Пролог: присутствуют неточности
Каин, высший бог, размышляет о важности баланса между осторожностью и риском, осознавая, что правила игры изменились. Он сканирует планету, населённую обезьянами, и, совершив прыжок, оказывается на Внешнем Поле Боя, где его никто не встречает. Понимая, что младшие боги не заинтересованы в переговорах, он перемещается на поверхность планеты, где замечает поселение, в котором царит атмосфера насилия.
Каин проникает в храм, где обнаруживает, что алтарь, который он ищет, не используется. Он предполагает, что Первопредок Узу и его брат Кунь отказались от притязаний на этот мир, что разочаровывает его, так как это лишает его возможности уничтожить их. Он понимает, что для создания могущественных клонов они использовали алтари поверженных богов.
Несмотря на разочарование, Каин решает воспользоваться алтарём, чтобы создать ловушку. Он планирует посетить ещё несколько храмов, чтобы усилить свою ловушку и убедиться в её эффективности. Он понимает, что это лишь один из шагов в его долгой игре.
Глава 1. Выбор награды: присутствуют неточности
После победы над врагами в захваченном городе, главный герой, Иссак, получает возможность выбрать награду от Системы. Он решает получить божественный артефакт, но вместо создания нового, ему предлагается выбрать из уже существующих предметов B-ранга. Иссак рассматривает различные варианты: оружие, доспехи, транспорт и импланты.
Изучив доступные варианты, Иссак проводит время, тестируя Копьё Павшего Бога в симуляции. Он испытывает его возможности в бою, сражаясь с различными противниками, включая гоблинов, некросов и даже архонта. Симуляция позволяет ему оценить силу оружия, но также показывает его недостатки, такие как необходимость в божественной мане и потенциальные риски.
После симуляции Иссак возвращается к выбору награды. Он взвешивает все "за" и "против" каждого варианта, учитывая как их силу, так и возможные последствия. Он понимает, что Копьё Павшего Бога опасно для него самого, а доспех и корабль могут привлечь нежелательное внимание.
В итоге, Иссак останавливает свой выбор на импланте "Сердце Дракона", который предоставляет ему возможность преобразовывать мистическую энергию в божественную, открывая новые возможности для развития. Он понимает, что это может быть ключевым шагом для его дальнейшего роста и выживания в мире Башни.
Глава 2. Семь параметров: присутствуют неточности
Получив имплант "Сердце Дракона", главный герой изучает навыки подавления боли, контроля сознания и коррекции памяти. Установка импланта проходит болезненно, но благодаря навыкам и наблюдению за процессом, герой пробуждает линию крови дракона, получая родословную и новые навыки, включая Язык Драконов и Сопротивление Огню. Он также получает способность "Божественная Метка" и активирует "Внутреннее Море". После насыщения Духовного Меча, герой встречается с Ишуром, который сообщает о полученных душах и священных табличках. Затем герой встречается с Пеймон, которая раскрывает ему информацию о восьми мистических параметрах энергии, советуя развивать несколько из них. Герой получает доступ к статистике Великой Охоты и, получив совет от Пеймон, задумывается о выборе дальнейшего пути развития.
Приложение. № 1. Типы мистической энергии (концепт): присутствуют неточности
В представленном концепте описываются различные типы мистической энергии, доступные для развития в вымышленном мире. Каждый тип энергии связан с определенным параметром (мана, ци, чакра, прана, пси, ви, эфир), центром, расположением в теле и ресурсом, который можно получить после смерти носителя.
Развитие каждого типа энергии проходит через несколько стадий, от начальной (F-ранг) до продвинутой (B-ранг), каждая из которых предоставляет новые возможности и усиления. Например, развитие маны позволяет овладевать магией, ци – совершенствовать душу, а праны – укреплять тело.
Особое внимание уделяется особенностям каждого типа энергии, таким как получение школ магии, сродства со стихиями, навыков, обретение физического воплощения, создание иллюзорных миров и воздействие на мир посредством желания.
