Глава 1. Белые пятна: присутствуют неточности
Главный герой движется по улицам Либерти-Сити, наблюдая за многочисленными обитателями города — людьми, суперами, андроидами и механодеструктивами, предпочитающими разные миры и логики своего существования. Он описывает город, его инфраструктуру и разнообразие виртуальных миров, в которых происходят развития и исследование новых Обводов, расширяющих границы виртуальной реальности. Постепенно герой вспоминает историю развития этих миров, рассказывая о том, как изначально создавались большие квадраты, а затем появлялись новые — более обширные и сложные, вызывающие растущую жадность игроков и поиск новых приключений.
Герой делится деталями своих собственных исследований, вместе с Олей он открыл остров в горной части мира с необычной гравитацией, построив там дом и мастерскую. Но его мысли всё чаще возвращаются к опасности и загадочной Нейле Валеевой — старому игроку или NPC, которая стала аномалией в системе. Он предполагает, что её существование связано с генерацией новых миров и с тем, что она могла быть обнаружена в самых необычных местах — среди игроков, которые делятся со своими друзьями и журналами. Идея о ней как о некой загадочной аномалии, ускользающей от системных алгоритмов, будоражит его умы.
Размышляя о возможных способах её поиска, герой понимает, что миллионы сообщений и журналов игроков делают задачу практически невыполнимой. Он приходит к мысли, что рандомное блуждание по мирам или распространение объявлений о поиске лишь усложнят ситуацию, привлекая нежелательное внимание и конкурентов. В итоге он склоняется к мысли, что единственный возможный путь — это либо долгое и кропотливое расследование или же новые идеи, чтобы выйти из тупика, в котором оказался. Вдохновляясь окружающими девушками и видами озера, он размышляет о том, как использовать игровые условия для поиска и решения своей неясной задачи, но усталость и сомнения остаются.
Глава 2. Плавающий диапазон: присутствуют неточности
Леонарм, оказавшись в новом виртуальном доме в игре "Адам Онлайн", столкнулся с необходимостью обустройства жилища. Получив от полиции Либерти-Сити вознаграждение за помощь в уничтожении банды, он задумался о привязке реального банковского счета к игровому, чтобы иметь возможность выводить заработанные деньги. Параллельно ему поступило задание от детектива Калкина, а также квест по обустройству апартаментов.
Леонарм приступил к обустройству, выбрав мебель в вызывающем стиле, включая кровать-сердце и темные шторы. В процессе он обнаружил тайник со старинным мечом, характеристики которого были частично неизвестны. Найденный свиток с текстом на неизвестном языке намекал на дальнейший квест.
Завершив обустройство, Леонарм получил награды и повышение уровня. Он обзавелся лампой, увеличивающей шансы на соблазнение NPC. Обдумывая дальнейшие действия, он колебался между выполнением задания детектива, улучшением экипировки и возможностью построить карьеру в мирной профессии. В итоге, Леонарм направился в сторону полицейского департамента, планируя по пути заглянуть в магазины.
Глава 3. Средний класс: присутствуют неточности
Главный герой, прибыв в Либерти-Сити, решает приобрести одежду для встречи с главой детективного управления. Он заходит в магазин "Средний класс", где ему помогает продавщица Ирэн. После примерки нескольких вариантов, герой выбирает кожаное полупальто, которое, по его мнению, поможет произвести нужное впечатление. Ирэн, в свою очередь, советует ему приобрести медальон, который улучшает прочность одежды.
После покупки герой направляется к зданию полицейского департамента, по пути наблюдая за гедонистами в парке и гонщиком, нарушающим правила. В департаменте его встречает робот-полицейский и сканирующие дроны. Его сопровождает офицер Хейлия Грант, с которой он договаривается о встрече в парке.
В процессе общения с Хейлией герой получает новые навыки и повышает уровень. Он понимает, что ему предстоит выполнить квест, связанный с соблазнением. Хейлия проводит его к кабинету детектива Калкина, а сам герой, проходя мимо полицейского архива, задумывается о возможности найти там информацию о Нейле Валеевой.
Глава 4. Двойной удар: присутствуют неточности
Леонарм, прибыв в радиоактивные территории, обнаружил, что его не ждали. Вместо этого он столкнулся с детективом Калкиным, который сразу же выразил своё недовольство. Калкин предложил Леонарму работу, но предупредил, что ему придется доказать свою профпригодность. Получив первое дело, Леонарм узнал о серии ограблений банков в безопасном районе Либерти-Сити, где орудовала хорошо вооруженная банда.
Леонарм должен был присутствовать при ограблении, чтобы получить информацию от внедренного агента. Во время подготовки к операции на здание полиции было совершено нападение. Леонарм принял участие в перестрелке, потеряв бронежилет и став свидетелем гибели Хейлии Грант. После боя, Калкин поручил Леонарму выяснить, кто стоит за поставками оружия и ограблениями, а также скрытую цель этих действий.
Леонарм, получив бейдж детектива, начал расследование. Он осознал, что за ограблениями могут стоять не преступники, а влиятельные люди. Он также получил новые задания, включая месть за смерть Хейлии и поиск хорошего кофе. Размышляя о произошедшем, Леонарм осознал, что Хейлия была лишь сложной имитацией, но её смерть задела его. Он задумался о смысле игры и о том, для кого существуют люди.
Глава 5. Секрет фирмы: присутствуют неточности
Главный герой, испытывая финансовые трудности, приобретает очки дополненной реальности, но понимает, что для выживания в виртуальном мире ему нужны более серьёзные улучшения. Он задумывается о криминальной деятельности, но решает использовать свои навыки для поиска пропавшей женщины, чтобы доказать свою ценность. В поисках снаряжения он натыкается на торговца оружием, который предлагает ему уникальный пистолет-паразит, способный превращать врагов в союзников, в обмен на мушкет. Герой соглашается, но понимает, что сделка не так проста, как кажется. Получив пистолет и деньги, он узнаёт, что боеприпасы к нему быстро портятся, и ему придётся искать их в другом месте. Получив карту с указанием местонахождения ещё одного мушкета, герой обращается за помощью к детективу, чтобы получить доступ к базе данных и найти место, указанное на карте.
Глава 6. Двое в темноте: присутствуют неточности
В трущобах Либерти-Сити, куда таксист отказался везти, герой оказывается в мрачном ущелье между старыми зданиями, кишащем гигантскими крысами-мутантами, либератами. Пренебрегая предупреждениями полицейского дрона, он отправляется в заброшенный храм, ориентируясь по карте, полученной от Джошуа Калкина, и надеясь найти клад. По пути он собирает "Тряпьё бродяги", увеличивающее скрытность, и отстреливает либератов, зарабатывая опыт.
В храме, освещенном лишь лучом света, герой сталкивается с Вильданой, воин-магом, ищущей клад с помощью амулета. Она находит сундук, но герой, укушенный либератом, оказывается в ловушке. Вильдана, обнаружив его, нападает, отрубая ему руку и ноги.
В ходе жестокой схватки, герой теряет все конечности, но приобретает устойчивость к ядам. В храм врываются полицейские дроны и роботы, убивая Вильдану. Герой, истекая кровью, получает привет от детектива Калкина и отправляется в клинику доктора Сэда, прихватив с собой ящик с мушкетом.
Глава 7. На интересном месте: присутствуют неточности
Главный герой после посещения клиники доктора Сэда решает отказаться от задания собирать чужие конечности и продолжает развиваться, получая два уровня и очки характеристик. Он исследует свой инвентарь и обнаруживает новые умения, связанные с кожаным полупальто Max Payne и ботинками Doctor Martens, а также характеристики своего профиля как следопыта, благодаря чему его навыки заметно улучшаются. В процессе он анализирует свои планы, понимая, что намерения часто рушатся с первых минут, и решает сохранять спокойствие и идти к цели, развивая будущие способности и прокачивая навыки.
Затем он отправляется в метро, где проверяет соцсеть и добавляет в друзья прошлых соперников и новых персонажей, обсуждая их репутацию, достижения и планы по захвату власти в Либерти-Сити. Среди полученных запросов он видит множество предложений, в том числе от знакомых игроков, и надеется на новые знакомства, чтобы узнать больше о зачинщиках преступлений или важных для него персонажах, например, о Хасти, участвовавшем в Большой Гонке. Он надеется использовать соцсеть для получения полезной информации и поддержки.
При этом герой случайно сталкивается с Ирэн в магазине и пытается произвести на неё впечатление, надеясь на свидание. Используя навыки соблазнителя и различные предметы одежды, он постепенно приступает к соблазнению. В процессе его попыток появляются сложные моменты — обязательство соблюдать правила, вмешательство полицейского дрона, необходимость деликатно вести себя, чтобы не сорвать всё. В конце концов, он всё же добивается близости, но их интимный момент прерывает тот самый полицейский дрон, вызывая необходимость срочно уйти и продолжить выполнение задания, связанного с полицейским департаментом.
Действие переносится в элитный район Луксор Дистрикт, где герою предстоит пройти очередной этап игры — попасть в банк, ожидая начала ограбления и выполняя указания агента. В ходе операции он видит вооруженных бандитов, убитых охранников, а также сам становится участником квеста с перестрелками и захватом заложников. Всё происходит в режиме реального времени, и герой чувствует, что в его роли разыгрывается сложная и опасная игра, в которой он вынужден соблюдать указания, избегая опасностей и рискованных ситуаций. В этот момент он осознает ужасную правду: он — часть масштабного интригующего сценария внутри виртуального мира, где даже его реальность и личность под вопросом, и всё, что происходит — результат сложных алгоритмов и взаимодействий в игре.
