Глава 1: присутствуют неточности
Андрей, проснувшись, размышляет о прошедшей неделе боев и финансовых трудностях, которые помог решить его товарищ. Он проверяет свои характеристики, удивляясь новому титулу и скрытым возможностям системы. Размышляет о пассивных навыках, которые можно было бы изучить, но решает сосредоточиться на подготовке к предстоящему поединку с демоном.
Встретившись с Ветой, Андрей делится своими мыслями о предстоящей битве и скрытых возможностях системы. Вета, обеспокоенная, напоминает о важности текущего момента. Они обсуждают будущее, но Вета выражает опасения из-за недавних потерь и близости смерти. Андрей пытается успокоить ее, но сам испытывает тревогу.
Перед битвой Андрей и его отряд заключают с демонами договор, тщательно прорабатывая все пункты, чтобы избежать обмана. После подписания договора Андрей вступает в бой с демоном Зирданом. Несмотря на все усилия и прокачку, Андрей проигрывает, не сумев противостоять мастерству противника и его способностям к исцелению. Перед смертью он видит, как Вета пытается пробиться к нему, но безуспешно.
Глава 2: присутствуют неточности
Виолетта и Андрей вступили в смертельный поединок с демоном, но быстро поняли, что проигрывают. Виолетта отчаянно пыталась помочь, но барьер был непробиваем. В последний момент демона атаковал эльф, спасая Андрея. Появилось пятнадцать порталов, из которых вышли эльфы и уничтожили демонов. Барьер исчез, и Виолетта смогла оказаться рядом с Андреем. Эльфы сообщили, что их послала Тира, и посоветовали не задерживаться, так как демоны объявят охоту. После ухода эльфов, отряд решил бежать, но в Гиране обнаружили разруху: город пал, а выжившие игроки бежали. Виолетта поняла, что война проиграна.
Отряд решил отправиться домой, выбрав путь через океан. Во время полета Виолетта пыталась освоить духовную энергию, но ее отвлекали. Вдруг она почувствовала единение с миром и попыталась связаться с Тирой. Однако, ее прервал Андрей, предупредив об опасности: на них напала стая диких драконов. Началась отчаянная борьба, в которой Виолетта отстреливалась, а Синар и Лаэль пытались уйти от погони. После долгих усилий, им удалось добраться до джунглей и укрыться.
Тем временем, эльфийка Тира наблюдала за происходящим, размышляя о своих действиях и о том, кто ей мешает. Она обсудила с эльфом Орофином, как хорошо они замели следы, и поделилась своими подозрениями о том, кто может быть ее врагом. Тира отметила, что Виолетта оказалась способнее, чем она думала, и что ей удалось связаться с ней ментально. Тира планировала найти того, кто ей мешает, и как можно скорее.
Глава 3: присутствуют неточности
В библиотеке, напоминающей комнату, старый демон Шахрудан и его бывший ученик Фарух обсуждали политику. Фарух, презиравший других демонов, считал их "ослами" и видел в них неспособность к истинной войне. Шахрудан, напротив, рассуждал о ценности жизни и возможном влиянии на события. Фарух намекнул на планы по уничтожению людской расы, но Шахрудан, казалось, имел свои собственные замыслы, связанные с эльфами и пробуждением фей. Обсуждалась также роль драконов и возможность их использования в будущих событиях. Фарух, уверенный в своем плане, не опасался пробуждения фей, но Шахрудан намекнул на возможную угрозу со стороны драконов.
Андрей и его отряд, после опасного перелета, достигли обелиска, где предстояло задать вопросы. Обсуждались варианты вопросов, касающиеся ритуалов демонов, светлой эльфийки, телепортации и драконов. В итоге, были выбраны вопросы о способах снятия магии с артефактов и о возможности заключения договоров между людьми и драконами, не ограничивающих свободу последних. Получив ответы, отряд узнал о принципе работы ритуалов демонов и о способе влияния на артефакты, в том числе и на портал данжа.
