Интерлюдия 1. Гирос: присутствуют неточности
Гирос, оказавшись в новом мире, выбирает артефакт, предложенный ИИ Диметрой. Остановив свой выбор на браслете, дающем способность "Вуаль тьмы", он получает доступ к своим умениям, полученным как "Избранник ветра". Гирос обнаруживает, что может улучшать свои навыки, распределяя очки характеристик, и решает вложить их в интеллект, чтобы усилить свои заклинания.
Он тратит скиллпоинты на улучшение "Ветряной кромки" и получает доступ к новым заклинаниям, таким как "Лук Икарта" и "Неистовый вихрь". После испытания новых способностей, Гирос понимает, что для эффективного использования магии необходимо развивать интеллект. Он решает отправиться в путь, чтобы набраться опыта и узнать больше о новом мире, задавая вопросы Диметре об инфосети.
Гирос, довольный своим новым положением, отправляется на поиски дороги, чтобы найти населенный пункт и начать осваиваться в новом мире. Он полон решимости узнать больше о своих способностях и о мире, в котором оказался, надеясь избежать участи перерождения в дерево, как это было в его прежней жизни. Он готов к приключениям, стремясь понять суть инфосети и ее влияние на его новую реальность.
Интерлюдия 3: присутствуют неточности
Корабль "Отвага" под командованием капитана Лурака держит курс на полуостров Хельк, когда Дерек, известный как Тёмный рыцарь, предлагает помощь в защите от морских чудовищ. Капитан, опасаясь этих существ, соглашается, и Дерек, обнаружив, что защитный барьер корабля разряжен, предлагает его перезарядить. В ходе этого Дерек замечает магические способности юного Крива, юнги корабля, и обещает помочь ему с обучением.
Вскоре после этого на корабль нападает морской змей. Дерек, используя магию и своего грифона Нокса, вступает в бой, демонстрируя впечатляющую силу и мастерство. После победы над чудовищем, капитан выражает восхищение, а Дерек, чувствуя усталость, узнает о пирате по прозвищу Красный череп, терроризирующем эти воды, и о войне, разгоревшейся на Хельке.
Дерек, получив информацию, решает отдохнуть, понимая, что ему предстоит столкнуться с новыми вызовами. Он отправляется в каюту, предчувствуя, что его ждут непростые времена, и надеясь восстановить силы во сне.
Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой, стоя во главе своей армии, осаждает город Уотроук, намереваясь свергнуть наместника. Он предлагает горожанам сдаться, обещая пощаду, но получает отказ. После переговоров с рыцарем Томасом де'Арисом, известным как Убийца великанов, герой решает проникнуть в город ночью, чтобы убить наместника и склонить город к капитуляции.
Вместе с героями-убийцами, он проникает в замок, но сталкивается с усиленной охраной. Обнаружив комнату, где, предположительно, находится наместник, герой готовится к нападению. Внезапно появляется Томас де'Арис, и герой понимает, что его план может провалиться.
В этот момент герой осознает усталость от бесконечных войн и путешествий, мечтая о мирной жизни. Он понимает, что ему предстоит сложная задача, ведь Томас де'Арис может оказаться серьезным противником.
Глава 2: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в комнате, главный герой сталкивается с лордом Тинусом и его рыцарем, Томасом. Тинус, пренебрегая предупреждениями, готовится к развлечениям, не подозревая о смертельной опасности. Рыцарь Томас, покинув комнату, оставляет наместника без защиты. Главный герой, воспользовавшись моментом, убивает Тинуса, но сталкивается с проблемой: кольцо, которое носил лорд, защищено магией. После размышлений и разговора с ИИ, герой покидает замок, планируя захват города.
На следующее утро герой, верхом на гигантской кобре, требует капитуляции города, демонстрируя голову убитого наместника. Ворота открываются, и герой, войдя в город, получает уведомление о завершении квеста и начале нового. Город оказывается пустынным, что вызывает удивление. Герой, посоветовавшись с ИИ, решает отправиться в замок, чтобы выяснить дальнейшую судьбу города.
