Глава 1. Бойся, червь!: присутствуют неточности
После столкновения с врагами в божественной библиотеке герой, известный как Угнетатель, встречается с Вией и Морсой. Морса пытается убить героя, используя печать Первостихии, но герой активирует Ауру Пастыря Воли и заставляет Морсу раскрыть план. Вия сообщает герою, что он сильно изменился и стал сильным, а также рассказывает о своих отношениях со Смертью. Герой узнаёт, что ему нужно открыть свой мир, чтобы закончить Игру, но он не может этого сделать из-за ряда условий. Вия уходит, а герой получает информацию о своих характеристиках и заданиях. Ему предстоит достичь ранга магистра Воли и выполнить задание Творца.
Герой возвращается в свою личную зону отдыха, где его встречает Эрая. Она сообщает ему о визите Карла и о том, что отряд готов к отправке. Герой отправляется в мир Света, где его поджидает засада нежити. Он вступает в бой, уничтожает врагов и получает награду от Творца за выполнение скрытого задания.
Глава 2. Охота на бога: присутствуют неточности
Герой получает приказ вернуться за активаторами, но решает выполнить задание, связанное со светлыми. Он использует плащ инквизитора и крылья для полета, приземляется и надевает маску, чтобы выглядеть как ангел. Герой направляется к дороге, где получает новые таланты и узнает об уничтожении своих алтарей. Он узнает, что Творец раздражен, а Император желает его смерти.
Герой встречает летунов и змея, вступает в бой, в котором побеждает лебедь. Ангелы направляют героя к янтарному змею, но герой решает охотиться на золотого дракона. После боя с драконом герой получает легендарный активатор Света и золото. Он перемещается в личную зону отдыха, чтобы добавить активатор в алтарь Воли.
Герой возвращается в мир Света, где его атакуют ангелы, желающие отобрать активатор. Герой убивает их и узнает от одного из них, как добраться до мира Порядка. Герой убивает ангела, который оказался тварью, и отправляется в путь, разочарованный в мире Света.
Глава 3. Праведник: присутствуют неточности
Герой путешествует по лесу, который, как ему кажется, изменился. Он встречает существо по имени Степан, которое предлагает ему помощь в обмен на место в его дружине. Степан утверждает, что знает короткую дорогу к границе миров и обладает способностью чувствовать её. Герой соглашается на сделку, и они вместе идут к границе. Степан рассказывает, что когда-то был претендентом на должность Создателя, но был изгнан и лишен способностей. Он также утверждает, что обладает Чистой душой, как и герой.
После достижения границы миров, Степан не может её пересечь и остается ждать героя. Герой переходит в мир Порядка, где обнаруживает огромный лабиринт. На него нападают паладины, и он вынужден скрываться. Он подслушивает разговор двух паладинов, которые обсуждают сигнал тревоги и рабство в мире Порядка. Герой решает следовать за ними, чтобы узнать больше.
Глава 4. Бойня в долине: присутствуют неточности
Герой следует за группой адептов Порядка, попадая в ловушку в лабиринте. Он убивает двух паукообразных тварей, а затем, опередив адептов, уничтожает ещё одного паука, чтобы спасти их. Адепты, пережив нападение, обсуждают произошедшее и решают уйти. Герой, оставшись один, решает осмотреть долину, где замечает птеров. Он укрывается в роще, размышляя о своих дальнейших действиях.
В долине раздаются выстрелы, и герой понимает, что кто-то охотится на тварей. Он решает вмешаться, перезаряжает ружьё и бежит к месту боя. Он видит, как птеры атакуют, а затем присоединяется к стае тварей, преследующих кабана. Достигнув места сражения, герой видит разрушения и гигантскую обезьяну, которая, по-видимому, является вожаком.
Герой атакует обезьяну, но та бросает в него дерево, тяжело ранив. Кабан, которого он преследовал, нападает на обезьяну, давая герою шанс выстрелить. Герой стреляет, но его придавливает тушей кабана. Он призывает двойника, чтобы тот достал красный активатор. Двойник находит активатор, и герой переносится в личную зону отдыха.
