Пролог: присутствуют неточности
Каин, высший бог, размышляет о важности баланса между осторожностью и риском, осознавая, что правила игры изменились. Он сканирует планету, населённую обезьянами, и, совершив прыжок, оказывается на Внешнем Поле Боя, где его никто не встречает. Понимая, что младшие боги не заинтересованы в переговорах, он перемещается на поверхность планеты, где замечает поселение, в котором царит атмосфера насилия.
Каин проникает в храм, где обнаруживает, что алтарь, который он ищет, не используется. Он предполагает, что Первопредок Узу и его брат Кунь отказались от притязаний на этот мир, что разочаровывает его, так как это лишает его возможности уничтожить их. Он понимает, что для создания могущественных клонов они использовали алтари поверженных богов.
Несмотря на разочарование, Каин решает воспользоваться алтарём, чтобы создать ловушку. Он планирует посетить ещё несколько храмов, чтобы усилить свою ловушку и убедиться в её эффективности. Он понимает, что это лишь один из шагов в его долгой игре.
Глава 1. Выбор награды: присутствуют неточности
После победы над врагами в захваченном городе, главный герой, Иссак, получает возможность выбрать награду от Системы. Он решает получить божественный артефакт, но вместо создания нового, ему предлагается выбрать из уже существующих предметов B-ранга. Иссак рассматривает различные варианты: оружие, доспехи, транспорт и импланты.
Изучив доступные варианты, Иссак проводит время, тестируя Копьё Павшего Бога в симуляции. Он испытывает его возможности в бою, сражаясь с различными противниками, включая гоблинов, некросов и даже архонта. Симуляция позволяет ему оценить силу оружия, но также показывает его недостатки, такие как необходимость в божественной мане и потенциальные риски.
После симуляции Иссак возвращается к выбору награды. Он взвешивает все "за" и "против" каждого варианта, учитывая как их силу, так и возможные последствия. Он понимает, что Копьё Павшего Бога опасно для него самого, а доспех и корабль могут привлечь нежелательное внимание.
В итоге, Иссак останавливает свой выбор на импланте "Сердце Дракона", который предоставляет ему возможность преобразовывать мистическую энергию в божественную, открывая новые возможности для развития. Он понимает, что это может быть ключевым шагом для его дальнейшего роста и выживания в мире Башни.
Глава 2. Семь параметров: присутствуют неточности
Получив имплант "Сердце Дракона", главный герой изучает навыки подавления боли, контроля сознания и коррекции памяти. Установка импланта проходит болезненно, но благодаря навыкам и наблюдению за процессом, герой пробуждает линию крови дракона, получая родословную и новые навыки, включая Язык Драконов и Сопротивление Огню. Он также получает способность "Божественная Метка" и активирует "Внутреннее Море". После насыщения Духовного Меча, герой встречается с Ишуром, который сообщает о полученных душах и священных табличках. Затем герой встречается с Пеймон, которая раскрывает ему информацию о восьми мистических параметрах энергии, советуя развивать несколько из них. Герой получает доступ к статистике Великой Охоты и, получив совет от Пеймон, задумывается о выборе дальнейшего пути развития.
Приложение. № 1. Типы мистической энергии (концепт): присутствуют неточности
В представленном концепте описываются различные типы мистической энергии, доступные для развития в вымышленном мире. Каждый тип энергии связан с определенным параметром (мана, ци, чакра, прана, пси, ви, эфир), центром, расположением в теле и ресурсом, который можно получить после смерти носителя.
Развитие каждого типа энергии проходит через несколько стадий, от начальной (F-ранг) до продвинутой (B-ранг), каждая из которых предоставляет новые возможности и усиления. Например, развитие маны позволяет овладевать магией, ци – совершенствовать душу, а праны – укреплять тело.
Особое внимание уделяется особенностям каждого типа энергии, таким как получение школ магии, сродства со стихиями, навыков, обретение физического воплощения, создание иллюзорных миров и воздействие на мир посредством желания.
В конце концепта упоминается загадочный восьмой тип энергии, о котором ничего не известно, что намекает на наличие скрытых возможностей и тайн в мире.
Глава 3. Рабовладелец: присутствуют неточности
Главный герой, игрок 106 уровня, исследует здание, где обосновались тёмные эльфы. Он встречается с лидером эльфов, Лианой, и обсуждает с ней мистические параметры, такие как чакра, прана и разум, выбирая для себя новые способности. После этого он прорывается через пределы живучести и интеллекта, получая новые особенности. Затем герой освобождает двух банши, Аю и Мару, из заточения, делая их своими рабынями. Он предоставляет им тела троллей, чтобы они могли служить ему в бою.
Интерлюдия. Взгляд в прошлое: присутствуют неточности
В прошлом, главный герой, победивший сектанта Аскара, сталкивается с пленными, захваченными в бою. Вместо казни, он предлагает им сделку: Аскар и его товарищи должны собрать информацию о Башне, бессмертных, кланах и техниках развития духовной силы. Герой, известный как Василий, объясняет, что ценит свою репутацию и не желает лишней крови, несмотря на свою силу и статус игрока.
Василий предоставляет пленникам припасы и свободу передвижения за пределами городской зоны, предупреждая о последствиях возвращения без разрешения. Он объясняет, что планирует покинуть город, а пленники смогут дождаться возвращения своих соклановцев. Аскар, бывший ученик старейшины, соглашается на сделку, получив от Василия меч.
Василий подчеркивает, что сделка рискованна, но необходима для получения информации. Он верит, что пленники, получив надежду на спасение и свободу, будут более мотивированы сотрудничать. Он предупреждает Аскара, что меч можно использовать для защиты, но просит предупреждать о последствиях, называя его имя.
В итоге, Василий заключает сделку, надеясь на сотрудничество пленников. Он понимает, что результат станет ясен только при следующей встрече, когда он узнает, сколько из них предпочли сбежать.
Глава 4. Пленные: присутствуют неточности
Главный герой, игрок 106 уровня, прибывает к лагерю пленных сектантов, чтобы проверить их состояние и, возможно, освободить. Он поручает своим союзницам, девушкам-иллюзионисткам, оставаться на месте. В лагере он обнаруживает, что из 42 сектантов осталось 32, остальные сбежали в лабиринт. Аскар, лидер сектантов, передает главному герою тетради с информацией, которую тот проверяет с помощью навыка "Глаз Каина". Выясняется, что некоторые сектанты исказили информацию. Главный герой дает им шанс сознаться, но лишь двое признаются. Остальным он предлагает сразиться с ним, чтобы умереть достойно.
Пятеро сектантов, включая Аскара, принимают вызов. Главный герой легко расправляется с четырьмя противниками в дуэли, используя навыки ближнего боя и мгновенного перемещения. Аскар, несмотря на превосходство героя, отказывается сдаваться, но его останавливают остальные сектанты, прося пощадить лидера. Главный герой меняет статус Аскара с "врага" на "пленника", а затем на "посла", чтобы проверить возможности системы. Он понимает, что статус "посла" может предоставить защиту от убийства, что открывает новые возможности для манипуляций.
Глава 5. «Культивация»: присутствуют неточности
Главный герой, путешествуя по захваченному городу, решает расспросить плененного члена Стального Клана, Аскара, о структуре местного общества и культивации. Аскар объясняет разницу между кланами и сектами, а также рассказывает о существовании Династий, стоящих над ними. Он раскрывает информацию о пяти Династиях, их символах и иерархии.