В замке героя встречает рыцарь Томас, который проводит его в тронный зал. Там герой встречается с делегацией, возглавляемой Томасом. Он представляется как Кинг, избранник двух богинь, и озвучивает свои условия: еженедельный сбор ресурсов в качестве налога и обеспечение защиты города. После обсуждения дальнейших планов, герой оставляет Томаса для личного разговора, чтобы обсудить детали.
Глава 3: присутствуют неточности
Встретившись с сиром Томасом, главный герой узнаёт о его неприязни к наместнику и о причинах, побудивших его не вмешиваться в убийство. Томас рассказывает о своей цели — покорить мир, а также делится информацией о городах, которые предстоит завоевать. Обсудив возможные стратегии, они приходят к выводу, что Неприступный пик станет сложной задачей. Главный герой предлагает Томасу союз, а затем, покинув замок, сталкивается с посланницей богини Н’Чати, которая просит его разрушить храм.
Получив задание, герой размышляет о последствиях и решает обдумать решение. Вернувшись в замок, он знакомится с управляющим Кристофом, который предлагает ему комфортное пребывание. Кинг заказывает ванну, еду и вино, а также получает от управляющего магический колокольчик для вызова.
Глава 4: присутствуют неточности
После принятия ванны и облачившись в чистую одежду, главный герой покинул свои покои, размышляя о возвращении в подземелье. Голос ИИ Андромеды успокоил его, сообщив о возможности отложить визит. Вскоре его позвал Кристоф, передав просьбу о встрече от сэра Томаса де'Ариса. В тронном зале рыцарь предложил герою перекусить и завязал разговор о Данбурге, желая узнать о судьбе мирного населения. Герой пообещал минимальные жертвы в обмен на помощь в захвате города, а затем объявил о намерении разрушить храм, что вызвало неоднозначную реакцию рыцаря.
Получив согласие, герой призвал Р’Ахса и приказал привести Кель’Азора. Верхом на гигантском монстре, он направился к храму, где одним ударом хвоста разрушил его. Появилась богиня Н’Чати, выразившая свою довольность и наградив героя опытом и даром — Аватаром Н’Чати, позволяющим превращаться в змею. Активировав умение, герой принял облик изумрудного смертоносника, обнаружив новые способности и усиления.
В змеином обличье герой оценил свою новую форму, отметив скорость и отсутствие дискомфорта. Андромеда предоставила описание новых навыков, вызвав восторг героя. Он осмотрел себя, оценив длину тела и цвет чешуи, и направился к фонтану, чтобы полюбоваться своим новым обликом.
Глава 5: присутствуют неточности
В пятой главе главный герой рассматривает новые способности, полученные в результате прокачки. Его интересует яд Яд Изумрудного смертоносника, который вызывает быстрый паралич жертвы, а также другие пассивные навыки, такие как Инстинкт хищника и Сопротивление магии. Вместе с умениями от Н’Чати они превращают его в настоящую машину для убийства, что вызывает у него недоумение и признание потенциала подобных способностей. Искусственный интеллект Андромеда отмечает большие преимущества и советует персонажу активно их использовать, напоминая, что с повышением уровня сила врагов будет расти.
План героя включает возвращение в подземелье для использования накопленной магической энергии, выполнение нескольких заданий, строительство тоннелей в сторону Данбурга и подготовку к штурму города-крепости. Он выражает желание завершить текущие задачи, после чего приступает к подготовке к основной миссии, планируя вернуться за Томасом через пару дней. Перед этим он приказывает подготовить место к эвакуации смертников и собирается провести в подземелье пир, чтобы повысить настроение и эффективность работы армии.
