости, силы и выносливости. Потратив ещё миллион, он шутит, что теперь может претендовать на звание "Властелина Колец".
Глава 105. Лимит: присутствуют неточности
Главный герой, воспользовавшись информацией о выгодном моменте для покупок на рынке, решает приобрести руны Духа для усиления своих характеристик. Он узнает, что цены на товары снижены из-за открытия рынка, излишков вещей у выживших и необходимости усиления перед грядущим Вторжением. Герой тратит значительное количество очков выживания на покупку 48 рун Духа, понимая, что это необходимо для его планов в кровавом лесу.
После покупки герой приступает к зачарованию колец, диадемы и других предметов рунами Духа. Он ощущает резкое увеличение своего Духа, что приводит к перегрузке сознания. Выясняется, что существует лимит на количество статов, которые можно получить извне, и герой вынужден приостановить процесс.
В результате герой достигает лимита в 165 Духа, что означает, что он может носить только 13 зачарованных рунами колец. Он понимает, что для дальнейшего усиления ему потребуется эволюционировать. Герой планирует перебалансировать свои кольца, добавив характеристики Выносливости, чтобы усилить свой навык Телекинеза.
Глава 106. Маг-танк- ******: присутствуют неточности
Главный герой, потратив 10 миллионов очков выживания на руны выносливости и стойкости, понимает, что его финансовые ресурсы ограничены. Он размышляет о ценности живучести, которую можно получить, убивая других выживших, и о распространяющихся слухах о такой возможности. Это вызывает опасения из-за роста насилия и появления психопатов.
Герой решает усилить свою выносливость, чтобы повысить эффективность телекинеза и подготовиться к предстоящему вторжению миров. Он заменяет кольца и покупает перчатки, наплечники и браслеты на выносливость, достигая значения 199.
В результате герой значительно увеличивает силу телекинеза, что делает его опасным противником, особенно в засадах. Он планирует использовать новые возможности для скрытных атак и тренировок, а также рассматривает возможность приобретения жезла духа, но его высокая стоимость пока недоступна.
Глава 107. Шаг первый. Разведка: присутствуют неточности
Главный герой, осознав, что для усиления между топами рейтинга важен обмен редкими ресурсами, решает предложить Бальтазару нити Ци, добытые в духовном источнике, в обмен на "Жезл Духа". Он жертвует руны эволюции, чтобы выставить нити на продажу в мировом чате.
После этого герой отправляется в "Кровавый Лес" для разведки, несмотря на отсутствие полной информации от Яна. Он понимает, что аэроразведка невозможна, и решает использовать наземный путь, маскируясь под зомби.
В пути герой изучает информацию об окрестностях и находит на местном форуме сообщения о пропаже опытных выживших, чьи телефоны и маячки отключались. Он приходит к выводу, что за этим стоит Дарма, и продолжает разведку, чтобы выяснить, что происходит в "Кровавом Лесу".
Глава 108. Шаг второй. Внедрение: присутствуют неточности
Главный герой, исследуя сеть, находит видеозапись похищения, предположительно, организованного Дармой, криминальной группировкой, специализирующейся на похищениях людей. На видео запечатлено, как вооруженные люди врываются в квартиру, похищают жильцов и увозят их на летающих платформах. Среди похитителей выделяется Старейшина Дармы, что указывает на высокий уровень организации и жестокость. Видео обрывается, когда похитители замечают, что их снимают, и направляют внимание на автора записи, что вызывает опасения за ее судьбу.
Направляясь к кровавому лесу, где, предположительно, обосновалась Дарма, герой обнаруживает, что его сопровождает группа зомби. Он замечает, что зомби становятся сильнее и ведут себя странно, проявляя признаки усилившейся жажды и коллективного стремления к лесу. Уровень зомби повышается, а некоторые из них демонстрируют аномалии в описании, что указывает на возможное влияние леса.
По мере приближения к лесу, зомби переходят на бег, а герой, чтобы не выделяться, имитирует их поведение. Он чувствует нарастающее напряжение и предвкушение, готовясь к встрече с неизвестным, что таит в себе кровавый лес.
Глава 109. Хитрая схема!: присутствуют неточности
В главе герой, участвуя в зомби-забеге, размышляет о возможности создания зомби-треков и гайдов по выживанию, предвидя спрос на подобные продукты. Он также узнает о продаже навыков через свитки, но отмечает их высокую стоимость и ограничения.
Прибыв к границе Кровавого Леса, герой обнаруживает странное поведение зомби: они застыли у забора, смотря в сторону леса. Он замечает, что зомби "дышат", впитывая ауру жизни из леса, что, вероятно, способствует их эволюции.
Внезапно из-за забора вылетают гарпуны, затягивая зомби внутрь. Герой понимает, что это дело рук "Дармы", создавших зомби-ферму для прокачки. Он отправляет разведку и видит, как зомби фасуют по хитрой схеме, используя команды наводчиков, тягачей и фасовщиков.
Глава 110. Крепкий орешек: присутствуют неточности
В главе рассказывается о столкновении героя с организацией "Дарма" в Кровавом Лесу. Герой, размышляя о природе Дармы, приходит к выводу, что её члены, вероятно, являются рабами, подвергшимися промывке мозгов. Он наблюдает за работой команды Дармы, которая ловит зомби, разделывает их и фасует головы по коробкам. Герой понимает, что Дарма организована и подготовлена лучше, чем большинство выживших, и планирует ограбить их склады.