Далее, Аскар делится знаниями о культивации, разделяя путь к Небу на этапы: конденсация ци, возведение основания, создание Золотого Ядра, зарождающаяся душа, божественная трансформация души и вознесение. Он подробно описывает каждый этап, его особенности, статус практиков в клане и продолжительность жизни. Главный герой узнает о статусе личных учеников, о роли старейшин и о том, как устроена иерархия в клане.
В ходе разговора выясняется, что главный герой сам находится на этапе возведения основания, что позволяет ему лучше понимать полученную информацию. Аскар рассказывает о своем учителе, о ржавом безумии, поразившем некросов, и о том, как устроена структура Стального Клана. Главный герой узнает о лордах, их силе и о том, что происходит с душами некросов после смерти. В конце пересказа главный герой обобщает полученные знания о структуре фракций, кланов и сект, понимая, что эта информация может быть полезной, но надеется, что она ему не пригодится.
Глава 6. Пространство: присутствуют неточности
Главный герой, игрок высокого уровня, экспериментирует с пленённым сектантом, предлагая ему стать рабом, а затем дать имя, чтобы повысить его уровень. Эксперимент успешен, и сектант получает новый статус героя, обретая доступ к интерфейсу и новым возможностям. Герой, используя полученные знания, решает подготовиться к перерождению, осушая сердца убитых, чтобы получить опыт и усилить свои навыки. Он использует банши для передачи опыта и повышения своего магического дара, а также пытается улучшить навык владения копьём.
В процессе подготовки герой активирует "Жадность", осушает сердца, получая опыт и метки, увеличивающие награду за его голову. Он передаёт опыт банши, чтобы они могли помочь ему в дальнейшем. Герой тратит очки опыта на усиление магического дара, а затем пытается повысить уровень навыка владения копьём, используя помощь противника, демона Пеймона.
После неудачной первой попытки герой призывает Пеймона и вступает в бой, используя свои навыки и интуицию, чтобы преодолеть барьер. В ходе боя он получает озарение, которое позволяет ему достичь статуса Великого Мастера Копья 3-го уровня.
Глава 7. Стратегическое отступление: присутствуют неточности
После тренировки главный герой получает тревожное сообщение о вторжении врага в условно-безопасную зону. Получив задание защитить город, он понимает, что победить не удастся, и принимает решение об отступлении. Он приказывает всем собираться на центральной площади для эвакуации. Во время отступления отряд разведчиков, преследуемый врагом, вступает в бой, но терпит поражение. Главный герой решает спасти выжившую кинокефалку, открыв портал, но сталкивается с необходимостью убить пленного, чтобы предотвратить открытие портала врагом.
В ходе подготовки к отступлению главный герой вступает в бой с представителем Династии Феникса, убивает его и получает трофейное оружие. После победы над врагом он исцеляет раненую кинокефалку и собирает трофеи. Понимая, что за убитым врагом придут новые, более сильные противники, он вместе с союзниками эвакуируется через портал, оставив город.
Интерлюдия. Место для фарма: присутствуют неточности
В далёком прошлом город пал под натиском Роя, и его руины стали домом для сороконожки Озз. Она прошла путь от рядового насекомого до старшей богини, уничтожив предыдущую хозяйку домена. Теперь ей предстояло возглавить вторжение в новый мир, где обитали обезьяноподобные существа.
Вторжение началось по отработанной схеме: сначала рядовые особи, затем вторая волна, уничтожающая сильнейших защитников. Озз наблюдала за действиями младших богов, которые должны были захватить алтари. Однако они были уничтожены, а алтари разрушены. Озз поняла, что это ловушка, и, осознав предательство, сдалась старшему богу Каину, чтобы выжить.
Озз признала поражение, а младшие боги были уничтожены. Каин планировал использовать новый мир для развития игроков, превратив его в источник ресурсов и опыта. Озз же, предав своих союзников, получила шанс на выживание, став частью плана Каина.
Глава 8. Засада: присутствуют неточности
В результате успешной засады, организованной в условно-безопасной зоне, главный герой и его союзники уничтожили двух бессмертных сектантов, но понесли потери. В ходе боя была разрушена портальная плита, что привело к блокировке врат и вызвало недовольство невидимого Хранителя. Герой, несмотря на неудачную попытку воскрешения павшего союзника, принял решение исследовать руины дворца, где, вероятно, скрывались враги.
После уничтожения врагов герой столкнулся с проблемой: портал был заблокирован, а Хранитель, судя по всему, недоволен. Он решил использовать ситуацию, чтобы укрепить свои позиции, предложив пленникам из Стального Клана стать его воинами, обещая защиту и возможность покинуть опасную зону. Аскар, лидер клана, согласился, став рабом героя.
В финале герой, несмотря на недовольство Хранителя, продолжил укреплять свою команду, набирая новых союзников и готовясь к дальнейшим исследованиям руин. Он разделил отряд на группы для разведки, подчеркивая необходимость осторожности и готовности к новым столкновениям.
Глава 9. Карта: присутствуют неточности
В руинах древнего комплекса Василий и его группа разведчиков исследуют местность. Обнаружив, что руины в хорошем состоянии, Василий сканирует их, убеждаясь в отсутствии крупных врагов, но подозревая наличие подземных сюрпризов. Он предупреждает команду о возможных ловушках, а затем присоединяется к исследованию, используя свои способности для обнаружения опасностей. Внутри он сталкивается с местными монстрами - чупакабрами, которых нейтрализует, попутно получая опыт.
В ходе исследования Василий находит карту Внешней Зоны, которая открывает новые возможности для перемещения. Он передает карту союзникам, что вызывает негативную реакцию со стороны Хранителя этого места. Вскоре на группу нападают чупакабры, и начинается бой. В ходе сражения погибает один из союзников.
После битвы Василий собирает лидеров рейда для обсуждения дальнейших действий. Обсуждаются различные варианты: исследование центрального дворца, побережья или ожидание открытия портала. Василий предлагает отправиться к центральному дворцу, чтобы попытаться договориться с Хранителем. Пеймон, лидер группы, принимает это решение, заявляя о своей готовности противостоять даже младшему богу. Решение вызывает очередное понижение репутации с Хранителем, что подтверждает факт прослушивания.
Глава 10. Вороны: присутствуют неточности
Отряд Великой Охоты под предводительством Василия продвигается к центру острова, когда на них нападает стая стальных воронов. Василий, обладая способностью видеть характеристики врагов, понимает, что вороны опасны, особенно их способность метать металлические перья. Он создает щит маны для защиты отряда, но потери неизбежны. Василий вступает в бой, уничтожает нескольких вожаков, используя свои навыки телепортации и молнии, а также призывает на помощь своих рабынь. В итоге стая отступает, но в бою погибает несколько членов отряда.
После битвы Василий выясняет, что вороны атаковали из-за враждебности сектантов, бывших пленников, входивших в отряд. Он ставит перед ними выбор: либо стать слугами Системы, либо покинуть отряд, что равносильно смерти. Большинство соглашается, получая новые имена и уровни. Василий также предлагает заключить договор о подчинении, и еще несколько человек соглашаются. Отряд приступает к зачистке, добивая выживших воронов и собирая трофеи.
