Глава 8: присутствуют неточности
Герой, шатаясь, поднялся с земли после полученных травм. Он осознал, что находится в критическом состоянии, с низким уровнем здоровья и ослабленными характеристиками. Герой размышлял о возможных способах получить помощь, рассматривая варианты обращения к различным персонажам и организациям, но понимал, что его нынешнее состояние может оттолкнуть их. Он решил действовать, несмотря на слабость, и отправился в таверну, где вступил в конфликт с группой противников. В ходе боя герой использовал навыки скрытности и пытался нанести урон, но был тяжело ранен.
После боя герой попытался скрыться, но был атакован неизвестным противником, который использовал те же приёмы и маску, что и герой. В результате серии атак герой получил ещё больше повреждений и был вынужден использовать навыки телепортации, чтобы спастись. Он нашёл убежище в сарае, где восстанавливал силы. Покинув сарай, герой нашёл таверну, где снял комнату и попытался залечить раны. Проснувшись утром, герой обнаружил, что его снаряжение было украдено, а на нём висит проклятие, которое значительно ослабляет его способности.
Герой связался с Эстрикс, которая подтвердила проклятие и отказалась его снимать, объяснив это необходимостью для героя пройти испытание. Герой также получил письмо от Чезедры, которая сообщила о возможности получить награду за выполнение квеста. Встретившись с Совереттом, герой узнал, что тот не может помочь с проклятием, но предложил поискать артефакты. Герой встретился с Чезедрой, которая наградила его за выполнение квеста и поручила новое задание, связанное с уничтожением скверны. Герой отправился в штаб-квартиру Ордена Алого Рассвета, где ему предстояло проникнуть внутрь, чтобы найти информацию о заключённом. Герой использовал навыки скрытности и акробатики, чтобы преодолеть охрану и добраться до цели.
Глава 9: присутствуют неточности
В девятой главе герой, оказавшись перед запертой дверью, пытается взломать замок, но из-за дебаффа его навык снижен, что уменьшает шансы на успех. Он использует алмазные отмычки, но замок оказывается сложным, и отмычки ломаются. Герой, сосредоточившись, продолжает попытки, игнорируя звуки снаружи, где стражники ищут источник шума. После нескольких неудачных попыток, когда сломалось уже много отмычек, герой, наконец, открывает замок.
Войдя в комнату, герой осматривает её, обнаруживает сундук с золотом и документы, которые он забирает. Он находит свиток, в котором упоминается Аларис, и решает осмотреть стены на предмет тайников. Обнаружив тайник с драгоценностями и перстнем, герой находит ещё один тайник, активировав механизм на столе. В этот момент в комнату входит Гранд-мастер Иволетт, и герой, понимая, что его обнаружили, нападает на него. Завязалась битва, в ходе которой герой использует различные приёмы и заклинания, чтобы победить Иволетта.
После победы над Иволеттом герой обнаруживает себя в подземном зале, где ему предстоит выполнить задание по освобождению узника. Он освобождает Разиена, получает награду и новые способности. Затем герой видит видение, в котором Разиена пытают слуги Аларис, и получает новое задание — вернуть язык Разиена. Герой получает уведомления о начале сценария "Апокалипсис" и становится целью для Империи Света и Тёмного Союза. Герой, получив проклятие Аларис, пытается сбежать из собора, используя различные навыки и заклинания, но его преследуют стражники. Он попадает в ловушку, но ему удаётся выбраться и, используя смекалку и новые способности, он находит способ сбежать из собора.
Глава 10: присутствуют неточности
Фурия, переживая о попытке захвата её тела Старшим Разумом, обращается к магу Изегасту за помощью. Он советует ей обратиться к своему знакомому, специалисту по гастромантии, табакси Браахе Бредущему по Пескам. Фурия отправляется в Ластхельм, где встречается с Соллеасом, который соглашается помочь в обмен на услугу. Соллеас рассказывает о Браахе, которого можно найти в Гибельной Пустоши. Фурия получает задание найти Брааху и избавляется от проклятия линнорма.