В конце концепта упоминается загадочный восьмой тип энергии, о котором ничего не известно, что намекает на наличие скрытых возможностей и тайн в мире.
Глава 3. Рабовладелец: присутствуют неточности
Главный герой, игрок 106 уровня, исследует здание, где обосновались тёмные эльфы. Он встречается с лидером эльфов, Лианой, и обсуждает с ней мистические параметры, такие как чакра, прана и разум, выбирая для себя новые способности. После этого он прорывается через пределы живучести и интеллекта, получая новые особенности. Затем герой освобождает двух банши, Аю и Мару, из заточения, делая их своими рабынями. Он предоставляет им тела троллей, чтобы они могли служить ему в бою.
Интерлюдия. Взгляд в прошлое: присутствуют неточности
В прошлом, главный герой, победивший сектанта Аскара, сталкивается с пленными, захваченными в бою. Вместо казни, он предлагает им сделку: Аскар и его товарищи должны собрать информацию о Башне, бессмертных, кланах и техниках развития духовной силы. Герой, известный как Василий, объясняет, что ценит свою репутацию и не желает лишней крови, несмотря на свою силу и статус игрока.
Василий предоставляет пленникам припасы и свободу передвижения за пределами городской зоны, предупреждая о последствиях возвращения без разрешения. Он объясняет, что планирует покинуть город, а пленники смогут дождаться возвращения своих соклановцев. Аскар, бывший ученик старейшины, соглашается на сделку, получив от Василия меч.
Василий подчеркивает, что сделка рискованна, но необходима для получения информации. Он верит, что пленники, получив надежду на спасение и свободу, будут более мотивированы сотрудничать. Он предупреждает Аскара, что меч можно использовать для защиты, но просит предупреждать о последствиях, называя его имя.
В итоге, Василий заключает сделку, надеясь на сотрудничество пленников. Он понимает, что результат станет ясен только при следующей встрече, когда он узнает, сколько из них предпочли сбежать.
Глава 4. Пленные: присутствуют неточности
Главный герой, игрок 106 уровня, прибывает к лагерю пленных сектантов, чтобы проверить их состояние и, возможно, освободить. Он поручает своим союзницам, девушкам-иллюзионисткам, оставаться на месте. В лагере он обнаруживает, что из 42 сектантов осталось 32, остальные сбежали в лабиринт. Аскар, лидер сектантов, передает главному герою тетради с информацией, которую тот проверяет с помощью навыка "Глаз Каина". Выясняется, что некоторые сектанты исказили информацию. Главный герой дает им шанс сознаться, но лишь двое признаются. Остальным он предлагает сразиться с ним, чтобы умереть достойно.
Пятеро сектантов, включая Аскара, принимают вызов. Главный герой легко расправляется с четырьмя противниками в дуэли, используя навыки ближнего боя и мгновенного перемещения. Аскар, несмотря на превосходство героя, отказывается сдаваться, но его останавливают остальные сектанты, прося пощадить лидера. Главный герой меняет статус Аскара с "врага" на "пленника", а затем на "посла", чтобы проверить возможности системы. Он понимает, что статус "посла" может предоставить защиту от убийства, что открывает новые возможности для манипуляций.
Глава 5. «Культивация»: присутствуют неточности
Главный герой, путешествуя по захваченному городу, решает расспросить плененного члена Стального Клана, Аскара, о структуре местного общества и культивации. Аскар объясняет разницу между кланами и сектами, а также рассказывает о существовании Династий, стоящих над ними. Он раскрывает информацию о пяти Династиях, их символах и иерархии.
Далее, Аскар делится знаниями о культивации, разделяя путь к Небу на этапы: конденсация ци, возведение основания, создание Золотого Ядра, зарождающаяся душа, божественная трансформация души и вознесение. Он подробно описывает каждый этап, его особенности, статус практиков в клане и продолжительность жизни. Главный герой узнает о статусе личных учеников, о роли старейшин и о том, как устроена иерархия в клане.