Глава 11. Хранитель: присутствуют неточности
Вблизи горного озера группа игроков разбила лагерь для отдыха. Василий, игрок 106 уровня, исследовал способности убитых воронов, обнаружив, что они концентрируют металлы в организме. Ночью, во время медитации, Василий осознал, что большая часть воспринимаемой им маны – трансформированная божественная энергия, что позволило ему быстрее восстанавливать силы. После нападения воронов, Василий получил задание от Хранителя Ишкура: убить дезертиров, чтобы получить право покинуть Башню.
Ишкур, используя метку Безмолвного Охотника, заблокировал способности игроков и приказал им убивать друг друга. Василий отказался, защитив союзников от провокации. Пеймон, по поручению Ишкура, прошла через барьер, после чего Василий получил новое задание: достичь одного из Внешних Порталов, имея 1000 ОЗ, и накопить 25 000 ОЗ. Ишкур подозревал Василия в попытке получить контроль над Башней и намекнул на возможность получить такой шанс.
На карту были нанесены девять точек, указывающих на местоположение порталов. Вскоре после этого поступило предупреждение о прибытии врагов во Внешнюю Зону № 13, предвещая начало битвы.
Интерлюдия. Зов Тьмы: присутствуют неточности
Генерал Аз, член Династии Феникса, столкнулся с исчезновением трёх Великих Старейшин, что грозило ему суровым наказанием. Он понимал, что его, скорее всего, ждёт ритуал "перерождения", фактически казнь. Чтобы смягчить участь, Аз решил найти пропавших старейшин и головы слуг Тьмы, надеясь заслужить милость Кагана. Ему предстояло решить, к какой из четырёх Династий обратиться за помощью, но внезапное открытие пути в зону исчезновения старейшин заставило его немедленно выдвинуться, несмотря на возможную ловушку.
В параллельной сюжетной линии лорд Илендор, обвинённый в предательстве, был заключён в колодец, где его тело и разум разрушались. Тьма предложила ему службу в обмен на свободу, и Илендор, стремясь к мести, согласился.
В это же время, глава Дворца Крови, дьявол Шакс, получил приказ от Тьмы выяснить, кто нарушил пакт. Он отправил своих последователей, включая двух Великих Старейшин, на задание, обещая им награды и возможность вернуться. Однако, Ишкур, Хранитель локации, планировал использовать их в своих коварных целях, зная, что большинство из них останется в его власти.
Техническое приложение. Параметры героя: присутствуют неточности
Этот текст представляет собой техническое описание персонажа в рамках некой ролевой системы или игры. Герой, достигший 106 уровня, обладает внушительными характеристиками, что указывает на его продвинутость и силу. У него распределены все доступные очки параметров, что говорит о его полной готовности к бою или выполнению задач.
Основные параметры героя, такие как Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость и Восприятие, находятся на высоком уровне, что делает его универсальным бойцом. Дополнительные параметры, такие как Мудрость, Духовная энергия, Вера и Божественная сила, также свидетельствуют о его духовной мощи и влиятельности. Наличие родословной "Истинный Дракон" и параметра Интуиции намекают на его связь с мистическими силами и древними существами.
Производные параметры, такие как Мана, Ци, Прана и Пси, указывают на его владение различными видами энергии, необходимыми для использования магии, боевых искусств и других способностей. Упоминание о хранилищах боевой формы и духовном мече подразумевает наличие у героя мощного арсенала и особых умений.
В целом, описание создает образ могущественного и многогранного персонажа, обладающего как физической силой, так и духовной мощью. Он готов к сложным испытаниям и обладает потенциалом для дальнейшего развития.
Глава 12. Реорганизация: присутствуют неточности
После распада рейда Пожирательницы и исчезновения лидера, главный герой, игрок 106 уровня, берёт на себя инициативу по реорганизации сил игроков во Внешней Зоне, получивших задание по защите Сердца Ишкура. Он произносит вдохновляющую речь, убеждая игроков объединиться перед лицом общей угрозы – врагов, натравленных Хранителем Ишкуром, и возможной опасности со стороны бессмертных.
В результате переговоров формируется новый союз, где Одар становится генералом, а главный герой получает поддержку от Лианы и других влиятельных игроков. После этого герой разбирается с последствиями покушения на свою жизнь, выясняя отношения с тёмной эльфийкой Лианой и собирая информацию о произошедшем. Он также формирует свой собственный рейд, набирая в него сильных союзников, включая Охотницу, и создаёт второй рейд под руководством Аи для контроля ситуации.
В конце герой и Одар решают проверить барьер, окружающий зону, отправив на разведку ревенанта. Эксперимент проваливается, подтверждая, что барьер по-прежнему непроходим. После завершения организационных вопросов союз отправляется в путь, чтобы выполнить задание Хранителя и найти выход из опасной зоны.
Глава 13. Выбор концовки: присутствуют неточности
После получения задания на выбор концовки, отряд героя решает двигаться по дороге, опасаясь засад и врагов. Герой, вместе с Охотницей, отправляется в разведку, обнаруживая одинокого сектанта. В ходе допроса выясняется, что сектант, Ли Фэй, был призван для выполнения задания, связанного с убийством слуг Тьмы или других участников испытания. Герой, используя хитрость и силу, решает отпустить сектанта, дав ему выбор: убить ворона, служащего наводчиком, или уйти.
Герой и его отряд вступают в бой с преследующими их сектантами. В ходе сражения герой убивает нескольких противников, в том числе дриаду, получая ценные артефакты и информацию. Встретив Ли Фэя, герой предлагает ему выбор: смерть, служение Тьме или уход. Ли Фэй выбирает уход, убив ворона.
Герой объясняет своим рабыням, что отпустил сектанта из-за желания сделать доброе дело, получить информацию и, возможно, из-за надежды на счастливый конец для Ли Фэя. Он также признает, что в ближайшем будущем ему предстоит столкнуться с новыми опасностями.
Глава 14. Моральная дилемма: присутствуют неточности
После боя с сектантами главный герой занимается сбором трофеев и решением моральных дилемм. Он извлекает ценные ресурсы из тел убитых, но сталкивается с проблемой воскрешения, которая не работает, как он ожидал. Встретив раненых товарищей, он исцеляет их, а затем сталкивается с пленными сектантами, предлагая им выбор: присоединиться к нему или умереть.
Некоторые сектанты соглашаются, другие отказываются, предпочитая смерть. Главный герой, руководствуясь своими принципами и пытаясь обойти правила, принимает сложные решения. Он дарует героям имена и статусы, но также вынужден убивать, чтобы сохранить баланс сил и проверить границы дозволенного.
В итоге, герой отпускает выживших сектантов, дав им задание найти тех, кто готов пожертвовать собой ради спасения. Он надеется внести хаос в ряды врагов, используя их собственные правила. В конце главы герой, несмотря на моральные терзания, продолжает следовать своим целям, используя любые возможности для достижения успеха.
Техническое приложение. Пленники: присутствуют неточности
В зоне миссии, где оказались пленники, герой набирал себе союзников из числа представителей разных кланов и рас. Первым вызвался служить Магнир, человек из Династии Крови, но его попытка обмануть героя была пресечена смертью от руки Лианы.
Следующей в команду вошла Дуфа, женщина из клана Волны, которая пожертвовала собой ради младшей союзницы, Девы Фалу, архонта из Династии Вьюги. Фалу, пытаясь избавить Дуфу от мучений, попыталась отрубить ей голову, но успешно покинула зону миссии.