В утренние часы герой вызывает своего помощника Кристофа и дает ему задание найти сэра Томаса, чтобы сразу же начать подготовку к дальнейшему походу. В тронном зале он встречает его в полном обмундировании, обсуждает дальнейшие действия и получает уверенность в его решимости. Томас выражает желание остаться с героем, несмотря на предложенную должность наместника, и утверждает, что готов верно служить, поклявшись в этом перед Богом Аэльтом. Герой проверяет силу и искренность его клятвы и уходит, оставляя его за главного, чтобы сосредоточиться на подготовке к будущим битвам и строительству.
Вернувшись в город, он оценивает собранное количество ресурсов и напоминает ИИ о необходимости построить обсерваторию для точного определения границ мира. Перед уходом он интересуется количеством заключенных, ожидающих казни, и приказывает доставить всех смертников к воротам, чтобы устроить в подземелье праздничный пир, что улучшает настроение всей армии и повышает эффективность работы подземелья. В это время герой получает системные сообщения о росте могильников и кавалерии хобгоблинов, что обещает новые возможности для расширения армии. Он приказывает Андромеде нанимать новых юнитов и отправляется исследовать логово могильников, чтобы посмотреть, что за новые силы его ждут.
В целом, глава полна планов и подготовительных мероприятий, герой активно использует свои умения и ресурсы для усиления армии и подготовки к грядущим сражениям, одновременно управляя внутренними делами и укрепляя свои позиции в мире. Атмосфера напряженной подготовки и ожидания новых боевых успехов сочетается с осторожностью и расчетливостью, что создает ощущение надвигающейся важной битвы.
Глава 6: присутствуют неточности
В главе 6 главный герой обнаруживает в гнезде могуильников, огромных пауков 15-го уровня, с угрожающими характеристиками и активным умением плевка паутиной. Он обсуждает с Андромедой возможность получить кавалеристов-лучников, которые помогут ему в покорении гарпий, и решает заказать пять таких юнитов. Затем он отправляется на площадь, где сталкивается с конфликтом между скинками и крокодилами, охраняющими трупы разбойников, убитых по его причине. Он понимает, что поверхностная борьба за ресурсы и трофеи — лишь часть его полноценной стратегии, и решает взять ближайших бандитов как трофеи и восстановить порядок.
После этого он возвращается в крепость, где поручает привести наёмного вождя Р’Хана, чтобы разгрузить свои силы в управлении. В процессе последующих событий появляется разговор с Баррадукой, которая знает о его действиях и служит возможным источником проблем из-за своей осведомлённости. Она рассказывает о себе, отмечая его силу и интерес к будущему захвату мира, выражая сомнения и оттенки недоверия. Герой же честно признаётся, что планирует расширять свои владения, минимизируя жертвы, и решает оставить Баррадуку и её товарищей в подземелье под контролем.
Позже он назначает в подземелье вождя Р’Хана и решает нанять его для облегчения управления, чтобы сосредоточиться на глобальных задачах. В ходе диалога возникает ощущение, что его сопротивление и развитие усиливаются, он продолжает укреплять свою армию, приобретая новых навыков и умения. В завершение главы он решает проверить свою змеиную форму на более серьёзном противнике, чтобы понять её возможности и подготовиться к будущим сражениям. В целом, события полны напряжения, тактики и готовности к дальнейшему расширению власти, при этом сохраняется атмосфера постоянной опасности и хитроумных стратегий.
Глава 7: присутствуют неточности
Начало главы застаёт героя в тренировочном поединке с наёмницей Барракудой, где он демонстрирует новые способности, трансформируясь в смертоносного змея. Несмотря на улучшения, Барракуда оказывается достойным противником, и герой терпит поражение. После боя он обсуждает с ИИ Андромедой свои успехи и недостатки, а затем встречается с шаманом Шиисом, который обучает его новому ритуалу "Безмолвная пелена", создающему плотный и тихий туман.
Герой осознаёт необходимость усиления своей армии и подземелья, размышляя о предстоящих задачах, включая захват Данбурга и поиск союзников. Получив от разведчиков новые квесты, он решает действовать незамедлительно. Он отправляет кроков на выполнение заданий по уничтожению монстров в логовах, а сам вместе с Собирателем скальпов отправляется на поиски потенциального союзника, зверолюда-вольфера.