В ходе разговора выясняется, что главный герой сам находится на этапе возведения основания, что позволяет ему лучше понимать полученную информацию. Аскар рассказывает о своем учителе, о ржавом безумии, поразившем некросов, и о том, как устроена структура Стального Клана. Главный герой узнает о лордах, их силе и о том, что происходит с душами некросов после смерти. В конце пересказа главный герой обобщает полученные знания о структуре фракций, кланов и сект, понимая, что эта информация может быть полезной, но надеется, что она ему не пригодится.
Глава 6. Пространство: присутствуют неточности
Главный герой, игрок высокого уровня, экспериментирует с пленённым сектантом, предлагая ему стать рабом, а затем дать имя, чтобы повысить его уровень. Эксперимент успешен, и сектант получает новый статус героя, обретая доступ к интерфейсу и новым возможностям. Герой, используя полученные знания, решает подготовиться к перерождению, осушая сердца убитых, чтобы получить опыт и усилить свои навыки. Он использует банши для передачи опыта и повышения своего магического дара, а также пытается улучшить навык владения копьём.
В процессе подготовки герой активирует "Жадность", осушает сердца, получая опыт и метки, увеличивающие награду за его голову. Он передаёт опыт банши, чтобы они могли помочь ему в дальнейшем. Герой тратит очки опыта на усиление магического дара, а затем пытается повысить уровень навыка владения копьём, используя помощь противника, демона Пеймона.
После неудачной первой попытки герой призывает Пеймона и вступает в бой, используя свои навыки и интуицию, чтобы преодолеть барьер. В ходе боя он получает озарение, которое позволяет ему достичь статуса Великого Мастера Копья 3-го уровня.
Глава 7. Стратегическое отступление: присутствуют неточности
После тренировки главный герой получает тревожное сообщение о вторжении врага в условно-безопасную зону. Получив задание защитить город, он понимает, что победить не удастся, и принимает решение об отступлении. Он приказывает всем собираться на центральной площади для эвакуации. Во время отступления отряд разведчиков, преследуемый врагом, вступает в бой, но терпит поражение. Главный герой решает спасти выжившую кинокефалку, открыв портал, но сталкивается с необходимостью убить пленного, чтобы предотвратить открытие портала врагом.
В ходе подготовки к отступлению главный герой вступает в бой с представителем Династии Феникса, убивает его и получает трофейное оружие. После победы над врагом он исцеляет раненую кинокефалку и собирает трофеи. Понимая, что за убитым врагом придут новые, более сильные противники, он вместе с союзниками эвакуируется через портал, оставив город.
Интерлюдия. Место для фарма: присутствуют неточности
В далёком прошлом город пал под натиском Роя, и его руины стали домом для сороконожки Озз. Она прошла путь от рядового насекомого до старшей богини, уничтожив предыдущую хозяйку домена. Теперь ей предстояло возглавить вторжение в новый мир, где обитали обезьяноподобные существа.
Вторжение началось по отработанной схеме: сначала рядовые особи, затем вторая волна, уничтожающая сильнейших защитников. Озз наблюдала за действиями младших богов, которые должны были захватить алтари. Однако они были уничтожены, а алтари разрушены. Озз поняла, что это ловушка, и, осознав предательство, сдалась старшему богу Каину, чтобы выжить.
Озз признала поражение, а младшие боги были уничтожены. Каин планировал использовать новый мир для развития игроков, превратив его в источник ресурсов и опыта. Озз же, предав своих союзников, получила шанс на выживание, став частью плана Каина.
Глава 8. Засада: присутствуют неточности
В результате успешной засады, организованной в условно-безопасной зоне, главный герой и его союзники уничтожили двух бессмертных сектантов, но понесли потери. В ходе боя была разрушена портальная плита, что привело к блокировке врат и вызвало недовольство невидимого Хранителя. Герой, несмотря на неудачную попытку воскрешения павшего союзника, принял решение исследовать руины дворца, где, вероятно, скрывались враги.