Хаштур, старейшина клана Тан, проявил жестокость и подлость, убив слабого союзника ради его халата. После инициации он стал Шакалом, но был казнен героем за предательство.
В конце концов, герой отправил Чун, старшего ученика из клана Клинка, Тоши, внешнего старейшину из клана Вишни, и Джая, рядового воина-орка из клана Огненного Великана, с предложением для остальных практиков, надеясь на дальнейшее сотрудничество.
Интерлюдия. Ход за черных: присутствуют неточности
После перехода через портал армия Династии Феникса под командованием генерала Аза оказывается на острове, где, судя по следам, произошла битва между Великими Старейшинами и слугами Тьмы. Аз, подозревая ловушку, отправляет разведчиков и войска на перехват, блокируя дороги и готовясь к столкновению. Он планирует захватить выживших врагов, чтобы узнать больше о ситуации и использовать их для открытия порталов.
Теневой слуга рисует карту острова, указывая на заблокированный центр и доступные точки. Аз решает направить войска к центру, чтобы вытеснить слуг Тьмы к одному из порталов. Он также приказывает усилить охрану пленных, захваченных из других кланов, предполагая, что они могут быть полезны.
В это время Великая Старейшина Дей и Фоб, другой бессмертный, наблюдают за островом. Дей атакует барьер, защищающий центр, в то время как Фоб планирует изучить ситуацию, ожидая, что Ишкур, их враг, выйдет на бой. Они обсуждают тактику и готовятся к возможному сражению, понимая, что их сила зависит от крови и победы над врагом.
Глава 15. Сделки: присутствуют неточности
После битвы отряд Василия перемещается к месту утреннего лагеря, где он решает потратить очки опыта на улучшение навыков. Он выбирает "Глубину Бэкапа" и "Локализацию Угрозы". Вскоре к нему приходит Лиана, тёмная эльфийка, предлагающая сделку: она хочет зачать от него ребёнка, чтобы укрепить связи с его покровителем. Василий соглашается, активировав "Временной Барьер" для конфиденциальности.
На следующее утро к Василию приходят демон Фоб и орк Джай, предлагая сделку: Фоб забирает душу орка, а Василий получает его имущество. После сделки Фоб делится информацией о приближающейся армии, провоцируя Василия. Затем появляются сектанты, и Василий, переодевшись, решает разведать обстановку. Он вступает в бой с группой сектантов, убивает их и берёт в плен одного.
Василий допрашивает пленного, используя навыки, чтобы получить информацию об армии. Пленный пытается покончить с собой, но Василий предотвращает это, лишая его духовного ядра. Получив нужные сведения, Василий завершает допрос, убивая пленного.
Глава 16. Все идет по п…: присутствуют неточности
После успешного допроса и ухода от преследования, главный герой и его отряд решают отступить, столкнувшись с превосходящими силами противника. Они разрабатывают план, включающий в себя создание ложных следов, чтобы выиграть время и уйти в горы. Для этого используются ревенанты, которых направляют по ложному пути, а также отряд прикрытия, состоящий из рабов, чтобы отвлечь врагов.
В ходе подготовки к отступлению, герой воскрешает погибшего кинокефала Клыка, превращая его в Рыцаря Смерти, и поручает ему возглавить отряд ревенантов. Банши, ранее служившая разведчиком, получает задание направить сектантов по ложному следу, а также получает обещание награды за успешное выполнение миссии.
План срабатывает: отряд героя успешно уходит от преследования, а сектанты, введенные в заблуждение, преследуют ложный след. Герой использует тактику "эльфийской лжи", чтобы заманить сектантов в ловушку, где их уничтожает. После этого банши возвращается, сообщая об успехе операции и о том, что сектанты, возможно, догонят отряд Клыка. Герой готовится к дальнейшему прорыву, надеясь, что все пройдет по плану.
Глава 17. Генерал: присутствуют неточности
Вражеский отряд под командованием игрока, известного как Василий, пытается прорваться через позиции сектантов. После неудачной попытки скрытного прохода, отряд Василия вступает в бой, неся потери, но успешно отбиваясь от преследователей. Василий, используя свои навыки, прикрывает отступление союзников, попутно уничтожая врагов. В ходе ночного боя погибает один из союзников, но Василий успевает спасти другого, используя навык временного барьера.
После нескольких часов непрерывных боев, Василий и его уцелевшие союзники выходят к дороге, где их встречает генерал сектантов. Генерал предлагает сдаться, обещая пощадить спутников Василия, но тот отказывается, подозревая обман. В ходе переговоров Василий выясняет, что генерал лжет о судьбе предыдущих игроков.
Внезапно генерал бросает в Василия голову, и начинается бой. Василий, понимая, что схватка неизбежна, готовится к сражению, используя свои навыки и тактику, чтобы выжить и защитить своих союзников.
Интерлюдия. Голова: присутствуют неточности
Генерал Аз получает донесение от разведки о том, что отряд слуг Тьмы уходит в горы, пытаясь обойти его армию. Он отправляется на место, используя Летающий Меч, чтобы лично проверить ситуацию. Обнаружив лишь небольшую группу нежити, генерал понимает, что это лишь прикрытие, а основные силы противника уже ушли. Он догадывается о планах врагов и отправляет приказ, а сам отправляется в погоню.
В ходе преследования генерал настигает отряд прикрытия, уничтожает нежить и допрашивает плененную волчицу, узнавая о местонахождении остальных слуг Тьмы и их планах. Он выясняет, что в смерти Великих Старейшин виновен некий Василий, и решает отомстить.
Генерал находит двух эльфиек, захваченных в плен. Он приказывает убить одну из них, чтобы использовать её голову в качестве приманки для Василия, а вторую оставляет в живых. С головой убитой эльфийки в руках, генерал полон решимости уничтожить своего врага.
Глава 18. Марионетка: присутствуют неточности
В ходе переговоров с вражеским генералом, игрок сталкивается с предательством и оказывается в ловушке. Ему приходится использовать боевые навыки, чтобы выжить в схватке с генералом и его приспешниками, включая огненную бурю и смертоносный меч. Игрок побеждает, но теряет союзников.
После победы игрок берёт генерала в плен и заключает с ним сделку о сотрудничестве, чтобы получить информацию о врагах и пленниках. Генерал раскрывает информацию о захваченной тёмной эльфийке Риоле и других пленниках, а также о технике "обыска души". Игрок понимает, что генерал испытывает его терпение, но решает использовать его для достижения своих целей.
Игрок задаёт генералу вопросы о его статусе, армии и пленниках, разрабатывая новый план. Он понимает, что убийство генерала – не самый выгодный вариант, и решает использовать его для получения информации и манипулирования врагом. Игрок планирует использовать генерала, чтобы освободить пленников и получить преимущество в дальнейшей борьбе.
Глава 19. Почетный пленник: присутствуют неточности
Главный герой, обладающий высоким уровнем и очками заслуг, оказывается в плену у сектантов после инсценированной битвы. Его отряд, по приказу, отступает, оставляя его одного против генерала Аза и его воинов. Герой, используя свои способности, пытается прорваться, но безуспешно. В итоге, он "погибает", но благодаря способности "Бэкап" возрождается.
В роли "почётного пленника" герой вынужден подчиниться, но использует ситуацию для достижения своих целей. Он заключает сделку с лидером сектантов, Кэшиком, предлагая помощь в лечении раненых в обмен на ответы на вопросы. Герой, несмотря на угрозы и недоверие, оказывает помощь, демонстрируя свои навыки целителя.