Глава 8: присутствуют неточности
Неожиданно столкнувшись с засадой, главный герой уклонился от стрелы и вступил в бой с вольфером, зверолюдом, который оказался сильным противником. После непродолжительной схватки, в которой герой использовал яд, вольфер был обезврежен. Герой, обратившись в змею, отправился за транспортом, оставив скинка охранять пленника.
В подземелье герой допросил вольфера, предложив ему союз. После предоставления антидота и убедительных аргументов, герой предложил вольферу присоединиться к нему в завоевании мира, обещая помочь найти его семью в Неприступном пике. Вольфер, Радгар, согласился, дав клятву верности.
После заключения союза герой освободил Радгара, получив опыт и доступ к его характеристикам. Изучив навыки Радгара, герой решил начать экскурсию по своим владениям, начиная с тотемной площади, чтобы ответить на вопросы нового союзника.
Глава 9: присутствуют неточности
Проснувшись утром, главный герой был полон оптимизма: скоро должна достроиться обсерватория, у него были все ресурсы для атаки на гарпий, и, что важнее всего, появился новый герой, огромный крокодилоподобный монстр по имени Р’Хан. Ознакомившись с его впечатляющими характеристиками и навыками, герой понял, что Р’Хан станет отличным военачальником. После получения доступа к глобальной карте мира, герой осознал масштаб предстоящей работы по завоеванию территорий.
Получив системные сообщения о повышении ранга подземелья и увеличении численности войск, герой решил не откладывать дело в долгий ящик и отправился на битву с гарпиями. По пути он встретил героя-чемпиона Рурка, вернувшегося с задания, но получившего ранения. Отправив Рурка на лечение, герой собрал войско, включавшее в себя двух героев, хобгоблинов-кавалеристов, гигантских змей и стрекозмий.
Прибыв к утёсу, где гнездились гарпии, герой попытался договориться, но не получив ответа, отдал приказ о нападении. Сражение началось, и хобгоблины-лучники на пауках начали обстреливать гарпий. Однако, неожиданно, одного из пауков разорвало, что заставило героя осознать, что битва может оказаться сложнее, чем он предполагал.
Глава 10: присутствуют неточности
Внезапно обнаружив, что некоторые гарпии владеют магией воздуха, герой столкнулся с ожесточенным сопротивлением. Его паучья кавалерия понесла потери, а лучник Радгар едва избежал смертоносных заклинаний. Появление смерча едва не уничтожило его войско, но герой, укрывшись на спине гигантской кобры, сумел пережить бурю. Используя заклинание "Гибельный муссон", он ослабил гарпий, но столкнулся с лидером стаи, Киланой.
После короткой схватки и демонстрации силы, герой предложил Килане союз. Пообещав защиту ее стае, он получил ее согласие и присоединение к своим силам. Килана, оказавшаяся героиней 14-го уровня, стала новым союзником, а герой получил награды и доступ к новым возможностям в своем подземелье.
Оценив потери и получив приглашение от Киланы осмотреть его владения, герой отправился обратно в подземелье, предвкушая новые возможности и перспективы. Он осознавал, что этот день принес ему значительные успехи, включая новых героев и союзников, что значительно укрепило его позиции в мире Альтэрии.
Глава 11: присутствуют неточности
На следующее утро главный герой просыпается и обнаруживает, что Гилта оказалась у него в кровати, хотя он засыпал без нее. Он выходит из крепости и замечает, что в подземелье кипит жизнь: Шуха занимается гоблинами, выполняющими разные мелкие задачи, в основном для него. У приисстия на тотемной площади он встречает Богиню Силуну, которая просит его помочь наказать браконьеров, убивших патриарха эраноров — древних существ из Буйного моря. Богиня радуется возможности наказать преступников, оставить пару живых для устрашения и получить ценную шкуру для создания доспехов. Он принимает задание и планирует выполнить его через пару дней, поскольку ему нужно подготовиться, собрать энергию и заказать уникальных монстров.