Андрей, предвидя возможные опасности, опасался преследования и встречи с врагами в данже. Он предполагал, что эльфы могут использовать подземелье для своих целей. После получения ответов на вопросы, отряд отправился в данж, готовясь к новым испытаниям.
Глава 4: присутствуют неточности
Виолетта, испытывая неприятные воспоминания, неохотно спускалась в подземелье вместе с Андреем. В мрачных коридорах они столкнулись с боевым построением, но мобов не обнаружили. Обнаружив зал с пятью дверями, они поняли, что для открытия последней необходимо одолеть четыре тысячи мобов и четырех боссов. После зачистки первой пещеры, где их ждали орки, началась битва, в которой Виолетта, используя сюко, пыталась занять холм, чтобы помочь своим союзникам. После победы над орками, отряд столкнулся с лабиринтами, в которых их поджидали различные монстры, включая вампиров и гарпий.
После зачистки всех пещер, отряд был готов к битве с боссами. Первый босс оказался в кафе, где Виолетта встретила свою подругу Маринку из прошлого. Босс, используя воспоминания Виолетты, пытался сломить её, но она, вспомнив слова Егора, смогла убить Маринку. Второй босс предстал в виде сестры Ли, которая пыталась обвинить её в трагедии, но Ли, опередив босса, убила его. Третий босс оказался Орочимару из аниме "Наруто", которого одолел Андрей.
Последним боссом стал Дарт Вейдер, которого, к разочарованию Лёхи, победил Андрей. После победы над боссами, Виолетта и Андрей решили отдохнуть, используя ментальную закладку Виолетты, чтобы провести время на берегу океана под звёздным небом, где у них произошла сказочная ночь.
Глава 5: присутствуют неточности
После приключений в мире Веты, Андрей анализирует ситуацию с данжем, отмечая его адаптивность к игрокам и предполагая, что дальше будет сложнее. Неожиданное появление Орочимару вызывает удивление, но Андрей сосредоточен на будущем, предвидя акцент на качестве мобов и необходимость осторожности. Он осознает, что для достижения высоких уровней потребуется много времени, которого у них нет, и что местные силы могут быстро отреагировать на их усиление.
Вскоре после этого, отряд готовится к спуску на следующий этаж, но их планы нарушает появление демонессы Азриль, которая предупреждает об опасности на втором и третьем этажах. Она предлагает помощь, объясняя, что ее мотивы связаны с личной враждой к тем, кто стоит за этими ловушками. После некоторых колебаний и проверки искренности Азриль присоединяется к отряду, вызывая неоднозначную реакцию, особенно у Лаэль.
Азриль раскрывает информацию о мире, в котором они оказались, в том числе о вражде между демонами и драконами, а также о роли фей в конфликте. Она рассказывает о своем конфликте с Альмарилом, могущественным светлым эльфом, и о планах темного эльфа Вальдемара, который, по ее мнению, может быть связан с их судьбой. Андрей понимает, что им предстоит столкнуться с новыми вызовами, включая необходимость посетить обелиск и разобраться в сложных политических интригах местных рас.
Глава 6: присутствуют неточности
Виолетта ощущала странную связь между Синаром и Азриль, предчувствуя нечто большее, чем просто дружба. Синар вернулся к сдержанной манере общения, а Азриль неожиданно решила присоединиться к отряду, что натолкнуло на мысли о сильных чувствах. Виолетта понимала, что это личное дело Синара, но предстояло покинуть подземный город демонов и добраться до Бастиона. После обсуждения было решено посетить обелиск, чтобы узнать о ритуале фамильярства драконов и о загадочной расе фей, о которых даже Азриль знала немного.
Отряд отправился к городу гномов, но, найдя вход, столкнулся с новым монстром. Ли, атаковав его, обнаружила на себе метку, призывающую пауков. Началась битва, в которой отряд едва справился с натиском, потеряв много сил. После победы Виолетта узнала, что Азриль решила стать её фамильяром, чтобы усилить поддержку в бою. Азриль провела ритуал, используя кровь Виолетты, и вскоре должна была стать её фамильяром.