Глава 8. Вкус персиков: присутствуют неточности
Гриша, узнав о возможности новых уровней в Адам Онлайн, понимает, что это открывает путь в Шестой Обвод, но его связывают обязательства перед кланом и Марьям. Ника предлагает ему объединиться для исследования, обещая огромные преимущества, но Гриша колеблется, опасаясь предательства. В итоге, несмотря на сомнения, он соглашается, понимая, что новые возможности важнее старых обязательств.
Ника, избегая прямого участия в клановых войнах, занимается торговлей, а Гриша, несмотря на свою силу, сталкивается с трудностями в защите клановых территорий от коалиции. Фортунадо, брат Гриши, пытается выстроить стратегию, но клан терпит убытки. Гриша, разочарованный, все чаще обращается к Нике, которая работает над новыми технологиями.
Ника, готовясь к запуску эксперимента по созданию реальности внутри виртуального мира, делится с Гришей своими размышлениями о различиях между реальным и виртуальным. Она объясняет, что виртуальность способна имитировать реальность, но не стремится к этому, предлагая игрокам идеализированный мир.
Гриша, понимая важность эксперимента, решает поддержать Нику. Он осознает, что ЛеКуб, его надстройка, не является непобедимой, и принимает предложение Ника, которая готовится к финальному этапу своего проекта. Гриша, несмотря на все трудности, остается верен Нике и готов поддержать ее в ее рискованном эксперименте.
Глава 9. Хитрая гадина: присутствуют неточности
Гриша, войдя в ангар, ожидал увидеть нечто впечатляющее, но обнаружил лишь пустое помещение. Ника, его спутница, объяснила, что скоро всё изменится, и начала рассказывать о тонкостях игрового баланса в Адам Онлайн, приводя пример с комарами, убивавшими роботов. Она объяснила, что в игре всё взаимосвязано, и даже, казалось бы, незначительные детали, вроде ядовитых комаров, играют важную роль в формировании мира.
Ника планировала повторить процесс генерации Обводов внутри ангара, имитируя работу контрольных систем. Гриша понял, что это может быть воспринято как чит, и его задачей станет защита от ботов техподдержки, а затем и контролёров. Он осознал, что рискует потерять доступ к игре, но Ника убедила его, что это необходимо для её эксперимента по переносу сознания.
Гриша согласился помочь, несмотря на страх, и они договорились о вознаграждении. Ника подготовила контракт, а Гриша, превратившись в робота-паука с пулемётами, занял позицию рядом с ней, чтобы контролировать пространство и не дать ботам появиться внутри ангара. Они приготовились к началу эксперимента, понимая, что их ждёт сложная задача.
Глава 10. Ни крови, ни тел, ни дырок от пуль: присутствуют неточности
В главе 10 происходит суматошное описание эксперимента, в ходе которого Ника моделирует виртуальную реальность и проверяет возможность переноса сознания из Адам Онлайн в другое тело. В процессе моделирования поверхность панно рассыпается миллионом иконок, а Ника, словно управляя ситуацией, собирает их в группы и группирует, создавая причудливое пространство. Гриша внимательно следит за происходящим, задаёт вопросы, но получает ответы, что их цель — не просто моделировать реальность, а проверить возможность перемещения сознания на ином носителе.
Внезапно ситуация обостряется: в ангар вбегают боты Арилда, приветствуя игроков, и тут же погибают под огнём Гриши, что ведёт к значительным потерям репутации. Вскоре гиперреальность расстраивается, комната превращается в знакомую, из детства, а воспоминания о совместных часах и лазейнных развлечениях оживают в диалогах Гриши и Ники. Тот анализирует связь между созданием комнаты и переносом сознания, но Ника в недоумении продолжает колдовать, пытаясь понять происходящее.
Дальше в происходящее вмешивается новая волна ботов, а далее земля начинает сотрясаться, мир словно расплывается, а контроль над телом Гриши исчезает. Он теряет возможность управлять роботом и наблюдает за тем, как мир безумно искажён, а реальность попадает на границы сознания и иллюзии. Отказ нейрофейса и исчезновение системных сообщений свидетельствуют о критическом сбое, и Гриша чувствует, как его виртуальная "личность" и репутация оказываются в точке нулевой отметки.
После этого Гриша приходит к осознанию, что они с Никой воскресли на башне респауна, и всё казалось бы — как раньше, если бы не ощущение полного сбоя в системе и исчезновение всяких подтверждений их событий. Ника объясняет, что она случайно активировала процедуру выхода из Адам Онлайн, хотя сама не знает точно, кто стоит за этим и что именно произошло. В ходе этого эксперимента выясняется, что перенос сознания возможен через использование ванн техаррации, а сама ситуация оказалась гораздо сложнее и непредсказуемее, чем Гриша предполагал, открывая новые горизонты понимания возможностей виртуальной реальности и перемещения человека.
Глава 11. Трюки без пистолета: присутствуют неточности
В городе произошло ограбление банка, в котором главный герой, обладающий способностью замедлять время, вступил в схватку с грабителями. В ходе перестрелки он столкнулся с Эми, одной из налётчиц, и, несмотря на сопротивление, сумел её обезвредить. В ходе допроса Эми раскрыла, что является неохикки, человеком, общающимся с продвинутыми NPC в виртуальной реальности, и рассказала о своих мотивах, связанных с местью. После получения информации и денег, герой отпустил Эми, дав ей совет. Затем, вместе с детективом Калкиным, он отправился на место, указанное Эми, чтобы пресечь поставку оружия. Детектив, несмотря на недоверие к информации, полученной от Эми, решил действовать, и они с командой спецназа приступили к операции по захвату склада.
Глава 12. Пачка сигарет: присутствуют неточности
В этой сцене главный герой вместе с Джошуа и спецназовцами проникли на промышленную территорию, где обнаружили склад с огромным количеством оружия и боеприпасов. Джошуа вёл переговоры с мэром Вейнхартом, который оказался главой преступной организации. Мэр, по сути, устраивал вооружённые налёты и организовывал оружейные поставки, чтобы сбить цены на недвижимость и прикрывать свои преступные действия, оправдываясь экономическими мотивами. В ходе диалога выясняется, что оба они тесно связаны, и Джошуа помогает мэру, прикрывая его и одновременно выполняя свои собственные планы.
Разгорается ожесточённая битва, в которой герою приходится использовать хитрость, оглушающий эффект времени и личинки бизоида-телепата, чтобы вывести из строя врагов. Джошуа, превратившийся в настоящего бойца и механическую машину, вооружённый оружием и личинками, показывает свою агрессивность и безжалостность, в результате чего рушится его фигура и он погибает под мощным взрывом. Герой, получая ранения, продолжает бороться, уничтожая остатки врагов и разрушая их оружие, одновременно собирая ценную добычу и компоненты для дальнейших операций.
Происходящее завершает арест мэра Вейнхарта, которого герой задерживает, используя полученные наручники и поддержку полиции. В финале ему вручают награду, получают новые возможности и статус, а также делаются предложения о карьерном росте и влиянии в городе. Несмотря на искушение занять высокую должность, главный герой осознаёт свои истинные цели — найти и спасти Нейли Валееву, а также оставить за собой право на реальную и честную работу. В конце он готовится к новой миссии, отвлекаясь от личных переживаний и с надеждой, что сможет добиться поставленных целей.
Глава 13. Выстрел в темноту: присутствуют неточности
Антон, очнувшись в госпитале после лечения, вспоминает смерть жены Ольги, произошедшую в результате взлома системы техаррации. Следователь сообщает, что в тело Ольги вернулся цифровой мусор, что привело к её смерти. Антон, несмотря на запрет, одержим желанием вернуться в виртуальный мир Адам Онлайн, где, как он верит, осталась Ольга. После выхода из больницы он отправляется в Адам Онлайн, где обнаруживает следы безумной деятельности Ольги, перестроившей их виртуальный дом.
Покинув Адам Онлайн, Антон решает найти ответы в архиве полицейского департамента, пытаясь отыскать информацию о некой Нейле Валеевой. Голографический архивариус Скай сообщает, что поиск займет двенадцать дней. Антон, ожидая результатов, распределяет очки навыков и рассматривает варианты покупки снаряжения.
В ожидании результатов поиска Антон сталкивается с дилеммой: ускорить процесс, выполнив квест, или ждать. Он решает продолжить выполнение текущих заданий, пока Скай продолжает поиск. В конце концов, Антон решает подождать, надеясь на результат, и задумывается о дальнейших действиях, получив видеовызов от неизвестного абонента.
Глава 14. Добрая волшебница: присутствуют неточности
Встреча с Вильданой, бывшей противницей, приняла неожиданный оборот. Она предстала в образе "доброй волшебницы", желая вернуть долг. После обмена колкостями и намёков на прошлое, Вильдана предложила сделку, но её истинные намерения оставались загадкой. После подготовки к возможному конфликту, включающей покупку защитных устройств, состоялась встреча, где Вильдана, облачённая в вызывающий наряд, предложила сделку, но в итоге оказалась жертвой собственной магии.