После уничтожения врагов герой столкнулся с проблемой: портал был заблокирован, а Хранитель, судя по всему, недоволен. Он решил использовать ситуацию, чтобы укрепить свои позиции, предложив пленникам из Стального Клана стать его воинами, обещая защиту и возможность покинуть опасную зону. Аскар, лидер клана, согласился, став рабом героя.
В финале герой, несмотря на недовольство Хранителя, продолжил укреплять свою команду, набирая новых союзников и готовясь к дальнейшим исследованиям руин. Он разделил отряд на группы для разведки, подчеркивая необходимость осторожности и готовности к новым столкновениям.
Глава 9. Карта: присутствуют неточности
В руинах древнего комплекса Василий и его группа разведчиков исследуют местность. Обнаружив, что руины в хорошем состоянии, Василий сканирует их, убеждаясь в отсутствии крупных врагов, но подозревая наличие подземных сюрпризов. Он предупреждает команду о возможных ловушках, а затем присоединяется к исследованию, используя свои способности для обнаружения опасностей. Внутри он сталкивается с местными монстрами - чупакабрами, которых нейтрализует, попутно получая опыт.
В ходе исследования Василий находит карту Внешней Зоны, которая открывает новые возможности для перемещения. Он передает карту союзникам, что вызывает негативную реакцию со стороны Хранителя этого места. Вскоре на группу нападают чупакабры, и начинается бой. В ходе сражения погибает один из союзников.
После битвы Василий собирает лидеров рейда для обсуждения дальнейших действий. Обсуждаются различные варианты: исследование центрального дворца, побережья или ожидание открытия портала. Василий предлагает отправиться к центральному дворцу, чтобы попытаться договориться с Хранителем. Пеймон, лидер группы, принимает это решение, заявляя о своей готовности противостоять даже младшему богу. Решение вызывает очередное понижение репутации с Хранителем, что подтверждает факт прослушивания.
Глава 10. Вороны: присутствуют неточности
Отряд Великой Охоты под предводительством Василия продвигается к центру острова, когда на них нападает стая стальных воронов. Василий, обладая способностью видеть характеристики врагов, понимает, что вороны опасны, особенно их способность метать металлические перья. Он создает щит маны для защиты отряда, но потери неизбежны. Василий вступает в бой, уничтожает нескольких вожаков, используя свои навыки телепортации и молнии, а также призывает на помощь своих рабынь. В итоге стая отступает, но в бою погибает несколько членов отряда.
После битвы Василий выясняет, что вороны атаковали из-за враждебности сектантов, бывших пленников, входивших в отряд. Он ставит перед ними выбор: либо стать слугами Системы, либо покинуть отряд, что равносильно смерти. Большинство соглашается, получая новые имена и уровни. Василий также предлагает заключить договор о подчинении, и еще несколько человек соглашаются. Отряд приступает к зачистке, добивая выживших воронов и собирая трофеи.
Глава 11. Хранитель: присутствуют неточности
Вблизи горного озера группа игроков разбила лагерь для отдыха. Василий, игрок 106 уровня, исследовал способности убитых воронов, обнаружив, что они концентрируют металлы в организме. Ночью, во время медитации, Василий осознал, что большая часть воспринимаемой им маны – трансформированная божественная энергия, что позволило ему быстрее восстанавливать силы. После нападения воронов, Василий получил задание от Хранителя Ишкура: убить дезертиров, чтобы получить право покинуть Башню.
Ишкур, используя метку Безмолвного Охотника, заблокировал способности игроков и приказал им убивать друг друга. Василий отказался, защитив союзников от провокации. Пеймон, по поручению Ишкура, прошла через барьер, после чего Василий получил новое задание: достичь одного из Внешних Порталов, имея 1000 ОЗ, и накопить 25 000 ОЗ. Ишкур подозревал Василия в попытке получить контроль над Башней и намекнул на возможность получить такой шанс.
