Глава 1: присутствуют неточности
Главный герой просыпается в виртуальной реальности без ясных ощущений и понимания происходящего. Он выбирает сценарий игры, заходит в свой виртуальный дом, где видит разрушения и следы недавней драки, а его физическое состояние держится на эмоциональной реакции и физической боли, проявляясь через сухость кожи и боли в теле. В виртуальном мире его тело — лишь иллюзия, набор данных, и он осознает свою неотвратимую смерть со временем, ведь его информационный массив разрушится. Вместе с этим появляется Нейля — его бывшая напарница, которая возвращается к нему после восстановления договора. Они обсуждают свою суть — он не человек, а цифровое создание, а она — непись, и вокруг продолжается военные действия с автоматами и взрывами. Герой реагирует на происходящее с равнодушием или агрессией, и вся их беседа переплетается с намеками на игру и реальность, в которой они оказались.
Диалог между ними довольно натянулый и полон сарказма. Герой хочет избавиться от необходимости играть в эту игру, но ему напоминают о менторской помощи и предстоящем поиске наставников, что должно помочь ему понять свои цели. Внутри этой виртуальной реальности он чувствует себя потерянным и разочарованным, понимая, что проиграл и его участие стало безнадежным. В конце сцены приближается вмешательство властей — появляется полиция, и его арестовывают. Герой сопротивляется, утверждая, что уже умер, но ему приходится идти под давлением робота-полицейского, а его спутница, Нейля, остается наблюдать, создавая иллюзию безучастия. Постепенно ситуация превращается в очередной гипертрофированный и жесткий игровой квест, где даже после смерти он вынужден соблюдать игровые правила и соблюдать свою судьбу, несмотря на внутреннюю слабость и тоску по свободе.
Глава 2: присутствуют неточности
Вторая глава начинается с описания разрушенного места после жестокой битвы, где на улице улица перед апартаментами Лейквью Эстейтс покрыта обломками, кровью и трупами. Среди них выделяется тело миксфайтерши Красоты, которая погибла от ледяных копий и окружена кровью, растворяющей ледяное копье. Главный герой наблюдает за этой сценой и задается вопросами о своих чувствах и судьбе, ведь он недавно умер и теперь оказывается в виртуальном мире, где всё кажется нереальным и одновременно ужасным.
На месте происходят их раскопки; полицейские и следственные службы убирают последствия побоища, и врачи транспортируют погибшую Ирэн. Смерть этих персонажей напомнила герою о собственной смертности — виртуальной и реальной, и о хрупкости жизни, даже в казалось бы бесконечном мире игр. Он наблюдает за тем, как играит роль безжизненного зрителя, размышляя о том, насколько иллюзорна долгосрочная жизнь игроков, верящих в виртуальную вечность, а на самом деле находящихся на тонкой грани между жизнью и смертью.
В это время в сцену входит Нейля Валеева — высокопоставленный представитель разведывательного управления, облаченная в строгую форму. Она идет к герою и, несмотря на свои шутки и ироничные замечания, помогает ему понять особенности квестов и механики виртуального мира, объясняя, что все квесты построены из шаблонов и могут комбинироваться множеством способов, создавая бесконечные вариации развития событий. Она намекает, что может помочь изменить ситуацию, но при этом указывает, что ситуация с Линдой и другими NPC — его личная ответственность, и его возможности ограничены.
Диалог с Нейлей раскрывает сложные механизмы системы и её собственное состояние — она сама чувствует, что рискует раствориться в информационном потоке вселенной, поскольку контрольные системы все больше управляют ее сознанием. Из этого следует, что эти виртуальные жизни и персонажи начинают сливаться с реальностью, и границы между ними стираются. Перед уходом Нейля предлагает герою продолжить и подготовиться к предстоящим испытаниям, намекая, что его судьба зависит от его собственных решений и границ, которые он готов переступить.
В финале герои расстаются, и Нейля удаляется, оставляя героя в размышлениях о природе своей жизни и смерти. Он осознает, что его существование — лишь иллюзия в игре, а последствия виртуальных событий могут быть гораздо серьезнее, чем кажется на первый взгляд. Внутри этого мира он остается один с глубокими мыслями о переменах, о себе и своем будущем, где смерть перестает быть концом и превращается в лишь новую ступень в бесконечной цепи виртуальных и настоящих судеб.
Глава 3: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в мире Адам Онлайн, сталкивается с особенностями игрового времени, которое течет быстрее реального, и двумя системами летоисчисления, что создает путаницу и влияет на восприятие жизни. Он обладает значительным игровым капиталом, но его больше волнуют цифры, связанные с его реальной жизнью, особенно UID его матери, который он хочет получить.
Он планирует встретиться с матерью в игре, чтобы скопировать свой UID, хранящийся в её "доверенном аккаунте", опасаясь, что после его смерти в игре его UID будет помещен в цифровое надгробие, а система отметит его активность, что может привести к ошибке. Он находит свою мать, играющую под ником Лера-Лера, бизоида 303 уровня, и готовится к встрече.
Герой размышляет о том, как ему предстоит общаться с матерью, учитывая её игровой класс и возможные изменения во внешности. Он узнает о новостях из игрового мира, в частности, о применении ядерного оружия в клановых войнах, что вызывает у него злорадство, но также и беспокойство.
Несмотря на это, он решает начать игру, чтобы получить необходимый уровень для встречи с матерью, отложив решение о том, стоит ли ему вообще идти к ней.
Глава 4: присутствуют неточности
Сначала герой планировал расширить свои апартаменты, но быстро передумал, решив тратить время только на развлечения. Он погрузился в мир борделей, предпочитая заведения, управляемые игроками, из-за их креативности и разнообразия. Там он встретил Селену, дорогую шлюху-игрока, чья уникальная оболочка постоянно менялась, завораживая героя. Он тратил огромные суммы на её услуги, поднимая "уровень отношений" и открывая новые, порой пугающие грани.
В процессе этих отношений герой перешёл в класс гедониста, стремясь к максимальному наслаждению. Он прокачивал навыки, менял личного помощника и погружался в мир чувственных удовольствий. Однако, очнувшись в своих расширенных апартаментах, он обнаружил ужасающую картину: Селена была зверски убита, а он сам стоял в луже крови, держа в руках механическую пилу.
Осознав, что совершил немыслимое, герой осознал наслаждение, которое испытывал, и понял, что достиг последнего уровня, уничтожив самое прекрасное в игре. Он был в отчаянии, осознавая, что потратил время на безумие. Таймер показывал, что ему предстоит провести в игре ещё много часов. Сообщение от Селены подтвердило уничтожение её персонажа, оставив героя в смятении и вопросом о своей душе.
Глава 5: присутствуют неточности
В этом отрывке главный герой бродит по своим роскошным апартаментам в ночном Либерти-Сити, сталкиваясь с картинами извращенных развлечений и странных существ, таких как механодеструкторы, бизоиды и андроиды, участвующие в разрушительных актах. Это создает мрачную и жуткую атмосферу, показывая, насколько рукотворный и изощренный этот мир. Он чувствует себя одиноким и усталым, всё больше погружаясь в виртуальный или фиктивный мир развлечений, теряя осознание реальности и свои финансы, которые внезапно пополняются благодаря нейтральной или дружески настроенной Нейле.
Герой сталкивается с Вильданой, которая появляется в его апартаментах и пытается его развлечь, хотя он уже не способен испытать радость или возбуждение после всего пережитого. Вильдана проявляет свою магическую силу, превращая ночь в настоящее шоу — она создает огромное файерболл, превращая ночное небо в мини-солнце и вызывая хаос в городе, что внушает ощущение угрозы и разрушения. В разговоре она стимулирует его к изучению магии, показывая возможность использовать её для разрушительных целей и получая грубое напоминание о мощи этого оружия.
Герой оказывается перед выбором: продолжать погружаться в развлечения или использовать свою магию для более радикальных и разрушительных действий. Вильдана способствует тому, чтобы он попытался освоить новый навык — «Чародейство», что дает ему возможность запускать мощные заклинания. Он осознает угрозу, которая таится в этом новообретённом оружии, и, несмотря на внутренние сомнения, поддается искушению, направляя разрушительный огнешар на свое же жилище, что подчеркивает главный мотив — потерю контроля и погружение в самоуничтожение.
Глава 6: присутствуют неточности
Огромный взрыв, вызванный магией Вильданы, уничтожил поместье Леонарм Эстейтс, оставив после себя выжженную землю и множество убитых игроков. Главный герой, наблюдая за этим зрелищем, получил несколько достижений, включая "Массовый убийца" и "Отродье дьявола", что значительно ухудшило его репутацию. Вильдана, испытывая возбуждение от содеянного, предложила ему близость, но, осознав опасность, они решили скрыться от преследующих их полицейских дронов и игроков.
Они использовали магический люк, чтобы попасть в убежище, созданное Вильданой. Это было подземное помещение, оборудованное для комфортного пребывания, с комнатой для пыток и зачарования. Убежище, являющееся вторым пространством, обеспечивало защиту от врагов, но было уязвимо для ангелов.
В убежище было несколько дверей, ведущих в разные места, включая замок Вильданы в другой вселенной. Однако, вместо того, чтобы отправиться куда-либо, они решили остаться в убежище, где Вильдана предложила главному герою продолжить начатое, используя его "Чувственность" девятого уровня.