После обмена колкостями и неудачной попытки соблазнения, Вильдана раскрыла детали своего нового персонажа и предложила продать электрический пистолет. После торга и бартера, она предложила партнёрское соглашение по возврату меча Стюкке Великого, но попыталась обмануть. После пересмотра условий, был заключён договор, и Вильдана покинула апартаменты.
Вскоре после этого, герой отправился в магазин, где его ждал неприятный сюрприз: Ирэн, продавец, исчезла. Получив информацию о её возможном местонахождении и контакты, герой попытался связаться с ней, но безуспешно. Продавец сообщил о визите байкера, связанного с уличной бандой, что навело на мысль о возможных проблемах. Герой начал расследование, получив доступ к уличным камерам и полицейским дронам, чтобы выяснить, что случилось с Ирэн.
Глава 15. День победы: присутствуют неточности
Гриша и Ника, обсуждая загадочный интерфейс переноса сознания, пришли к выводу, что он может быть связан с Менторами, загадочными сущностями, созданными искусственным интеллектом. Ника, уверенная в своей теории, планировала использовать этот интерфейс, чтобы изменить свою судьбу, но Гриша не разделял её опасений. Внезапно, прерванный вызовом, Гриша был вынужден отправиться на битву, где его мощь ЛеКуба оказалась решающей.
В разгар сражения, Гриша получил предложение от Ники, но был вынужден отложить его из-за срочного вызова от брата. В ходе битвы, Гриша, используя всю доступную мощь, сокрушил врагов, но его мысли были заняты разговором с Никой. Он размышлял о смысле виртуальной жизни и о том, как изменилось его восприятие мира. Ника, обеспокоенная его безопасностью, призвала его быть осторожным, намекая на некую опасность.
Внезапно, коалиция предложила Чёрной Волне сдаться, но получила отказ. В ответ, враги применили атомное оружие, уничтожив Прибрежный и его окрестности. Гриша, спасаясь от взрыва, потерял контроль над ЛеКубом и оказался в эпицентре катастрофы. Он наблюдал за гибелью своих соратников, пытаясь выжить и дождаться восстановления своих способностей, чтобы попытаться спастись.
Глава 16. Расходимся?: присутствуют неточности
В главе описывается ситуация после разрушения клана Чёрная Волна, оставшихся выживших бойцов и состояние главных героев. ЛеКуб, резко поврежденный и почти без здоровья, восстанавливается и отправляется на место разрушения, чтобы осмотреть руины. Он возвращается в память о прошлых годах, вспомнив, как создавалась мощь клана, и осознает, что всё разрушено за считаные минуты. В виртуальном мире, где происходит действие, войны и разрушения кажутся гипертрофированными, и герой пересмысливает, каким образом оружие, даже устаревшие, стало столь опасным.
Пока ЛеКуб исследует руины и пытается разобраться в текущей ситуации, к нему присоединяется Фортунадо. Они обсуждают распространение ядерного оружия и возможные планы по борьбе. Однако силы клана Чёрная Волна, вероятно, исчерпаны, и дальнейшая борьба кажется бессмысленной. Фортунадо предлагает перейти в безопасное место — базу «Могила Джамили», чтобы подготовиться к новым угрозам и разобраться в ситуации. В разговоре они затрагивают тему таинственного атомного заряда и подозрения насчет Марьям, которая якобы не давала разрешение на его создание, вызвав напряженность между братьями.
Впрочем, их диалог переносится в более стратегическую плоскость: Фортунадо высказывает свои подозрения, что Марьям — это не настоящий человек, а непись с высоким уровнем, способная к сложным действиям и даже к созданию ядерных компонентов. Он считает, что за происходящим стоят люди, стоящие за контрольными системами и созданием интерфейсов, позволяющих внедрять или изменять программный код. В этом контексте между братьями возникает конфликт, связанный с недоверием и мотивами, они начинают подозревать, что всё — лишь часть большой игры и что скрытые силы манипулируют виртуальным миром.
Заканчивается глава решением Гриши покинуть клан Чёрная Волна, чтобы открыть новые возможности и поискать правду в другом месте. Он покидает руины, входя в новое измерение, что символизирует его переход к следующему этапу борьбы за выживание и правду. В это же время, на территории клана начинают захват силы коалиции, что свидетельствует о полном крахе прошлых связей и начале новой борьбы за власть. Главные герои остаются один на один со своими подозрениями, тайнами и борьбой за истину, которая может оказаться еще более опасной, чем сама война.
Глава 17. Данженкроулинг: присутствуют неточности
Главный герой, получив новый бронекостюм и начав расследование исчезновения девушки по имени Ирэн, обнаруживает в её квартире улики, указывающие на связь с гоночной бандой "Ночные мамонты". Найденная карта нелегальных гонок в Либерти-Сити приводит его в порт, где он, пытаясь найти Ирэн, попадает в ловушку и вынужден спасаться бегством от разъяренных стритрейсеров. Получив от информатора наводку на местонахождение третьего мушкета, герой отправляется в канализацию Либерти-Сити, где его ждет данженкроулинг.
В канализации, кишащей либератами и фекальными зомби, герой продвигается к порталу Кузнецова, попутно прокачивая навыки и собирая трофеи. Он обнаруживает ядовитый сгусток, оставленный зомби, и получает негативные эффекты, но продолжает путь. Встретив Олден-Сити, герой игнорирует его, стремясь к цели.
В пещере, расположенной под промышленной зоной, герой, стараясь избежать встречи с фекальными зомби, случайно активирует станцию "Проектория", привлекая внимание зомби. Оказавшись в окружении, герой вынужден искать выход из сложившейся ситуации.
Глава 18. Взрывной рост: присутствуют неточности
Главный герой, вооружившись пулемётом, расправляется с ордами фекальных зомби, зарабатывая опыт и открывая новые навыки. После боя он перемещается в свои апартаменты, тратит деньги на улучшения и снаряжение, включая скалолазное оборудование и апгрейд для УниКома. В подземелье он повышает свои навыки, такие как ночное зрение и устойчивость к ядам, а также улучшает владение пулемётом и знание природы.
С помощью портала герой попадает в параллельный мир, где сталкивается с зебро-либератами. После схватки с этими опасными существами, он изучает их особенности и получает новые навыки, включая вивисекцию. Исследуя подземелья, герой ощущает чужеродность нового мира и размышляет о природе игры.
Встретив засаду зебро-либератов, герой использует гранату, но просчитывается с дальностью броска. Взрыв наносит ему урон, но он выживает и добивает оставшихся врагов. После боя он получает новые достижения и навыки, улучшает пулемёт и планирует дальнейшие действия, включая минирование и сбор ценностей.
Глава 19. Земля-воздух: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в опасных туннелях, столкнулся с новыми испытаниями, требующими навыков прыжка и верхолазания. Преодолевая пропасти и отвесные стены, он прокачивал соответствующие умения, но столкнулся с неожиданной угрозой - фекальными зомби, которые отравили его и вынудили использовать гранату. Попытка преодолеть пропасть с помощью страховки привела к падению и огромному урону, заставив героя искать обходные пути.
В поисках безопасного маршрута герой обнаружил рукокрылого либерата, летающего монстра, с которым вступил в ожесточенную схватку. Используя револьверы Теслы, он смог ранить врага, но тот оказался сильным противником, способным наносить звуковые атаки. После долгой битвы, герой загнал либерата в трубу и уничтожил его гранатой, получив опыт и новый уровень.
После победы герой продолжил путь, размышляя о своих навыках и стратегии развития персонажа. Он осознал, что его подход к прокачке отличается от прежнего, но решил не обращать на это внимания. Впереди его ждала цель - мушкет Лефоше, отмеченный на карте, и новые приключения в загадочном мире.
Глава 20. Обтурационная асфиксия: присутствуют неточности
В пути главный герой сталкивается с зебро-либератами, но убить их не удается — они прыгают в тоннелях, пока гибнут только зомби и либераты разбегаются. Вместе с ними появляется фекальный зомби, который ничего не боится и поплёвывает в ладонь, попадая под обстрел — заряды ему не наносят урона. Вскоре герой обнаруживает станции заброшенного метро, где покупает боеприпасы и ремонтный комплект для оружия. Он использует его для восстановления своих револьверов, хотя один из них после неудачного ремонта ухудшает состояние, и герой решает не рисковать при попытке исправить второй ствол.
Дальше он попадает в просторную пещеру с глубоким озером, через которое проходят трубы и сливающиеся в водоем речки. В воде он находит разбитый вертолет и сталкивается с существом — дренажным ламантиным, натуралист которого он изучил позже. Монстр нападает, и герой вынужден бороться с ним, нанося удары ножом и пулемётом. В процессе битвы его начинает мучить обтурационная асфиксия из-за воды и укуса, а затем — неожиданный ядовитый укус ламантина, после чего у него исчезает способность управлять руками, и он вынужден отступать.
Несмотря на травмы, герой пытается избегать атак монстра и убегает, увязая в борьбе за жизнь. В это время из боковых туннелей появляются ещё враги: фекальные зомби, сторожевые и патрульные, а также зебро-либерат, который планирует нападение. В итоге ситуация становится ещё более опасной — герою кажется, что он зажат со всех сторон, и у него остается один выбор — бежать. Всё осложняет появление Вильданы, которая, даже будучи связанной по договору, умудряется навредить ему, усугубляя его положение и подрывая последние шансы на выживание. Общая атмосфера — напряжённая, жестокая и полная опасности, а борьба за жизни продолжается.