В пути к лагерю герой общается с воином Исиль, членом Династии Феникса, выведывая информацию о её клане. Он понимает, что его пленение – часть сложной игры, направленной на достижение определённых целей, возможно, связанных с противостоянием с другими силами. Герой планирует использовать полученную информацию и сложившуюся ситуацию, чтобы выжить и достичь своих целей, несмотря на кажущуюся безысходность.
Глава 20. Беседа о Небе: присутствуют неточности
В беседе с Исиль, практиком из мира, где духовное развитие связано с понятием "Неба", главный герой узнаёт о прошлом этого мира. Небо, источник всего сущего, было расколото в результате борьбы между Парагоном, достигшим высшей ступени, и другими практиками. Это привело к Великому Бедствию, уничтожившему большинство, и появлению "ложных бессмертных", получающих частичку силы от "истинных бессмертных".
Исиль рассказывает о пяти Династиях, возглавляемых истинными бессмертными, которые контролируют Вавилонскую Башню, состоящую из множества миров. Она упоминает о борьбе с Тьмой, которая, как выясняется, является внешней силой, стремящейся захватить Башню. Главный герой, подозревая связь между Небом и Системой, с которой он знаком, задаёт вопросы о структуре мира, его обитателях и возможности покинуть Башню.
В ходе разговора выясняется, что у обитателей Башни есть возможность покинуть её, но нет возможности вернуться. После смерти души попадают в Жёлтую Реку, где проходят перерождение. Исиль задаёт вопросы о внешнем мире, интересуясь, правда ли, что слуги Тьмы "едят" людей. В конце беседы герой и Исиль договариваются об обмене информацией, готовясь к дальнейшему взаимодействию.
Глава 21. Маскарад: присутствуют неточности
В руинах дворца, захваченного сектантами, Василий, пленник, оказывается в личном шатре, где ему предстоит ждать дальнейших распоряжений. Его охраняют воины в масках, а сам он связан. Кэшик Мерзкоголосый сообщает, что ему предстоит изображать представителя другой Династии. Василий медитирует, пытаясь освободиться от пут, и связывается с другими игроками, узнавая, что они в плену, но в безопасности. Он просит Мару передать генералу о желании встречи и о необходимости обеспечить безопасность других игроков.
Василий получает еду и вино, а также браслеты, блокирующие энергию, от Исиль, которая предлагает ему компанию. Он понимает, что это часть плана, и использует ситуацию, чтобы узнать больше. Генерал сообщает ему о закрытии портала и о плане сектантов: часть армии останется охранять портал, а основные силы двинутся к побережью. Василий должен притвориться наблюдателем Династии, чтобы помочь им. Ему выдают золотую маску и бирку.
Василий оказывается в подземелье, где находятся другие пленники, включая Ингу и Охотницу. Он узнает о состоянии Охотницы и пытается ей помочь. Генерал предлагает ему карты стазиса, но Василий выбирает три карты навыков. Он освобождает Клыка, Рыцаря Смерти, и просит его остаться в инвентаре. После этого Василий готовится к предстоящей роли, наблюдая за погребальным костром, где сжигают тела павших сектантов.
Глава 22. Вопрос доверия: присутствуют неточности
В главе 22 главный герой, Илий, получает от генерала Аза голема для передвижения и сопровождения. Он встречается с Исиль, своей союзницей, которая маскируется под возницу. Илий обсуждает с другими игроками рискованность их плана, но убеждает их остаться. Он улучшает навык полёта, а затем, используя телепортацию, убивает ворона, чтобы получить опыт. По прибытии к месту сбора, Илий узнаёт, что часть игроков ушла, но оставшиеся ждут его. После столкновения с сектантами, Илий и генерал Аз берут в плен выживших. Илий решает лично "поразвлечься" с плененными игроками, планируя заставить их сдаться.
Интерлюдия. Развилка: присутствуют неточности
После захвата вражеского генерала, группа лидеров обсуждает дальнейшие действия. Идущий Сквозь Вьюгу предлагает пропустить армию сектантов, чтобы прорваться дальше, но Хня сомневается в безопасности плана, опасаясь предательства и обнаружения. Дуу предлагает сдаться, чтобы контролировать вражескую армию, но Одар и Лиана предостерегают от ненадежности такого решения, особенно из-за коварства банши и риска для попавших в плен союзников.
Одар, не доверяя плану, предлагает уйти, опасаясь предательства и ловушки. Хня, Гор и Одар решают уйти, забрав с собой своих воинов, в то время как Лиана и ее воины остаются. Келис, один из воинов Лианы, оспаривает ее лидерство, что приводит к поединку, в котором Лиана побеждает.
После поединка, группа разделяется: шестнадцать игроков решают идти с Лианой, а шестеро, включая Идущего и Дуу, решают присоединиться к ним, несмотря на сомнения. Гор и Девятихвостый также решают идти вместе с остальными. В итоге, большинство игроков уходят, оставив семерых и труп в лагере.
Глава 23. Пустошь: присутствуют неточности
В небольшой роще, где игроки разбили лагерь, главный герой, обладающий высоким уровнем и очками заслуг, готовится к переходу через пустошь. Он встречает Лиану, убившую предателя, и СамУма, обезьяну-торговца, оставшегося в лагере. Герой решает разделить отряд на три рейда для удобства координации, включая в свой рейд Лиану и ее воина.
Вскоре герой встречается с сектанткой Исиль, которая пытается его соблазнить, но герой не поддается. Лиана сообщает о своей беременности, что укрепляет их союз. После перехода через барьер, герой и его армия проходят через пустошь, где сталкиваются с монстрами и сектантами. Герой получает задание найти добычу, и генерал находит для него лорда Некросов.
Герой вступает в бой с лордом Некросов, побеждает его, сохраняя сердце для дальнейшего использования. Он получает очки заслуг и улучшает репутацию. В конце концов, герой узнает о смерти Девятихвостого Дуу, что огорчает его. СамУм сообщает о гибели своего рейда, и герой обновляет карту, готовясь к новым вызовам.
Интерлюдия. Западня: присутствуют неточности
Великий Старейшина Фоб, могущественный демон Династии Крови, организовал ловушку для группы практиков, стремящихся к некой цели в древнем городе. Он собрал армию из воинов и подчинил местные банды, готовясь к решающей схватке. Слуги Тьмы, не подозревая об опасности, продвигались к своей цели, но были окружены.
Когда битва началась, демоны яростно сражались, но силы были неравны. Фоб вмешался в бой, чтобы спасти своего союзника, старейшину Чу, от золотой обезьяны, но не успел. Чу был убит, а Фоб, поглотив его кровь, укрепил свою силу. Он также уничтожил душу Чу, посчитав её бесполезной.
Фоб продолжил преследование выживших практиков, понимая, что их конечная цель – портал. Он поручил своим подчиненным захватить всех, а сам сосредоточился на том, чтобы никто не сбежал. Несмотря на потерю союзника, Фоб остался верен своей главной задаче, не придавая значения гибели слабых.
Глава 24. Неизбежная встреча: присутствуют неточности
После гибели лидера золотых обезьян армия достигает границы пустоши, где требуется преодолеть золотистый барьер. Главный герой, опасаясь предательства своих подчиненных, решает не торопиться с переходом, ожидая развития событий. Он предполагает, что передовой отряд попал в засаду, возможно, из-за действий Великого Старейшины Династии Крови. Лиана, спутница героя, делится координатами своей родовой локации и предлагает помощь в случае разделения. Ночь проходит спокойно, но союзники не выходят на связь.