На карту были нанесены девять точек, указывающих на местоположение порталов. Вскоре после этого поступило предупреждение о прибытии врагов во Внешнюю Зону № 13, предвещая начало битвы.
Интерлюдия. Зов Тьмы: присутствуют неточности
Генерал Аз, член Династии Феникса, столкнулся с исчезновением трёх Великих Старейшин, что грозило ему суровым наказанием. Он понимал, что его, скорее всего, ждёт ритуал "перерождения", фактически казнь. Чтобы смягчить участь, Аз решил найти пропавших старейшин и головы слуг Тьмы, надеясь заслужить милость Кагана. Ему предстояло решить, к какой из четырёх Династий обратиться за помощью, но внезапное открытие пути в зону исчезновения старейшин заставило его немедленно выдвинуться, несмотря на возможную ловушку.
В параллельной сюжетной линии лорд Илендор, обвинённый в предательстве, был заключён в колодец, где его тело и разум разрушались. Тьма предложила ему службу в обмен на свободу, и Илендор, стремясь к мести, согласился.
В это же время, глава Дворца Крови, дьявол Шакс, получил приказ от Тьмы выяснить, кто нарушил пакт. Он отправил своих последователей, включая двух Великих Старейшин, на задание, обещая им награды и возможность вернуться. Однако, Ишкур, Хранитель локации, планировал использовать их в своих коварных целях, зная, что большинство из них останется в его власти.
Техническое приложение. Параметры героя: присутствуют неточности
Этот текст представляет собой техническое описание персонажа в рамках некой ролевой системы или игры. Герой, достигший 106 уровня, обладает внушительными характеристиками, что указывает на его продвинутость и силу. У него распределены все доступные очки параметров, что говорит о его полной готовности к бою или выполнению задач.
Основные параметры героя, такие как Сила, Ловкость, Интеллект, Живучесть, Выносливость и Восприятие, находятся на высоком уровне, что делает его универсальным бойцом. Дополнительные параметры, такие как Мудрость, Духовная энергия, Вера и Божественная сила, также свидетельствуют о его духовной мощи и влиятельности. Наличие родословной "Истинный Дракон" и параметра Интуиции намекают на его связь с мистическими силами и древними существами.
Производные параметры, такие как Мана, Ци, Прана и Пси, указывают на его владение различными видами энергии, необходимыми для использования магии, боевых искусств и других способностей. Упоминание о хранилищах боевой формы и духовном мече подразумевает наличие у героя мощного арсенала и особых умений.
В целом, описание создает образ могущественного и многогранного персонажа, обладающего как физической силой, так и духовной мощью. Он готов к сложным испытаниям и обладает потенциалом для дальнейшего развития.
Глава 12. Реорганизация: присутствуют неточности
После распада рейда Пожирательницы и исчезновения лидера, главный герой, игрок 106 уровня, берёт на себя инициативу по реорганизации сил игроков во Внешней Зоне, получивших задание по защите Сердца Ишкура. Он произносит вдохновляющую речь, убеждая игроков объединиться перед лицом общей угрозы – врагов, натравленных Хранителем Ишкуром, и возможной опасности со стороны бессмертных.
В результате переговоров формируется новый союз, где Одар становится генералом, а главный герой получает поддержку от Лианы и других влиятельных игроков. После этого герой разбирается с последствиями покушения на свою жизнь, выясняя отношения с тёмной эльфийкой Лианой и собирая информацию о произошедшем. Он также формирует свой собственный рейд, набирая в него сильных союзников, включая Охотницу, и создаёт второй рейд под руководством Аи для контроля ситуации.