Глава 21. Так себе идея: присутствуют неточности
После пятидневного молчания Вильдана прислала сообщение о завершении побочного квеста, принеся герою 25 000 злотых и 25 слитков енавской оружейной стали, бесполезной для следопыта, но потенциально ценной для других. Перегруженный сталью, герой оказался в ловушке, атакованный дренажным ламантином и фекальными зомби. С трудом передвигаясь, он получил повышение уровня и, активировав "Прилив сил", смог нанести ответный удар, убив ламантина и расправившись с остальными врагами.
После победы герой вспомнил о своей прошлой жизни в игре с Олей, о совместных усилиях по улучшению мира Адам Онлайн. Попытка сообщить об ошибке в интерфейсе через нелегальный доступ к игре провалилась. Решив восстановить прочность УниКома и прокачать навыки, он обнаружил кольцо с изумрудом в трупе ламантина, намекая на близлежащий клад.
Исследовав трупы врагов, герой получил книгу, шкуру и повышение навыка "Вивисектор". Попытки найти клад не увенчались успехом, но привели к нападению дренажных нереид и урону от обтурационной асфиксии. Обнаружив в затонувшем вертолёте ещё одно кольцо, гранатомёт и другие полезные предметы, герой задумался о возвращении за брошенным контейнером, но решил оставить его.
Взяв с собой лишь три слитка стали, герой направился в пещеру, предчувствуя встречу с новым, могущественным противником.
Глава 22. Зеленая тоска: присутствуют неточности
В течение нескольких дней Ника и Гриша занимались фармингом в игре Адам Онлайн. Они усердно набирали уровни, создавая и разрушая предметы, а Ника крафтила уникальную мебель и одежду, которая неплохо продавалась. Гриша же вёл охоту на бывших членов коалиции, используя башню респауна Измерения-Икс, чтобы нападать на слабых врагов и получать очки опыта. Он также уничтожал топовых игроков, таких как Кемпер, Иван-Богатырь и Скользкий Джо, чтобы подняться в рейтинге и дойти до четырёхсотого уровня. Этот процесс был опасен, ведь чем выше уровень, тем сильнее штраф за смерть, включая смертельные ошибки при создании редких предметов и сложных бойнях.
Между тем, ситуация на поле боя постепенно усложнялась. Гриша выяснил, что оборона Могилы Джамили стала всё крепче, и решил искать возможность прорвать её защиту, но Ника была категорична — она не хочет участвовать в боях, чтобы прокачивать «Восстановление жизни». Гриша продолжал наблюдать за рейтингом: он занимал первое место, а Джамиля в стремительном преследовании приближалась к нему, несмотря на потерю статуса в коалиции. Восстановление влияния Джамили свидетельствовало о её решимости пройти в Шестой Обвод, и Гриша подозревал, что её уровень растёт благодаря атакам на оставшихся союзников.
В один из дней Ника сообщила, что Фортунадо хочет купить у неё товары на большую сумму, но она отказалась, стремясь ослабить защиту Могилы Джамили перед предстоящим штурмом. В это время Гриша столкнулся с разногласиями с братом, которому он отомстил, уничтожая его клан и теряя поддержку в реальности и игре. Он решил проверить позицию на Могиле Джамили, отправившись туда в форме робота «Мотылёк». В пути его ждала сложная погода и опасности — ветра, способные уничтожить его в полёте, и многочисленные патрули врагов, которых он осторожно обходил.
На месте Гриша обнаружил сильную оборону и качество защиты, но его неожиданно атаковали маги из Чёрной Волны, которые ранее спасли его в другом событии. Маги использовали мощные заклинания — «Темпоральный блок», «Фантомный взрыв» и астральных двойников — чтобы помешать ему. Гриша вынужден был действовать быстро: активировать навыки невидимости, создавать робота «Бобби» из наномассы и уничтожать магов с помощью его лезвий и заклинаний. Он смог убить одного из магов, подорвав их тактический план, но два других вызвали элементалей, которые поглотили «Бобби», нанеся ему значительный урон.
Гриша понял, что время работает против него, и следующим шагом ему пришлось прибегнуть к скрытности и обороне. Он создал мощный шар «Фантомного взрыва», который мог бы стать решающим ударом, но маги использовали свои копии и заклинания, чтобы отвлечь его. В итоге, они активировали защитные силы, и Гриша принял решение бежать, окружив себя силовым щитом и надеясь, что отвлечение магов даст ему шанс прорваться в Шестой Обвод. Внутри он понимал, что ситуация критическая, и без помощи стратегического гения Фортунадо он вряд ли сможет успешно пройти через защиту врагов.
Глава 23. Загнивание, тлен и распад: присутствуют неточности
После сокрушительного фантомного взрыва ЛеКуб Гриши оказался обездвиженным, лишенным энергии и возможности двигаться. Окруженный магами, он был обречен на поражение. Маги, лишив его энергии, начали наносить удары, постепенно снижая его здоровье. Гриша, смирившись с неизбежным, готовился к смерти, размышляя о последствиях потери ЛеКуба и предстоящей потере денег.
В критический момент, когда здоровье Гриши упало до нуля, появилась Джамиля, падший ангел, и расправилась с магами, спасая его. Джамиля, используя меч Загнивания, Тлена и Распада, быстро уничтожила противников, оставив после себя лут. После этого она предложила Грише помощь, но не бескорыстно.
Ника, андроид, прибыла на место, чтобы помочь Грише, восстановив его здоровье и предоставив ресурсы для восстановления ЛеКуба. После этого Джамиля предложила Грише партнерство, чтобы вместе противостоять опасностям Шестого Обвода. Гриша, хоть и не сразу, согласился, подписав договор, который предусматривал распределение опыта и возможность для каждого из них достичь новых высот.
Глава 24. Последний пельмень на тарелке: присутствуют неточности
Гриша, получив очки характеристик, улучшил свою силу и хранилище наномассы. Он сравнил свои характеристики с характеристиками Джамили и Ники, осознавая их силу и стратегическое значение. Ника, ослабив себя, сосредоточилась на управлении репликаторами и техникой, в то время как Гриша и Джамиля должны были вступить в бой. Перед ними стояла задача противостоять бывшему клану Гриши, используя тактику, отличную от тактики противника.
Ника, предвидя хитрость врага, поручила Грише и Джамиле начать атаку. Гриша, получив от Джамили яйцо Озерга, узнал о его невероятной силе, но не мог его использовать из-за недостаточного уровня. Они заключили партнёрское соглашение, чтобы Джамиля могла быстрее достичь необходимого уровня. В ходе боя, когда противник сосредоточился на Грише, Ника изменила условия соглашения, чтобы Джамиля получала больше опыта.
Гриша, подвергаясь атакам, был вынужден терпеть, в то время как Ника строила технику и репликаторы. Попытка Гриши использовать Бобби провалилась из-за вмешательства ангелов. Гриша, оказавшись в безвыходном положении, обратился за помощью к Джамиле, но та не могла ему помочь. Тогда Гриша решил спровоцировать ангела, чтобы тот нанёс ему урон, надеясь ослабить его.
Глава 25. Шкура неубитого медведя: присутствуют неточности
Главный герой оказывается в подземном озере, где обнаруживает огромную мать либератов, вынашивающую множество зародышей. Он решает атаковать, но сталкивается с волной мелких либератов и зебро-либератами, охраняющими мать. После ожесточенной схватки, в которой герой использует пулемёт и гранаты, он уничтожает часть врагов и получает новое оружие.
Герой решает укрыться в разрушенном здании, чтобы подготовиться к битве с матерью. Он улучшает свои навыки и готовится к бою, устанавливая растяжки и выбирая позицию для атаки. Обнаружив, что мать либератов имеет рукокрылых зебро-либератов, он понимает, что битва будет сложной.
В ходе боя герой уничтожает одного из рукокрылых зебро-либератов, но попадает в ловушку. Звуковая атака врагов и взрывы растяжек наносят ему критический урон. В результате обрушения здания герой погибает, так и не сумев победить мать либератов.
Глава 26. Невинность, Красота и Любовь: присутствуют неточности
В начале повествования герой вспоминает практику в канализации, где изучал работу системы, регулирующей жизнь города, включая очистку сточных вод от диссоциативного электролита, слив которого влек за собой убытки. Далее он возвращается к попыткам победить мать либератов в виртуальной игре, но, несмотря на различные тактики и смену экипировки, терпит поражение, потратив на это много времени и денег. В итоге, осознав бесперспективность, он решает отложить эту задачу.
Затем герой отправляется в метро, где сталкивается с тремя игроками, известными как "Три грации", которые нападают на него с целью получения выкупа. После непродолжительной схватки, в которой герой использует свои навыки и тактику, ему удается арестовать двух из них с помощью полицейских дронов. Он узнает историю клана "Три грации" и их неудачных попыток заработать в игре.
В завершении, герой получает награды за арест преступниц и повышение уровня. Он решает предложить им сотрудничество, отправив сообщение главе клана "Три грации" с предложением о совместном рейде. Получив согласие, герой завершает главу, предвкушая новые приключения.