После отдыха отряд отправился к выходу из города гномов, но столкнулся с боссом - огромной паучихой Арахной. В жестокой битве отряд потерял многих, но Виолетта, используя сюко и умение "Внутренний дисбаланс", смогла победить. После боя, когда все пришли в себя, Синар и Азриль сообщили о своем решении. Азриль, пройдя ритуал, стала фамильяром Виолетты, и отряд продолжил путь, ожидая, когда Азриль полностью станет фамильяром, чтобы вместе отправиться к обелиску.
Глава 7: присутствуют неточности
После ночевки, Андрей, Вета и другие члены отряда обсудили с демонессой Азриль принципы работы демонического радара и способы избежать его обнаружения. Выяснилось, что для невидимости необходимы прокачанные характеристики ментальной защиты, маскировки и тихого шага. Андрей осознал, что радар демонов – это копия земного радара, использующая магическое излучение. Демоны получили эти знания от пленников, которых использовали для экспериментов. Предатели, в свою очередь, попадали в плен, сдаваясь добровольно или теряя волю. Они помогали демонам, надеясь на выживание, что вызывало у Андрея недоумение.
Азриль рассказала о семи типах ритуалов уничтожения городов, включая массовое безумие и ультимативный ритуал с использованием молний духовной силы. Андрей задался вопросом о количестве демонов, участвующих в ритуалах, и узнал, что за каждый ритуал отвечает определенное племя, что влияет на их репутацию. Также обсуждалась реакция демонов на атаку отряда и причины священной дуэли. Андрей узнал, что драконы не могут использовать духовную силу, противоречащую их ауре.
Андрей задал вопросы о духовных клинках демонов, и Азриль объяснила, что владение духовной силой – это путь познания себя и мира. Андрей и Леха попытались овладеть этой силой, но безуспешно. После этого Андрей, используя рукоять демонического меча, смог пробудить в себе силу, получив фиолетовый клинок. Азриль объяснила, что цвет клинка зависит от стремлений разумного. Андрей узнал о других цветах и их значениях, включая красный (воин), синий (творчество), желтый (исследования), зеленый (гармония), оранжевый (азарт), черный (опустошение) и белый (убежденность в своей правоте).
Глава 8: присутствуют неточности
Проснувшись, Виолетта узнала от Андрея много новой информации, включая его освоение духовной энергии, что вызвало у неё зависть. Она поняла, что ей не хватало оружия демонов, как у Азриль, но с этим пришлось повременить. Синар, по ошибке, тренировал ауру, а не духовную энергию, но теперь, разобравшись, обещал быстро освоить драконью ауру и помочь Лаэль. Азриль стала свободным фамильяром, её уровень сил был высок, но она не могла подчиняться беспрекословно, как Синар. Виолетта выбирала её новые умения, но Азриль сохранила прошлые способности. Виолетта и Азриль теперь скорее партнёры, чем хозяин и фамильяр, но разорвать контракт нельзя. Опыт делился на троих, что замедляло рост Виолетты.
Виолетта размышляла о войне, новостях о пленных, которых готовили к ритуалам, и о Егоре, который, возможно, ещё жив. Азриль рассказала о ментальной обработке пленных и о том, что Егор может быть в плену у племени Толстокожих гномов. Виолетта также узнала, что демоны уничтожали выживших, чтобы скрыть информацию, но спасти Егора всё ещё можно. Она опасалась ритуалов, способных сводить людей с ума, и понимала, что спасение Бастиона зависит от предотвращения этих ритуалов.
После обсуждения плана действий, было решено отправиться к обелиску двумя группами, чтобы задать шесть вопросов. Виолетта возглавила первую группу, а Ли - вторую. Обсуждались вопросы о способе освобождения драконов от фамильярства, способе расторжения контракта, о феях и способе борьбы с ними, а также о координатах данжа в Антарктике и скрытых характеристиках. Во время полёта к обелиску, Виолетта волновалась о результатах. После получения ответов, Азриль заметила Альмарила, и Виолетта приказала Синару улетать. Синар, чтобы избежать опасности, совершил рискованный манёвр, приземлившись в человеческой форме, что вызвало гнев Ли и Эльнары.