Фурия отправляется в Гибельную Пустошь, где встречает Арзрама, урлака, который помогает ей. Они вместе направляются к Мавзолею Шейха Макераса Одарённого, где, по словам Соллеаса, можно найти Брааху. По пути Фурия узнаёт, что Арзрам ищет её отца, Гурдара, и что у неё есть воспоминания о прошлом. Во время путешествия на них нападает самум, и они укрываются в Мавзолее.
В Мавзолее на Фурию и Арзрама нападают шайтаны, духи самума. Фурия сражается с ними, используя копьё, и вместе с Арзрамом они отбиваются от нападения. В конце концов, они оказываются в темноте, окружённые врагами.
Интерлюдия: присутствуют неточности
Эдвард Анкрайт, миллиардер и CEO компании Парагон, в интервью рассказывает о своей новой игре Виашерон. Он объясняет, что игра создана для мечтателей, желающих исследовать новые миры, и является способом уйти от реальности. Анкрайт подчеркивает, что Виашерон будет отличаться от других игр, предлагая игрокам не только реалистичную графику, но и глубокий ИИ, создающий живой мир с высокими рисками и наградами.
Анкрайт отмечает, что в игре не будет монетизации за счет продажи внутриигровых преимуществ, чтобы сохранить атмосферу сказки. Он уверен, что игроки поймут его видение, предлагающее чудо, а не фальшивку. После смерти Анкрайта Виашерон приобрела огромную популярность, но компания Парагон начала вводить рекламу и планирует добавить внутриигровые усилители, что вызывает вопросы о соответствии первоначальной задумке.
Автор статьи, Джеймс Аллен, задается вопросом, гордился бы Анкрайт текущим направлением развития компании, и заключает, что сказке больше не осталось места в жизни. Статья переиздается с комментариями к пятилетию со дня смерти Анкрайта, подчеркивая его визионерство и мечты.
Глава 11: присутствуют неточности
Герой, оказавшись в комнате, вызывает Курта и засыпает, поставив будильник на 8 утра. После короткого сна он крадётся на кухню, чтобы украсть еду, затем активирует Инкогнито и свиток телепортации. Он телепортируется в Элдертайд, где замечает изменения в патрулировании стражи. Герой меняет имя и класс на Чебурашка и Убийца, соответственно. Вскоре его окружают гвардейцы и нага Тетзисс, который сообщает о желании Властителя Шардакса встретиться с ним.
В сопровождении конвоя герой попадает во дворец Властителя, где его встречает Шардакс, тифлинг с пепельными волосами и чёрными рогами. Шардакс предлагает герою помочь в предотвращении катастрофы, связанной с возвращением Разиена, и просит его найти способ избавиться от Аларис. Герой соглашается, получив от Шардакса кольцо для отслеживания и задание. После встречи герой получает новое задание и экипировку, включая пояс и кольцо.
В таверне на героя нападает Безмятежный Тарантул, наёмный убийца, который прибивает его стрелами к прилавку. Тарантул сообщает, что его задача — сделать жизнь героя невыносимой. Герой использует клонов и дымовую шашку, чтобы сбежать, а затем телепортируется в Аскеш. После возрождения герой встречается с членами Братства Безмолвных, которые сообщают о смерти жрицы, способной помочь в поисках языка Разиена. Герой получает информацию о местонахождении инструкторов и покупает экипировку. Встретившись с Арктуром, лидером гильдии, герой получает выговор за свои действия и узнаёт о последствиях своих поступков. После разговора с Персефоной герой узнаёт, что его отец пытался связаться с ним.
Глава 12: присутствуют неточности
Фурия, орчанка, переживает трудности в виртуальном мире. Она участвует в сражении, где получает серьезные ранения, но ее спасают союзники. После боя Фурия узнает о смерти своего соратника Арзрама, который пожертвовал собой ради спасения ее и других. Она испытывает сильные эмоции, включая гнев и печаль, и хоронит Арзрама.