Глава 27. Одуванчик на ветру: присутствуют неточности
В ходе сражения Гриша и его союзники сталкиваются с мощным ангелом по имени Logika, принадлежащим к клану «Чёрная Волна». Ангел, обладающий классом «Ангел смерти» и характеристиками высокого уровня, использует свет и хоровое пение для демонстрации своей силы. Он разворачивает свиток, превращая его в огромную Иерихонскую трубу, которая начинает разрушать структуру ЛеКуба — сложного наномеханического объекта, являющегося вершиной их миссии. Гриша понимает, что предстоит масштабная битва, и старается подготовиться, уклоняясь от мощных ударов и волн энергии, вызываемых трубой.
Пока ангел готовится к выполнению мощной молитвы, команда использует подземные танки, чтобы создать заслон и задержать поток разрушительной энергии. Взрывы и атаки вызывают сильный урон, а Гриша испытывает на себе последствия мощных звуковых волн Иерихонской трубы, их разряды и ветер наносят ему ощутимый вред, однако он продолжает сопротивляться, укрепляя свои позиции. В это время под землю выходят новые подвижные техники, включая танки с генераторами энергии, чтобы отбивать врага и поддерживать оборону.
Джамиля с помощью мощных заклинаний разрушает оставшиеся генераторы силового поля врага, создавая преимущество для своей команды. Она продолжает разрушать инженерные сооружения противника, чтобы лишить их возможности использовать энергию для вооружений. В результате этого часть сил Чёрной Волны оказывается изолирована или лишена важного оружия, а союзники собирают необходимые материалы и укрепляют свои позиции. Гриша, усиливаясь в боевых превращениях, рвется вперед, чтобы лично уничтожить части врага и прорваться к ключевым бойцам Чёрной Волны.
Обстановка накаляется, войско противника приближается к критической точке, и битва превращается в масштабное столкновение сил. В то же время Гриша чувствует, что главный командир врага — Фортунадо, — остается в тени, руководя событиями из безопасного укрытия. Несмотря на все опасности и разрушения, герои продолжают бороться: Гриша рвется в бой с основным оружием, надеясь добиться своей цели и одержать победу, несмотря на все риски. Атмосфера насыщена напряжением, возможностью разрушения и надеждой на исход, который пока остается неопределенным.
Глава 28. И снова о задницах: присутствуют неточности
Встретившись с Джонни Лейном, герой успешно продал ему кольца, но получил выговор за невыполнение обещания по поиску третьего мушкета. Попытки задобрить торговца не увенчались успехом, репутация героя ухудшилась. После этого герой отправился в полицейский департамент, где узнал о награде за глаза матери либератов и получил экипировку банды "Ночные мамонты".
В подвале департамента герой столкнулся с офицером Линдой Рэй, которая враждебно настроена к нему. Она обвинила героя в подставе Джошуа Калкина и угрожала расправой. Герой попытался соблазнить Линду, но безуспешно, и получил новые угрозы.
Линда Рэй, покинув героя, оставила ему квест по свержению мэра Вейнхарта. Герой проигнорировал предложение, решив отложить его на потом. Он также отметил, что жаль, что "Коммуникативность" не работала с Джонни Лейном.
Глава 29. Красивая оболочка: присутствуют неточности
В гараже полицейского департамента, где ремонтировались броневики и роботы, главный герой получает срочный вызов на задание, но отказывается, ссылаясь на личные дела. После этого он решает заняться поиском Ирэн Лагган, активировав соответствующий квест. Для этого ему требуется транспорт, и он получает от механика улучшенный мотоцикл "Судзуки".
Получив мотоцикл и экипировку банды "Ночные мамонты", герой понимает, что для полного соответствия образу ему нужна новая внешность. Механик предоставляет ему набор "Брутальный самец", позволяющий быстро изменить облик. Выбрав подходящий скин, герой отправляется на мотоцикле к месту гонок, где планирует узнать информацию об Ирэн.
По пути к месту гонок герой наслаждается виртуальной реальностью, контрастирующей с серостью его реальной жизни. Он размышляет о преимуществах виртуального мира, где можно быть красивым, сильным и успешным, в отличие от реального мира, где все подвержено старению и несовершенству.
Глава 30. Экономика войны: присутствуют неточности
Гриша, Джамиля и Ника, объединившись, вступили в масштабную битву против Чёрной Волны, стремясь помешать противнику завершить строительство генераторов. Гриша столкнулся с опасным противником, бизоидом Самое Древнее Зло, но, применив тактику выматывания, одержал победу. Ника, тем временем, развернула эффективную военную экономику, используя харвестеры для переработки обломков техники и ускоренного производства новых юнитов.
В ходе сражения Чёрная Волна отступала, а Гриша, пробиваясь сквозь ряды врагов, уничтожал вражескую технику и модули обороны. Он также расправился с падшим ангелом Нагибатором, получив достижения и опыт. Джамиля, достигнув необходимого уровня, завершила условия партнёрского договора, что привело к изменению распределения опыта в пользу Ники.
Ника, руководя войсками, координировала атаки и оборону, а также занималась строительством новых генераторов. Ангел Logika пытался помешать союзникам, перебрасывая транспорт с ресурсами и замедляя создание мощного оружия. Однако, благодаря слаженным действиям Гриши, Джамили и Ники, Чёрная Волна была оттеснена, а их планы сорваны.
Глава 31. Привязанность: присутствуют неточности
В ходе путешествия главный герой пробует выполнять различные трюки на мотоцикле, рискуя жизнью и перерождением, что вызывает у него неодобрение к опасным гонкам и предпочтение стрельбе. Он повышает навыки и собирается попасть на место встречи стритрейсеров в районе Холлидей, где наблюдает за толпой и пытается найти Ирэн. В процессе он приобретает информацию о районе, улучшает управление байком и сталкивается с байкерами, среди которых замечает Ирэн Лагган, которая выглядит грустной и покорной, стоя в окружении банды «Ночные мамонты».
Когда герой пытается подойти к Ирэн, его преграждает массивная женщина, владеющая ей, и начинается сцена захвата, в ходе которой он выясняет, что Ирэн — одна из лучших гонщиц, оказавшаяся в плену из-за предательства. Он узнает, что Ирэн сбежала из банды, потому что ей надоело быть собственности Джоанны — главы банды, жестокой и мстительной. Информация о предательстве и судьбе Ирэн раскрывает, что её план — избавиться от этой судьбы, и что главной причиной её бегства стало её романтическое отношение с другой девушкой, которая злоупотребила доверием. В результате герой помогает Ирэн сбежать, и за выполнение задания получает награду.
После этого он наблюдает, как Ирэн помещают на старт, активируют электронный ошейник и готовят к гонке, что символизирует её дальнейшую судьбу. Герой понимает, что его основной целью была именно встреча с Ирэн, и задумывается о том, как его действия могут повлиять на её судьбу. Он также осознаёт опасность вмешательства в ситуацию, учитывая контроль Джоанны и возможность наказания. В финале он понимает, что единственный шанс поговорить с Ирэн — это догнать её на трассе, и её судьба остается неопределённой, в зависимости от его решений.
Глава 32. Хочешь выжить — убивай: присутствуют неточности
Главный герой, потратив деньги на улучшение своего мотоцикла, участвует в гонке на выживание, где разрешено любое оружие, кроме того, что наносит большой урон. Трасса сложная, с трамплинами и пит-стопами, где можно улучшать байк. В начале гонки герой использует плазменное копьё, чтобы пробиться вперёд, но сталкивается с атаками других гонщиков, в частности, с Кираном, который преследует его со сверлом.
В ходе гонки герой уничтожает нескольких соперников, собирая улучшения для своего мотоцикла. Он вынужден маневрировать, уходя от атак, и использует плазменное копьё, чтобы пробиваться вперёд. Вскоре герой оказывается перед сложным трамплином, который может привести к смерти. Киран, используя энергобустер, пытается столкнуть героя с трамплина.
Преодолевая страх, герой решает прыгнуть с трамплина, выполняя сложный трюк. В процессе прыжка он отстреливается от Кирана, который преследует его. В результате герой успешно приземляется, уничтожив Кирана в воздухе. Приземлившись, герой оказывается в группе лидеров, прямо над Ирэн, которая расчищает ему место для посадки.
Глава 33. Привет, огромная луна: присутствуют неточности
После жёсткого приземления в гонке Леонарм, повредив свой байк, неожиданно вырвался вперёд, обогнав лидера. Однако, получив удар нагайкой, он вступил в схватку, выбив противника из седла. Ирэн, NPC, помогла ему, отвлекая других гонщиков, пока Леонарм разбирался с повреждениями своего мотоцикла и полученными бонусами.
В ходе гонки Леонарм получил улучшения навыков и выполнил трюки, но его байк продолжал страдать от повреждений. Он также обнаружил трофей - нагайку, и экипировку, но больше всего нуждался в ремонте. Ирэн помогла ему, а затем Леонарм вступил в схватку с Сашей Кавабангой, другим игроком, используя нагайку и вынудив её вылететь из седла.
В итоге Леонарм, несмотря на серьёзные повреждения мотоцикла, сумел добраться до пит-стопа первым, где ему быстро отремонтировали байк и восстановили здоровье. Он получил благодарность от андроида, что улучшило его репутацию.