Глава 5. Заваруха: присутствуют неточности
После неудачного перемещения герой приходит в себя в личной зоне отдыха, где его двойник осматривает тушу кабана. Герой, получив ранения, просит двойника принести аптечку и оказывает себе первую помощь. После восстановления он решает подождать, пока его ноги регенерируют, а затем они с двойником пытаются сдвинуть тушу. Герой использует зелья лечения, чтобы избежать смерти, и, наконец, после восстановления, они извлекают меч из-под туши. Герой восстанавливается, используя аптечку, и к полуночи его тело почти полностью приходит в норму. Утром он активирует красные камни, чтобы создать алтарь Воли, и получает множество наград, включая повышение ранга и доступ к новым способностям.
Получив новые способности, герой перемещается в мир Порядка, где на него нападают. Он убивает нападавших и, используя способности, уничтожает завесу, укрывающую миры Порядка, за что получает награды. На него нападают адепты Света и крылатые твари. Герой призывает ледяного элементаля, чтобы отвлечь противников, и вступает в бой. Он сражается с адептами, используя оружие и меч, а затем, воспользовавшись моментом, активирует крылья и улетает.
Глава 6. В преддверии: присутствуют неточности
После применения способностей герой приказывает противникам убить друг друга и устремляется вперёд, уклоняясь от атак. Он замечает группу, преследующую человека, которого он узнаёт как Степана. Герой вмешивается, убивая двух паладинов и спасая Степана, который добровольно приносит себя в жертву стихии Воли. Герой получает награды и оказывается на Арене, где ему предстоит бой.
На Арене герой встречается с Кратом, который сообщает, что Люций потерял право называться верховным Создателем. После короткого разговора герой вступает в бой с Кратом, побеждает его, и тот добровольно приносит себя в жертву Воле. Герой выбирает Степана верховным Создателем. После этого герой встречается со Степаном, который сообщает о необходимости поиска новых серафимов.
Герой встречается с Кратом, который становится его вассалом. Затем герой встречается с Чёрным, который просит отложить открытие мира Воли. После этого герой посещает библиотеку, где встречает Деда, который советует ему повышать классовые умения и немедленно отправиться в мир Воли.
Глава 7. Арена богов: присутствуют неточности
Герой активирует три классовых усиления, получает новые таланты и тратит силы Воли. Внезапно мир Жизни прекращает существование, а герой получает предложение принять жертву хозяйки Жизни, Вии. После принятия решения, влияние Смерти увеличивается, а Жизнь теряет статус стихии. Герой анализирует игровую статистику, обнаруживая, что занимает первое место в рейтинге, получает доступ к новым возможностям и собирает ключ к миру Воли. Он также получает улучшения для брони и открывает доступ в сад мира Игры. Герой повышает ранг, получает ключ для адептов других стихий и доступ в божественный информаторий. Получает предупреждение о том, что Творец, Морса, Создатель, Неизвестная, Червь и Император желают его смерти. Герой узнает о достижении максимального количества слуг и понимает, что его бойцы голодают. Он приказывает двойнику подготовить припасы и готовится к адаптации талантов. После усвоения талантов, герой решает открыть свой мир, но закрывает его для других стихий. Получает дар родной стихии и призывает всех вассалов и слуг. Получает сообщение о начале директивы "Арена Богов", где каждый истинный игрок будет перенесен на арену со своим отрядом. Герой собирает отряд, распределяет задачи и готовится к битве на арене. Во время подготовки герой испытывает боль, получает новые способности и получает наставления от деда. Отряд героя готовится к переносу на арену.