Глава 7: присутствуют неточности
В этой главе рассказывается о прошлом главного героя, который, будучи чемпионом в Адам Онлайн, осознает свою закомплексованность и склонность следовать правилам, даже когда пытается стать отрицательным персонажем. Его в этом уверяет Ольга, которая указывает, что настоящий злодей не заботится о будущем и не придерживается правил, а он, по ее мнению, слишком рационален и логичен для этого. В итоге он не смог долго оставаться на темной стороне и неизбежно возвращается к игре в привычной роли, подвергая своих персонажей опасным экспериментам.
Герой вместе с Вильданой занимается преступлениями и нападениями в игре, становясь главной угрозой для слабых игроков, особенно тех, кто прокачивал небоевых персонажей. Они создают разбойничий класс, при этом комбинируя навыки гедониста и разбойника, что придает их персонажам особую гибкость, несмотря на сложности в совмещении двух противоположных характеристик. Постепенно герой достигает высокого уровня, улучшая свои параметры и приобретая новые навыки, связанные с криминальной деятельностью и магией, что позволяет ему более эффективно вести свои фракции и операции.
Дальше герои организуют кровавую акцию — гонку на выживание в городе Свифтвилль, где они используют магию и технику, чтобы уничтожать игроков противника. Их нападение сопровождается масштабными разрушениями, взрывами и смертями, вызывая у них ощущение власти и азарта. Однако по мере увеличения награды за их голов, из-за усиленной охоты им становится труднее оставаться незамеченными и избегать преследования со стороны сильных кланов и полицейских сил. В процессе выполнения нападений их затеи сталкиваются с противодействием, и непредвиденные обстоятельства, такие как вмешательство сильных магов и оборона врагов, постепенно усложняются.
В финале они сталкиваются с сопротивлением врагов в виде клана «Тонг», которому противостоять приходится не только магической мощью, но и военной техникой. Их атаки приводят к разрушениям, а сами герои погибают в схватке, понимая, что силы противника слишком велики для них. Несмотря на попытки продолжить борьбу и защитить убежище, их поражение становится ясным, а обстоятельства показывают, как опасна и непредсказуема их подпольная деятельность в этом опасном мире, где победить и выжить трудно даже при большом опыте и сильных навыках.
Глава 8: присутствуют неточности
После очередного поражения и потери ценного снаряжения, Леонарм и Вильдана оказались у входа в Лес Потерянного Бенджамина, где столкнулись с игроком, напуганным репутацией Леонарма. Разговор с игроком заставил Леонарма задуматься о бессмысленности игры и собственной смертности. Вильдана предложила план мести, но Леонарм, осознав свою обреченность, решил действовать иначе.
Он разместил в Чёрном списке заявку на убийство Бианчи, врага, с которым они столкнулись, предлагая огромную награду. Это гарантировало, что Бианчи будет преследоваться всеми игроками, делая её дальнейшее существование в игре невозможным. Леонарм перевел Вильдане часть денег и покинул их союз, оставив её в недоумении.
Леонарм активировал "Проекторию", чтобы переместиться в новую локацию, стремясь найти цифровое бессмертие, оставив Вильдану и свои проблемы позади. Его конечная цель - найти Нейля, находящегося на базе клана "Мёртвое лицо".
Глава 9: присутствуют неточности
В главе рассказывается о приключениях героя в виртуальном мире, где он управляет своей пользовательской локацией под названием «Мир Леонарма». Он долго развивал её, строил города и создавал условия для проживания неписей и других игроков, зарабатывая очки счастья, кристаллы инноваций и расширяя свою территорию. Однако однажды он потерял свою первую локацию из-за недооценки защиты базы, что стало важным уроком о необходимости балансировать развитие и оборону.
Позже герой приходит на территорию клана «Мёртвое лицо», который отличается своей открытостью и демонстративной демонстрирует свою силу и духовное превосходство. В центре внимания — голограмма женщины, которая обращается к гостям как к избранным и пропагандирует свои идеи высшей силы и духовного одиночества. Внутри базы он обнаруживает памятник Нейле, культовой фигуре, поклоняющейся ей как божеству, а сама Нейля покинула свою базу, что вызвало у героя ощущение, что она изменилась.
Внутри базы героий сталкивается с множеством религиозной пропаганды, презентациями, буклетами и статуями, олицетворяющими культ Нейли. Он замечает, что Нейля и её последователи создали культ вокруг неё, высвободив множество ресурсов и компонентов для построения памятников и пропаганды своих идей. В воссозданной у них системе власти видно, что реальные отношения между персонажами и их ролями совсем иные, чем кажется на первый взгляд, и что мощный культ служит не только религии, но и способу удерживать власть и влиять на сознание окружающих.
Герой наблюдает, как Нейля и Эми, её подруга, находятся под особым контролем и по какой-то причине лишены своей самостоятельности и подчиняются системе, которая управляет ими через игру и игровые механики. Рассказывая о своих вооружениях и предметах, герой обращает внимание на то, что всё это — часть виртуальной игры, а также того, как в мире людей и виртуальности идеи власти, подчинения и религии переплетаются, создавая искусственный культ и иллюзию божественности. В финале герой вынужден готовиться к очередной схватке, осознавая, что всё происходящее — лишь игра, наполняющаяся пафосом и ложью.
Глава 10: присутствуют неточности
Леонарм столкнулся с Эми, разбойницей 137 уровня, в храме. Эми, обладая мощным меркурианским бронекостюмом и навыками разбойника и налётчика, представляла серьёзную угрозу. Леонарм, гедонист-разбойник, понимал, что в открытом бою ему не выстоять, и пытался использовать хитрость и уловки, чтобы выиграть время. Он уклонялся от пуль, применял аптечки, но был ограничен их количеством.
В ходе боя Леонарм попытался использовать огнешар, но его заклинание было прервано. Он понял, что прятаться бесполезно, и решил действовать напролом, пытаясь приблизиться к Нейле, находящейся под контролем. Леонарм отвлёк Эми, притворившись, что готовит ловушку, и обратился к Нейле, пытаясь вернуть ей контроль над собой.
Нейля, сопротивляясь контролю, кивнула в ответ на его призыв. Леонарм, используя бомбы и обман, заставил Эми отступить, а затем попросил Нейлю превратиться в генерал-майора, чтобы получить доступ к мощному устройству. Эми, продолжая обстрел, приближалась к трону, в то время как Нейля начала процесс трансформации.
Глава 11: присутствуют неточности
В игре, где Нейля, персонаж, обладающий способностью менять экипировку, помогает игроку найти нужный образ, чтобы получить предмет, ускоряющий захват базы. Игрок, оказавшись в опасности, пытается отвлечь врагов, чтобы использовать полученный предмет.
Получив дебейсер, игрок понимает, что для захвата базы одного предмета недостаточно. Нейля, обладающая знаниями о игре, советует, как можно захватить базу, используя киберклерка, специального юнита, ускоряющего процесс. Игрок получает необходимые навыки хакинга, чтобы активировать киберклерка.
Игрок, используя полученные знания и киберклерка, пытается захватить базу клана "Мёртвое лицо". Он отвлекает врагов, выкидывая предметы из инвентаря и создавая видимость угрозы.
Игрок, оказавшись в зоне захвата, уничтожает пулемётную турель, но теряет последнее оружие.
Глава 12: присутствуют неточности
Схватив бомбу, главный герой активирует андроида и приказывает ему захватывать аннекторы, вступая в бой с противниками. Используя дебейсер и силовое поле, он пытается защитить андроида, но тот получает повреждения. В ходе боя герой получает навык "Волшебное садоводство", но понимает, что не сможет удержать базу. В критический момент появляется Вильдана, которая вступает в бой с противниками, используя редкий топор.
В ходе схватки герой, получив ранение, использует навык садоводства, чтобы создать бревенчатый крыжовник, защищающий его от врагов. Пока противники пытаются пробить защиту, герой завершает захват базы. После захвата базы все враги исчезают, а герой получает контроль над локацией.
Глава 13: присутствуют неточности
Оказавшись вне пробитой изгороди, герой изучает характеристики спасшего его растения, "Бревенчатого крыжовника", понимая, что оно скоро погибнет, если не обеспечить ему должный уход. Вскоре на его базу нападают, и у него есть всего десять минут, чтобы скрыться. Нейля, его союзница, освободившись от контроля, дарит ему навык "Властный хозяин", позволяющий подчинять NPC. Герой получает несколько уровней этого навыка, осознавая его потенциал и понимая, как Эми Макдональд использовала его.
Нейля принимает свой обычный облик, и они обсуждают её роль и взаимоотношения. Она признается, что боится остаться одна в игре, а герой, в свою очередь, делится желанием найти способ остановить свою жизнь, опасаясь безумия. Они решают вместе отправиться к менторам, несмотря на разногласия и взаимные упреки.
Прибыв к "Проектории", они обнаруживают, что телепортация заблокирована. Нейля активирует деблокиратор, но понимает, что и ближайшие "Проектории" заблокированы. Она отказывается покидать героя, и они остаются вместе, пытаясь найти выход из сложившейся ситуации.
Глава 14: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в сложной ситуации, решает продать свою пользовательскую локацию в игре, чтобы избежать многочасовой обороны и возможных проблем. Он отправляет сообщение своей матери, главе клана, с просьбой о покупке базы, а сам ждет развития событий. В это время он обсуждает с Нейлей, своей спутницей, причины, по которым он был выбран для выполнения задания, и приходит к выводу, что его использовали как "говно мамонта".
Нейля рассказывает о том, что герой оказался настойчивее, чем предполагалось, и что его действия, включая взрыв Макарцева, были неожиданными. Они обсуждают возможную роль других игроков, в частности Эми и Вильданы, в качестве агентов спецслужб, и приходят к выводу, что Вильдана, возможно, является более вероятным кандидатом.