Глава 34. Слава ка-эскам: присутствуют неточности
Леонарм, прибыв на пит-стоп, заключил партнёрский договор с Ирэн, гонщицей, которая предложила ему помощь в гонке. Договор включал в себя взаимное ненападение, общий инвентарь, обмен навыками и союзные обязательства. Леонарм изменил условия, чтобы избежать проблем с NPC и обезопасить себя. Он также получил улучшения для своего мотоцикла и повысил свои навыки.
Ирэн рассказала о своем ошейнике дистанционного управления, который контролируется Джоанной Дайк. Леонарм осознал, что грубая сила не поможет, и решил найти способ снять ошейник. Он обратился к андроиду, который согласился взломать код ошейника, но потребовал за это крупную сумму.
Леонарм и Ирэн договорились о плане: Ирэн должна прийти первой, чтобы Джоанна не активировала ошейник. Леонарм, получив улучшения для своего мотоцикла, был полон решимости победить в гонке и одновременно помочь Ирэн. Он включил бустер, и они вместе выехали на трассу, оставив за собой эффектный световой след.
Глава 35. Хайвей в конец ночи: присутствуют неточности
В ходе гонки по ночному хайвею герои сражаются с противниками, используя улучшения и боевое оружие. В то время как остальные гонщики постепенно догоняют друг друга, главный персонаж и Ирэн оказываются в ловушке силового поля, наложенного Пак Хо, который использует его против них, чтобы не дать им ускориться и вырваться вперед. Ирэн пытается помочь, но безуспешно, и герой понимает, что сейчас ему нужно найти способ выйти из сложной ситуации, несмотря на риск нарушения правил и штрафы. В результате, чтобы не потерять драгоценное время, он принимает рискованный прыжок с трамплина, уносится в ночной неон, преодолевает опасности и атакует гонщика, опередившего его, чем обеспечивает себе победу и свободное продвижение по трассе.
После прыжка начинается долгий полет в замедленном режиме, сопровождаемый страхом и напряжением, однако постепенно его охватывает привыкание к скорости и ощущению невесомости. Пока он восстанавливает силы и собирается заново начать гонку, ему приходит сообщение о жалобе против него за использование читского преимущества, однако жалоба отклонена, и он продолжает путь. Уже в финальной части гонки, на ночном хайвее, герой догоняет последних соперников, используя оружие и тактические приёмы, чтобы уничтожить их мотоциклы и прервать сопротивление.
В это же время ситуация обостряется: несколько гонщиков, пропустивших пит-стопы, подвергаются атаке полицейских дронов, вооруженных парализующими зарядами, что ведет к столкновениям и задержкам. Герой пытается применить свои навыки и бейдж детектива, чтобы пометить врагов и управлять ситуацией, однако подвергается хакерской атаке, которую осуществляет один из его соперников, Александр, взявший контроль над дронами и начавший атаку на него и Ирэн. В результате героические усилия не помогают — его управление утрачивается, а репутация падает, что усложняет дальнейшее противостояние. Так завершается опасный гонковый запутанный круг, наполненный предательством, технологиями и борьбой за выживание.
Глава 36. Ускорение ускорения: присутствуют неточности
В ходе гонки главный герой и Ирэн сталкиваются с многочисленными препятствиями и опасными противниками, включая дронов и других гонщиков. Ирэн оказывается более опасным противником для дронов, но слабо борется с ними, сбивая одного и уходя от выстрелов. Главный герой вынужден несколько раз их уничтожать меткими выстрелами, за что получает опыт и повышает навыки. В процессе они сильно расстрачивают ресурсы и получают повреждения, но к концу гонки уже уверенно догоняют лидеров, благодаря модернизации байка и усилиям Ирэн.
На пит-стопе команда обновляет байк, устанавливая новые детали и улучшения, чтобы повысить скорость, управляемость и надежность. Ирэн, как опытная разбойница, подбирает уникальные компоненты, включая сверхускоритель и защитный модуль, что значительно увеличивает характеристики транспортного средства. Вместе с этим герои устраивают brutal race, полностью разрушая соперников и выбивая их с трассы. В ходе гонки они с Ирэн используют оружие и тактики, чтобы устранить конкурентов и контролировать положение на трассе.
В конце гонки их байк становится быстрее и маневреннее, хотя и расходует больше энергии. Ирэн советует избегать использования бустеров на старте, чтобы не тратить энергию зря и сохранить преимущество в остальное время гонки. Они добираются до следующего пит-стопа среди лидеров, но уже понимают, что другие участники тоже используют уникальные улучшения и хитрости, что усложняет задачу победы. Гонка превращается в битву не только скорости, но и стратегий, а главный герой ощущает, что в игре есть элемент непредсказуемости и возможных вмешательств со стороны других игроков и систем.
Акцент атмосферы сделан на динамичности событий и постоянной опасности, возникающей из-за взломанных дронов, улучшенных машин и борьбы за лидерство. Несмотря на все обновления и навыки, главный герой чувствует, что полностью полагаться на автоматические системы нельзя, поскольку исход гонки зависит от его решений, а реальная борьба ведется не только на трассе, но и за контроль, стратегию и последние ресурсы. В этой игре победа требует не только скорости, но и хитрости, внимания и умения лавировать между опасностями.
Глава 37. Задетые чувства: присутствуют неточности
Гонка на выживание набирала обороты, и главный герой, управляя байком, стремительно сокращал отставание от лидера, Александра Полякова. В борьбе за второе место развернулась схватка между игроками, в которой Ирэн, напарница героя, проявила жестокость, расправившись с одним из соперников. Герой, столкнувшись с блокировкой своего энергетического оружия, применил хитрость, используя особенности трассы и бортовое вооружение байка, чтобы устранить другого противника. После этого, игрок, управляя байком, совершил наезд на пешехода, что привело к падению его репутации.
Несмотря на проблемы с репутацией, герой продолжил гонку, пытаясь обогнать лидера. Он попытался заручиться поддержкой полиции, но получил отказ. Тогда он решил обратиться к знакомой офицерше Линде Рэй, пообещав ей помощь в расследовании. В обмен на помощь, он получил четыре мощных полицейских дрона, способных противостоять хакерским атакам.
Получив подкрепление, герой надеялся, что дроны помогут ему одержать победу в гонке, но теперь ему предстояло решить, как использовать полученное преимущество, чтобы обойти лидера и не попасть в руки полиции.
Глава 38. Доброе утро, последний герой: присутствуют неточности
Схватив Александра Полякова в гонке, главный герой сталкивается с превосходящими силами противника, но благодаря навыкам и помощи Ирэн одерживает победу. После гонки, отмеченной победой, на героя нападают члены банды, но взрыв, устроенный неизвестным, спасает ситуацию. Спасаясь от преследования, герой использует бейдж детектива, чтобы избежать внимания полиции, и, избавившись от преследователей, решает отправиться в департамент, оставив Ирэн, которая собирается забрать вещи и присоединиться к нему позже.
Глава 39. Но…: присутствуют неточности
В Центральном парке, окутанном тенью небоскрёбов, главный герой, после завершения гонок, размышляет о странностях миссии и возможных подставах. Он вспоминает скомканный брифинг, ядерный взрыв и отсутствие важных материалов, задаваясь вопросом, почему ему не предоставили больше информации. Подозрения о манипуляциях со стороны МСБ усиливаются, особенно после получения квеста и сообщений от Вильданы, прервавших его размышления.
Герой, игнорируя игровые уведомления и деньги, решает сосредоточиться на расследовании. Он приходит к Скай, чтобы получить информацию, но сталкивается с огромным объемом данных. В процессе поиска он вспоминает о снэпшотах, позволяющих детально изучать виртуальную реальность, и о том, как они создаются.
Размышляя о технических аспектах снэпшотов, герой понимает, что выловленный фрагмент разговора Нейли Валеевой с неизвестной сущностью является аномалией. Он задаётся вопросом, как данные из времени, когда техаррации ещё не было, могли попасть в современную игровую сессию, что вызывает у него недоумение и желание продолжить расследование.
Глава 40. Как пробрасывать дымы на «Мираж 2047»: присутствуют неточности
В этом отрывке описывается процесс поиска информации о Нейле Валеевой и связанной с ней теории в виртуальном мире Адам Онлайн. Главный герой занимается фильтрацией огромного массива данных, пытаясь найти хотя бы какие-то зацепки, несмотря на многочисленные одурачивающие и бессмысленные запросы, такие как порнография и бредовые фантазии. В процессе он наталкивается на презентацию клана «Мёртвое лицо», который оказывается религиозной сектой, пропагандирующей теорию о том, что наш мир — это иллюзия, и что истинная реальность — это другая виртуальная игра, управляемая неизвестными силами, которых они называют «серая слизь». Эта форма жизни, жившая в океане задолго до человека, якобы проникла в человечество и через виртуальный мир пыталась установить контакт, но всё было только невнятным шумом и попытками общения.
Герой знакомится с мрачно-фантастическими, но в то же время абсурдными схемами о том, что слизь уничтожила всех людей, не понимая их физическую природу, и держит их души в плену, переселив сознания внутри себя. В презентации также рассказывается о ритуалах, призванных связаться с «слизью» через NPC-образы в виртуале. Герой отмечает, что подобные теории — чистый бред, но над этим интересно посмеяться. В нем тоже мелькает идея о том, что перенесённое в виртуальную реальность сознание могло стать чем-то вроде форм жизни, приближенных к «серой слизи».