При переходе через барьер армия попадает в прибрежную зону, где обнаруживает руины древнего города. Герой размышляет о возможностях и опасностях этого места. Встретив местных жителей, он узнает о союзе демонов с местными бандами. Герой убивает пленного сектанта, узнав о готовящейся ловушке.
Встретив Великого Старейшину Фоб, генерал Аз пытается договориться о проходе, но предаёт героя, пытаясь убить его. Герой, предвидя это, приказывает убить генерала, а затем призывает армию к бою. Завязывается масштабная битва, в которой герой пытается выжить и прорваться к порталу, используя свои навыки и тактику. В конце концов, герой отдает приказ об отступлении, понимая, что битва неизбежна.
Глава 25. Предложение союза: присутствуют неточности
После пространственного искажения главный герой, выживший в схватке с тремя противниками, получает сообщения от союзников и понимает, что ему нужно срочно добраться до портала. Он сталкивается с новыми врагами, сражается, получает опыт и убивает сотни противников. Встретив некроса Илендора, который предлагает союз, чтобы вместе покинуть Башню, герой колеблется, но в итоге соглашается, решив освободить пленных игроков, оказавшихся в руках врагов. Он понимает, что его сила позволяет ему следовать не только логике, но и своим желаниям, и готов рискнуть, чтобы помочь другим.
Интерлюдия. Урок: присутствуют неточности
После побега из плена игроки, связанные и ослабленные, оказались в ловушке в башне. Император Громовых Обезьян освободился от пут и начал освобождать союзников, но их атаковали сектанты. Завязалась короткая, но жестокая схватка, в которой погибли несколько игроков. Внезапно в комнате появился Фоб, Великий Старейшина Династии Крови, принявший демонический облик.
Фоб, демонстрируя превосходство, устроил кровавую бойню, используя кровь убитых сектантов как оружие. Игроки, не имея шансов, понесли потери, но выжили благодаря своим способностям. Фоб, удовлетворившись демонстрацией своей силы, задал вопрос о смысле произошедшего.
Одар, лидер игроков, признал их слабость и подчинился Фобу, который объяснил суть своего урока: страх – единственное, что может удержать рабов. Фоб оставил клона для надзора, предупредив о наказаниях за попытки побега. Игроки получили метки, позволяющие дьяволу следить за ними, и вскоре после этого предприняли новую попытку вырваться на свободу, получив второй, не менее жестокий урок.
Глава 26. Заложники: присутствуют неточности
Василий, игрок 106 уровня, получает задание по освобождению заложников из башни, захваченной демонами. Используя способность "Блинк" и навыки боя, он устраняет охрану на крыше и проникает внутрь. В ходе операции он сталкивается с клоном Великого Старейшины Фоба, который предлагает ему союз в обмен на предательство. Василий отказывается, вступает в бой, но погибает.
Воскреснув, Василий объединяется с некросами, союзниками, и вступает в бой с клоном Фоба. В ходе ожесточенной схватки, где некросы жертвуют собой, клон получает серьезные ранения, но его нельзя убить. Василий, получив задание от таинственного Ишкура, решает взять клона в заложники, надев на него артефакты, чтобы обезвредить.
В конце концов, Василий решает не убивать клона, а взять его с собой, чтобы использовать в качестве заложника. Он получает задание, которое требует от него убить клона, но он решает не выполнять его, чтобы избежать последствий. Василий и его союзники покидают башню, оставив клона в живых, и готовятся к дальнейшим действиям.
Глава 27. Зависть: присутствуют неточности
Главный герой, игрок высокого уровня, допрашивает демона-клона, но тот уходит от ответов. Герой решает не убивать клона, а обезвредить его, чтобы тот не представлял угрозы. Он возвращается к своим союзникам, освобожденным пленникам, обнаруживает, что все они помечены дьявольскими метками. Герой решает не раскрывать эту информацию, а действовать самостоятельно. Он убивает Королеву Морозных Обезьян, но не может воскресить её.
Герой понимает, что и сам помечен, но успешно снимает метку. Он решает добить клона, чтобы тот не смог навредить союзникам. Герой активирует временной барьер, чтобы подготовиться к схватке. Он получает информацию от Хранителя Ишкура, который просит убить клона, чтобы уничтожить Великую Старейшину Династии Крови.
Герой, используя навыки, убивает клона, получая огромный опыт и новые способности, но также навлекая на себя гнев Небес. Он получает навык "Зависть" и, избежав наказания, забирает карту. Герой решает забрать труп клона, чтобы использовать его в дальнейшем.
Интерлюдия. Ишкур: присутствуют неточности
В древние времена, во время битвы с Бессмертными у Вавилонской Башни, Ишкур пал, но его смертельные раны привели его во Внешнюю Зону, где он слился с полуразумным кристаллом. Сотни лет он просуществовал, став Хранителем этой зоны, но его разум угас, замещённый сознанием кристалла. Ишкур, теперь инструмент с волей, начал борьбу за контроль над Осколком, собирая информацию и используя "стимфалийских воронов" для наблюдения и вмешательства.
Ишкур пытался найти способ победить в войне, но его попытки, такие как заселение сектантов, не принесли успеха. Он испытывал игроков, отправляя избранных на вершину Башни, но никто не смог выполнить задачу. Его тело медленно умирало, и времени оставалось мало.
Появление феи Пеймон и пространственные возмущения, вызванные её перемещением, привлекли внимание врагов. Ишкур, понимая неизбежность гибели, решил сделать последнюю попытку. Он возродился в своём теле, наполовину состоящем из кристалла, и атаковал Старейшину Династии Крови, чтобы выиграть время.
Ишкур уничтожил дьяволицу, заключив её в сферу, и вступил в бой с другим дьяволом, Фобом. Понимая, что шансов на победу мало, он стремился выиграть время, чтобы изменить исход древней войны.
Глава 28. Неожиданная помощь: присутствуют неточности
Главный герой, игрок 111 уровня, убивает демонического старейшину, получая метку жадности, увеличивающую награду за его голову. Он догоняет свой отряд, который направляется к порталу, но на них нападают вороны. Герой решает разведать обстановку и обнаруживает армию демонопоклонников, уничтоженных воронами, у портала. Он вступает в бой, уничтожая врагов, и получает новую метку жадности.
Герой договаривается с некросами, чтобы те помогли пройти через барьер, а взамен он сделает их героями, используя навык. Он заключает сделку с одним из некросов, обменивая меч на карты. После посвящения некросов, герой медитирует, восстанавливая силы, и ждет окончания действия временного барьера.
Когда барьер исчезает, герой и некросы проходят через портал. Герой получает задания и оказывается лицом к лицу с настоящим демоном, которого он ранее убил.
Интерлюдия. Дьявол: присутствуют неточности
Дьявол Фоб, потерпев поражение в битве с Хранителем, вынужден отступить, но решает отомстить его слугам. Он телепортируется к порталу, где обнаруживает множество мертвых воинов и игроков, укрывшихся за золотым барьером. Фоб пытается пробить барьер, но безуспешно. Он захватывает в плен трех слуг Тьмы, надеясь использовать их для достижения своих целей.