В конце герой и Одар решают проверить барьер, окружающий зону, отправив на разведку ревенанта. Эксперимент проваливается, подтверждая, что барьер по-прежнему непроходим. После завершения организационных вопросов союз отправляется в путь, чтобы выполнить задание Хранителя и найти выход из опасной зоны.
Глава 13. Выбор концовки: присутствуют неточности
После получения задания на выбор концовки, отряд героя решает двигаться по дороге, опасаясь засад и врагов. Герой, вместе с Охотницей, отправляется в разведку, обнаруживая одинокого сектанта. В ходе допроса выясняется, что сектант, Ли Фэй, был призван для выполнения задания, связанного с убийством слуг Тьмы или других участников испытания. Герой, используя хитрость и силу, решает отпустить сектанта, дав ему выбор: убить ворона, служащего наводчиком, или уйти.
Герой и его отряд вступают в бой с преследующими их сектантами. В ходе сражения герой убивает нескольких противников, в том числе дриаду, получая ценные артефакты и информацию. Встретив Ли Фэя, герой предлагает ему выбор: смерть, служение Тьме или уход. Ли Фэй выбирает уход, убив ворона.
Герой объясняет своим рабыням, что отпустил сектанта из-за желания сделать доброе дело, получить информацию и, возможно, из-за надежды на счастливый конец для Ли Фэя. Он также признает, что в ближайшем будущем ему предстоит столкнуться с новыми опасностями.
Глава 14. Моральная дилемма: присутствуют неточности
После боя с сектантами главный герой занимается сбором трофеев и решением моральных дилемм. Он извлекает ценные ресурсы из тел убитых, но сталкивается с проблемой воскрешения, которая не работает, как он ожидал. Встретив раненых товарищей, он исцеляет их, а затем сталкивается с пленными сектантами, предлагая им выбор: присоединиться к нему или умереть.
Некоторые сектанты соглашаются, другие отказываются, предпочитая смерть. Главный герой, руководствуясь своими принципами и пытаясь обойти правила, принимает сложные решения. Он дарует героям имена и статусы, но также вынужден убивать, чтобы сохранить баланс сил и проверить границы дозволенного.
В итоге, герой отпускает выживших сектантов, дав им задание найти тех, кто готов пожертвовать собой ради спасения. Он надеется внести хаос в ряды врагов, используя их собственные правила. В конце главы герой, несмотря на моральные терзания, продолжает следовать своим целям, используя любые возможности для достижения успеха.
Техническое приложение. Пленники: присутствуют неточности
В зоне миссии, где оказались пленники, герой набирал себе союзников из числа представителей разных кланов и рас. Первым вызвался служить Магнир, человек из Династии Крови, но его попытка обмануть героя была пресечена смертью от руки Лианы.
Следующей в команду вошла Дуфа, женщина из клана Волны, которая пожертвовала собой ради младшей союзницы, Девы Фалу, архонта из Династии Вьюги. Фалу, пытаясь избавить Дуфу от мучений, попыталась отрубить ей голову, но успешно покинула зону миссии.
Хаштур, старейшина клана Тан, проявил жестокость и подлость, убив слабого союзника ради его халата. После инициации он стал Шакалом, но был казнен героем за предательство.
В конце концов, герой отправил Чун, старшего ученика из клана Клинка, Тоши, внешнего старейшину из клана Вишни, и Джая, рядового воина-орка из клана Огненного Великана, с предложением для остальных практиков, надеясь на дальнейшее сотрудничество.
Интерлюдия. Ход за черных: присутствуют неточности
После перехода через портал армия Династии Феникса под командованием генерала Аза оказывается на острове, где, судя по следам, произошла битва между Великими Старейшинами и слугами Тьмы. Аз, подозревая ловушку, отправляет разведчиков и войска на перехват, блокируя дороги и готовясь к столкновению. Он планирует захватить выживших врагов, чтобы узнать больше о ситуации и использовать их для открытия порталов.