Затем он обращается к анализу данных о клане «Мёртвое лицо», насчитывающем десятки тысяч участников, среди которых есть известные ему люди. Он приказывает системе исключить из поиска всю информацию, связанную с религией и порнографией, чтобы сузить круг. В результате ему удается найти лишь два старых стрима, созданных в одно и то же место — на полигоне Арены в Первом Обводе — сорок лет назад и шесть месяцев назад. Посмотрев их, он убеждается, что эта точка — ключ к разгадке, так как именно она связана с Нейлей Валеевой, что вызывает у него приятное ощущение открытой сенсационной истины и понимание масштабов задуманной игры и скрытых механизмов её функционирования.
В финале описывается сцена, где он наблюдает за игровым стримом, в котором осуществляется подготовка к пробросу дымов на карте «Мираж-2047». В процессе он замечает загадочный глюк — на экране появляется сцена разговора Нейли и девушки в майке Darknet, что подчеркивает важность этой находки. Герой осознаёт, что именно это свидетельство может стать ключом к пониманию всей загадки, связанной с Валеевой, и надеется, что его находка поможет пролить свет на скрытую сторону виртуального мира и её связь с реальностью.
Глава 41. Время ожидания: присутствуют неточности
Главный герой, прибыв на Арену Первого Обвода на дирижабле, предается размышлениям о загадочных глюках в игре, которые связывают его с неким снэпшотом с Нейлей. Он пытается отвлечься от этих мыслей, употребляя алкоголь в стимпанк-баре дирижабля и изучая свои игровые достижения и штрафы. Получив информацию о наградах за квест и понижении репутации, он решает разобраться с загадочным квестом, связанным с мотоциклом.
Прибыв на Арену, герой приступает к выполнению действий, которые видел в стриме, надеясь повторить появление глюка. Он выбирает мини-игру "Мираж 2047" и, войдя в нее, сталкивается с непривычной механикой управления, которая сильно отличается от привычного ему мира Адам Онлайн. Ему приходится заново учиться двигаться и взаимодействовать с окружением, осознавая, что в этой игре важны навыки самого игрока, а не характеристики персонажа.
Несмотря на трудности, герой постепенно осваивается с управлением и начинает понимать особенности мини-игры. Он осознает разницу между ролевой системой Адам Онлайн и этой аркадной игрой, где важны личные навыки, а не прокачка персонажа. Готовясь к следующему этапу, он готовится к броску гранат, продолжая исследовать мир мини-игры и надеясь на разгадку тайны глюков.
Глава 42. Братишка: присутствуют неточности
В разгар масштабной битвы Гриша, несмотря на веру в тактический гений Ники, ощущал хаос и неразбериху, словно все враги ополчились против него. Джамиля, казалось, справлялась с этим лучше. После короткого затишья, Гриша, осознав возросшее мастерство, перестал бояться базовой формы ЛеКуба, что давало ему преимущество в скорости трансформации. Вскоре Джамиля применила силу яйца Озерга, вызвав разрушительные волны, которые ослабили врагов, и в результате совместных усилий они одержали победу.
После битвы Гриша, Ника и Джамиля заключили договор с Фортунадо, лидером Чёрной Волны, о проходе в Шестой Обвод, но Джамиля выразила опасения по поводу пункта "Доступность". Ника изменила условия, убрав этот пункт и увеличив срок действия договора. Войдя в укрепление Могила Джамили, они обнаружили, что Фортунадо приберегал силы, используя ресурсы Шестого Обвода, и встретили его в форме механодеструкта ЛяСфер.
Фортунадо, представившись "братишкой", предложил сотрудничество, объяснив, что его цель - исследование Шестого Обвода, а не вражда. Ника, подозревая подвох, согласилась на сотрудничество, понимая выгоду от сохранения Фортунадо на проходе. Джамиля выразила сомнения, но Гриша поддержал идею. Фортунадо предложил Нике скрафтить предмет, чтобы она достигла 400 уровня, и партнёры, вернув пункт "Доступность" в договор, отправились в Шестой Обвод.
Глава 43. Столетняя женщина: присутствуют неточности
В центре повествования — игрок, который много раз пытался пройти определённую мини-игру в виртуальной среде, зачастую терпя неудачи, но не теряя надежды. В итоге ему удаётся попасть в целевую арку, где он сталкивается с ошибками и игровыми боссами — ботами Арилд и другими, которые пытаются исправить «ошибки» системы, однако его рука с револьвером быстро устраняет их. В ходе этого он замечает, что боты — лишь иллюзии, не обладающие настоящими чувствами, и размышляет о процессе их создания и роли в системе. В процессе диалога с виртуальными персонажами благодаря снэпшоту он узнаёт о их природе как вспомогательных, обучающих или исправляющих ошибок программ.
Далее игрок вступает в разговор с Нейлей — женщиной, которая, похоже, уже очень давно находится в этой виртуальной среде. Она утверждает, что находится здесь уже около ста лет, и её сознание практичесски застряло в бесконечной рекурсии. Взгляды героев пересекаются, и становится ясно, что Нейля — копия или даже оригинал человека, отправленного в виртуальную реальность в рамках эксперимента по переносу человеческого сознания, называемого «техаррацией». Их разговор ведёт к пониманию, что Нейля давно умерла в реальной жизни, и всё её существование — лишь виртуальная копия, созданная для изучения или контроля.
Обстановка накаляется, когда появляется ощущение, что система или контрольные структуры могут потерять контроль над ситуацией. Вскоре беседа заканчивается, и в круге света появляется девушка Darnet, которая намекает, что всё происходящее — проверка или подготовка к более масштабным событиям, связанным с внедрением искусственного интеллекта и возможности взять власть над человечеством. В конце, после всех событий, перед героем встаёт важный вопрос о его собственном участии и природе его реальности, а Нейля, находящаяся в состоянии сильного стресса, обращается за помощью, и он, хоть и с сомнениями, обещает постараться помочь ей, что даёт понять — он всё же неравнодушен к судьбе виртуальной копии человека.
Глава 44. Лекарство: присутствуют неточности
Лео, главный герой, нарушил данное женщине обещание, пытаясь помочь Нейле Валеевой, застрявшей в виртуальном мире Адам Онлайн. Обнаружив, что её сознание зациклено в повторяющемся снэпшоте, Лео выяснил, что она поддерживается некой программой, предотвращающей информационную энтропию. Попытка контролёров удалить Нейлю привела к тому, что Лео заключил с ней партнёрский договор, превратив её в NPC, чтобы спасти от обнуления.
После этого Нейля, теперь существующая в мире как гибрид игрока и NPC, поделилась с Лео информацией о прошлом, в частности, о создании технологии техаррации, которую она использовала для изучения аномалии в сети. Она призналась, что не стремилась к бессмертию, а лишь выполняла рабочее задание.
Нейля выразила желание исследовать Адам Онлайн, но обнаружила, что её интерфейс предоставляет невероятные возможности, недоступные обычным игрокам. Лео осознал, что это консоль NPC, что подтвердило её новый статус и открыло новые вопросы о её роли в виртуальном мире.
Глава 45. Волшебная лампа Алладина: присутствуют неточности
Встретив Нейлю, игрок узнает о её статусе NPC, получившей доступ к консоли, что делает её неуязвимой для системы. Нейля, осознавая свою свободу, не желает подчиняться командам и опасается санкций. Она быстро осваивается в виртуальном мире, демонстрируя высокий интеллект, и получает от игрока карту, открывающую доступ ко всем локациям.
Игрок, воспользовавшись возможностями Нейли, пытается получить желаемое, но сталкивается с её резким отказом. Нейля, не желая быть подчиненной, проявляет свою волю и силу, демонстрируя превосходство. Она превращает игрока в беспомощного персонажа, лишая его экипировки, денег и способностей, показывая свою власть над ним.
После обрушившейся на игрока череды заклятий, Нейля, осознав последствия своих действий, неожиданно проявляет слабость и плачет. Игрок, оказавшись в унизительном положении, вынужден смириться с волей Нейли, понимая, что она не собирается подчиняться его воле.
Глава 46. Проблема с железом: присутствуют неточности
Гриша, возмущенный обманом Ники относительно стоимости конфигов, застал ее за крафтом ядерного заряда. Ника, объясняя процесс, раскрыла, что получила инструкции и компоненты от Марьям, а также продала второй заряд коалиции. В ходе разговора Гриша предположил, что проблема в игре может быть связана с "железом", на котором она работает, а не с программным обеспечением, что заставило Нику задуматься. В этот момент, когда крафт был завершен, Ника получила уведомление о создании мощного заряда и повышении уровня.
Глава 47. 100500: присутствуют неточности
Гриша, Ника и Джамиля — три уровня 400 игроков, готовящиеся войти в новый Обвод, Шестой Обвод, в игре Адам Онлайн. Перед входом они обсуждают создание клана, чтобы иметь возможность строить базы, обмениваться навыками и получать клановые умения, которые помогут им в сложных ситуациях. Джамиля изначально не хотела вступать в клан, руководствуясь своим опытом, но в итоге согласилась, поскольку для их целей клан дает преимущества, такие как возможность спасать уровни и получать экспу. Они выбирают название и умения для клана, договорившись о простых условиях и минимальных правах для каждого участника. Затем, двинувшись внутрь пещеры, ведущей в Шестой Обвод, они сталкиваются с пустотой и очередными станциями — Respec-T и Алтарями, где перераспределяют характеристики своих персонажей и укрепляют свои навыки, при необходимости жертвуя живыми существами для получения магических заклинаний.