Глава 8. Твердыня: присутствуют неточности
После массированного залпа лучников и арбалетчиков отряд героя вступил в бой с нападавшими тварями. Герой, находясь во второй шеренге, убил крупную гончую, а затем, после появления ящера, Карл отдал приказ стрелять из огнестрельного оружия. После уничтожения ящера, герой применил Ауру тёмного пламени, уничтожив множество тварей, но потратив значительное количество сил Воли. Получив сообщение о приближении второй волны, отряд продолжил бой, отбиваясь от новых атак. Вия нашла убежище, и отряд отправился к нему, потеряв по пути несколько бойцов. По прибытии к крепости, отряд, действуя по плану, захватил её, потеряв ещё несколько бойцов. Внутри крепости герой обнаружил алтарь с кубком, который требовалось наполнить силой Воли для присвоения убежищу статуса «Твердыня первого уровня».
Глава 9. Вперед, только вперед: присутствуют неточности
Герой становится владельцем убежища класса «Твердыня» первого уровня, получая реликвию — кубок Воли, и доступ к торговой лавке. Он обсуждает с вассалом, Кратом, необходимость осмотра убежища и находит защитный артефакт «Бастион» первого уровня, создающий купол, который защищает от тварей. Герой активирует купол перед началом второй волны тварей, но купол не полностью эффективен. Во время боя герой использует оружие и способности, чтобы уничтожать тварей. После отражения волны герой использует божественную способность «Взгляд инквизитора», чтобы уничтожить врагов.
После отражения второй волны герой планирует разведку боем и обсуждает с соратниками тактику дальнейших действий. Герой закупает припасы в лавке и изготавливает патроны. Он обнаруживает, что «Бастион» можно переносить, но у него есть ограничение по прочности. Во время третьей волны тварей, купол разрушается драконом. Герой использует способности и меч, чтобы сражаться, и после отражения волны получает сообщение о необходимости захватить кубок конкурента. Герой приказывает отряду собраться, так как слышит выстрел неподалеку.
Глава 10. На волосок от…: присутствуют неточности
После того, как герой и его товарищ Крат приблизились к крепости, герой решает взять пленного. Он использует Сосредоточение, чтобы увеличить свою силу Воли, и даёт ещё одно Сосредоточение Крату. Герой активирует Плащ инквизитора и проникает в крепость под покровом невидимости. Он убивает нескольких демонов, берёт под контроль сторожку и убивает ещё нескольких, чтобы избежать тревоги. После двух выстрелов из пистолета герой убивает ещё одного демона на башне, захватывает убежище и получает награды. Он приказывает усилить дозор и обсуждает с товарищами ситуацию на Арене богов.
На следующий день к крепости приближается отряд неизвестных существ. Герой приказывает своим людям не стрелять и выходит навстречу предводителю отряда, который представляется копией Эффектора. Копия допрашивает героя о его силе Воли, но после проверки информации снимает с него надзор. Отряд чужих уходит, а герой обсуждает произошедшее со своими товарищами и приказывает усилить охрану.
Глава 11. В погоне за смертью: присутствуют неточности
Герой видит сон, в котором дед предлагает ему выпить настойку, обещая безграничную силу и победу в турнире стихий. Герой просыпается от зова жены и узнаёт о нападении нежити. Он приказывает готовиться к бою, опасаясь двойной волны тварей. После боя с нежитью герой узнаёт, что крепость подвергнется нападению монстров. Во время битвы с големами и птерами герой использует огнестрельное оружие и способность «Ужас 2», чтобы остановить врагов. После победы над монстрами герой получает награду и приказ захватить кубок конкурента. Герой выливает настойку, полученную от деда, и обсуждает стратегию с соратниками, Вией и Кратом, против других истинных игроков. Они узнают о численности нежити и решают догнать их. После долгого марша и использования Вией способности «Бодрость духа» отряд слышит выстрелы со стороны крепости и готовится к атаке. Герой замечает на стене Степана, другого истинного игрока, и приказывает атаковать.
Глава 12. Первое испытание: присутствуют неточности
После поражения в битве с нежитью герой получает сообщение о предстоящем индивидуальном испытании. Ему предоставляется выбор оружия и способности, а также задача выжить. Герой выбирает меч и способность «Плащ инквизитора». Испытание начинается в локации, напоминающей заброшенный город. Герой убивает старшую адскую гончую, затем змею в доме. Он перемещается по зданиям, избегая встречи с большим количеством тварей.