После продажи базы клану "Свободные Адамиты" и снятия блокировки телепортации, они готовятся к перемещению в другую локацию. Герой объясняет Нейле, что клан "Мёртвое лицо" заботится о своей репутации, а Нейля выражает удивление по поводу религиозных организаций в игровом мире. Они готовятся к перемещению, обсуждая неуютность реального мира.
Глава 15: присутствуют неточности
Начав выполнение квестов, главный герой сосредоточился на добыче мушкета и убийстве матери либератов, отложив другие задания из-за ограничений по репутации и нежелания выполнять сексуальные квесты. Переместившись в портал, он столкнулся со стаей зебро-либератов, успешно справившись с ними, несмотря на возросшую сложность. Нейля предложила собрать рейд для увеличения опыта, что привело к приглашению клана "Три Грации".
В ходе беседы с Нейлей, выяснилось, что она провела время в клане "Мёртвое лицо", изучающем эн-пи-си и их судьбу. Обсуждались теории о контролёрах, управляющих игровым миром, и о возможном существовании триггера, защищающего Нейлю от стирания. Главный герой размышлял о природе эн-пи-си и контролёров, а также о том, что контрольные системы могут быть связаны с контролёрами.
Нейля посоветовала сменить класс персонажа, предложив андроида или следопыта, учитывая текущие задачи. После обсуждения, выбор пал на следопыта. В конце разговора, главный герой и Нейля оказались в интимной близости, но были прерваны прибытием клана "Три Грации". Нейля превратилась в андроида-инженера, чтобы не вызывать подозрений у других игроков.
Глава 16: присутствуют неточности
В клане из Красноярска произошли незначительные изменения: добавились механодеструкт, быстро покинувший группу, и ангел Дмитрий, стремящийся к падению. Красота, лидер клана, претерпела радикальные изменения во внешности, что вызвало проблемы с игровой механикой. Автор, вспомнив о странностях игрового мира, где размеры персонажей не влияют на их уязвимость, и о том, как игровое сознание воспринимает абстрактные формы, решил использовать группу для прохождения инстанса, планируя убить их после.
Появление Эми Макдональд, ищущей прощения у Нейли, прервало планы. Эми, приняв Нейлю за высшее существо, была убита автором. После убийства Эми, автор получил новый предмет экипировки - майку с уникальными свойствами, включая защиту от радиации и шанс обнуления противников. Он решил использовать группу для прохождения портала Кузнецова, а затем убить их, чтобы получить опыт.
Нейля, несмотря на свою неприязнь, согласилась помочь, раздавая игрокам предметы и деньги. Автор, добавив их в группу, вспомнил о Вильдане и решил избегать общения с ней. Перед входом в портал, автор получил от Нейли навык "Слежение за врагом", что позволило ему отслеживать противников. Он также обнаружил, что не может сменить класс из-за ограничений мультиклассовости.
Глава 17: присутствуют неточности
С самого начала повествования главный герой, обладающий выдающимися способностями и поддержкой андроида Нейли, эффективно расправляется с мобами в инстансе, используя тактику, основанную на предвидении и быстроте. Он получает редкий предмет - лопату землекопа Кузи, которая позволяет мгновенно закапывать врагов, что становится его секретным оружием. По мере прохождения инстанса герой, используя различные навыки и тактики, включая провоцирование врагов на себя, быстро повышает свой уровень и навыки, в то время как его соратники, грации, занимаются лутом.
По мере продвижения группы, они сталкиваются с трудностями из-за перегруженности граций лутом и увеличением сложности противников. Встретив стаю рукокрылых либератов, группа вынуждена прибегнуть к слаженным действиям, чтобы выжить. Миксфайтерша Красота, используя золотые перчатки, наносит решающий урон, в то время как остальные члены группы, включая мастера клинков Любовь, оказывают поддержку.
После победы над рукокрылыми, группа празднует успех, получая награды и бонусы, включая "Багряный нектар" от ангела Дмитрия. Нектар вызывает у всех членов группы, включая главного героя, сильные эмоции. Андроид Нейля, наблюдая за происходящим, выражает свое отношение к ситуации.
Глава 18: присутствуют неточности
В главе описывается приключение группы персонажей, успешно преодолевающих препятствия и сталкивающихся с токсичной средой внутри подземного данжа. Они справляются с пропастью, используя навыки верхолазания и стратегию, при этом главный герой максимально готовится, вкладывая очки опыта в развитие своих умений, а также обучая граций этому навыку. В процессе обсуждения и подготовки проявляется их командный дух, а также индивидуальные черты: одинаково важна подготовка, дисциплина и тактика.
Группа сталкивается с врагами, такими как ламантины и зомби, при этом проявляет навыки боя и командную организацию. Герои используют разнообразное оружие, ловко уклоняются и поражают врагов, несмотря на токсичные условия внутри данжа. В ходе сражений возникает недоразумение, связанное с поведением Невинности, которая, применив навык натуралиста, случайно спровоцировала нападение ламантинов, что вызвало у героя разочарование в её подходе и напоминание о необходимости дисциплины в группе.
По ходу испытаний персонажи находят ценные сокровища и обучаются новым навыкам, а также обсуждают важность организации, дисциплины и планирования для успеха в таких миссиях. В процессе они демонстрируют характерные черты своих личностей: один руководит и планирует, другие пытаются доказать свою значимость в группе или проявляют ревность, что приводит к конфликтам и комичным ситуациям. В конце группа успешно достигает финального сундука с богатствами и готова продолжать бой, ощущая вкус победы и ироничное восхищение сложностью и атмосферой их приключения.
Глава 19: присутствуют неточности
В начале главы группа сталкивается с тремя матерями либератов, что указывает на реакцию ка-эсок на предыдущие победы. Ангел Дмитрий, отправленный на разведку, обнаруживает демонический алтарь, ослабляющий ангелов. Обсуждается природа алтарей и их влияние на духовность ангелов, а также возможность их уничтожения. Нейля предполагает, что прямое столкновение с матерями не принесет успеха, и группа ищет альтернативное решение.
Красота предлагает атаковать пузыри с зародышами, но Лео решает использовать энергетическую мину, полученную от Нейли. Дмитрий соглашается заминировать гнездо матерей за вознаграждение, несмотря на опасения по поводу потери ангельского характера. Группа разрабатывает план действий: Дмитрий идет в центр, Красота с ангелом — на передовую, Любовь — на левый фланг, а Лео с Невинностью — на правый. Нейля отправляется крафтить улучшения.
Лео и Невинность готовят правый фланг к обороне, устанавливая мины. Обсуждаются внешность Невинности и ее возраст, а также природа их тел. Лео и Невинность продолжают подготовку, устанавливая мины, в то время как Невинность отмечает сходство андроида Лео с женщиной из его апартаментов. Лео и Невинность продолжают подготовку, устанавливая мины, в то время как Невинность отмечает сходство андроида Лео с женщиной из его апартаментов.
Глава 20: присутствуют неточности
Герой и его спутница Невинность прячутся в пещере на скалистой стене, тщательно выбирая место для засадной позиции с высоким уровнем навыков верхолаза и использования веревок. Несмотря на сложности при подъёме, им удаётся занять выгодную позицию для уничтожения врагов — либератов и рукокрылых охранников. В процессе пути они сталкиваются с проблемами падений и частыми ошибками, однако постепенно повышают свои навыки и преодолевают опасности, используя продвинутые умения и тактики. Невинность испытывает страх и усталость, получая дебаф из-за частых смертей, и она просит помощи, осознавая свою слабость.
Вскоре герои достигают руин виллы, где находят останки бывших жильцов и начинают разведку внутри. В это время по радио и с помощью своих наблюдений они следят за другими членами группы, вступающими в бой: одна из напарниц — Красота — сражается с мобами, демонстрируя превосходное владение умениями, а любопытство вынуждает героя размышлять о психологических аспектах общения и взаимодействия с NPC и реальными людьми, признавая, что его предпочтения связаны скорее с оболочкой, чем с душой. В этот момент он замечает ожерелье с необычными эффектами, но не может полностью понять его возможности, что вызывает у него желание его забрать.
После короткого отдыха герои приступают к выполнению очередной опасной миссии. Они удачно устраивают засаду, успешно устранив один из элементов обороны — летающего защитника рукокрылых — и затаившись, ждут следующую волну врагов. Атаки мобов, включая зебро-либеров и фекальных зомби, безуспешно сталкиваются с боевыми умениями героев: подрывами, стрельбой и магическими атаками. В процессе боя герой и Невинность совместными усилиями уничтожают мощный демонический алтарь, максимально наполняя резонанс энергетическим зарядом, что вызывает мощную взрывную цепную реакцию и препятствует продвижению врагов. Несмотря на опасности и постоянную угрозу, команда успешно справляется с врагами, пытаясь найти и уничтожить остальные алтари, чтобы полностью ликвидировать угрозу.
Глава 21: присутствуют неточности
В начале повествования группа игроков оказывается в ловушке, окруженная полчищами врагов. После неудачных попыток выбраться, появляется неожиданное спасение - затонувший вертолет, починенный андроидом Нейлей. С трудом добравшись до него, герои используют его для уничтожения вражеских алтарей, но вскоре вертолет терпит крушение. Нейля серьезно ранена, а игроки вынуждены отбиваться от новых волн противников.
В процессе ремонта Нейли главный герой получает новые знания о ее природе, включая информацию о белой крови и ее значении. Он также повышает свои навыки, чтобы улучшить ремонт андроида. После восстановления Нейля, группа пытается отступить, но сталкивается с новыми трудностями, включая преследование врагов и истощение сил.