Фоб предлагает выжившим слугам Тьмы сделку: выдать ему человека по имени Василий в обмен на свободу и возможность покинуть Башню. Паучиха, одна из пленниц, пытается торговаться, но Фоб жестоко подавляет ее сопротивление. Внезапно, кто-то стреляет в пленниц, убивая одну из них и вынуждая Фоб защищаться. Он создает купол из крови, чтобы укрыться от атак.
Фоб решает использовать оставшуюся пленницу, Хню, для проникновения за барьер. Он предлагает ей сделку: пройти через трансформацию, получить часть его силы и разрушить опорные печати барьера. Взамен Хня получит свободу, награды и возможность отомстить. Хня соглашается, и Фоб начинает процесс "дьяволификации", надеясь, что она станет его сильным союзником.
Глава 29. Выход: присутствуют неточности
Василий и его отряд, оказавшись за золотым барьером, столкнулись с дьяволом Фобом, который пленил двух союзниц, Рию и Атлу. Василий, понимая, что спасти их невозможно, по их просьбе убивает девушек, чтобы избавить от рабства. Фоб, используя кровавые щупальца, пытается пробить барьер, но Василий решает не атаковать, чтобы не ослабить защиту. В этот момент Скрэт сообщает о предложении Фоба: он отпустит Хню, если Василий выйдет за барьер. Василий, понимая, что Хне лучше умереть, приказывает ей умереть. Лиана находит портал, и отряд готовится к выходу.
Василий, получив от Ишкура очки заслуг, открывает портал, отправляя в первую очередь некросов, во главе с Илендором, в новый мир. После их ухода, Василий предлагает оставшимся союзникам отправиться с ним в его мир, обещая защиту и убежище. К нему присоединяются Клык, Инга, СамУм со Златой и Скрэт.
Остальные игроки, руководствуясь своими целями и обстоятельствами, отказываются от предложения. Василий, собрав команду из семи человек, готовится к переходу, понимая, что это может быть поворотным моментом в его судьбе. Он оставляет позади барьер, окутанный кровавым туманом, и отправляется в портал, надеясь на лучшее будущее для себя и своих новых союзников.
Глава 30. Злодеяние: присутствуют неточности
После завершения рейда, игроки начинают расходиться. Одар с тремя архонтами уходит, другие игроки, включая Сердцееда и Киззу, покидают рейд, получая очки заслуг. Джи, Король Людоящеров, Ишар и Миэн также уходят. Лиана, последняя из уходящих, замечает божественную метку за барьером, но, по совету главного героя, уходит. После этого, в рейд вступают новые игроки.
Главный герой открывает грузовой портал, но Скрэт отказывается идти, подозревая Ишкура. Главный герой оглушает Скрэта и отправляется в портал. Вскоре появляется Хня, изменившаяся и получившая задание от дьявола уничтожить барьер изнутри. Ишкур дает главному герою задание убить Хню.
Главный герой вызывает Хню на дуэль. После ожесточенной схватки, в которой герой использует "Последний шанс" и "Временной барьер", он убивает Хню. Получив награду и повысив репутацию с Ишкуром, герой забирает трофеи: карту рейда и глефу. Получив сообщение от Ишкура о слабеющем барьере, герой открывает одиночный портал и уходит.
Глава 31. Апостол: присутствуют неточности
Главный герой, оказавшись в центре Внешней Зоны, получает задание от Ишкура, Хранителя этой зоны, и гостевой статус. Ему предстоит встретиться с Ишкуром, который находится при смерти. По пути герой расправляется с предательницей Хней и её сообщником Скрэтом. Ишкур, оценив действия героя, проводит "Суд", в ходе которого выносит вердикт, основываясь на его поступках.
В результате суда герой получает титул "Апостол Вавилонской Башни", дающий право покидать Башню и возвращаться в неё, а также доступ к порталам. В награду он получает сумку Правителя, но не может ею воспользоваться. Ишкур рассказывает герою о целях Бессмертных и о том, что ему предстоит подняться на вершину Башни.
Получив задание, герой покидает Ишкура, который остаётся в Башне. Герой использует полученные привилегии, чтобы потратить оставшиеся очки заслуг и открыть групповой портал в свою родовую локацию, где его ждут союзники.
Эпилог: присутствуют неточности
В мире, где боги играют в игры, Каин, старший бог, продолжает укреплять свою власть. Он помогает человечеству объединиться, открывает порталы в новые миры и создает условия для развития. После провала вторжения насекомых на планету Юнона, Каин решает отправиться в космос, чтобы разобраться с угрозой улья насекомых.
В ходе космической экспедиции Каин и его союзники вступают в бой с богами улья. В жестокой битве они одерживают победу, уничтожая множество младших богов и захватывая алтари. Каин демонстрирует свою силу, но также понимает, что ему нужно действовать осторожно, чтобы не спровоцировать более масштабный конфликт.
После битвы Каин захватывает алтари павших богов, а Озз, богиня-многоножка, получает свободу для создания нового гнезда. Каин использует победу, чтобы укрепить свою позицию и вынудить Роас, богиню пауков, заключить союз. Роас, понимая неизбежность, соглашается, видя в Каине силу, способную помочь ей в борьбе за выживание. Каин продолжает укреплять свою власть, готовясь к новым вызовам.
Приложение. № 2. Таблица персонажа: присутствуют неточности
Василий, игрок Системы под кодовым именем Z-8, обладает обширным набором навыков и способностей, включающих в себя элементы человека, гоблиноида и даже истинного дракона. Его уровень высок, а параметры впечатляют, что делает его грозным противником. Он владеет множеством языков, навыками выживания и боя, а также уникальными способностями, такими как "Кровь Истинного Дракона" и "Божественный Источник".
Василий является членом церкви Каина, имеет множество титулов и наград, включая звание Великого Лидера Земли. Он обладает обширным арсеналом оружия, артефактов и карт навыков, а также контролирует Подземелье Гоблинов и имеет в подчинении преданных гоблинов. Его репутация высока, и он связан с различными божествами, что делает его влиятельной фигурой в мире Системы.
Василий выполняет множество миссий, включая защиту внешних зон, борьбу с врагами и поиск новых возможностей. Он стремится к восхождению, участвует в битвах за Вавилонскую Башню и имеет скрытые задания от Каина. Его цели амбициозны, а задачи сложны, что требует от него постоянного развития и использования всех своих навыков и ресурсов.
В распоряжении Василия находится множество ценных предметов, включая артефакты, оружие и карты навыков. Он обладает обширным списком союзников и вассалов, которые помогают ему в его приключениях. Его текущие миссии включают в себя поддержание баланса в природе, посещение школы Семи Камней, уничтожение врагов и достижение вершины Вавилонской Башни.
Приложение. № 3. Хронология 8-й книги: присутствуют неточности
В начале июня 2024 года герой возвращается в город, где проходит вербовку и получает имплант "Сердце дракона", сбрасывая навыки для перераспределения. Он активно прокачивается, вербует рабов и наблюдает за захватом мира Обезьян. Герой избавляется от метки жадности, достигает нового ранга и получает сродство с Пространством.
В город прибывает армия Династии Феникса, что приводит к столкновениям и бегству Великой Охоты. Герой попадает в ловушку, исследует руины, сражается с врагами и достигает Пограничного Барьера. Он провоцирует Хранителя Ишкура, расстается с союзником и вступает в новые битвы. В это время во Внешнюю Зону прибывают дьяволы и армия Фениксов.