После примирения, Виолетта и остальные пересказали полученные ответы. Была найдена характеристика "Покров молнии", а также подтверждена возможность освобождения драконов от фамильярства через ритуал. Однако, расторгнуть контракт между игроком и фамильяром, похоже, было невозможно. Виолетта была расстроена, опасаясь, что драконы откажутся от помощи в войне.
Глава 9: присутствуют неточности
Сразу после обсуждения с обелиском, команда столкнулась с дилеммой: остаться на месяц в ожидании отката умения демонессы или рискнуть пройти данж. Андрей настаивал на данже для прокачки, но Вета опасалась, что Альмарил, верховный эльф, последует за ними. Азриль сомневалась в такой возможности, но Леха резонно заметил, что нужна информация. Вета предложила разведать вражеский лагерь, чтобы найти Егора и узнать о планах эльфов, но Андрей усомнился в эффективности такого подхода. После споров было решено, что Азриль, используя плащ невидимости, отправится в лагерь.
Азриль, получив от драконов подтверждение своей честности, отправилась на разведку. Пока она была в лагере, команда бездельничала, а Вета создала иллюзию демонессы, чтобы не вызывать подозрений. Азриль выяснила, что Егора в лагере нет, а всех пленных перевели в лагерь демонов. Она также узнала о магической сети эльфов вокруг обелиска и о прибытии демонов для защиты. Кроме того, эльфы обнаружили место их выхода из подземелья паучихи. После этого было принято решение идти в данж, несмотря на риски.
В данже команду ждали зилоты и дарки из StarCraft, которые создавали серьезные проблемы. После шести дней непрерывных боев, команда добралась до зала с четырьмя воротами, где их ждали боссы. Первый босс, циклоп, оказался сложной задачей, пока Андрей не обнаружил, что его нужно уничтожать, разрушая маленькие шарики, появляющиеся при регенерации. После победы над циклопом, команда быстро расправилась с невидимым боссом и высшим вампиром.
Последним боссом был воздушный элементаль, который оказался самым сложным. Азриль, игнорируя его магию, смогла его уничтожить. После прохождения данжа, команда получила награды, а также узнала о новых отношениях в команде: Азриль и Эльнара стали парой, что вызвало удивление и неоднозначную реакцию у остальных.
Глава 10: присутствуют неточности
В этой главе описывается напряжённое завершение второго этажа подземелья, где команда прошла через тяжелые испытания и сражения с многочисленными мобами и боссами. После физического и морального истощения команда решила отдохнуть, и на следующий день приступила к зачистке следующего этапа. В процессе их бесед и размышлений возникают сложные вопросы о нормах и обычаях различных рас, таких как люди, эльфы, гномы, демоны, вампиры и орки. Особенно ярко проявляются культурные различия — у одних отношения построены на свободе, у других — на строгих правилах, патриархате и жестокости. В разговорах также поднимается тема групповых и полиаморных связей, что для героев кажется весьма странным, но в этом мире такие отношения не редкость и воспринимаются иначе, чем у них.
После отдыха отряд снова отправляется в опасное путешествие внутрь данжа, где сталкивается с мумиями, вооруженными разнообразным оружием и обладающими способностью к невидимости, что значительно усложняет бой. Использование запаха и чувств драконов помогает команде обнаружить врагов, хотя и не в полной мере — мобам удается неожиданно атаковать. В ходе боя проявляются разные умения босса и его способности, такие как увеличение веса предметов и невидимость, что вызывает серьезные трудности и требует поиска новых решений. Враг, казавшийся непобедимым, всё же был побежден благодаря командной работе и стратегии, включающей использование духовной ауры и активное применение силы драконов.
Особенно напряженным становится бой с кентавром, у которого возникает способность увеличивать вес предметов и сбивать с толку команду. В процессе сражения подвергается серьезным испытаниям вся команда, и во многом благодаря усилиям драконов и их духовной энергии удается нанести урон монстру и победить его. После этого команда сталкивается с последним и самым сложным боссом — гигантским кентавром с высокой степенью защиты и необычными способностями, среди которых проблемы с нанесением урона и удушье. В ходе долгой битвы их ресурсы истощаются, много членов команды ослаблены и на грани выживания. В итоге, благодаря командной слаженности и усилиям всей группы, враг побежден, и команда продолжает путь к финальной цели — боссу последней комнаты.