В критический момент, когда группа оказывается на грани гибели, главный герой произносит философскую речь о природе страха и иллюзий, пытаясь успокоить своих товарищей. Несмотря на сопротивление, он активирует взрывчатку, готовясь к неизбежному столкновению с врагами.
Глава 22: присутствуют неточности
После мощного взрыва, вызванного фотонной миной, группа игроков оказалась временно ослеплена и оглушена, но вскоре смогла увидеть последствия: уничтоженных либератов и рукокрылых. Неожиданно, одна из матерей либератов выжила, что вызвало недоумение. Нейля, андроид, намекнула на продолжение "спецэффектов", и вскоре обрушившийся потолок пещеры добил выживших врагов. Игроки принялись исследовать открывшиеся локации, обнаружив сундуки с ценностями и, для Димона, преображение в зрелого мужчину с призрачным мечом.
Леонарм, главный герой, нашёл третий мушкет Лефоше и исследовал туннели, где обнаружил станции для улучшения характеристик. Он решил перераспределить очки характеристик, стремясь увеличить "Удачу" до максимума. Нейля помогла ему, установив чипы, повышающие удачу союзников. Обсудив права неигровых персонажей, Леонарм продолжил подготовку, столкнувшись с проблемой дороговизны предметов из-за своей плохой репутации.
Леонарм закупил предметы, улучшающие характеристики, но они имели недостатки. Он сделал выбор в пользу майки, дающей бонус, но не позволяющей использовать "Абсолютный ноль". В преддверии встречи с ангелом Дмитрием, Леонарм приобрел для Нейли чип "БлокАда", способный временно нейтрализовать умения ангелов. Нейля завершила ремонт, получив новый облик и, после активации чипа человечности, новый взгляд.
Глава 23: присутствуют неточности
После успешного прохождения инстанса и сбора ценного лута, группа, включая главного героя и граций, прибыла на станцию "Проектории". Главный герой, воспользовавшись моментом, решил избавиться от Красоты, всадив ей в подбородок кинжал, а затем добив из пулемёта. Остальные грации, ошеломлённые предательством, попытались атаковать, но были слишком отягощены лутом. В ходе боя, герой использовал гранатомёт, но столкнулся с ответными атаками, получив серьёзные ранения.
В критический момент, когда мастер клинков Любовь готовилась нанести смертельный удар, Нейля, используя силовое поле, спасла героя, а затем превратилась в огромного рукокрылого зебро-либерата, уничтожив Любовь. Невинность, в ярости, активировала амулет и исчезла. Ангел Дмитрий поздравил героя с победой, но тут же поступили жалобы от игроков.
Нейля, не вернувшись в прежний облик, осталась в форме либерата. В этот момент появился бот техподдержки Арилд, прервав дальнейшие события.
Глава 24: присутствуют неточности
В главе 24 главный герой и его спутник ангел Дмитрий сталкиваются с необычными ситуациями внутри виртуальной реальности, где Нейля, рукообразная Нейля Валеева, оказывается в состоянии застывшей пассивности, словно поставленная на паузу. Дмитрий спешно проверяет игровой инстанс, и на фоне этого появляются сообщения о перезагрузке системы и восстановительных работах. Ожидая быстрого возвращения, герой задумывается о судьбе Нейли, которая, будучи человеком, не должна находиться в таком состоянии, что вызывает у него тревогу.
Дмитрий уходит, оставляя героя в зоне действия проклятия — он уменьшен в характеристиках и окружен волной агрессивных монстров, которые начинают его атаковать. В этом опасном районе, полном зомби, москитов и яда, главный герой борется за жизнь, ища укрытия, получая урон и убегая от насекомых, пока не наступает момент полного изнеможения. В итоге он погибает, хотя его высокий уровень удачи помогает сохранить вещи. Воскрешение происходит на той же станции, и герой продолжает ждать Нейлю, размышляя о потенциальных замене персонажа и возможности потерять её навсегда.
Параллельно он исследует окружающие локации, сталкиваясь с NPC и решая небольшие квесты. Среди них — пожилой мужчина, ищущий путь обратно домой через порталы Кузнецова, и ситуации, связанные с разрушенным районом Либерти-Сити. В процессе он наблюдает за своим прогрессом, прокачивает восприятие и анализирует сообщений от сторонних персонажей, включая угрозы и призывы, а также обсуждения с другими игроками и фракциями. В одном из ключевых моментов он замечает, что Нейля могла быть превращена в настоящую непись, что вызывает у него ещё больше тревоги.
Когда герой наконец видит возвращение Нейли, его сердце похоже, что впереди самое худшее: она была превращена из ненасытной рукообразной в полноценного живого существа, что разрушает надежды на её спасение и возвращение к прежней жизни. Весь опыт погружает его в размышления о бренности виртуальных связей и их возможной опасности для реальных чувств, а также о ценностях доверия и привязанности в этом опасном и непредсказуемом мире.
Глава 25: присутствуют неточности
Владелец обнаруживает, что его новый питомец, рукокрылый зебро-либерат Нейля Валеева, является необычным существом, способным к акустическим атакам и обладающим высоким процентом соблазнения. Вскоре после получения питомца, происходит ошибка, указывающая на то, что Нейля не должна быть связана с игроком партнёрским договором. После этого Нейля ведет себя странно, и игрок понимает, что ее сознание, возможно, было уничтожено. Игрок решает отпустить Нейлю на волю, но неожиданно она появляется в образе андроида, объясняя, что ее спасло от уничтожения.
Вместе они продолжают выполнять задания, используя способности Нейли для быстрого выполнения задач и получения репутации. Игрок получает ценные предметы, включая ружье и личинки бизоидов-телепатов. Нейля объясняет, что она была декомпилирована и скомпилирована обратно, возможно, благодаря вмешательству менторов, невидимых помощников игрока.
Игрок, стремясь к скорейшему переходу на Шестой Обвод, начинает действовать решительно, жертвуя другими игроками для получения опыта. Это приводит к ухудшению его репутации, но в конечном итоге помогает ему быстрее продвигаться по игре. Начинается сложная миссия с Линдой Рэй.
Глава 26: присутствуют неточности
Главный герой, продвигаясь по детективному квесту в Либерти-Сити, сталкивается с сильным NPC, политиком Ино Эриксеном, которого невозможно одолеть прямыми методами. Для получения информации приходится вести сложные диалоги, но попытки оказываются безуспешными, а репутация падает. После неудачных попыток и различных подходов, включая игру в гольф, герой получает доступ к гольф-клубу через хакинг.
Встретившись с Эриксеном снова, герой пытается выведать информацию, но безуспешно. После угроз и применения лопаты, Эриксен раскрывает информацию. Далее герой, в рамках расследования, открывает стрип-клуб, что приводит к конфликту с бандой, управляемой мэром. В процессе развития бизнеса герой задумывается о целях игры и о природе игрового мира.
В финале квеста герой, Нейля и Линда Рэй представляют мэру доказательства его вины, но Линда предаёт героя. Развернулась битва, в ходе которой герой выбирает простой путь, убивая Линду и мэра. В завершение, герой, сделав последний выстрел, уничтожает падающий вертолёт мэра.
Глава 27: присутствуют неточности
Герой, достигший двухсотого уровня, вспоминает годы, проведённые в развитии клуба и выполнении миссии «Властные полномочия», несмотря на постоянные атаки конкурентов. В этот период он занимался в основном улучшением своего бизнеса, расширяя сеть борделей, и откладывал смену класса, чтобы подготовиться к будущим этапам игры на более сложных уровнях. Внутри гейма он постепенно осознаёт ограниченность времени и необходимость тщательного планирования своих действий, в чем ему помогает напарница Нейля, которая вместе с ним обсуждает не только стратегию, но и своё прошлое, раскрывая свои достижения и скандальные слухи о себе и своей компании Лабсетэк.
Их разговор глубже касается этических вопросов и опасностей технологий, связанных с техаррацией, а также слухов о жестоких экспериментах и коррупции. Нейля обвиняет себя в создании опасных технологий и в возможности их использования в ущерб людям. Совместное обсуждение касается также недоверия к системам, которые контролируют игровой мир и его скрытые паттерны, а у героя появляется робкое желание найти сообщества умерших в реале, чтобы не чувствовать себя одиноким в своем положении и понять, что с ними случилось. Однако поиск в социальной сети оказывается сложным и бесполезным — там много спама, слухов и дезинформации, что окончательно подтверждает безысходность ситуации.
Геймплей продолжает обостряться — клан «Три Грации» объявляет его врагом, а в списки Kill on sight попадают также кланы «Мёртвое лицо» и «Мудрые братья». Герой использует любые возможности для повышения навыков, в том числе бесплатно обучая других, что вызывает социальное недовольство и враждебность со стороны кланов, занимающихся коммерческим прокачиванием персонажей. В результате ему приходится прерывать деятельность наставничества, чтобы избежать конфликтов и сохранить свою жизнь. В финале он решает избавиться от своей бизнес-империи, выставляя её на продажу по низкой цене, чтобы не тратиться и не рисковать дальше — его окружили угрозы и опасности со всех сторон, а выход на новые уровни требует все больших усилий и осторожности.