После этого он получает уведомление о повышении уровня после завершения квеста, и в процессе собирает информацию о новых заданиях и героях для усиления своей армии. Он замечает ракауса, который приносит монстра — рысь с магией, — и по пути к тотемам он взаимодействует с Ш’Арасом, собирающим морские дары, и Шииссом, занимающимся выращиванием грибниц. Герой также решает заказать нескольких уникальных монстров, чтобы укрепиться для выполнения предстоящих заданий и усилить подземелье.
Планируя выполнять задания и собирать ресурсы, он вспоминает о необходимости заказать Гун’Аля — уникального монстра — и активирует дополнительные замутки для усиления своей команды. Он ставит цели — выполнить задания в Буйном море и улучшить подземелье, одновременно проверяя свои силы на арене среди монстров и юнитов. В этот момент он замечает за сражениями своих существ и задумывается о своих возможностях относительно мощи своих подчиненных, решая проверить себя в бою.
Заканчивая день, он чувствует усталость и боль в груди после сражения, с благодарностью отмечая быстрый процесс регенерации и помощь Шииса. Он размышляет о смерти и силе своих существ, а также понимает, что пора отдохнуть. Рассуждая о важности сна и необходимости подготовиться к предстоящим задачам, он решает закрыть день и собрать силы для новых подвигов, оставляя Гилту и погружаясь в отправку в сон до новых приключений.
Глава 12: присутствуют неточности
На следующее утро герой отправился к Буйному морю, где его ждал приобретённый Гун’Аль, уникальный скат 14-го уровня, впечатляющий своими навыками. После покупки дополнительных юнитов и гоблина-собирателя Гуры, герой ожидал прибытия союзников. Вскоре прибыла группа, включающая нирид, кроков и Килану, предводительницу гарпий.
Килана, озадаченная, задавала вопросы о происхождении героя и его власти. Герой, уклончиво ответив, предложил Килане и её стае союзничество, обещая силу и защиту в обмен на преданность. Килана согласилась, выразив ненависть к людям и согласившись помочь герою в завоевании мира.
Илкир, нирид-призыватель, сообщил о неспокойствии в море, вызванном, по словам водного духа, некой бедой. Герой, планируя миссию, связанную с эранорами, рассказал о задании, которое предстояло выполнить.
Глава 13: присутствуют неточности
Встретившись с ниридами, герой узнает об убийстве Туалуна, древнего эранора, что вызывает гнев у морских жителей. Они решают отомстить браконьерам, которые убили существо. Герой и его спутники настигают корабль, перевозивший тело эранора, и вступают в бой. С помощью магии ветра и кроков, они захватывают судно, уничтожая команду, но оставляя в живых нескольких браконьеров.
Герой, выполняя поручение богини Силуны, заставляет выживших браконьеров рассказать о произошедшем и предупредить других о последствиях браконьерства в Буйном море. После этого он приказывает своим союзникам вернуться в подземелье, а сам осматривает корабль, не найдя ничего ценного.
По пути обратно герой обнаруживает магический риф, покрытый светящимися кораллами. Исследовав его, он находит осколок древнего магического механизма, Немезиса, и получает квест на его восстановление. ИИ подтверждает информацию о могуществе артефакта, и герой решает собрать кораллы для Силуны.
Глава 14: присутствуют неточности
Главный герой вернулся в подземелье рано утром, испытывая сложности с перевозкой туши патриарха эраноров из-за тяжести, и дал приказ отвезти тушу в деревню. Он также передал Илкиру магические кораллы как знак уважения принцессе Аристе. После этого он потребовал у гоблина Шииса найти другого персонажа и передать ему магические кораллы, вызвавшего впечатление у шамана. Герой решил оставить кораллы ему, чтобы тот изготовил из них дар для Силуны, богини приливов, и ждать от нее награды в виде магической эссенции, которая значительно усилит сердце подземелья, увеличив его запас магии.