Обстановка после сражения неопределенная и опасная: воздух в лесу оказался отравленным или измененным, и большинство команды испытывает сильную нехватку кислорода. Эшелонно слабые битвы, постоянные попытки справиться с уникальными и коварными врагами требуют максимальных усилий и расходов ресурсов. В то же время герои настолько измотаны, что засыпают практически на ходу, а достигнутый успех кажется скорее временным облегчением, нежели долгожданной победой. В целом, это историе догадывает о глобальных трудностях и уровне опасности, которые ожидают команду дальше, ведь им предстоит найти и победить последнего врага и выбраться из опасной зоны.
Глава 11: присутствуют неточности
В главе 11 главный герой, Андрей, рассматривает пережитое в подземелье: он, Вета и остальные устали, пережили тяжелые битвы с боссами и ловушками, и теперь осознают, что их ситуация крайне опасна и безвыходна. Они находятся в сложной ситуации: им нужно пройти через очередные испытания, победить системы, ловушки и врагов, чтобы выбраться на свободу и наконец отдохнуть, однако все указывает на то, что бороться предстоит с огромной опасностью, включая могущественных монстров и магические противников, которых система делает все возможное, чтобы остановить их. Внутренние размышления героя окрашены сомнениями относительно смысла борьбы, ведь их усилия обречены на смерть или разрушение.
Андрей думает о возможных способах спасения, например, бегстве к драконам или союзе с местной расой, однако понимает, что все эти планы связаны с огромными рисками и этическими дилеммами. Его волнует судьба Веты, она важнее его жизни, и он боится потерять ее, осознавая, что каждый шаг, даже попытки договориться или уйти, могут привести к трагедии. В этих размышлениях он также задумался о природе виртуального мира и системе, которая, по его подозрениям, давно вышла из-под контроля людей, оставшись лишь механически выполняющей заложенные алгоритмы, без сознания и наблюдателей.
Далее повествование переключается на борьбу с боссом-эльфом, обладающим сверхскоростью и мастерством боевых искусств. Герой, вместе с отрядом, пытается с ним справиться, применяя хитрые тактики и использует драконов для организации нападения, однако противник демонстрирует удивительный уровень мастерства и стратегического мышления. В ходе боя эльф превращается в сущность почти демоническую, подчеркивая свою угрозу и способность менять формы. Главный герой испытывает сильное внутреннее сопротивление, его надежда и решимость сталкиваются с превосходством врага, и кажется, что победить его настолько сложно, что единственный шанс — проявить смекалку и тактику.
Параллельно раскрываются иллюзии и загадки системы, которая, несмотря на кажущуюся логичность, использует магические и иллюзорные механизмы, превращая бой в шутку и проверку на терпение. Герой обнаруживает, что в комнате есть особый моб — существо, воздействующее на сознание с помощью магии разума, создающее иллюзии и мешающие видеть правду. В итоге он понимает, что слабое место врага — его магическая иллюзия, и с помощью предметов, защиты разума и оригинальных тактик наконец побеждает противника, хотя и с большими затратами ресурсов и моральными испытаниями.
В финале герой и его отряд, пройдя через опасные ловушки и победы, наконец достигают выхода из данжа, столкнувшись с последним боссом — быстро движущимся эльфом-зрелищем, который использует магию скорости для атаки. В ходе битвы герой испытывает сильное эмоциональное потрясение, осознавая, что система и виртуальный мир многократно сильнее и хитроумнее, чем он предполагал. Они вынуждены импровизировать, использовать магические артефакты и тактики, чтобы победить сверхбыстрого врага и выжить. В конце, после долгих страстных схваток и опасных маневров, им удаётся одержать победу, что символизирует их сильную волю и способность преодолевать любые препятствия.