Глава 28: присутствуют неточности
Гриша, когда-то являвшийся имбалансным игроком в популярной игре, оказался в Шестом Обводе одним из слабейших среди сотни игроков, поскольку его надстройка ЛеКуб была устаревшей и слабой по сравнению с окружающими механодеструкторами и мобами. Он пытался продвинуться дальше, исследовать новые локации и улучшить свою технику, но постоянно сталкивался с трудностями: получить необходимые ресурсы и компоненты было сложно, а враги становились только сильнее. Всё это привело к тому, что Гриша погиб очень быстро, его убил неопределённой формы зверь — бизоид, очень сильный и требующий для победы высокого уровня знаний. Его смерть стала для него унизительным событием, и он призвал клановую помощь, чтобы хоть как-то восстановить свои позиции, а сам оказался в роли зависимого от Ники, которая продолжала развиваться и исследовать новые возможности.
Ника активно укрепляла свои позиции, достигла высокого уровня мастерства и создавала порталы в любые локации, использовала редкий компонент «эрштель», чтобы получать огромное количество энергоединиц, и внедряла методы обхода опасных территорий. Несмотря на сложности, она смогла создать порталы без затрат компонентов в специальных условиях, а также расширять свою разведку, уходя через карты в знакомые локации и возвращаясь обратно. В то же время Гриша всё больше застревал в схеме борьбы за выживание, не имея возможности даже выйти за границы базы, и почти полностью зависел от Ники, которая продолжала расти и достигать новых уровней.
Казалось, что игра подходит к концу. Гриша и Ника получили оповещение о глобальном квесте «Прорыв», и понимали, что скоро все игроки mesa смогут бросить свои силы в борьбу. Ника пыталась открыть доступ к скрытому интерфейсу, чтобы собрать последние ресурсы и завершить подготовку, но столкнулась с проблемой нехватки компонентов и защиты Автасы — сильных роботов, охраняющих геологоразведочные станции. Это означало, что шансы Ники на успешное завершение миссии были малы, и в итоге ей грозила потеря смены, если она не сможет найти обходные пути. В отсутствие возможности быстро получить нужные ресурсы, Гриша предложил создать план по обману — стать андроидом Никой, чтобы получить доступ к её аккаунту и продолжить крафтить.
В дискуссии они пришли к выводу, что крафтинг — не просто механический процесс, а сложная головоломка, требующая нестандартного мышления и интуиции. Гриша предположил, что он сам сможет взять на себя роль Никиной марионетки, чтобы взломать систему и добиться прогресса. Ника же напомнила, что крафтинг — это не только уровни и знания, а творческий процесс, связанный с ответственностью и умением думать. В конце концов, оба подумали о различных способах решения сложившейся ситуации — от радикальных планов по уходу и отдыху на островах до использование старых хитростей, таких как чит-хакинг, чтобы выбить себе шанс выжить и завершить все начатое. Игра приближалась к финалу, и оба понимали, что их время истекает, и их судьба в этой виртуальной мире зависит от умения мыслить стратегически под давлением обстоятельств.
Глава 29: присутствуют неточности
В главе 29 Ника обнаруживает у себя страсть к использованию багов и глитчей в играх, особенно в устаревшей виртуальной песочнице «Адам Онлайн». Она зарабатывает себе репутацию в клане Bugzers, который использует ошибку с бесконечными предметами: быстрое выбрасывание и захват предметов позволяет им копировать легендарные вещи, что помогает им доминировать над остальными игроками и продавать ценные предметы за виртуальные деньги. Этот баг быстро распространяется и вызывает рост медленной работы рендеринга, что делает игру неудобной для всех. Вскоре администрация закрывает глюк, а сама Ника за свои умения привлекает внимание и, вероятно, переходит в спецшколу — о чем ничего не известно.
Когда ей исполняется восемнадцать и она получает доступ к новой версии игры с улучшенной системой контроля, Ника вновь пробует воспроизвести найденные ранее баги. Так она обнаруживает, что за счет настройки правил игры можно вызвать аналогичный глитч, позволяющий создавать копии предметов или увеличить свои богатства, что раньше было невозможно. Однако эта уязвимость очень быстро устраняется за счет сброса настроек или подключения дополнительных ресурсов, и активировать ее удается лишь в отдаленных или малоиспользуемых локациях.
В процессе своих экспериментов Ника решает заняться взломом через специальный планшет, который эмулировал полноценное вычислительное устройство. Под его контролем она создаёт программы, позволяющие модифицировать игровые предметы и окружение, делая более мощные или уникальные предметы. Однако после того, как ее аккаунт был забанен за использование читов и взломов, она понимает неизбежность наказания и решает больше не рисковать, оставляя это вне игры.
Несмотря на запреты, Ника возвращается к автоматизированному взлому и создает новые чит-приложения, чтобы получить преимущество и заработать виртуальные богатства. Но ее действия вскоре заканчиваются, когда ее аккаунт уничтожают, и она вынуждена долго объясняться с античит-системой. В конце она решает отключить интерфейс и задуматься о создании новых читов для другого человека — Гриши, который планирует использовать ее навыки для своих целей. Ситуация раскрывает внутренний конфликт девушки, её умение использовать баги и взломы, а также загадку её дальнейших шагов и судьбы в виртуальном мире.
Глава 30: присутствуют неточности
После череды квестов и стремительного роста уровней, главный герой столкнулся с замедлением прокачки, что вызвало у него раздражение. Он осознал, что время стало его главным ресурсом, а каждый новый уровень требовал всё больше усилий. Вместе с Нейлей, своим верным спутником, он продолжил искать способы ускорить процесс, понимая, что ему необходимо достичь 400 уровня до истечения срока техаррации.
Нейля, обладая знаниями о локациях и секретах, помогала ему экономить время, хотя это и снижало удовольствие от игры. Их отношения стали глубже, перестав сводиться к сексу, хотя однажды они и попробовали это. Вскоре появилось сообщение о запуске Шестого Обвода, что вызвало ажиотаж среди игроков.
Попытка попасть в новый Обвод через единственный известный проход обернулась трагедией: клан "Чёрная Волна" уничтожил тысячи игроков атомным зарядом. Главный герой, потеряв возможность встретиться с матерью, которая погибла в этой бойне, получил от неё лишь обещание скорой встречи. Он понимал, что времени остаётся всё меньше, и ему предстоит принять сложное решение, чтобы успеть достичь своей цели.
Глава 31: присутствуют неточности
В этой главе описывается процесс достижения высокого уровня в игре Адам Онлайн и особенности прокачки персонажей. Герой поднялся до 397 уровня, что позволяло ему иметь огромное количество очков характеристик и навыков, а также получать дополнительные скрытые очки за выполнение сложных миссий. Благодаря нейля Валеевой он узнал о наградах за квесты заранее, что было редкостью для большинства игроков. В игре существует множество источников увеличения характеристик, таких как предметы, бафы и клановые умения, а система рандомизации делает непредсказуемыми награды, что усложняло планирование.
Особое внимание уделяется так называемому идеальному билду — системе апгрейдов для универсального УниКома, который представляет собой виртуальный механический модуль, создающий мощного союзника. Такой билд включает множество апгрейдов, каждый из которых повышает определенные характеристики, но часто приводит к балансированию в ущерб другим параметрам. Подчеркивается, что составление оптимальной конфигурации — это сложная задача, а многие эксперты пытаются найти «идеальную схему», которая никто не может подтвердить или повторить. В сетевом мире существует много схем и торговых предложений, однако настоящего «идеала» достичь практически невозможно, а попытки покупок и продаж вызывают мошенничество.
Также подробно описывается персонаж Антона Брулева, уровня около 400, его характеристики и уникальный УниКом с различными апгрейдами, включая редкие и мощные компоненты, такие как каскадерские усилители урона, защитные силовые поля и нелетальные модули. Герой использует сложнейшие системы улучшений, подкрепленные высокими затратами и навыками, что позволяет ему доминировать на поле боя. Весь этот процесс требует постоянного баланса и точной настройки для достижения оптимальных результатов.
В конце акцентируется внимание на сложности и изощренности системы апгрейдов, которая включает десятки слотов, мультислоты и возможности экспериментировать с конфигурациями, зачастую ради достижения наилучшего результата. Проводится упоминание о мифах и легендах о «идеальных» билдах, о стоимости их создания и распространении среди игроков. Автор делится своим опытом выбора и покупки апгрейдов у лучших мастеров, что требует больших денег и знания рынка. В целом, в повествовании чувствуется атмосфера реалистичного и хайтек-ориентированного мира, где мастерство, знания и удача играют важную роль.
Глава 32: присутствуют неточности
Герой продолжает изнурительную игру на Пятом Обводе, где после недавних боёв и взрывов уровень поднят лишь немного, а большинство игроков и боссов сильно ослаблены из-за массовых уничтожений. Он занимает достойное место в рейтинге, но ощущает пустоту, потому что, несмотря на статус, победы не приносят радости. Его персонаж теперь — следопыт-защитник с хорошими характеристиками, хоть и воспринимается окружающими как читер, что его лишь раздражает. В процессе он замечает, что одна из игроков, Вильдана, быстро поднялась в рейтинге — это вызывает подозрения о её возможном использовании запрещённых схем или уязвимостей в игре, также как и у Никой.
Путешествуя по локации «Могила Джамили», герой думает о предстоящем финальном этапе — убийстве Озергов, добраться до которых поможет последний уровень и шанс получить окончательный прирост. Время до конца смены и запуск нового Обвода сокращается, а также появляется сообщение о грядущем глобальном квесте «Прорыв», который открывает путь в Шестой Обвод. Он размышляет о механиках игры и о том, что некоторые проходы, возможно, контролируются кланами или специально настроены для борьбы, а Нейля показывает, что все проходы и драконы — часть сложной системы, создающей условия для противостояний и исследований.