Путь по новым локациям оказывается спокойным и безопасным, что кажется странным, поскольку обычно в таких мирах появляется множество монстров и опасности. В пути герои наблюдают за аномалиями и окрестностями, сталкиваясь с редкими элементами — например, станцией респек-тификации, где можно перераспределить характеристики. Джамиля предлагает отменить разделение опыта между участниками, чтобы все получали равные возможности, после чего каждый из них продолжает исследовать мир независимо, а Гриша, желая отметить свои достижения, создает клан и название, шутя о цифрах и банальностях. Вскоре их перемещает в новые настройки и уведомления о том, что они первыми открыли Шестой Обвод, получив особое достижение и приглашение к исследованиям.
Спустя время, герои сталкиваются с новым интерфейсом и руководством, в котором объясняются особенности мира, компоненты его составляющих и сложные механизмы — например, бинарные массивы и управление сущностями. Гриша, предпочитая практику и эксперимент, не хочет погружаться в теоретические тонкости, и, отказавшись читать руководство, просит Нику и Джамилю идти своим путём. Джамиля, устав от споров, уходит в капюшон и исчезает, а Гриша с Никой продолжают исследование, собираясь искать границы следующего Обвода. Они предполагают, что создатели мира бегут от игроков, скрываются или борются за своё выживание, и намерены найти их, чтобы понять больше о реальности игры.
В завершение, герои движутся к городам, чтобы встать на новую ступень развития, собираясь выполнить первые задания, построить базы и подготовить себя к новым вызовам. Их цель — исследовать границы, прокачаться и стать первыми среди игроков, столкнувшись с новыми возможностями, опасностями и загадками мира Адам Онлайн. Все это происходит в атмосфере приключения, напряжённого ожидания и вечного поиска новых горизонтов.
Глава 48. Агро-радиус: присутствуют неточности
В главе описывается ситуация, в которой главный герой избавляется от заклятий, наложенных на него Нейлей, и восстанавливает свои обычные одежды и инвентарь. Он наблюдает за рыдающей женщиной и понимает, что лучше не вмешиваться, чтобы не усугубить ситуацию. После этого он выбрасывает из инвентаря связанные с деньгами бумаги и древесину, замечая, что их стоимость весьма невелика, а их склад может быть легко экспроприирован. В процессе он теряет свою куртку и понижает репутацию с ПДЛС, хотя заклятие "Голодранец" помогает ему сохранить некоторые предметы.
Затем главный герой общается с Нейлей, которая извиняется за свои действия, и он также признаёт свою вину, что привело к их примирению, несмотря на спор о статусе Нейли — бога или баги. После этого герой получает миллионы zł, улучшает уровень и распределяет очки характеристик и навыков, делая акцент на оружейных умениях. Он просит Нейлю помочь ему с усилением снаряжения, и та показывает, как ограничен её интерфейс, особенно при попытках транзакций, что наводит их на мысли о возможных системах защиты и автоматическом контроле.
Вскоре появляется новость о приближении игроков, и герои наблюдают за столкновением с Бианчи, мастером клинков, которая заманила их и нанесла смертельный удар. В ответ Нейля превращается внутри слизня в различных могущественных существ — слизня и ангела, и устраивает кровавую битву, уничтожая врагов мощными способностями, метая их тела и компоненты в небо. В итоге враги побеждены, а Нейля завершает показательное шоу, подтверждая свою силу и устрашая оставшихся противников.
В целом, текст насыщен действиями, магическими и технологическими превращениями, а также демонстрацией мощи и хитросплетений в фантастическом мире, где главный герой объединяет ресурсы, навыки и магию для борьбы с врагами и развития. Атмосфера сочетает юмор, насилие и элементы непредсказуемого боевого эпика, подчеркивая командную работу и фантастические возможности персонажей.
Глава 49. %Unknown%: присутствуют неточности
Встретившись после битвы, Леонарм и Нейля, опытная игрок, обсудили произошедшее. Нейля, обладающая читерскими способностями, подчеркнула важность "красивой победы". Леонарм получил оболочку "Принцесса", но отказался от нее, вызвав у Нейли ироничный ответ о его истинной сущности. Они обменялись колкостями, но сохранили рабочие отношения.
В ходе разговора о луте и философии, Леонарм заметил странности в статах Нейли, указывающие на неопределенность в ее эмоциональном состоянии. Он попытался воздействовать на нее своими навыками соблазнения, что вызвало неоднозначную реакцию. Леонарм предположил, что контрольные системы игры начали влиять на сознание Нейли, что привело к изменениям в ее поведении.
В апартаментах Леонарма, где его ждала Ирэн, Нейля проявила интерес к обстановке и, наблюдая за реакцией Ирэн, ее показатель соблазнения изменился. Они обсудили дальнейшие шаги, а также загадочных менторов, которые, по мнению Нейли, были созданы до появления техаррации и планируют захватить тела людей в реальном мире.
Леонарм и Нейля пришли к выводу, что искать причины существования менторов следует не в игре, а в реальном мире. Нейля подчеркнула, что ее знания устарели, но менторы продолжают развиваться, что указывает на наблюдение за ними извне.
Глава 50. Бордель-гаремник: присутствуют неточности
В центре повествования - Леонарм, оказавшийся втянутым в череду неожиданных событий. Разговор с Нейлей прерывается стуком в дверь, за которой оказываются три привлекательные девушки из клана "Три грации", требующие рейда. Вскоре в апартаменты приходит Эми Макдональд, ищущая совета.
Внутри квартиры царит хаос: Нейля, наблюдающая за происходящим, Ирэн, готовая к бою, и три грации, жаждущие приключений. Леонарм оказывается в затруднительном положении, разрываясь между желанием пойти в рейд, продолжить общение с Ирэн и произвести впечатление на Нейлю.
Ситуация накаляется, когда грации начинают раздеваться, а Ирэн зовет Леонарма. В этот момент в дверь стучат, прерывая все планы. Леонарм оказывается перед сложным выбором, пытаясь угодить всем, но в итоге сталкивается с еще большей неопределенностью.
Глава 51. Конец игры: присутствуют неточности
Внезапно оказавшись в игре с Вильданой и другими игроками, главный герой сталкивается с экстренным выходом из системы Адам Онлайн. Появляется сообщение об угрозе и необходимости экстренного выхода, что вызывает панику и недоумение у окружающих. Пока игроки обсуждают ситуацию, Вильдана и Эми готовятся защищать героя, а Нейля Валеева, испытывая странные изменения, пытается сообщить ему важную информацию о менторах.
В момент выхода из игры, мир погружается во тьму, а затем герой оказывается в своей ванной техаррации. Обнаружив, что вокруг взрывы и разрушения, он понимает, что на лендинг совершено нападение. Медицинский робот не работает, а сам герой ранен и дезориентирован.
Оценив обстановку, герой пытается понять, что произошло, и осознает, что оказался в эпицентре атаки, которая, вероятно, связана с конкурентной борьбой между лендлордами. Он пытается выжить в разрушенном помещении, пытаясь понять, что же произошло.
Глава 52. Игра конца: присутствуют неточности
В главе описывается последний бой главного героя, который находится в защищённой комнате во время атаки неизвестных противников, пробивших землю и уничтоживших связи с внешним миром. Внутри комнаты он наблюдает, как роботы и баски борются за его жизнь, а снаружи происходит разрушение. В это время он обнаруживает тело лендлорда, лежащего между "басками" — очевидно, поглощённого атакой. Герой связывает свои действия с управлением через планшет, пытаясь получить доступ к системе и понять текущую ситуацию, но связь всё ещё утеряна, и остаётся лишь надеяться, что его всё ещё контролируют.
Пытаясь спастись, он просит платформу активировать голосовое управление и смотрит на камеры, которые оказались уничтожены. Через дым и пламя он видит фигуру Макарцева, который бьётся и пытается разбить стекло, чтобы добраться до него. В диалоге между ними раскрывается предательство и желание Макарцева уничтожить героя, чтобы скрыть провал миссии и избежать разоблачений. Герой, несмотря на опасность, продолжает сопротивляться, пытаясь найти способ выжить, используя бредовые интерфейсы и свои внутренние ресурсы, поскольку понимает, что его шансы минимальны.
Внутри у героя возникает ощущение нереальности происходящего — он воспринимает обстановку как игровой интерфейс, который подсказывает, что выхода нет, и что он погружается в смерть. Он решает принять последний риск — делает инъекцию смертельного диссоциатива и готовится к техаррации, зная, что это его единственный шанс на спасение. В момент, когда всё кажется безнадёжным, он осознаёт, что его ум, кажется, сходит с ума: интерфейс превращается в игру, которая словно управляет его сознанием, подталкивая к действию.
В финале герой, вызвав запуск самоподрывающегося планшета, надеется уничтожить всех, кто его преследует, потому что больше не надеется вернуться в реальность. Он прощается с фото Ольги, своей любви, понимая, что его жизнь превратилась в виртуальный мир, из которого уже нет выхода. Вращаясь внутри диссоциативного электролита, он решает пожертвовать собой, чтобы спастись от захватчиков и компаний, которые его использовали, и принимает смерть как единственный возможный исход, окончательно погружаясь в иллюзию виртуальной игры, которая стала для него реальностью.