Герой участвует в маневрах, прорывается через армию, сражается с генералом Азом и сдается в плен. Он знакомится с Исиль и узнает о Небе. Вместе с армией Фениксов герой отправляется в Пустошь, где часть его группы отделяется.
В Пустоши герой сражается с лордом некросов, теряет союзника и достигает барьера. В решающий день происходит битва между армиями Феникса и Дьявола Фоба. Герой бежит, встречает Илендора, освобождает пленных, убивает клона и становится свидетелем гибели Дьяволицы Дей. Он покидает Внешнюю Зону после разговора с Хранителем Ишкуром, в то время как земные боги атакуют Улей.
Приложение. № 4. Список выживших персонажей (Башня): присутствуют неточности
В списке выживших персонажей из Башни представлены игроки и другие существа, пережившие различные события. Часть из них отправилась на Землю, среди которых выделяется Василий, могущественный игрок 106 уровня, и Клык, рыцарь смерти, стремящийся спасти Охотницу, потерявшую разум. Также на Землю отправились Гор, желающий оживить Мааб, и Самый Умный, ищущий выгоду и избегающий возвращения в свой мир.
Другие персонажи, такие как Злата, Инга, Мара, Ая и рабы из Стального Клана, также покинули Башню, преследуя свои цели. Часть игроков ушла в иные миры, включая Лиану, Ишара и других могущественных существ.
В Башне остались лишь несколько персонажей, включая Пеймона, отправленную на вершину, Скрэта, находящегося в плену у дьявола, и Инха, ключника Терминала.
В списке также упоминаются участники Великой Охоты, включая Иниоха, предателя из рейда Пеймона, и Ишкура, Хранителя. Судьба некоторых персонажей, таких как Исиль и Кэшик, неизвестна. Также упоминаются дьяволы Фоб и Шакс, а также Илендор, некрос, покинувший Башню с целью, возможно, захвата миров.
Приложение. № 5. Династии: присутствуют неточности
В мире, где существуют практики, стремящиеся к бессмертию, высшими фракциями являются Династии, возглавляемые "ложными бессмертными" и зависящие от силы своих живых покровителей. Цель каждой Династии – достижение истинного бессмертия, что позволит подчинить себе остальные фракции. Однако, практики трансформации души, способные достичь истинного бессмертия, часто скрывают свой статус, опасаясь преследований.
В тексте представлены пять основных Династий, каждая со своим символом, силой и особенностями. Династия Феникса, связанная с огнем, возглавляется Вестником Огня Каганом Хумаем. Династия Крови, практикуя демонический путь, использует символ "убийство" и обладает способностью поглощать кровь для усиления. Династия Небесного Моря, связанная с водой, возглавляется Девой Росы Айсой. Династия Серебряного Древа, специализирующаяся на растениях, возглавляется Первым Семя Заралом. Династия Вьюги, связанная с морозом, возглавляется Девой Инея Раан.
Каждая Династия имеет своего "Истинного Бессмертного", попавшего в ловушку внутри башни Кластера. Эти личности, такие как Дева Саэн из Династии Феникса или Кровавый Дьявол Аманд из Династии Крови, являются ключевыми фигурами в борьбе за власть. Их судьба и освобождение, вероятно, станут важными элементами дальнейшего развития сюжета.
В целом, текст описывает сложную систему фракций, где каждая Династия стремится к господству, используя свои уникальные способности и ресурсы. Борьба за истинное бессмертие и контроль над другими фракциями создает напряженную атмосферу и предвещает масштабные конфликты.
Приложение. № 6. Группа, Рейд, Армия: присутствуют неточности
Текст описывает систему навыков, позволяющих игрокам объединяться для совместных действий в игре. Начинается с базового навыка "Группа" (ранг E), позволяющего объединить трех игроков, с ограниченными возможностями связи и управления. Лидер группы обладает правом принимать и исключать участников, а также принимать миссии, требующие подтверждения от всех членов.
Далее следует навык "Рейд" (ранг D), который развивается из "Группы" (или аналога). Рейд позволяет объединить до десяти игроков, добавляет групповой чат, общую карту и возможность управления. Лидер рейда имеет больше прав, включая назначение заместителя.
Следующий этап - "Армия" (ранг C), развивающийся из "Рейда". Армия позволяет объединить до пятисот существ, включая игроков, юнитов и монстров. В армии вводится иерархия: генерал, заместитель, сотники, десятники, сержанты и рядовые. Армия обладает расширенными коммуникационными возможностями, включая голосовой чат и право надзора.
В тексте также представлена альтернативная цепочка развития навыков, ведущая к "Великой Охоте" (ранг C), которая по функциональности схожа с "Армией", но ориентирована на объединение существ в стаи, с возможностью вызова лидера на поединок. Каждый навык имеет варианты развития, предлагающие различные улучшения и новые возможности.
Приложение. № 7. Секты. Базовые понятия, структура, этапы культивации: присутствуют неточности
Данный текст представляет собой справочник по системе культивации в вымышленном мире, где люди стремятся к бессмертию, используя духовную энергию (ци). Основная цель культиваторов – достижение Неба, высшей формы существования. Путь к этой цели лежит через развитие, проходя через различные этапы и стадии, каждый из которых требует освоения техник и понимания законов природы.
Система культивации разделена на несколько этапов, начиная с Конденсации Ци и заканчивая Вознесением и Парагоном. Каждый этап имеет свои особенности, включая формирование дантяня, меридианов, золотого ядра и зарождающейся души. Культиваторы могут принадлежать к различным сектам, кланам и династиям, которые имеют свою структуру, иерархию и техники развития.
В сектах и кланах существуют различные ранги, от учеников до патриархов, каждый из которых обладает определенной силой и влиянием. Ученики проходят через разные уровни обучения, а старейшины руководят и передают знания. Важную роль играют артефакты, такие как летающие мечи, и родословная, которая может облегчить процесс культивации.
Культивация включает в себя использование духовной энергии, изучение техник и понимание законов Неба и Земли. Этапы развития определяют силу и возможности культиватора, а также его продолжительность жизни. Конечная цель – достижение истинного бессмертия и, возможно, даже контроль над всей Вселенной, что делает систему культивации сложной и многогранной.
Приложение. № 8. Подсчет ОЗ и ОС для врагов Системы: присутствуют неточности
Данный текст представляет собой справочник, описывающий систему начисления очков опыта (ОС) и очков заслуг (ОЗ) в некой системе, вероятно, игровой или основанной на культивации. Система оценивает противников, классифицируя их по рангам, этапам культивации и статусу.
Очки опыта начисляются за убийство противников, при этом учитывается осушение (извлечение ресурсов из тела). Очки заслуг зависят от уровня культивации и, возможно, системного статуса жертвы. Приведены таблицы с конкретными значениями ОЗ за различные этапы культивации, от конденсации ци до истинного бессмертия, а также стоимость ресурсов в терминале.
В тексте также приводятся примеры оценки различных противников, от рядовых воинов до ложных бессмертных и высокопоставленных фигур. Для каждого противника указаны возможный статус, идентификация, опасность, этап культивации, травмы, описание, награда в ОЗ и ОС, а также возможный лут и ценные вещи.
В заключение, текст демонстрирует, как система ранжирует противников и определяет награды за их уничтожение, предоставляя информацию о стоимости ресурсов и оружия в терминале, а также о количестве опыта, необходимого для достижения различных этапов культивации.