Глава 13. Одна дорога для всех: присутствуют неточности
После успешного прохождения первого испытания герой вернулся на Арену богов, получив награду и бонус сил Воли. Он закупил необходимые припасы для своего отряда, включая зелья и боеприпасы, и успел отдохнуть перед началом очередной волны. Во время волны на крепость опустилась тьма, и герой, используя свои способности, смог защитить крепость и уничтожить нападавших тварей. После отражения волны герой получил награду и приказал отряду подготовиться к следующему заданию.
Во время перехода к следующей крепости герой и его спутники обнаружили разрушенную крепость стихии Жизни, где нашли выжившую женщину, Сата, которая оказалась истинным игроком. Герой принял Сату в свой отряд, получив награду и доступ к улучшению Твердыни. Сата рассказала о структуре Арены и о том, что дорога к наместнику закольцована, а также поделилась своими способностями.
Во время движения отряда к следующей цели герой услышал выстрелы и приказал отряду выдвигаться. Обнаружив группу людей, подвергшихся нападению големов, герой поспешил им на помощь, чтобы спасти их.
Глава 14. Второе испытание: присутствуют неточности
В начале герой столкнулся с группой големов, которых вели Император и Неизвестная. Герой предложил помощь в обмен на подчинение, на что Неизвестная и Чёрный согласились. Герой получил очки рейтинга, реликвию и доступ к улучшению Твердыни. Он приказал Неизвестной и Чёрному отступить, а сам остался, чтобы задержать големов. После активации способности Демиурга, герой призвал существо, которое уничтожило часть големов, а остальные продолжили движение к крепости. Герой получил уведомление о начале второго испытания.
В испытании герой выбрал меч, Плащ инквизитора и Щит Пастыря Воли. Ему было поручено выжить и уничтожить группу охотников. Герой обнаружил себя в разрушенном городе и, воспользовавшись невидимостью, нашёл укрытие. Он услышал разговор трёх гуманоидов, оказавшихся копиями Эффектора, которые ждали его. Герой атаковал их, убив двоих и пленив третьего. Пленный рассказал о Эффекторе, его целях и способностях.
После допроса пленный умер, и герой решил уничтожить группу охотников. Он занял позицию в здании и уничтожил несколько групп противников. Затем он спустился вниз и убил ещё двоих охотников. Герой активировал Плащ инквизитора.
Глава 15. Меж двух огней: присутствуют неточности
После выполнения дополнительных условий второго испытания Seraphim получает 6 000 000 очков рейтинга и 1 000 000 сил Воли. Происходит слияние двух ядер души, в результате чего герой становится Демиургом и получает дар Инь-Ян, позволяющий управлять двумя стихиями одновременно и иметь бездонный колодец Праны. Аватара Seraphim получает критические повреждения, и его переносит в тело двойника. Он возвращается в крепость, где узнаёт от гнома Карла о появлении лагеря худосочных и о том, что бывший Император Чёрный и Неизвестная находятся в его отряде. Seraphim выясняет отношения с Чёрным, убивает его соратников и приказывает ему избавиться от приборов, которые он пытался использовать. Затем Seraphim узнаёт от Вадима о приближении отряда големов и худосочных. В ходе боя с големами и копиями Эффектора Seraphim убивает адепта Первостихии, получает кубок Первостихии и доступ к защите Твердыни. После победы над врагами Seraphim переносится в неизвестное место, где встречает своего старого знакомого.
Глава 16. Я не верю тебе: присутствуют неточности
Герой получает предложение от существа, похожего на доброго дедушку, принять Прану, чтобы уничтожить кураторов, управляющих его ветвью Древа миров. Герой отказывается, не веря в рассказы о Древе и кураторах, и его перемещает обратно в мир Игры.