Теневой слуга рисует карту острова, указывая на заблокированный центр и доступные точки. Аз решает направить войска к центру, чтобы вытеснить слуг Тьмы к одному из порталов. Он также приказывает усилить охрану пленных, захваченных из других кланов, предполагая, что они могут быть полезны.
В это время Великая Старейшина Дей и Фоб, другой бессмертный, наблюдают за островом. Дей атакует барьер, защищающий центр, в то время как Фоб планирует изучить ситуацию, ожидая, что Ишкур, их враг, выйдет на бой. Они обсуждают тактику и готовятся к возможному сражению, понимая, что их сила зависит от крови и победы над врагом.
Глава 15. Сделки: присутствуют неточности
После битвы отряд Василия перемещается к месту утреннего лагеря, где он решает потратить очки опыта на улучшение навыков. Он выбирает "Глубину Бэкапа" и "Локализацию Угрозы". Вскоре к нему приходит Лиана, тёмная эльфийка, предлагающая сделку: она хочет зачать от него ребёнка, чтобы укрепить связи с его покровителем. Василий соглашается, активировав "Временной Барьер" для конфиденциальности.
На следующее утро к Василию приходят демон Фоб и орк Джай, предлагая сделку: Фоб забирает душу орка, а Василий получает его имущество. После сделки Фоб делится информацией о приближающейся армии, провоцируя Василия. Затем появляются сектанты, и Василий, переодевшись, решает разведать обстановку. Он вступает в бой с группой сектантов, убивает их и берёт в плен одного.
Василий допрашивает пленного, используя навыки, чтобы получить информацию об армии. Пленный пытается покончить с собой, но Василий предотвращает это, лишая его духовного ядра. Получив нужные сведения, Василий завершает допрос, убивая пленного.
Глава 16. Все идет по п…: присутствуют неточности
После успешного допроса и ухода от преследования, главный герой и его отряд решают отступить, столкнувшись с превосходящими силами противника. Они разрабатывают план, включающий в себя создание ложных следов, чтобы выиграть время и уйти в горы. Для этого используются ревенанты, которых направляют по ложному пути, а также отряд прикрытия, состоящий из рабов, чтобы отвлечь врагов.
В ходе подготовки к отступлению, герой воскрешает погибшего кинокефала Клыка, превращая его в Рыцаря Смерти, и поручает ему возглавить отряд ревенантов. Банши, ранее служившая разведчиком, получает задание направить сектантов по ложному следу, а также получает обещание награды за успешное выполнение миссии.
План срабатывает: отряд героя успешно уходит от преследования, а сектанты, введенные в заблуждение, преследуют ложный след. Герой использует тактику "эльфийской лжи", чтобы заманить сектантов в ловушку, где их уничтожает. После этого банши возвращается, сообщая об успехе операции и о том, что сектанты, возможно, догонят отряд Клыка. Герой готовится к дальнейшему прорыву, надеясь, что все пройдет по плану.
Глава 17. Генерал: присутствуют неточности
Вражеский отряд под командованием игрока, известного как Василий, пытается прорваться через позиции сектантов. После неудачной попытки скрытного прохода, отряд Василия вступает в бой, неся потери, но успешно отбиваясь от преследователей. Василий, используя свои навыки, прикрывает отступление союзников, попутно уничтожая врагов. В ходе ночного боя погибает один из союзников, но Василий успевает спасти другого, используя навык временного барьера.
После нескольких часов непрерывных боев, Василий и его уцелевшие союзники выходят к дороге, где их встречает генерал сектантов. Генерал предлагает сдаться, обещая пощадить спутников Василия, но тот отказывается, подозревая обман. В ходе переговоров Василий выясняет, что генерал лжет о судьбе предыдущих игроков.
Внезапно генерал бросает в Василия голову, и начинается бой. Василий, понимая, что схватка неизбежна, готовится к сражению, используя свои навыки и тактику, чтобы выжить и защитить своих союзников.