Фурия встречает Бестию, которая выражает пренебрежение к смерти Арзрама, что вызывает у Фурии гнев. Затем она получает опыт и повышает уровень. Фурия вспоминает о своем прошлом, о своей семье и о том, что она сделала, и решает связаться с Гвинденом, своим другом, чтобы поделиться своими проблемами. Гвинден, в свою очередь, рассказывает о своих трудностях. Они делятся своими переживаниями и находят поддержку друг в друге.
Фурия получает задание от Браахи, мастера Гастромантии, чтобы избавиться от Старшего Разума, который поселился в ее голове. Она проходит через испытание в своем подсознании, где сталкивается со своими страхами и прошлым. Фурия встречает своего отца, Гурдара, который помогает ей в борьбе. После победы над Старшим Разумом Фурия получает новые способности и знания. Она узнает о аспектах сущностей и о том, как правильно выбирать дары. Фурия решает помочь Гурдару в его поисках, а затем отправляется на встречу с Гвинденом.
Глава 13: присутствуют неточности
В главе 13 герой, испытывая смешанные чувства после ночи в пустыне, получает задание от Фурии и Ансельма по поиску улик в замке Талимар, доказывающих причастность семейства Шальбер к убийству Ансельма кон Блэгарда. Он переносится в Аскеш, чтобы сдать ингредиенты кузнецу Шардрину, а также призывает Курта, своего пса, и изучает карту к Пепельному склепу. Герой связывается с Персефоной, чтобы организовать интервью, и просит ее связаться с матерью Фурии. Он получает сообщения от друзей, предлагающих помощь, и проверяет полученные предметы.
В Аскеше герой получает от кузнеца редкие предметы, а также чинит кинжал. После этого его атакует Вендетта, асимар, посланная Аларисом, и приговаривает к бесконечным смертям. В ходе боя герой использует различные способности и зелья, но в итоге его спасает появившийся Кераши. После этого герой встречается с друзьями, обсуждает произошедшее и получает от них предметы. Он продает вещи на аукционе, покупает ингредиенты для зелий и телепортируется в Гейлкросс.
В Гейлкроссе герой участвует в хаотичной битве, в которой погибают его друзья. Он выживает, используя стелс и телепортацию, и добирается до мельницы, где встречается с Маджестро. Герой получает опыт, повышает уровень и изучает новые навыки. Он узнает о статье, которую Борислав собирается опубликовать, и получает список ингредиентов для ритуала, необходимого для выполнения задания "Язык мой — враг мой". Герой отправляется в клан-холл, где узнает о готовящейся войне.
Эпилог: присутствуют неточности
В новостном репортаже сообщается о скандале вокруг ТНК Парагон, проводящей незаконные опыты на людях под видом тестирования игровых капсул. Жертвы рассказывают о жестоких пытках в игре Виашерон, а также о нарушении компанией условий договора, согласно которому тестирование должно было длиться не более года, в то время как игроков удерживают в игре уже восемнадцать месяцев. Алексей Решетов, старший исследователь компании, фигурирует в репортаже как ответственное лицо.
Решетов получает звонок от своего дяди, Александра, который сообщает о его скором увольнении и предупреждает о возможном расследовании Интерпола. Александр выражает недовольство действиями Алексея, но признает, что тот пытался спасти Нику. Алексей, в свою очередь, надеется на завершение разработки капсулы Оберон, которая находится на финальной стадии. Дядя сообщает, что патч для игры должен быть установлен, и если он провалится, то планы по монетизации Виашерона будут сорваны.
В интервью для канала WCBC Александр Решетов, сменивший имя, пытается отшутиться от вопросов о скандале, но признает, что ситуация может быть серьезной. Ведущая сообщает о массовой гибели игроков в Виашероне, вызванной кровоизлиянием в мозг, и о потере контакта с серверами компании. Александр понимает, что компании пришел конец.