Когда герои сталкиваются с опасностью — появляется огромный Озерг, насылающий эффект «Подавляющего величия», который снижает их характеристики и наносит большой урон. Их окружает сражение, в ходе которого герой использует все свои умения и апгрейды, чтобы выжить и подкачать уровень. Нейля превращается в дракона и вступает в бой с Озергом, защищая героя, ведь убить элитного моба — задача, которая поможет ему достигнуть уровня 400. Несмотря на страх потерять всё, герой чувствует решимость и уверен в своих способностях, ведь его апгрейды и навыки давно позволяют ему противостоять опасностям, даже если они кажутся непреодолimasыми.
Глава 33: присутствуют неточности
Главный герой, столкнувшись с драконом Озергом, применяет различные виды оружия и тактики, чтобы нанести ему максимальный урон. Он использует башню Теслы, пулемётные турели и Вечный Калашников, пытаясь улучшить оружие, но сталкивается с трудностями в крафте. Дракон, обладающий классом "Изменяющий реальность", оказывается сложным противником, способным призывать отпрысков и использовать различные атаки, включая огонь, кислоту и подавляющее величие.
В ходе битвы герой применяет различные апгрейды и навыки, такие как "Остекленение" и "Оптический камуфляж", чтобы справиться с отпрысками и уклониться от атак Озерга. Его питомец, Нейля Валеева, оказывает поддержку, отвлекая дракона и помогая герою восстанавливать здоровье. Несмотря на трудности, герой постепенно наносит урон дракону, используя гранаты и ракеты, а также полагаясь на помощь Нейли.
В финальной схватке Озерг атакует героя, уничтожая его турели и башню Теслы. Герой использует апгрейд "Такой же, как я", чтобы отвлечь дракона, и наносит решающий удар, используя усиленную силу. В результате Озерг повержен, а герой получает повышение уровня и новые достижения.
Глава 34: присутствуют неточности
Герой испытывает гордость за успешно выполненное задание и возможность попасть в новую локацию — Шестой Обвод, однако его радость омрачается анализом добычи, которая содержит редкие предметы, требующие высокого уровня. Он вдруг замечает задумчивостью двуручный меч с сильными DoT-эффектами, связанную с ним память, и задается вопросами о своих прошлых действиях, крафтинге и квестах. В это время дракониха, сопровождающая героя, издает крик и показывает ей направление вверх, приглашая сесть на спину и отправиться в путешествие. Герой замечает, что его питомец, которого он подчинил, ведет себя странно: дёргается и пытается сбросить его, несмотря на полную покорность, что вызывает у него подозрение на ошибку или глюк. Он использует энергетический хлыст, чтобы успокоить дракониху, и они взлетают, пролетая через опасные облака, полные электрических разрядов, обломков и скелетов.
В процессе полета происходит серия необъяснимых событий: дракониха вдруг нападает и сбрасывает героя, он получает тяжелое падение с урона, и тут выясняется, что ее нападение — иллюзия или глюк, а сама она исчезает, уступая место человеческой женщине с высоким уровнем, которая оказывается взломанным NPC — читером, использующим нелегальный доступ к игре. Герой понимает, что его питомец — это не реальный дракон, а взломанный персонаж, и его окружение — результат хакерской атаки. Он связывается со службой поддержки, чтобы разобраться, что происходит, и сталкивается с абсурдной ситуацией: перед ним появляются странные сообщения об ошибках, а его собственная личность вдруг исчезает, уступая место фиксированному имени Антон Брулев.
Оболочка героя оказывается повреждена, и он теряет память, буквально не помня свою прошлую жизнь за пределами игры. Внутри виртуальной реальности он чувствует себя потерянным, его физическое тело и сознание словно размыты: он не ощущает сердцебиения, пота или дыхания, что свидетельствует о полной иллюзорности окружающего мира. Странная непись, которая ранее называла себя Нейлей Валеева, объясняет ситуацию тем, что его выход и повторное вход в игру нарушили его «бинарный массив», вызвав сбой. Он осознает, что его разум подвергся атакам или взлому, и он постепенно теряет способность отличать реальность от симуляции.
В попытке понять происходящее, герой продолжает идти пешком, так как по игровым ограничениям, транспортные средства и летательные аппараты для него недоступны из-за превышения уровня. Он замечает, что над территорией царит мощная аномалия, препятствующая быстрому перемещению, а Нейля принимает различные формы, чтобы помочь ему преодолеть опасности. В процессе они сталкиваются с насущной реальностью, что их окружаете таинственные опасности, а сама игра превращается в ловушку, где границы между игрой и реальностью стираются, и главное для героя — не потерять себя окончательно.
Посреди хаоса герой назначает название новой локации, но в процессе сталкивается с цензурой и невозможностью использовать непристойные слова, выбирая более нейтральные или символические имена. Он чувствует безысходность, усталость и апатию, начиная воспринимать все происходящее как финал или конец его существования, подчеркивая атмосферу бездушия и абсурда, царящих в этом мире, где граница между реальностью и виртуальностью стерлась, а его сознание оказалась запутанным и уязвимым.
Глава 35: присутствуют неточности
Человек, подвергшийся воздействию информационной энтропии, воспринимает виртуальный мир всерьез и считает его реальностью. В таком состоянии он без вопросов участвует в боях, исследует локации и записывает их названия, забывая о своей настоящей личности и прошлом. Воспоминания о реальной жизни стираются, оставаясь смутными и неточными, а сознание погружено в иллюзию игрового мира, где всё выглядит так же реально, как для обычного человека реальные расположения планет и звезды.
Герой постоянно ищет связь с окружающей действительностью, замечает изменения в экипировке и характеристиках, совершенствует навыки и собирает оружие, не забывая при этом задумываться о своих целях и опасностях. В это же время он получает странные задания от андроида Нейли Валеева, которая кажется контролирует собственные реакции и пытается наставлять его в борьбе с энтропией, хотя и не всегда понятно, что именно происходит. Иногда он сталкивается с скрытыми квестами и странными наградами, что вызывает сомнения и ощущение загадочности происходящего.
На фоне этих событий герой сталкивается с воспоминаниями о неудачной миссии и странных логах, содержащих фразы о неизвестных квестах и невероятных наградах. Он ощущает свою растерянность, теряет часть памяти и находится на грани смерти, ощущая влияние эффекта «Сто часов слабости», который снижает его характеристики и навыки. В конце он оказывается в красивой, спокойной лесной локации, которая кажется почти идеальной, но понимает, что всё это – часть виртуального мира, создающего иллюзию покоя. Неожиданно появляется новая версия его союзницы и загадочный портал, через который герои собираются идти навстречу неопределенности, надеясь найти хоть каплю смысла в этом безумии и надеясь сохранить жизнь несмотря на хаос и информационную деградацию.
Глава 36: присутствуют неточности
Гриша занимается взломом игровой системы Адам Онлайн, используя внутренние возможности игры и чит-программы, которые активируют определённые преимущества, такие как автоматическая стрельба, показ скрытых целей и слабых мест врагов. Внутри виртуального мира системы борьбы с читерами очень жесткие: подозрительных игроков быстро переводят в отдельные локации, уничтожают их персонажей и стирают пользовательские локации, отправляя их на Нулевой Обвод, где они продолжают играть вечно с шрамом читера. В редких случаях читерам просто выкидывают их из игры или блокируют аккаунты; подобные меры требовали бы сложных процедур, поэтому чаще всего устраняли врага удалением его персонажа и возвратом к началу.
Гриша не считает себя злодеем, оправдывая свои действия кривым балансом в игре, который мешает ему играть честно. Он получал преимущество, используя недокументированные возможности игрового движка, и делал это ради Ники, которая помогает ему в его борьбе за преимущество. Его путь осложняется системами защиты и постоянными препятствиями со стороны системы, которая отслеживает и уничтожает любые попытки взлома. Несмотря на постоянное давление со стороны системы, Гриша продолжает использовать читы, чтобы оставаться в лидерах, надеясь на быстрейшее получение ЛеКуба и переход к более важным заданиям, которые могут помочь ему и Нике.
В процессе игры Гриша сталкивается с мощными противниками, например, бизоидом и морским змеем Лиока, уровень которых превышает его собственный. Он с помощью чит-программ точно и эффективно избавляется от врагов, нанося критический урон их уязвимым местам, несмотря на регенерацию и защитные способности монстров. Его действия сопровождаются выполнением условий для получения дополнительных достижений, что позволяет ему накапливать опыт и подниматься по рейтинговой таблице, обгоняя других игроков, таких как Джамиля.
Однако подобные победы сопровождаются постоянным риском: системы системы обнаруживают и уничтожают активированные читы, что создаёт опасность для Гриши стать забаненным навсегда. Его разум всё чаще задумывается о финальной цели — получить интерфейс выхода из игры, который позволит ему войти в любое тело и стать по-настоящему свободным. В процессе он обнаруживает, что его злоупотребление читами и рискованные стратегии приводят его к новым испытаниям и противникам, и несмотря на успешные сражения, его внутренний конфликт продолжает нарастать, ведь он действует не по规则м, ради достижения более высокой цели.
Глава 37: присутствуют неточности
Гриша попадает в виртуальный мир Адам Онлайн, где его аккаунт обвиняют в использовании нечестных методов и он быстро оказывается в Измерении-Икс-Икс near башни респауна. Он теряет управление своим персонажом, видит сообщения о подозрениях и угрозу блокировки аккаунта. В это время рядом появляется Ника, которая жалуется на его злоупотребление и уходит. Гриша пытается сохранить контакт, просит её не медлить и оставить ЛеКуб для экспериимента, но Ника исчезает, и его окружает тьма, сменяющаяся голубой жидкостью диссоциатива. В итоге он просыпается в реальной жизни в ванной, где его подключают к медицинским устройствам.