Герой, используя телекинез, следит за командой Дармы, изучая их тактику и замечая скрытые камеры и датчики. Он обнаруживает, что головы зомби делятся на разные категории, вероятно, для разных целей. После 20-минутного преследования герой выходит к огромной крепости Дармы, скрытой в лесу.
Увиденное впечатляет героя: крепость, построенная по последним военным технологиям, хорошо защищена и оснащена автоматическими турелями. Герой понимает, что взять крепость нахрапом не получится, и решает провести разведку и составить план действий. Он полон решимости взломать "Крепкий орешек" Дармы.
Глава 111. Паранойя: присутствуют неточности
Главный герой, обнаружив впечатляющую крепость Дармы, понимает, что ему предстоит серьезная конкуренция. Он планирует разведку, чтобы найти уязвимости и, возможно, источник кровавого леса, а также наметить пути отхода. Параллельно он укрепляет свою команду, делясь ресурсами и создавая командный чат для повышения эффективности.
Во время разведки герой сталкивается с паранойей Дармы, которая проявляется в усиленных мерах безопасности и ковровом поиске. Он обнаруживает, что его присутствие было замечено одним из эволюционеров, что приводит к масштабной охоте с использованием дронов, орлов и даже сети для поимки невидимых существ.
Герой, избегая обнаружения, понимает, что Дарма, вероятно, уже сталкивалась с невидимыми противниками, возможно, с его союзниками. Он осознает необходимость осторожности и планирует использовать биолокатор для обнаружения своих союзников, если они все еще находятся в крепости.
Дарма продолжает наращивать меры безопасности, включая установку сети, которая, как выясняется, успешно ловит невидимых существ. Герой, избежав ловушки, понимает, что его противники готовы к серьезной борьбе.
Глава 112. Живая экспа!: присутствуют неточности
В кровавом лесу разворачивается битва между зверо-людами и силами Дармы, попавшими в ловушку энерго-сети. Главный герой, наблюдая за происходящим, видит в этом возможность для себя: изучить ловушку, получить опыт, убив зверо-людей, и, возможно, достичь 20-го уровня. Он понимает, что прямая конфронтация опасна, поэтому решает действовать скрытно.
Для достижения своих целей герой покупает свитки оглушения и тишины, чтобы незаметно ослабить противников. Он разрабатывает тактику, используя телекинез и иллюзии, чтобы нанести решающий удар. Однако, перенести свитки через энерго-сеть оказывается непросто.
В разгар битвы, когда Дарма применяет мощное оружие, а зверо-люди демонстрируют превосходное оснащение артефактами, герой видит, что медлить нельзя. Он начинает рыть тоннель, чтобы незаметно доставить свитки. В этот момент появляется подкрепление зверо-людей, что ставит под угрозу его планы.
Глава 113. Читерство: присутствуют неточности
В главе описывается наблюдение за битвой между зверолюдьми (Бизаро) и защитниками Арии (Дармой). Главный герой, скрытно наблюдающий за схваткой, анализирует тактику и возможности обеих сторон. Он приходит к выводу, что зверолюди используют партизанскую тактику, нацеленную на захват ресурсов, и что их появление на Арии – признак более масштабного вторжения.
В ходе битвы Бизаро применяют "читерский" метод пробивания барьера, используя некий талисман, который разъедает защиту. Дарма, в свою очередь, демонстрирует футуристическое оружие и броню, а также использует "маску-демона", позволяющую мгновенно восстанавливать здоровье.
Главный герой, впечатленный увиденным, делает вывод о необходимости усиления своей защиты и понимает, что прямое столкновение с противниками неэффективно. Он решает приобрести свитки умений и задумывается о побочных эффектах "маски-демона", предполагая, что она является артефактом с ограничениями.
Глава 114. Экшен: присутствуют неточности
Главный герой, обладая ускоренным мышлением и Дубликатом, активно готовится к выживанию в новом мире. Он усиливает свою команду аналитиков, закупает снаряжение, включая куклу-замену, и нанимает команду героев для охраны. Он также приобретает противоядие, опасаясь ядов, и готовится к межмировому аукциону, планируя выставить ценные ресурсы.
В ходе наблюдения за битвой между зверолюдьми и дармовцами, герой замечает использование зелий и кристаллов для исцеления, а также рунных технологий. Он планирует вмешаться, выжидая, когда у противников закончатся ресурсы. Герой анализирует тактику боя, замечая превосходство дармовцев в обороне и использование ими кровавого запрета, ограничивающего свободу зверолюдей.
Зверолюди, оказавшись в ловушке кровавого запрета, решают атаковать старейшин, чтобы освободиться. Герой наблюдает за этим, готовясь к своему решающему моменту, когда противники ослабнут.
Глава 115. Третий: присутствуют неточности
В разгар битвы между зверолюдьми и воинами Дармы, главный герой, стремясь к 20 уровню и месту в топе, решает вмешаться. Он тайно ослабляет Дарму, устраняя операторов турелей и используя яд, чтобы посеять хаос. Убийство бойцов Дармы даёт ему прирост к характеристике "Живучесть", что приводит к значительному увеличению его лимита жизни.
Воспользовавшись ослаблением Дармы, герой выманивает третьего старейшину в ловушку, используя подземные туннели и арсенал, включающий свитки, иглы и гранаты. Он применяет тактику скрытности и неожиданности, чтобы обойти защиту старейшины.
После серии атак, включая взрывы и ядовитые иглы, герой добивает старейшину, пронзив его голову кинжалом. Это приводит к повышению уровня и получению награды за третье место в рейтинге. Однако, отсутствие прироста "Живучести" после убийства наводит на мысль о присутствии инопланетян в рядах Дармы.