Вскоре после возвращения герой узнаёт о диверсии в крепости, устроенной пленником, который утверждает, что Творец сошёл с ума. Герой приказывает уничтожить пленника, опасаясь новой волны тварей. После взрыва герой принимает решение покинуть крепость и направляется к последней крепости противника.
Во время пути герой и его отряд сталкиваются с необычной волной, состоящей из адептов Жизни, которые не нападают на них. После отражения волны герой решает проникнуть в крепость Творца под покровом невидимости. Обнаружив мёртвую тишину и трупы, герой убивает спящего охранника и пытается проникнуть внутрь башни, но двери заперты. Он призывает тварь из-за грани, чтобы проверить, что происходит внутри.
Глава 17. Закрытый мир. Начало: присутствуют неточности
После секунд ожидания герой услышал крик и выстрелы, после чего из здания выбежали люди. Выяснилось, что Лаэр сошёл с ума и напал на своих товарищей. Появившийся Люций спросил, кто кричит, и из крепости выбежал человек с окровавленным мечом, заявивший, что все убиты. Герой приказал атаковать Творца, используя Ауру Пастыря Воли. Люций применил огненную атаку, но герой уцелел. Люций, оставшись один, оглядывался, а герой призвал астрального помощника, который не смог ему навредить. После этого герой призвал ледяного элементаля, но Люций снова применил пламя. Герой создал двойника, наложил на Люция Взор Пастыря Воли и ударил Вихрем Тьмы. Герой выстрелил в Люция, но пули отскочили. Герой активировал Ауру тёмного пламени и Щит Пастыря Воли. На купол обрушился удар, но герой активировал «подарок» гуманоидов. Герой применил Волю Демиурга, Стража Демиурга и приказал Люцию снять защиту, после чего Люций умер. Герой очнулся, его встретили Эрая и воевода, сообщившие, что герой убил Творца. Герой получил очки игрового рейтинга, реликвию и награды. Ему открылся доступ к вратам в Ludum Mundi, для прохождения которых нужно убить Effector. Герой собрал истинных игроков и рассказал им о произошедшем, решив пойти к Effector в одиночку. Героя проводила Эрая.
Герой прибыл к крепости администратора, где его встретили распахнутые врата. Войдя внутрь, он не обнаружил никого. Появился портал, требующий доказательств права на возвращение в Ludum Mundi. Герой вошёл в портал и оказался в закрытой локации с уровнем сложности «Божественный». Ему нужно активировать врата, заплатив 5 000 000 сил Воли. Герой убил малого рапта, получив силы Воли. Он убил ещё нескольких малых раптов, а затем среднего, получив больше сил Воли. На него напала большая змея, которую он убил, получив ещё больше сил Воли. Герой решил искать более сильных противников, чтобы быстрее накопить силы Воли.
Глава 18. Ночь первая. Кач: присутствуют неточности
Герой убивает среднего рапта и получает 200 сил Воли. Он замечает, что его местоположение на карте почти не изменилось, несмотря на несколько часов пути. Он перезаряжает огнестрельное оружие и готовится к ночи. В темноте он убивает нескольких раптов, получая удвоенное количество сил Воли. Он сталкивается с группой гигантских многоножек, убивает их, получив 20 000 сил Воли, и находит их гнездо, где уничтожает множество тварей с помощью Ауры тёмного пламени, получив 140 000 сил Воли. Герой пытается призвать двойника, но безуспешно.
Он становится свидетелем схватки между большим раптом и верхолазом, вмешивается и убивает обоих, получив 20 000 сил Воли. Затем он сталкивается с группой серых волков, убивает их, включая вожака, используя способность "Хронос" и Плащ инквизитора, получив 54 000 сил Воли. Он переходит реку, убивает птицу и примата-изгоя, получив 10 000 сил Воли за каждого.
В лесу он убивает кабана и муравьёв, а затем уничтожает гигантский муравейник с помощью Ауры тёмного пламени, получив 115 150 сил Воли. На рассвете он выходит на равнину и убивает двух королевских нетопырей, получив 100 000 сил Воли. Он оценивает свои накопленные силы Воли и направляется к одинокому строению, планируя отдохнуть.