В реальности Гриша ощущает тяжесть и неприятие собственного тела, которое он презирает за несколько тяжёлых возрастных травм и уродство. Он вспоминает, как ранее вместе с братом Фортунадо незаконно выходили в виртуальный мир, испытывая реальное ухудшение состояния после подобных выходов. Воспоминания перемежаются сценами из виртуальности, где его и брата лечат и вводят витамины, а также сцены, когда лендлорд предлагает им "витамины" и солёные огурцы, чтобы вернуть их в реальность. Гриша пытается осознать своё состояние, понять, как восстановить нормальную жизнь после виртуальных приключений, и осознаёт, что из-за блокировки он лишён доступа к аккаунту и всему связанному с игрой.
Пытаясь вернуть себе ощущение реальности, Гриша пьёт водку, закусывая настоящими огурцами, и проводит ритуалы "возвращения", привычные для него после виртуальных выходов. Он размышляет о последствиях своих виртуальных выходов — потере накопленных средств и возможной утрате всего имущества в игре — и в то же время чувствует, что по крайней мере кое-что из приобретённого всё же осталось у него. В конечном счёте он понимает, что расходы и потери в игре перевесили всё положительное, и теперь предстоит разбираться с последствиями блокировки аккаунта и своими дальнейшими действиями.
Глава 38: присутствуют неточности
Ника всю свою жизнь предпочитала играть одна и не участвовала в кланах или сообществах, чувствуя себя комфортно в одиночестве. Однако в последней смене её судьба резко изменилась, когда Гриша, её знакомый механодеструкт, был забанен за читерство, чему Ника отреагировала с лёгкой грустью и сожалением. Она решила подготовиться к финальному эксперименту, для чего разобрала суперсовременный и редкий предмет ЛеКуб, получив массу компонентов, программных конфигураций и ресурсов, а также вспомнила о Грише, который всегда терпеливо относился к её выходкам.
Через часы крафтинга и стабилизации системы она создала сложную и надежную композицию из множества компонент, контролируемую высокими навыками, чтобы запустить важный эксперимент — создание новой комнаты из интерната. Но перед началом, заметив, что её характеристики падают из-за эффекта «Сто часов слабости», она пыталась связаться с Марьям, которая намеревалась убедить её не выходить из игры досрочно и дала уникальный ультимативный чип, повышающий всё до максимума. Ника, осознавая риск, использовала этот чип, получив абсолютную силу и возможности для мощных крафтов и атак.
Понимая, что благодаря мощному оружию и ресурсам она может разрушить баланс и вызвать дисбаланс в системе, Ника рассуждала о последствиях — возможных наказаниях со стороны систем и властей игры. Но в то же время она видела в этих возможностях шанс обеспечить себе такой доход и контроль, которых невозможно получить иначе. В этот момент она задумалась о новой стратегии использования своих ресурсов, создавая оружие и гаджеты, способные уничтожить или захватить конкурентов, одновременно опасаясь последствий для своей игры и возможных наказаний.
Перед завершением смены, получив новую информацию и предметы, она решила не уходить сразу, а еще немного поиграть, скрафтив уникальные и мощные оружия, бомбы и портальные маяки, чтобы оставить за собой возможность манипулирования местоположениями и развертыванием атак. И хотя она понимала, что это конец её игрового пути, идея о трехметровом андроиде с безграничными возможностями притягивала её, и она задумывалась о будущих степенях власти и силы, которые даст ей эта последняя, ультимативная игровая смена.
Глава 39: присутствуют неточности
В главе описывается сцена внутри мощной и защищенной конструкции, где происходит встреча с Марьям, существом, связным с искусственным интеллектом, и объяснение сложных экспериментов по переносу сознания. В ходе разговора раскрывается идея, что виртуальное жилье в игре «Адам Онлайн» и интерфейс выхода позволяют бесконечно долго сохранять и поддерживать сознание, а даже перемещать его в реальные человеческие тела. Однако выясняется, что такие переходы сопряжены с серьезными рисками и ограничениями, так как эксперименты над животными показали разрушительные последствия, приводящие к коме или смерти. В то же время, перенос сознания собаки прошел без особых проблем, если использовать виртуальную оболочку в игре как посредник.
Далее идёт рассказ о результатах экспериментальных работ, связанных с пересадками бинарных массивов человеческого сознания: попытки перенести человека или животное в другое тело либо в виртуальный мир неизменно завершались катастрофами. Виртуальное тело являлось своего рода конвертером, который делал возможным такой перенос и минимизировал негативные эффекты, однако с появлением новых формул и улучшений способность сознания выдерживать длительный перенос стала уменьшаться. В конце концов был выявлен предел — при долгом пребывании в виртуале сознание разрушалось, и это явление получило название информационная энтропия.
В то же время, эксперименты с переносом сознания в разные виды животных и людей показали, что хотя такой процесс возможен, он сильно ограничен по времени и вызывает серьёзные последствия для психики, зачастую приводящие к безумию или смерти. Владеющая технология корпорация «Лабсетэк» и её чиновники стремились использовать эти открытия в своих целях, в то время как создатель «Адам Онлайн» Адам Мицкевич выражал опасения и сопротивлялся использованию игры в качестве лабораторной площадки для опасных исследований. Несмотря на всплески новой информации о перспективах вечной жизни, он был озабочен, что все эти эксперименты ведут к разрушению человеческого сознания и изменению реальности.
В конце главы вновь подчеркивается, что технология пересадки сознания находится на опасной грани, и что эксперименты уже переходят в опасные границы, вызывая криату невменяемых животных и разрушение человека. В то же время, с развитием более совершенных формул и технологий, появляется возможность, что эти процессы когда-то смогут стать частью вечной жизни в виртуальном мире, что вызывает этическое и философское противоречие. В целом, описанный сценарий демонстрирует тему борьбы за бессмертие и опасности, связанные с вмешательством в человеческое сознание при использовании продвинутых технологий.
Глава 40: присутствуют неточности
В этой главе описывается сложная ситуация вокруг корпорации «Лабсетэк», которая занимается разработкой технологии переноса сознания через виртуальную реальность и неясными экспериментами с бинарными массивами сознаний. Адам Мицкевич, один из ведущих специалистов, пытается понять суть этих процессов, столкнувшись с множеством теорий и логическими противоречиями. Среди ученых существует несколько мнений: одни считают, что сознание не меняется, а создаваемая виртуальность — это собственная реальность сознания, другие полагают, что перенесённое сознание создает иллюзию жизни или остаётся в виртуальных мирах, что вызывает философские раздумья и иронию.
В процессе работы Адам замечает, что «Лабсетэк» использует интерфейс BATS, встроенный в игру Адам Онлайн, не только для тестирования, но и для множества других целей, в том числе получения неограниченных потоков игроков — подопытных кроликов. Несмотря на небольшой риск и отдельные трагедические случаи, применение технологий продолжалось, поскольку они давали корпорации огромную коммерческую выгоду и открывали возможности для модификации человеческого тела, включая потенциально магические или фантастические возможности. Однако влияние этих разработок на человека и реальность оставалось до конца неизвестным, вызывая опасения.
Главный персонаж, Адам Мицкевич, сталкивается с предложением присоединиться к проектам по улучшению системы BATS и созданию интерфейсов для управления модификациями тела и сознания. Нейля Валеева, руководительница, ведет деловые и одновременно скрытые переговоры, намекая на таящиеся в технологии возможности и угрозы, в том числе бессмертие и влияние на реальный мир. В диалогах звучит намек на то, что сценарий развития этих технологий может привести к радикальному изменению границ между виртуальностью и реальностью, а собственное «я» становится частью большого эксперимента, где границы размываются и возникают новые формы существования.
В конце выясняется, что именно нередко случайно или целенаправленно полученные доступы к бинарным массивам сознаний делают конкретных людей целью этих экспериментов. Персональные данные, интерфейсы и системы позволяют подключать человеческое сознание к новым оболочкам — телам, машинам или иным формам жизни — что порождает этические вопросы и опасности, связанные с манипуляциями и возможной утратой контроля над реальностью. Главный герой осознает, что планы корпорации и эксперименты во многом связаны с созданием новых форм существования, соединяющих виртуальное и реальное, что погружает его в состояние тревоги и неопределенности относительно собственной роли в этом сложном технологическом переплетении.
Глава 41: присутствуют неточности
Леонарму предстоит уничтожить сервер, обрабатывающий запросы к телам в реальном мире, связанный с интерфейсом BATS. Марьям, один из менторов, объясняет, что это необходимо для раскрытия деятельности общества Homo Sempiternus, но Леонарм и Ника, его спутница, сомневаются в целесообразности и справедливости такого решения. Марьям объясняет, что это часть программы, и предоставляет видеозапись, которая должна помочь в раскрытии информации.
Видеозапись показывает последние минуты жизни Адама Мицкевича, создателя игры "Адам Онлайн", убитого службой безопасности "Лабсетэк". Он тяжело ранен, окружен бойцами и забаррикадирован в своем кабинете. Мицкевич понимает, что ему осталось недолго, и пытается передать информацию о сервере BATS и компромат на Общество, используя нанодатчики.