После получения эссенции и ее активации герой заметно повысил уровень и ранг сердцевины дворца, что обеспечит ему значительный прирост магической энергии. Он также приказал заказать ряд построек для развития подземелья, сосредоточившись на сооружениях, способных повысить его возможности, в том числе зала странствий и алхимическую лабораторию. Параллельно он планировал посетить Уотроук и Кривой ручей для получения ресурсов и выполнения текущих квестов, связанных с укреплением власти и ресурсами.
Во время возвращения он зашел в деревню Кривой ручей, где встретил Эриетту, которая угостила его вкусными пирогами, выразив признательность за ликвидацию бандитов и опасных хищников поблизости. Он оставил в деревне воинов для защиты и распорядился доставить телеги с древесиной в подземелье ночью, а также организовать патрулирование деревни небольшими отрядами скинков — чтобы сохранить безопасность и скрытность. Наконец, он собирался отправиться в замок вместе с невидимым Р’Ахс для дальнейших задач, связанных с развитием и укреплением своей власти.
Глава 15: присутствуют неточности
Главный герой, проникнув в город под прикрытием, узнает от рыцаря Томаса о нежелании лорда Тинуса сдаваться без боя и о сильной охране наместника. Получив информацию, герой решает убить лорда, но понимает, что это будет непросто из-за магической защиты и опытных воинов. Он получает ресурсы для строительства подземелья и решает использовать скинков для атаки.
Собрав отряд, герой проникает в замок Данбурга, избегая обнаружения. Он планирует напасть на лорда Тинуса в тронном зале, когда тот покинет свои покои. В это время лорд Тинус, недовольный предложением капитуляции, приказывает эльфу Сиртаэлю убить рыцаря Томаса.
В тронном зале герой и скинков атакуют лорда Тинуса. Охрана лорда, включая опытных воинов и магов, пытается защитить его. Начинается битва, в которой один из скинков погибает.
Глава 16: присутствуют неточности
Внезапная атака на охрану лорда Тинуса обернулась для героя столкновением с магической защитой и потерей союзника. Призвав на помощь детей Богини рубиновых снов, герой принял форму смертоносника, а его союзники – человеческий облик. В ходе боя, где пол превратился в вязкую субстанцию, а затем затвердел, герой использовал ядовитые плевки и магический трезубец, чтобы одолеть мага, защищавшего лорда.
После гибели мага герой расправился с лордом Тинусом, а его воин сдался. Змеи, оказавшие помощь, получили благодарность и обещание даров. Воин, сдавшийся в плен, согласился убедить остальных защитников замка сдаться в обмен на сохранение жизни и обещание пощадить гарнизон и гражданских.
В это время багряный эльф Сиртаэль, наблюдавший за происходящим, решил узнать больше о таинственном незнакомце, убившем наместника. Он планировал собрать информацию, чтобы решить, стоит ли ему сотрудничать с новым лидером.
Глава 17: присутствуют неточности
Кинг, покинув временное укрытие, отправился в тронный зал Данбурга, где обнаружил воина Фогельта и влиятельных горожан, обсуждающих капитуляцию. Горожане, не желая сдаваться, надеялись на подкрепление с материка, что создавало угрозу для Кинга. Он решил объявить о том, что не будет вредить тем, кто не поднимет оружие, и отправился в подземелье, чтобы подготовить армию, сосредоточившись на кроках.
Андромеда подтвердила, что шпионы в подземелье не проникнут, и Кинг отдал приказ о сборе войск. Собрав внушительную армию, он объявил о походе на Данбург, планируя взять город мирным путем.
В это время король Скории Радамант Третий получил письмо о таинственном незнакомце, захватывающем города на Хельке. Он обсудил ситуацию с верховной чародейкой Элис, которая предположила, что это может быть связано с темными силами. Было решено отправить на Хельк двух мастеров палаты тайн, а также ученицу Элис, Гвэн, с драконом Лазаргаросом, чтобы разобраться в ситуации.
Гвэн, дразня дракона, отправилась на Хельк, чтобы выполнить задание Элис.