Глава 19. Ночь вторая. Воскрешение: присутствуют неточности
Герой попадает в каменную башню, где ему предлагается войти в убежище, пожертвовав силами Воли. Он выполняет условие и оказывается в спартанском жилище. После отдыха и еды герой выходит из башни, ему сообщают, что вход будет доступен через сутки. Он направляется к порталу, по пути сталкиваясь с враждебными существами, которых уничтожает с помощью различных способностей. После битвы герой получает силы Воли и активирует невидимость. Он переходит через ров и продолжает путь, встречая живые деревья, которые загоняют его в ловушку. Герой использует Ауру тёмного пламени, но погибает от атаки древлей.
После воскрешения герой получает награды и узнаёт, что стоимость воскрешения увеличивается. Он встречает женщину по имени Шинка, которая рассказывает о мире и предлагает свою помощь. Герой принимает её в качестве слуги, и Шинка жертвует собой, чтобы служить ему. Герой получает силы Воли и вместе с Шинкой начинает охоту на тварей, чтобы увеличить её силы. Во время ночной битвы с карликами Шинка погибает, а герой получает её силы Воли. Герой решает не воскрешать Шинку сразу и продолжает путь к порталу.
Глава 20. Ночь третья. Ликвидаторы: присутствуют неточности
После восьми часов полёта герой убивает нескольких существ, отклоняется от портала и направляется к башне для отдыха. Он тратит время на сон и восстановление сил, но запасы еды ограничены. Выйдя из башни под невидимостью, герой предполагает, что Агни будет ждать его у портала. Вскоре герой попадает в ловушку, атакованный щупальцами, но активирует Родство со льдом.
Очнувшись, герой обнаруживает, что убил истинного игрока Агни, но не понимает, как это произошло. Через час он снова сталкивается с Агни, который атакует его огненным болидом. Герой использует различные способности, но Агни оказывается неуязвим. В итоге герой погибает, но воскресает. Ему сообщают, что Агни убит, и он получает силы Воли. Герой и его спутница Шинка отправляются к порталу, сражаясь с монстрами. Шинка погибает от стрелы, выпущенной Агни. Герой вступает в бой с Агни, побеждает его и снова убивает.
Герой продолжает путь к порталу, используя невидимость и тактику, чтобы избежать сражений. Он накапливает силы Воли. Встретив Агни в третий раз, герой готовится к неожиданному развитию событий. Агни предлагает поговорить, но герой отказывается. Внезапно появляются фиолетовые лучи, и Агни призывает Амантеуса, вызывая взрыв и появление огромного монстра. Герой оказывается в зоне ликвидации, где ему предстоит сразиться с Агни и новыми противниками.
Глава 21. Жажда мести: присутствуют неточности
Герой вступает в бой с адептом Огня, сворачивая ему челюсть. Затем он связывает противника и сосредотачивается на битве с огромным монстром и двумя рыцарями. Один из рыцарей использует золотой луч, а другой — энергетический шар, но монстр отражает атаки. Рыцари разделяются, пытаясь атаковать монстра с разных сторон. Герой решает поддержать более слабого, наблюдая за боем. Один из рыцарей получает ранения, а второй наносит удар копьем, пробивая огненную ауру монстра. Адепт Огня, которого герой связал, оказывается связан с божеством. Монстр атакует, и герой призывает ледяного великана, чтобы помочь. В результате атаки великан уничтожается, а герой получает ранение. Один из рыцарей погибает, а второй предлагает герою союз. Герой соглашается и помогает рыцарю отвлечь монстра, чтобы тот смог нанести удар. Рыцарь наносит удар, но монстр убивает его. Герой использует темное пламя, чтобы пробить ауру монстра, затем активирует щит, чтобы защитить себя. Герой ранит адепта Огня, а затем призывает ледяного великана. Монстр убивает великана, и герой использует самодельные гранаты, чтобы убить монстра. Герой добивает монстра, используя меч Агни, и получает силы Воли.