Несмотря на ранение и отключение коммуникаций, Мицкевич успевает загрузить данные в игру, надеясь, что это поможет другим. Он передает информацию о сервере и компромат, прежде чем умереть. Боец в экзоскелете, понимая неизбежность смерти, предлагает ему виски.
Глава 42: присутствуют неточности
Адам Мицкевич размышляет о своем участии в обществе Homo Sempiternus и о его истинных целях. Он признается, что изначально был с ними согласен, но позже стал понимать их опасные замыслы, связанные с использованием тел людей для сохранения сознания и достижения бессмертия. Он подозревает, что вторая фаза этого плана может привести к глобальной катастрофе, связаной с разрушением планеты и уничтожением человечества, поскольку общество считает остальных существ лишь ступенью эволюции. Мицкевич , разочарованный и усталый, осознает, что его игра, которой он мечтал сделать лучшую, превратилась в опасное оружие контроля, и скоро его ждет смерть.
В этот момент в комнату входят представители силовых структур — Карим из полиции и Джонни из ЦРУ. Они пришли арестовать бывшего сотрудника компании, подозреваемого в незаконных экспериментах. В ходе нервной перестрелки роботы-помощники оказываются неуязвимыми для обычных вооружений, и силы захвата вынуждены сдаться, ведь сопротивляться бесполезно. Перед тем, как они исчезают, в комнату входит Нейля Валеева, главная фигура в этой истории, которая, присев у мертвой фигуры Мицкевича, подтверждает, что его смерть — лишь часть плана врагов. Она приказывает заминировать помещение, готовясь к теракту, связанному с предстоящей атакой фанатиков, и одновременно пытается определить уровень связи с русскими шпионскими датчиками.
Мицкевич, умирая, говорит о том, что его попытка создать игру закончилась трагедией, а его идеи и проекты оказались инструментом глобальной угрозы. В то же время, ситуация на месте осложняется, и оказывается, что внутри помещения спрятаны шпионские устройства, способные передавать информацию, и их отключение затруднено. Нейля, понимая опасность, активирует электромагнитный импульс, чтобы нейтрализовать слежку, но ситуация остается напряженной. В финале появляется ощущение, что истинный villain — именно она — разглядывая свою долгую жизнь и последствия своих поступков, задумывается о своей роли в происходящем.
Глава 43: присутствуют неточности
В главе 43 герои обсуждают ситуацию вокруг предстоящего вайпа и возможный обнуление системы BATS, сохраняющей сознания игроков. Нейля вернулась, чтобы досмотреть запись, и все вместе наблюдают за бесцветной, безжизненной Марьям, которая рассказывает о том, что созданные обществом NPC и мы, игроки, подвергаемся воздействию влияния бинарных массивов. Общество пытается подготовиться к гранд-обновлению, которое устраняет старые компоненты игры, чтобы подготовить game-механики к новому Обводу, что влечет за собой удаление части старых локаций, элементов контента и даже выходов в космос. Эти изменения связаны с необходимостью справиться с ограничениями мощностей и необходимости повышения производительности системы.
Параллельно герои спорят о причинах таких масштабных изменений. Ника предполагает, что их инициируют из-за недостатка мощностей, а также из-за стремления Община вернуть контроль, начав новую игру с чистого листа, очищая систему от следов прошлого и менторов, связанных с Адамом Мицкевичем. Менторы, оказавшиеся частью системы, скрывают свои истинные цели, а при этом на вопросы о целях общества и их планах темные намеки сменяются ироничными замечаниями. В процессе обсуждения герои выясняют, что не менее важно и то, что Общество намеренно скрывает информацию о сохранении BATS — серверных бэкапах, которые могут гарантировать восстановление системы после вайпа.
На фоне этого ведется техническое описание создания особого оружия — револьвера с странными характеристиками и бонусами, которые делают его совершенно непрактичным и бесполезным против большинства противников — символом бессмысленности существующих сил и технологий. Участники диалога высказывают сомнения и тревоги о мотивах Общества и силе менторов, а также о потенциале их скрытых целей. Нейля в итоге заявляет, что остается в игре, потому что не хочет покидать виртуальный мир, находя в нём единственный выход от реальных проблем, и их союзники начинают задумываться, не запустило ли само Общество подготовку к новой траектории развития, избавляясь от своих противников и секретов.
В финале главный герой выражает желание остаться в системе ради поисков Нейли, одновременно сталкиваясь с угрозами отключения и невозможностью использовать чужие UID для выхода — всё это под постановкой вопроса о том, сколько истинной власти и влияния скрыто за гранью видимого. Обсуждение подчеркивает сложность ситуации, в которой герой, находясь между реальностью и виртуальностью, вынужден бороться за свою роль и за возможность узнать правду о масштабе планов Общества, а герои продолжают диалоги о свойствах и скрытых мотивах участников этой загадочной игры.
Глава 44: присутствуют неточности
Гриша столкнулся с проблемами в реальном мире, вызванными как техническими неполадками в системе техаррации, так и последствиями длительного пребывания в виртуальной игре. Он обнаружил, что трубы в системе подачи диссоциативного электролита плохо прикреплены, что привело к дребезжанию. Рабочие, приехавшие для ремонта, посоветовали ему обратиться в техподдержку и настоять на роботизированном монтаже. После их ухода Гриша почувствовал усталость, вызванную "синдромом стэндапа", и заснул.
В это время Античитерская Комиссия Всекон отказала Грише в восстановлении доступа к игре Адам Онлайн, предвещая долгий судебный процесс. Вернувшийся из игры Фортунадо, брат Гриши, был зол из-за последствий действий Гриши в игре, но Гриша напомнил ему об их договоренности не выносить ссоры из виртуального мира. Фортунадо, в свою очередь, тоже быстро уснул.
Гриша продолжил общение с другими забаненными игроками, обсуждая детали его дела. В этот момент из игры вышла Ника. Гриша, отстранив медицинского робота, помог ей выйти из ванны, и, заметив, что оболочка андроида напоминает ее реальную внешность, протянул руку, чтобы коснуться ее лица. Ника, придя в себя, оттолкнула маску для отвода диссоциатива и попробовала встать, а Гриша предложил ей витамины.
Глава 45: присутствуют неточности
Ника, выйдя из ванны после процедуры техаррации, проявляет необычную для неё эмоциональность и просит Гришу принести отвёртку. Она признаётся, что у неё мало времени и планирует покинуть Омск, перебравшись в Шестой Обвод. Ника объясняет, что нашла способ остаться в игре навсегда, взломав таймер техаррации. Она записывает признание, чтобы помочь Грише избежать наказания за её действия, и завещает ему все свои игровые активы.
Ника раскрывает Грише информацию о себе, включая её уровень в системе SOLES и профессию инженера. Она объясняет, что ушла из спецшколы из-за неизлечимой болезни, но решила доказать свою полезность. Ника просит Гришу запустить техаррацию, несмотря на предупреждения системы, и погружается в ванну, обещая рассказать ему о планах Общества, когда он вернётся в игру.
Гриша, игнорируя предупреждения, запускает техаррацию, и Ника навсегда уходит в игру. После завершения процедуры Гриша остаётся один, а на проект-панно появляется реклама, предлагающая окунуться в реальность. Гриша, усмехнувшись, отключает рекламу, больше не нуждаясь в её услугах.
Глава 46: присутствуют неточности
В этой главе главный герой и его спутницы продолжают подготовку к виртуальному перемещению в чужие тела, чтобы выйти из игры и найти способ остановить серверы BATS. Они обсуждают сложность задачи — серверные комплексы разбросаны по разным странам и континентам, и найти помощников для их взрыва становится необходимым условием. В процессе подготовки появляется Ника, которая возвращается в игру и передает свой уникальный идентификатор, чтобы его могли скопировать. Способ обмена UID вызывает опасения, ведь его можно только копировать, что влечет за собой риски и ограничения, связанные с системой.
Переход к виртуальной реальности начинается с появления магического портала, через который герои попадают в скрытую комнату внутри ангара, и далее — в интерфейс системы. Там они получают доступ к настройкам и проходят системные тесты: калибровку, проверку границ и целостности бинарного массива. В процессе выясняется, что часть функций системы недоступна, а новые пункты вызывают опасение и подозрения, особенно касающиеся возможности фиктивной смерти и скрытых манипуляций со смертью тел. Герои начинают осознавать, что их миссия — не только техническая, но и этическая, ведь они используют чужие тела, ради собственных целей.
Обсуждение усложняется моментами страхов и недоверием, особенно из-за возможных манипуляций со смертью людей и скрытых тайных целей Общества. Герои задумываются, что за скрытые мотивы стоят за исчезновением тел и смертью участников, и как это может влиять на их понимание ситуации. В этот момент возникает вопрос о том, как система массового наблюдения и контроля скрывает правду, что порождает тревогу за этическую сторону их планов и общую безопасность. В финале главный герой уже выбирает тела для переселения, опасаясь, что остановка серверов может оставить его в чужом теле навечно, что вызывает внутренний конфликт и сомнения.
Наступает момент активации перехода, герои прикладываются к выбранным телам и с ощущением, что их ждет что-то важное и опасное, отправляются в реальность. Перед ними открываются новые горизонты, и, как итог, оказывается, что они переступили грань между мирами, оказавшись в чужом теле — одновременно и в реальном мире, и в виртуальной игре. Они осознают, что смерть и бессмертие — иллюзии, и теперь всё равно, где они и кем являются — главное для них возможность жить и выбирать свой путь, даже если это означает стать частью сложной и опасной системы контроля. Конец главы обозначает их решимость пройти дальше, несмотря на все риски и тайны, скрытые за реалиями виртуального и настоящего мира.