Герой сражается с рыцарем, который пытается его убить. Герой призывает ледяного великана, но рыцарь уничтожает его. Герой пытается использовать различные способности, но они не работают. Герой призывает ледяного великана и использует его, чтобы убить рыцаря. Герой получает силы Воли и получает доступ к Древу миров. Герой решает взять меч Агни и отправляется к порталу. Герой сражается с двумя великанами, охраняющими портал. Герой использует различные способности, чтобы победить великанов. Герой активирует портал и переносится в другой мир.
Герой призывает своих вассалов, но видит лишь небольшую группу выживших. Они рассказывают о нападении на Арене богов. Герой приказывает им отдохнуть и призывает Шинку. Неизвестная просит героя взять ее с собой. Герой желает перенестись на Арену богов, чтобы убивать.
Глава 22. Действующий демиург: присутствуют неточности
После прибытия на Арену богов герой обнаруживает, что его воины подверглись нападению со стороны людей, гномов и людоящеров, а не ожидаемых гуманоидов. Он выясняет, что нападавшие были игроками, служащими Администратору ветви. Герой допрашивает их, узнаёт местоположение Администратора и убивает нападавших, получая силы Воли и очки рейтинга. Получив артефакт, открывающий путь в закрытую локацию Альфа-1, герой отправляется туда, чтобы найти Администратора.
В Альфа-1 герой сталкивается с укреплённой крепостью и вступает в бой с защитниками. Он уничтожает врагов, используя Вихрь тёмного пламени и другие способности, и добирается до центра города. Там он обнаруживает пирамиду, из которой исходят лучи, и вступает в бой с защитниками. Герой уничтожает город, убивает Администратора и получает новые силы.
После убийства Администратора герой общается с искусственным интеллектом, который объясняет ему структуру Древа миров, роль кураторов и истинных игроков. Герой узнаёт о способах возвращения душ своих воинов и решает использовать искусственный интеллект в своих целях.
Глава 23. Древо миров: присутствуют неточности
Получив задание от Конструктора, герой узнаёт о необходимости вернуть души своих вассалов в родную ветвь в течение трёх суток. Он перемещается в информаторий, где встречает Вьясу и Шани, которые предлагают помощь в выполнении задания. Шани предлагает сотрудничество: она поможет герою с заданием и раскроет секреты Древа миров, а взамен получит право посещать его ветвь. Герой соглашается.
Вернувшись в свою резиденцию, герой назначает Первую своим наместником и поручает ей управление мирами Игры. Он закупает необходимые предметы и готовится к путешествию. Покинув свою ветвь, герой оказывается на Древе миров, где его встречает Шани. Она объясняет ему опасность нахождения на поверхности и предлагает свою помощь.
Герой заключает договор с Шани, после чего получает уведомление о заключении договора о сотрудничестве.
Глава 24. Ярость завоевателя: присутствуют неточности
После предупреждения Шани герой активирует защитный щит и вступает в бой с тварями из-за грани, уничтожая их с помощью ледяного элементаля и Приговора инквизитора. Получив сообщение об уничтожении шести тварей и вознаграждение в виде сил Воли, герой отправляется в нужное место, используя Картограф. Во время полёта Шани сообщает о цели — обители куратора, и предупреждает о необходимости проникновения в его ветвь. Герой соглашается, но Шани признаётся, что ей нужно попасть туда по договору. Герой открывает проход, передаёт Шани артефакт и входит в ветвь. Там он сражается с контролёром, убивает его и получает одобрение Конструктора. Герой отказывается от завоевания ветви и отправляется в хранилище душ, где находит души своих людей. Забрав их, он возвращается, передаёт артефакт Шани и покидает ветвь. Вернувшись в свою ветвь, герой получает задание Конструктора по распределению душ и выполняет его. Он воскрешает души, распределяет их по мирам, создаёт двойника для своих родных и воссоединяется со своими соратниками.